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2009

-I

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E


INFORMATICA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Y SALIDA
Sumario

1. INTRODUCCIÓN • Láser

2. PERIFÉRICOS • De cable

3. COMPONENTES DEL • Inalámbrico


HARDWARE
• Touchpad
4. ¿POR QUÉ ES IMPORTANTE
CONOCER SOBRE LOS • Pointing stick
COMPONENTES HARDWARE DE
UN SISTEMA COMPUTACIONAL? • Trackball

4.1.El procesador 6.1.2.Teclado

4.2.La unidad aritmético-lógica Tipos de Teclado:

4.3.La unidad de control • De membrana

4.4.La memoria principal • Mecánico

5. COMPONENTES BÁSICOS • Teclado para internet


INTERNOS
• Teclados inalámbricos
5.1.Placa madre
6.1.3.Scanner
5.2.Microprocesador
Tipos de Scanner
5.3.Memoria
• Flatbed
5.4.Cables de comunicación
• Escáner de mano
5.5.Dispositivos de
enfriamiento • Lector de código de
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y barras
SALIDA 6.1.4.Webcam
6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA 6.1.5.Lápiz Óptico
6.1.1.Mouse 6.1.6.Joystick
Tipos de Mouse: Tipos de Joystick
• Mecánico • Pads
• Óptico • Joystick clásico
• Volantes y pedales 6.3.1.Pantalla Tactil

6.1.7.Micrófono 6.3.2.Unidad de CD-RW

6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA 6.3.3.Unidad de DVD-RW

6.2.1.Monitor 6.3.4.Modem

6.2.2.Altavoz 6.3.5.Fax

6.2.3.Auriculares

Tipos de Auriculares:

• Auriculares abiertos

• Auriculares cerrados

• Intraauriculares

6.2.4.Impresora

6.2.5.Plotter

6.2.6.Proyector

6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Y SALIDA

1.INTRODUCCIÓN
La computadora es una máquina capaz de procesar o tratar
automáticamente información suministrada por un programa,
siguiendo las instrucciones del mismo, que puede estar formada por
números, letras o símbolos. El nacimiento de la denominad primera
generación de computadoras se produjo en 1951. La cuarta,
caracterizada por el uso de microprocesadores y memorias
electrónicas, se inicio en 1971. En 1981 se pudo lanzar al mercado la
primera computadora personal.

Paralelamente, las computadoras multiplicaron sus aplicaciones:


investigación, enseñanza, empresas, ocio…. En este desarrollo la
computación ha cambiado la manera de hacer y representar las
cosas. La quinta generación de computadoras surgió a partir de 1980
y ofrecían ya la posibilidad del trabajo en paralelo con
microprocesadores. En 2002 se empezó a hablar de la sexta
generación de computadoras.

El progreso de la microelectrónica y de la computación ha


favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresiva
integración de ambas: digitalización, desarrollo de servicios de banda
ancha, redes inalámbricas terrestres o vía satélite y, muy
especialmente, redes de fibra óptica que transmiten sonido,
imágenes y datos a grandes velocidades.
2.PERIFÉRICOS
Los periféricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten
entrar datos en la computadora o extraer información de la misma.

El teclado, el ratón, el monitor de pantalla, la impresora, el


disquete y el disco duro son algunos de los periféricos más usuales.

Pero existen numerosos modelos y variantes de los mismos y


muchos periféricos adaptados a otras necesidades de entrada y salida
de datos. Algunos de ellos han conocido una importante
generalización, como es el caso del MODEM (que permite
comunicarse con otra computadora a través de la línea telefónica) o
del escáner (que permite entrar imágenes en la computadora a fin de
tratarlas posteriormente).

Otros periféricos usuales son el plotter o trazador de gráficos , los


lectores de códigos de barra, los lectores ópticos de caracteres (que
permiten introducir textos en las computadoras sin necesidad de
mecanografiarlos) o los lectores de tarjetas inteligentes utilizadas
como monedero electrónico o para controlar el acceso a
determinadas instalaciones. Asimismo, en el campo de los juegos,
encontramos los joysticks, los volantes y los pedales.

