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Acampar e Explorar

Elvio Pero

Tudo o que necessrio saber para realizar boas atividades ao ar livre


Unio dos Escoteiros do Brasil

Acampar e Explorar
Elvio Pero
Tudo o que necessrio saber para realizar boas atividades ao ar livre

1 Unio dos Escoteiros do Brasil

Ttulo Original: Manual Explorar y Acampar Santiago Chile Primeira Edio em 1992 ISBN: 956-12-0756-7 Autor e Ilustrador: Elvio Pero Traduo e Adaptao para o Portugus: Marcelo Lisboa Edio: Luiz Csar de Simas Horn Capa: Produo de Andra Cristina Queirolo Mussak sobre desenho Elvio Pero Design Grfico Andra Cristina Queirolo Mussak

Todos os Direitos Reservados Direitos de Publicao para o Brasil cedidos pelo autor Nenhuma parte desta publicao, incluindo as ilustraes, pode ser traduzida ou adaptada, reproduzida, armazenada ou transmitida, sob qualquer forma ou meio, sem prvia autorizao expressa da Diretoria Executiva Nacional da Unio dos Escoteiros do Brasil.

Unio dos Escoteiros do Brasil Escritrio Nacional Trav. Jos do Patrocnio, 100 80030-190 Curitiba PR Tel. (41) 3353-4732 www.escoteiros.org.br 2

ndice
Prlogo O Explorador Definio Tcnicas do Explorador Acampar Materiais de Acampar Equipamento Pessoal Mterial Comunitrio ou de Patrulha A Mochila Montando um acampamento A Barraca Armando a barraca Montando um abrigo O dormir e a vigilncia noturna As ferramentas e seus usos Ferramentas do Explorador As ferramentas e seus usos A faca O canivete A machadinha A p e o cinzel Construes do Explorador Ns Amarras Ensamblagem Dimenses e medidas Mesa Cozinha 5 Latrinas Lavatrios Mochileira Pioneirias vrias Cozinha do Explorador O fogo Variedade de fogos Receitas bsicas Forno de barro Forno de lata Tipos de fogo para cozinhar Conservao de alimentos Eliminao do lixo Orientao Saber orientar-se Orientao por bssola Orientao pelo sol Orientao pelas estrelas Orientao pela lua Orientao por outros sistemas Cartografia Primeiros Socorros Estojo de primeiros socorros Primeiros Socorros Bsicos Plantas medicinais Observao e Rastreamento Observao Rastreamento
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57 58 59 60

9 13 14 16 18 20 23 25 28 30 33

61 64 68 72 73 74 75 57

33 34 36 37 43

79 80 83 85 86 87 88

44 48 51 53 54 56

92 94 108

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espreita Prognstico do tempo Transmisses Cdigos e sinais Excurses O raid O Hike Escotismo O Explorador, o Escoteiro Baden-Powell, Fundador do Movimento Escoteiro Lei e Princpios Escoteiros

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Prlogo

Neste livro apresento minha experincia adquirida em vinte anos como explorador. Para ser um bom mateiro, tem que viver a fundo a sensao de enfrentar a natureza e conviver com o que est em sua volta, em uma busca de harmonia com a natureza, tirando somente o essencial e o necessrio dos variados recursos que ela oferece, com o objetivo de ser utilizado em benefcio prprio e dos demais. A tcnica o meio para aplicar os conhecimentos adquiridos atravs da leitura e da prtica, junto com a experincia na natureza. Acampar e explorar so uma grande aventura que desenvolve, em forma integral, o corpo, a mente e o esprito, preparando para enfrentar os desafios da vida. O estar pronto, o sempre alerta, necessita de um treinamento constante, e se por a prova na natureza o meio ideal de realizar este processo: em definitivo, tudo mutante, orgnico e imprevisto. Ainda mais: a tcnica permite enfrentar os diversos problemas com segurana e conseguir san-los com facilidade, porque adquiriste esses conhecimentos. Este livro ser til se colocado em prtica e a fundo. A leitura e a prtica do que foi lido, somado a constante preocupao pelo seu desenvolvimento pessoal, levar ao sucesso e a ser um bom explorador. Desejo de todo o corao que tenham uma BOA AVENTURA.

Elvio Pero

O Explorador Definio
O explorador nasceu da necessidade, em tempos de guerras, de preceder ao exrcito para descobrir o inimigo e obter as informaes necessrias de tudo o que se pode ver e saber. Para isso que se escolhia para essa misso aos soldados mais inteligentes e de valor. Porm tambm temos exploradores em tempo de paz: os caadores de peles da Amrica do Norte, os caadores da frica, os pioneiros, os colonizadores, os missionrios, os ecologistas e os investigadores cientficos, entre outros. O Explorador O explorador um homem ou mulher em toda a extenso da palavra. Sabe viver na natureza: capaz de encontrar seu caminho e interpretar os sinais e os rastros; sabe cuidar da sua sade; forte e robusto; enfrenta as adversidades e est disposto a ajudar a quem necessita. Sua mxima potencialidade se desenvolve no meio em que vive, mas se sente completo somente quando est diante dos desafios impostos pela natureza e seu entorno. Existem homens notveis que tem sido exploradores e tem dado a humanidade sua capacidade de aventuras e conquistas; assim, homens como Cristvo Colombo, Marco Plo, Raleigh, Darwin, Scott, Baden-Powell, So Paulo, so bons exemplos dados pela histria. Portanto parece que em nosso tempo no se pode pensar que ainda existem fronteiras a descobrir ou regies selvagens que conquistar. Em todo caso, esse ltimo no se ajusta cem por cento realidade, e ainda temos o grande desafio de encontrarmos um meio ambiente intacto, aprender a conviver com ele e resgat-lo da destruio sistemtica que se realiza na nsia do desenvolvimento sem controle. 6

Batedor ndio

Caador de pele

Como explorar A forma de explorar pode ser variada, dependendo da finalidade, do objetivo a realizar, pelo qual sempre um explorador tem uma tarefa, meta ou resultado a cumprir. No se entende um explorador sem objetivos; no um simples turista que acampa e desfruta desfreadamente, sujando e degradando o meio ambiente.

Descobrimento da Amrica

Ser explorador, na atualidade, implica na capacidade de se maravilhar pelo que foi criado e trocar nossos pensamentos e aes, para sermos capazes de entender que somos parte do mundo e que nossos atos afetam e modificam o equilbrio harmnico da vida. Se o antigo explorador se servia da natureza e de seus recursos de forma despreocupada, destruindo-a em sua passagem, ns temos que mudar de modos e sermos um defensor dela, protegendo-a constantemente.

Explorao da Lua

Explorao do Plo 7

Deixar a Cidade Para realizar uma explorao h que se fixar uma meta ou um objetivo e depois disso ver se h outras metas secundrias; aps, analisar o meio e os recursos disponveis, planejar uma estratgia de como vamos abordar o problema e que mecanismos de avaliao posterior efetuaremos, para medir o resultado de nossa explorao. Na vida, todas as coisas que qualquer um queira fazer, necessitam passar por essa pequena programao. Atividades gerais do explorador Toda atividade que produz uma experincia em ns, ajuda a formao do carter. A explorao uma das maneiras mais integrais de chegarmos a nos conhecer, de nos descobrirmos profundamente, nos moldando, realando o bom, e cortando o ruim. a parte mais importante da explorao interior, buscar no silncio os ecos da prpria voz e reconhec-la entre os muitos rudos que nos rodeiam. O explorar parte da premissa de que se tem que deixar para trs as comodidades da cidade, com seu ritmo frentico, para sair em busca do bsico e do original. 8

Integrar-se ao Meio Em geral, se confundem a explorao e o acampar, sendo esse ltimo uma parte da explorao, mas no sua finalidade. O acampamento a base de operao de todo o explorador, pelo qual necessrio que este seja um experiente mateiro, e que possa suprir no acampamento todas as suas necessidades, como: comer, dormir, descansar e divertir-se com um certo grau de conforto. Neste manual pretendo-lhes passar as noes bsicas de como se deve proceder numa explorao e como tirar o melhor proveito do que nos rodeia, sem danific-lo.

Tcnicas do Explorador Acampar


Em toda a atividade de explorao necessrio contar com um acampamento, sinnimo de calor, comida, proteo e amizade. O acampamento a base de operaes que permite desenvolver, a partir dele, muitas e variadas atividades em concordncia com teus objetivos. Podem-se distinguir dois tipos de acampamento: o fixo e o volante. O acampamento fixo aquele que implica uma estadia de muitos dias (sete a quinze ou mais) e conta com uma infra-estrutura que o faz mais permanente e cmodo. Em geral, rene muitas pessoas que desenvolvem e compartilham um mesmo fim. O acampamento volante se realiza com uma infra-estrutura bem bsica e permanece montado somente o necessrio, para descansar, comer e dormir. Monta-se e desmonta-se de uma forma rpida, sem deixar rastros de nossos passos. Determinar o que levar em cada um deles, sem dvida, a experincia dir. Para comear, recomendo que faa pelo mais fcil, pois para correr, necessrio saber primeiro caminhar. Acampamento Fixo

Acampamento Volante 9

Escolha do local Tomar a deciso de onde ir a primeira das interrogaes que teremos que solucionar. Neste caso, o bom senso e a razo so os melhores conselheiros. Deixa que guie teu interesse: consulte em um mapa o local que te atrai e observe como se pode chegar a ele: de carro, trem, nibus, a p, a cavalo; encontre as possveis conexes e as distncias dos pontos chaves, como cidades ou vilas.

Alm disso, verifique com a polcia rodoviria se h algum posto prximo, se ele conta com servios mdicos de urgncias, e como o clima na data da atividade. Se todos esses elementos satisfizerem, entre em contato com algum do local, para que orientao; e, se for necessrio, deve-se conhecer o local antes de realizar a excurso. Lembre-se: somente o conhecimento e a constatao in loco daro a segurana necessria para que o acampamento seja um sucesso.

Visite o Local e reconhea-o bem

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Neste ponto, consulte algum de maior experincia, para planejar, tirar dvidas e escutar sua opinio. Quando visitar o local observe atividade fundamental e prioritria de todo o explorador -, fixando-se em: Se h gua potvel perto, gua para limpeza e para banho (rio, lago, aude, tanque) e o grau de periculosidade que eles representam. Sombras e proteo abaixo das rvores circundantes. Para um acampamento fixo necessrio que tenha a possibilidade de ser banhado pelo sol, porm tambm importante contar com sombras, sobretudo no vero. Se o terreno tem muita inclinao e quais so suas superfcies planas. Se o terreno conta com lenha para cozinhar e para fogueiras de cho. Se h madeira ou outros elementos para construir pioneirias. A distncia do telefone mais prximo, ou onde haja sinal no celular. A distncia da vila ou povoado mais prximo. A distncia do posto policial mais prximo. A distncia do servio mdico de urgncia. A autorizao do proprietrio do terreno onde se vai acampar. Deve-se informar claramente a quantidade de pessoas, de dias, a data de chegada e de sada da atividade.

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- O terreno tem sombra Quando tiver observado e preenchido todos esses pontos, poder dizer se o lugar escolhido apto para montar o acampamento. Se no o , siga procurando. A verificao prvia e a preocupao em seu devido tempo garantem no passar maus momentos posteriormente. Sempre se deve comunicar aos pais ou responsveis, dos planos e contar com a permisso e concordncia deles para montar o acampamento na companhia de amigos.

- Existe inclinao em demasia

- Taquaras ou bambus - sabida a distncia do povoado mais prximo?

- Galhos secos -Troncos cados

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Tcnicas do Explorador Materiais de acampar


- Quantos vo?

- Por quanto tempo?

Todo bom campista deve dispor de materiais, ferramentas e implementos para fazer mais cmoda sua permanncia na natureza. bom manter uma lista dos elementos que sero usados em relao ao tempo de permanncia e caractersticas do terreno e do meio que ser explorado. Se houver preparo conscientemente, no haver nenhum problema e ser possvel desfrutar plenamente da tua excurso. Para elaborar essa lista, deve-se separar o equipamento pessoal do material comunitrio. Para isso, revise as atividades dirias e verifique o que ser necessrio para realiz-las com comodidade, desde o despertar e higiene pessoal at a hora de dormir.

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Tcnicas do Explorador Equipamento Pessoal


A seguir, uma lista bsica para ser examinada e completada: Trazer no corpo Botas ou sapatos de excurso Casaco, corta-vento ou agasalho Impermevel Chapu, bon ou gorro Nos bolsos Canivete Fsforos protegidos da umidade Leno Carteira com seus documentos Bssola Papel higinico Na mochila Saco de dormir e isolante para se proteger da umidade do solo Camisas e camisetas Cala comprida, bermudas e traje de banho Pijama ou moletom confortvel Lenos Roupa ntima Agasalho, apto para o clima previsto Material de higiene pessoal Toalha grande e pequena Sabonete e saboneteira plstica Pente, xampu biodegradvel Escova e pasta de dente Espelho de metal Desodorante e colnia Aparelho de barbear, creme e loo ps-barba Equipamento de emergncia Tiras de borracha Cordes de sapato Alfinetes de segurana Cordes e linhas de costurar Botes e ganchos Vela Utenslios para comer Colher, garfo e faca Prato, caneca e potes plsticos Frigideira e panela pequena Estojo de primeiros socorros pessoal Lanternas e pilhas Relgio Mapas Cmara fotogrfica e filmes Caderno de notas e lpis Cantil Cordas e cabos Sacolas plsticas e toldos Detergente biodegradvel e esponja para roupa e cozinha Graxa de sapato e sua escova Machadinha -recipiente plstico de rolo fotogrfico -colar a lixa na tampa

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Como fazer uma bolsa?

- lona simples ou impermevel -dobrar ao meio

A experincia dir o critrio para preparar a lista de equipamentos no futuro. Aconselho que aps uma excurso seja revidado o material levado e seja agrupado em trs montes: no primeiro, pem-se o que foi usado sempre e quase todos os dias, no segundo, o que foi usado alguma vez e no ltimo o que no foi usado. Essa operao permitir saber o que no dever ir na prxima ocasio.

-costurar

-cordo -dobrar

-costurar

-virar ao contrrio muito importante que se limpe a barraca e todo o material que foi utilizado na excurso. J em casa, monte a barraca no ptio ou no jardim, e limpe todas suas partes visveis com um escovo suave e um espanador. Caso esteja com barro, use uma esponja mida e aps seque com um pano seco. Remende os furos e rasgos e desentorte os espeques. Antes de guardar as ferramentas, passe leo lubrificante para proteg-las. Lave as panelas e utenslios de cozinha. Convm dar uma mo de leo na caixa de materiais. 15

Tcnicas do Explorador Material comunitrio ou de patrulha


Nas primeiras sadas deve-se conseguir companheiros que queiram viver a aventura de explorar e acampar. A colaborao de uma equipe ou patrulha fundamental para poder concluir com xito o empreendimento proposto. Para esse fim, necessrio uma srie de materiais que dependero da quantidade de dias que ir durar a excurso e do tipo de terreno a explorar. A seguir, sugerimos uma lista de elementos bsicos que com o tempo poder ser completada: Equipamento de cozinha (depende do tamanho da patrulha) Trs panelas Uma ou duas frigideiras Potes metlicos e plsticos Colher de cabo grande Garfo grande de cozinha Escumadeira Abridor de latas Faca de cozinha Fsforos protegidos da umidade Recipientes plsticos para o acar, sal, etc. Sacos plsticos para comida e para lixo Papel alumnio Escorredor de macarro Detergente biodegradvel Materiais para lavar (esponjas de cozinha e de ao) Panos de prato Toalha de mesa plstica

Ferramentas Machado P Cinzel Serra de arco Pedra de afiar e lima Pregos Cabos de sisal e de algodo e arame fino Lampio a querosene ou gs Camburo para gua Camburo para combustvel Bacias plsticas

-Dimenses da caixa de materiais

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Sade e segurana Estojo de primeiros socorros Papel higinico em saco plstico Sabonete lquido Barraca de campanha Toldo para proteo solar Espeques -estrutura de pinho 2 x 2 -colada e parafusada -placa de aglomerado ou madeirite 18 mm parafusada Objetos opcionais Grelha Fogo a querosene ou gs Velas Bolsas para vveres Bandeirolas e adrias Para o transporte de todo esse material, h duas opes: separ-los e compartilhar na mochila de cada um dos membros da patrulha ou construir uma caixa, que os levar. Ao constru-la, temos que tomar em considerao seu tamanho, maneira de transport-la e sua forma, de maneira que aconselhamos a fazer um desenho prvio e aps conversar com a patrulha. -porta cadeado -braadeira metlica parafusada a estrutura -bambu -sinais particulares -endereo

-empunhadura suplementar

-dobradia

-rgua de pinho 2 x 1 parafusada -pintar com leo ou esmalte sinttico 17

Materiais de Acampar A mochila


A mochila o companheiro do explorador e com ela se estabelece uma relao de amor e dio, dependendo de como for montada e o peso a ser levado. No comrcio pode-se encontrar vrios modelos e tipos; escolha a que seja mais cmoda. fundamental que tenha uma grande capacidade e a maior quantidade possvel de bolsos e de divises. Que seja impermevel um fator importante, mas no determinante; as de lona podem ser protegidas com uma bolsa plstica.

