You are on page 1of 14

CURSO DE FORMAO

CAPITO
CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 1 de 12


NDICE

NDICE 01
INTRODUO 02
A IMPORTNCIA DE UM CAPITO 02
DEVERES DO CAPITO 02
PARA SER CAPITO 02
A VOC, O CAPITO 04
O CAPITO E O CLUBE 04
ORGANOGRAMA 05
CLASSES E ESPECIALIDADES 06
SISTEMA DE UNIDADE 07
MEMBROS DA UNIDADE 07
ESCOLHA DO NOME DA UNIDADE 07
BANDEIRIM 08
GRITO DE GUERRA 08
CARGOS E FUNES DOS COMPONENTES DA UNIDADE 08
AS TRADIES DA UNIDADE 10
RECREAES PARA A UNIDADE 10
AVALIANDO O CURSO DE CAPITES 11






























CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 2 de 12
INTRODUO

O intuito demonstrar as atividades do(a) Capito() dentro do clube de Desbravadores, como sua importncia,
deveres e algumas noes bsicas para o desempenhar desta funo.


A IMPORTNCIA DE UMCAPITO

O capito da unidade um membro escolhido pela unidade para encorajar o seu grupo a alcanar as
realizaes e xito dando exemplo e usando sua influncia para inspirar a todos os membros a fazerem o seu melhor.
O capito fica no posto de 03 meses a 01 ano. quem comanda a unidade. A posio do capito
importante e ele no somente deveria revelar habilidade em liderar, mas demonstrar tambm um verdadeiro esprito
cristo de compreenso e respeito.
O capito deve ser respeitado, e para isso deve respeitar. Sua palavra dever ser acatada. Ele no deve
disciplinar (dar punio), isso s deve ser feito em momentos muito especiais e em acordo com o conselheiro.

DEVERES DO CAPITO()

1. Auxiliar os conselheiros e responsabilizar-se pela unidade quando eles faltarem.
2. Carregar e manusear o bandeirin da unidade
3. Dar treinamento a unidade quando solicitado
4. Nunca chegar atrasado, imagine faltar!!!!
5. Ter sempre s uma palavra
6. Seu ser um exemplo
7. Manter unida a unidade
8. Chamar os membros da unidade pelo nome e no pelo apelido
9. Respeitar a hierarquia
10. Ser o responsvel em qualquer situao por sua unidade
11. Deve saber mais que todos de sua unidade
12. Zelar pelo equipamento da unidade aqui eu descordo. Para isto deve-se eleger um almoxarife. Na unidade
cada membro deve ter um cargo, uma ocupao. Caso contrrio no promoveremos um desenvolvimento
adequado nos desbravadores. Alm disso falta dizer que o cargo de capito eletivo, assim como os demais.
13. Manter bom relacionamento com todos da unidade e do Clube
14. Visitar os ausentes juntamente com o conselheiro.

PARA SER CAPITO

Espiritualidade

No duelo de Golias e Davi venceu o mais forte ou mais fraco?

Entre os 11 filhos de Jac quem era o mais cristo? Os outros eram mais velhos, mais experiente, mais fortes,
mais astutos, mas quem Deus escolheu para comandar o Egito?

No precisa ser muito inteligente para descobrir que em todas as histria da Bblia, a vitria era daqueles que
estavam nas fileiras de Jeov. Vence o melhor e o melhor o que est no lado certo, do lado de Jesus.

Acima de tudo, o capito precisa ser um lder espiritual, precisa experimentar o poder de Deus em sua vida,
precisa viver os princpios da F em seus atos.

Para ensinar alguma coisa, primeiro deve praticar. O comandante da unidade deve ser o exemplo da unidade.

Para ensinar honestidade, precisa ser honesto.
Para defender a verdade, deve s falar a verdade
Para falar do amor de Jesus, deve conhecer e viver o amor de Jesus.



CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 3 de 12
O comandante de um grupo geralmente determina o rumo da caminhada. Como capito e comandante da
unidade em que rumo voc est levando seu grupo? Entre tantas influncias e sinais de pista errados, s indo com um
experiente guia que conhea bem o caminho. Esse guia Jesus que deve estar presente, deve ser sempre solicitado.
Este foi o segredo de Davi, segredo que Golias no conhecia. E voc, j conhece a Jesus?

