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CABO DE GUERRA NA PISCINA

O professor dividir a turma em dois grupos e colocar cada grupo em lados opostos da piscina. Ao sinal do professor,
cada grupo puxar a corda para seu lado. Vence o grupo que conseguir jogar o outro na piscina. O grupo vencer
somente quando o ultimo da equipe adversria cair na gua.
MATERIAIS: Corda
OBJETIVO: Desenvolver fora, resistncia e estimular o traal!o em equipe
DURAO: "# minutos
CAMISETA
O grupo ser dividido em dois times, formando duas filas em uma das ordas da piscina. O primeiro de cada fila veste
uma camiseta. A competi$o comea% o ojetivo & nadar at& o outro lado da piscina, voltar e passar a camiseta para o
jogador seguinte, que continua a corrida. A primeira equipe que terminar & a vencedora.
'ugest$o% (ode)se formar fila de meninos de um lado da piscina e fila de meninas do outro lado, para cada time,
formando)se assim duas filas em cada orda.
Dica% ao suir na orda da piscina, voc pode p*r as m$os nos omros do colega e deixar que ele puxe a camiseta e a
vista+ desta forma vocs economi,am tempo.
MATERIAIS: Camiseta -aman!o ..
OBJETIVO: Desenvolver agilidade, coordena$o motora e estimular o traal!o em equipe.
DURAO: "# minutos
NADO EM TNEL
O grupo ser dividido em duas equipes, formando duas filas em uma das ordas da piscina. O primeiro de cada fila pula
na piscina e se posiciona afastado da orda, ap/s uma marca de 0 metros pr&)estaelecida, os pr/ximos participantes
devem pular na piscina e passar por aixo das pernas do compan!eiro da frente e assim sucessivamente. Vence a
equipe que conseguir sair primeiro da piscina.
MATERIAIS: 'em materiais
OBJETIVO: Desenvolver agilidade, estimular o traal!o em equipe e 1el!orar a capacidade pulmonar.
DURAO: "# minutos
CATA BOLINHAS
Cada equipe dever nomear at& 2 participantes para essa rincadeira. O professor colocar vrias olin!as coloridas
dentro da piscina, cada cor ter uma determinada pontua$o. Ao sinal do professor, o primeiro participante de cada
equipe entrar na piscina e pegar apenas uma olin!a. O pr/ximo participante somente poder entrar na piscina,
depois que o participante anterior sair. As olin!as dever$o ser colocadas dentro de um saco, uma a uma.
'er cronometrado o tempo de " minuto.
A equipe que otiver mel!or pontua$o ser a vencedora.
Vermelha: 1 !"#$"%
Pre$a: & !"#$"%
Lara#'a: 1( !"#$"%
A)*l: ( !"#$"%
R"%a: !"#$"%+
MATERIAIS: 3olin!as coloridas
OBJETIVO: Desenvolver agilidade e estimular o traal!o em equipe.
DURAO: "# minutos
CAA SUBMARINA
Cada equipe dever nomear at& "# participantes para essa rincadeira. O professor colocar "# ojetos no fundo da
piscina. Ao sinal do professor, o primeiro participante de cada equipe entrar na piscina e pegar apenas um ojeto. O
pr/ximo participante somente poder entrar na piscina, depois que o participante anterior sair. Os Ojetos dever$o ser
colocados dentro de um recipiente, um a um. A equipe que conseguir retirar da piscina todos os ojetos em menor
tempo, vence a competi$o.
MATERIAIS: 3olitas grandes
OBJETIVO: Desenvolver agilidade, estimular o traal!o em equipe e 1el!orar a capacidade pulmonar.
DURAO: "# minutos
,UI- A,U.TICO
-rata)se de um jogo de perguntas e respostas. O grupo ser dividido em duas equipes, cada equipe nomear 2
participantes para esta rincadeira. Os participantes ser$o posicionados em fileira, uma ao lado do outro, intercalados
entre equipe A e equipe 3.
4x.% A 3 A 3 A 3 A 3 A 3
O professor reali,ar uma pergunta. O primeiro participante dever responder e passar o al$o para o pr/ximo da fileira,
antes que ele estoure 5o al$o inflar automaticamente6. 'e o al$o estourar, o participante levar um an!o. A equipe
que levar menos an!o ser a vencedora.
MATERIAIS: 3al7es, Compressor de ar, 3alde com gua.
OBJETIVO: Desenvolver o racioc8nio, Acelerar o processo de sinapse, Auxiliar no processo de fixa$o dos conte9dos.
DURAO: 0# minutos

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