-mochila simples

-mapas/ bssolas/ dados pessoais -impermevel/ machadinha

-roupa de trabalho -utenslios de alimentao -roupa/ toalhas -vrios: livros -papel higinico -mquina fotogrfica -saco roupas usadas -saco de dormir -asseio pessoal -material para costura -estojo de 1os socorros Caractersticas da mochila H mochilas que tem armao e outras que no, sendo essas ltimas, em geral, menores. As armaes podem ser metlicas, de fibra ou de materiais plsticos, diferenciando-se somente por sua flexibilidade. Esses ltimos distribuem melhor o peso da mochila e a mantm separado das costas por tiras de nylon, permitindo uma melhor ventilao e evitando em parte a transpirao. Em geral, as alas devem ser largas e estofadas. So recomendveis as mochilas que tem cinto para os quadris. 18 -mochila com armao

Ao comprar uma mochila, prove-a primeiro e verifique, se possuir armao, que esta no espete as costas. O tamanho da mochila dever adequar-se a sua estatura. A unio dos anis e das alas dever estar a uns 5 ou 6 cm do ombro, ficando o cinto sobre os quadris. Verifique todas as costuras, a qualidade dos fechos e se funcionam bem. Arrumando a mochila Antes de arrumar a mochila, rena todo o material que ser levado e agrupe-os segundo sua relao, para acondicion-los em sacos plsticos. Considere a mochila como um recipiente de sacolas e no como uma bolsa de objetos. Ao ensacar o material pode-se classific-lo, orden-lo segundo o uso, o que permitir encontrar rapidamente os objetos. No interior da mochila, coloque o material macio contra as costas, que amortizaro seu peso. O material leve e todo aquele que no ser usado imediatamente, dever ir para o fundo da mochila. Os objetos pesados acima e perto das costas. Nos bolsos externos, o material de apoio e de uso contnuo. No deixes neles coisas delicadas ou de muito valor; em geral, esses bolsos sofrem frequentemente batidas e esbarres. Alm disso, sempre coloque na parte superior o material para chuva.

-morral

-bolso externo lateral -ilhs e passador -ala -apoio para as costas

-armao -cinto do quadril

A mochila no pode levar mais de 20% do seu peso e todo o material deve estar bem seguro e no fazer barulho ao caminhar. Por isso mesmo, recomendvel montar e desmontar a mochila quantas vezes seja necessrio, at conseguir que esta se assente e fique compacta. Uns bons pulos e saltos com ela nas costas, como teste, verificando que no faa barulho e nem desprenda algo um sinal de seu timo funcionamento. -vrtebra cervical

-unio dos anis as alas -ala

A unio dos anis e das alas dever estar pelo menos a uns 5 ou 6 cm do ombro, ficando o cinto sobre o quadril. 19

-quadril

Tcnicas do Explorador Montando um acampamento


Depois de selecionar o local da excurso e de chegar at ele, procure o lugar ideal onde montar o acampamento. Para isso o bom senso o melhor conselheiro, mas ajudaremos com algumas recomendaes. O lugar ideal para acampar aquele que est suficientemente limpo e alto para que no fique mido com a neblina matinal; que tenha uma pequena inclinao para que escorra a gua e permita dormir na horizontal; que o terreno seja um pouco arenoso para que absorva a gua e que seja coberto de grama. Evite os terrenos argilosos, porque com a chuva se converter em um lamaal. Evite os terrenos pantanosos e os muitos poeirentos; fique longe dos desfiladeiros e leitos secos de rios. Escolha um lugar protegido do vento dominante, com rvores e arbustos nos lados norte e oeste pra ter uma exposio do sol durante a manh e sombra a tarde. No monte a barraca abaixo de rvores, porque em caso de chuva, seguir gotejar depois que estiar, e o vento pode arrancar um galho ou ramo e produzir um acidente. - 2 a 3% de inclinao

-No!

-No!

-meio dia

20

-m

anh

de -tar

A gua para beber e lavar-se dever estar a uma distncia razovel e de fcil acesso, assim como a lenha e material para as pioneirias. fundamental a privacidade e a segurana; no podendo estar na passagem de uma trilha, arriscando-se a ser molestado ou ter furtado os materiais. Para este fim deve-se conseguir a autorizao do dono do terreno e cumprir com todas as medidas de segurana aconselhveis, avisando no posto de polcia mais prximo, da chegada no local, da quantidade de dias de permanncia e o nmero de membros da excurso. -prtico

-cerca

-local para higiene individual

-cozinha -fogo

to -ven

-mesa

-varal -local para mochilas 21

Tomada a deciso de onde se instalar, montem o acampamento, organizando-se em equipes para esta realizao. Disponha do terreno como se tivesse construindo uma casa: onde vai ficar o dormitrio (a barraca), a cozinha, a sala de jantar, de estar, o closet e a despensa, o local para higiene individual e o local para o lixo. Esse esquema tem que se adaptar realidade do terreno. A primeira ao ser montar a barraca e depois o fogo da cozinha.

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Tcnicas do Explorador A Barraca


A barraca o dormitrio do campista e tem que reunir certas caractersticas para que seja realmente til e confortvel. Em geral, ela tem de ser leve (para facilitar seu transporte), feita com material durvel, impermevel e com mosquiteiro, de fcil montagem e manuteno. Caracterstica da barraca Se for necessrio comprar uma, recomendamos a anlise e comparao dos preos, selecionando a que rene melhores vantagens e o preo menor. No mercado existem de muitos tipos e formas. Podemos agrup-las nas seguintes famlias: -armao central -travesso -estai -espeque -toldo

-mosquiteiro -piso -Barraca Meia Montanha

Bsica: de projeto simples, duas guas e com mosquiteiro, tipo canadense. Em geral de material sinttico e de certa fragilidade; apropriada para acampar no vero e em boas condies de clima.

-Barraca Bsica

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Meia montanha ou montanha: se diferencia da anterior pela robustez de seus materiais, sobretudo no tipo do piso, que impermevel e com fibras que impedem cortes e rasgos; alm disso, conta com um sobre-teto impermevel que se monta a dez centmetros acima do teto da barraca, protegendo da chuva e da umidade por condensao. As costuras so duplas e arrematadas com produtos que as deixam impermeveis. Iglu: se caracteriza pela forma de domo e, em geral, no necessita de adrias para sua montagem. So mais altas, mas sua forma circular faz que no sejam eficientes em cem por cento, no sentido de sua real capacidade.

- n tensor

-anel de ajuste -estai -espeque

-espeque para areia

- barraca Iglu

-espeques para solo firme

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Tcnicas do Explorador Armando a barraca


Antes de montar a barraca, considere os seguintes fatos: Procurar um local alto para que no seja necessrio cavar valetas no caso de chuva; retirar do terreno pedras, galhos e razes; para torn-la mais cmoda, colocar palha, ervas ou folhas secas e estender uma lona plstica para que no umedea nem suje o piso da barraca. Estender a barraca sobre esse colcho, evitando deixar sua entrada em direo ao vento dominante. Tambm assegure-se de que receba sol pela manh e sombra tarde. - No orientar com a entrada para o vento

- Manter limpa e asseada durante o dia

- Valetas de 10 cm no final do sobre-teto Ao Armar a barraca, certifique-se de que no fique com dobras nem rugas no piso. Enterre os espeques de forma alterada pelos vrtices opostos para conseguir que a tenso do vento seja igual e constante. Aps, deve-se colocar a armao da barraca, cuidando para que no rasgue o piso ou o teto com suas extremidades. Para mant-la de p amarre seus respectivos estais e os tensione, continuando a seqncia, enterre os espeques no mesmo critrio do piso. Terminando, tensione os estais e verifique se no ficou com rugas nem dobras. O sobre-teto se monta da mesma forma, mantendo-o separado do teto da barraca para sua ventilao e proteo. Para ser capaz de armar uma barraca com rapidez, treine vrias vezes, at que seja possvel fazer inclusive noite ou em condies adversas de clima. 25

- Esticar e cravar as espeques

- Colocar a armao (postes e travesso) A barraca um dormitrio que se deve manter limpo, em ordem e ventilado. No se deve entrar com calados. Durante o dia deve-se manter fechado o zper do mosquiteiro, evitando, assim, um entra e sai constante. No caso de chuva bom que sejam limpas as valetas que foram cavadas na projeo perpendicular do final do sobre-teto; tenha o cuidado de no tocar no teto e no toldo, para evitar goteiras. Havendo goteiras pelas costuras, passe parafina por elas, tratando de impermeabiliz-las.

- Feche a porta e coloque os outros espeques

- Tensionar os estais para que no produzir dobras

- Toldo impermevel - Estai - Valeta

- Coloque o toldo e estique os estais

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Desejando desmontar a barraca, procure manter o asseio interior e exterior. Guarde os espeques e a armao em suas respectivas bolsas, e ao dobr-la, limpe constantemente o piso. A Barraca com todos seus elementos devem caber em seu saco de transporte, na forma correta, sem que nada fique fora ou sobressaia. conveniente limpar novamente ao chegar cidade, e antes de usar novamente, bom revisar para evitar surpresas posteriores.

- Construo de valetas

- Limpa-ps de madeira - Desge - Valetas

- Inclinao do terreno 2 a 3%

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Tcnicas do Explorador Montando um abrigo


Sendo a excurso de dois dias ou menos e o clima, quente e seco, poders deixar a barraca em casa e com as devidas precaues, montar um abrigo para passar a noite. Para essa atividade, conte com um bom saco de dormir ou cobertores para se cobrir, uma lona plstica ou colchonete impermevel para isolar a umidade e opcionalmente um toldo. O abrigo que vai servir para passar a noite poder ser encontrado na natureza ou ter que ser feito; portanto preciso desenvolver a habilidade para encontrar um lugar apropriado, e contando com meios naturais, montar, em menor tempo possvel, o alojamento noturno. A lona plstica que usares junto ao solo, deve ser grossa e sem cortes nem furos, grande o suficiente para o saco de dormir possa ser colocado sem que se suje. Ao fazer a cama, limpe o terreno, tirando pedras e galhos; forre com palha, ervas e folhas secas, que sero o colcho. Depois, cubra com a lona plstica ou colchonete impermevel.

- Abrigo com toldo

- Bambus

- Abrigo com galhos

- Abrigo com galhos 28

No caso de levar cobertores, lembre-se que mais importante isolar o corpo do cho de que se cobrir em demasia. O solo absorve mais calor de nosso corpo que o ambiente e por isso se sente frio. Todos os materiais perdem calor ao esfriar-se. Essa uma lei fsica que precisa ser entendida para que no se passe frio numa excurso; evite o contato com materiais que roubem o calor do corpo, esfriando-o. Procure se isolar com alguma coisa que faa a separao com a superfcie do solo. A lona plstica proteger da umidade do solo e deve-se conseguir algo para proteger da perda de calor. O ideal contar com um colchonete impermevel, ou se desejar economizar, este pode ser de espuma ou de plstico de bolhas (material empregado em embalagens). Quanto ao toldo, existem diferentes tamanhos e formas, porm o mais importante que seja impermevel e leve. Se no contar com ele, pode-se montar um com uma manta de polietileno, reforando suas bordas com dobras e ilhoses para amarrar as adrias e estais necessrios.

- Toldo

- Abrigo com toldo

- Toldo

- Abrigo com 3 cobertores

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Tcnicas do Explorador O dormir e a vigilncia noturna


O saco de dormir outro importante companheiro de aventura. Ao adquirir um, procure aquele que seja o menos volumoso ao enrol-lo e que realmente proteja do frio; de tecido forte e impermevel, com costuras firmes e acolchoado uniforme. No necessrio que seja to sofisticado e caro. recomendvel sempre levar uma manta ou poncho (pala). Servir de proteo e abrigo durante o dia e em caso de chuva; e ainda, na hora de dormir completar a funo do saco de dormir. Antes de ir deitar, necessrio lavar as mos, o rosto, os ps e, sobretudo escovar os dentes. A excurso no desculpa para permanecer sujo. A higiene pessoal a base da sade do explorador. Geralmente, por no poder enxergar bem noite, pela falta de luz, e devido a isso no perceber a sujeira existente. importante que ao dormir a roupa usada seja trocada por uma limpa. Caso no leve pijama, bastar uma camiseta limpa e uma cala de moletom para ser usada somente para este fim. Se estiver fazendo muito frio, use meias limpas. -Saco de Dormir

-Cobertor -Plstico -Palha/ folhas

- Saco de dormir

muito interessante fazer a vigia noturna no acampamento: desenvolve a pacincia, o valor e a capacidade de se mover na noite em silncio e com prudncia. A vigia pode ser em pares ou individualmente; de vez em quando, convm fazer uma ronda no acampamento. Pode-se levar uma lanterna de mo e um apito (para despertar o acampamento no caso de real emergncia) e uma vara de madeira robusta, que servir para afugentar aos animais. 30

O bom vigia deve caminhar em silncio e somente usar a lanterna em caso de apuro. Se a mantiveres acesa, ser um ponto de fcil percepo e, portanto a funo de vigilncia ser delatada. A noite poder ser dividida em turnos de igual ou diferente durao. Ao entregar o turno de vigia ao companheiro da equipe, recomendvel realizar com ele um pequeno relatrio do que ocorreu, com objetivo de indicar possveis dificuldades. Em geral, a noite dramatiza todos os sons; deve-se manter certa calma, no se deixando levar pela imaginao.

Como montar um saco de dormir com 3 cobertores:

-Dobre para cima -Sisal

-Estrutura de bambu -Dobre para cima

-Palha/ folhas secas

-Tear para fazer uma esteira

-Cinto

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A vigilncia noturna um bom momento para uma reflexo e avaliao de suas aes realizadas durante o dia. Enfim, o silncio noturno, permite se aproximar do Criador, sem estorvo.

-Manta de polietileno

-Grampear a corda

-Dobrar a borda Para fazer um toldo necessrio ter uma manta de polietileno que ser cortada no meio com uma tesoura ou faca afiada. Faz-se uma dobra em sua borda com uma corda no meio, grampeando-lhe para uni-las. O plstico reforado para que agente maior resistncia ao vento.

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Ferramentas do Explorador As ferramentas e seus usos


O uso correto das ferramentas s se adquire com a experincia. So indispensveis para o explorador, pois o ajudaro a resolver as diferentes necessidades que se apresentam. Por isso, toda a ferramenta deve estar em bom estado, limpa e marcada para que seja fcil de identificar. Um conselho til: caso necessites adquirir uma, conveniente que seja de uma s funo. As que desempenham mltiplas funes por exemplo, machadinha, martelo, chave de fenda, p no realizam nenhuma funo em plena forma.

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Ferramentas do Explorador A faca


Desde a antigidade, a faca de campo ou de caa acompanha o explorador em todas as suas aventuras e inclusive, muitas vezes salva sua vida. composta pelas seguintes partes: lmina, fio, sangria, protetor, punho e encaixe do olhal. Nos ltimos tempos tem-se popularizado o conceito RAMBO das facas, chegando a ser estes uns verdadeiros arsenais de surpresas para a sobrevivncia; mas em geral, so somente brinquedos perigosos em mos inexperientes, imitadores do conhecido heri do cinema. Para que a faca seja realmente til, deve ter uma lmina macia e pesada; o ao de boa qualidade; o fio dever que ser bem obliquo, para manter por bastante tempo afiada. - Fio - Lmina

- Sangria

- Protetor

- Punho

- Encaixe do olhal - Faca de montanha ou caa

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A faca se usa em trabalhos pesados. Para evitar possveis feridas, corte sempre para fora de teu corpo; agora, se a queres utilizar para cortar pequenos galhos, deves deixar que o peso da faca e no a fora de teu brao realize o trabalho. Alm disso, devers sempre cortar em ngulo diagonal a fibra dos galhos, com movimentos precisos e controlados. Depois de um uso contnuo, ters que afiar a faca com uma pedra prpria para este fim. Descansa o fio da lmina sobre a pedra e levantando ligeiramente o corpo e desliza para ti o fio em um movimento de corte, como se estivesse lasqueando a pedra. Realiza esse movimento voltando de forma alternada a lmina, at que fique completamente afiada. Aps limpe-a e seque-a com um pano com leo e guarde-a em sua bainha.

- Fio - Lmina

- Serrilha - Sangria - Protetor

- Depsito

- Bssola - Faca tipo Rambo - Corte para fora

Corte com o fio pra baixo e para fora do corpo. Segure a faca com segurana. Para cortar galhos d um pequeno golpe na base da bifurcao do ramo.

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Ferramentas do Explorador O canivete


O canivete de bolso uma ferramenta fundamental para o explorador, sobretudo se tiver uma lmina forte e afiada. Tambm importante que tenha abridor de garrafas, abridor de latas, buril, chave de fenda, etc. So preferveis os canivetes que se abrem manualmente e que se dobram em si mesmo. Evite adquirir canivete automtico, pois caso no tenhas o cuidado necessrio poders te ferir, por ser de rpida abertura e de tranca sensvel. - Canivete de bolso

- Manuseie cuidadosamente o canivete

- Pedra de afiar

Seu uso similar ao da faca, cortando sempre para fora do corpo. Conserve-o longe da terra, da umidade e do fogo, mantendo-o limpo, seco e afiado, para o qual podes usar uma pedra de afiar, realizando o mesmo processo da faca. Finalmente, para guard-lo, coloque leo nas lminas e molas.

