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Treinamento para Olimpadas de

2008 www.cursoanglo.com.br

9 - ano

EF

Fsica

AULAS 5 e 6 Em Classe
1. (OBF-1 - Fase-2006) Um trem de carga de 240 m de comprimento, que tem a velocidade constante de 20m/s. gasta 30 s para atravessar completamente um tnel. O comprimento do tnel de: a) 160 m d) 300 m b) 200 m e) 360 m c) 240 m (OBF-1 - Fase-2006) Dois automveis A e B, ambos com movimento uniforme, percorrem uma trajetria retilnea conforme mostra a figura a seguir. Em t = 0s, suas posies na trajetria so respectivamente A e B. As velocidades escalares no mesmo sentido so respectivamente vA = 50m/s e vB = 30m/s. Em qual ponto da trajetria ocorrer o encontro dos dois automveis? a) 200 m d) 300 m b) 225 m e) 350 m c) 250 m
0 50 m 150 m A B

2.

O enunciado a seguir utilizado como referncia para as questes 3 e 4. (OBF-2 - Fase-2006) Uma das formas mais representativas de anlise de movimentos a grfica. Um movimento representado num grfico permite uma anlise rpida de suas caractersticas gerais, bem como permite que sejam extradas informaes importantes sobre suas caractersticas. Um corpo permaneceu em movimento durante 100s. A posio do corpo num sistema de referncia pr-determinado foi registrada a cada segundo. Aps o final do movimento os registros foram representados no grfico abaixo. A partir das informaes contidas no grfico responda s questes 3 e 4.
220 200 180 160 140 posio(m) 120 100 80 60 40 20 0 0 10 20 30 40 50 60 tempo(s) 70 80 90 100

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3.

Determine a partir do grfico: a) A posio do corpo no instante t = 30 s. b) A velocidade mdia do corpo no intervalo de 0 a 60 s. c) A velocidade mdia do corpo no intervalo de 60 a 100 s. Escreva a equao horria que descreve o movimento do corpo nos intervalos de tempo abaixo e indique qual a classificao do movimento neste intervalo: a) Entre 0 e 40 s. b) Entre 40 e 60 s. c) Entre 60 e 100 s.

4.

Conceitos Relacionados CINEMTICA ESCALAR


a parte da mecnica que descreve o movimento de ponto material em trajetria conhecida. Introduo a Cinemtica Escalar: Movimento/Repouso Referencial Origem Trajetria conhecida Orientao Espao (s) Deslocamento Escalar ( s ): indica a variao do espao. Definio:

s = sfinal = sinicial

No SI: [ s ] = m
(1) 0 + 50 km 150 km (2)

s1 2 = s2 s1 s1 2 = +100 km
(1) 0 + 50 km 150 km (2)

s2 1 = s1 s2 s2 1 = 100 km
Velocidade Escalar Mdia (vm ): indica a variao das posies em relao ao tempo. Definio: v m = No SI: [ v ] =

s t

m (Obs: 10 m/s = 36 km/h) s

MOVIMENTO UNIFORME ( MU )
O movimento de um corpo uniforme quando sua velocidade escalar constante e no-nula. MU: v = constante 0 Funo horria dos espaos: s = s0 + v t ( t0 = 0 )

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Onde: s: espao do mvel no instante t. s0: espao inicial. v: velocidade escalar. Grficos. Velocidade tempo
v v0 v

t v0

Espao tempo
s v0 v s0 v0 t t

s0

Propriedade do Grfico v t.
v

REA

N s = rea

t1

t2

Em Casa
1. (FAAP-SP) Um carro de Frmula Indy, ao desenvolver a velocidade constante de 360 km/h, em um trecho retilneo da pista, percorre a distncia de 100 m, em: a) 0,5 s b) 1,0 s c) 2,0 s d) 5,0 s e) 10,0 s (FUVEST) Uma pessoa caminha numa pista de Cooper de 300m de comprimento, com velocidade mdia de 1,5m/s. Quantas voltas ela completar em 40 minutos? a) 5 voltas b) 7,5 voltas c) 12 voltas d) 15 voltas e) 20 voltas
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3.

