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Metodología para el Desarrollo de Software Educativo (DESED)

Metodología para el Desarrollo de


Software Educativo (DESED)

S. Gustavo Peláez Camarena*


Bertha López Azamar**

Introducción secuencia de pasos que nos permi- servir de apoyo didáctico a los
tan crear un producto adecuado a programas de estudio de los niveles

L dea incursión de las tecnologías


la información en el campo
las necesidades que tiene determi-
nado tipo de alumno. Como vemos,
de educación básica y media de
nuestro país.
de la educación está ligada con las el crear este tipo de software incluye
futuras consideraciones de la realizar análisis tanto pedagógicos 2. Descripción de la
didáctica, podemos decir sin duda como didácticos, para determinar metodología
alguna que las computadoras abren la forma más viable de hacer llegar
un campo extenso en apoyo de los los conocimientos y permitir el La metodología consta de 13
recursos didácticos con los que se aprendizaje. pasos fundamentales, en los cuales
pretende que cuente la educación. se toman en consideración aspectos
Para comprender el concepto de Ingeniería de Software, Edu-
Actualmente existen productos de
“Software educativo”, podemos ver cación, Didáctica y Diseño gráfico,
software que proporcionan una
dos definiciones importantes: entre otros. Es importante que el
forma novedosa de mostrar la
información, dichos productos • El Dr. Pere Marqués(1) utiliza desarrollador de SE planee su
emplean la tecnología multimedios, los términos software educativo, producto de software y considere
con lo cual logran llamar la atención programas educativos y pro- las características planteadas en
de los usuarios al emplear recursos gramas didácticos como sinó- cada fase del desarrollo; ya que la
tales como texto, voz, imagen, nimos. Proporciona la defini- finalidad misma de la metodología
video; y proporcionan una forma ción siguiente: “Software educa- es la creación de productos de
más placentera de obtener cono- tivo se denomina a los pro- software creativos, pero que vayan
cimientos. Pero, ¿cómo lograr gramas para computadoras de la mano con los planteamientos
cumplir con las características de creados con la finalidad especí- de una materia, método didáctico
Software Educativo (SE)? fica de ser utilizados como y tipo de usuario específico; porque,
medio didáctico, es decir, para no todos los aprendizajes pueden,
La respuesta la encontramos al ni deben, ser planteados de la
facilitar los procesos de ense-
seguir los lineamientos especifi- misma forma, ya que las capa-
ñanza y de aprendizaje”
cados por una metodología. Al cidades de los usuarios varían
• Galvis Panqueva(2) denomina
encontrar un punto de partida, todo según la edad, medio ambiente y
“software educativo a aquellos
desarrollador de SE puede incre- propuesta educativa. No está de
programas que permiten cum-
mentar las aportaciones a la línea más mencionar que los conoci-
plir o apoyar funciones edu-
de investigación de Software mientos generales de la Ingeniería
cativas”.
Educativo; y darse cuenta de que el de software (IS), son la base
desarrollo de SE consiste en una El SE debe considerar como principal sobre la cual se colocan
requisitos mínimos: la finalidad las fases de la metodología y sus
*Maestro en Ciencias en Cómputo didáctica, la interacción con el pasos respectivos, y que el Inge-
Estadístico por el Colegio de Post- usuario, la individualización de niero de Software debe cumplir y
graduados Chapingo, Méx. Profesor- trabajo, uso de interfaces intuitivas, aplicar los planteamientos gene-
Investigador en la División de Estudios basarse en un método didáctico. rales del área de IS.
de Posgrado e Investigación del Ins-
tituto Tecnológico de Orizaba. Correo 1. Justificación
electrónico: sgpelaez@yahoo.com.mx.
El desarrollo del presente tra- (1) Marqués, Pere; El Software Educativo;
**Maestra en Ciencias en Ciencias Universidad Autónoma de Barcelona; http:/
Computacionales por el Instituto bajo se sustenta en la falta (hasta el /dewey.uab.es/pmarques/concepci.htm;
Tecnológico de Orizaba. Profesora- momento) de una metodología España; Bajada el 19 de febrero del 2001.
Investigadora de la Universidad del (2) Galvis Panqueva, Alvaro H.; Ingeniería de
fundamentada por la Ingeniería de Software Educativo, Ediciones Uniandes;
Papaloapan en Tuxtepec, Oax., México. Software, que permita desarrollar Tercera reimpresión de la primera edición;
Correoelectrónico:beth_ber@hotmail.com. el tipo de software adecuado para Colombia, 2001, pag. 39

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Metodología para el Desarrollo de Software Educativo (DESED)