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Ferramentas do Explorador A machadinha


- Olhal A machadinha uma ferramenta bsica para todo o bom campista. o instrumento que permite prover de todo o necessrio para sua comodidade no acampamento. Na maioria de tuas excurses, no ser prioritrio o uso da machadinha. Normalmente poders cortar a lenha com tuas prprias mos ou quebr-las com os ps, mas se necessitas um fogo que dure muito tempo, ou se a mata estiver muito mida, ters que recorrer a tua machadinha. A machadinha deve permanecer em sua bainha e dentro da mochila. No acampamento a levars pelo cabo, perto da cabea, com o fio apontado para baixo. Como toda ferramenta, a machadinha precisa de cuidados, sobretudo no fio, mas tambm tem que se preocupar para que o cabo esteja sempre firme. Para esse fim necessrio manter a cunha em perfeito estado; se no estiver, troque-a por uma nova. Em geral, se o cabo da machadinha tender a afrouxar, mergulhe a cabea dela em um balde com gua durante toda a noite. A madeira inchar pela gua absolvida e firmar temporariamente o cabo. - Cabea - Fio - Cunha

- Cunha

- Cabo

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Para manter em bom estado o fio, deves evitar que tua machadinha toque o solo. No a enterres nele, j que poderia bater em alguma pedra e a umidade do terreno oxidar seu metal. Quando deixar de usar temporariamente, crave-a num tronco de madeira seca e se guardar de forma definitiva, deixea em sua bainha. A machadinha feita para cortar e no para pregar ou escavar. A realizao de outras funes s far que deforme o encaixe do olhal e solte o cabo.

importante afiar periodicamente sua machadinha; para isso, utilizea uma pedra de afiar, e se somente precisares um retoque no fio, faa com uma lima plana e fina. Para afiar ters que pegar a cabea da machadinha com o cabo, apontando para fora de teu corpo; aps friccione a pedra de amolar com um movimento circular, de ponta a ponta do fio. Ao terminar, de uma volta na machadinha e repita o mesmo procedimento, at atingir uma completa suavidade.

- Cabo - Balde - Cabea - gua

NO!

- Ponto de equilbrio

NO!

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Afiando a machadinha: - Pedra de afiar No caso de afiar com a lima, apie a cabea da machadinha contra um tronco ou uma estaca cravada no solo. Coloque a lima no fio e empurrando fortemente para baixo, passando em sua totalidade no fio com passadas grandes e diretas, recorrendo de um extremo ao outro. No movimento de volta da lima, o contato deve ser mais suave. Quando terminares um lado, repita todo o processo no outro.

Retocando o fio: - Lima

- Lima

- Estaca - Levando o machado no ombro

Afiando com lima:

- Tronco Para passar o machado para outra pessoa, deves faz-lo segurando no cabo prximo a cabea com o fio para cima, em sentido contrrio de tua mo.

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Como cortar Antes de comear a cortar, precisas verificar ao teu redor que no h nada que v atrapalhar quando acionares teu brao. Para cortar deves colocar um toco de madeira ou um pequeno tronco abaixo da madeira a ser cortada, para que o fio da machadinha termine sobre a madeira e no sobre a terra. Para cortar um galho em dois, coloque o fio da machadinha contra o galho com um pequeno ngulo no sentido das fibras dele e no na transversal a elas; levanta o galho e a machadinha ao mesmo tempo e deixe-os cair sobre o tronco com um golpe; repita o movimento at dividi-lo. Se a seo do galho for muito grossa para cortar como no mtodo anterior, dever, ento, colocar sobre tronco e dar cortes em V, procurando que este seja de mesma proporo que o dimetro do galho. Os cortes se fazem de forma alternada, em ngulo incidental e no no transversal s fibras.

- Toco de madeira

- Cortar um galho

- ngulo de corte

- Cortando um tronco

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- Rachar um galho Para rachar um galho, repita o primeiro mtodo, colocando o fio da machadinha paralelo s fibras do ramo. Ao deixar cair a machadinha e o galho sobre o tronco, aps o golpe, tora o galho para a direita ou esquerda, fazendo uma alavanca contra a cabea da machadinha para abrir a madeira em dois. Ao usar a machadinha deves ter em conta que no a fora bruta que corta, e sim o fio e o peso da cabea; bastando para isso levantar o suficiente a machadinha em um movimento suave do brao apontando o lugar onde queres desferir o golpe, deixando-a cair no local correto. Para manipular com pleno controle a machadinha, necessrio que descanses quando te sentires cansado, porque uma machadinha sem controle sempre perigosa.

- Fogueira - Fio

- Terra

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Nunca segure ou apie com o p o galho ou madeira que irs cortar. Ao terminar o dia de trabalho, seque o fio com um pano com leo e guarde-a em sua bainha. Para substituir o pedao do cabo quebrado no encaixe do olhal. No recomendvel usar o fogo, mas se no tens alternativa, enterre o fio da machadinha na terra e deixe sobressaindo somente a cabea e o olha. Acenda uma pequena fogueira e apague com terra quando o pedao do cabo sair; espere que esfrie lentamente e limpe com cuidado a cabea da machadinha. Para cortar uma rvore ters que realizar dois cortes opostos entre si, tomando a precauo de que o corte inferior determinar a direo da queda, que j havias anteriormente decidido, procurando o local mais descampado. Antes de cortar uma rvore, pea autorizao necessria e reflita que irs cortar em minutos o que ela demorou anos para crescer. Toda ao merece um momento de reflexo; procure ao teu redor e encontrars as maravilhas que nos d a natureza.

- Direo da queda - ngulo de corte

NO!

Nunca craves a machadinha em uma rvore verde ou viva; a natureza estar sendo danificada.

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Ferramentas do Explorador A p e o Cinzel


Essas duas ferramentas devem ter o tamanho apropriado para serem transportadas facilmente, inclusive dentro da mochila. A p deve contar com um cabo robusto e bem preso folha metlica, que dever estar em muito boas condies para poder cortar o solo e poder cavar com maior facilidade; geralmente ser usada em escavaes de latrinas, buracos de fossas e valetas para a chuva. Por sua vez o cinzel deve ser pesado e com uma ponta aguda e outra plana para poder remover e furar o terreno, tirando pedras e razes para facilitar a ao da p mais tarde.

- P de mo

- Cabo dobrvel

- Cinzel

- Ferro macio

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Construes do Explorador Ns
Marinharia arte ou profisso do marinheiro, restrito aos dias de hoje a atividades do tipo: dar e fazer ns, trabalhos em cabos e lonas e realizar pequenas manobras de peso. O que nos interressa neste momento so exatamente os dois primeiros itens. Um n feito com esmero e correto se mantm em sua finalidade e se desata com rapidez; um n incorreto se desata ou aperta sem que possas controlar ao aplicar tenso nele. A aprendizagem desta tcnica mais fcil com uma pessoa que faa e explique passo a passo, mas com empenho e seguindo os desenhos ser possvel faz-los depois de certa prtica. Para isso ser necessrio um cabo com uns dois metros de comprimento e com cerca de 5 a 6 milmetros de dimetro (em torno de de polegadas) e com bastante treino ser possvel realizar at de olhos fechados. No comeo ser preciso aprender a arrematar os cabos, para que no se desacochem. Isso requer um pedao de linha ou cordo de uns 50 centmetros ou maior, fazer uma ala em forma de um s de pelo menos uns dois centmetros e coloc-lo sobre a ponta da corda; comece a enrolar at chegar ponta. Terminando, passe a extremidade da linha atravs da ala e puxe o extremo oposto, ficando abaixo da linha enrolada. Corte as pontas que sobrarem. Na seqncia, mostraremos os seguintes tipos de ns: - Arremates de cabos

- N de base ou em oito

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1.

N direito:

Serve para emendar cabos do mesmo dimetro ou em uma ala, atando-a em seu local. Para dar o n, toma-se um chicote (que a ponta do cabo) em cada mo e da-se meia volta cruzando a esquerda sobre a direita e, aps, outra meia volta desta vez cruzando a direita sobre a esquerda e segurando os chicotes. Apertar o n. - N direito

- No tronco

2.

Volta do Fiel:

- Simples

o n (volta) por excelncia do mateiro. Utilizase para iniciar e arrematar a maioria das amarras nas pioneirias. Existem dois modos de se fazer: a) volta do fiel ao tronco aquela volta que se faz direto no tronco ou cepo, passando por baixo de sua prpria parte fixa; passa-se novamente em volta do cepo e para terminar o n, cruza-se o chicote por baixo dele mesmo e aperte fortemente. b) volta do fiel simples aquela volta que se desliza no tronco ou poste, posteriormente; fazem-se dois laos e sobrepem-se o esquerdo sobre o direito. Aps que se desliza sobre o poste, puxando suas extremidades com firmeza.

- Volta do fiel

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3. Pescador: Serve para unir dois cabos de nylon ou molhados. Basta para sua realizao, fazer dois ns simples em suas extremidades: um sobre o outro, e apertando seus chicotes. - Pescador

- N de catau

4. N de catau: um n que se faz no mesmo cabo e serve encurtar ou fortalecer uma parte poda. H duas maneiras para faz-lo. Em primeiro lugar, fazemse duas dobras formando dois seios, aps, uma laada em cada extremo e, por fim, puxe tensionando. Este n precisa manter a tenso no cabo para permanecer atado. Para desfaz-lo, basta tirar a tenso. Em segundo lugar, fazem-se trs laos consecutivos, um sobre o outro. Desdize o lao central atravs dos laos das extremidades e puxe as pontas para firmar.

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5. Escota: Utiliza-se freqentemente para unir dois cabos de dimetros diferentes, para unir um cabo a um lao e para fazer redes; com o cabo mais grosso se faz um lao e com o chicote do mais fino passa-se atravs e em volta do lao e por baixo dele mesmo.

- Escota

6. Lais de Guia a volta para ser utilizada em salvamentos e se faz em torno da cintura.

- Lais de guia

7. Volta da Ribeira Utiliza-se para levantar ou arrastar madeiras e pedras; tambm serve para iniciar a amarra diagonal.

- Volta da ribeira

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Construes do Explorador Amarras


Se a excurso for de uma noite, sero necessrias poucas pioneirias, mas se for de uma semana ou mais, devem-se construir os elementos indispensveis para que a estadia seja cmoda. Para isso preciso saber e fazer com certa percia as principais amarras. A amarra a unio de travessas ou vergas e varia segundo o dimetro e a posio deles. A seguir mostraremos como faz-las: 1. Amarra Redonda: Serve para unir duas varas em paralelo ou fazer um trip. Inicia-se a amarra com a volta do fiel em uma das varas e amarrando-as dando umas sete ou oito voltas entre as varas, sem apertar muito o cabo. Arremate a amarra com trs voltas entre as varas e termine com a volta do fiel na vara contrria a que comeastes. Para fazer a amarra do TRIP, repita o mesmo processo, porm com trs varas, deixando a do centro oposta pelo vrtice das demais; para apertar gire a vara do centro, at que complete o giro, parando o trip. - Trip - Amarra Redonda

- Girar

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- Amarra Quadrada

- Paralela Redonda - Volta do Fiel

- Comear e terminar com a volta do fiel - Arremate

2. Amarra Quadrada: Une duas varas ou troncos cruzados ortogonalmente. De a volta do fiel na vara vertical e abaixo da horizontal e una-as com trs voltas, mantendo sempre o cabo bem apertado. Para terminar e dar o reforo, d trs voltas por entre as varas e termine com uma volta do fiel na vara horizontal. Esta amarra a base da maioria das pioneirias, por ser verstil e de grande resistncia a toro. No necessrio dar mais que trs ou quatro voltas s varas para ganhar maior tenso, com economia do cabo ou sisal.

- Tensionar

- N direito

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- Amarra Diagonal

3. Amarra Diagonal Une duas varas que se tocam de forma diagonal. Iniciando com a volta da ribeira entre as duas varas, na cruzada. Aps, d trs voltas com o cabo no mesmo sentido da volta. Repita a operao dando agora as voltas no outro sentido da cruzada. Reforce-a com trs voltas e termine com a volta do fiel.

- Volta da Ribeira

- Primeiras Voltas

- Volta cruzada - Volta do fiel

- Arremate final 50

Construes do Explorador Ensamblagem


Ao realizar as pioneirias, ser necessrio um sistema construtivo que complemente a amarra para fixar as toras de madeiras e trabalh-las entre si. Estes encaixes se chamam Ensambles e podem ser feitos facilmente com uma machadinha, serrote, formo ou faco. Para comear deve-se marcar em ambas as varas a altura da amarra; aps com um serrote, serre sem passar do meio destas e com a ajuda de um formo tire o pedao de madeira, unindo da as varas com a amarra que corresponda. Outro tipo de ensamble aquele que trava dois troncos com um encaixe de madeira, mas para isso preciso contar com uma pua de mo e com brocas para madeira. O primeiro passo consiste em perfurar o tronco que vai receber a vara. Afinare sua ponta para que passe pelo orifcio aberto. Uma vez encaixado, volte a perfurar a vara e colocar uma cunha para travar todo o encaixe. - Encaixe

- Corte

-Encaixe -Cunha

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Critrios estruturais Para construir elementos que durem todo o acampamento, deve-se conhecer certos conceitos estruturais bsicos, baseados no critrio comum e na observao. Toda estrutura deve cumprir o seu objetivo essencial com o menor nmero de elementos possveis. O complicado, em geral, no o melhor e o bom explorador deve ser econmico e eficiente em seus esforos. No desenho das estruturas preciso sempre tentar formar tringulos, que so as estruturas geomtricas no deformveis. Os elementos numa estrutura s podem comprimir ou tensionar. Para isso deve-se imaginar como funcionam as foras na estrutura e utilizar os elementos e as dimenses dessa corretamente. O dimetro da madeira tambm influi diretamente na deformao e na flexo, para a qual se deve dimensionar utilizando as sees mais grossas para cobrir grandes distncias e os elementos mais finos nas pequenas. Os elementos de unio nesses casos so os cabos (no se devem utilizar cabos de nylon ou plstico). O arame, dependendo de seu dimetro, pode ser utilizado nas amarras ou como tensores. Procure sempre que as distncias no sejam excessivas. Em alguns casos especficos usam-se pregos, porm, so preferveis os parafusos com arruelas e porcas. - Deformao por flexo

- Deformao do quadrado - Tringulo estrutural

- Madeira diagonal - tringulo enquadrado

- Tringulo enquadrado

- Tensores - Arames

Uma ltima recomendao: sempre bom fazer um croqui da pioneiria antes de comear a mont-la, para que se tenha um bom desempenho. No improvise no processo da construo; planeje em conjunto quais pioneirias construir; desenheas e se necessrio monte uma pequena maquete do modelo.

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Construes do Explorador Dimenses e Medidas


Todos os elementos cotidianos tm uma medida ou dimenso que corresponde sua funo ou finalidade para o qual foram criados. Para medir necessrio de uma trena ou metro de carpinteiro. Porm pode ajudar muito conhecer previamente as medidas de seu prprio corpo, j que cada parte do corpo tem uma e, se memorizadas, sabers rapidamente a medida que necessitas. Para fazer as pioneirias bsicas, preciso saber as prprias dimenses; a seguir, sero mostradas alguns modelos das principais. - Maquete

- Projetos e desenhos prvios

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Construes do Explorador Mesa


Utilizando meios naturais Mesa trip - Amarra / trip

- Amarra quadrada

- Amarra diagonal - Amarra quadrada Trip base - Estrutura esteira

- Assento - Amarra diagonal

- Esteira de bambus

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Montando uma mesa 1 -Travesso / poste / toldo

Medidas de uma mesa

Planta baixa

Elevao lateral Altura - Encaixe - Enterrar 2 - Espalda - Assento

- Toldo

- Esteira / bambus

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Construes do Explorador
- Encaixes / amarra quadrada

Cozinha

- Protetor do vento - Grelha para fogo

Enterrar os ps - Fogo Estrutura de uma cozinha - Vento - Esteira de bambus - Altura dos olhos Modelo de cozinha enterrada - Altura de uma cozinha

- Fogo - forno de barro Esteiras e forno de cozinha 2 Base do tampo para colocar grelha

- Forno - Grelha

- Pedras - Areia - Barro 56

Modelar com barro e pedras/ Deixar secar 24h

Construes do Explorador Latrinas


Latrina profundidade Latrina de varas

Latrina de caixo

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Construes do Explorador Lavatrios


Lavatrio - Espelho

- Balde perfurado

Ducha 58

Construes do Explorador Mochileira


Mochilera

- Toldo de lona plstica

- Toldo de lona plstica

Mochileira / Varal - Para pendurar

- Sapateira

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Construes do Explorador Pioneirias vrias


Estruturas vrias Cercas Prtico de acesso

Tampa-fossa de orgnicos 60

Estrutura

Cozinha do explorador
- Energia

O fogo
-O xig

Desde tempos imemoriais, o homem tem feito do fogo um aliado inseparvel para realizar todas suas atividades. No caso dos exploradores, de vital importncia, porque aproveita seu calor que permite cozinhar seus alimentos. Por definio, o fogo uma reao fsicoqumica que precisa de trs elementos para que acontea: energia, combustvel e oxignio; faltando um deles, no conseguiremos acender nenhuma chama. O bom explorador deve saber acender o fogo sob qualquer condio climtica e conhecer a fundo as regras de segurana para no produzir um incndio florestal. O primeiro passo para aceder um bom fogo, procurar o local onde acend-lo. Para isso, deve-se achar um local no muito aberto; todavia, no se deve faz-lo debaixo de rvores ou de arbustos, que

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Local escolhido para o fogo

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Limpar o terreno possam incendiar-se, e igualmente em um terreno com folhas secas e agulhas de pinus. Aps ach-lo limpe com cuidado a rea escolhida, retirando o material combustvel por pelo menos um metro e meio de raio. Por outro lado, caso seja necessrio fazer o fogo sobre a grama, ser conveniente cortar com a p o terreno e retirar uma camada de grama com solo; guardar em um local mido, pois ele ser utilizado para cobrir o local depois da excurso. Agora, se a fogueira ser sobre terreno mido, isole-o com folhas e ramos verdes, areia e pedras. 61

O segundo passo consiste em dispor a lenha, combustvel que vamos usar, distinguiremos vrios tipos: a) a Isca um material que propaga facilmente fogo ao entrar em contato com a chama de um fsforo. possvel encontrar em rvores com cortias suaves (que se desprendem em grandes tiras como as do eucalipto), galhos secos de uma trepadeira velha, pequenos ramos secos de pinus ou agulhas espalhadas no cho. Nunca se deve danificar uma rvore para tirar seus ramos. As ervas e folhas secas no so boas: produzem muita chama e pouco calor. Por isso se no for encontrado nada, pode-se cortar um galho seco e retirar farpas com a faca ou o canivete.

