IV Congreso Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Adaptativos y
Accesibles: El rol de la tecnologa en un proceso educativo personalizado, accesible y ubicuo
24, 25, 26 de Octubre de 2012
Cartagena de Indias - Colombia
Para mayor informacin: http://www.aves.edu.co/cava/cava2012/
FECHAS IMPORTANTES: Apertura del llamado a presentacin de artculos: 15 de Abril de 2012- Cierre de llamado a presentacin de artculos: 17 de Julio de 2012- Comunicacin de aceptacin: 30 de Julio de 2012- Registro de autores: 15 de Octubre de 2012- Fechas del Congreso: 24, 25 y 26 de Octubre de 2012
El Congreso Internacional de Ambientes Virtuales de Aprendizaje Adaptativos y Accesibles - CAVA, nace en consonancia con el llamado de las polticas mundiales, regionales y locales hacia el logro de una educacin que de respuestas satisfactorias a demandas sociales inaplazables en Ibero Amrica: que mas alumnos estudien, durante mas tiempo, con una oferta de calidad reconocida, equitativa e inclusiva, en la que participen la gran mayora de las instituciones y sectores de la sociedad. Renueva ao tras ao su objetivo de ser el foro latinoamericano mas importante en el cual cientficos, profesionales y estudiantes intercambian ideas y comparten los resultados de sus investigaciones en los temas relacionados con el impacto que han tenido las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin como elemento mediador en los procesos de formacin de competencias y en los procesos de inclusin de personas con necesidades especiales en el sistema educativo.
CAVA 2012, El rol de la tecnologa en un proceso educativo inclusivo, accesible y ubicuo plantea un escenario exigente de reflexin acerca del uso de las tecnologas de la informacin como agentes mediadores en los procesos de aprendizaje en contextos de diversidad. Estimula el anlisis crtico de los procesos de inclusin de poblaciones en condiciones especiales a travs del uso de tecnologa en el aula o fuera de ella. Es una oportunidad para conocer experiencias exitosas del uso de tecnologa como soporte a la didctica de las ciencias, las matemticas, el lenguaje, la informtica y en general diferentes tareas y dominios de conocimiento as como el impacto de las tecnologas en la generacin de estrategias pedaggicas y didcticas audaces alineadas con los retos actuales de las instituciones de educacin. El Comit Acadmico de Cava 2012, invita a toda la Comunidad de investigadores en e-learning, institutos, grupos de investigacin, industria del e- learning, diseadores de contenidos, docentes investigadores, gerentes de Proyectos en e-learning, desarrolladores, organizaciones, gerentes de MTIC, gestores de MTIC a participar activamente en la presentacin de trabajos en el marco del IV Congreso Internacional en Ambientes Virtuales de Aprendizajes Accesibles y Adaptativos: El rol de la tecnologa en un proceso educativo personalizado, accesible y ubicuo, que se desarrollar en la ciudad de Cartagena de Indias, Colombia, durante los das 24, 25 y 26 de octubre del presente ao.
*********************** TEMAS DE INTERES***********************
Diseo Curricular- Diseo curricular de procesos de formacin por competencias.- Desarrollo de competencias especficas en personas con necesidades especiales en el sistema educativo a travs del uso de tecnologa.- Desarrollo de competencias transversales soportado en ambientes virtuales de aprendizaje.- Evaluacin de competencias en la diversidad. Adaptacin- Procesos de adaptacin en ambientes virtuales de aprendizaje.- Evaluacin Adaptativa.- Adaptacin del contexto de acceso del usuario.- Adaptacin de estrategias transversales.- Estndares tecnolgicos de aprendizaje para apoyo a la interoperabilidad de aplicaciones adaptativas.- Sistemas de Recomendacin Adaptativa como Soporte a los Procesos de Enseanza-Aprendizaje en un Ambiente Virtual.- Realidad Aumentada Adaptativa.- Aprendizaje Mvil Adaptativo.- Marcos de referencia para la evaluacin de aplicaciones adaptativas. Objetos De Aprendizaje Adaptativos Y Accesibles- Nuevas metodologas para la creacin de objetos de aprendizaje.- Nuevas metodologas para la evaluacin de objetos de aprendizaje.- Medicin del impacto de objetos de aprendizaje en el proceso de formacin.- Repositorios de objetos de aprendizaje, creacin, evaluacin y explotacin. Accesibilidad- Polticas de accesibilidad Web.- Desarrollo de aplicaciones Web accesibles.- Estndares de accesibilidad Web.- Accesibilidad del proceso de formacin mediada por tecnologas de la informacin.