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Robbie acorda confuso com o barulho estridente que no para, parecendo gritos de agonia em uma noite silenciosa. Ele atende ao telefone ainda meio adormecido. Do outro lado uma voz inconfundvel lhe trs do mundo de Morpheus para o nosso. - Dormindo uma hora dessas? Isso privilgio para poucos. - Droga Constantine, o que voc quer? disse Robbie j prevendo que mais uma vez seria jogado em uma das confuses armadas pelo amigo de infncia. - Problemas Robbie, problemas. E s tem a gente para resolv-los. Por isso preciso de voc agora na Picadilly Circus. E gostaria que trouxesse algumas coisas tambm. O negcio no est bonito. - Quem foi que voc irritou agora? Behemoth ou Belzebu? Porque a lista de demnios est ficando pequena. Disse Robbie j se levantando da cama e colocando as calas para ir atender o amigo. - No sei ainda, mas acho que um dos grandes. Preciso que traga p de prata, algumas velas de So Cipriano e sua cpia do Grimorium Faustus. Pea pro Chas te trazer at aqui. Se ele reclamar diga que ele me deve. Disse Constantine. Tenho que desligar. No demore!
Esta uma adaptao livre do universo de John Constantine mostrado nas revistas em quadrinhos Hellblazer, da linha Vertigo da DC Comics, para o RPG Este Corpo Mortal, de Brennan Taylor, publicado no Brasil pela editora Retropunk (http://portal.retropunk.net/) feita por Andr Cruz. Esta a segunda adaptao de Hellblazer feita por mim. O que mudou da primeira para esta segunda adaptao? Foram inseridos mais personagens, novos viles e mais magias sugeridas, os personagens existentes na verso anterior sofreram revises, alm de quatro sugestes de aventuras para os jogadores poderem comear sua campanha. Todas as mudanas foram feitas por pessoas que jogaram aventuras nos eventos do RPG na Ilha e outras que baixaram a adaptao pelo site da loja da Retropunk (http://retropunk.net/store/9-este-corpo-mortal). Quem quiser contribuir com mais ideias mande sugestes para o e-mail: jesterbf@hotmail.com.
John Constantine o protagonista da srie de quadrinhos Hellblazer e apareceu pela primeira vez na revista Swamp Thing n37 em junho de 1985. Ele foi criado por Alan Moore, Steve Bissette e Totleben John. Um ano aps a primeira apario ele j tinha sua prpria revista mensal. Suas histrias so geralmente constitudas apenas de conversas, mas sempre com um fundo sobrenatural. Acompanhado de seus amigos, todos eles tambm envolvidos com o mundo do sobrenatural, Constantine enfrenta demnios, vampiros, fantasmas entre outros seres. Em muitas oportunidades tem ao seu lado o taxista Chas, amigo de longa data, ou ento de sua sobrinha Gemma e suas ex-namoradas. Constantine j enganou at mesmo o Diabo para poder escapar de um cncer de pulmo, alm de j ter se envolvido com todo o tipo de situao sobrenatural que se pode ter conhecimento.
Segundo o livro de regras de Este Corpo Mortal: O tom a sensa o geral do mundo fictcio, seja ele sombrio, realista, esperanoso, elevado ou surreal. Quando Moderador e jogadores discutirem o tom bsico, sintam-se a vontade para trazer livros e filmes que tenham uma sensao similar ao universo de Hellblazer e tentem listar palavras que evoquem a sensao desejada. O grupo deve determinar um tom geral que possa ser descrito, em sua maior parte, com quatro ou cinco palavras. Abaixo encontraro uma sugesto de tom para as aventuras de Hellblazer. O grupo deve se sentir livre para criar seu prprio tom para as aventuras caso este apresentado no satisfaa jogadores e moderador.
Triste e Desesperado
Este tom o mais adequado para representar as revistas em quadrinhos Hellblazer da Vertigo. Um mundo onde as pessoas so manipuladas por anjos e demnios em uma guerra milenar. Pessoas amarguradas com o rumo que tomaram suas vidas, tristes por terem desperdiado oportunidades, infelizes no casamento, no trabalho, na vida. As histrias iro acontecer em torno deste desespero e da ao do sobrenatural sobre essas pessoas. Algumas iro se associar as criaturas sobrenaturais na tentativa de fugir da realidade na qual vivem, outras iro cair em tentaes provocadas por eles. Os personagens devem derrotar anjos, demnios e outras criaturas sobrenaturais que desejam destruir a humanidade e usam as fraquezas humanas para atingir seus objetivos. Os jogadores derrotam as criaturas sobrenaturais sem a necessidade de combate fsico e ataque direto. Devero usar a inteligncia, magia e planejar contra os seus inimigos. Exemplo de Arco de histrias: A Fome Hellblazer # 1e # 2; Hbitos Perigosos Hellblazer #41 a #45, ndia Hellblazer # 262 a # 265, Poder Infernal Hellblazer Especial.