Recortar o terreno

Terreno mido:

Colocar pedras

Tirar a grama

Galhos verdes

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b) lenha leve ou lascas so os gravetos de dimetro igual ou um pouco maior do de um lpis. prefervel tir-las das rvores, dos galhos que se quebram facilmente, pois se dobram porque ainda esto verdes para ser postos ao fogo. c) combustvel qualquer tipo de lenha que se pode obter de galhos grossos ou troncos de rvores cadas. Deve-se cortar em pedaos de 30 a 40 cm de comprimento. Se o local escolhido para acampar no tiver lenha suficiente, deve ser levada de casa e complementada com carvo. Em qualquer emergncia, sempre bom saber que possvel queimar excremento de gado seco.

Ninhos Iscas Agulhas de pinus

Farpas levantadas com canivete

Gravetos

Tipo de fogo

Combustvel

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Cozinha do explorador Variedade de fogos


- Galho inclinado Existem vrios tipos de fogo, na sua forma de mont-los, porm sempre necessrio limpar um crculo de trs metros de dimetro, limpando o terreno de todo material combustvel; caso haja grama, conveniente cobrir com terra. O sistema mais fcil e comum com um crculo ou quadrado de pedras, em cujo interior se monta o fogo. Fogo tipo pirmide: um fogo que fornece muita chama e ideal para cozinhar. Para mont-lo coloque um punhado de iscas no centro do local preparado e enterre uma vara inclinada sobre ela; apie gravetos e pequenos ramos sobre a vara, na forma de uma pirmide, deixando uma entrada orientada para o vento dominante. Depois acenda um fsforo, dando as costas ao vento e coloque-o na entrada que foi deixada. Se necessrio ajude soprando leve e continuamente; quando pegar, o fogo consumir a isca e os gravetos. Nesse momento, devese colocar os galhos mais grossos.

- Isca

- Gravetos - Farpas

- Direo do vento

- Acender 64

Fogo tipo prateleira: o indicado para obter uma boa quantidade de brasas, que sero necessrias para assar. Deve-se colocar dois troncos de uns 40 cm de comprimento paralelos e perpendicular ao vento dominante, com uma distncia de uns 20 cm entre eles. No centro um punhado de iscas e sobre o tronco uma boa quantidade de gravetos e pequenos galhos; aps ser colocado galhos maiores alternando sempre a diagonal, sobrepondo uma sobre a outra at completar no mximo oito camadas. Ao acender a isca, o fogo far uma grande chama e deixar uma boa cama de brasa. Fogo tipo cnico: finque no centro uma vara e em volta desta ponha as iscas, cobrindo-as com gravetos apoiada na vara; aps coloque de dois em dois, galhos em paralelos e perpendiculares at alcanar uma altura de uns 30 cm.

- Fogo tipo cnico

- Direo do vento

- Fogo tipo prateleira

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- Lingia de papel Fogo abaixo de chuva: provavelmente uma das experincias mais difceis de realizar com xito, mas necessria para um bom explorador. O primeiro passo encontrar lenha seca e para isso deve-se aguar a vista nas rvores e no terreno; se for possvel, procure pinus e mato espinhoso, que por ter muita resina, no umedece to facilmente; aps proteja o material coletado do aguaceiro e cave uma pequena valeta para drenar a gua, que cair de uma lona que ser montada levemente inclinada e contra o vento dominante. Coloque a isca em volta de um toco de vela e esta por sua vez rodeada com um rolo de papel de jornal empapado na cera ou parafina slida; acenda o pavio da vela e cuide com carinho da lenta progresso do fogo. Por estar submetido s condies climticas desfavorveis, necessrio que o mesmo fogo seque a madeira e para isso recomendvel um fogo tipo pirmide; pode-se tirar a lona quando o fogo estiver ardendo fortemente, pois este no se apagar.

- Fogo sob chuva - Isca - Vela

- Isole o terreno

- Valeta

- Toldo

- Valeta 66

- Isca

- lamo

Fogo por frico: seguramente o sistema mais complicado para acender e pouco recomendado pra quem est em apuros. No h nada melhor que fsforos protegidos da umidade num estojo de filme fotogrfico. Mas se quiser fazer pelo caminho mais difcil ou deseja treinar para uma emergncia, ser preciso um pedao de tbua de madeira seca, um pino de madeira de seo poligonal, um arco de madeira e uma correia que possa se tensionar a vontade, estopa ou isca, uma empunhadura com uma concavidade com graxa para que gire o pino. Antes de comear arme um fogo tipo pirmide, que ser usado no final; coloque a tbua no piso e faa trs buracos com um canivete ou faca. Por baixo de um dos orifcios, um papel recolher as cinzas; depois com os ps segurando a tbua, com o arco de uma volta no pino e com a empunhadura pressione o pino sobre a tbua, fazendo funcionar como uma broca com o movimento do arco. Produzir-se- com esse movimento um p que ir caindo sobre o papel. No ponto de frico comear a sair fumaa, e, nesse momento, acelere o movimento at que do monte de cinzas tambm comece a sair fumaa. Com a ponta da faca pegue um pouco desta brasa e introduza na isca. Com suave e contnuo sopro, avive at levantar chama.

- Madeira com graxa - Papel

- Frico por rotao

- Recolher o p negro 67

Cozinha do explorador Receitas bsicas


Livro de receitas
Cozinhar uma arte e num acampamento ainda mais. Por isso, se possvel fazer qualquer comida na cozinha de casa, tambm possvel fazla na excurso. As mesmas receitas servem, s que em condies diferentes. O verdadeiro explorador pode cozinhar seus alimentos sem usar panelas ou frigideiras. Todo o segredo est no fogo empregado e as brasas que este deixa. Na seqncia, vamos ensinar algumas receitas muito prticas e de fcil realizao:

Provador Brasas Terra Carne assada e batatas ao forno: o prato mais bsico dos exploradores. Necessita de 200g de carne e duas batatas, por pessoa. Para comear, faa um buraco por batata, que seja mais fundo que ela. Acenda um fogo que produza bastante brasa sobre os buracos; depois de meia hora retire-as com um pedao de madeira, colocando as batatas e cobrindo com um centmetro e meio de terra. Volte a colocar as brasas sobre as batatas e agregue mais lenha; deixe que o fogo arda por pelo menos uma hora mais.

Batatas

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Grelha de galhos

Para assar a carne confeccione uma grelha com galhos verdes ou uma forqueta que a sustente sobre a brasa at que asse a gosto. Ao se enterrar as batatas com um palito, e entrar sem dificuldade, quer dizer que est cozida e coma com sal e manteiga. Forqueta Carne assada e milho verde: necessitas de 200g de carne e duas espigas de milho verde, retiradas as folhas do centro. Aps, mergulhe-as na gua durante dez minutos. Prepare um fogo com uma pedra plana no centro. Quando ficar em brasas, ponha a carne para assar. Depois de limpar as cinzas, coloque os milhos e virando a cada 10 minutos, como uma carne. Quando ficar pronto, coloque manteiga e sal.

Tranar as pontas

Forqueta verde

Carne assada com milho

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Espetinhos: a mais fcil das comidas do explorador e possvel de realizar com qualquer tipo de carne, acompanhado com pedaos de cebola, pimento, pepino, azeitonas e cenouras, etc. Pegue uma vara de madeira verde e faa uma ponta; espete tudo o que quiser e ponha para assar sobre as brasas, nunca sobre a chama, porque seguramente se queimar. Frango e peixe: todas as carnes, frangos e peixes podem ser assados nos sistemas anteriormente explicados; somente variam o tempo de cozimento. O nico inconveniente o pouco tempo de conservao destes alimentos, pois tm que ser comidos no dia, quando ainda frescos. Po de caador: precisa-se de meia xcara de farinha de trigo, que ser preparada montando uma espcie de vulco. Verta no centro pequenas quantidades de gua e amasse at dar uma consistncia homognea; pegue uma vara verde de uns dois centmetros de dimetro e enrole a massa na forma de uma tira comprida como se fosse uma cobra; ponha a vara perto das brasas dando voltas at se asse por completo.

Galho verde

Espetinhos

Cortar a cabea e o rabo

Po de caador

Abrir

Massa Tirar a pele

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Ovo na pedra: para fazer esta fcil receita, primeiramente consiga uma pedra lisa e plana, que depois de lavada ser colocada no fogo da cozinha, somente onde tenha brasas. Deixe que essa esquente e quando comear a emitir calor, quebre um ovo pela metade deixando cair suavemente para que cozinhe sobre a pedra. A dificuldade maior reside em que o ovo no derrame caindo ao cho. Batatas Greda: pegue uma batata e envolva-a com papel de jornal molhado. Cubra o papel com barro formando uma bola, que dever ser deixada entre as brasas. Se ao espetar um palito nela, este entrar sem dificuldade, quer dizer que sua batata j est assada. Coma com sal e manteiga.

Ovos na pedra

Pedra

Papel

Barro

Brasas

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Cozinha do explorador Forno de barro


Permanecendo por muito tempo no local, pode-se confeccionar um forno de barro, para o qual importante escolher um local seco e bem ventilado. Aps nivelar o terreno e colocar sobre ele uns tijolos como mostra a figura, assente-os sobre o barro fresco e comece a montar as paredes trabalhando os ladrilhos entre si com o barro como argamassa. D a altura desejada e, para fechar, cruze os tijolos superiores nos cantos e repita a operao at deixar um pequeno furo para ventilao. Revista toda a estrutura exterior com barro, deixando aberto o furo de ventilao e o da entrada. Deixe secar por algumas horas e logo acenda um bom fogo para que esquente completamente toda a estrutura do forno. Retire o excesso de brasas e comece a colocar os alimentos no interior. O forno cozinha por refrao e necessrio tapar a porta com uma lata ou tbua para que no perca rapidamente o calor. Colocar pelo menos 6 tijolos

- Base de barro

Subir 4 ou 6 fiadas - Ferro de construo

Cobrir com barro

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Cozinha do explorador Forno de lata


Lata de tinta Se a excurso for de curta durao, porm se deseje cozinhar com um forno, possvel faz-lo com uma lata de tinta limpa, que dever ser aberta completamente por um dos lados. Apie sobre dois troncos de forma similar ao fogo tipo prateleira, colocando pedras e terra em sua volta, cobrindo a lata completamente, deixando somente a abertura da boca do forno. Acenda o fogo e espere que forme brasas. Neste momento coloque os alimentos dentro da lata, preferivelmente sobre uma grelha ou pedras. Feche a porta com a mesma lata e observe o progresso do alimento. Neste tipo de forno, pode-se continuar avivando o fogo sem correr o risco de defumar a comida.

Tronco Barro Pedras

Grelhas

Pedras

Tronco Fogo Lato

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Cozinha do explorador Tipos de fogo para cozinhar


No captulo sobre construes, temos vrios tipos de cozinhas que podem ser feitas no acampamento. Mas, se for por poucos dias, e no haja uma grelha, construa um fogo com pedras, colocando em duas fileiras paralelas separadas por uns 15 centmetros. Oriente a abertura para o vento predominante, acendendo e colocando seus utenslios acima das pedras sobre o fogo ou brasas. Este tipo similar ao fogo de caador se faz da mesma maneira porm com dois troncos de madeira dura. Caso esteja em lugar aberto, possvel cavar uma vala de largura necessria (uns 12 cm de profundidade e uns 60 de comprimento), para que as panelas no caiam no interior. Este um excelente fogo para cozinhar e ainda consome muito pouco combustvel.

Fogo cozinha

Fogo valeta

Fogo pendente Fogo

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Cozinha do explorador Conservao dos alimentos


Todos os alimentos tm um perodo de conservao que variam substancialmente, dependendo da embalagem ou de suas caractersticas prprias. Em geral, sempre se leva para as excurses comida no perecvel, que suporta vrios meses sem deteriorar-se; nesses casos, o armazenamento se deve fazer em um local arejado e fresco, protegido de insetos e animais. Os alimentos devem estar em caixas fechadas e limpas. O pior inimigo dos alimentos o calor, j que acelera sua decomposio. Caso haja gua corrente prxima, podem ser deixados nela todos os alimentos que no se deteriorem na umidade, procurando colocar um bom lastro ou amarrando bem o recipiente para no perd-lo. Para a conservao de vegetais e de frutas importante que estejam em um lugar seco e fresco, protegidos com um mosqueteiro. As frutas maduras devem ser retiradas imediatamente e consumidas durante o dia ou, do contrrio, estragar todas as outras.

Despensa

Orifcios
Lona impermevel

Madeira

Corda costurada com linha na lona 75

Caso precise levar carne (de frango ou bovina), esta deve ser consumida durante o primeiro dia, a menos que se tenha um refrigerador. No caso de queijos, depende do grau de umidade que tenham. Quanto maior a umidade, maior ser o processo de decomposio, ou seja, mais rapidamente se estragar. Por isso, para maior proteo, cubra-os com papel alumnio e use-os o mais rapidamente possvel. Se pescar, deve-se limpar rapidamente os peixes, cortando fora as cabeas e tirando as entranhas. Dependendo do peixe e da temperatura ambiente possvel conserv-los no sal por alguns dias. Os grandes inimigos do asseio so as moscas, as formigas e os ratos, e para estes males biolgicos somente o asseio e a limpeza podem mant-los dentro da normalidade.

Armado

Para refrescar manter a lona molhada no vero.

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Cozinha do explorador Eliminao do lixo


Um bom campista no deixa rastro ao abandonar o local, e para isso tem que ser muito cuidadoso com as sobras que deixa. O equilbrio ecolgico frgil e necessita de nossa ajuda se manter. Todo rejeito pode ser classificado, dependendo de seu grau e tempo de degradao, separando-se nos seguintes grupos: Biodegradveis rpidos: todos aqueles rejeitos de origem orgnica, como restos de comida, papeis e papeles. Junte-os em uma fossa escavada na terra, longe de fontes de gua, cobrindo-as com terra. Com o objetivo de produzir a decomposio rpida do lixo em composto neutro til natureza, esse tipo de lixo deve ser molhado antes de se tapar definitivamente. Biodegradveis lentos: so aqueles que tm algum grau de industrializao. Em geral, incorporam elementos que o preservam para acelerar seu processo. Recomenda-se que junte em outra fossa e antes de tapar, acenda um fogo para que os esmaltes de latas e garrafas plsticas se queimem e possam oxidar com mais facilidade. Cubra com terra e molhe com bastante fartura.

3 dia 2 dia 1 dia

Balde dgua

4 dia 3 dia 2 dia 1 dia

Composto 77

Atue com muito cuidado e responsabilidade. Uma garrafa plstica pode permanecer centenas de anos antes que seja completamente decomposta pela natureza. Primeiro no se pode destruir o que se ama, sobretudo por negligncia. Tudo o que nos rodeia emprestado pela natureza e temos que a deixar para nossos filhos melhor de como a encontramos. O explorador ama a natureza e v nela a obra criadora de Deus e no pode deixar que a obra destruidora do homem se imponha.

Potes

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Orientao Saber orientar-se


O explorador uma pessoa que sabe sempre onde est e sabe orientar-se facilmente. quase um sexto sentido que o faz reconhecer os pontos cardeais numa simples observao do que o rodeia. um hbito que deve ser cultivado, existindo alguns mtodos que servem de ajuda.

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Orientao Orientao por bssola


A bssola um instrumento que utilizamos desde a Antigidade para encontrar o rumo desejado. Consiste em uma agulha imantada que, colocada em equilbrio, sempre indica uma direo. A explicao para isso se d por ser a terra um im gigante que atrai a ponta da agulha para seu Plo Norte. A direo que a agulha indica o Plo Magntico da terra, com o qual poders deduzir os demais pontos cardeais. Ao observar a ponta em destaque deve-se mover a caixa da bssola para que os pontos geogrficos coincidam com a direo desta marca.Assim, ser possvel saber com certeza onde se encontra o Sul, o Leste e o Oeste. A bssola esta dividida em 360, que servem para que diferenciar claramente o rumo que deve ser tomado.

Existem vrios modelos de bssolas, agrupadas por suas caractersticas similares: Mira Bssola de agulha: gira sobre a ponta de um alfinete, chamado estilo. Por estar fixo no centro da carta, deve-se rodar toda a bssola para poder ler corretamente. Bssola de carta: aquela em que a agulha est colada na carta e esta gira com ela indicando os pontos caldeais, sem necessidade de mover a caixa para sua leitura correta. Bssola Silva: tem a particularidade de que a agulha e a carta flutuam na gua ou leo, amortecendo as oscilaes e permitindo uma leitura mais precisa e rpida.