Los ordenadores en la actualidad, pasaron a ser una herramienta


esencial, prácticamente en todos los campos de nuestras vidas, esta
reciente tecnología transformo los procesos laborales complejos y de
gran dificultad en procesos simplificados ya que son controlados por
computadoras. Ahora bien, el papel que juegan los dispositivos
periféricos hoy por hoy resulta ser muy indispensable ya que son los
medios por los que nosotros los usuarios podemos “hablar” con el
ordenador.
Anteriormente, periféricos como el teclado y el monitor, no se
consideraban separadas al computador ya que venían integrados,
además de que no tendría sentido un computador si un teclado o un
monitor ya que sencillamente seria no habría manera de hacer uso de
él. Actualmente periféricos como el Mouse resultan ser muy
necesarios, pero hace aproximadamente 20 años, los ordenadores
trabajaban con sistemas operativos basados en línea de comandos,
por lo que no era necesario el Mouse.
3.COMPONENTES DEL HARDWARE
Un sistema computacional consiste en un conjunto de
componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que
almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones
especificadas en los componentes software del mismo sistema.

Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes


hardware:

• Procesadores
• Memoria principal
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de almacenamiento secundario
• Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus


dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular
éstos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el
computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su
memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las
instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).

Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es


típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no
recibe energía), es necesario disponer de alternativas para el
almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los
dispositivos de almacenamiento secundario. Finalmente, el producto
resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u
otros sistemas a través de los dispositivos de salida.

4.¿POR QUÉ ES IMPORTANTE CONOCER SOBRE


LOS COMPONENTES HARDWARE DE UN
SISTEMA COMPUTACIONAL?
Pese a que la mayor parte de los sistemas computacionales
poseen una estructura similar, las características de sus componentes
hardware varían y estas variaciones pueden crear problemas a los
usuarios:

Un primer problema es la capacidad de la memoria y los


dispositivos de almacenamiento secundario: La capacidad de la
memoria determina la extensión de almacenamiento y por lo tanto, la
complejidad de los programas y la cantidad de datos que puede
almacenar.
Un segundo problema es la velocidad del procesador. Pese a que la
velocidad de los procesadores se ha incrementado en dos órdenes de
magnitud en los últimos 20 años, su velocidad puede no ser la
adecuada para cierta necesidad de procesamiento de datos. Si el
usuario requiere realizar muchos cálculos, como es el caso del
procesamiento científico y gráfico, diferencias en términos de la
velocidad del procesador pueden dar origen a diferencias de horas,
días, meses y aún años en la producción de los resultados.

4.1.El procesador

El procesador es el encargado de realizar los cálculos


aritméticos, tomar decisiones lógicas y coordinar gran parte de
las acciones realizadas por los restantes componentes del
sistema computacional. La primeras dos tareas son realizadas
por la unidad aritmético-lógica u operador de datos, mientras
que la última es realizada por la unidad de control.

4.2.La unidad aritmético-lógica

Contiene circuitos aritméticos y lógicos capaces de sumar,


restar, multiplicar, dividir y comparar números. Junto con ello, la
ALU contiene un conjunto de componentes denominados
registros, que permiten el almacenamiento de datos al interior
del procesador en forma temporal.

Para realizar una computación, los números son transferidos


desde la memoria principal hacia los registros en la CPU y de allí
enviados a los circuitos aritméticos y lógicos, siendo los
resultados de la operación realizada enviados también a algún
registro para de allí ser transferidos, de ser necesario, a la
memoria principal

4.3.La unidad de control

Es la encargada de generar señales hacia los distintos


componentes de modo tal de posibilitar la ejecución de las
instrucciones. Para ello, la instrucción a ser ejecutada es
almacenada en un registro de instrucciones y decodificada por
un decodificador de instrucciones el cual posibilita la activación
selectiva de aquellas señales de control asociadas a la
ejecución de una instrucción específica.

4.4.La memoria principal

La memoria principal es aquel componente del sistema


computacional que almacena los programas y datos que están
siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecución, debe contener
el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos
y los datos mismos.