A Londres da Era Thatcher (1979-90) mais adequada para ambientar as aventuras de John Constantine, onde o desemprego grande, bandas de punk rock dominam a cena musical, e os pubs ficam cheios de trabalhadores que desejam apenas esquecer mais um dia de trabalho. As pessoas so amargas e sem esperana que as coisas melhorem. Londres est infestada de fantasmas e locais malassombrados, que fazem seus habitantes se sentirem desconfortveis e assustados. Os jogadores podem transportar a campanha para a Londres dos dias atuais se preferirem, mas sem mudar o tom amargo. Os jogadores podem tambm levar a
campanha para os EUA, j que em vrias oportunidades John Constantine foi visto em terras americanas, seja em Nova York negociando com Papa Midnite, preso em Blackwater, em um club prive na Califrnia, ou em New Orleans ao lado do Monstro do Pntano. Para aqueles que gostam de adicionar mapas as suas aventuras no link abaixo pode ser encontrado o mapa de Londres para baixar e depois imprimir. http://www.forolondres.com/mapa-turistico-londres.jpg O prximo link o mapa de Glasgow, capital da Esccia, local bastante visitado por Constantine e onde se iniciou o vrus da empatia que matou vrias pessoas na Europa no arco de histrias Empatia, a sua inimiga. http://www.becasmec-inglaterra.es/blog/wp-content/uploads/2009/08/mapade-glasgow.jpg Por fim o mapa de Belfast, capital da Irlanda, local tambm muito visitado por Constantine e onde morava seu amigo Brendan Finn. http://www.belfast.net/mo/belmap.jpg
O mundo sobrenatural de Hellblazer vasto e variado tendo elementos de diferentes pantees religiosos. Na maioria das vezes ele enfrenta demnios do inferno judaico-cristo, mas tambm possvel v-lo enfrentar demnios babilnicos, hindus ou africanos, alm de anjos, seres elementais, fantasmas, deuses pagos, vampiros, lobisomens, criaturas de outras dimenses dos mitos lovecraftianos e zumbis. Todas essas criaturas sobrenaturais povoam o cenrio de Hellblazer e mais podem ser acrescentadas respeitando o limite de credibilidade estipulado pelo grupo de jogo em sua ficha-tema. Essas criaturas vagam pelas noites a procura de vtimas inocentes, ou de humanos que possam cometer seus crimes, seguindo seus planos milenares e seus desejos por mais poder. Vejamos alguns exemplos de criaturas sobrenaturais que existem no mundo de Constantine e detalhes sobre eles segundo as revistas do mago ingls.
Anjos Os anjos so mensageiros de Deus, mas nem por isso podemos descrev-los
como bonzinhos. Eles no possuem qualquer empatia com os humanos e so totalmente indiferentes a ns. Cortar as asas de um anjo faz com que ele perca seus poderes, mas somente possvel matar um anjo se for arrancado seu corao e despeda-lo. Depois que Deus criou os homens e exigiu que os Anjos se curvassem a eles o anjo Lcifer se rebelou e um tero dos anjos o seguiu. A guerra que aconteceu no cu foi seguida pela vitria dos anjos liderados por Gabriel que se mantiveram ao lado de Deus. Como punio Lcifer e os anjos rebeldes sobreviventes foram lanados ao Inferno e proibidos de voltar ao Paraso. Esses anjos so chamados de Anjos Cados.
invocado na Terra por um mortal se for feito um ritual mgico correto, com sua marca desenhada dentro de um pentagrama e se for usado seu nome verdadeiro. Foi por causa disso que Nergal no foi controlado por Constantine em Newcastle (Hellblazer # 11) e acabou matando seus amigos e Astra Longe, j que ele usou o nome de Sagatana para invocar o demnio. Existem livros de magia que revelam o nome verdadeiro do demnio, mas tenham cuidado, pois alguns so armadilhas, revelando o nome errado para que o mago fique a merc do demnio. Se um demnio for derrotado trs vezes pelo mesmo mortal ele deve ser arrastado para a parte mais funda do inferno e torturado pelas entidades infernais Agonia e xtase (Hellblazer # 12 e Hellblazer # 62). Devido ao vasto panteo religioso das revistas de Hellblazer alguns demnios podem ser oriundos de lugares diferentes do inferno judaico-cristo tradicional, como o demnio africano Mnemoth (Hellblazer # 1 e # 2) ou Julian, um demnio babilnico de mais de 2 mil anos (Hellblazer # 251). Existem tambm os Scubos (Hellblazer # 43), demnios com forma feminina que se alimentam da fora vital dos humanos atravs do sexo e que podem caminhar na Terra. bom lembrar que demnios so diferentes de Anjos Cados.