Carta

Bssola de carta

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Flecha rumo Elementos de uma bssola Flecha orientao Agulha Morteiro Bssola Bssola silva Norte geogrfico: indica o estremo superior do eixo imaginrio do qual gira a Terra; chamado de Plo Norte. Norte magntico: o ponto que atrai a agulha imantada da bssola. Norte cartogrfico: indicado pelas linhas verticais do quadriculado dos mapas e cartas. ngulo de declinao magntica: o desvio que h entre os dois nortes indicados; indicado no canto inferior direito nas cartas e mapas. Rumo: a direo de uma reta qualquer, indicando uma trajetria a seguir. Bssola de agulha - Agulha - Estilo Rumo inverso: a direo oposta ao rumo dado e que difere em 180 com ele; indica a direo de regresso. Se o rumo dado menor de 180, bastar somar 180 para encontrar o rumo inverso e se for maior que 180 dever subtrair 180. Ex. Rumo dado 60 - rumo inverso 240. Rumo dado 210 - rumo inverso 30.

- Caixa da bssola

A bssola um instrumento de preciso, por isso deve ser bem cuidada. No a deixes junto a objetos metlicos e limpea regularmente sem arranhar o vidro ou o caixa. Norte magntico 81

Azimute: o ngulo que se mede no sentido das agulhas do relgio entre o rumo dado e o dos nortes. Azimute magntico: o ngulo que se forma entre o norte magntico e o rumo dado. Azimute geogrfico: o ngulo formado pela soma do azimute magntico e a declinao magntica do lugar. Se quiser saber a direo do norte geogrfico, bastaque sejam subtrados os graus da declinao magntica da do norte, indicados pela agulha da bssola. Ao utilizar este instrumento tome a precauo de no estar prximo de fios de eletricidade (alta tenso), trilhos de trem e objetos metlicos, em geral.
Norte Norte cartogrfico
Norte g.

Norte

Norte cartogrfico

Norte geogrfico

o Rum

Azimute geogrfico

Nor

te

Azimute magntico

agn

Norte magntico

tico

o Rum

Rumo inverso 82

Orientao Orientao pelo sol


Alguns procedimentos Pode-se dizer com alguma certeza que o Sol nasce pelo leste e se pe pelo oeste. Mas s nos dias 21 de maro e 21 de setembro , que o Sol faz isso exatamente nos ditos pontos cardeais. No hemisfrio sul, o Sol ao meio dia inclina-se paro o Norte, por sua vez no hemisfrio Norte inclina-se para o sul. Crculo solar: o procedimento que permite achar os pontos cardeais por meio de uma vara e um cordo. Limpe um local do terreno que seja exposto totalmente ao sol e crave uma vara na perpendicular. Coloque no cho uma pedra, no ponto que marca a sombra da vara, e trace um crculo usando o condo como raio, comeando pela marca. A cada dez minutos volte a marcar com uma pedra a sombra existente. Observe que comear a formar uma nova curva que cortar o crculo. Se tiver pressa, possvel extrapolar a nova curva e nos pontos de interseco traar uma linha reta que indicar o eixo leste-oeste e na perpendicular, passando pela vara, o eixo nortesul.

21 de setembro

21 de maro

Oeste

Leste

Crculo solar

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Relgio e sol: para comear, oriente o relgio com um palito no nmero doze, de maneira que sua sombra passe pelo eixo doze - seis. A bissetriz resultante do ngulo do ponteiro das horas com o eixo formado indicar o norte (no Hemisfrio Sul); no Hemisfrio Norte ser o contrrio. Caso o local esteja no horrio de vero ou outro, adiantando ou atrasando em uma hora, deve-se compens-lo. Caso contrrio dar uma direo errnea. Sol e sombra: um sistema que utiliza uma vara reta cravada na terra de forma que no d sombra, ou seja, que esteja apontando diretamente para o sol. Espere que a vara faa uma sombra de uns 20 cm de comprimento, da projetando com uma linha imaginria dar o eixo leste-oeste, localizando o Oriente at a ponta da sombra. Este mtodo mais exato se realizarmos prximo do meio-dia, perdendo a preciso durante o resto do dia. Crculo solar

Relgio e sol

Sol e sombra 84

Orientao Orientao pelas estrelas


Desde tempos remotos, o homem tem usado as estrelas para se guiar em suas longas jornadas e travessias. Para identific-las, ele as agrupou e lhes deu nome de animais ou deuses. Lamentavelmente, no hemisfrio sul, no temos estrelas que marquem o norte e o sul, porm com um pouco de prtica ser possvel orientar-se com facilidade. RION a imagem de um caador gigante que sustenta uma espada ou lana. Ao cinturo de rion se clama comumente de Trs Marias, j a espada tambm formada por trs estrelas, as Trs Irms. A linha imaginria que as une indica o sul. CRUZEIRO DO SUL formado por cinco estrelas. Prolongando trs vezes e meia a distncia que h na haste maior, localiza-se a posio do Plo Sul celeste. rion Trs Irms

Trs Marias

Cruzeiro do Sul

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Orientao Orientao pela lua


Igual ao Sol, a Lua nasce nas imediaes do leste e se pe no oeste, e em seu processo de rotao passa pela fase de QUARTO CRESCENTE, que se localiza entre o stimo e oitavo dia aps a lua nova. Nesse momento possvel observar que as pontas esto apontadas para o Oriente (leste) e seu horrio de permanncia no cu desde meio-dia at a meianoite. A situao contrria o QUARTO MINGUANTE, que acontece depois da Lua Cheia. Suas pontas indicam o Poente (oeste) e nasce a meianoite para se pr durante a manh.

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Orientao Orientao por outros sistemas


Um dos sistemas que se pode utilizar o de localizar musgos em rochas e nos troncos das rvores; que em geral, no hemisfrio sul crescem para o lado que est o sul, isso por no estar exposto aos raios solares que vm do norte. Quando for excursionar, estuda no mapa a orientao dos principais acidentes geogrficos e at para que direo correm as guas dos rios. Isso pode te ajudar nos casos de emergncia e ficars mais seguro.

Musgo

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Orientao Cartografia
Os Mapas: so representaes grficas de uma zona geogrfica determinada, de onde por um cdigo possvel identificar com clareza os elementos principais e relevantes de um terreno. Atualmente os mapas so muito exatos: so baseados em fotografias areas tiradas de uma altitude bem elevada e transpassada a um plano por um cartgrafo com a ajuda de computadores. Existem vrios tipos de cartas e mapas, desde os tursticos, de estradas, topogrficos, geolgicos, etc. A escala: o sistema que permite desenhar os elementos de tamanho natural, porm com dimenses reduzidas. Esse processo muito til, sobretudo na confeco de mapas. A escala associa as medidas reais do objeto com as que se tm no plano. Pode ser em centmetros, metros, polegadas, milhas, ps, entre outras. Realidade

Mapa

Escalas

Se disser ESCALA 1:2, significa que um centmetro no plano equivale a dois centmetros no real. No caso dos mapas, so usadas escalas maiores com, por exemplo, 1:50.000; um centmetro do mapa corresponde a 50.000(500 metros) na realidade.

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Para medir as distncias no mapa, bastar olhar a escala que aparece nele e com a ajuda de uma rgua pode-se calcular as distncias lineares existentes entre os pontos a averiguar. Querendo saber quanto ser necessrio percorrer em um caminho sinuoso, recorra a um cordo ou linha e coloque-o sobre o mapa, na rota a seguir. Depois estique e mea com a rgua ou com a linha graduada o comprimento total do percurso. O relevo de um terreno se expressa com linhas que unem os pontos de uma mesma altura. Geralmente desenhado a cada 20 metros e com elas se pode ler um mapa e identificar se o terreno plano, montanhoso ou com queda suave. A distncia entre as linhas indicar a declividade: quanto mais espaadas, mais suave ser a queda. Corte do terreno Relevo topogrfico Relevo Variao da declividade

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Para ler um mapa e saber como o relevo coloque um papel semitransparente sobre ele e com um lpis marque uma linha reta onde pretenda fazer o levantamento. Com a ajuda de um esquadro baixe os pontos a uma grade dividida em cotas de igual distncia, fixando nos indicadores do mapa. Una posteriormente os pontos da interseco e o resultado ser um corte topogrfico do terreno. Com a prtica ser possvel distinguir e reconhecer os acidentes geogrficos s olhando as cotas de nvel e a forma que tem no plano. Para se orientar por um mapa preciso entend-lo. Com a ajuda de uma bssola oriente o norte magntico que indicado no selo dele. Sempre os mapas indicam o norte para cima e basta abri-lo para saber os pontos cardeais.

Orientando um mapa

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Cota de nvel Depois de orientar o mapa, caso queira saber a posio em que se encontra, localize pelo menos trs pontos reconhecveis ou de referncia no terreno, e com a bssola mire em que rumos se encontram. Depois, somando ou subtraindo 180 nos mesmos pontos do mapa, trace os rumos inversos. No cruzamento destes, estar aproximadamente tua posio. Para que a leitura dos mapas seja mais fcil, tem-se estabelecido certos smbolos convencionais que se aplicam em todo mundo. Todo explorador deve reconhec-los e saber perfeitamente seus significados. De todo modo, sempre h na legenda do mapa um lembrete dos principais smbolos utilizados. Trilha Tortuosa Esteiro Rio Corrente seca -50m Corrente seca +50m Lago e lagoas Matas espessas Baixios Pntano Rodovia Pan-americana Estrada 1 Estrada 2 Estrada de terra 3 Caminho Trilha Estrada de ferro Ponte Cerca Vinhedo rvores frutferas Tanque de gua gua potvel gua no potvel Poo Tubulao de gua Oleoduto Minas Alta tenso Linhas telefnicas Ponto de cota Casas...

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Primeiros Socorros Estojo de primeiros socorros


Em toda excurso pode acontecer algum problema de sade ou mesmo um acidente, pelo qual o explorador deve ter conhecimento dos primeiros socorros. Este manual pretende dar as noes bsicas para enfrentar as possveis emergncias. Sempre existe um certo grau de risco em cada sada e este aumenta caso no tenham sido tomadas as medidas necessrias para evitar problemas. Estojo de primeiro socorros Para ajudar e socorrer a um enfermo deve-se ter em mos um estojo de primeiros socorros, com o nmero mnimo de medicamentos e implementos, para aliviar as principais enfermidades que ocorrem num acampamento. Na seqncia, mencionaremos alguns elementos bsicos para que, com o auxlio de algum enfermeiro ou mdico, seja possvel montar esse estojo. No comrcio existem muitos e variados medicamentos com nomes diferentes para aliviar um mesmo mal. Para isso ser necessrio assessoramento, para que no se compre um remdio que no seja conhecido.

Tipos de estojo

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Elementos de apoio: - Tesoura - Termmetro - Pinas - Bisturi - Agulha - Alfinete de segurana - Gaze - Atadura de diferentes tamanhos - Atadura elstica - Atadura adesiva - Algodo - Desinfetantes (iodo, gua oxigenada, lcool) - Sabo germicida - Seringas descartveis - Emplastro adesivo plstico - Taboas para fraturas - Lenos descartveis - Luvas desinfetadas descartveis - Vaselina - Creme para as mos Pomadas: - Dores musculares - Lbios rachados - Picaduras de inseto - Mos rachadas - Aftas - Conjuntivite

Medicamentos - Dor de cabea - Dor de dente - Dor de estomago - Dor de ouvido - Dor de garganta - Dores musculares - Alergias, urticrias (pomada) - Febre - Resfriado - Tosse - Amidalites - Diarria - Acidez estomacal - Vmitos - Queimaduras - Antiinflamatrios

Antes e depois de cada excurso, limpe e renove o material do estojo de 1os Socorros; nunca se deve levar um medicamento vencido ou contaminado. Deve-se mant-lo num lugar fresco e seco, fora do alcance de animais e crianas.

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Primeiros Socorros Primeiros socorros bsicos


No oferea nenhum tipo de ajuda se no tiver certeza de que estar fazendo o correto. A vida de uma pessoa pode estar em suas mos. Instrua-se em um curso promovido pela Cruz Vermelha. O conhecimento no ocupa espao e ajuda na formao pessoal. 1. de joelhos Como levantar um ferido

EM CASO DE ACIDENTE GRAVE O que se deve fazer: - Evitar o pnico em volta do acidentado. - Pedir ajuda. - Se parar a respirao, procure restabelec-la. Coloque o dedo na boca para ver se a lngua ou outro objeto estranho o est impedindo. - Em caso de hemorragia, tape a ferida com rapidez. Se for pequena, bastar pressionar com o dedo ou com a palma da mo. Tambm podese elevar o membro (perna ou brao) para estancar a hemorragia. - Limpar o local, tirando os objetos que entorpecem. - Se estiver preso, comece por liberar a cabea e seu tronco. - Para transport-lo, deve ser imobilizado , segurando suas pernas, braos e tronco, se for preciso com auxlio de algo rgido, formando uma s pea. Tambm pode-se construir uma maca. Precaues: - No perca a serenidade. - No mova o tronco ou o pescoo da vtima. - No lhe d alimento ou bebida.

Segurar a mo fortemente

Carregando um enfermo 94

NO CASO DE INFARTO Sintomas: - Dor forte e repentina no peito e no brao esquerdo. - Palidez - Transpirao excessiva. - Tontura - Perda progressiva do pulso. O que se deve fazer: - Afrouxe a roupa que a vtima veste. - Procure transportar rapidamente o paciente para um centro de sade. - Se diminuir rapidamente ou perda total da respirao, faa respirao boca a boca. - Em caso de vmito coloque a cabea do paciente para trs e de lado. - Se houver ausncia total de pulso, faa uma massagem cardaca. Precaues: - Cubra-o - No deixe que se levante - No lhe d nenhum tipo de bebida - No perca a calma com a finalidade de no aumentar a angstia do paciente. Montando uma maca com cobertores

Dobrar

EM CASO DE DESMAIO Causa: - Falta de circulao sangunea ao crebro - Origem nervosa - Fadiga extrema - Insolao Sintomas: - Perda da conscincia de forma passageira. - Palidez - Respirao superficial - Transpirao excessiva. 95 Dobrar

Taquaras

Carregando um ferido numa maca

O que se deve fazer: - Deite-o com as pernas levemente elevadas; a cabea deve estar mais baixa que o corpo. - Abra os botes da roupa, afrouxando-a. - Procure aban-lo. - Cubra-o com uma manta ou poncho. Precaues: - No oferea nenhum tipo de bebida. - Retire de perto os curiosos e procure acalmar a situao. EM CASO DE HEMORRAGIAS Hemorragia interna Sintomas: - Hematoma ou acumulao de sangue. - Pulso fraco - Palidez - Sede - Respirao rpida e superficial

Levantar os ps no caso de desmaio

O que se deve fazer: - Transporte o afetado a um centro de sade. - Procure a presena de sada de sangue pela boca, ouvido, nariz, anus ou vias urinrias. - Coloque gelo ou um pano molhado na parte afetada. Hemorragia externa Sintomas: - Existe sada de sangue para o exterior. Se for por artria, o sangue vermelho e brilhante e sai aos borbotes em concordncia com as batidas do corao; se for uma veia, o sangue vermelho escuro flui continuamente. - Pulso dbil - Palidez - Sede - Respirao rpida e superficial. 96

Deixar a rea livre

Pontos de presso em caso de hemorragia

O que se deve fazer: - faa presso com a mo e um leno ou gaze sobre a ferida; trate de parar a sada do sangue e para isso pressione entre o corao e a ferida, aplicando um torniquete se for necessrio. Existem certos pontos do corpo por onde passam as artrias e veias; preciso conhec-los para atuar com preciso. - para aplicar um torniquete use um leno e uma vara ou lpis; apertando com suavidade at que o sangue deixe de fluir e mantenha-o assim por uns cinco minutos e logo afrouxe; se voltar a sair sangue repita a operao, at que um especialista atenda o paciente. No mantenha o torniquete apertado por muito tempo, j que poder causar uma gangrena. - Se o problema for sangue no nariz, levante a cabea e aplique um pano molhado na frente e no nariz se for necessrio; se for uma hemorragia muito forte, pressione nos pontos indicados.

Apsito Comprimir com fora

Precaues: - no caso de sada de rgos, nunca tentes coloclos de volta. - no retire do trax ou abdmen o objeto que provocou a leso ou o elemento que se encontra na ferida.

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Aplicar um torniquete

O Protocolo Internacional de Atendimento Pr-Hospitalar orienta que o uso do torniquete s justificado em ltimo caso se houver amputao traumtica, esmagamento, ou quando no conseguimos interromper a hemorragia pela compresso. As orientaes de primeiros socorros do Ministrio dos Transportes e da Brigada Militar do RS recomendam muito cuidado com este procedimento, sendo essencial que o torniquete seja afrouxado a cada 10 ou 15 minutos.

EM CASO DE ATAQUE EPILTICO Sintomas: - perda brusca da conscincia - sacudidas violentas do corpo - pele arroxeada - mordidas na lngua e espuma pela boca - descontrole do esfncter e perda de urina O que se deve fazer: - evitar que o paciente se machuque, colocando um objeto macio abaixo da cabea e da coluna. - tente colocar um objeto duro ou um leno enrolado entre os dentes, para que no morda a lngua. - afrouxe a roupa. - avise ao parente mais prximo e consulte que medicamento deve tomar. - reconforte o paciente ao sair do estado de inconscincia e lhe d um ambiente de calma e tranqilidade. Precaues: - no realize movimento brusco ao impedir as sacudidas do corpo do paciente. - evite que se fira com as unhas. - no d bebidas. 98 Presso na mandbula

Presso na mo

Presso no tornozelo

Bandagem de brao

EM CASO DE INSOLAO Sintomas: - congesto no rosto e pescoo. - dor de cabea - respirao rpida - pulso fraco - convulses e delrio - febre que aparece rapidamente - transpirao O que se deve fazer: - colocar o paciente num local fresco e com a cabea no alto e boca pra cima. - tente baixar a temperatura corporal com compressas midas e frias no rosto e cabea. Se tiver febre, aplique no corpo todo. - ajude a circulao massageando pernas e braos. - de gua para beber na temperatura ambiente, com uma colher (de caf) de sal em um litro de gua, para evitar a desidratao. - se no ocorrer melhoria, leve-o a um posto mdico. Precaues: - evite dar bebidas geladas ou alcolicas.

