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O telefone toca quando j passam da meia-noite.

Robbie acorda confuso com o barulho estridente que no para, parecendo gritos de agonia em uma noite silenciosa. Ele atende ao telefone ainda meio adormecido. Do outro lado uma voz inconfundvel lhe trs do mundo de Morpheus para o nosso. - Dormindo uma hora dessas? Isso privilgio para poucos. - Droga Constantine, o que voc quer? disse Robbie j prevendo que mais uma vez seria jogado em uma das confuses armadas pelo amigo de infncia. - Problemas Robbie, problemas. E s tem a gente para resolv-los. Por isso preciso de voc agora na Picadilly Circus. E gostaria que trouxesse algumas coisas tambm. O negcio no est bonito. - Quem foi que voc irritou agora? Behemoth ou Belzebu? Porque a lista de demnios est ficando pequena. Disse Robbie j se levantando da cama e colocando as calas para ir atender o amigo. - No sei ainda, mas acho que um dos grandes. Preciso que traga p de prata, algumas velas de So Cipriano e sua cpia do Grimorium Faustus. Pea pro Chas te trazer at aqui. Se ele reclamar diga que ele me deve. Disse Constantine. Tenho que desligar. No demore!

Esta uma adaptao livre do universo de John Constantine mostrado nas revistas em quadrinhos Hellblazer, da linha Vertigo da DC Comics, para o RPG Este Corpo Mortal, de Brennan Taylor, publicado no Brasil pela editora Retropunk (http://portal.retropunk.net/) feita por Andr Cruz. Esta a segunda adaptao de Hellblazer feita por mim. O que mudou da primeira para esta segunda adaptao? Foram inseridos mais personagens, novos viles e mais magias sugeridas, os personagens existentes na verso anterior sofreram revises, alm de quatro sugestes de aventuras para os jogadores poderem comear sua campanha. Todas as mudanas foram feitas por pessoas que jogaram aventuras nos eventos do RPG na Ilha e outras que baixaram a adaptao pelo site da loja da Retropunk (http://retropunk.net/store/9-este-corpo-mortal). Quem quiser contribuir com mais ideias mande sugestes para o e-mail: jesterbf@hotmail.com.

John Constantine o protagonista da srie de quadrinhos Hellblazer e apareceu pela primeira vez na revista Swamp Thing n37 em junho de 1985. Ele foi criado por Alan Moore, Steve Bissette e Totleben John. Um ano aps a primeira apario ele j tinha sua prpria revista mensal. Suas histrias so geralmente constitudas apenas de conversas, mas sempre com um fundo sobrenatural. Acompanhado de seus amigos, todos eles tambm envolvidos com o mundo do sobrenatural, Constantine enfrenta demnios, vampiros, fantasmas entre outros seres. Em muitas oportunidades tem ao seu lado o taxista Chas, amigo de longa data, ou ento de sua sobrinha Gemma e suas ex-namoradas. Constantine j enganou at mesmo o Diabo para poder escapar de um cncer de pulmo, alm de j ter se envolvido com todo o tipo de situao sobrenatural que se pode ter conhecimento.

Segundo o livro de regras de Este Corpo Mortal: O tom a sensa o geral do mundo fictcio, seja ele sombrio, realista, esperanoso, elevado ou surreal. Quando Moderador e jogadores discutirem o tom bsico, sintam-se a vontade para trazer livros e filmes que tenham uma sensao similar ao universo de Hellblazer e tentem listar palavras que evoquem a sensao desejada. O grupo deve determinar um tom geral que possa ser descrito, em sua maior parte, com quatro ou cinco palavras. Abaixo encontraro uma sugesto de tom para as aventuras de Hellblazer. O grupo deve se sentir livre para criar seu prprio tom para as aventuras caso este apresentado no satisfaa jogadores e moderador.

Triste e Desesperado
Este tom o mais adequado para representar as revistas em quadrinhos Hellblazer da Vertigo. Um mundo onde as pessoas so manipuladas por anjos e demnios em uma guerra milenar. Pessoas amarguradas com o rumo que tomaram suas vidas, tristes por terem desperdiado oportunidades, infelizes no casamento, no trabalho, na vida. As histrias iro acontecer em torno deste desespero e da ao do sobrenatural sobre essas pessoas. Algumas iro se associar as criaturas sobrenaturais na tentativa de fugir da realidade na qual vivem, outras iro cair em tentaes provocadas por eles. Os personagens devem derrotar anjos, demnios e outras criaturas sobrenaturais que desejam destruir a humanidade e usam as fraquezas humanas para atingir seus objetivos. Os jogadores derrotam as criaturas sobrenaturais sem a necessidade de combate fsico e ataque direto. Devero usar a inteligncia, magia e planejar contra os seus inimigos. Exemplo de Arco de histrias: A Fome Hellblazer # 1e # 2; Hbitos Perigosos Hellblazer #41 a #45, ndia Hellblazer # 262 a # 265, Poder Infernal Hellblazer Especial.

A Londres da Era Thatcher (1979-90) mais adequada para ambientar as aventuras de John Constantine, onde o desemprego grande, bandas de punk rock dominam a cena musical, e os pubs ficam cheios de trabalhadores que desejam apenas esquecer mais um dia de trabalho. As pessoas so amargas e sem esperana que as coisas melhorem. Londres est infestada de fantasmas e locais malassombrados, que fazem seus habitantes se sentirem desconfortveis e assustados. Os jogadores podem transportar a campanha para a Londres dos dias atuais se preferirem, mas sem mudar o tom amargo. Os jogadores podem tambm levar a

campanha para os EUA, j que em vrias oportunidades John Constantine foi visto em terras americanas, seja em Nova York negociando com Papa Midnite, preso em Blackwater, em um club prive na Califrnia, ou em New Orleans ao lado do Monstro do Pntano. Para aqueles que gostam de adicionar mapas as suas aventuras no link abaixo pode ser encontrado o mapa de Londres para baixar e depois imprimir. http://www.forolondres.com/mapa-turistico-londres.jpg O prximo link o mapa de Glasgow, capital da Esccia, local bastante visitado por Constantine e onde se iniciou o vrus da empatia que matou vrias pessoas na Europa no arco de histrias Empatia, a sua inimiga. http://www.becasmec-inglaterra.es/blog/wp-content/uploads/2009/08/mapade-glasgow.jpg Por fim o mapa de Belfast, capital da Irlanda, local tambm muito visitado por Constantine e onde morava seu amigo Brendan Finn. http://www.belfast.net/mo/belmap.jpg

O mundo sobrenatural de Hellblazer vasto e variado tendo elementos de diferentes pantees religiosos. Na maioria das vezes ele enfrenta demnios do inferno judaico-cristo, mas tambm possvel v-lo enfrentar demnios babilnicos, hindus ou africanos, alm de anjos, seres elementais, fantasmas, deuses pagos, vampiros, lobisomens, criaturas de outras dimenses dos mitos lovecraftianos e zumbis. Todas essas criaturas sobrenaturais povoam o cenrio de Hellblazer e mais podem ser acrescentadas respeitando o limite de credibilidade estipulado pelo grupo de jogo em sua ficha-tema. Essas criaturas vagam pelas noites a procura de vtimas inocentes, ou de humanos que possam cometer seus crimes, seguindo seus planos milenares e seus desejos por mais poder. Vejamos alguns exemplos de criaturas sobrenaturais que existem no mundo de Constantine e detalhes sobre eles segundo as revistas do mago ingls.