Licantropos So seres humanos capazes de mudar suas formas para animais, seja
devido a fatores externos como a lua cheia, por exemplo, por desejo prprio ou por vrus (Hellblazer #109). Eles podem tomar formas completamente animais ou meio-a-meio. Alguns perdem totalmente o controle em sua forma animal, enquanto outros ainda podem se controlar. Nem todos assumem a forma de lobos, podendo ser de outros mamferos selvagens.
Nas revistas em quadrinhos de Hellblazer a magia aparece de maneira sutil, apesar de ser poderosa. Algumas pessoas se intitulam como magos e falam sobre magia com outras pessoas, mas apenas alguns poucos iniciados so capazes de manipul-la de maneira correta. A populao em geral comenta sobre magia de maneira supersticiosa e algumas pessoas conhecem pequenos feitios os quais elas acreditam serem como simpatias, ou crendices sem importncia. A magia pode ser aprendida em tomos de magia muito antigos ou atravs de seres sobrenaturais que fazem acordos com humanos, geralmente trocando este conhecimento por almas. A magia est nas ruas, impregnada nas grandes cidades, onde algumas parecem at mesmo ter vida prpria. Alguns lugares dentro da cidade so centros de poder mgico que do bnus de +2 quando uma magia realizada no local. Qualquer um pode acessla, desde que tenha o conhecimento necessrio, mas ela lenta, sutil, suja, exige muita habilidade ou fora de vontade de quem a usa e cobra um preo alto. Sempre existe um custo para o uso da magia, s vezes necessitando que o mago sacrifique algo que ele goste muito para que ela funcione. A magia quando usada em sua fora total poderosa, horripilante e pode levar o mago a loucura. Algumas pessoas simplesmente enlouquecem ao usar a magia por no terem o conhecimento do oculto necessrio para se protegerem ou por verem coisas as quais no estavam preparadas mentalmente para saberem que existem como aconteceu com Constantine aps os eventos de Newcastle (Hellblazer # 11) quando terminou internado no hospital psiquitrico Ravenscar. A magia em Hellblazer sempre precisa de componentes para funcionar, como se fosse uma receita de bolo no qual
os ingredientes precisam ser adicionados na ordem correta. A magia deve ser feita em forma de ritual precisando de tempo para funcionar e de palavras mgicas, geralmente em latim. Magias rpidas que funcionam sem componentes e de maneira imediata so fracas, afetando apenas um alvo por pouco tempo. Geralmente so magias que afetam os sentidos e servem apenas de distrao. Existem vrios tipos diferentes de artefatos e itens mgicos que podem ser usados para dotar seu possuidor de uma habilidade sobrenatural. Eles tambm cobram um preo por seu uso, portanto jogadores e moderador devem discutir com ateno sobre o uso desses itens. O nome de uma pessoa ou de uma criatura tem poder e de posse do nome o mago pode lanar uma magia na vtima distncia. Os demnios s podem ser invocados e controlados pela fora de vontade do mago se este souber o nome verdadeiro do demnio, caso contrrio bom o mago ter feito um crculo de proteo bem forte ou corre o risco do demnio faz-lo em pedaos. O mago recebe o bnus de +2 para convocar e controlar um demnio caso saiba seu nome verdadeiro. O Moderador e os jogadores devem estabelecer na ficha tema do grupo os limites para uso de magia, o preo a ser pago por elas e principalmente mecnicas de disputa de magia e poderes entre magos ou entre magos e demnios. Como exemplo veja a seguinte cena: Constantine decide convocar um demnio para obter uma resposta sobre os planos do Primeiro dos Cados que pretende levlo para o inferno. Constantine tem um livro com o nome verdadeiro do demnio, o que lhe dar um bnus de +2 para convoc-lo. Ele usa velas, faz um pentagrama no cho e se coloca do lado de fora, escrevendo o nome do demnio em um papel e colocando-o dentro do desenho, para que o demnio aparea ali e fique preso dentro do pentagrama. Em seguida faz o ritual e invoca o demnio. Constantine tem Vontade 3 e Mago Arrogante 3. Ele tem um bnus de +2 e decide usar 6 pontos de ao, dando um total de 14pts. O Demnio invocado por ele um demnio menor que tem Vontade 3 e Demnio 3. Ele usa 5 pontos de ao, dando um total de 11. Constantine venceu por 3 pontos o que uma margem que o Moderador considera mais do que suficiente para que o Demnio seja convocado e responda todas as perguntas que Constantine quiser lhe fazer. Para ter a oportunidade de comandar o demnio por algumas horas e obrig-lo a fazer alguns servios, como Clarice de Sackville fez com um demnio na saga Sepulcro Vermelho (Hellblazer #180), Constantine precisaria fazer uma magia chamada Buraco de Augrios (veja pgina 37 desta adaptao) e ter tido uma vitria por uma margem de 5 pontos ou mais.