(UEL-PR) Em 1984, o navegador Amyr Klink atravessou o Oceano Atlntico em um barco a remo, percorrendo a distncia de, aproximadamente, 7000 km em 100 dias. Nessa tarefa, sua velocidade mdia foi, em km/h, igual a: a) 1,4 b) 2,9 c) 6,0 d) 7,0 e) 70 (Anglo-SP) Um ponto material percorre uma trajetria retilnea. dado o grfico do espao em funo do tempo do seu movimento. Determine a velocidade escalar mdia do intervalo de tempo de 2 s e 4 s.
s(m)

4.

7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 t(s)

5.

(UFSC) Uma partcula, efetuando um movimento retilneo, desloca-se segundo a equao x = 2 4 t + 2t2, onde x medido em metros e t, em segundos. O mdulo da velocidade mdia, em m/s, dessa partcula, entre os instantes t = 0 s e t = 4 s, : (FUVEST) O grfico ilustra a posio s, em funo do tempo t, de uma pessoa caminhando em linha reta durante 400 segundos.
s(m) 100 80 60 40 20 100 300 300 400 t(s)

6.

Assinale a alternativa correta. a) A velocidade no instante t = 200 s vale 0,5 m/s. b) Em nenhum instante a pessoa parou. c) A distncia total percorrida durante os 400 segundos foi 120 m. d) O deslocamento durante os 400 segundos foi 180 m. e) O valor de sua velocidade no instante t = 50 s menor do que no instante t = 350 s. 7. (Anglo-SP) Dois mveis percorrem a mesma trajetria, e suas posies so medidas a partir de uma origem comum. No SI, suas funes horrias so: sA = 30 80t sB = 10 + 20t O instante e a posio de encontro so, respectivamente: a) 2 s e 14 m b) 0,2 s e 14 m c) 0,2 s e 1,4 m d) 2 s e 1,4 m e) 0,2 s e 0,14 m
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8.

(OBF-2 - Fase-2006) Os primeiros filmes produzidos em pelcula cinematogrfica (fita de material plstico fotogrfico) eram formados a partir de uma srie de fotografias individuais projetadas a uma razo de 24 imagens por segundo. A esta taxa de repetio o movimento para um ser humano parece contnuo devido ao tempo de reteno de uma imagem na retina humana. Com base nestas informaes responda s questes abaixo: a) Durante a projeo de um filme em pelcula com durao de 30 segundos, quantos quadros sero projetados? b) Um cineasta, desejando filmar o desabrochar de uma flor, cuja durao de aproximadamente 6 horas, tem a inteno de apresentar esse fenmeno num filme de 10 minutos de durao. Quantas fotografias individuais do desabrochar da flor devem ser tiradas? c) De quanto em quanto tempo o cineasta deve tirar uma foto, nas 6 horas de filmagem, para obter os 10 minutos de projeo? (OBF-2 - Fase-2007) O morteiro pirotcnico um fogo de artifcio que, lanado verticalmente, explode altura de 200 m. Suponha que voc, situado a certa distncia do lanamento de um morteiro, mediu o tempo de 3 s entre o claro e o som da exploso correspondente. A velocidade da luz extremamente alta (300000km/s) de modo que, para efeito prtico, o claro do morteiro chega instantaneamente aos nossos olhos. Por outro lado, a velocidade do som no ar bem menor e perceptvel aos nossos sentidos, sendo igual a 340m/s.

9.

