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Tabla de compatibilidad entre tipos

Tanto los movimientos como los propios Pokmon se dividen en varios tipos, que pueden afectar considerablemente a la cantidad de dao inigido o recibido durante el combate. Si eres consciente de la compatibilidad existente entre ellos, partirs con ventaja a la hora de combatir.

Tipo del Pokmon defensor


Fantasma Elctrico Siniestro Psquico Volador Veneno Normal Dragn Planta Fuego Lucha Acero

Tierra

Bicho

Agua

Normal

Tipo del movimiento del Pokmon atacante

Fuego Agua Planta Elctrico Hielo Lucha Veneno Tierra Volador Psquico Bicho Roca Fantasma Dragn Siniestro Acero Hada

Supereficaz

2 1 / 0

Sin icono

Dao normal Poco eficaz

Sin efecto

Los Pokmon de tipo Fuego no pueden ser quemados. L  os Pokmon de tipo Planta son inmunes a Drenadoras y a los movimientos con esporas o polvos. Los Pokmon de tipo Elctrico no pueden ser paralizados. L  os Pokmon de tipo Hielo no pueden congelarse ni recibir dao por granizo. L  os Pokmon de tipo Veneno no pueden envenenarse, incluso aunque se incorporen a un combate en el que haya pas

txicas. Al entrar en combate, eliminan las pas txicas (salvo que tambin sean de tipo Volador o cuenten con la habilidad Levitacin).  Los Pokmon de tipo Tierra son inmunes a Onda Trueno y al dao que causan las tormentas de arena. L  os Pokmon de tipo Volador no sufren dao de pas al entrar en el combate ni pueden resultar envenenados ni gravemente envenenados al incorporarse a un combate en el que haya pas txicas.  Los Pokmon de tipo Roca son inmunes al dao que causan las tormentas de arena. De hecho, las tormentas de arena les suben la Defensa Especial.  Los Pokmon de tipo Fantasma son inmunes a los movimientos que impiden huir a Pokmon del combate.  Los Pokmon de tipo Acero son inmunes al dao que causan las tormentas de arena, as como al envenenamiento y al envenenamiento grave, aunque entren en un combate en el que haya pas txicas.

Leyenda

Hada

Hielo

Roca

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