Las computadoras utilizan dos tipos de memoria de acceso


aleatorio:

• Memoria de solo lectura (ROM - Read Only Memory)

• Memoria de lectura y escritura (RAM - Random Access


Memory)

En la memoria de tipo ROM residen los programas de arranque


de la máquina que le indican al microprocesador que hacer y
como evaluar el hardware existente (del que dispone); la ROM
contiene el programa en forma permanente que establece las
características de la máquina y la interconectividad entre los
dispositivos desde el punto de vista del hardware y sus líneas
de control; son los programas que se carguen en la
computadora, los que determinaran que tipo de uso se le va ha
dar al dispositivo desde el punto de vista de trabajo que debe
de realizar según su capacidad.

En la RAM residen en forma temporal los programas cargados


por el usuario para el desarrollo de trabajos útiles según sus
necesidades (las del usuario).

Las memorias ROM almacenan ciertos programas e información


necesaria para el funcionamiento del sistema computacional en
forma permanentemente, de ahí el calificativo "solo de lectura".
Este tipo de memoria es no volátil, ya que su contenido no
desaparece o se borra cuando se desconecta el suministro
eléctrico al componente.

Las instrucciones básicas que se necesitan para que un


computador inicie su operación están almacenadas en
memorias ROM, así como también algunos programas utilitarios
y, en algunos casos, software.

Las memorias RAM también puede almacenar ciertos


programas vitales para el funcionamiento de la computadora.
Sin embargo en las RAM el usuario puede almacenar la
información, modificarla o borrarla. La capacidad de la RAM
afecta la forma en que se ejecutan los programas y la cantidad
de datos que pueden procesarse. Cuanto más fácil de usar sea
un programa, tanta más RAM se necesitará generalmente. LA
RAM es una memoria volátil, su contenido se pierde cuando la
computadora se desconecta (excepto en algunas que están
provistas de baterías específicamente orientadas a mantener el
contenido de la RAM)

5.COMPONENTES BÁSICOS INTERNOS

Algunos de los componentes que se encuentran dentro del


gabinete o carcaza de la computadora.

5.1.Placa madre

Toda computadora cuenta con una placa madre, pieza


fundamental de una computadora, encargada de
intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros
componentes entre sí

5.2.Microprocesador

Ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la


computadora. Lógicamente es llamado CPU.

5.3.Memoria

La memoria RAM, donde se guarda la información que está


siendo usada en el momento. También cuenta con memoria
ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica
de la computadora.

5.4.Cables de comunicación

Normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes


entre sí.

5.5.Dispositivos de enfriamiento

Los más comunes son los coolers (ventiladores) y los


disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora

6.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

6.1.DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los periféricos que permiten el ingreso de datos para luego


ser procesados por el CPU, estos datos pueden ingresar de
muchas fuentes, siendo el principal el ser humano.

6.1.1.Mouse

La función principal del ratón es transmitir los movimientos


de nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el software
denominado driver se encarga realmente
de transformarlo a un movimiento del
puntero por la pantalla dependiendo de
varios parámetros.
En el momento de
activar el ratón, se
asocia su posición con la
del cursor en la pantalla.
Si desplazamos sobre
una superficie el ratón,
el cursor seguirá dichos
movimientos. Es casi
imprescindible en
aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como
por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en
cualquier instante se pueden obtener en programa las
coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la
pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de
un menú.

Tipos de Mouse:

• Mecánico: Es una unidad de ingreso de datos equipada


con uno o más botones y una pequeña esfera en su parte
inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar
sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado.
Al mover el mouse la esfera rueda y un censor activa la
acción.

• Óptico: Es el que emplea la luz para obtener sus


coordenadas y se desplaza sobre una tabla que contiene
una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.

• Láser: Lo utilizan los diseñadores.

• De cable: Utilizan puerto USB y PS/2

• Inalámbrico: Requiere de señal inalámbrica, mediante


batería. Se lo utiliza mediante bluetooth o infrarrojo

• Touchpad: El usuario mueve el puntero arrastrando el


dedo sobre esta superficie.
• Pointing stick: Es un pequeño palo situado en el centro
del teclado y responde a la presión del mismo.