2.1 Pasos propuestos para la Determinar la necesidad de un S. E.


(Reconocimiento de la falta de apoyo de
metodología de desarrollo de SE: S. E. en un área de estudio)
Formación del equipo de trabajo
1. Determinar la necesidad de un
SE. Análisis
2. Formación del equipo de trabajo. Análisis y delimitación del tema
(qué se va a hacer y cuánto se va a
3. Análisis y delimitación del tema Definición del usuario
abarcar. Establecer objetivos de estudio)
(Establecer el perfil del usuario
4. Definición del usuario. dependiente del nivel de escolar)
5. Estructuración del contenido. Diseño
6. Elección del tipo de software a Estructuración del contenido
desarrollar. (Establecer el contenido temático basándose en la
estructura didáctica escolarizada. Se trabaja en conjunto
7. Diseño de interfaces. con los profesores, pedagogos, psicólogos, redactores)
8. Definición de las estructuras de (Crear módulos de aprendizaje)
(creación de mapas de ligas de información relacionada)
evaluación.
9. Elección del ambiente de desa-
rrollo. Elección del tipo de software a desarrollar
(tutorial, entrenador, juego o conjunción de éstos)
10. Creación de una versión inicial.
Diseño de interfaces
11. Prueba de campo. (diagramas visuales) Definición de las estructuras de
12. Mercadotecnia. (interacción con los evaluación
diseñadores gráficos) (Establecer los tipos de evaluaciones y
13. Entrega del producto final. Elección del ambiente de desarrollo formas de retroalimentación sugerentes a
la implementación)
2.2 Descripción funcional Implementación

En la figura 1 se muestra el Creación de una versión inicial


(Realizar la codificación del
esquema general de la Metodología sistema, implementando el diseño)
DESED, en el se muestra el segui-
miento de la metodología, ubicando Pruebas y Lanzamiento del producto
Prueba de campo
al diseñador en cada fase de (Presentar el sistema ante un
desarrollo y especificando la Mercadotecnia grupo de alumnos piloto)

actividad metodológica a realizar (Realizar el desarrollo


comercial del producto)
correspondiente
Entrega del producto final
2.3 Breve descripción de los pasos
de la metodología Figura 1. Esquema general de la Metodología DESED.
2.3.1 Determinar la necesidad de
un SE
Un aspecto importante que SE completo, esto debido a que lo temas específicos, de los planes de
debe considerarse, es que el SE más importante ya no es sólo la estudio, que deben ser consi-
deberá poder cubrir los aspectos información, sino que también debe derados para el desarrollo del
primordiales del área o materia de tenerse muy presente la forma de producto; y esto es sumamente
estudios de que se trate, y que la presentar la información, que en importante, ya que se debe deli-
necesidad de desarrollar un pro- un momento dado se convierte en mitar la amplitud de los temas a
ducto de software debe permitir al conocimiento que debe ser adqui- cubrir.
Ingeniero de Software hacerse de rido por los estudiantes. 2.3.4 Definición del usuario
la información y las técnicas
2.3.3 Análisis y delimitación del Basados en la definición del
didácticas que pudieran ser emple-
tema nivel de enseñanza al cual va
adas al impartir normalmente la
asignatura. Además, debe mejorar dirigido el software educativo,
Es el momento de reunir la
deben determinarse las caracte-
sustancialmente la calidad de la información obtenida hasta el
rísticas del usuario. Es importante
educación. momento para definir la amplitud
definir con claridad al usuario final
del SE. Se analizan las necesidades potencial del SE, ya que dentro de
2.3.2 Formación del equipo de
presentadas por las personas que cada nivel de enseñanza, la edad
trabajo requieren el software, determi- de los alumnos será determinante
Diversos autores analizados nándose los objetivos particulares para la elección y aplicación de las
concuerdan en que se requiere de trabajo, es decir, las necesidades técnicas de enseñanza que se vayan
conformar un grupo de trabajo deben permitir establecer el ámbito a tener presentes en el desarrollo
nutrido para poder desarrollar un de la materia, y determinar los del software.

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2.3.5 Estructuración del 2.3.8 Definición de las 2.3.11 Prueba de campo