Anjos Os anjos so mensageiros de Deus, mas nem por isso podemos descrev-los
como bonzinhos. Eles no possuem qualquer empatia com os humanos e so totalmente indiferentes a ns. Cortar as asas de um anjo faz com que ele perca seus poderes, mas somente possvel matar um anjo se for arrancado seu corao e despeda-lo. Depois que Deus criou os homens e exigiu que os Anjos se curvassem a eles o anjo Lcifer se rebelou e um tero dos anjos o seguiu. A guerra que aconteceu no cu foi seguida pela vitria dos anjos liderados por Gabriel que se mantiveram ao lado de Deus. Como punio Lcifer e os anjos rebeldes sobreviventes foram lanados ao Inferno e proibidos de voltar ao Paraso. Esses anjos so chamados de Anjos Cados.

Demnios Existem em diferentes formas e tamanhos, sendo capazes de alterar sua


aparncia para atender suas necessidades. Possuem tambm diferentes poderes, mas geralmente so rpidos, fortes e letais. Um demnio no pode ser morto, mas pode ter seu corpo destrudo, forando-o h gastar vrios anos para poder reconstru-lo. Um demnio pode ter trs tipos de origens: ter nascido demnio; ter nascido fruto da relao de um demnio com um (a) humano (a); ou ser uma pessoa que foi para o inferno e tem uma alma to ruim, que ganha status de demnio nas fileiras infernais. Os demnios possuem uma sociedade bastante hierarquizada no inferno, baseada na fora o direito, onde o mais forte toma para si o que deseja. Acontecem tambm festas, reunies entre os demnios principais e at mesmo um mercado de aes de almas (Hellblazer # 3 e # 250). Um demnio s pode ser

invocado na Terra por um mortal se for feito um ritual mgico correto, com sua marca desenhada dentro de um pentagrama e se for usado seu nome verdadeiro. Foi por causa disso que Nergal no foi controlado por Constantine em Newcastle (Hellblazer # 11) e acabou matando seus amigos e Astra Longe, j que ele usou o nome de Sagatana para invocar o demnio. Existem livros de magia que revelam o nome verdadeiro do demnio, mas tenham cuidado, pois alguns so armadilhas, revelando o nome errado para que o mago fique a merc do demnio. Se um demnio for derrotado trs vezes pelo mesmo mortal ele deve ser arrastado para a parte mais funda do inferno e torturado pelas entidades infernais Agonia e xtase (Hellblazer # 12 e Hellblazer # 62). Devido ao vasto panteo religioso das revistas de Hellblazer alguns demnios podem ser oriundos de lugares diferentes do inferno judaico-cristo tradicional, como o demnio africano Mnemoth (Hellblazer # 1 e # 2) ou Julian, um demnio babilnico de mais de 2 mil anos (Hellblazer # 251). Existem tambm os Scubos (Hellblazer # 43), demnios com forma feminina que se alimentam da fora vital dos humanos atravs do sexo e que podem caminhar na Terra. bom lembrar que demnios so diferentes de Anjos Cados.

Elementais Os elementais so espritos que representam os elementos existentes


no planeta, como ar, gua, fogo, planta e terra. So foras geradas pela natureza quando necessrios. Eles sempre precisam de uma conscincia humana para guilos, portanto quando um Elemental criado necessrio que um ser humano morra, como quando aconteceu com Alec Holland que se transformou no Monstro do Pntano.

Fantasmas Almas de pessoas que morreram e se recusam a seguir para o mundo


espiritual, ficando na Terra e atormentando os vivos. possvel tambm que o fantasma de uma pessoa morta venha para Terra ou aparea nos sonhos apenas para dar conselhos ou avisos.

Vampiros Os vampiros de Hellblazer so como visto na literatura mais recente do


tema: muito belos, imortais, se alimentam de sangue humano e so terrivelmente letais. Eles vivem e caam em bandos, elegendo o mais velho ou mais poderoso entre eles como o Rei dos Vampiros. quase impossvel matar um vampiro, e at mesmo a decapitao s vezes no funciona. Somente exposio luz solar direta parece funcionar. Alm disso, o sangue de demnios consegue destruir tambm os vampiros casos eles venham a ingeri-lo como aconteceu com o Rei dos Vampiros quando bebeu o sangue infectado de Constantine em Hellblazer # 69.

Licantropos So seres humanos capazes de mudar suas formas para animais, seja
devido a fatores externos como a lua cheia, por exemplo, por desejo prprio ou por vrus (Hellblazer #109). Eles podem tomar formas completamente animais ou meio-a-meio. Alguns perdem totalmente o controle em sua forma animal, enquanto outros ainda podem se controlar. Nem todos assumem a forma de lobos, podendo ser de outros mamferos selvagens.

Zumbis Existem dois tipos de zumbis no universo de Hellblazer: o primeiro o


tradicional morto-vivo dos filmes de apocalipse zumbi; o segundo o criado a partir de magia Vodu, onde ministrada uma neurotoxina que danifica seus crebros e tira a vontade da vtima. Papa Midnite criou alguns assim para us-los como servos (Hellblazer # 1).

Nas revistas em quadrinhos de Hellblazer a magia aparece de maneira sutil, apesar de ser poderosa. Algumas pessoas se intitulam como magos e falam sobre magia com outras pessoas, mas apenas alguns poucos iniciados so capazes de manipul-la de maneira correta. A populao em geral comenta sobre magia de maneira supersticiosa e algumas pessoas conhecem pequenos feitios os quais elas acreditam serem como simpatias, ou crendices sem importncia. A magia pode ser aprendida em tomos de magia muito antigos ou atravs de seres sobrenaturais que fazem acordos com humanos, geralmente trocando este conhecimento por almas. A magia est nas ruas, impregnada nas grandes cidades, onde algumas parecem at mesmo ter vida prpria. Alguns lugares dentro da cidade so centros de poder mgico que do bnus de +2 quando uma magia realizada no local. Qualquer um pode acessla, desde que tenha o conhecimento necessrio, mas ela lenta, sutil, suja, exige muita habilidade ou fora de vontade de quem a usa e cobra um preo alto. Sempre existe um custo para o uso da magia, s vezes necessitando que o mago sacrifique algo que ele goste muito para que ela funcione. A magia quando usada em sua fora total poderosa, horripilante e pode levar o mago a loucura. Algumas pessoas simplesmente enlouquecem ao usar a magia por no terem o conhecimento do oculto necessrio para se protegerem ou por verem coisas as quais no estavam preparadas mentalmente para saberem que existem como aconteceu com Constantine aps os eventos de Newcastle (Hellblazer # 11) quando terminou internado no hospital psiquitrico Ravenscar. A magia em Hellblazer sempre precisa de componentes para funcionar, como se fosse uma receita de bolo no qual