BUM!!

a) Determine a distncia percorrida pelo som do ponto da exploso at voc. b) Determine a distncia entre o ponto de lanamento do morteiro e a posio onde voc ouviu a exploso. 10. (OBF-3 - Fase-2007) A reflexo do som aplicada pelos navios, submarinos e alguns barcos pequenos para determinar a profundidade do mar ou a presena de obstculos. Para isso, essas embarcaes dispem de um aparelho o sonar que emite ultra-sons e tm um mecanismo especial para captar os sons refletidos. Imagine que um sinal sonoro foi emitido de um navio, perpendicularmente ao fundo do mar e, aps 10s, o som refletido foi captado. Considerando a velocidade do som na gua do mar igual a 1500m/s, qual a profundidade do mar onde o navio se encontra?

50 m Original

eco

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AULA 7 Em Classe
1. (OBF-3 - Fase-2007) Considere um plano inclinado de 10 m de comprimento, como mostra a Figura 1. De seu extremo superior abandona-se, a partir do repouso, um corpo que adquire uma acelerao de 5 m/s2. Considerando que a posio do corpo em um instante t obedece a equao horria at 2 2 onde s0 e v0 representam a posio e velocidade no instante inicial, determine: s = s0 + v 0 t +

10 m

Fig. 1

a) Quanto tempo o corpo gasta para chegar ao extremo inferior do plano? b) Qual a sua velocidade nesse instante? 2. (OBF-3 - Fase-2007) A figura 2 representa a velocidade de um mvel em funo do tempo.
v(m/s)

16

0 Fig. 2

t(s)

a) Qual a acelerao do mvel? b) Calcule o deslocamento sofrido pelo mvel entre os instantes t = 0 e t = 4 s; c) Determine a velocidade mdia do mvel entre os instantes t = 0 e t = 4 s.

Conceitos Relacionados CINEMTICA ESCALAR


Acelerao escalar mdia (am): a taxa de variao da velocidade escalar instantnea em um determinado intervalo de tempo. Definio: a m = No SI: [a] = m/s2

v t

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MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO (MUV)


O movimento de um corpo uniformemente variado quando sua acelerao escalar constante e diferente de zero. MUV: a = constante 0 Funo horria dos espaos para a MUV: s = s0 + v 0 t + a 2 t 2 (t0 = 0)

Onde: s: espao do mvel no instante t. s0: espao inicial. v0: velocidade inicial. a: acelerao escalar. Funo da velocidade do MUV: v = v0 + a t (t0 = 0)

Onde: v: velocidade no instante t. v0: velocidade inicial. a: acelerao escalar. Grficos: Acelerao Tempo.
a a0 a

t a0

Velocidade Tempo.
v v0 a0 v0 t t a0 v

Propriedade do grfico v t.
v

v0

REA

N s = rea

t1

t2

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1. (VUNESP-modificada) Um automvel de competio acelerado de forma tal que sua velocidade (v) em funo do tempo (t) : t(s) v(m/s) 5 20 10 50 15 60

Obs: Considere: entre 5 s e 10 s Mov. Uniformemente Variado entre 10 s e 15 s Mov. Uniformemente Variado A acelerao mdia em m/s2, no intervalo de 5 a 15 s, : a) 4,5 d) 4,73 b) 4,33 e) 4,0 c) 5,0 2. Um corpo parte da origem dos espaos com uma velocidade inicial de 4 m/s, a favor da orientao da trajetria. A partir do instante t = 0 fica sujeito a uma acelerao constante de 2 m/s2, contrrio a velocidade inicial. Determine: a) A equao horria dos espaos. b) A equao da velocidade do corpo em funo do tempo. c) O grfico da velocidade em funo do tempo. (UEL-PR) Um motorista dirige um automvel a 72 km/h quando percebe que o semforo a sua frente est fechado. Ele pisa, ento, no pedal do freio e a velocidade do automvel diminui como mostra o grfico abaixo.
v(km/h) 72

3.