Organizao

fcil conhecer se uma pessoa organizada ou bagunceira?
Pensem em alguns detalhes da pessoa: sua roupa, sua mochila, seu caderno... o que mais? Pense mais
coisas.

Agora pense em voc e d uma nota no final desse teste.

Quando usa um objeto, voc o coloca novamente no lugar certo?
Consegue arrumar a mochila de forma que encontre as coisas sem demorar?
Voc tem lugar certo para guardar suas coisas em casa?
J aprendeu a distribuir o tempo para diversas atividades, como: estudo, tarefas, recreao, etc.?
capaz de controlar o dinheiro, no gasta tudo de uma vez?
Consegue fazer uma compra para sua me com vrios itens e depois trazer as notas, fechar e acertar
com o troco?
Ao sair com sua unidade voc organiza em fila indiana?

E ento o que voc achou de si mesmo? Que nota?
Pense bem, melhor ser organizado ou enrolado?

A organizao simplifica as coisas, facilita a vida e aumenta a capacidade de realizao de qualquer pessoa.
Em que ponto voc precisa se organizar?

Liderana e Comando

O grupo o espelho do capito

Capito firme Unidade _______________________
Capito fraco Unidade _______________________
Capito amigo Unidade _______________________
Capito chato Unidade _______________________
Capito alegre Unidade _______________________
Capito pessimista Unidade _______________________
Capito corajoso Unidade _______________________
Capito medroso Unidade _______________________
Capito honesto Unidade _______________________

Tem gente que pensa que para exercer o comando precisa ser aquele tipo duro e para se destacar como
lder precisa ter ares de superior. Outros pensam que para ganhar o grupo deve concordar com tudo e procura agradar
a todos. Uns so dures e superiores, outros bonzinhos demais. Qual o mais errado? Pense um pouco ... qual voc
parece mais? Seja honesto.
Ser que as pessoas gostam de tipos sem personalidade, Maria vai com as outras? Por outro lado as
pessoas se sentem bem dirigidas por algum sabicho ou Coronel Dureza?
Capito, a palavra certa equilbrio, porque ningum gosta de molengas e nem de metidos. Tem que ser
legal mas firme, ser amigo saber dizer no, ser camarada sem dar chatice. Nunca voltar atrs sua palavra deve ser
uma ordem. Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas, mas no d ordens absurdas.
Sabe, logo a unidade vai sentir firmeza, vai perceber que escolheram a pessoa certa, um lder legal e
comandante.

Quando a unidade precisa de um amigo, quando quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade, sabem
a quem procuraro?


CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 4 de 12
A VOC, O CAPITO

Disciplina

Sem Disciplina No Se Chega A Lugar Nenhum.

No precisa ser muito inteligente para descobrir que tudo funciona melhor com disciplina. Ex: Participvamos
do resgate de pessoas atingidas por uma violenta enchente. Usvamos um barco a motor e quando todas as pessoas
acabavam de se acomodar repetamos as instrues que deviam ser seguidas risca. Ningum deve se levantar, todos
devem se segurar bem ao barco, pois l no meio a corredeira forte e vai balanar mais. Mas o motor possante e o
barco novo. Tudo entendido? Alguma pergunta? No. Vamos l!

Todos se seguravam firmemente, todos permaneciam sentados, at que, no meio da corredeira, um velho
gordo resolve desobedecer as instrues e tentou levantar. Conseguimos control-lo, mas ele se arriscou e ps a vida
dos outros em risco.

Disciplina fazer as coisas certas de modo certo na hora certa.
Disciplina sabermos cumprir ordens mesmo que no nos agradem muito ou no as entendamos de
pronto.
Disciplina trabalharmos pelo grupo, mas no para ns mesmos.
Disciplina sacrificar-se pelo sucesso de misso.

Honestidade

A verdade e o direito acima dos interesses pessoais
Compromisso com o que certo.
Honestidade nas coisas grandes e nas pequenas, nos detalhes que pessoas humanas no vem. Sobre
o pouco foste fiel, sobre o muito te colocarei.
Falar a verdade ou ouvir a verdade nem sempre agrada, mas devemos nos acostumar verdade para
ns e os outros.

Lealdade

Um Por Todos... Todos Por Um.

Diante da unidade voc o representante e defensor da diretoria, diante da diretoria voc representa e
defende a sua unidade.
Nunca aceite acusao contra algum que no est presente e no pode se defender. Deixe bem claro que
ainda resta ouvir o outro lado para tirar concluses.