os ingredientes precisam ser adicionados na ordem correta. A magia deve ser feita em forma de ritual precisando de tempo para funcionar e de palavras mgicas, geralmente em latim. Magias rpidas que funcionam sem componentes e de maneira imediata so fracas, afetando apenas um alvo por pouco tempo. Geralmente so magias que afetam os sentidos e servem apenas de distrao. Existem vrios tipos diferentes de artefatos e itens mgicos que podem ser usados para dotar seu possuidor de uma habilidade sobrenatural. Eles tambm cobram um preo por seu uso, portanto jogadores e moderador devem discutir com ateno sobre o uso desses itens. O nome de uma pessoa ou de uma criatura tem poder e de posse do nome o mago pode lanar uma magia na vtima distncia. Os demnios s podem ser invocados e controlados pela fora de vontade do mago se este souber o nome verdadeiro do demnio, caso contrrio bom o mago ter feito um crculo de proteo bem forte ou corre o risco do demnio faz-lo em pedaos. O mago recebe o bnus de +2 para convocar e controlar um demnio caso saiba seu nome verdadeiro. O Moderador e os jogadores devem estabelecer na ficha tema do grupo os limites para uso de magia, o preo a ser pago por elas e principalmente mecnicas de disputa de magia e poderes entre magos ou entre magos e demnios. Como exemplo veja a seguinte cena: Constantine decide convocar um demnio para obter uma resposta sobre os planos do Primeiro dos Cados que pretende levlo para o inferno. Constantine tem um livro com o nome verdadeiro do demnio, o que lhe dar um bnus de +2 para convoc-lo. Ele usa velas, faz um pentagrama no cho e se coloca do lado de fora, escrevendo o nome do demnio em um papel e colocando-o dentro do desenho, para que o demnio aparea ali e fique preso dentro do pentagrama. Em seguida faz o ritual e invoca o demnio. Constantine tem Vontade 3 e Mago Arrogante 3. Ele tem um bnus de +2 e decide usar 6 pontos de ao, dando um total de 14pts. O Demnio invocado por ele um demnio menor que tem Vontade 3 e Demnio 3. Ele usa 5 pontos de ao, dando um total de 11. Constantine venceu por 3 pontos o que uma margem que o Moderador considera mais do que suficiente para que o Demnio seja convocado e responda todas as perguntas que Constantine quiser lhe fazer. Para ter a oportunidade de comandar o demnio por algumas horas e obrig-lo a fazer alguns servios, como Clarice de Sackville fez com um demnio na saga Sepulcro Vermelho (Hellblazer #180), Constantine precisaria fazer uma magia chamada Buraco de Augrios (veja pgina 37 desta adaptao) e ter tido uma vitria por uma margem de 5 pontos ou mais.

Baixo
Os cenrios com nvel de magia baixo representam melhor o clima das revistas de Hellblazer simplesmente porque nos quadrinhos vemos a magia sendo usada de maneira sutil, apesar de ser poderosa. Mesmo as criaturas sobrenaturais usam seus poderes de maneira moderada, sem bolas de fogo ou raios saindo das mos. Os magos tendem a se especializar em uma ou duas magias. A magia usada apenas nos momentos mais importantes, porque ela trs graves conseqncias. O preo a ser pago por ela alto. Por exemplo: Os amigos e pessoas prximas a Constantine sempre acabam mortos por conta de sua associao com magia e depois voltam para assombr-lo, algumas vezes at em sonhos. Cada jogador comea com 5 pontos de magia e o moderador com 5 + 1 por jogador, incluindo ele mesmo. Para uma aventura one-shot recomenda-se 2 pontos por jogador.

Mdio
Caso os jogadores queiram um cenrio onde seus personagens teriam mais poderes mgicos para enfrentar de igual para igual as criaturas sobrenaturais ento ser melhor jogar com nvel de magia mdia, onde cada jogador comea com 10 a 15 pontos de magia e o moderador com 10 a 15 + 2 por jogador, incluindo ele mesmo. Neste tipo de cenrio a magia cobra menos de seu utilizador e os magos usam mais seus poderes e magias contra seus inimigos. Para uma aventura one-shot recomenda-se 4 pontos por jogador.

Alto
No a mais recomendada para uma campanha de Hellblazer, j que os personagens seriam muito poderosos, mas dependendo do grupo de jogo e do moderador, caso sejam experientes e sabendo dosar seus poderes e magia, pode funcionar. Cada jogador comea com 20 pontos de magia enquanto o moderador comea com 20 + 4 por jogador, incluindo ele mesmo. Este nvel de magia mais recomendado para aventuras picas. Para uma aventura one-shot recomenda-se 6 pontos por jogador.

Os conflitos nas aventuras iro girar em torno das armadilhas que as criaturas sobrenaturais planejam para atingir os seres humanos e lev-los a perder suas almas. O objetivo maior destas criaturas destruir a humanidade. Os personagens dos jogadores so magos que se sentem na obrigao de defender a humanidade dessas ameaas.

Eu Quero Poder
Muito comum nas histrias de Constantine so adversrios com mania de grandeza procurando por poder mgico para moldarem o mundo segundo suas idias. Eles querem antigos livros de magia, artefatos perdidos, pactos com seres de outros mundos, tudo em troca de poder e conhecimento. Esses adversrios podem ser pessoas comuns, criminosos, polticos, ou ento magos que desejam ampliar seus poderes e se tornarem muito poderosos. Exemplo de Arco de histrias: Sepulcro Vermelho Hellblazer # 177 a # 180; Via Crcis Hellblazer #197 a # 199.

Fim do Mundo
O mundo precisa da interveno dos jogadores ou acabar. Eles precisam unir foras para deter ameaas sobrenaturais que sozinhos no seriam capazes e, portanto, devem usar a inteligncia e conhecimento do oculto para derrotar seus inimigos. Os personagens so a ltima esperana da Terra e caso falhem ser o fim de tudo que existe. Exemplos: Arco de histrias Exrcito da Danao - Hellblazer # 6 a # 10; Olhando para Parede - Hellblazer # 189 a # 193; Empatia, a inimiga - Hellblazer # 216 a # 222;

Estranho Mundo Estranho


H tambm vrias histrias soltas em Hellblazer que mostram aes do sobrenatural de forma aleatria e catica que simplesmente ocorrem prximo a Constantine devido ao magnetismo sobrenatural que ele possui. Essas histrias so boas para acontecerem em aventuras one-shot, quando o grupo de jogo no pode se encontrar constantemente para planejarem uma campanha. No ltimo captulo desta adaptao encontram-se sugestes para aventuras com uma pequena descrio de idias para que jogadores e moderador possam dar incio imediato a sua campanha de Hellblazer.

Nas prximas pginas sero encontradas fichas prontas de personagens para serem utilizadas pelos jogadores para dar incio a sua campanha de Hellblazer. Entre elas esto fichas de Constantine, Chas, Gemma, Angie e muitos outros. Moderador e jogadores devero combinar antes se ser permitido us-los como personagens dos jogadores ou se sero usados apenas como coadjuvantes, tendo os jogadores que criar personagens novos. Encontraro tambm vrias fichas com viles e personagens coadjuvantes. Entre os viles um deles pode tambm ser usado como aliado temporrio porque j foi visto ajudando Constantine nos quadrinhos e no cinema: Papa Midnite. Entre os coadjuvantes foram feitas fichas de Map, Clarice Sackville e Monstro do Pntano para serem usadas pelos jogadores caso o Moderador permita. Todos devem ser usados com extremo cuidado porque so personagens poderosos. Listaremos os personagens encontrados e suas respectivas graduaes iniciais: Novatos comeam com 5 pontos em Paixes, 10 pontos em Capacidades, 7 pontos em Aptides e 5 Marcadores de Poder. So eles: Angie Spatachcock; Chas Chandler; Domine Fredericks; Gemma Masters; Watford; Veteranos comeam com 5 pontos em Paixes, 11 pontos em Capacidades, 9 pontos em Aptides e 3 Marcadores de Poder. So eles: Alba Suria; Donatus Chalice; Ghant; John Constantine; Joshua Wright; Map; Paho Bokhari;

Ancestrais comeam com 5 pontos em Paixes, 13 pontos em Capacidades, 13 pontos em Aptides e 1 Marcador de Poder. Chantinelle; Clarice Sackville; Monstro do Pntano; Papa Midinite; Personagens eternos comeam o jogo com 5 pontos em Paixes, 15 pontos em Capacidades, 15 pontos em Aptides e nenhum Marcador de Poder. So eles: Gabriel; Nergal; Primeiro dos Cados. Rosacarnis;