• Trackball: Es parecido a un ratón dado la vuelta

6.1.2.Teclado

Es el dispositivo más
común y uno de los más
importantes en la entrada
de datos, esta constituido
por un sistema de teclas
como las de una máquina
de escribir. Se lo utiliza
para introducir comandos, textos y números.

Al presionar una tecla, esta es enviada de manera cifrada al


ordenador, la que se encarga de mostrarlo por la pantalla

Su clasificación normalmente se da de la siguiente manera:

 Teclas alfanuméricas (teclas y numero)

 Teclas de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.)

 Teclas especiales (teclas de funciones, teclas de


control, teclas de fecha, tecla de mayúsculas, teclas de
edición de texto)

Tipos de Teclado:

• De membrana

Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre


indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito
que hace que la pulsación sea un poco más dura

• Mecánico
Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsación sea menos traumática y más suave para
el usuario.

• Teclado para internet

El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones


de acceso directo, integrados en un teclado estándar de
ergonómico diseño que incluye un
apoya manos. Los nuevos botones
permiten desde abrir nuestro
explorador Internet hasta ojear el
correo electrónico. El software
incluido, IntelliType Pro, posibilita
la personalización de los botones
para que sea el teclado el que
trabaje como nosotros queramos que lo haga.

• Teclados inalámbricos

Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe


diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la
señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la
controladora no reside en el propio teclado, sino en el
receptor que se conecta al conector de teclado en el PC.
Si queremos conectar a nuestro equipo un teclado USB,
primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en
segundo lugar debemos tener instalado el sistema
operativo con el "Suplemento USB".

Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al


menos un conector USB adicional para poderlo
aprovechar como HUB y poder conectar a él otros
dispositivos USB como ratones, altavoces, etc

6.1.3.Scanner

Ateniéndonos a los
criterios de la Real
Academia de la Lengua,
famosa por la genial
introducción del término
cederrón para denominar
al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes
mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en
informática para designar a un aparato digitalizador de
imagen.

Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo


analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo
digital (un conjunto finito y de precisión determinada de
unidades lógicas denominadas bits). En fin, que dejándonos
de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se
trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y
convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar
con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni
menos que los ojos del ordenador.

Tipos de Scanner

• Flatbed

Significa que el dispositivo de


barrido se desplaza a lo largo
de un documento fijo. En este
tipo de escáneres, como las
fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo
sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por
debajo de ellos. Otro tipo de
escáner flatbed utiliza un
elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima
del documento.

• Escáner de mano

También llamado hand-held, porque el usuario sujeta el


escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente
baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden
leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15
centímetros.

• Lector de código de barras


Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras representan datos en
una forma legible por el ordenador, y son uno de los
medios más eficientes para la captación automática de
datos

6.1.4.Webcam

Una cámara web en la simple definición, es una cámara que


esta simplemente conectada a la red o INTERNET. Como te
puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web
pueden tomar diferentes formas y usos.

En la Webcam radica un concepto sencillo; tenga en


funcionamiento continuo una cámara de video, obtenga un
programa para captar un imagen en un archivo cada
determinados
segundos o minutos, y
cargue el archivo de la
imagen en un servidor
Web para desplegarla
en una página Web.

Unos de los tipos más


comunes de cámaras
personales que están
conectadas a
computadoras del
hogar, funcionando
con la ayuda de
algunos programas
usuarios comparten
una imagen en
movimiento con otros. Dependiendo del usuario y de los
programas, estas imagines pueden ser publicadas
disponibles en el Internet por vía de directorios
especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios
que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas
cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las
computadoras están encendidos y conectados a Internet.
Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus
computadoras en más y mejores observadores de web, esto
tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.
6.1.5.Lápiz Óptico

Dispositivo señalador que permite sostener


sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado
al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en
un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar
información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de
información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger
una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo
sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral,
permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser
desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible

6.1.6.Joystick

Palanca que se mueve apoyada


en una base. Se trata, como el
ratón, de un manejador de
cursor. Consta de una palanca
con una rótula en un extremo,
que permite efectuar rotaciones
según dos ejes perpendiculares.
La orientación de la palanca es
detectada por dos medidores
angulares perpendiculares,
siendo enviada esta información al ordenador. Un programa
adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca
en desplazamiento del cursor sobre la misma.