Baixo
Os cenrios com nvel de magia baixo representam melhor o clima das revistas de Hellblazer simplesmente porque nos quadrinhos vemos a magia sendo usada de maneira sutil, apesar de ser poderosa. Mesmo as criaturas sobrenaturais usam seus poderes de maneira moderada, sem bolas de fogo ou raios saindo das mos. Os magos tendem a se especializar em uma ou duas magias. A magia usada apenas nos momentos mais importantes, porque ela trs graves conseqncias. O preo a ser pago por ela alto. Por exemplo: Os amigos e pessoas prximas a Constantine sempre acabam mortos por conta de sua associao com magia e depois voltam para assombr-lo, algumas vezes at em sonhos. Cada jogador comea com 5 pontos de magia e o moderador com 5 + 1 por jogador, incluindo ele mesmo. Para uma aventura one-shot recomenda-se 2 pontos por jogador.
Mdio
Caso os jogadores queiram um cenrio onde seus personagens teriam mais poderes mgicos para enfrentar de igual para igual as criaturas sobrenaturais ento ser melhor jogar com nvel de magia mdia, onde cada jogador comea com 10 a 15 pontos de magia e o moderador com 10 a 15 + 2 por jogador, incluindo ele mesmo. Neste tipo de cenrio a magia cobra menos de seu utilizador e os magos usam mais seus poderes e magias contra seus inimigos. Para uma aventura one-shot recomenda-se 4 pontos por jogador.
Alto
No a mais recomendada para uma campanha de Hellblazer, j que os personagens seriam muito poderosos, mas dependendo do grupo de jogo e do moderador, caso sejam experientes e sabendo dosar seus poderes e magia, pode funcionar. Cada jogador comea com 20 pontos de magia enquanto o moderador comea com 20 + 4 por jogador, incluindo ele mesmo. Este nvel de magia mais recomendado para aventuras picas. Para uma aventura one-shot recomenda-se 6 pontos por jogador.
Os conflitos nas aventuras iro girar em torno das armadilhas que as criaturas sobrenaturais planejam para atingir os seres humanos e lev-los a perder suas almas. O objetivo maior destas criaturas destruir a humanidade. Os personagens dos jogadores so magos que se sentem na obrigao de defender a humanidade dessas ameaas.
Eu Quero Poder
Muito comum nas histrias de Constantine so adversrios com mania de grandeza procurando por poder mgico para moldarem o mundo segundo suas idias. Eles querem antigos livros de magia, artefatos perdidos, pactos com seres de outros mundos, tudo em troca de poder e conhecimento. Esses adversrios podem ser pessoas comuns, criminosos, polticos, ou ento magos que desejam ampliar seus poderes e se tornarem muito poderosos. Exemplo de Arco de histrias: Sepulcro Vermelho Hellblazer # 177 a # 180; Via Crcis Hellblazer #197 a # 199.
Fim do Mundo
O mundo precisa da interveno dos jogadores ou acabar. Eles precisam unir foras para deter ameaas sobrenaturais que sozinhos no seriam capazes e, portanto, devem usar a inteligncia e conhecimento do oculto para derrotar seus inimigos. Os personagens so a ltima esperana da Terra e caso falhem ser o fim de tudo que existe. Exemplos: Arco de histrias Exrcito da Danao - Hellblazer # 6 a # 10; Olhando para Parede - Hellblazer # 189 a # 193; Empatia, a inimiga - Hellblazer # 216 a # 222;
Nas prximas pginas sero encontradas fichas prontas de personagens para serem utilizadas pelos jogadores para dar incio a sua campanha de Hellblazer. Entre elas esto fichas de Constantine, Chas, Gemma, Angie e muitos outros. Moderador e jogadores devero combinar antes se ser permitido us-los como personagens dos jogadores ou se sero usados apenas como coadjuvantes, tendo os jogadores que criar personagens novos. Encontraro tambm vrias fichas com viles e personagens coadjuvantes. Entre os viles um deles pode tambm ser usado como aliado temporrio porque j foi visto ajudando Constantine nos quadrinhos e no cinema: Papa Midnite. Entre os coadjuvantes foram feitas fichas de Map, Clarice Sackville e Monstro do Pntano para serem usadas pelos jogadores caso o Moderador permita. Todos devem ser usados com extremo cuidado porque so personagens poderosos. Listaremos os personagens encontrados e suas respectivas graduaes iniciais: Novatos comeam com 5 pontos em Paixes, 10 pontos em Capacidades, 7 pontos em Aptides e 5 Marcadores de Poder. So eles: Angie Spatachcock; Chas Chandler; Domine Fredericks; Gemma Masters; Watford; Veteranos comeam com 5 pontos em Paixes, 11 pontos em Capacidades, 9 pontos em Aptides e 3 Marcadores de Poder. So eles: Alba Suria; Donatus Chalice; Ghant; John Constantine; Joshua Wright; Map; Paho Bokhari;