John Constantine Mago Vagabundo


Arrogante, negligente e enganador, John Constantine um mago que usa seus poderes de forma um tanto sutil. Ele raramente usa magia, especialmente em combate. Constantine enfrenta a maioria de seus desafios contando principalmente com a sua astcia, seu vasto conhecimento sobre ocultismo, demonologia, manipulao de adversrios e aliados, e uma extensa lista de contatos. Na maioria das vezes conta com seu amigo taxista Chas para lhe ajudar. Constantine tem o sangue contaminado por uma transfuso de sangue do demnio Nergal. Seu sangue tem demonstrado propriedades curativas. Isto o ajudou como um mecanismo de defesa quando foi atacado pelo Rei dos Vampiros. Constantine Fora: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 3 / Sagacidade: 4 Bem Conhecido: 2/ Mago Arrogante: 3/Manipulador Safado: 4 Paixes Amor 2: de enganar quem se acha esperto/Dever 1: combater o sobrenatural/ Medo 1: Agulhas, devido ao tempo que passou em Ravenscar/ dio 1: das criaturas sobrenaturais que manipulam os seres humanos. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 4/Pontos de Poder: 3 Devido a seu sangue infectado com sangue do demnio Nergal, Constantine no perde ponto de ao devido a ferimentos leves e sua recuperao de ferimentos mais graves demora poucos dias. Ele tambm nunca sofre abalo mental devido a tudo o que j viu. Somente danos mentais que ultrapassem 6 pontos ou mais podem fazer com que ele fique sem ao por alguns instantes, se recuperando logo em seguida. Entre seus pertences mais famosos, guardado nos Armazns (pg 30), est uma cpia do Grimorium Verum, um antigo tomo de magia com vrios rituais e nomes de demnios de todas as esferas do Inferno. Moderador e jogadores devem combinar o que mais pode ser achado entre seus pertences, respeitando o limite de credibilidade e pagando os pontos de magia caso o objeto seja mgico.

Gemma Masters A Favorita do Tio


Gemma sobrinha de Constantine, filha de Cheryl Masters, irm mais velha de John. Desenvolveu um gosto pela magia depois que soube que o tio usava. Ultimamente vinha ajudando o tio em alguns problemas sobrenaturais, at que a morte de seus pais e seu namorado fez com que desejasse se desligar completamente de seu tio e da magia, algo que no conseguiu completamente. Gemma Fora:2/ Graciosidade:3 / Vontade:2 /Sagacidade: 3 Atraente:2/ Maga Iniciante:2/Ingnua: 1 Luta como um Tigre: 2 Paixes Amor 2: gosta de ser independente / Medo 2: que a magia a destrua/dio 1: Constantine sempre consegue ferir todos a sua volta. Pontos de Ao: 6/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 5

Angela Angie Spatchcock Garonete metida maga.


Angie uma ex-namorada de Constantine que se apresenta como maga. Ela trabalhava como garonete em um bar de Liverpool, mas depois que conheceu John decidiu ir para Londres, por ser o lugar onde as coisas estavam acontecendo. Apesar de ainda amar Constantine ela procura disfarar e no demonstrar sua paixo. Angela tem um irmo, de nome Jason, que est internado em um hospital psiquitrico. Assim como ela, Jason tambm tem o talento para as artes arcanas e um mdium. Angie Fora: 1 / Graciosidade: 3 / Vontade: 3 / Sagacidade: 3 Sabe se Virar: 2/Garonete: 1/Lngua Afiada: 2/Maga Sensitiva: 2 Paixes Amor 2: pela magia e coisas ocultas / dio 2: que lhe digam o que fazer / dio1: sente cimes de ver Constantine com outras mulheres/ Pontos de Ao: 6/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 5

Chas Chandler Motorista de Txi


Chas o melhor amigo de Constantine. Sempre que John precisa de carona ela apela para o Chas, j que ele taxista e conhece Londres como a palma da mo. Sempre que John precisa de alguma coisa de Chas diz que o amigo lhe deve e acaba conseguindo o que deseja. Tudo isso por que John ajudou Chas a se livrar da terrvel influncia de sua me e da Macaca Puta", um esprito que habitava sua casa. Ambas dominavam completamente sua vida. Muitas das vezes superou seu medo do sobrenatural para ajudar o amigo em situaes desesperadoras. Chas Fora: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 2 / Sagacidade: 2 Bbado Ocasional:2/Brigo de Bar:2/Dirigir pelas ruas de Londres:3 Paixes Amor 2: por sua famlia / Dever 2: ajudar Constantine em qualquer situao/ Medo 1: qualquer coisa sobrenatural. Pontos de Ao:6/Pontos de Paixo:3/Pontos de Poder:5

Alba Suria Maga londrina misteriosa


Alba uma maga extremamente poderosa de Londres que pode armazenar energia e us-la como desejar. Alm da magia Alba possui tambm poderes psinicos, entre eles a telecinsia. Pouco se sabe de seu relacionamento anterior com Constantine ento os jogadores esto livres para criar um passado para ela.Em termos de jogo Alba gasta ponto de magia para criar a magia, mas no precisa gastar um ponto adicional para ativ-la. Essa regra no vale para seus poderes psinicos. Alba Fora:2/ Graciosidade:2 / Vontade:4 /Sagacidade: 3 Maga Ritualstica:3/ Misteriosa:2/Possui Poderes Mentais:2/Furtiva: 2 Paixes Amor 2: conhecimento sobre ocultismo / Amor 1: Constantine um amigo a quem devo ajudar /Dever 2: combater as foras das trevas. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 3

Paho Bokhari Mago jogador de cartas e trapaceiro.


Bokhari um mago brasileiro amigo de Constantine. Sua namorada, Elena, foi morta por outro mago, Goterrez, que aprisionou sua alma em uma fivela de cinto. Bokhari ento pediu ajuda a Constantine e juntos conseguiram libertar a alma de Elena assim como derrotar Goterrez. Apesar de morar em Manaus pode ser visto nas ruas de Londres quando Constantine precisa de ajuda, j que ele considera que tem uma dvida com o mago ingls. Bokhari s apareceu em uma revista (Hellblazer #184), mas foi adicionada a lista de personagens por ser brasileiro, o que torna o personagem interessante para os jogadores interpretarem e porque uma aventura na selva amaznica uma boa ideia. Paho Fora:2/ Graciosidade:2 / Vontade:3 /Sagacidade: 4 Capoeirista:2/Jogador de Cartas:2/Mago Amaznico:3/Trapaceiro:2 Paixes Amor 2: por Elena / Dever 1: dvida de gratido com Constantine/dio 2: por Goterrez, o assassino de sua namorada. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 3

Donatus Chalice Monge e Lobisomem


Donatus um monge cristo da Ordem Hermtica dos Alexinis. Em sua forma humana original Donatus possui uma figura imponente e um temperamento forte, dados a exploses de raiva. Nos dias de lua cheia entretanto ele se transforma em um lobisomem com fora e rapidez o bastante para matar um demnio. Para resisitir a esta transformao ele usa um crucifixo enfeitiado o tempo todo. Caso seja separado dele Donatus no pode resisitir a transformao. Alm de Constantine ele muito prximo a Clarice Sackville. Quando em sua forma de lobisomem Donatus recebe um bnus de +2 em uma de suas Capacidades Fsicas ou +1 em duas diferentes a critrio do Moderador e Jogadores.