contenido estructuras de evaluación La primera versión del sistema
En este punto de la metodología, La finalidad misma del SE es debe ser puesta a prueba frente al
se deben definir los conceptos a lograr que los alumnos aprendan equipo de trabajo para su evalua-
considerar para establecer los los contenidos establecidos dentro ción y rectificación de caracte-
contenidos temáticos que se abar- del la planeación didáctica del rísticas; así mismo, para verificar
can en el SE El trabajo conjunto curso. Al realizar el SE, debe de que las especificaciones estable-
proporcionarse a la par de los cidas en el análisis y diseño fueron
entre el experto en el tema (que
contenidos de aprendizaje, las respetadas por el desarrollador.
muchas veces es el profesor que
formas de evaluación de los conte- Una vez que se detecten los posibles
imparte la materia) y los pedagogos,
nidos mismos, para que con estas errores u omisiones, debe retomarse
psicólogos, redactores y editores el desarrollo y volver a orientar la
de la información se lleva a cabo en evaluaciones: el maestro pueda
evaluar los aprendizajes, sugerir implementación del nuevo diseño
este punto. El experto en el tema y de las modificaciones realizadas,
los repasos de los temas por parte
los redactores, definen la amplitud creando una nueva versión del SE
de los alumnos; y que los alumnos
de los contenidos temáticos especí-
puedan retroalimentarse y reafir- 2.3.12 Mercadotecnia
ficos que deberán ser mostrados a
mar los conceptos aprendidos.
los alumnos. En el caso de que el SE haya sido
2.3.9 Elección del ambiente de diseñado para comercializarlo, en
2.3.6 Elección del tipo de software
desarrollo este paso de la metodología, debe
a desarrollar hacerse un recuento de caracte-
Es importante que la delimi-
En el momento de elegir un tipo rísticas de mercadotecnia que harán
tación del campo de aplicación del
de software a desarrollar es preciso que el producto sea vendible. Debe
SE esté perfectamente definida, ya
tener presente los niveles de elegirse un nombre, un empaque,
que cada desarrollador deberá
complejidad de las áreas de apren- el modo de distribución. La estra-
buscar la herramienta que le
dizaje. El software educativo puede tegia de mercado elegida, es la que
permita involucrar todas las peti-
ser visto como un recurso de hará que nuestro software incur-
ciones de los usuarios potenciales.
sione y se presente ante los usuarios
Enseñanza-Aprendizaje; pero tam- Cada lenguaje de programación
finales potenciales, para que pueda
bién de acuerdo con una determi- permite el desarrollo de uno u otro afianzarse un mercado.
nada estrategia de enseñanza, el tipo de software. Así mismo, se
uso de un determinado software puede explotar según sean las 2.3.13 Entrega del producto final
puede llevar unas técnicas de necesidades que el desarrollador
Debe presentarse un producto
aplicación implícitas o explícitas; tenga, razón por la cual, se debe final a los usuarios potenciales, el
ejercitación y práctica, simulación, tener especial cuidado en la elección cual debe tener el apoyo documen-
tutorial; uso individual, compe- del ambiente de desarrollo tado en características de insta-
tición, pequeño grupo, etc.(3) 2.3.10 Creación de una versión lación, operación.
2.3.7 Diseño de interfaces inicial Conclusiones
La interfaz es un punto focal, ya Una vez que se tiene la infor-
Se presenta una innovación en
que a través de ella se lleva a cabo mación requerida del índice temá-
el campo de la ingeniería de
la comunicación entre el usuario y tico, que se ha elegido el ambiente
software, respecto en la línea de
la computadora. Y es lo que con- de desarrollo y el tipo de software
investigación de la Maestría en
tribuirá a la motivación, eficiencia, a realizar, se debe comenzar a
Ciencias en Ciencias Compu-
comprensión y uso del SE que se planificar los aspectos de imple-
tacionales del Instituto Tecnológico
mentación y realizar la implemen-
desarrollará. Aquí es en donde se de Orizaba, la cual servirá como
tación en sí. Se deben respetar en
hacen realidad algunas de las marco de referencia para aquellos
todo momento los acuerdos a los
especificaciones definidas hasta el desarrolladores de software que se
que llegó el grupo de trabajo hasta
momento, se toman en cuenta las inclinan por el apoyo al desarrollo
el momento antes de llegar a la didáctico-educativo-compu-
consideraciones didácticas expues-
implementación, los cuales debie-
tas en la definición de necesidades. ron recopilarse a lo largo de cada
El desarrollador debe hacer en este etapa del proceso de desarrollo. La
punto maquetas de muestra de la creatividad del Ingeniero de (3) Urbina Ramírez, Santos; Informática y Teorías
interfaz elegida, para poderlas del Aprendizaje. Obtenido el 3 de mayo del
Software es la única limitante en su 2001; http:://geocities.com/igluppi/
mostrar al equipo de trabajo. desarrollo. todologo.htm.

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tarizado de la enseñanza en el nivel y sencillos de software; y para los rísticos generales que sirven para
básico de nuestro país. ingenieros de software que deseen delimitar el ámbito del software
coordinarse con un equipo de que se pretende realizar, y se trata
Desde un muy particular punto
desarrollo de SE, para realizar una de llevar de la mano al desarro-
de vista, concluyo que la metodo-
implementación más estructurada llador, para definir su producto
logía que se presenta servirá a los
y sustanciosa; recordando que la final, razón por la cual, al seguir los
desarrolladores inexpertos y con
limitación sólo será determinada pasos planteados, se podrán tener
conocimientos de algunos lengua-
por el propio desarrollador. presentes los aspectos que debe
jes básicos de programación, para
realizar sólo algunos tipos básicos Se plantean aspectos caracte- tener el SE.

Bibliografía
Galvis Panqueva, Alvaro H.; Ingeniería de Software Educativo, Ediciones Uniandes; Tercera reimpresión de la
primera edición; Colombia, 2001.
Marqués, Pere; El Software Educativo; Universidad Autónoma de Barcelona; http://dewey.uab.es/pmarques/
concepci.htm; España; Bajada el 19 de febrero del 2001.
Urbina Ramírez, Santos; Informática y Teorías del Aprendizaje. Obtenido el 3 de mayo del 2001; http:://
geocities.com/igluppi/todologo.htm.

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