Tipos de Joystick

• Pads

Se componen de una carcasa de plástico con un mando


en forma de cruz para las direcciones y unos botones para
las acciones. El control se hace de forma digital: es decir,
o pulsas o no pulsas.
• Joystick clásico

Una carcasa de plástico con una palanca con botones de


disparo, imitando a las de los aviones. El control en estos
joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la
palanca, más rápido responde el juego. Especialmente
recomendados para simuladores de vuelo.

• Volantes y pedales

Para juegos de coches.

6.1.7.Micrófono

Los micrófonos son los transductores encargados de


transformar energía acústica en energía eléctrica,
permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónicos de las señales de
audio. Son los dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las características sonoras
que sobre imponen a misma computadora podría
escribirla por ti.

las señales de audio.

Existen los llamados micrófonos de diadema


que son aquellos, que, como su nombre lo indica,
se adhieren a la cabeza como un diadema cualquiera, lo que
permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.

6.2.DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras,


el resultado. Hay diversos dispositivos de salida, entre los que
cabe destacar el MONITOR y la IMPRESORA
6.2.1.Monitor

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es


en la que se reproducen las
imágenes. El monitor es el que
mantiene informado al usuario de lo
que está haciendo el computador
en cada momento. Las
características de un monitor
dependen de la calidad de la imagen
y esta del número de píxeles que
dispone y del número de colores que
pueda mostrar. Un monitor VGA
muestra apenas 16 colores y una
resolución de 640 x 480 (baja
resolución). Un monitor SVGA llega
hasta 16 millones de colores con
resolución de 1280 x 1024 (altísima
resolución)

Características

 Tamaño: Se lo mide en forma diagonal en pulgadas

 Densidad de Puntos: Es la separación de los puntos


mientras menos sea la distancia mayor será la nitidez.

 Resolución: Mientras mayor sea la presencia de pixeles


mejor será la calidad.

 Índice de Refrescamiento: Es el número de veces que


se dibuja a pantalla por segundo, mientras mayor sea
la cantidad de veces que se refresque menos nos
cansará la vista.

Clasificación según Tecnología

 CRT

 LCD

 PLASMA
 TÁCTIL

6.2.2.Altavoz

forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se


conecta a la salida de la placa de
sonido (muchas veces
incorporada a la placa madre).

El sonido se transmite mediante


ondas sonoras a través del aire.
El oído capta estas ondas y las
transforma en impulsos nerviosos
que llegan al cerebro. Si se
dispone de una grabación de voz, de música en soporte
magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se
dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas
que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se
utiliza el altavoz.

6.2.3.Auriculares

Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los


auriculares son considerados
como un aparato electrónico
que se coloca sobre las orejas, o
en el oído. Normalmente posee
dos altavoces, que funcionan
igual que una bocina pero de
tamaño menor los cuales hacen
que el sonido sea más personal;
los auriculares son
principalmente usados en
aparatos como radios o
reproductores musicales
(incluyendo la computadora), pero también pueden ser
conectados a amplificadores musicales.

Existen auriculares de diversos tamaños. Hay algunos


modelos Intrauriculares que mejoran la comprensión del
habla en varias situaciones y apoyan las múltiples funciones
de la audición en el hombre (localización de sonidos, disfrute
de la música,...), Debido a que el tipo y grado de pérdida
auditiva varían de persona a persona, e incluso de oído a
oído, existen diferentes modelos de audífonos, los cuales se
adaptan específicamente a cada pérdida auditiva teniendo
en cuenta las necesidades personales. También hay modelos
Retroauriculares.