Donatus Fora: 4/ Graciosidade:3 / Vontade:1 /Sagacidade: 3 Homenzarro Irritado: 2/Mago: 1/Monge Hermtico: 3/ Sofre de Licantropia:3 Paixes Amor 2: a religio minha fora/Dever 1: combater o mal em nome de Deus/Medo 2: ferir inocentes em sua forma animal. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 3

Watford Detetive de Polcia


Watford detetive da polcia metropolitana de Londres da diviso de roubos, mas auxilia e pede ajuda a Constantine em vrios casos de homicdios ou em casos considerados estranhos, com componentes sobrenaturais. Watford no seu nome verdadeiro, um apelido que ningum, a no ser Constantine, sabe o significado. Ele pode ser usado nas aventuras como contato dos jogadores com a polcia seja a nvel local ou nacional. Watford Fora:2/ Graciosidade:2 / Vontade:3 /Sagacidade: 3 Bom Ouvinte: 2 / Cnico: 2/Investigador da Polcia: 2/Rude:1 Paixes Dever 3: senso de justia /Medo 2: saber a verdade por trs dos crimes estranhos Pontos de Ao: 6/Pontos de Paixo: 2/Pontos de Poder: 5

Clarice Sackville Lder do Tate Club


Clarice uma maga poderosa, antiga e examante de John Constantine, membro do alto escalo do Tate Club, um clube que reune magos antigos e poderosos em Londres. Ela aparenta ter entre 60 a 70 anos, mas na verdade tem mais de 200, sendo uma das fundadores do clube. Ela uma mulher frgil e refinada. Extremamente inteligente, calculista e no se furta de usar de todos os meios para atingir seus objetivos. Gosta de tomar ch as tardes no Tate Club, onde recebe quem procura por ajuda, a um certo preo, claro.

Clarice Fora:1/ Graciosidade:2 / Vontade:5 /Sagacidade: 5 Dona de Clube: 2/Influente em Londres:3/Maga Secular:4/Sabe das Coisas:4 Paixes Amor 2: por seus companheiros de clube/Dever 3: tomar conta do Tate Club Pontos de Ao: 8/Pontos de Paixo: 2/Pontos de Poder: 1

Map Mago dos subterrneos de Londres


Map, nascido com o nome de Ken Ondaate, um mago extremamente poderoso que vive nos subterrneos de Londres tomando conta das linhas de metr da cidade. Ele possui uma conexo mgica com a cidade de onde retira o poder para realizar suas magias. Ele pode se mover para outros planos usando reflexos de sua imagem. Map no gosta de ser importunado nem gosta de se envolver em assuntos que no sejam de sua responsabilidade. Apesar de calmo ele pode ficar extremamente irritado caso invadam seus domnios sem ser convidado. No jogo Map pode ser um aliado poderoso, desde que seja convencido a ajudar. Map Fora:2/ Graciosidade:2 / Vontade:4 /Sagacidade: 3 Conectado com Londres: 5/Mago Excntrico:4 Paixes Dever 4: Londres meu territrio e devo proteg-la/dio1: de pessoas invadindo seu territrio nos tuneis do metr sem serem convidadas. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 2/Pontos de Poder: 3

Chantinelle Scubo fugida do Inferno


Chantinelle um Scubo, uma habitante demonaca do inferno que assume a aparncia de uma mulher bonita e sedutora de homens para lev-los a uma morte inevitvel. Alm disso, ela filha de Triskele, a demnio chefe de todos os scubos. Ellie, como chamada por Constantine, ficou grvida de um anjo e pediu ajuda a Constantine. No se sabe o aconteceu com seu filho, mas o Anjo Tali que a engravidou foi destrudo pelas foras dos dois lados. Constantine colocou uma magia em sua alma que impede dela ser localizada pelo

Inferno. Ellie agora vive em Londres e ajuda Constantine quando este precisa. Ela e Constantine j foram amantes. Ellie Fora:4/ Graciosidade:4 / Vontade:3 /Sagacidade: 2 Conhecimento sobre o Inferno:2/Enganadora:3/Sexy:3/Scubo:5 Paixes Dever 2: dvida de gratido com Constantine /Medo 2: que as foras do Inferno a encontrem /dio 2: por ter que viver exilada na Terra. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder:1

Monstro do Pntano Elemental das Plantas


O Monstro do Pntano uma criatura elemental que compartilha uma conexo com toda vida vegetal do planeta Terra atravs de uma rede chamada verde. Ele feito de uma massa de matria vegetal que absorveu as memrias e personalidade do botnico Alec Holland, que morreu em um pntano em um acidente logo aps a criao de uma frmula hormonal bio-restauradora para as plantas. Monstro do Pntano Fora:5/ Graciosidade:2 / Vontade:4 /Sagacidade: 2 Conexo Mental com o Planeta: 4 / Elemental das Plantas: 5 / Sabe Lutar: 4 Paixes Dever 3: proteger o planeta 3/Dever 2: proteger a humanidade do sobrenatural. Pontos de Ao: 8/Pontos de Paixo: 2/Pontos de Poder: 1 Devido ligao com as memrias de Alec Holland, o Monstro do Pntano retm um conhecimento bsico em qumica e botnica a que lhe auxilia quando usa seus poderes. Ele pode se comunicar com as plantas, controlar o crescimento delas e forma. Ele pode comandar qualquer tipo de plantas estando em constante comunicao com todas as espcies do planeta. Teoricamente ele tambm imortal. O mximo de dano que ele pode tomar ferido gravemente. Seu corpo destrudo e ir demorar semanas para se regenerar com ajuda das plantas, mas voltar sem nenhuma sequela.

Papa Midnite Mestre Vodu e Gngster


O Papa Midnite um mago que conseguiu muito dinheiro atravs do Vodu. Quando pequeno matou sua prpria irm e a mandou para o Inferno para que ela fosse sua informante. Ela fala com ela atravs de uma caveira. um grande empresrio em Nova York e comeou a odiar Constantine quando este o roubou cinqenta mil dlares em um jogo. Midnite possui a cadeira eltrica usada no presdio de Sing-Sing que j executou mais de 300 prisioneiros. Papa Midnite pode ser usado como aliado, mas com cuidado, porque os interesses dele vm sempre em primeiro lugar. Midnite imortal devido a uma maldio. Papa Midnite Fora:4/ Graciosidade:2 / Vontade:3 /Sagacidade: 4 Brigo de Rua:3/ Gngster:3/ Intimidador:3/Praticante de Vodu:4 Paixes Amor 2: riqueza e poder / dio 2: dos homens brancos que escravizaram seu povo/dio 1: revanche de Constantine que o enganou em um jogo de pquer. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder:1

Domine Fredericks
Um mago e criminoso nascido na frica e que veio para Londres com objetivo de controlar o submundo mstico da cidade. Ele se associou a outros magos criminosos, entre eles Joshua Wright e Ghant, na busca por objetos mgicos que daria a ele vantagens sobre os demais magos na cidade. Quer encontrar tambm uma maneira de se proteger do Co das Sombras que o atormenta em seus sonhos.