O CAPITO E O CLUBE

Filosofia e Estrutura do Clube

Por que existe o Clube de Desbravadores?

Trilhas no bosque, caminhada nas montanhas, acampamentos, ordem unida, camporis... afinal voc j parou
para pensar por que a igreja montou todos estes programas? J imaginou quanto gasto com todas estas atividades?
Ser que as pessoas que participam ou at dirigem esto sabendo por que esto fazendo tudo isto? Voc acha
inteligente sair por a fazendo mil coisas sem saber por que? S pelo entusiasmo, sem saber a verdadeira finalidade?
Muitas coisas saem erradas porque as pessoas no tm a viso do porque esto fazendo as coisas.
Tudo com gosto de aventura, movimentao, alegria, comandos, apelos aos sentidos, situaes que
facilmente podem descambar para o lado emocional e perder de vista o objetivo:

SALVAR AS CRIANAS



CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 5 de 12






DIRETOR ASSOCIADO DIRETORA ASSOCIADA
Conselheiro
Capito
Secretrio
Membros da Unidade
Conselheira
Capit
Secretria
Membros da Unidade
MEMBROS DA DIRETORIA
ASSOCIAO GERAL
DIRETOR DOS DESBRAVADORES
DA ASSOCIAO GERAL
(U.S.A.)
UNIO CENTRO-OESTE BRASILEIRA
DIRETOR DOS DESBRAVADORES
DA UNIO CENTRO-OESTE BRASILEIRA
(BRASLIA)
DIVISO SUL AMERICANA
DIRETOR DOS DESBRAVADORES
DA DIVISO SUL AMERICANA
(BRASLIA)
ASSOCIAO PLANALTO CENTRAL
DIRETOR DOS DESBRAVADORES
DA ASSOCIAO PLANALTO CENTRAL
(BRASLIA)

COORDENAO REGIONAL
COORDENADOR DE REGIO
(BRASLIA)

REGIONAL
(16
a
REGIO)
DIRETOR
DIRETOR
CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
(NOVO GAMA)

IGREJA LOCAL
(NOVO GAMA)
Organograma
CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 6 de 12
CLASSES E ESPECIALIDADES

As Classes Desbravadoras e as especialidades so materiais pelos quais so alcanados os crescimentos:
fsico, mental, social e espiritual dos juvenis. Elas esto direcionadas para as faixas etrias diferentes, visando
satisfazer suas necessidades.


As Classes Desbravadoras esto divididas da seguinte maneira:


Classes
Regulares
Cor Classes Avanadas Cor Idade

Amigo Azul Amigo da Natureza Azul e Amarelo 10

Companheiro Vermelho Companheiro de Excurso Vermelho e Amarelo 11

Pesquisador Verde
Pesquisador de Campo e
Bosque
Verde e Amarelo 12

Pioneiro Preto ou cinza Pioneiros de Novas Fronteiras Preto e Amarelo 13

Excursionista Vinho Excursionista da Mata Vinho e Amarelo 14

Guia Amarelo Guia de Explorao Amarelo e Branco 15



Classes Especiais:

Lder 16 Anos

Lder Mster 18 Anos

Lder Mster Avanado 18 Anos


Padres de Capacidade Fsica:


Medalha de Prata Acima de 14 Anos

Medalha de Ouro Acima de 16 Anos

CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 7 de 12
Especialidades:

Atualmente no Brasil temos 271 especialidades traduzidas. As especialidades so divididas nas seguintes
reas:

Habilidades Domsticas Fundo Laranja
Artes e Habilidades Manuais Fundo Azul Claro
Atividades Agrcolas e Afins Fundo Marrom
Atividades Missionrias Fundo Azul
Cincia e Sade Fundo Azul Escuro
Estudos da Natureza Fundo Branco
Atividades Profissionais Fundo Vermelho
Atividades Recreativas Fundo Verde
Especialidades Regionais Fundos Variados


SISTEMA DE UNIDADE

O principal objetivo do Sistema de Unidade dar responsabilidade real a todos quanto seja possvel. Isto faz
com que cada juvenil sinta que tem, pessoalmente, alguma funo, pelo bem da unidade e a leva a ver sua participao
definida para o bem do Clube. Atravs do Sistema de Unidade os Desbravadores aprendem que tem uma considervel
participao em tudo em que seu Clube faz. O Sistema de Unidade uma caracterstica essencial do treinamento do
desbravador. O sucesso absolutamente seguro desde que ele seja convenientemente aplicado. E no pode ser de
outro modo. Atribuindo-se responsabilidade a um indivduo, obtm-se uma avaliao do desenvolvimento do seu
carter. A indicao de um Capito como dirigente responsvel por uma unidade, um passo para prepar-lo para
substituir o Conselheiro.