Tipos de Auriculares:

• Auriculares abiertos

La principal característica de los auriculares abiertos, es


que, al estar ligeramente separados del oído y dejar pasar
parte del sonido externo generan una mayor y natural
sensación del campo estéreo y una reproducción de
frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar en
los auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los
sistemas de mezcla profesional

• Auriculares cerrados

Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo


más o menos completo del sujeto que escucha y
asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al
exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más
dedicadas al campo profesional, como monitorización de
estudio o mezcla para DJ en clubes

• Intraauriculares

Los intrauriculares son pequeños audífonos,


aproximadamente del tamaño de un botón que se
introducen dentro del oído y permiten al oyente una
mayor movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca
alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales.
Su uso más común es el de la amplificación del sonido
para personas con problemas auditivos y para la escucha
de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).

6.2.4.Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite
producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador
por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario
de la red.

Las impresoras
suelen diseñarse
para realizar
trabajos
repetitivos de
poco volumen,
que no requieran
virtualmente un
tiempo de
configuración
para conseguir
una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas
por minuto es considerado rápido), y el coste por página es
relativamente alto.

Una impresora a color produce imágenes de múltiples


colores, a partir de la combinación simultánea de al menos
tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el
cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada
uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los
demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de
diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre
de Sistema CMYK

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo


que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su
impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas
especializadas en impresión
6.2.5.Plotter

Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión


conectado a un ordenador, y
diseñado específicamente para
trazar gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas,
etc. Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una
impresora no podría obtener.

Se utilizan en diversos campos:


ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores
(CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores.

Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos o colores.


Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen
mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y
policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.

Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para


gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm.
de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de
91 a 121 cm. Proyector de vídeo

6.2.6.Proyector

Un proyector de vídeo o cañón proyector es un aparato


que recibe una señal de vídeo y
proyecta la
imagen

correspondiente
en una pantalla de
proyección usando un sistema
de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante
para proyectar la imagen, y los más modernos pueden
corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de
los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o
conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden
encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo
de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un
sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un
ordenador personal…

Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector


el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado
internamente en el aparato de televisión y proyecta la
imagen hacia el observador

6.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

6.3.1.Pantalla Táctil

Una pantalla táctil es una pantalla que


mediante un contacto directo sobre su
superficie permite la entrad de datos y
ordenes al dispositivo. A su vez, actúa como
periférico de salida, mostrando los resultados
introducidos previamente. Este contacto también se puede
realizar con lápiz u otras herramientas similares.
Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse
sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede
actuar puede actuar como periférico de entrada y periférico
de salida de datos

6.3.2.Unidad de CD-RW

Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir,


pueden leer la información en un disco, pero no pueden
escribir datos en él.
Una regrabadora
(CD-RW) puede
grabar y regrabar
discos
compactos. Las
características
básicas de estas
unidades son la
velocidad de
lectura, de
grabación y de regrabación. En discos regrabables es
normalmente menor que en los discos grabables una sola
vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc.,
permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es
habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión
ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación;
c: velocidad de regrabación).

6.3.3.Unidad de DVD-RW

Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de


varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB
a 9 GB

6.3.4.Modem

Un módem es un dispositivo que sirve para modular y


desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema)
una señal llamada
portadora
mediante otra
señal de entrada
llamada
moduladora. Se
han usado
modems desde los
años 60,
principalmente
debido a que la
transmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir
señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran
tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta
recepción.Es habitual encontrar en muchos módems de red
conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una
llamada de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a
la marcación de cualquier número previamente grabado por
el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar
automáticamente todas las operaciones de establecimiento
de la comunicación.

6.3.5.Fax

Se denomina fax, por abreviación de


facsímil, a un sistema que permite
transmitir a distancia por la línea
telefónica escritos o gráficos (telecopia).

Partes de un fax

Un fax es esencialmente un escaner de


imágenes, un módem y una impresora
combinados en un aparato especializado.
El escáner convierte el documento
original en una imagen digital; el módem
envía la imagen por la línea telefónica; al
otro lado, el módem lo recibe y lo envía a la impresora, que
hace una copia del documento original

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