Fredericks Fora: 3 / Graciosidade: 2 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2 Assassino Cruel: 3/Chefe do Crime 3/ Mago 1 Paixes Amor 2: controlar a magia em Londres /Amor 1: pelo poder e dinheiro/Medo 2: do Co das Sombras que o assombra nos sonhos. Pontos de Ao: 6/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 5

Ghant
Um dos piores inimigos de Constantine, Ghant um sociopata completo. Seu nico interesse completar o baco dos Ossos, uma coleo de ossos de vrias pessoas e criaturas que quando colocados em uma tbua especial podem ser usados para se comunicar com a alma dos antigos donos dos ossos e lanar feitios poderosos. Ghant Fora: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 3 Mago: 4/ Obsessivo: 2/Perverso: 3 Paixes Amor 1: pelo poder mgico / Dever 3: completar o baco dos Ossos / dio 1: de Constantine que o abandonou na ilha Giraud. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 3

O Primeiro dos Cados Senhor do Inferno


O Primeiro dos Cados, j estava no Inferno desde a criao. Foi o primeiro a existir e quem o Criador expulsou do Paraso por ousar pensar por si mesmo. Quando Lcifer caiu, depois de se rebelar, o Primeiro dos Cados j estava l. Ele considerado o Adversrio, a Serpente do paraso, Sat ou Diabo. No tem nada mais agradvel para ele do que batalhar por almas e cada vez mais ampliar a guerra contra o Cu. Por uma questo de equilbrio, o Primeiro dos Cados tem mais dois irmos. Juntos eles so trs cados e cada um comanda uma parte do Inferno, sendo que o Primeiro dos Cados o mais poderoso dos trs e por isso possui a maior parte.

Primeiro dos Cados Fora: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 3 Demnio: 5 / Enganador: 5 / Fazedor de Acordos: 5 Paixes dio 3: de Constantine, que o enganou / dio 2: da humanidade, por ser pattica Pontos de Ao: 8/Pontos de Paixo: 2/Pontos de Poder: 0

Gabriel (Esnobe) O Emissrio do Senhor


Ele voou pelo primeiro alvorecer do mundo. Banhou-se em sangue assrio, egpcio e queimou Sodoma e Gomorra. Cometeu um estupro numa carpintaria em Nazar, dando incio a um clico de agonia que terminaria no monte Calvrio, em Jerusalm. E tudo porque era a vontade de Deus, e ele fazia sem questionar. Gabriel hoje em dia vive em Londres, em um clube exclusivo para pessoas que possuem ttulos de nobreza. Ele influencia a poltica e a economia, dando conselhos a banqueiros e polticos. No se sabe quais so seus planos e porque passa tanto tempo na Terra agora. O apelido de Esnobe lhe foi por Constantine pela maneira como ele trata os mortais, julgando-os inferiores. No jogo um dos grandes inimigos dos jogadores, procurando aplicar a vontade de Deus independente das conseqncias. Gabriel (Esnobe) Fora: 5 / Graciosidade: 4 / Vontade: 3 / Sagacidade: 3 Anjo: 5 / Conselheiro: 5 / Guerreiro do Senhor: 5 Paixes Amor 2: Por Deus / dio 2: Humanidade / Dever 1: Seguir os planos do Criador. Pontos de Ao: 8/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder: 0

Nergal Demnio/Deus
Nergal foi o demnio que Constantine acidentalmente invocou em Newcastle. Foi esse demnio que ensinou a John que a fonte do poder est no nome. Um demnio s pode ser convocado e dominado por magia se o mago souber seu nome verdadeiro. Nergal j curou Constantine colocando um pouco de seu prprio sangue em suas veias. Nergal j foi um deus assrio que virou um Demnio. Ele tenta subir na escala infernal ou voltar a ser um Deus. No jogo esses objetivos podem conflitar com os jogadores. Nergal Fora: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 4 / Sagacidade: 4 Demnio: 5 / Lder Nato: 5 / Mentiroso: 5 Paixes Amor 2: comandar a Humanidade / Dever 2: subir na escala infernal / Dever 1: derrotar John Constantine. Pontos de Ao: 7/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder:0

Rosacarnis Demnio do Fogo


Filha do demnio Nergal, Rosacarnis to manipuladora e cruel quanto seu pai. Ela fria e calculista sendo capaz de sacrificar o prprio pai para atingir seus objetivos se necessrio. Ela pode assumir qualquer forma que desejar, preferindo a forma de um homem alto de cabelos escuros, uma bela morena ou ento de uma criana loira. Rosacarnis Fora: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 4 Atraente: 3/ Demnio: 5/Manipuladora: 4/ Metamorfa: 3 Paixes dio 2: Constantine, por derrotar seu pai / dio 2: desprezo pelos humanos/ Amor 1: derrotar os que se acham mais poderosos do que ela Pontos de Ao: 8/Pontos de Paixo: 3/Pontos de Poder:0

Londres
Capital da Gr-Bretanha e local adotado por John Constantine como sua casa. Em agosto de 1665 Barnaby Magus enfrentou e derrotou um demnio que pretendia alimentar-se da alma das vtimas da peste negra e ganhar o controle da cidade. Depois de derrot-lo Barnaby prendeu o demnio na pedra de Londres, onde permaneceu por 400 anos. O feitio precisa ser refeito marcando certos pontos no mapa de Londres com selos de proteo com pessoas passando por estes locais. Para garantir que esta informao seja passada adiante Barnaby criou um sistema de rotas de ruas que ensinada aos cocheiros e atualmente aos motoristas de txis de Londres. Este sistema chamado de Conhecimento e ensinado at hoje.

Ravenscar Hospital Psiquitrico


Ravenscar um hospital psiquitrico localizado em Londres. Na dcada de 80 Constantine foi um dos seus pacientes depois do incidente de Newcastle. Ele ficou sobre os cuidados do mdico Roger Huntoon que o submeteu a vrios tratamentos de terapia com eletros-choque, que servia mais para torturar John do que cur-lo. Os enfermeiros que tinham filhas na mesma idade de Astra tambm aproveitavam a noite para torturlo com agulhas, por acreditarem que ele havia matado a garota. Ele foi desativado e hoje em dia usado como um hotel/casino.

Tate Club
O Tate Club um local para encontro de magos localizado no centro de Londres, perto da Oxford Circus. O clube foi fundado em 1805 por pessoas desconhecidas. Seu ltimo proprietrio foi um mago chamado Packer que morreu em 2003. De l para c Clarice Sackville e Albert passaram a serem os responsveis pelo clube. Uma das grandes tradies do local o ch das cinco, onde magos se renem para falar de banalidades. Outra tradio o baile anual, quando at mesmo fantasmas de antigos membros comparecem ao evento. At onde se sabe o clube neutro, mas pode tomar partido de assuntos que lhe digam respeito.

Clube Calgula: Um clube particular no centro de Londres que pretende


atender os desejos sexuais mais proibidos de seus freqentadores. Alm de ocultistas tambm freqentado pela realeza britnica.

Os Armazns: locais de propriedades de John e Chas localizados nos


subrbios de Londres e que servem para guardar artefatos mgicos e livros de ocultismo de Constantine. Alm das protees msticas eles usam 3 fechaduras, 2 ferrolhos e 1 cadeado. A vizinha a pior possvel.

Subterrneo de Londres

Local habitado por Map, e por onde passam

os trens que ligam a cidade, alm de esconderijo para outras criaturas sobrenaturais que espreitam em Londres.

Museu Britnico: Local onde podem ser encontrados artefatos mgicos e


livros de ocultismos raros. Excelente lugar para se fazer uma pesquisa sobre assuntos sobrenaturais.

Estao da Rua Liverpool: Localizada no centro de Londres onde


ficava o Hospital Bethlehem (1247-1676), ou Hospital de Maria de Belm, que pertencia capela do priorado de Londres. solo sagrado. Criaturas sobrenaturais no podem permanecer ali e magias realizadas no local do +2 de bnus ao mago.

