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Actualizacin oficial 1.1 (Julio 2010 - edicin para el libro en cms.

)
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros de ejrcito. Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el nmero de versi y los cambios se destacarn de color rojo. Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a) sto significar que la versin se ha actualizado con alguna correccin o errata local. Al final de este documento encontrars un tabla de conversin de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte en tus partidas. P g . 6 8 . Corona sombra. Sustituye la primera frase por: Si Alith Anar (y la unidad en la que se encuentre) se desmoraliza y huye de un combate cuerpo a cuerpo, [...] P g . 6 9 . Talismn de Hoeth. Segundo prrafo. Sustituye la primera frase por: Este objeto convierte a Eltharion en un hechicero Alto Elfo de nivel 2 [...] P g . 7 0 . Pellejo de Charandis. Segundo prrafo, sustituye la primera frase por: La capa de Korhil incrementa su salvacin por armadura a 4+ frente a ataques en combate cuerpo a cuerpo, y a 3+ frente a ataques de disparo. P g . 7 1 . Marca de Asuryan. Sustituye el segundo prrafo por: Si matan a Caradryan en combate cuerpo a cuerpo, hablar una ltima vez e invocar a Asuryan para que desate su ira sobre el guerrero que la haya matado. La miniatura que mate a Caradryan sufrir inmediatamente 1D6 heridas que no permiten tirada de salvacin por armadura. P g . 7 1 . Objetos mgicos, Alabarda Fnix. Sustituye: Todos los ataques efectuados con la Alabarda Fnix se consideran ataques flamgeros por: Alabarda. Todos los ataques efectuados con la Alabarda Fnix se consideran Ataques flamgeros. P g . 8 9 Eleccin de personajes. El titular de la primera columna debe ser: Valor max. del ejrcito. P g . 9 1 . Prncipe. Opciones. Armadura. La primera opcin debe cambiarse por Armadura ligera .... 3ptos. P g 9 2 . Caradryan. Armas y armadura. Caradryan est equipado con una Albarda Fnix, no una Espada Fnix. P g . 9 6 . Yelmos plateados. Armas y armadura. La ltima opcin debe sustituirse por Armadura pesada. P g . 9 6 . Prncipes Dragn de Caledor. Armas y armadura. Debe incluirse la Armadura de dragn como equipo. P g . 9 6 . Prncipes Dragn de Caledor. Opciones. La segunda opcin debe sustituirse por: Un Gran Principe Dragn puede incluir objetos mgicos por un valor total mximo de.....25ptos

ALTOS ELFOS

EJRCITOS WARHAMMER:

ERRATAS
P g i n a 4 6 . Magia de los Altos Elfos, Punto. Sustityelo por Un ejrcito que incluya, como mnimo, un Mago o Archimago aade 1 a todos los resultados de dispersin. P g . 4 9 . Destreza marcial. Sustituye la segunda frase por: Los Altos Elfos armados con lanzas pueden luchar con una fila adicional cuando combaten por el frontal de la unidad. P a g 5 8 . Capa de len. Sustituye la ltima frase por: Los leones suman +2 a su tirada de salvacin por armadura frente a ataques de proyectil. P g i n a 6 6 . Teclis, Gran Seor del Conocimiento. Aade Teclis es un Archimago. Al inicio del segundo prrafo.
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P g . 9 8 . Lanzavirotes de Repeticin. El perfil de atributos del Lanzavirotes debe cambiarse por: M HA HP F R H I A L Lanzavirotes - - 7 3 - - de repeticin. P g . 9 9 . Arco del navegante. Segundo prrafo. Sustituye la ltima frase por: Ten en cuenta que puedes disparar el Arco del Navegante despus de mover (no despus de haber marchado), as como aguantar y disparar con l. P g . 9 9 . Arco de Ellyrion. sustituye el segundo prrafo por: A efectos de juego, este arco se considera un arco largo normal, con algunas excepciones: su portador puede disparar tres veces sobre un mismo objetivo en cada una de sus fases de disparo y causa impactos de Fuerza 5. P g . 9 9 . Espada Deslumbrante. Esta espada no es un Arma a dos manos, si no que Requiere ambas manos. P g . 9 9 . Azote del Mal. Sustituye el segundo prrafo por: Los impactos infligidos a un adversario con 2 o ms Heridas en su perfil de atributos inicial siempre hieren con un resultado de 2+. Las tiradas de salvacin por armadura se ven modificadas segn la Fuerza del portador de esta arma. P g . 1 0 0 . Armadura estelar. Sustituye la ltima frase por: Si la miniatura es teleportada fuera del tablero, se considera que ha salido del mismo como si estuviera persiguiendo a una unidad fuera del tablero. P g 1 0 1 . Corona Dorada de Atrazar. Sustituye el segundo prrafo por: Un solo uso. Anula la primera herida no salvada sufrida, incluso si se trata de un golpe letal. P g . 1 0 1 . Capa del Seor del conocimiento. Sustituye la primera frase del segundo prrafo por:Su portador y la unidad en la que se encuentre obtiene una tirada de salvacin especial de 2+ contra las heridas causadas por hechizos. P g . 1 0 1 . Incienso sagrado. Sustituye el segundo prrafo por: Todos los disparos efectuados contra su portador y la unidad en la que se encuentre deben aplicar un modificador de -1 al impactar. P g . 1 0 1 . Estandarte de Saphery. Sustituye el segundo prrafo por: El estandarte aade +1D3 dados de energa a tu reserva en cada una de las fases de magia propias. P g . 1 0 2 . Cristal de las Annulii. Sustituye el segundo prrafo por: Durante la fase de magia enemiga, el Cristal permite al jugador alto elfo robar uno de los dados de energa de la reserva del oponente y aadirlo a sus dados de dispersin. P g 1 0 2 . Debe aadirse el siguiente objeto arcano:

Sello de Asuryan 40 puntos. Dispersa automticamente un hechizo enemigo. Adems, tira 1D6. Si obtienes un resultado de 4+ el hechizo ser destruido y el hechicero que lo lanz no podr volver a utilizarlo durante el resto de la batalla. Un solo uso. P g 1 0 3 . Colgante de la venganza. Sustituye la primera frase del segundo prrafo por: Debern repetirse todas las tiradas con xito efectuadas al golpear una runa sobre un Yunque Rnico. P g 1 0 3 . Cuerno del Dragn. Segundo prrafo. Sustituye la ltima frase por: Todas las miniaturas Altos Elfos amigas pueden repetir las tiradas no superadas de chequeos de reagrupamiento o de psicologa hasta el inicio de su turno siguiente. P a g 1 0 3 . Pocin de Curacin. Sustituye la segunda frase por: El personaje portador, o cualquier otro personaje en contacto peana con peana con l, puede bebrsela al inicio de cualquier fase del turno de cualquier jugador. P a g 1 0 3 . Toga de Folariath. Cambia la segunda frase por: El portador de esta toga solo puede ser impactado por ataques mgicos [...] Gracias a Jess de la Torre por su ayuda en esta seccin de erratas.

CORRECCIONES
TIPO DE TROPA En las reimpresiones vamos a aadir el tipo de tropa junto al perfil de cada miniatura en el libro. Utilizamos la misma clave para los tipos de tropa que aparecen en el reglamento. Pgina 97 INTRODUCCIN A LA LISTA DE EJRCITO Ignora esta pgina y sustityela por las reglas de Elegir tu ejrcito del reglamento de Warhammer. P g i n a 4 7 . Alta magia. Ignora la segunda frase del prrafo introductorio.
P g i n a 4 7 . Maldicin de la Atraccin de las Flechas. Elimina la frase Si la unidad es el objetivo de un arma de plantilla o de aliento, permite repetir las tiradas para determinar si las miniaturas parcialmente cubiertas por la plantilla se ven afectadas.

P g i n a 4 9 . Lanceros, destreza marcial. Elimina la ltima frase. P g i n a 5 8 . Leones Blancos, reglas especiales. Aade Cruzar bosques. Ignora la regla especial leadores. P g i n a 6 3 . Magos dragn, Temerario Sustituye Este dado adicional puede ayudar a lanzar un hechizo con fuerza irresistible o causar una disfuncin mgica, y puede hacer que el mago dragn tire ms dados de los normalEJRCITOS WARHAMMER: ALTOS ELFOS

mente permitidos por Este dado adicional puede provocar fuerza irresistible de forma normal. P g i a 6 4 . Tyrion, Malhandir. Ignora la segunda frase.