Ancestrais comeam com 5 pontos em Paixes, 13 pontos em Capacidades, 13 pontos em Aptides e 1 Marcador de Poder. Chantinelle; Clarice Sackville; Monstro do Pntano; Papa Midinite; Personagens eternos comeam o jogo com 5 pontos em Paixes, 15 pontos em Capacidades, 15 pontos em Aptides e nenhum Marcador de Poder. So eles: Gabriel; Nergal; Primeiro dos Cados. Rosacarnis;
Donatus Fora: 4/ Graciosidade:3 / Vontade:1 /Sagacidade: 3 Homenzarro Irritado: 2/Mago: 1/Monge Hermtico: 3/ Sofre de Licantropia:3 Paixes Amor 2: a religio minha fora/Dever 1: combater o mal em nome de Deus/Medo 2: ferir inocentes em sua forma animal. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 3
Clarice Fora:1/ Graciosidade:2 / Vontade:5 /Sagacidade: 5 Dona de Clube: 2/Influente em Londres:3/Maga Secular:4/Sabe das Coisas:4 Paixes Amor 2: por seus companheiros de clube/Dever 3: tomar conta do Tate Club Pontos de Ao: 8/Pontos de Paixo: 2/Pontos de Poder: 1
Inferno. Ellie agora vive em Londres e ajuda Constantine quando este precisa. Ela e Constantine j foram amantes. Ellie Fora:4/ Graciosidade:4 / Vontade:3 /Sagacidade: 2 Conhecimento sobre o Inferno:2/Enganadora:3/Sexy:3/Scubo:5 Paixes Dever 2: dvida de gratido com Constantine /Medo 2: que as foras do Inferno a encontrem /dio 2: por ter que viver exilada na Terra. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder:1
Domine Fredericks
Um mago e criminoso nascido na frica e que veio para Londres com objetivo de controlar o submundo mstico da cidade. Ele se associou a outros magos criminosos, entre eles Joshua Wright e Ghant, na busca por objetos mgicos que daria a ele vantagens sobre os demais magos na cidade. Quer encontrar tambm uma maneira de se proteger do Co das Sombras que o atormenta em seus sonhos.
Fredericks Fora: 3 / Graciosidade: 2 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2 Assassino Cruel: 3/Chefe do Crime 3/ Mago 1 Paixes Amor 2: controlar a magia em Londres /Amor 1: pelo poder e dinheiro/Medo 2: do Co das Sombras que o assombra nos sonhos. Pontos de Ao: 6/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 5
Ghant
Um dos piores inimigos de Constantine, Ghant um sociopata completo. Seu nico interesse completar o baco dos Ossos, uma coleo de ossos de vrias pessoas e criaturas que quando colocados em uma tbua especial podem ser usados para se comunicar com a alma dos antigos donos dos ossos e lanar feitios poderosos. Ghant Fora: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 3 Mago: 4/ Obsessivo: 2/Perverso: 3 Paixes Amor 1: pelo poder mgico / Dever 3: completar o baco dos Ossos / dio 1: de Constantine que o abandonou na ilha Giraud. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 3
Primeiro dos Cados Fora: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 3 Demnio: 5 / Enganador: 5 / Fazedor de Acordos: 5 Paixes dio 3: de Constantine, que o enganou / dio 2: da humanidade, por ser pattica Pontos de Ao: 8/Pontos de Paixo: 2/Pontos de Poder: 0
Nergal Demnio/Deus
Nergal foi o demnio que Constantine acidentalmente invocou em Newcastle. Foi esse demnio que ensinou a John que a fonte do poder est no nome. Um demnio s pode ser convocado e dominado por magia se o mago souber seu nome verdadeiro. Nergal j curou Constantine colocando um pouco de seu prprio sangue em suas veias. Nergal j foi um deus assrio que virou um Demnio. Ele tenta subir na escala infernal ou voltar a ser um Deus. No jogo esses objetivos podem conflitar com os jogadores. Nergal Fora: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 4 / Sagacidade: 4 Demnio: 5 / Lder Nato: 5 / Mentiroso: 5 Paixes Amor 2: comandar a Humanidade / Dever 2: subir na escala infernal / Dever 1: derrotar John Constantine. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder:0
Londres
Capital da Gr-Bretanha e local adotado por John Constantine como sua casa. Em agosto de 1665 Barnaby Magus enfrentou e derrotou um demnio que pretendia alimentar-se da alma das vtimas da peste negra e ganhar o controle da cidade. Depois de derrot-lo Barnaby prendeu o demnio na pedra de Londres, onde permaneceu por 400 anos. O feitio precisa ser refeito marcando certos pontos no mapa de Londres com selos de proteo com pessoas passando por estes locais. Para garantir que esta informao seja passada adiante Barnaby criou um sistema de rotas de ruas que ensinada aos cocheiros e atualmente aos motoristas de txis de Londres. Este sistema chamado de Conhecimento e ensinado at hoje.