EM CASO DE FERIDAS Podemos classificar as feridas produzidas por cortes, perfuraes, abraso ou queimaduras. O que se deve fazer: - Lavar a ferida com gua fervida fria e sabonete germicida, do local do ferimento at sua periferia. - Aplicar algum tipo de esterilizante. - cobrir com gaze limpa ou leno. - fix-lo com esparadrapo. - se o corte for muito grande, conduzir o paciente a um posto de sade, para sutur-lo. Precaues: - nunca limpar a ferida com algodo. - no remover objetos na ferida que no saiam facilmente ao ser lavada. - se a ferida infeccionar e produzir pus, inchao e febre, deve-se limpar da periferia da ferida para o centro, procurando retirar a totalidade do pus; depois aplicar um esterilizante. Repetir o curativo sempre que for necessrio e evitar que se exponha a nova contaminao. 99

Bandagem de perna

Queimadura em 3o Grau EM CASO DE QUEIMADURAS Classificao das queimaduras: Primeiro Grau: -- vermelhido da pele. Segundo Grau: - aparecimento de bolhas. Terceiro Grau: - destruio dos tecidos. O que se deve fazer: Primeiro grau - lavar a queimadura com gua fervida fria e sabonete germicida. - colocar compressas de gua fria. - aplicar pomada ou ungento para queimaduras. Segundo Grau - Lavar a Queimadura com gua fervida fria e sabonete germicida. - No estourar a bolhas; se a extenso for maior que uma mo, leve o paciente a um centro de sade. Terceiro Grau - Lavar a ferida com gua fervida e sabonete germicida. - Cobrir com gaze anti-sptica. - Transportar o paciente a um centro de sade. - Usar apenas creme especial para queimaduras. RESPIRAO ARTIFICIAL Queimadura em 1 Grau
o

Queimadura em 2o Grau

Deve ser aplicada quando a pessoa apresenta os seguintes sintomas: - Dificuldade estrema ao respirar ou sua ausncia total. - Pele com cor arroxeada. - Perda de conscincia. O que se deve fazer: - inclinar a cabea da vtima para trs, com o queixo para cima. - Abrir a boca do paciente e limpar secrees, sangue, vmito e extrair qualquer corpo entranho. 100

Respirao boca a boca - Se o paciente usa dentadura, deve ser retirada. - Aspire o ar, e tape o nariz da vtima com uma mo, - Abrir bem a boca, a partir do queixo, com a outra mo. - coloque os lbios sobre a boca da vtima. - insufle o ar com suficiente presso. - olhe se o peito do paciente se move, para constatar se entrou o ar. - d de doze a quinze respiraes por minuto. - Continue com o processo at que a pessoa seja levada a um centro de sade. EM CASO DE FRATURAS Sintomas - Dor - Deformao - Inchao - Arroxeamento do local - Estalo O que se deve fazer: Extremidades superiores ou inferiores - Imobilizar a parte afetada, entalando-a. - Se h ferida, coloque primeiro uma gaze ou leno limpo. - Transporte, evitando qualquer movimento brusco. Coluna Vertebral ou pescoo - Mova cuidadosamente o paciente, com no mnimo seis pessoas e coloque-o em uma maca de superfcie dura, sem relevos. Precaues - No mova a parte afetada. - No faa massagens. - No use ataduras apertadas. - No tente colocar o membro na posio normal. - No mova desnecessariamente.

Bandagem de p com pano triangular

Amarrar com um n as pontas do pano

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EM CASO DE LUXAES Sintomas: - Deformao da articulao. - Dor. - Incapacidade de movimento. O que se deve fazer: - Imobilizar na posio em que se encontra a articulao. - Transporte o paciente a um centro de sade. Precaues: - No tente colocar o osso em sua articulao. - No mova a parte afetada desnecessariamente. - No faa massagem. - No unte com pomadas.

Bandagem de dedo

EM CASO DE ENTORSE Sintomas: - Inchao - Dor O que se deve fazer: - Deitar o paciente com o membro lesionado para o alto. - Pr sobre a parte afetada bolsas de gelo ou gua fria. - Colocar bandagem de gaze ou tela no muito apertada. Precaues: - No faa massagem. - No aplique pomadas quentes.

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IMOBILIZAO O que se deve fazer: - Utilize tbuas (talas), revistas, jornais, cabo de vassoura, toalhas enroladas. - Coloque uma gaze ou pano limpo entre a pele e a tala. - Imobilize a parte afetada, amarrando as talas pelos extremos, afetando o membro. Precaues: No tente recolocar o osso em seu lugar. No amarre com arames, cordes, sisal, etc. No aperte em demasia. EM CASO DE INTOXICAO POR ALIMENTO ESTRAGADO. Sintomas: - Dor de estmago, nuseas. - Vmitos. - Viso turva. - Tontura. - Diarria. - Convulses. - Erupo cutnea. - Febre. O que se deve fazer: - Provoque vmito, dando gua com sal ou introduzindo um dedo at o fundo da garganta. - D gua para beber at que vomite somente gua. - Traslade o paciente para um centro de sade. - Procure recolher uma amostra do vmito. Precaues: - No provoque vmito nem d gua para beber se a pessoa estiver inconsciente.

Fazendo uma bandagem

NOTA: este tratamento vlido a qualquer tipo de intoxicao, com exceo das produzidas por petrleo e seus derivados e por cidos cujo sintoma principal queimadura em volta dos lbios e na boca.

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Imobilizao do brao

EM CASO DE MORDIDA DE ANIMAIS DOMSTICOS O que fazer: - lave a ferida com gua em abundncia e sabo. - cubra com uma gaze ou pano limpo. - certifique-se que o animal no sofre de hidrofobia. - conduza o paciente a um centro de sade se a ferida for muito grande ou se tem uma grande hemorragia. - prenda o animal e leve-o a um local competente para sua observao. Precauo: - No mate o animal. EM CASO DE PICADAS DE INSETOS Sinais: - vermelhido - forte dor. - inchao no local da picada. Sintomas: - Em alguns casos pode apresentar calafrios, nuseas e vmito. O que se deve fazer em casos leves: De abelha: - ponha amonaco ou bicarbonato na picadura. - tente tirar o aguilho, evitando espremer. - cubra com pano frio. De vespa: - ponha na picada compressa de bicarbonato de soda. De formiga: - ponha compressa de vinagre ou suco de limo na picadura.

Toalha

Imobilizao da clavcula

Imobilizao do antebrao ou mo

Revistas ou jornais 104

O que se deve fazer em caso mais graves - quando tiver desmaios ou quando a picada for na lngua ou no interior da boca, recorra a um mdico. Precaues: - no esfregue a parte afetada. EM CASO DE PICADA DE ANIMAIS MARINHOS Sintomas: - dor em nvel local. - erupo da pele. - cimbras. - nuseas e vmitos. Que devers fazer: - Limpe a parte afetada com uma toalha. - lave com amonaco diludo em gua ou lcool ou ainda compressas de bicarbonato. - se os sintomas forem muito fortes, procure ateno mdica. Precaues: - no esfregue a parte afetada. Imobilizao do joelho Imobilizao do ombro

Imobilizao da coxa Imobilizao das costelas 105

Imobilizao do tornozelo

CORPOS ESTRANHOS NOS OLHOS O que se deve fazer: - se o objeto for visvel, tente remov-lo com um pano limpo ou uma gaze. Faa uma lavagem com uma seringa sem agulha e com gua fervida fria. - Coloque colrio oftalmolgico se necessrio. - se o objeto estiver abaixo das plpebras, Levanteas e tente retir-lo. Precaues: - no esfregue - no sopre - no coloque colrios. CORPO ESTRANHO NOS OUVIDOS O que se deve fazer: - tratando-se de um inseto vivo, ilumine com uma lanterna de mo, para que o inseto saia atrado pela luz; caso contrrio, traslade o paciente a um centro de sade. - se for um objeto que no se pode ver a olho nu, no tente retir-lo e encaminhe para um centro de sade. Precaues: - no introduza pinas, ganchos nem faa lavagem.

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CORPO ESTRANHO NO NARIZ O que se deve fazer: - tampe a fossa nasal contrria e faa que a pessoa soe suavemente o que o estorva; se no sair, leve-a a um centro de sade. Precaues: - no tente retirar o objeto se no for visto a olho nu e evite introduzir os dedos, pinas ou objetos pontiagudos. CORPO ESTRANHO NA GARGANTA Palito de fsforo O que se deve fazer: - procure acalmar o afetado e faa-o tossir. - se for criana pequena, pegue-o pelos ps, de cabea para baixo e golpeie suavemente nas costas. - para uma espinha de peixe atravessada, d suco de limo ou faa-a comer banana, pur de batata, ovo cozido ou qualquer outra substncia em que a espinha possa aderir. Precaues: - no d nada para beber, a no ser que esteja engasgado. - no d purgante ou laxante a pessoas que tenham engolido um objeto. Plpebras

Sujeira gordurosa

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Primeiros Socorros Plantas medicinais


Para muitos males, existem remdios proporcionados pela natureza, ao alcance de todo conhecedor de plantas medicinais. O bom explorador deve conhecer, pelas folhas das plantas, arbustos e rvores que nos rodeiam, a maioria das espcies e, sobretudo, suas propriedades medicinais. As plantas medicinais podem ser preparadas por infuso; para isso temos que picar a planta e coloc-la em um recipiente onde verteremos gua fervendo; tapando-as depois para deixarmos descansar por uns minutos. Para utilizar por cozimento, pegue as partes duras das plantas, fervaas em gua durante uns minutos e deixe-as repousar por outros dez; aps coe o preparado. A dose para maiores de vinte anos uma colher de sopa por copo e de colher de sobremesa para jovens de 12 a 20 anos. lamo: a cortia utilizada como adstringente para curar rachaduras nas mos e nos lbios. A infuso das folhas e dos brotos verdes permite a eliminao de vermes intestinais, de infeces no rim e, em alguns casos, de vescula. Abacateiro: A fruta produz efeitos benficos ao couro cabeludo e a pele humana. As infuses das folhas e o caroo combatem a diarria, disenteria, doenas das vias urinrias e da respirao. Abbora: O suco extrado das flores bom para o estmago, sendo tambm usado, externamente, para dor de ouvido. As folhas e flores maceradas e usadas em frices para tratar a erisipela. As sementes so vermfugas, mas de efeito lento. Usar as sementes 108

Boldo

Louro

trituradas em forma de sucos quando tiver febre e para inflamaes das vias urinrias. A polpa da abbora, cozida, atua como emoliente, aliviando as dores de uma superfcie interna e irritada. Agrio: a salada de suas folhas limpa o fgado e os rins; pelo seu alto ndice de vitaminas antiescorbtico e fortifica as gengivas. Aipo: o cozimento de suas sementes tomadas em doses, na proporo de uma colher de sopa por xcara de gua, cura as clicas e dores estomacais. O Caldo bem coado e misturado com mel de abelha, cura os resfriados, as bronquites e a tosse. Arruda: As folhas e flores, em infuso, so indicadas contra reumatismos, hipertenso, clicas, gases, nevralgias e anti-hemorrgica. Boldo do Chile: A infuso de suas folhas ajuda a digesto e mantm o corpo so; alivia as infeces do fgado, rins e tem propriedade anestsica. Em casos leves de insnia, ajuda a conciliar o sono.

para mulheres grvidas e por aquelas que esto amamentando uma vez que o capim-limo acalma as clicas e as sensaes de vmito freqentes nesta fase da mulher, alm de estimular a produo de leite materno. Cebola: Externamente usada para tratar acne (espinha). O cataplasma aplicado para retirar o veneno das aranhas, vespas, abelhas, etc. O sumo usado para massagear articulaes ou reumatismo. Internamente a cebola til nos casos de ictercia e problemas de vescula, pois, estimula a produo da blis. Por ser estimulante e expectorante, til nas doenas respiratrias como tosse, tuberculose, gripes, bronquites, etc Confrei: Usa-se somente as folhas mdias. O ch, tomado moderadamente (deve-se evitar o excesso), combate o cncer, dor de cabea, anemia, lceras no estmago, problemas das vias respiratrias, afeces do fgado, auxilia na cicatrizao de feridas, esclerose, baixa a presso e elimina outras infeces. Macerado, timo cicatrizante, auxiliar na correo de fraturas sseas, possui propriedades anticancergenas, combate psorases e eczemas. Erva mate, mate, ch-mate: O chimarro ou o ch do resistncia contra a fadiga e ativam a circulao, reanimando as foras do corpo e estimulando o crebro. Para embelezar a pele fazer banho com as folhas. O ch provoca digesto e laxante. Erva doce ou funcho: Do caule so feitos xaropes e licores. A raiz diurtica e atua sobre infeces urinrias. O ch das sementes e folhas alivia clicas causadas por gases intestinais, reduz a dispepsia, combate a diarria e vmitos. Espinheira-santa: Usada como infuso, extrato, fluido, p, elixir, xarope, etc.. indicado como tnico, 109

Canela

Bananeira: A gua da bananeira ajuda na cura da asma, hidropisia, tuberculose, afeco pulmonar, anemia, enfermidades renais, pneumonia, escrofulose. A fruta ingerida auxilia no tratamento de lceras gstricas e nervosas, esfoladuras, feridas, afeces do fgado, enfermidades do estmago, priso de ventre, diarrias e hemorridas. Comer alguns dias pela manh uma banana em pequenas poes, mastigando bem. Colher a gua da bananeira cortada em forma de cunha, tomar uma colher de sopa 4 vezes ao dia. Canela: a infuso de pequenas propores da cortia e folhas, aplicada sobre feridas, desinfeta-as e no bochecho bucal alivia a dor de dente. Camomila: As flores e folhas, em forma de infuso, atuam como calmante natural, indicado para pessoas com dificuldades para dormir ou nervosismo em geral. Tambm utilizada para amenizar certos tipos de inflamaes gastrintestinais. Capim-limo, capim-cidreira : Ch calmante, sonfero leve, de ao analgsica e carminativa, ou seja, atuante dos gases estomacais. Recomendvel

analgsico, anti-sptico, cicatrizante. Normaliza as funes gastrintestinais, paralisando as fermentaes anormais. diurtico e laxativo. Goiabeira: Rica em Vitaminas A, B1, B2, B6 e C e sais minerais: clcio e fsforo. Os frutos so bons para tosses e bronquites. O ch da casca e o broto so usados para combater a disenteria, afeces da garganta. O suco proporciona um embelezamento da pele e cura doenas do estmago. Guaco: As folhas em cozimento so expectorantes, teis no tratamento de afeces respiratrias e como anti-reumticas. Ajuda no tratamento de artrites, nevralgias, tosses fortes, gripes, resfriados, rouquido, afonia , afeces da garganta, asma e bronquite Hortel: A infuso cura mal-estares estomacais e indigesto; limpa rins e bexiga. No enxge bucal alivia a halitose e a irritao da garganta. Louro : Indicado contra lceras, amenorrias, dispepsias e nevralgias. Facilita a digesto, ajuda no tratamento das bronquites crnicas. O leo utilizado nas doenas reumticas da pele e como meio protetor contra os insetos. Manjerico ou Alfavaca: Contra dores de estmago, m digesto, gases, espasmos gstricos, clicas intestinais, na falta de leite materno na fase de amamentao, e enxaquecas. No combate falta de apetite, em casos de estafa mental, intelectual e nervosa e para acalmar dores de ouvido. Insnias e asma - apenas ingerir a planta. Para as afeces respiratrias, amigdalites, faringites, laringites e aftas fazer gargarejos feitos com a infuso da folhas. Nogueira: A infuso ou cozimento das folhas serve como tnico estomacal e cura as feridas da pele. 110 Camomila Oliveira: o azeite de oliva tomado em jejum serve como laxante, sem exceder a duas colheres. Pode-se dar depois de vomitar, para neutralizar alguns venenos. Pitangueira: As folhas da pitangueira so referidas como antidiarricas, antiespasmdicas e carminativas, antipirticas, anti-reumticas, sudorferas, diurticas, emenagogas, estimulantes, digestivas, enquanto que as folhas e cascas so referidas como adstringentes. Tambm anti-sptica bucal. Os frutos so empregados como digestivo. Salsa: O consumo de salsa ajuda no inchao hidropsico nas pernas, nas cavidades abdominais e torcicas e no pericrdio (membrana serosa que reveste o corao). O suco de folhas de salsa um meio excelente e totalmente inofensivo contra as picadas de insetos (protege e cura). Para isto esfregue as folhas da salsa nas partes do corpo a descoberto. Em infuso tem efeitos diurticos, usados no tratamento de reumatismo e doenas dos rins e bexiga. Rosa Mosqueta: a infuso cura a diarria e hemorragias intestinais; limpa rins e bexiga. No enxge bucal alivia a halitose e a irritao da garganta. A maioria destas ervas vem preparada para o consumo em forma de ch; recomendvel sempre contar com umas caixinhas de ervas sortidas na caixa de primeiros socorros, que tiram do apuro rapidamente. Nunca consuma infuses ou cozimentos de ervas que no tenhas certeza da aplicabilidade.