5,0

t(s)

A menor distncia que o automvel deve estar do semforo, no instante em que o motorista pisa no pedal do freio, para que no avance o semforo , em metros: a) 144 d) 30 b) 72 e) 18 c) 50 4. (OPF-2 - Fase-2001) O grfico ilustra a forma como a velocidade do trem de um Metr varia ao longo do trajeto entre as duas estaes. O trem acelera quando parte e desacelera antes de parar na prxima estao.
v(m/s)

20

10

210

240

t(s)

a) b) c) d) e)

Quanto tempo o trem gasta no trajeto? Qual a velocidade mxima atingida pelo trem no trajeto? Qual a distncia percorrida pelo trem durante o intervalo de tempo em que ele se move com movimento uniforme? O que maior (em mdulo): a acelerao ou a desacelerao? Qual a distncia entre as duas estaes?

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5.

(FUVEST) Um trem de metr parte de uma estao com acelerao uniforme at atingir, aps 10s, a velocidade 90km/h, que mantida durante 30s, para ento desacelerar uniformemente durante 10s at parar na estao seguinte. a) Represente graficamente a velocidade em funo do tempo. b) Calcule a distncia entre as duas estaes.

AULA 8 Em Classe
1. (OBF-2 - Fase-2007) Observe, atentamente, as fotografias figura 4 a seguir. A primeira um arco duplo anunciando a presena de uma conhecida rede de lanchonetes. Embaixo dela vemos uma foto noturna de uma saltadora de trampolim, quase reproduzindo uma das parbolas do arco duplo. Ao seu lado, na parte de cima, temos um chafariz jorrando parbolas, que so tambm reproduzidas pela erupo de um vulco, vista na foto de baixo. Estas parbolas podem ser obtidas para finalidades didticas em fotografias estroboscpicas* (vejam a foto da figura 5) representando o conhecido fenmeno de lanamento de projteis. A ltima foto da figura 5 representa um dos lados da parbola, obtido a partir do lanamento horizontal de uma bola branca em um campo gravitacional (g = 10m/s2), com velocidade inicial de 2,0m/s e de uma altura de 50m do solo.

Fig. 4

O movimento da bola pode ser representado matematicamente pela funo parbola y = 5,0 1,25 x2, com y e x em metros. Pergunta-se: a) Qual ser a menor distncia entre o ponto inicial e o ponto final da trajetria? Ainda na ltima fotografia da figura 5 se solta, simultaneamente com a bola branca, uma bola cinza em queda livre. Observe que as coordenadas verticais (y) das duas bolas so idnticas, a cada instante, e a funo em y da bola em queda livre, em relao ao tempo, y = 5,0 5 t2. De acordo com esta equao: b) Quanto tempo levar a bola cinza para atingir o solo? * Na fotografia estroboscpica temos apenas uma bola fotografada vrias vezes, ou seja, fotografias estroboscpicas so aquelas que o filme ou o ccd (ocupa o lugar do filme da mquina digital) so expostos em um tempo maior que o usual e o objeto de estudo iluminado algumas vezes resultando numa foto onde parecem existir mltiplas bolas.

Fig. 5
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2.

(OBF-2 - Fase-2007) Para complementar a questo anterior, apresenta-se na figura 6 acima uma seqncia de quatro ilustraes. Na ltima, observe a semelhana com as fotos da questo anterior, onde os pontos de uma parbola completa so obtidos do lanamento, na direo vertical, de um objeto a partir de um caminho em Movimento Retilneo Uniforme (MRU). Este MRU representado pela seqncia uniforme de pontilhados horizontais.

a) Se funo que representa a evoluo temporal do caminho x = 2,0 t, qual a velocidade do caminho? Como na questo anterior, a nica fora atuante a da gravidade, cuja acelerao aproximada para g = 10m/s2. A descrio completa da ascenso e queda, na coordenada vertical, do objeto lanado do caminho em funo do tempo, y = 10t 5t2, e na coordenada horizontal temos o MRU (x = 2,0t). Com essas informaes: b) Calcule o mdulo da velocidade inicial vertical, representado no primeiro quadro da seqncia de ilustraes. Combinando-se os dois movimentos (horizontal e vertical): c) Qual a equao da trajetria parablica (y) em termos de x? d) Qual ser a altura mxima atingida pelo objeto?