especiales Odio y Furia asesina en el caso de que las tuvieran. P g i n a 1 0 1 . Estandarte de Ellyrion Cmbialo por La unidad que porta el Estandarte de Ellyrion superar automticamente todos los chequeos de Terreno peligroso que deba hacer. P g i n a 1 0 2 .Libro de Hoeth Cmbialo por Cuando el mago que posea este libro supere la tirada para lanzar algn hechizo, se considerar que ha sido lanzado con fuerza irresistible si la tirada ha obtenido un doble, no obstante solo causar disfuncin mgica si la tirada incluye un doble 6. P g i n a 1 0 2 . Anillo de Corin. Cmbialo por Un solo uso. Hechizo vinculado (nivel de energa 3). El Anillo de Corin contiene el hechizo Anulacin de Vaul, descrito en los hechizos de Alta Magia de la pgina 47.. P g i n a 1 0 2 . Bculo de la Solidez Cmbialo por El Bculo previene los efectos negativos de la primera disfuncin mgica que sufra el mago. El hechizo ser lanzado igualmente con fuerza irresistible, pero no ser necesario tirar en la tabla de disfuncin. P g i n a 1 0 3 . Anillo de la Ira Cmbialo por Hechizo vinculado (nivel de energa 3). El Anillo de la Ira contiene el hechizo Ira de Khaine, descrito en la pgina 47 en la lista de hechizos de Alta Magia.. P g i n a 1 0 4 . Korhil, Reglas especiales. Cambia Leadores por Cruzar bosques. P g i n a 1 0 4 . Leones Blancos de Cracia, Reglas especiales. Cambia Leadores por Cruzar bosques.

P g i n a 6 6 . Teclis. Gran Seor del Conocimiento. Cambia el ltimo prrafo por Adems, cualquier hechizo que Teclis lance con xito, se considerar lanzado con fuerza irresistible si la tirada ha obtenido un doble, no obstante solo causar disfuncin mgica si la tirada incluye un doble 6. P g i n a 6 6 . Teclis, Corona de Guerra de Saphery Cambia la segunda frase por El hechizo es lanzado con fuerza irresistible, pero Teclis logra disipar las energas mgicas negativas sin sufrir daos ni otros efectos ulteriores. P g i n a 7 0 . Korhil, Reglas especiales. Aade Cruzar bosques. Ignora Leadores (consulta la pgina 58). P g i n a 7 0 . Korhil, Chayal. Aade Armas emparejadas. P g i n a 7 1 . Caradryan, alabarda Fnix. Cambia la segunda frase por Adems, tiene la regla especial Heridas mltiples (1D3). P g i n a 8 9 . Lista de ejrcito. Aade: Ejrcito de elite Los efectivos de los Altos Elfos son escasos, pero sus ejrcitos estn entrenados y equipados con tanta calidad que son la envidia de las dems razas. Para representar este hecho, no tendrn ningn lmite en las Elecciones duplicadas de sus Unidades Especiales y Singulares. P g i n a 9 2 . Korhil, Reglas especiales. Cambia Leadores por Cruzar bosques. P g i n a 9 3 . Monturas de comandantes y hrores. Ignora la frase Cualquier dragn (incluido el Dragn Solar ... P g i n a 9 5 . Leones Blancos de Cracia, Reglas especiales. Cambia Leadores por Cruzar bosques. P g i n a 9 9 . Objetos mgicos comunes Ten en cuenta que los personajes pueden elegir cualquier objeto de la lista de Objetos mgicos comunes del reglamento de Warhammer, no slo los que aparecen en el libro de ejrcito Altos Elfos. Sin embargo, si un Objeto mgico comn se lista tambin en esta seccin, utiliza el valor en puntos indicado aqu en vez de los del reglamento de Warhammer, pero sigue las reglas del Reglamento de Warhammer. P g i n a 1 0 1 . Estandarte de la Templanza. Cambia la ltima frase por Adems, ya no tendrn las reglas
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FAQs
P. La regla especial Rapidez de Asuryan dice que todos los Altos Elfos estn sujetos a la regla especial siempre ataca primero, independientemente del arma que porten. Cmo interacta esta regla con la regla especial Siempre ataca ltimo de las armas a dos manos? (pg. 43) R. El libro de ejrcito prevalece en esta situacin. Por ejemplo, un Maestro de la Espada atacar primero con su arma a dos manos. Si su Iniciativa tambin es mayor que la de su adversario, tambin se beneficiar de una repeticin de la tirada para impactar. P. La Disipacin de Magia hace ms difcil dispersar los hechizos que Permanecen activos, lanzar Hechizos vinculados, cnticos de los Reyes Funerarios o utilizar hechizos que se lanzan automticamente al nivel de poder de su valor de dificultad? (pg. 46) R. No. P. Si una miniatura (o su montura) equipada con la Armadura de Dragn resulta impactada por una bala en llamas, un virote en llamas, una espada en llamas, etc. ser inmune a todo el ataque, o puede