Observao e rastreamento Observao


Uma das caractersticas dos exploradores a capacidade de observar o que o rodeia e reconhecer os sinais, as pegadas e os traos deixados pelos animais ou homem. necessrio ter uma aguada percepo para notar estas marcas e segui-las at o sujeito que as fez. Para ir adquirindo o hbito do rastreamento, comece, com a ajuda de um amigo, deixando sinais de pista na terra, com galhos e pedras. Uma srie de regras bsicas devem ser seguidas, tais como que todo o sinal deve ser colocado direita do caminho e um pouco oculto para que no seja destrudo por outra pessoa. Use os elementos que esto a mo, para que o sinal no contraste com o fundo. A distncia entre um sinal e outro ser dada pela caracterstica do caminho a seguir: se reto, bastar pr poucos sinais; por outro lado, se tem muitas curvas, ponha mais sinais seguidos e nas bifurcaes. Existe uma espcie de linguagem universal com certos sinais e importante serem conhecidos para poder identific-los e compreender seu significado.

Sinais direita 111

Observao e rastreamento Rastreamento


a capacidade de seguir uma pista ou pegadas at achar quem a fez, ler seus significados e deduzir o possvel comportamento do sujeito rastreado. Para seguir um rastro estude as pegadas com determinao. Olhe as pegadas, inclusive a contraluz, e descobrirs que tem relevo. Nas pastagens so notadas por um reflexo diferente, pela inclinao distinta que fica no pasto ao ser pisado. Nos terrenos rochosos ou duros pode-se detectar as pegadas pelo deslocamento de pequenas pedras, ramos danificados, folhas que viraram deixando vista o lado que no estava exposto ao sol. Olhe calmamente em semicrculo da direita para a esquerda diretamente a sua frente.

Utilizando materiais existentes

Identificar as pegadas

Olhar em semicrculo

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Ao tomar a deciso de que rastro ser seguido, identifique quem o fez e memorize todos os detalhes dessa pegada; assim ser possvel reconhecer quando se misturar com outras similares. Outro fator a considerar a antiguidade do rastro e, para isso, necessrio usar a cabea e deduzir: se a pegada est levemente apagada pela chuva, pergunte quanto tempo faz que no chove; se tem p acumulado, lembre quando soprou vento e qual sua intensidade. Comeo de pista

freqente que se perca o rastro e para isso tome a posio do sujeito ou animal seguido, tentando imaginar que rumo tomou. Se no der resultado caminhe formando uma espiral, at reencontrar com o rastro novamente. O rastreamento necessita de todos seus sentidos. O que no se pode ver sucessvel de ser ouvido. Ainda, o tato e o olfato so um apoio determinante ao se aproximar da presa.

gua potvel Na pista gua no potvel Inimigos Obstculo Grande distncia Pequena distncia Vire direita Vire esquerda No ultrapassar Capela O grupo se separa Perigo Amigos Volte Fim de pista Acampamento nesta direo Mensagem escondida a 3 passos Esperar Reunio Apressar o passo Em sentido contrrio Silncio Latrina Cachorro Bravo

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Observao e rastreamento espreita


Para complementar o rastreamento necessrio, nos trmites finais, o domnio da tcnica de espreitar, ou seja, de se aproximar e observar sem ser visto. A maior qualidade do explorador perceber o que passa ao seu redor antes dos outros. A primeira recomendao confundir-se com o fundo. Nunca vestir cores fortes e vivas, para no se destacar no meio que o rodeia. Avance pelas zonas mais escuras e na sombra. Mova-se sem produzir rudos, com movimentos lentos e pausados. Ao ser visto por um animal, fique imvel; controle seu corpo e por pouco tempo o animal se cansar de olhar e se sentir seguro com a sua presena. Aproveite o rudo do vento no mato para esconder os passos. No pasto pise

Evite sobressair ao fundo

primeiro com o calcanhar para no produzir rudos e, se houver pedras, pise com a ponta dos ps primeiro. No recorte nunca tua silhueta sobre o fundo. Caminhe agachado e rastreando em lugares descobertos. Para se aproximar do objetivo troque a forma de avanar. Se estiver distante, bastar caminhar inclinado, confundindo-se em tamanho com os arbustos e mato alto. V de quatro ao chegar perto sem que as ndegas fiquem mais altas que a cabea e nos ltimos metros rastreie bem rente ao cho.

Pelo lado e por baixo

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Somente a prtica contnua de espreitar, ensinar como faz-la. Uma coisa ler sobre ela e outra pratic-la. Treine na mesma cidade, seguindo por algumas horas uma pessoa escolhida, sem que ela se d conta ou fique nervosa. necessrio o controle do corpo e da mente para ser um bom explorador e isso toma algum tempo. Tenha pacincia. O esforo sempre recompensado.

Sempre na sombra

Pisando com o calcanhar no campo

Aproximar-se sigilosamente

Pisar com a ponta sobre as pedras

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Observao e rastreamento Prognstico do tempo


A chuva geralmente traz alguns problemas extras ao explorador que, se for apanhado sem preparao prvia, passar por um mal bocado. necessrio fazer previso do tempo, baseando-se na observao dos indcios que a natureza proporciona. As nuvens Sempre tm sido um bom indicador do clima que far na manh seguinte. Classifica-se em: Cirrus: so os tipos de nuvens que esto mais altas, entre 8.000 a 15.000 metros. Formadas por cristais de gelo, viajam na atmosfera com velocidades de duzentos a trezentos quilmetros por hora. Esta nebulosidade indica bom tempo com presena de vento. Cmulus: em geral, tm uma base plana, por moverse sobre uma coluna de ar quente. Do a sensao de motas brancas. Encontram-se a 5.000 metros de altura e so sinnimos de bom tempo. Stratos: capa de nuvens espaadas e muito baixas (2.000 metros). Parecem uns pelegos de ovelha e formam um halo ao redor do sol e da lua. A neblina se forma com parte de Stratos que circulam ao nvel do solo. Em geral, assinalam a presena da aproximao de uma baixa presso com possibilidades de trazer mau tempo. Nimbus 116 Nimbus: nuvens que trazem a chuva. So escuras e com forma de bigorna.

Cirrus

Cmulus

Stratus

cirrus cumulus: so o anuncio da mudana de tempo, indicando a proximidade de chuva, dentro das prximas vinte e quatro horas. Conhecidas como cu carregado ou empedrado. Altos stratos: uma capa de nuvens baixas e densas de cor cinza que escurecem o Sol. No caracterizam mudana de tempo intensa. Stratos cmulos: parecem grandes rolos de nuvens de cor branca ou cinza, com riscos e ondulaes; podem inclusive formar massas redondas. Caracterstica de tempo claro e seco. Cmulos nimbus: desenvolvimento mximo de uma nuvem cmulos. Formam uma grande torre com uma base escura, e seguramente provocar precipitaes e trovoadas.

Cirrus cmulus

Altos Stratos

Stratus Cmulus Nublado em 50%

Simbologia de nublosidade

Fechado Frente quente 117

Cumulus nimbus

Ar quente Ar frio A colorao do cu outro mtodo para dar um prognstico do tempo e sua observao se faz no nascer ou pr do sol. Cu colorado (vermelho) anuncia chuva se pela tarde ou pela manh observarmos uma colorao anormal entre uma nvoa com nuvens cinza e baixas (stratos). Cu oculto entre uma capa de nuvens ao entardecer, seguramente amanhecer igual e com possibilidades de precipitaes. Se no poente o sol reaparecer por trs da capa de nuvens, o possvel mau tempo tardar a se apresentar. Cu amarelo pela tarde ou vermelho com nuvens pela manh anunciar vento. Cu alaranjado ao poente ou ao nascer do sol sinnimo de bom tempo. Ar frio Ar quente Smbolo Frente quente

Smbolo Frente fria

A umidade diretamente proporcional possibilidade de chuva. Se o ar est seco, a fumaa das fogueiras sobe ao cu e se dispersa indicando bom tempo; ao contrrio se a fumaa se arrasta, tem possibilidade de chuva prxima. Se, ao observar uma fogueira, a fumaa e as chamas trocam de direo muitas vezes pode indicar mau tempo prximo. O vento

Peixes

Movimento dos animais 118

o portador do mau tempo e das precipitaes. Em cada zona geogrfica h ventos caractersticos de chuva que precisam ser conhecidos. Por exemplo, no Chile o mau tempo trazido pelo vento do norte e do oeste, chamado de Travessia. O vento se produz pelo deslocamento da massa de ar da zona de ar frio e seco ou baixa presso para as zonas de alta presso. As nuvens se formam no limite destas duas massas de ar, assumindo o nome de Frentes.

Os animais e plantas Os animais e as plantas tm um sexto sentido para antecipar-se ao clima e a observao de alguns detalhes ajudar na previso. Algumas indicaes claras da proximidade de uma frente de mau tempo: as abelhas, formigas e a grande maioria dos insetos comeam a procurar refgio e voar baixo; as aves o faro tambm para alimentar-se; no caso dos peixes, estaro saltando para fora da gua para capturar suas presas. caracterstico de vacas e cavalos orientar suas ancas contra o vento e dar sinais de intranqilidade e nervosismo quando est prxima uma troca de tempo e de possvel chuva. Se a colorao da cadeia de montanhas prxima e dos morros ou montes adjacentes cinza azulado, indicar certa instabilidade no clima, que se agravar com chuva seguramente, se a cor modificar para cinza arroxeado. Na presena do mau tempo, trevos dedais de ouro e outras espcies vegetais se fecham para proteger-se do frio. Se o rudo de um riacho se escuta corrente abaixo caracterstico de bom tempo; se se escuta corrente acima, indica uma possvel troca de tempo ou mau tempo chegando. Colorao dos montes

Vento

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Barmetro caseiro possvel construir um barmetro caseiro para ser usado nas excurses. Pegue cinqenta centigramas de cnfora dissolvida em um copo de gua quente; cinqenta centigramas de cloro de amnia; cinqenta centigramas de nitrato de potssio. Dissolver em gua destilada, misturando tudo e pondo-o num tubo de ensaio bem tapado e, se for possvel lacrado. Expondo-se o tubo para o norte ser possvel ver que produzir certas trocas de sua colorao. Ao embaar, sinal de que aproxima chuva e se somente produzir uns filamentos ou velos, anuncio de umidade e possvel troca de tempo.

Cnfora

gua quente

Tubo de ensaio

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Transmisses Cdigos e sinais


O homem sempre necessita se comunicar e a distancia entre o emissor e o receptor tem significado um problema e somente com seu intelecto tem superado essa barreira. Existem desde tempos imemoriveis os sinais com tambores, cornetas, fumaa e luzes. A inveno da linguagem escrita tem permitido criar uma srie de cdigos que atribuem para cada letra um smbolo ou som, dando uma universalidade em todos os sentidos. Como exploradores devemos conhecer pelo menos um ou dois destes cdigos: o Morse e a Semfora.

Cdigo Morse o utilizado pelo telgrafo e se baseia em combinaes de sons curtos e compridos. Cada nmero ou letra do abecedrio tem que ser aprendido com pacincia at que sejam memorizados. Existem vrios sistemas mnemotcnicos para aprender o cdigo Morse como, por exemplo, o de atribuir s vogais A E I o valor de um ponto (.), e s vogais O U para um trao (-). Pode ser criado um sistema prprio para no esquecer as letras que poder ser utilizado mais facilmente.

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Sinais convencionais Existe uma srie de sinais convencionais para enviar uma mensagem, que podem ser entendidos por um receptor treinado. O sistema Morse pode ser utilizado com sons ou com luzes, para o qual se pode ocupar um apito ou uma lanterna noite. O som que corresponde ao trao trs vezes mais comprido que o correspondente ao ponto. O tempo entre pontos e traos de uma mesma letra equivalente a um ponto. O espao entre letras equivalente a um trao. Ao faz-lo com uma lanterna deve-se usar o mesmo critrio e cuidar para que no terreno no existam rvores ou obstculos que impeam ou destoram a mensagem.

Chamada Pronto para receber Esperar Compreendido Repetir Erro Numerao: Final de transmisso Mensagem recebida

3V K Q A NE 8E AR R

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Cdigo de Semfora O cdigo de Semfora um sistema que usa bandeirolas de uns quarenta e cinco centmetros de lado divididas diagonalmente em duas, nas cores vermelhas e amarelas. A sua transmisso bastante rpida, porm preciso haver luz e pequenas distncias. Em geral utilizado na marinha, quando se cruzam dois navios. As letras da semfora so formadas colocando as bandeirolas em certos ngulos, uma em relao a outra. A bandeirola tem de ser a prolongao de teus antebraos e os movimentos se fazem desde o ombro, mantendo os braos perfeitamente retos, como se fossem uma pea somente. Deve-se praticar constantemente para dominar esta tcnica de transmisso.

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Envie as letras de cada palavra, passando pela posio de uma letra a outra, com uma pequena pausa entre elas. Para indicar o fim de uma palavra, bastar levar as bandeirolas frente de teus joelhos, com os paus cruzados um sobre o outro. Existem outros sistemas mais sofisticados de comunicao, por exemplo, o uso de rdios e walkietalkies. O explorador tem que saber us-los corretamente em caso de emergncia e necessidades. recomendvel fazer um curso bsico de radioamador, para que conhea a linguagem e as bandas usadas da comunicao pelo rdio.

Chamada Pronto para receber Esperar Compreendido Repetir Erro Final de transmisso Mensagem recebida

3V K Mantm-se a posio da ltima letra E NE 8E AR R

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Excurses O RAID
Uma das experincias mais gratificantes de minha vida tem sido a de participar em Raids de sobrevivncia, no que se pe a prova todos os conhecimentos adquiridos para percorrer e explorar um determinado terreno com o mnimo de implementos, tais como um saco de dormir, uma faca, uma caixa de fsforos, uma bssola e a roupa que est vestido. Este livro bsico e trata dos elementos mnimos para se estar na natureza com certa comodidade. Os conhecimentos para um raid de sobrevivncia so matria de outro livro especfico para o tema, e a experincia prvia de vrios grandes acampamentos, onde se dedique sair por algum tempo em excurses com estes mnimos elementos. Pode ser somente por uma jornada a luz do sol, ou com uma noite em campo aberto; recomendvel sair as primeiras vezes acompanhado para contar com ajuda em caso de emergncia. O raid uma vivncia de contato ntimo com a natureza e necessita de certo grau de maturidade e responsabilidade. Ao se expor a riscos e perigos s demonstra que ainda falta preparo para essa atividade.

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Excurses O Hike
O hike sinnimo de aventura e de percorrer vrios rumos conhecendo, com itinerrios prfixados, certas zonas do pas e do estrangeiro, em companhia de um grupo de amigos. Para este fim deve-se planejar com o mapa na mo os pontos a percorrer e o tempo a gastar em cada parte; revise seu material de acampamento e leve o dinheiro necessrio para a locomoo e para as emergncias. De cada ponto percorrido tire fotos e informese de todos os aspectos relevantes da localidade. recomendvel ter uma espcie de dirio, que nestes casos se chama vade-mcum, onde a cada noite possa ser anotado o ocorrido durante o dia, suas reflexes e comentrios. Com o passar dos anos muito gratificante reler estes cadernos de notas e recordar as exploraes realizadas. Uma variante do Hike a de se dividirem em grupos pelo menos duas pessoas e percorrer os pontos determinados, nos horrios previstos, competindo com os demais. No despreze a possibilidade de viajar; trate de conhecer a fundo as localidades visitadas e sua populao.

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Escotismo O Explorador O Escoteiro


A palavra escoteiro vem do ingls scout que significa explorador e no somente expressa o termo lingstico como uma forma de vida. O Movimento Escoteiro formado por jovens, crianas e adultos comprometidos na forma livre e voluntria no processo educativo no formal, complementar da famlia e da escola, que prioriza desenvolver nos jovens a capacidade de pensar e tomar boas atitudes, antes da aquisio de conhecimentos ou habilidades especficas; alm disso, procura o desenvolvimento dos homens e mulheres em sua identidade singular e respeitando sua cultura, sem distino de origem, raa, classe social e credo. O escotismo, como Movimento, caminha na busca de Deus e pede a seus membros viver autenticamente e dar testemunho de sua f pessoal; desenvolve a lealdade a seu pas em harmonia com promoo da paz em todos os nveis, incutindo o amor a sua terra e a seu povo, sem hostilidades de classe ou nao, proporcionando a irmandade mundial e a cooperao internacional. O Movimento cr na famlia, raiz integradora da comunidade e centro de uma civilizao baseada no amor, na verdade e na justia. Preparando seus membros para o amor, fora capaz de constituir uma famlia, a educao da f e a promoo do desenvolvimento. O escotismo, como Movimento educativo, no se envolve na luta pelo poder poltico, mas desenvolve a opo pessoal e forma cidados responsveis, conscientes das realidades polticas que o cercam.

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Escotismo Baden-Powell Fundador do Movimento Escoteiro


O Movimento Escoteiro nasceu da inspirao de um homem notvel que observando e entendendo o carter dos jovens, projetando-lhes como homens e mulheres do amanh. Para que conhec-lo melhor, a seguir darei uma cronologia de sua vida: 1857 Robert Stephenson Smith Baden-Powell nasce em 22 de fevereiro, na Rua Stanhope Gardens n 6, em Londres. Seu pai foi o reverendo Baden Powell, de Oxford; sua me, Henrietta Smith. Tiveram sete filhos, seis meninos e uma menina. 1870 Ganha uma bolsa de estudo no colgio Charterhouse, no centro de Londres. 1872 O Colgio Charterhouse se traslada para Godalming a uns 60 quilmetros de Londres. Inscreve-se nas equipes de futebol e de tiro. Participa em vrias apresentaes de teatro. Desenvolve as primeiras exploraes no Copse, bosque prximo ao colgio. Realiza suas primeiras caadas a coelhos e experimenta as tcnicas de rastreamento e aproximao, escondendo-se de seus professores. 1876 Apresenta-se aos exames de ingresso da universidade de Oxford (Colgio de Balliol e de Christchurch); foi aceito somente como aluno ouvinte. - Em setembro postula ao exrcito e fica classificado em segundo lugar na cavalaria e em quinto na infantaria. Nomeado diretamente oficial no 13 dos Hussardos, sem passar pela escola de oficiais de Sandhurst. - Em 30 de outubro embarca no barco Serapis em de portsmouth. - Em meados de dezembro desembarca em Lucknow, ndia, como subtenente do 13 dos Hussardos.