O QUE ?

Um grupo de 6 a 8 Desbravadores do mesmo sexo dentro da faixa etria o mais prximo possvel no Clube.
uma verdadeira patota orientada, com seu grito de guerra, refgio secreto, bandeirim e suas tradies,
sendo que cada Desbravador tem uma funo ou misso pessoal dentro do grupo.

MEMBROS DA UNIDADE

Capito
Secretrio
Tesoureiro
Almoxarife
Padioleiro
Capelo
Conselheiro
Conselheiro Associado
Relaes Pblicas
Promotor de Eventos
Esporte
Cozinheiro
(Outras funes podem ser includas, conforme necessidade)

ESCOLHA DO NOME DA UNIDADE

Antes de escolher o nome da unidade, a grande marca da UNIDADE, veja junto aos diretores do seu Clube se
existe um padro para o nome das mesmas: nomes de flores, nomes de animais, nomes de estrelas, rochas, planetas
ou qualquer outro nome. A unidade ter a liberdade de escolha desde que o nome no seja uma aberrao ou no fira
os princpios de nossa Igreja. Escolha nomes significativos, fortes, que motivem as crianas e adolescentes, que
demonstre a garra dos Desbravadores.
CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 8 de 12
BANDEIRIM

Unidade de verdade tem que ter Nome, Bandeirim, Smbolo e um Grito de Guerra que a diferencie de todas
as demais. Com base no nome da unidade, o conselheiro dever procurar a diretoria para conseguir o bandeirim e cabe
ao conselheiro a misso de procurar um desenho junto com sua unidade que represente o melhor possvel o nome da
mesma. No basta apenas procurar o desenho, deve imprimi-lo na parte branca do bandeirim seja atravs de bordado,
transfer, serigrafia, pintura em tecido ou de qualquer outra forma conhecida.

O importante no bandeirim que o nome da unidade deve vir sempre impresso na parte azul e no na parte
branca. Bandeirins errados so comuns em muitos Clubes de Desbravadores, porm se existe o jeito correto de fazer, e
to simples, que no justifica fazer um bandeirim errado. Bandeirim errado em avaliaes de camporis perdem pontos
na hora da inspeo.
Fazer um bom bandeirim com um smbolo que contenha uma boa marca, ajuda bastante na imagem da
unidade. Muitos Clubes no desenvolveram uma marca e no so reconhecidos em grandes eventos se no lermos os
nomes em suas bandeiras. O recomendvel para a elaborao da marca da unidade procurar um profissional que ir
criar ou desenvolver atravs de programas informatizados de desenho industrial.


GRITO DE GUERRA

Gritos de guerra dependero de sua criatividade, sendo que fundamental que no mesmo aparea pelo
menos uma vez o nome de sua unidade. Existem gritos diversos: s o nome da unidade; o nome da unidade e um verso
bblico; o nome da unidade e um lema que s dela; verdadeiras msicas envolvendo os ideais da unidade e por a vai.
S mesmo a criatividade dos desbravadores faz surgir gritos de guerra to interessantes quantos os que existem no
movimento desbravador.

CARGOS E FUNOES DOS COMPONENTES DA UNIDADE

Da mesma forma que voc tem um cargo no Clube (conselheiro) e tem suas funes (suas atribuies),
caber a voc sentar com seus desbravadores e dividir entre eles seus respectivos cargos e funes. Como dissemos
anteriormente, treinar para cumprir suas atribuies so a mola mestra de um bom clube. Quando cada um sabe o que
tem que fazer e faz realmente, tudo funciona as mil maravilhas. Em nosso clube os capites de unidade antes de
assumirem suas funes no Clube recebem um treinamento de 10 horas de instruo, fazem um teste e a partir da
com todo o apoio do conselheiro esto habilitados a liderar sua unidade. Portanto fundamental que o conselheiro
saiba o que cada um deve fazer para poder cobrar as atribuies de cada um. Vamos portanto s misses de cada um:

DEVERES DO CAPITO

Auxiliar o Conselheiro e cuidar da unidade quando requisitado ou em sua ausncia;
Portar e segurar o bandeirim da unidade de maneira correta e dignamente;
Zelar da Bandeira da unidade nos acampamentos, apresentaes e reunies;
Ser responsvel pela presena da unidade nas reunies e fazer as apresentaes ao Oficial do Dia;
Treinar a unidade nos exerccios de ordem unida;
Preparar-se para ser um substituto natural do conselheiro quando chegar o momento ideal e necessrio;
Encaminhar ao conselheiro os casos de indisciplina;
Ser um especialista em: Ordem Unida, Civismo, Arte de Acampar, Orientao, Ns, Primeiros Socorros,
Pioneiria;
Ser pontual, dinmico, otimista, vibrante, integrar os membros da Unidade;
Ser Desbravador exemplar, disciplinado, atencioso, calmo e justo.
Auxiliar a unidade a zelar, desenvolver e construir: tradies da unidade (grito de guerra, datas
comemorativas, festas tradicionais da unidade, histrico da unidade, emblemas, tema, bandeirim, bandeira,
site da Unidade, Hino da Unidade, etc), caixa de equipamentos da Unidade, caixa de primeiros socorros,
machadinha, etc.




CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 9 de 12

DEVERES DA SECRETRIA DA UNIDADE

Cumprir as funes do Capito em sua ausncia;
Verificar se todos os equipamentos da Unidade retornaram depois do acampamento;
Servir como mensageiro entre a Unidade e a Diretoria na falta do Conselheiro;
Fazer formulrio de justificativa para Desbravadores faltantes;
Guardar todos os registros dos Desbravadores junto com o Secretrio Geral do Clube e a seu convite;
Fazer relatrios especficos dos Projetos e eventos realizados pela Unidade;
Fazer Histrico e registrar tradies;
Fazer chamada das reunies semanais e lanar a pontuao dos Desbravadores;
Fazer lista dos aniversariantes do ms;
Manter cadastro atualizado da Unidade junto Diretoria e efetuar o Plano Contato Emergencial quando
solicitado pelo Capito, Conselheiro e Diretoria;
Auxiliar na sistemtica de pontuao, apurao de honra ao mrito e Boa Conduta;
Conferir os uniforme dos Desbravadores nas reunies;
Fazer Curso de Secretaria e atender os chamados da Secretria Geral do Clube.

DEVERES DO TESOUREIRO DA UNIDADE

Supervisionar compra de Cartes, manuais, materiais diversos, e equipamentos com verbas da Unidade;
Trabalhar em prol do crescimento, organizao e fortalecimento do clube;
Fazer relatrio financeiro bimestral para aprovao do Conselheiro;
Participar dos cursos de capacitao e treinamento;
Fazer balano anual com extratos mensais discriminados;
Auxiliar nas campanhas diversas visando: valores monetrios para custear eventos, Carns, aquisio de
equipamentos, doaes especiais e venda de produtos;
Assinar recibos de taxas, contribuies diversas e donativos;
Visitar Desbravadores inadimplentes, orientando os pais sobre as atividades do clube e uso das taxas de
mensalidades;
Fazer recebimentos e cobranas, organizando Livro de Caixa;
Participar da sistemtica de pontuao de Honra ao Mrito indicando os Desbravadores rigorosamente
pontuais (pagamento at o dia 10);
Participar das reunies de avaliao da Unidade;
Observar hierarquia da Organizao: ABC, Pastor, Regional, Comisso IASD, Clube, Diretor Geral, Diretores
Associados, Diretor Eventos, Diretor Segurana e Estrutura, Diretoria Alimentao, Diretor Patrimnio,
Tesoureiro, Secretria Geral, Bibliotecria, Enfermeiro, Instrutores, Conselheiros, Capito(), Secretrios,
Desbravadores.


DEVERES DO ALMOXARIFE

Um dos mais importantes cargos e funes exercidos em uma unidade. Este desbravador zela,
cuida, toma conta de todo o patrimnio da unidade desde as barracas, pratos de plstico, Caixa de
Tradies, Bandeira da Unidade e outros equipamentos e utenslios de acampamento. O
Almoxarife, tambm, auxilia o Diretor de Patrimnio e de Estrutura do Clube na conservao dos
bens do Clube.