Tate Club
O Tate Club um local para encontro de magos localizado no centro de Londres, perto da Oxford Circus. O clube foi fundado em 1805 por pessoas desconhecidas. Seu ltimo proprietrio foi um mago chamado Packer que morreu em 2003. De l para c Clarice Sackville e Albert passaram a serem os responsveis pelo clube. Uma das grandes tradies do local o ch das cinco, onde magos se renem para falar de banalidades. Outra tradio o baile anual, quando at mesmo fantasmas de antigos membros comparecem ao evento. At onde se sabe o clube neutro, mas pode tomar partido de assuntos que lhe digam respeito.
Subterrneo de Londres
os trens que ligam a cidade, alm de esconderijo para outras criaturas sobrenaturais que espreitam em Londres.
Newcastle
Cidade industrial no norte da Inglaterra, fortemente ligada produo de carvo. Em Newcastle aconteceu o evento mais significante do passado de Constantine. L ficava o Casanova Club, onde John e sua banda (Mucous Membran) foram cobrar de seu dono, Alex Logue, dinheiro de apresentaes que fizeram no local. Encontraram o clube deserto e restos de corpos no poro. A nica pessoa viva no lugar era Astra Logue, a filha do proprietrio, que estava em choque. Ela conta a John os abusos que seu pai lhe infligia e como, quando no agentava mais essa situao, um ser demonaco pareceu brotar do seu sofrimento. Constantine, que j conhecia magia na poca, decidiu invocar outro demnio para enfrentar a criatura. Ele e seus amigos tentam conjurar o demnio Sagatana, mas um erro no ritual faz com que o demnio invocado fosse outro. Esse demnio, Nergal, consegue destruir facilmente o outro e aproveita o fato de no estar sendo controlado por John para lev-lo junto com Astra para o Inferno (manter um demnio subjugado depende do conhecimento de seu nome). John conseguiu fugir do Inferno imediatamente, mas Astra ficou para trs. Vislumbrar o inferno, e a culpa por no conseguir salvar Astra, custou Constantine sua sanidade: logo aps esses acontecimentos ele passou dois anos internado no manicmio de Ravenscar. Descontente com a fuga de Constantine, Nergal amaldioou a ele e seus amigos, que aps o acontecimento de Newcastle, foram morrendo um a um. Seus fantasmas ainda o atormentam constantemente.
A seguir sero encontradas sugestes de aventuras para dar incio a uma campanha de Hellblazer. A idia foi adaptar trs arcos de histrias dos quadrinhos fazendo uma releitura e dando oportunidade para que o moderador e os jogadores possam usar a criatividade e imaginao inventando um novo desfecho para as aventuras. H tambm uma histria para aqueles mais puristas que preferem no usar os personagens das histrias de Constantine nos quadrinhos, usando personagens totalmente novos.
Hbitos Perigosos
Personagens Sugeridos: John Constantine Gemma Masters Chas Chandler Paho Bokhari Viles: Nergal Primeiro dos Cados Monges Hermticos - John est com cncer nos pulmes. Ele pede ajuda a seus amigos para encontrar uma cura atravs da magia. Os personagens devero percorrer Londres atrs de pistas e sugestes de outros magos e encontrar uma cura para Constantine; - Depois de algumas pesquisas, na qual pode ser includo o Tate Club, perguntando a Clarice, ou no Museu Britnico, onde eles podem vir a serem atacados por criaturas infernais que desejam a morte de Constantine, eles descobrem que existe uma ilha ao norte da Irlanda onde h uma igreja abandonada que possui uma fonte de gua benta que pode curar todas as doenas; - Sem que os jogadores saibam a igreja est sendo usado por um grupo de monges que acreditam serem guiados por um anjo que os est preparando para o dia do Juzo Final. Na verdade Nergal que os est iludindo, procurando criar um exrcito de fanticos que far tudo que ele mandar. Nergal no quer que John chegue at a fonte e mandar os monges mat-los para evitar sua cura. Caso John morra Nergal ir reclamar sua alma, mas o Primeiro dos Cados ir aparecer no gostando que a alma fique com Nergal, iniciando uma disputa contra ele.