Baden Powell Fundador do Movimento Escoteiro

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1878 Em junho promovido a Tenente, depois de um curso de oito meses, com um diploma de Honra, por destacar-se em rastreamento e explorao, o nico recebido na ndia neste ano. Passa sua licena em Simla. 1879 Regressa a Inglaterra com licena por enfermidade e participa num curso de tiro em Hythe, Kent, destacando-se novamente. 1880 Em novembro reassume suas obrigaes com o 13 Regimento, trasladando-se a Kandahar, no Afeganisto, sob as ordens do Coronel Baker Russel. - Recebe o encargo de efetuar o levantamento topogrfico do campo de batalha de Maiwand. 1881 Em abril os ingleses tm que evacuar Kandahal e se transferem para Quetta. ferido acidentalmente no enfrentamento com bandidos no passo de Kojak. Ao final de dezembro atravessa 1.500 quilmetros na ndia Norte, at chegar a Muttra. 1882 nomeado instrutor do regimento, em tiro. Dedica-se ao plo e a caa ao javali, com lana. 1883 Ganha em Muttra a copa Kadir na caa ao javali. promovido a capito e desempenha temporariamente no estado maior de Duque de Connaught, em Meerut. - Publica o livro On Vedette Na Easy Aide Mmoire. 1884 Em novembro se muda com o regimento de Muttra para Natal, na frica do Sul, em apoio expedio de Sir Chatles Warren Bechuanaland. - Publica Reconaissance and Scouting.

Desenho de um Escoteiro Feito por Baden Powell

1885 de maro a abril realiza uma expedio secreta de uns mil quilmetros na fronteira de Natal, nos montes Drakensberg. - Participa nos meses de julho e agosto de uma partida de Caa Maior na frica Oriental, na localidade de Inhambane, Moambique. - Regressa a Inglaterra com todo seu regimento, ao Quartel de Norwich; posteriormente traslada-se para Colchester, em Essex. - Publica Cavalry Instructions. 1886 No comando de um destacamento do 13 Regimento, participa na prtica de sinais de comando com gestos. De agosto a setembro se dirige em misso de espionagem a Spandau, na Alemanha, e Krasnoje Selo, na Rssia, em companhia de seu irmo.

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1887 Em janeiro desfruta de uma licena de trs meses em Fiandres, Blgica, e em Alsacia-Lorena na fronteira franco-alem para espiar as fortificaes. - O regimento se transfere para Manchester e o destacamento de B-P se instala em Seaforth, nas cercanias de Liverpool. - Em Dezembro nomeado ajudante de campo do Comandante em Chefe da frica do Sul, general H. A. Smith. 1888 De junho a setembro participa na campanha militar contra os Dinizulus, na Zululndia. Cumpre a misso de secretrio militar e oficial de servio de informaes de uma coluna exploradora. 1889 em maio recebe o cargo de secretrio militar do governador da cidade de Colnia do Cabo. - Regressa em Julho a Inglaterra em licena mdica. - Volta em Outubro a frica do Sul e nomeado secretrio das foras conjuntas anglo-boers em Suazilndia, s ordens de Sir F. de Winton. 1890 transferido para Malta, onde nomeado Governador. 1891 Responsvel dos servios informativos para o Mediterrneo, visita Itlia, Albnia, Grcia, Turquia, Tunez, Arglia e Lbia. 1892 Visita Dalmcia, Bsnia-Erzegovina e Montenegro, na Iugoslvia. - Observa as manobras militares austracas em Schwarzenau e as italianas em Sant Rhmy, no vale de Aosta. Visita Constantinopla e os Dardanelos. 1893 Deixa o cargo de Governador de Malta e se reincorpora ao 13 Regimento em Cork, Irlanda. Participa das manobras militares em Curragh e Lamboum. 130

1894 Viaja com seu irmo George e esposa num


cruzeiro pelo Mediterrneo, visitando Grcia, Albnia e Itlia. 1895 Recebe o comando de um esquadro do regimento com sede em Besfast e em Dezembro realiza uma expedio contra os Ashanti em Gana e dirige o comando dos recrutas indgenas de Caspe Coast Castle at Kumasi. 1896 Regressa a Inglaterra e promovido a Tenente Coronel, dirigindo em Abril do mesmo ano a expedio contra os Matabeles em Zimbbue. nomeado chefe do estado maior do Comandante da expedio, Sir F. Carrington. - Realiza expedies de reconhecimento nos montes Matopo, e conduz um destacamento na regio do rio Shangani, percprrendp uns 1.000 quilmetros. - Publica The Downfall of Prempeh. - nomeado coronel ao finalizar a campanha dos Matabeles.

Lady Olave, Esposa de Baden Powell

Norte / Rodsia Defesa Inglesa Guarnies Boers Povoado Africano Linha de sitiante Rio Macopo

Cidade

Stio de Mafeking - Regressa a Londres em dezembro, em companhia de seu amigo Cecil Rhodes. 1897 Volta ao comando de um esquadro do 13 Regimento com sede em Dublin. Em Maro nomeado comandante do 5 Regimento dos drages da Guarda. Teve de ser trasladado para Meerut, na ndia, para assumir o cargo. Conhece Winston Churchil, oficial subalterno do 4Regimento dos Hussardos. - Publica The Matabele Campaign. 18989 Visita as tropas em campanha na colina de Sanghao, em meados de Janeiro. Na viagem realizada a Kashimir esboa o esquema do livro Aids to Scouting. Em Dezembro comanda uma brigada da cavalaria em manobras, na ndia. 1899 O 5 Regimento regressa a Inglaterra para a localidade de Sialkote. Em meados de Julho recebe a ordem de dirigir-se a frica do Sul em misso especial, para recrutar um contingente policial que deveria patrulhar a fronteira noroeste. Em 11 de 131

Sul

Outubro estourou a guerra contra os Boers e B.P. defende a cidade de Mafeking. Esta data lembrada pela importncia na formao do movimento escoteiro. A estratgia dos Boers era a de invadir pequenas localidades com uma grande fora, para que com as vitrias agregassem mais interessados em expulsar os ingleses da frica do Sul. Acreditavase que a cidade de Mafeking cairia em mos dos Boers rapidamente, permitindo a entrada livre at Rodsia; inclusive, se sustentava que com a derrota da cidade os indgenas se uniriam aos Boers. Os assediados contavam com mil homens recentemente organizados e armados, seiscentas mulheres e crianas e sete mil indgenas que no participaram diretamente do conflito. O Exrcito assediante era formado por oito mil homens sob o comando de Conje. O assedio foi implacvel e somente com a astcia de Baden Powell puderam suport-lo at 17 de Maio de 1900, quando foram liberados por uma fora conjunta inglesa comandada pelos coronis Plumer e Mahon.

- Recebe o encargo de recrutar e organizar a polcia Sul Africana, com 11.000 efetivos. - Publica Sport in War. 1901 regressa a Inglaterra em licena mdica por trs meses. Em Outubro o Rei Eduardo o condecora com a Insgnia da Ordem. - Publica Notes and Instruccions for South African Constabuklary. 1902 em 7 de junho termina a guerra com os Boers. A polcia formada por B-P assume o trabalho em toda a frica do Sul e teve de viajar muito em inspees de rotina. O Escoteiro de Hoje Baseado no conceito de que a melhor defesa o ataque, B-P atacava o inimigo sempre que podia, com o escasso material que contava. Seu talento permitiu enganar mais de uma vez o exrcito sitiante. Neste ambiente, em que todos os homens eram necessrios para a defesa da cidade, B-P reuniu um corpo de cadetes ao que os uniformizou e lhes deu a tarefa de levar as mensagens e as ordens, fazer sentinela e ajudar na distribuio de alimentos e medicamentos. Ao encargo destes cadetes estava um jovem de 13 anos, de nome Goodyear. Com bastante coragem e responsabilidade, inclusive sob fogo inimigo em suas bicicletas, contavam com a sorte e cumpriam o ordenado. A conscincia que empregaram no cumprimento dos deveres, fez B-P reflexionar que quando a um jovem se d uma responsabilidade precisa, este se empenha em cumpri-la. Este raciocnio foi o princpio do movimento escoteiro. - Publica Aids to Scouting. 1900 liberao de Mafeking, em 17 de maio. - promovido a major general pela Rainha. - Encabea uma patrulha contra os Boers no Transvaal, entre Maio e Agosto. 132 1903 nomeado Inspetor Geral da Cavalaria. - Deixa a Polcia Sul Africana num emotivo ato. - Visita escolas da cavalaria nos Estados Unidos, Canad e Europa. 1904 Inaugura a Escola de Cavalaria de Netheravon. - em 30 de abril, em Glasgow, assiste desfile anual das Brigadas Juvenis, a Cargo de Sir Willian Smith, participando umas sete mil crianas. 1905 Visita escolas da cavalaria na Itlia. 1906 Viaja a frica do Sul e conhece a Rudyard Kipling. Inspeciona a Cavalaria Local. - Visita as cascatas Vitria e percorre o Egito. 1907 Deixa o cargo de Inspetor Geral da Cavalaria. - promovido a Tenente Geral e percorre a Holanda. - Expe 126 desenhos na Bruton Galery e um busto na Academia Real. - Publica Scketches in Mafeking and East Africa. - De 30 de julho a 8 de agosto realiza o primeiro acampamento Escoteiro, no campo experimental da ilha de Browsea em Dorset. 1908 Publica Scouting for Boys (Escotismo para Rapazes), em seis fascculos quinzenais e num volume, em maio deste ano.

- Funda a revista The Scout para exploradores. - Organiza a Associao Escoteira na Inglaterra e no Imprio Britnico. - Acampamento Escoteiro em Humbshaugh, em Northumberland. - Acampamento Escoteiro em Manchester 1909 Visita Brasil, Argentina e Chile. - Em 21 de maio participa da fundao do Movimento Escoteiro Chileno. - Publica Yams for Boy Scouts. - Em Mercury se d incio aos Escoteiros do Mar. - Reunio escoteira no Cristal Palace, com 11.000 participantes e uma patrulha feminina. - Rene-se com os maiores expoentes das principais confisses religiosas para definir o alinhamento religioso do movimento. - Reunio de escoteiros em Glasgow, com 6.000 participantes. - novamente condecorado pelo Rei Eduardo. 1910 em 31 de maro deixa o comando das divises territoriais do exrcito. - Em 7 de maio apresenta demisso no exrcito. - Visita Canad e Estados Unidos, promovendo o Escotismo. - Fund a o movimento das Guias Escoteiras (Bandeirantes) - Publica Scouting Games. - Visita Paris, so Petersbugo e Moscou, onde recebido pelo Kzar. Desde essa data at o dia de sua morte, seguiu promovendo o escotismo em todos os nveis possveis, conseguindo formar um movimento de jovens que no tem igual na histria do mundo. Em 1920, no primeiro Jamboree Escoteiro, na localidade de Olmpia, Baden Powell aclamado Chefe Mundial dos Escoteiros, e na primeira Conferncia 133

Emblema da Unio dos Escoteiros do Brasil Internacional foi criada a Oficina e o Comit Internacional Escoteira para a superviso e promoo do movimento no mundo. Em 1939 foi indicado para o premio Nobel da Paz, que no se concretizou pelas turbulncias do incio da primeira Guerra Mundial. Passou seus ltimos anos em Nyeri, no Qunia, construindo uma casa chamada Paxtu. Morre em 8 de Janeiro de 1941. Escoteiros e Soldados de todas as raas seguem o funeral. Como se pode ver, a vida deste homem uma completa aventura, onde a explorao e o servio aos demais sempre foi o principal rumo a seguir. A base de todo o Movimento se expressa com o termo esprito escoteiro, conceito que no se pode explicar em poucas palavras. No to somente o desejo de viver na natureza e acampar que motiva o jovem a seguir no movimento; uma mistura do entendimento das potencialidades, talentos e defeitos que, postos em evidncia pela reflexo pessoal, so aplicados baseados na honra, elemento indispensvel para ser escoteiro. O compromisso pessoal s pode se sustentar com este conceito que faz a diferena entre um jovem e outro.

Escotismo Lei e Princpios Escoteiros


Toda organizao e grupo consolidado se conformam com uma srie de leis e princpios. No caso do escotismo, seus membros devem aceit-las livremente e faz-lo para toda vida. Agulha - Que indica o Norte Ptala principal Dever para com Deus Ptala esquerda Dever para consigo mesmo

A Lei Escoteira a seguinte: 1. O escoteiro tem uma s palavra; sua honra vale mais do que a prpria vida. 2.O escoteiro leal. 3.O escoteiro est sempre alerta para ajudar o prximo e pratica diariamente uma boa ao. 4.O escoteiro amigo de todos e irmo dos demais Escoteiros. 5.O escoteiro corts. 6.O escoteiro bom para os animais e as plantas. 7.O escoteiro obediente e disciplinado. 8.O escoteiro alegre e sorri nas dificuldades. 9.O escoteiro econmico e respeita o bem alheio. 10.O escoteiro limpo de corpo e alma.
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Ptala direita Dever para com o Prximo

Estrelas de 5 pontas As duas representam os 10 artigos da Lei Escoteira

Anel O lao da Fraternidade Escoteira

Corda em crculo Unidade Mundial N Direito Fora da Fraternidade

Emblema da Organizao Mundial do Movimento Escoteiro

Deus Ptria Princpios Os princpios escoteiros so agrupados em trs conjuntos: Dever para com Deus. a adeso a princpios espirituais, lealdade religio que os expressa e aceitao dos deveres que essa adeso significa. Quando se perguntou a Baden-Powell onde entrava a religio no escotismo, este respondeu: No entra absolutamente, j est a. um fator fundamental implcito no Escotismo. Dever para com o prximo. Lealdade ao nosso Pas, em harmonia com a promoo da paz, compreenso e cooperao local, nacional e internacional, exercitadas pela Fraternidade Escoteira. Participao no desenvolvimento da sociedade com reconhecimento e respeito dignidade do ser humano e ao equilbrio do meio ambiente. Dever para consigo mesmo. Este princpio se define como Responsabilidade pelo desenvolvimento de si mesmo. Deste modo, o escotismo se baseia no s nos princpios de Dever para com Deus e Dever para com o Prximo, porm tambm no princpio de que o homem deve assumir a responsabilidade de desenvolver suas prprias capacidades. Sinal da Promessa Prximo O mais forte protege o mais fraco.

O Movimento Escoteiro Uma alternativa na formao de pessoas

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Traje e Uniforme escoteiro Listel de Escoteiros do Brasil Unio dos Escoteiros do Brasil (UEB) A Unio dos Escoteiros do Brasil divide as crianas e jovens em quatro grupos etrios onde exercem as atividades. So estes: Ramo Lobinho. Compostos por uma Alcatia de at 24 meninos ou meninas, a quem chamamos de Lobinhos ou Lobinhas, cuja idade varia entre os 7 aos 10 anos. So subdivididos em at quatro grupos denominados de Matilhas. O lema deste Ramo Melhor Possvel. Ramo Escoteiro. Composto por jovens de ambos os sexos, escoteiros e escoteiras, variando as idades de 11 a 14 anos, reunidos em Seo denomina Tropa Escoteira, de at 32 membros, e subdividida em at quatro Patrulhas Escoteiras. Seu lema Sempre Alerta. Ramo Snior. Composto por jovens de ambos os sexos, seniores e guias, variando as idades de 15 aos 17 ano, reunidos em Seo chamada de Tropa Snior, e subdividida em at quatro Patrulhas de Seniores, com 4 a 6 seniores ou guias. Seu lema tambm Sempre Alerta. Ramo Pioneiro. Composto por rapazes e moas, pioneiros e pioneiras, sem nmero mximo de componentes. A Seo chamada Cl Pioneiro, e a idade varia de 18 aos 21 anos incompletos. Seu lema Servir. Distintivo de Patrulha Insgnia de progresso pessoal Distintivo de promessa Distintivo de atividade Distintivo de especialidade

Leno do Grupo Listel Regional Numeral de grupo

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Monitor de Patrulha Submonitor

Tipos de totens ou basto de patrulha

Em cada uma das Sees que trabalham estes Ramos, procura- se o desenvolvimento amplo de seus integrantes atravs de uma progresso pessoal, em seis reas de desenvolvimento. So esses os desenvolvimentos: fsico, intelectual, afetivo, social, espiritual e do carter (tica).

Leno de Grupo.

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Anotaes:

Unio dos Escoteiros do Brasil

As atividades ao ar livre so parte essencial do Mtodo Escoteiro e do programa de jovens adotado pela Unio dos Escoteiros do Brasil. Este livro um instrumento de apoio aos escotistas e membros juvenis, repleto de tcnicas e orientaes que podem ajudar na realizao de atividades ao ar livre dentro do padro exigido pelo Movimento Escoteiro.

Unio dos Escoteiros do Brasil

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