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SALIDA Se imprimir un helicptero, que se ir moviendo de acuerdo a la figura. La hlice debe de dar la impresin de que est girando.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 ANLISIS: Se puede agrupar las impresiones en 4 estructuras repetitivas. Una que tiene un rango de 3, agrupando 3 lneas; otro que tiene un rango de 2, agrupando 5 lneas; otro que tiene un rango de 7, que sera la inferior; y por ltimo una estructura que genere un recuadro de 3 por 7. Y agregndole dos puntos con el comando Gotoxy. Luego para mover, se necesita una estructura repetitiva por movimiento. Para Hacer girar la hlice, se necesita una estructura de decisin Do Case, con casos en cada valor de K. Se irn sumando las coordenadas de acuerdo a los movimientos.
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