- Para aumentar a dramaticidade o Moderador poder incluir um contador de tempo, onde a cada dia o cncer fica pior e John vai perdendo um ponto de ao para a doena. Quando for curado ele recupera tudo. Se ele perder todos os pontos de ao antes da concluso da histria ele morre e sua alma vai para o Inferno. Hora dos jogadores tentarem resgatar a alma do mago no inferno e traz-lo de volta a vida. Monges Hermticos Fora: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 2 Fanticos: 4 / Conhecimento do Oculto: 2 Reserva de Ao: 7
Mnemoth a fome
Personagens Sugeridos: John Constantine Alba Suria Chas Chandler Papa Midinite Viles: Mnemoth Gary Lester - Gary Lester foi possudo pelo esprito da fome (Mnemoth) depois de uma viagem frica e quando retorna a Londres o libera por l; - Sem saber o que est acontecendo John e Alba investigam vrias mortes estranhas onde as vtimas eram atacadas por uma fome incontrolvel e morriam anorxicas, mesmo comendo tudo o que viam pela frente. Eles descobrem que Gary Lester o responsvel por ter liberado o demnio e somente no corpo dele o demnio pode ser aprisionado novamente, mas ele fugiu de Londres em direo a NY; - De todos apenas Papa Midnite, que tem um clube em NY, deve ser convencido a participar da histria. Isso pode ser feito com John prometendo algo que ele possa cumprir ou dando a revanche no jogo de cartas que John trapaceou alguns anos atrs. - Eles precisam encontrar Gary, aprisionar Mnemoth de novo em seu corpo e deixlo ser consumido pela fome. O uso da Cadeira de Papa Midnite recomendado, tanto para saber onde Mnemoth est, quanto para fazer a magia que o aprisionar no
corpo de Gary. A Cadeira um objeto mgico que localiza qualquer cois a sobrenatural na face da Terra quando um mago est sentado nela. Gary Lester Fora: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 2 / Sagacidade: 4 Mago: 3 / Viciado: 2 / Arma de Fogo: 1/ Enrolador: 1 Reserva de Ao: 7 Mnemoth (Deus da Fome) Fora: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 3 Demnio: 5 / Manipulador: 4 / Metamorfo: 3 / Horripilante: 3 Reserva de Ao: 8
Sepulcro Vermelho
Personagens Sugeridos: John Constantine Gemma Masters Chas Chandler Clarice Sackville Paho Bokhari Angie Spatachcock Viles: Domine Fredericks Joshua Wright Capangas de Fredericks - Constantine soube que um vendedor de artefatos, chamado Traste, abriu um leilo para vender o Sepulcro Vermelho, um poderoso artefato que tem a propriedade de matar um indivduo e armazenar a alma da vtima no objeto; - Alm de Constantine o Tate Club e um gangster, chamado Domine Fredericks, desejam o artefato, mas Traste morto antes do leilo acontecer e suas coisas somem, incluindo o Sepulcro Vermelho, que ningum sabe como ; - Os jogadores iro ao underground mstico de Londres atrs do objeto, que na verdade foi roubado por Joshua Wright, um bandido metido a mago, e entregue a Domine, sem saber qual deles o objeto no acervo de Traste. Domine ento ir raptar Gemma para que ela, sendo uma Constantine, possa descobrir o que o Sepulcro Vermelho;
- Os jogadores precisam salvar Gemma, ao mesmo tempo que precisam achar o Sepulcro Vermelho antes de Domine e dar um fim a ele. Joshua Wright Safado metido a mago Fora: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2 Mago: 2 / Capanga: 2 / Aproveitador de Mulheres: 2 /Armas de Fogo 3 Reserva de Ao: 6 Capangas de Fredericks Fora: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 2 / Sagacidade: 2 Pistoleiro: 3 / Briga de Rua: 2 / Ameaador: 2 Reserva de Ao: 6
Em Este Corpo Mortal os jogadores so incentivados a criar suas prprias magias e poderes no transcorrer da narrativa, mas para que o jogo no saia muito do cenrio, e para os fs que gostariam de jogar o mais prximo das HQs segue abaixo uma sugesto de magias encontradas nas revistas de John Constantine. Existem vrias outras, e a inteno no listar todas, apenas deixar algumas como sugestes.