Newcastle
Cidade industrial no norte da Inglaterra, fortemente ligada produo de carvo. Em Newcastle aconteceu o evento mais significante do passado de Constantine. L ficava o Casanova Club, onde John e sua banda (Mucous Membran) foram cobrar de seu dono, Alex Logue, dinheiro de apresentaes que fizeram no local. Encontraram o clube deserto e restos de corpos no poro. A nica pessoa viva no lugar era Astra Logue, a filha do proprietrio, que estava em choque. Ela conta a John os abusos que seu pai lhe infligia e como, quando no agentava mais essa situao, um ser demonaco pareceu brotar do seu sofrimento. Constantine, que j conhecia magia na poca, decidiu invocar outro demnio para enfrentar a criatura. Ele e seus amigos tentam conjurar o demnio Sagatana, mas um erro no ritual faz com que o demnio invocado fosse outro. Esse demnio, Nergal, consegue destruir facilmente o outro e aproveita o fato de no estar sendo controlado por John para lev-lo junto com Astra para o Inferno (manter um demnio subjugado depende do conhecimento de seu nome). John conseguiu fugir do Inferno imediatamente, mas Astra ficou para trs. Vislumbrar o inferno, e a culpa por no conseguir salvar Astra, custou Constantine sua sanidade: logo aps esses acontecimentos ele passou dois anos internado no manicmio de Ravenscar. Descontente com a fuga de Constantine, Nergal amaldioou a ele e seus amigos, que aps o acontecimento de Newcastle, foram morrendo um a um. Seus fantasmas ainda o atormentam constantemente.

A seguir sero encontradas sugestes de aventuras para dar incio a uma campanha de Hellblazer. A idia foi adaptar trs arcos de histrias dos quadrinhos fazendo uma releitura e dando oportunidade para que o moderador e os jogadores possam usar a criatividade e imaginao inventando um novo desfecho para as aventuras. H tambm uma histria para aqueles mais puristas que preferem no usar os personagens das histrias de Constantine nos quadrinhos, usando personagens totalmente novos.

Hbitos Perigosos
Personagens Sugeridos: John Constantine Gemma Masters Chas Chandler Paho Bokhari Viles: Nergal Primeiro dos Cados Monges Hermticos - John est com cncer nos pulmes. Ele pede ajuda a seus amigos para encontrar uma cura atravs da magia. Os personagens devero percorrer Londres atrs de pistas e sugestes de outros magos e encontrar uma cura para Constantine; - Depois de algumas pesquisas, na qual pode ser includo o Tate Club, perguntando a Clarice, ou no Museu Britnico, onde eles podem vir a serem atacados por criaturas infernais que desejam a morte de Constantine, eles descobrem que existe uma ilha ao norte da Irlanda onde h uma igreja abandonada que possui uma fonte de gua benta que pode curar todas as doenas; - Sem que os jogadores saibam a igreja est sendo usado por um grupo de monges que acreditam serem guiados por um anjo que os est preparando para o dia do Juzo Final. Na verdade Nergal que os est iludindo, procurando criar um exrcito de fanticos que far tudo que ele mandar. Nergal no quer que John chegue at a fonte e mandar os monges mat-los para evitar sua cura. Caso John morra Nergal ir reclamar sua alma, mas o Primeiro dos Cados ir aparecer no gostando que a alma fique com Nergal, iniciando uma disputa contra ele.

- Para aumentar a dramaticidade o Moderador poder incluir um contador de tempo, onde a cada dia o cncer fica pior e John vai perdendo um ponto de ao para a doena. Quando for curado ele recupera tudo. Se ele perder todos os pontos de ao antes da concluso da histria ele morre e sua alma vai para o Inferno. Hora dos jogadores tentarem resgatar a alma do mago no inferno e traz-lo de volta a vida. Monges Hermticos Fora: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 4 / Sagacidade: 2 Fanticos: 4 / Conhecimento do Oculto: 2 Reserva de Ao: 7

Mnemoth a fome
Personagens Sugeridos: John Constantine Alba Suria Chas Chandler Papa Midinite Viles: Mnemoth Gary Lester - Gary Lester foi possudo pelo esprito da fome (Mnemoth) depois de uma viagem frica e quando retorna a Londres o libera por l; - Sem saber o que est acontecendo John e Alba investigam vrias mortes estranhas onde as vtimas eram atacadas por uma fome incontrolvel e morriam anorxicas, mesmo comendo tudo o que viam pela frente. Eles descobrem que Gary Lester o responsvel por ter liberado o demnio e somente no corpo dele o demnio pode ser aprisionado novamente, mas ele fugiu de Londres em direo a NY; - De todos apenas Papa Midnite, que tem um clube em NY, deve ser convencido a participar da histria. Isso pode ser feito com John prometendo algo que ele possa cumprir ou dando a revanche no jogo de cartas que John trapaceou alguns anos atrs. - Eles precisam encontrar Gary, aprisionar Mnemoth de novo em seu corpo e deixlo ser consumido pela fome. O uso da Cadeira de Papa Midnite recomendado, tanto para saber onde Mnemoth est, quanto para fazer a magia que o aprisionar no

corpo de Gary. A Cadeira um objeto mgico que localiza qualquer cois a sobrenatural na face da Terra quando um mago est sentado nela. Gary Lester Fora: 2 / Graciosidade: 2 / Vontade: 2 / Sagacidade: 4 Mago: 3 / Viciado: 2 / Arma de Fogo: 1/ Enrolador: 1 Reserva de Ao: 7 Mnemoth (Deus da Fome) Fora: 4 / Graciosidade: 3 / Vontade: 5 / Sagacidade: 3 Demnio: 5 / Manipulador: 4 / Metamorfo: 3 / Horripilante: 3 Reserva de Ao: 8

Sepulcro Vermelho
Personagens Sugeridos: John Constantine Gemma Masters Chas Chandler Clarice Sackville Paho Bokhari Angie Spatachcock Viles: Domine Fredericks Joshua Wright Capangas de Fredericks - Constantine soube que um vendedor de artefatos, chamado Traste, abriu um leilo para vender o Sepulcro Vermelho, um poderoso artefato que tem a propriedade de matar um indivduo e armazenar a alma da vtima no objeto; - Alm de Constantine o Tate Club e um gangster, chamado Domine Fredericks, desejam o artefato, mas Traste morto antes do leilo acontecer e suas coisas somem, incluindo o Sepulcro Vermelho, que ningum sabe como ; - Os jogadores iro ao underground mstico de Londres atrs do objeto, que na verdade foi roubado por Joshua Wright, um bandido metido a mago, e entregue a Domine, sem saber qual deles o objeto no acervo de Traste. Domine ento ir raptar Gemma para que ela, sendo uma Constantine, possa descobrir o que o Sepulcro Vermelho;

- Os jogadores precisam salvar Gemma, ao mesmo tempo que precisam achar o Sepulcro Vermelho antes de Domine e dar um fim a ele. Joshua Wright Safado metido a mago Fora: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 3 / Sagacidade: 2 Mago: 2 / Capanga: 2 / Aproveitador de Mulheres: 2 /Armas de Fogo 3 Reserva de Ao: 6 Capangas de Fredericks Fora: 3 / Graciosidade: 3 / Vontade: 2 / Sagacidade: 2 Pistoleiro: 3 / Briga de Rua: 2 / Ameaador: 2 Reserva de Ao: 6

O Demnio na Torre de Londres


Personagens Sugeridos: Criados pelos prprios jogadores. Chas e Constantine aparecero na histria apenas como Personagens Coadjuvantes. Viles: Ghant. Fantasmas do baco de Ghant (criao a cargo do Moderador). Demnio da Peste (criao a cargo do Moderador). - A pedra de Londres se rachou bem na hora que Chas passava ao lado. Constantine fareja coisa mstica e descobre que o Demnio da Peste est solta depois de 400 anos preso ali por Barnaby Magus, com um feitio de encantamento muito forte. necessrio que se ache o livro de Magus e seja refeito o encantamento antes de trs dias ou o Demnio ficar livre para espalhar a peste negra por Londres outra vez; - Os jogadores devero procurar pelo livro de Magus, mas descobrem que Ghant tem planos de controlar o Demnio em benefcio prprio. Ele quer o livro para descobrir como completar o baco dos Ossos; - O livro foi espalhado em trs lugares de Londres e so necessrios todos os trs pedaos para refazer o ritual, mas apenas um deles para que Ghant saiba o nome verdadeiro do Demnio e possa fazer um ritual de controle que obrigue o Demnio a dizer como completar o baco dos Ossos. Portanto os jogadores devero pegar as trs partes antes de Ghant e se caso uma delas fique em poder dele eles devero recuper-la o mais rpido possvel; - Os locais onde sero encontradas as partes do livro so: Big Ben, Parlamento Ingls e Torre de Londres.