DEVERES DO PADIOLEIRO

Em alguns clubes, a unidade tem o seu prprio material de primeiros socorros e este desbravador
que zela por este material. Alm disso, o Padioleiro se dedica com mais afinco para o cumprimento
da Especialidade de Primeiros Socorros, visando auxiliar a Unidade quando necessrio.



CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 10 de 12
DEMAIS FUNES

Sero descritas e nomeadas conforme deciso da Unidade.

Estes cargos so imprescindveis (os quatro primeiros) , porm voc chegou no clube na primeira reunio do
ano, j deu os primeiros passos e como voc ir distribuir tarefas e cargos aos desbravadores se voc nem os conhece
? Vamos dar a eles oportunidade de escolher? e quem garante que essa escolha ser a mais acertada? A nossa
experincia tem demonstrado que o ideal que o conselheiro observe pelo menos um ms os seus liderados. O capito
aparecer naturalmente: pois ele sempre procurar estar cedo no Clube, ele apressar os demais, responsvel e
voc como bom observador o indicar para o cargo. J o secretrio aparecer espontaneamente : ele gosta de papis,
de chamada, de relatrios, numa reunio da unidade ele o que gosta de anotar o que a unidade vai fazer e desta
mesma forma surge o tesoureiro e o almoxarife. Cada um desempenhando sua funo e em um ms voc como
conselheiro reunir sua unidade e por ser um conselheiro novo fundamental que voc trabalhe com os que voc pode
realmente contar. Quando a unidade for crescendo junta nas mais diversas atividades do Clube, o rodzio se torna
necessrio para que todos tenham oportunidade de desenvolver os outros talentos que ele ainda no tem e ao longo
dos anos, esse desbravador ir chegar a diretoria tendo passado por todos os cargos e funes exigidas de um
desbravador.
Muitos clubes, no possuem uma preocupao com o tamanho da unidade, colocando s vezes 8 a 10
pessoas sob o comando do conselheiro. Se avaliarmos o trabalho que fica a cargo de um bom conselheiro e se
quisermos que ele desempenhe bem suas funes, creio firmemente que quatro a cinco desbravadores so o nmero
ideal e justificamos: quatro ou cinco desbravadores do em uma s barraca, os conselheiros podem visitar com
regularidade os mesmos, para ministrar e acompanhar uma classe bblica ou mesmo a classe dos desbravadores
melhor, para sair da sede e andar de nibus fica fcil de controlar, para viagens longas a hora de contar e conferir os
desbravadores em paradas de estrada bem mais simples. Cremos firmemente que melhor para o desempenho das
funes do conselheiro que ele administre quatro ou cinco com qualidade do que oito ou dez de qualquer maneira.

AS TRADIES DA UNIDADE

So as coisas boas que a Unidade sempre tem feito. Porm, o peso das tradies nunca deve saturar a
vitalidade ou o desenvolvimento de uma Unidade, matando a iniciativa e a inovao. Nem todas as tradies so boas.
Ex: A Unidade Pombos que jamais teve boas relaes com a Unidade Cascavel. Porm, as boas tradies de uma
Unidade so um doce perfume para as nossas narinas.

Exemplo:

1. Os Gavies tradicionalmente tiram a especialidade de sinalizao. Neste caso uma boa tradio,
porque, em si mesma valiosa e no tem nenhuma influncia regressiva ou desagradvel.
2. Em nossa Unidade tem sido sempre tradio serem todos bons cozinheiros.
3. Cada acampamento realizado, pintar um espeque de branco para pendurar na parede da sede.
4. tradio tambm, reunir a Unidade s por sinais convencionais, sem gritarias.
5. Posio de alerta, com uma simples batida de mo.
6. Proibir os Desbravadores de usar faca e machadinha enquanto no tivessem estudado e feito testes das
regras e usos dos mesmos.
7. tradio tambm que todos os membros da Unidade faam trabalho por escrito sobre o totem da
Unidade.
8. Cada Desbravador novo, antes de receber seu leno, aprenda a Histria Mundial dos Desbravadores.
9. Todo membro da Unidade deve saber nadar.
10. tradio que para ser da Unidade deve ser bom em pioneria.

RECREAES PARA A UNIDADE

a) JOGO DE FAZER NS

Coloque os participantes em duas fileiras paralelas. O 1 de cada fila comea fazendo o n pedido
pelo dirigente, o 2 desata o n. O 3 ata o n e o 4 o desata e assim por diante at terminar a fila. O grupo
que terminar primeiro o vencedor.


CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 11 de 12
b) CONCURSO DE DAR NS

Os participantes iro competir com a velocidade. Poucos segundos sero dados para se atar cada
n pedido. A corda segurada acima da cabea. Ao sinal cada participante ata o n e joga-o no cho antes
de terminar a contagem do tempo. O time (ou o desbravador) que tiver a maioria dos ns feitos corretamente e
em tempo, vence.

c) DAR O LAO UM PASSO FRENTE

Os participantes se alinham ao longo de uma parede, cada um segura uma cordinha de um metro,
acima da cabea. O dirigente diz um n que o grupo deve fazer e o tempo em que deve terminar. Ao
terminarem o n e no tempo certo os participantes devem jogar a cordinha no cho. O dirigente verifica se os
ns esto certos se foram feitos no tempo certo. Se estiverem, aqueles que acertaram do um passo
frente. Ganha quem chegar ao outro lado primeiro. Deve-se dar mais tempo para os primeiros e menos para
os ltimos.

d) TROCA DE PONTOS CARDEAIS

Escreva no cho as 4 letras que indicam os 4 pontos cardeais: N, S, L, O na direo certa. Faa um
crculo com os participantes e um deles fica no meio, e chama por dois dos pontos. Os que esto nos dois
pontos chamados trocam de lugar e o que est no meio tenta tomar o lugar de um deles. O que sobrar fica no
meio, e assim continuam o jogo.

e) COMPETIO DE ATADURAS

Divida os participantes em grupos de 6 ou 8. Cada grupo fica separado de outro em diferentes
lugares. D a cada grupo um carto de instrues sobre quantas e quais ataduras devem fazer. Os grupos no
final se renem e examinam cada trabalho, selecione o melhor.

f) CONCURSO DE SINAIS

Cada time consistir de 4 participantes 2 que enviaro a mensagem e 2 que recebero os sinais.
Ao 2 que enviaro os sinais estaro em p, os que recebero, estaro sentados ou em p. Dos que recebem,
um anotar a mensagem e outro a ler. Se for correta ganharo os pontos.

g) BRIGA DE GALO

Coloca-se o desenho de qualquer sinal de pista nas costas de dois participantes e estes tentaro
descobrir qual o sinal que est nas costas do companheiro. No podero utilizar para tanto as mos, que
devero estar atadas s costas. Aquele que primeiro descobrir qual o sinal do adversrio marca o ponto. S
vale se souber o significado do sinal. O movimento de dois procurando ver o sinal semelhante a briga de
galos.


AVALIANDO O CURSO DE CAPITES

Agora que o material do Curso acabou, voc pode estar se perguntando: Nossa, quanta informao
necessria para ser um bom capito. Acho que nunca vou conseguir chegar l .
O nico conselho que posso te dar que possvel ser bom ou muito bom quando se trabalha de corao
para a causa de Deus. muito importante que voc se lembre que ningum fica bom ou muito bom em um ano de
trabalho. preciso de alguns anos de experincia, de dedicao e consagrao diria de sua vida a Deus para estar
sempre pronto para fazer o melhor. Nossos capites no so super homens e nem super mulheres, mais podemos
presenciar o que eles conseguem fazer quando lhes dada uma oportunidade de se desenvolver na causa de Deus.
Capites: um grande e maravilhoso trabalho lhe espera no Clube de Desbravadores.
Que o meu Lder e o seu Lder, Jesus Cristo, nos capacite cada dia mais para fazermos o melhor para ELE.



CLUBE DE DESBRAVADORES JAGUAR
CURSO DE FORMAO PARA CAPITO



http://www.clubejaguar.net Pgina 12 de 12
CARGOS E MISSES

Capito
Secretrio
Tesoureiro
Capelo
Padioleiro
Almoxarife
Cozinheiro
Esportes
Conselheiro

A O I R A T E R C E S
S X C L H N L P S S R
E P A D I O L E I R O
E O O E S P O R T E S
F A O I T S S U U V X
I Z R N B B R F G H O
R I I J O P Q L S R S
A T E S O U R E I R O
X Z H X Y W Z E C S Y
O X L A O N H T A S A
M O E S J N T S P C X
L M S N I A S A E O D
A L N Z I H E L L H O
A L O M R I X A A F E
O C C A P I T A O O A

You might also like