Adivinhao John usou um pndulo e um mapa para encontrar a localizao de um distrbio mgico (Hellblazer # 4 e # 182) e para descobrir a combinao do cofre do seu amigo Jerry (Hellblazer # 24). Buraco de Augrios Usado por Clarice de Sackville para fazer um demnio atacar a manso de Domine Fredericks (Hellblazer # 180). necessrio o uso de um cadver, do qual o demnio ficar preso por uma corrente mgica, impedindo que volte ao Inferno at que seja feito o servio ordenado pelo mago. Circulo de Proteo Desenhada no cho com giz ou sangue e com um pentagrama dentro, impede que uma criatura sobrenatural ataque quem esteja dentro do circulo (Hellblazer # 11). Necessrio para fazer uma invocao de chamar um demnio. Criao de Barreiras Espirituais Constantine colocou um selo mgico em um scubo, chamada Chantinelle, que impediu as foras do cu e do inferno de acharem sua localizao (Hellblazer # 60). Tambm usou os selos para se esconder de Sat. Colocou vrios selos em um trailer abandonado para esconder-se do demnio Nergal (Hellblazer # 12). Criar Luz Um forte flash de luz que sai das palmas da mo. Constantine usou contra os Lukavhin para ceg-los quando fugia deles pela cidade de Londres (Hellblazer # 181). Desvio da Luz Roubada Uma magia de iluso usada quando se coloca a imagem do reflexo de um espelho, ou de um vidro, em outro local, dando a impresso da imagem refletida estar em um local diferente do original (Hellblazer # 181). Escudo Psquico usado dentro de um local onde aconteceu um evento traumtico. A energia do evento convertida em um escudo para esconder a localizao de um ritual ou dos magos que esto no local. (Hellblazer #190) Golemancia - Invocao para criao de um golem. (Hellblazer # 167) Iluso - Fez pessoas pensarem que ele algum ou algo, ou que possui algo. Engana todos os sentidos ou apenas os que o mago deseja (Hellblazer # 43). Invisibilidade Usada por Albert para proteger Clarice contra os capangas de Domine Fredericks aps o ataque ao Tate Club (Hellblazer # 178). Invocao de Convocao John convocou o demnio Nergal para destruir um monstro para ele, o que ele fez (embora John tenha perdido o controle,
devido sua inexperincia na poca). (Hellblazer # 11) e depois para convocar a profana Trindade do Inferno (Hellblazer # 44). preciso saber o nome verdadeiro do demnio ou ele no obedecer ao mago. Magia de Comunho Magia usada por Map para saber tudo o que est acontecendo em Londres. Magia Emptica Capacidade de ferir, ou at matar algum, atravs da manipulao de objetos. O mago pode, por exemplo, estourar uma garrafa de champanhe e o alvo morrer decapitado com sua cabea saindo do corpo como a rolha sai da garrafa. Usada pelo mago emptico Mako (Hellblazer # 209). Maldio Existem de vrios tipos, como mau-olhado, licantropia, etc. Uma vez John colocou uma maldio sobre o pai que o levou a ficar sem fora de vontade. Constantine depois se arrependeu e desfez o feitio (Hellblazer # 31). Existe outra que se algum obrigar uma pessoa a falar seu nome verdadeiro na frente de um espelho sua essncia fica presa no objeto. Se o espelho quebrar a pessoa morre (Hellblazer # 180). Mediao Psquica - Atuou como um meio psquico, permitindo que o esprito da falecida me de um menino falasse com ele durante uma sesso. (Hellblazer # 213) Necromancia - Transformou um grupo de vtimas de um serial killer como zumbis para atacar seu assassino (Hellblazer # 230). Oclumancia - Apagou memrias traumticas de um homem. (Hellblazer # 217) Previso Passiva (Magia de Preguioso) - Uma habilidade instintiva sobrenatural para estar no lugar certo na hora certa. Isto levou John a ter uma sorte fantstica, como ganhar grande quantidade de dinheiro nas casas de apostas de Londres (Hellblazer # 28), que ganhasse dinheiro de Papa Midnite em um jogo de pquer (Hellblazer # 01), se livrasse de danos, e, mais vezes do que capaz de lembrar, encontrar o tipo certo de aliado para ajudar a prevenir ou interromper um evento apocalptico de acontecer. (Hellblazer # 176) Ritual Abano Coloca-se um mago no meio de um crculo com um pentagrama desenhado dentro. O mago servir como canalizador da energia cedida pelos outros magos em volta. Ento a energia canalizada usada para atingir um alvo sobrenatural especfico no qual se saiba seu nome verdadeiro. (Hellblazer # 190) Tatuagens Mgicas Usadas por Clarice Sackville em Constantine como magia de proteo (Hellblazer # 181).
Vivimancia Usada por Gemma quando quis encontrar o esprito do seu tio, sabendo que ele ainda estava vivo. o oposto da Necromancia. (Hellblazer # 192) Vallis Absens Magia que cria uma muralha de conteno impedindo que uma criatura sobrenatural deixe uma rea ou um lugar. preciso que uma parte do corpo da criatura seja retirada dela e levada para fora da rea na qual quer se prender a criatura. Desde que criatura e a parte retirada dela no se reencontrem de novo o feitio no quebrado e a criatura no conseguir deixar o local. (Hellblazer # 188) Vodu Usado por Papa Midnite (Hellblazer # 02) para prender o demnio Mnemoth no corpo de Gary Lester e por Constantine (Hellblazer # 176) para derrotar a velha que assombrava o prdio no qual sua irm morava. Vodu a magia dos espritos e sempre precisa de um sacrifcio.
Revistas em Quadrinhos Hellblazer da Linha Vertigo da DC comics. Revistas Monstro do Pntano da Linha Vertigo da DC comics. Wikipdia: http://pt.wikipedia.org/wiki/John_Constantine_(Hellblazer) http://en.wikipedia.org/wiki/Hellblazer Straight to Hell: http://www.insanerantings.com/hell/ Hellblazer Brasil: http://www.hellblazerbrasil.net/ Hellblazer Wiki: http://hellblazer.wikia.com/wiki/Hellblazer_Wiki