Em Este Corpo Mortal os jogadores so incentivados a criar suas prprias magias e poderes no transcorrer da narrativa, mas para que o jogo no saia muito do cenrio, e para os fs que gostariam de jogar o mais prximo das HQs segue abaixo uma sugesto de magias encontradas nas revistas de John Constantine. Existem vrias outras, e a inteno no listar todas, apenas deixar algumas como sugestes.

Adivinhao John usou um pndulo e um mapa para encontrar a localizao de um distrbio mgico (Hellblazer # 4 e # 182) e para descobrir a combinao do cofre do seu amigo Jerry (Hellblazer # 24). Buraco de Augrios Usado por Clarice de Sackville para fazer um demnio atacar a manso de Domine Fredericks (Hellblazer # 180). necessrio o uso de um cadver, do qual o demnio ficar preso por uma corrente mgica, impedindo que volte ao Inferno at que seja feito o servio ordenado pelo mago. Circulo de Proteo Desenhada no cho com giz ou sangue e com um pentagrama dentro, impede que uma criatura sobrenatural ataque quem esteja dentro do circulo (Hellblazer # 11). Necessrio para fazer uma invocao de chamar um demnio. Criao de Barreiras Espirituais Constantine colocou um selo mgico em um scubo, chamada Chantinelle, que impediu as foras do cu e do inferno de acharem sua localizao (Hellblazer # 60). Tambm usou os selos para se esconder de Sat. Colocou vrios selos em um trailer abandonado para esconder-se do demnio Nergal (Hellblazer # 12). Criar Luz Um forte flash de luz que sai das palmas da mo. Constantine usou contra os Lukavhin para ceg-los quando fugia deles pela cidade de Londres (Hellblazer # 181). Desvio da Luz Roubada Uma magia de iluso usada quando se coloca a imagem do reflexo de um espelho, ou de um vidro, em outro local, dando a impresso da imagem refletida estar em um local diferente do original (Hellblazer # 181). Escudo Psquico usado dentro de um local onde aconteceu um evento traumtico. A energia do evento convertida em um escudo para esconder a localizao de um ritual ou dos magos que esto no local. (Hellblazer #190) Golemancia - Invocao para criao de um golem. (Hellblazer # 167) Iluso - Fez pessoas pensarem que ele algum ou algo, ou que possui algo. Engana todos os sentidos ou apenas os que o mago deseja (Hellblazer # 43). Invisibilidade Usada por Albert para proteger Clarice contra os capangas de Domine Fredericks aps o ataque ao Tate Club (Hellblazer # 178). Invocao de Convocao John convocou o demnio Nergal para destruir um monstro para ele, o que ele fez (embora John tenha perdido o controle,

devido sua inexperincia na poca). (Hellblazer # 11) e depois para convocar a profana Trindade do Inferno (Hellblazer # 44). preciso saber o nome verdadeiro do demnio ou ele no obedecer ao mago. Magia de Comunho Magia usada por Map para saber tudo o que est acontecendo em Londres. Magia Emptica Capacidade de ferir, ou at matar algum, atravs da manipulao de objetos. O mago pode, por exemplo, estourar uma garrafa de champanhe e o alvo morrer decapitado com sua cabea saindo do corpo como a rolha sai da garrafa. Usada pelo mago emptico Mako (Hellblazer # 209). Maldio Existem de vrios tipos, como mau-olhado, licantropia, etc. Uma vez John colocou uma maldio sobre o pai que o levou a ficar sem fora de vontade. Constantine depois se arrependeu e desfez o feitio (Hellblazer # 31). Existe outra que se algum obrigar uma pessoa a falar seu nome verdadeiro na frente de um espelho sua essncia fica presa no objeto. Se o espelho quebrar a pessoa morre (Hellblazer # 180). Mediao Psquica - Atuou como um meio psquico, permitindo que o esprito da falecida me de um menino falasse com ele durante uma sesso. (Hellblazer # 213) Necromancia - Transformou um grupo de vtimas de um serial killer como zumbis para atacar seu assassino (Hellblazer # 230). Oclumancia - Apagou memrias traumticas de um homem. (Hellblazer # 217) Previso Passiva (Magia de Preguioso) - Uma habilidade instintiva sobrenatural para estar no lugar certo na hora certa. Isto levou John a ter uma sorte fantstica, como ganhar grande quantidade de dinheiro nas casas de apostas de Londres (Hellblazer # 28), que ganhasse dinheiro de Papa Midnite em um jogo de pquer (Hellblazer # 01), se livrasse de danos, e, mais vezes do que capaz de lembrar, encontrar o tipo certo de aliado para ajudar a prevenir ou interromper um evento apocalptico de acontecer. (Hellblazer # 176) Ritual Abano Coloca-se um mago no meio de um crculo com um pentagrama desenhado dentro. O mago servir como canalizador da energia cedida pelos outros magos em volta. Ento a energia canalizada usada para atingir um alvo sobrenatural especfico no qual se saiba seu nome verdadeiro. (Hellblazer # 190) Tatuagens Mgicas Usadas por Clarice Sackville em Constantine como magia de proteo (Hellblazer # 181).

Vivimancia Usada por Gemma quando quis encontrar o esprito do seu tio, sabendo que ele ainda estava vivo. o oposto da Necromancia. (Hellblazer # 192) Vallis Absens Magia que cria uma muralha de conteno impedindo que uma criatura sobrenatural deixe uma rea ou um lugar. preciso que uma parte do corpo da criatura seja retirada dela e levada para fora da rea na qual quer se prender a criatura. Desde que criatura e a parte retirada dela no se reencontrem de novo o feitio no quebrado e a criatura no conseguir deixar o local. (Hellblazer # 188) Vodu Usado por Papa Midnite (Hellblazer # 02) para prender o demnio Mnemoth no corpo de Gary Lester e por Constantine (Hellblazer # 176) para derrotar a velha que assombrava o prdio no qual sua irm morava. Vodu a magia dos espritos e sempre precisa de um sacrifcio.

Revistas em Quadrinhos Hellblazer da Linha Vertigo da DC comics. Revistas Monstro do Pntano da Linha Vertigo da DC comics. Wikipdia: http://pt.wikipedia.org/wiki/John_Constantine_(Hellblazer) http://en.wikipedia.org/wiki/Hellblazer Straight to Hell: http://www.insanerantings.com/hell/ Hellblazer Brasil: http://www.hellblazerbrasil.net/ Hellblazer Wiki: http://hellblazer.wikia.com/wiki/Hellblazer_Wiki

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