- Usabilidad de las soluciones de formacin virtual.- Desarrollo de objetos de aprendizaje accesibles.- Evaluacin de la accesibilidad de objetos de aprendizaje. Atencin a la Diversidad- Inclusin de personas con diversidad funcional.- Atencin a Grupos tnicos mediado por TIC. - Atencin a la poblacin afectada por la violencia.- Atencin a Habitantes de frontera.- Atencin a los grupos originarios. - Atencin a los afrodescendientes. - Atencin a las mujeres.- Atencin a las personas que viven en zonas rurales.- Atencin a poblaciones en condicin de multiling ismo La Tecnologa impactando la Didctica de las reas de Matemticas, Ciencias, Lenguaje e Informtica- Nuevas estrategias didcticas enriquecidas mediante el uso de tecnologa para la atencin a la diversidad.- Simuladores accesibles e inclusivos para apoyar la didctica de las reas.- Referentes curriculares y guas de integracin de tecnologas en la didctica de las reas.- Anlisis socioculturales acerca del uso de tecnologa en la didctica de las reas.- Creacin y evaluacin de objetos de aprendizaje adaptativos y accesibles para apoyar la didctica de las reas.- Repositorios de objetos de aprendizaje para las reas.- Evolucin histrica del impacto de las tecnologas en la enseanza de las ciencias, matemticas, lenguaje e informtica. Aprendizaje Ubicuo- El aprendizaje ubicuo al servicio de la sociedad y de la economa del conocimiento. - El aprendizaje ubicuo para sociedades en transformacin constante. - La diversidad ubicua al servicio de la diversidad y de la globalizacin constructiva. - La educacin inclusiva frente a las diferencias sociales: materiales (clase, lugar), corporales (edad, raza, sexualidad, y caractersticas fsicas y mentales) y simblicos (cultura, idioma, gnero, familia, afinidad e identidad).- Computacin ubicua: Entornos de aprendizaje, dispositivos, interfaces y usos educativos.
*********************** FECHAS IMPORTANTES ***********************- Apertura del llamado a presentacin de artculos: 15 de Abril de 2012- Cierre de llamado a presentacin de artculos: 17 de Julio de 2012- Comunicacin de aceptacin: 30 de Julio de 2012- Registro de autores: 15 de Octubre de 2012- Fechas del Congreso: 24, 25 y 26 de Octubre de 2012
*********************** TIPOS DE TRABAJOS ***********************
En Cava 2012 se pueden presentar tres tipos de contribuciones: Trabajos Completos, Trabajos de investigacin en progreso, Experiencias Significativas y Posters. El Comit Acadmico mediante un proceso de doble revisin determinar los trabajos que pueden ser presentados. Los trabajos se pueden presentar en espaol, ingls o portugus y deben estar en el formato estndar de IEEE.- Trabajos de investigacin Completos Este tipo de Contribucin es considerada sustancial en Cava 2012 y responde a resultados investigativos que no han sido presentados en otros eventos en el orden nacional e internacional. La longitud mxima de los trabajos completos es de 5 pginas.- Trabajos de investigacin en progreso Este tipo de trabajo puede corresponder a resultados parciales de procesos investigativos que requieren de mayor tiempo y discusin para ser presentados como trabajos completos, sin embargo son trabajos que no han sido presentados en otros eventos en el orden nacional e internacional. El Comit Acadmico determinar si los trabajos cortos aceptados son presentados oralmente o en formato poster. La longitud mxima de los trabajos cortos es de 3 pginas. - Experiencias Significativas Las experiencias significativas pueden considerarse como las iniciativas, proyectos de aula, proyectos institucionales, productos (software educativo, plataformas virtuales, bancos de objetos de aprendizaje) que han tenido un impacto importante en la regin y/o el pas y merece ser conocido por la comunidad acadmica e investigativa. La longitud mxima de una experiencia significativa es de 3 pginas.- Posters Descripciones de 2 pginas como mximo en las cuales se describan ideas de investigacin innovadoras y no publicadas, proyectos o resultados.
Workshops Durante los das previos al congreso, varias universidades invitadas al evento ofrecern workshops en reas de investigacin relacionadas. Estos workshops son espacios prcticos de profundizacin acerca de las temticas asociadas al evento.
Todos los artculos aceptados sern incluidos en CDROM con ISBN, bajo la condicin de que al menos uno de los autores se inscriba y el trabajo sea presentado en el evento. Segn la calificacin, algunos artculos seleccionados podrn ser publicados en revistas especializadas.