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EL DIBUJO EN PERSPECTIVA.
Vistas de un objeto 1:
http://www.catedu.es/aratecno/images/pilar/vistas.s wf
Vistas de un objeto 2:
http://www.pcastela.es/plastica/Vistas/Vistas.swf
2. EL BOCETO.
2. EL BOCETO.
El boceto es el primer dibujo que hacemos de un objeto. Se hace a mano alzada; es decir, sin regla ni comps. Slo necesitamos un lpiz, papel y goma de borrar. Con este dibujo pretendemos representar la forma y los componentes del objeto.
2. EL BOCETO.
Se trata de un dibujo rpido, pero til y para procurar que se entienda bien debe tener las siguientes caractersticas: Debe estar proporcionado. Debe existir una relacin real entre las dimensiones del dibujo y las del objeto. Debe ser claro. No debe contener detalles innecesarios. Debe ser limpio. No puede hacerse sobre cualquier papel ni presentarse de cualquier manera.
2. EL BOCETO.
Algunos consejos para realizar bien los bocetos son:
Utilizar lpices blandos. Inclinar un poco el lpiz. Tomar los bordes del papel como referencia para trazar lneas horizontales y verticales. Realizar las lneas en un solo trazo.
3. EL CROQUIS.
3. EL CROQUIS.
Antes de hacer el dibujo definitivo de un objeto, se suele dibujar un croquis. El croquis es un dibujo acotado, es decir un dibujo donde se indican las medidas reales del objeto que se representa.
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Para indicar las dimensiones reales de un objeto se utilizan unas lneas auxiliares que se llaman cotas.
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
A la hora de hacer un croquis y colocar las cotas es necesario tener en cuenta las siguientes consideraciones:
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Las lneas de cota hay que situarlas, siempre que se pueda, fuera de las vistas.
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Las lneas de cota no deben cortar a otras lneas de cota ni los contornos del dibujo.
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Las lneas de cota no pueden coincidir con otras lneas del dibujo, como las lneas de contorno o otras lneas de cota.
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Las lneas de cota se dibujan paralelas a las lneas del contorno de la figura y separadas una pequea distancia entre ellas.
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Acotar significa poner medidas. Hemos explicado que las medidas no se pueden poner de cualquier manera, existen una serie de normas de acotacin que hay que conocer para acotar correctamente. En este enlace puedes ver porqu estn bien o mal colocadas.
http://www.aulataller.es/ejercicios/acotacion/acotaci on-01.html
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Realiza las siguientes actividades en formato hotpotatoes: Normas de acotacin:
http://www.telecable.es/personales/rosanaag1/DI BUJO/ROSANA/ACOTACION.htm
3. EL CROQUIS. ACOTACIN.
Vamos a comprobar vuestro nivel de conocimiento sobre las cotas realizando el siguiente test on line (FICHA):
http://contenidos.educarex.es/mci/2007/15/teste xpgraf2/acotacion/acota_all/acota_all.html
4. DIBUJOS A ESCALA.
4. DIBUJOS A ESCALA.
Aunque en algunas ocasiones es posible representar un objeto a tamao real, hay muchos otros casos en los que esto es imposible, por lo que, al hacer el dibujo, hay que reducirlo de una manera proporcionada.
4. DIBUJOS A ESCALA.
La relacin que existe entre el tamao del dibujo y el tamao real del objeto se llama escala: Tamao del dibujo Escala = Tamao real del objeto
4. DIBUJOS A ESCALA.
Repasa el concepto de escala con este slideshare:
http://www.slideshare.net/victoriarivas22/dibujotecnico-escalavistas
4. DIBUJOS A ESCALA.
Realiza las siguientes actividades sobre escalas en formato hotpotatoes:
http://www.telecable.es/personales/rosanaag1/DI BUJO/Escalas/Uno.htm
4. DIBUJOS A ESCALA.
En este enlace puedes comprobar grficamente como medir distancias en un mapa, calculando las distancias reales utilizando las medidas que aparecen en un mapa. http://recursos.cnice.mec.es/biosfera/alumno/3ESO/energia_e xterna/contenidos13.htm
4. DIBUJOS A ESCALA. Vamos a realizar un conjunto de actividades sobre las escalas y los planos en el siguiente enlace: http://conteni2.educarex.es/mats/101 111/contenido/
4. DIBUJOS A ESCALA.
Por ltimo entra en el siguiente enlace y, despus de leer la teora, realiza la actividad de espacios en blanco: http://luis.tarifasoft.com/2_eso/dibujo2E SO/escalas.html
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v =9Dd8DhpyZmI#!
Proceso de dibujo sin ejes:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6a Pb1QjCNRY
Proceso de dibujo con ejes:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9Dd8 DhpyZmI#!
6 LOS PLANOS
6. LOS PLANOS.
Son el conjunto de dibujos que ha sido necesario realizar para llevar a cabo el proyecto, tanto para disearlo como para construirlo. El plano de una ciudad es una representacin de la misma tal y como se vera desde arriba. En l se aprecian claramente la ubicacin de las calles, monumentos, plazas, fuentes, jardines, etc.
6. LOS PLANOS.
Adems del dibujo el plano tiene otros dos elementos:
La escala, que sirve para conocer las distancias reales entre dos puntos del plano. La leyenda, que permite conocer el significado de los smbolos o los colores que aparecen en el plano.
6. LOS PLANOS.
Si quieres conocer ms datos sobre los planos accede al siguiente enlace donde puedes practicar:
Descubrir la figura incorrecta, calcular y ordenar vistas, reconocer la pieza representada, lneas ocultas, descubrir el plano sealado y encontrar los 7 errores. http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEduca tivos/mem2003/planos/index.swf