resultar aplastado por el subyacente virote, bala, espada, etc.? (pg. 57) R. Es inmune al ataque en su conjunto. Las reglas son claras, y la razn alqumica para esto es que la armadura repele tanto a los elementos de fuego, como a los que estn imbuidos en ellos. P. Las Capas de Len proporcionan algn tipo de proteccin contra los proyectiles mgicos (u otros tipos de magia de dao directo)? (pg. 58) R. No. P. Teclis se considera un Archimago alto elfo a efectos de garantizar al ejrcito en el que est incluido +1 en la tirada de dispersin? (pg. 66) R. S. P. Eltharion debe utilizar los hechizos de uno de los ocho Saberes de la Magia descritos en el reglamento de Warhammer? (pg. 69) R.S. P. Una miniatura con el Arco de Ellyrion sufre una penalizacin de 1 en la tirada para impactar por efectuar disparos mltiples? Adems, una miniatura con el Arco de Ellyrion, puede dispararlo tres veces como parte de una reaccin de aguantar y disparar? (pg. 99) R. No a ambas preguntas. P. Los disparos del Arco del Navegante y del Arco de Ellyrion se consideran ataques mgicos? (pg. 99) R. S. P. Si los hechizos que permanecen activos y que causan dao al inicio de todas las fases de magia estn activos y un jugador de los Altos Elfos quiere utilizar el Fragmento de Vrtice, qu prevalece?, el dao de los hechizos o el del Fragmento de Vrtice? (pg. 102) R. El jugador cuyo turno se est jugando es el que elige. P. Si un enemigo tiene objetos mgicos o reglas especiales que se activan al inicio de su fase de magia y un jugador de los Altos Elfos quiere utilizar el Fragmento de Vrtice, qu ocurre primero, los objetos mgicos y reglas especiales del enemigo, o el Fragmento de Vrtice? (pg. 102) R. El jugador cuyo turno se est jugando es el que elige. P. Cmo interactan el Colgante de la Venganza y las repeticiones de tirada de Kraggi, el ayudante de Thorek Cejohierro? (pg. 103) R. Una vez utilizado, ya no puedrepetir tiradas de nuevo. ltima actualizacin 10 de julio de 2010

ERRATAS DEL REGLAMENTO DE WARHAMMER


P143. El primer prrafo de PUNTOS DE VICTORIA debe ser: PUNTOS DE VICTORIA La mayora de batallas campales utilizan los puntos de victoria a fin de determinar con facilidad el vencedor. Para ganar tendrs que aniquilar por completo al ejrcito contrario, u obtener al menos 100 puntos de victoria ms que tu oponente, y si obtienen ms del doble de los puntos de victoria de tu oponente habrs obtenido una victoria aplastante! Cualquier otro resultado ser un empate. P85. Monturas de personajes. Cambia el texto por: [...] utilizar las reglas de caballera monstruosa (ver pgina 83). P143. Estandartes capturados. Cambia la primera frase por: "Conseguirs 25 puntos de victoria ms por cada portaestandarte que hayas retirado segn la regla La ltima resistencia (ver pgina 94) [...]" P 497. COMETA DE CASANDORA. Segundo prrafo. Cambia la sexta frase por: Cada unidad impactada sufrir 2D6 impactos, +1 impacto por cada marcador de cometa que haya sobre el tablero, de una Fuerza igual a 4 ms el nmero de marcadores en el cometa. P 505. Objetos Hechizados. Pocin de Fuerza, Pocin de Resistencia, Pocin de Temeridad y Pocin de Velocidad. Donde dice [...] al inicio de cualquier turno del jugador. debera decir [...] al inicio del turno de cualquier jugador.

SITUACIONES ESPECIALES
A raz de la anterior situacin con la diferencia entre centmetros y pulgadas, existen casos en los libros de ejrcito antiguos en los que se requera una tirada de 1D6 para sustituir el resultado de un dado de artillera en pulgadas. En los casos en los que veas un texto similar a este: Tira 1D6 y aplica la siguiente conversin: 1=2, 2=4, 3=6, 4=8, 5=19, 6= Problemas; limtate a tirar un dado de artillera en UMs y aplica el nmero obtenido.

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