Conceitos Relacionados BALSTICA


Estudo dos lanamentos de corpos prximos a superfcie da Terra, desprezando a resistncia do ar. Movimento Balstico na Vertical: Todo movimento balstico na vertical um MUV, logo podem ser utilizadas as expresses: a s = s0 + v0 t + t 2 2 v = v0 + at Movimento Balstico em duas direes:
v0

x (MU)

y (MUV)

Qualquer movimento balstico em duas direes pode ser estudado como a composio de dois movimentos: EIXO X (horizontal): Movimento Retilneo Uniforme com velocidade v0. EIXO Y (vertical): Movimento Uniformemente Variado com o mdulo da acelerao igual a g.
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1. (OBF-1 - Fase-2007) Suponha que um dos granizos gigantes (vide fig. 01) foi lanado para cima, realizando o movimento observado na figura 03. Em relao ao movimento deste granizo no ar podemos dizer que:

Fig. 01

Fig. 02

I) Foi lanado para cima com velocidade e acelerao iniciais de mesmo sentido do movimento do granizo. II) No ponto mais alto a velocidade do granizo zero enquanto a acelerao mnima. III) Aps o ponto mais alto, o granizo desce com acelerao constante e aumento na velocidade. Ento, a) I e III esto certas. b) Todas esto certas. c) S III est certa. d) S I est certa. e) I e II esto certos.
Fig. 03

2.

(OBF-1 - Fase-2006) Se lanarmos verticalmente uma pedra para cima, o que acontece com a velocidade desta pedra durante a subida e a descida: a) Na subida a velocidade da pedra aumenta e na descida diminui. b) Tanto na subida como na descida as velocidades permanecem constantes. c) Na subida a velocidade aumenta e na descida permanece constante. d) A velocidade diminui na subida e aumenta na descida. e) A velocidade aumenta tanto na descida como na subida. (OBF-1 - Fase-2007) Vamos supor que estes granizos gigantes, (vide fig.) (ou serranos, como so chamados em alguns locais do Brasil) caram em queda livre at o par-brisa do automvel, atingindo-o com velocidade de 20 m/s. Se a velocidade incial for de 5,0 m/s, quanto tempo levar o objeto para atingir o par-brisa? Considere a acelerao do granizo igual a g. (g = 10 m/s2).

3.

a) 1,5 s. c) 2,0 s. c) 1,0 s.


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d) 2,5 s. e) 0,5 s.

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4.

(OPF-Nvel III-2001) Uma criana arremessa uma bola horizontalmente desde uma altura de 5,0m acima do nvel do solo. A bola percorre uma distncia horizontal de 50m at atingir o solo. Quanto tempo a bola permaneceu no ar? Se precisar use acelerao da gravidade g = 10m/s2. a) 1,0 s. b) 2,0 s. c) 5,0 s. d) 10 s. e) 0,5 s. (VUNESP-mod.) Uma pequena esfera, lanada com velocidade horizontal v0 do parapeito de uma janela a 5,0 metros do solo, cai num ponto a 10 metros da parede. A figura ilustra a situao, bem como o sistema de eixos adotados. Sendo as funes do movimento y = 5t2 e x = v0 t, determinar a velocidade horizontal v0.
v0

5.

5m

10 m

SISTEMA ANGLO DE ENSINO Coordenao Geral: Nicolau Marmo; Coordenao Pedaggica: Marco Antnio Gabriades; Superviso de Convnios: Helena Serebrinic; Equipe 9o ano Ensino Fundamental: LCIO Moutinho Silveira, ELSIO Vicente Esteves Junior, HARLEY Arlington Koyama Sato, PIERluigi Piazzi; Projeto Grfico, Arte e Editorao Eletrnica: Grfica e Editora Anglo Ltda;

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