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U n i v e r s i d a d

V e r a c r u z a n a

Facultad de Ciencias Qumicas


Ingeniera Qumica
Campus Coatzacoalcos
Ingeniera de control

PIZARRA INTERACTIVA DE BAJO COSTO.


DR. MIGUEL ANGEL RIOS ENRIQUEZ

Integrantes del equipo


ALDANA OLAN FERNANDO
ALVARADO GRAJALES JULIO CESAR.
MENDOZA VIDAL CARLOS MARIO.
TORRES SOBERANO SAMUEL.

7to Semestre

Grupo: 701

Coatzacoalcos Ver., a 17 de Enero del 2014

INTRODUCCION.
Actualmente vivimos en un mundo en el cual los avances tecnolgicos han permitido
facilitar y renovar nuestra manera de vivir y la forma de transmitir conocimiento no se
encuentra exento de esto, por lo cual la creacin de pizarrones interactivos representa un gran
apoyo en el aula y el rublo de la educacin. Podra manejarse como uno de sus objetivos
principales la enseanza.
Un pizarrn interactivo consiste en un ordenador conectado a un video proyector, el
cual a travs del tacto o con la ayuda de un dispositivo podemos manipular la imagen
proyectada por el ordenador as como este. En pocas palabras con este invento el usuario es
capaz de modificar la pantalla sin tener que estar a un lado del ordenador.
CMO FUNCIONA?
1. La pizarra manda a la pc las instrucciones realizadas por el usuario.
2. La pc manda al proyector las instrucciones y la visualizacin normal.
3. El proyector refleja sobre la pizarra el resultado, lo que permite manejar el equipo,
poder visualizar en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cmo lo interpreta la
computadora.

Las pizarras interactivas pueden ser de diferentes tipos:

Electromagntica:

Se utiliza un lpiz especial como puntero, junto con una malla contenida en toda la
superficie de proyeccin. La malla detecta la seal del lpiz en toda la pantalla y enva un
mensaje al ordenador cuando se pulsa la pantalla con la punta del lpiz. Esta deteccin del
campo electromagntico emitido por el puntero permite la localizacin del punto
sealado.

Infrarroja:

El marcador emite una seal infrarroja, al entrar en contacto con la superficie. Un


receptor, traduce la ubicacin del punto (o los puntos) infrarrojos a coordenadas
cartesianas, que son usadas para ubicar el cursor.

UltrasonidosInfrarroja:

Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra, este enva


simultneamente una seal ultrasnica y otra de tipo infrarrojo para el sincronismo. Dos
receptores que se colocan en dos lados de la superficie de proyeccin reciben las seales y
calculan la posicin del puntero, para proyectar en ese punto lo que enva el puntero. Esta
tecnologa permite que las pizarras sean de cualquier material (siempre y cuando sea
blanca y lisa para una correcta proyeccin).

Resistiva:

El panel de la pizarra est formado por dos capas separadas, la exterior es deformable
al tacto. La presin aplicada facilita el contacto entre las lminas exteriores e interiores,
provocando una variacin de la resistencia elctrica y nos permite localizar el punto
sealado.

ptico:

El permetro del rea interactiva de la pizarra est cubierto por barras de luz infrarroja y en
la parte superior en cada lado se encuentran dos cmaras infrarrojas que estn monitoreando
que no se rompa la lnea de vista entre las cmaras y las barras infrarrojas. En el momento en
que el usuario presiona sobre alguna zona del rea interactiva, el sistema calcula el rea donde
se ha distorsionado la seal y calcula la posicin en un plano cartesiano sobre el punto donde
se presion.

Ventajas de uso de Pizarra didctica interactiva (PDI)

Fcil de utilizar.

fuente inagotable de informacin multimedia e interactiva disponible de manera


inmediata en el aula.

Acceso inmediato a la informacin.

Optimiza tiempos.

Tecnologa limpia y que no da problemas.

Las clases puedan ser ms dinmicas, vistosas y audiovisuales, facilitando a los


estudiantes el seguimiento de las explicaciones del profesorado.

Atencin del alumnado

Los alumnos tienen un papel ms activo en las actividades de clase.

Los estudiantes pueden ver en clase materiales que estn en la red y que luego podrn
revisar detalladamente en casa.

Facilita el tratamiento de la diversidad, ya que permite la presentacin de una gran


variedad de recursos.

Aplicaciones didcticas de una PDI

Apoyo a las explicaciones del profesorado.

Presentacin de actividades y recursos para el tratamiento de la diversidad.

Presentacin pblica de recursos por parte de los estudiantes.

Presentacin pblica de trabajos realizados en grupo.

Apoyos en los debates: uso conjunto por el profesor y los estudiantes.

Realizacin de ejercicios y otros trabajos colaborativos en clase.

Correccin colectiva de ejercicios en clase.

Preguntas no previstas. Bsqueda de preguntas en internet.

Sntesis conjuntas. Sobre cualquier temtica, la pizarra digital puede aprovecharse


para hacer sntesis conjuntas en el aula.

Aprendizajes sobre la utilizacin de programas informticos.

La webcam y el escner. Con la ayuda de una webcam o de un escner, cualquier


documento puede presentarse a travs de la pizarra digital.

Fundamento
El componente principal de nuestra pantalla ser el mando de la consola wii capaz de
detectar la seal infrarroja del led en conjunto con el software desarrollado por el ingeniero
informtico Johnny Chung Lee llamado Wiimote Whiteboard de esta manera se podra detectar
la seal del apuntador led infrarrojo y a su vez el mando wii indicara a la pc la ubicacin de la
seal.
Materiales:

Mando de wii

Adaptador bluetooth

Apuntador infrarrojo (a realizar mediante el cambio de led en una lmpara comn)

*Tomando en cuenta que ya se posee una pc y un proyector


Software:

WiimoteWhiteboard v0.2

BlueSoleil

Metodologa
1.- Apuntador infrarrojo:

Para esto utilizamos una lmpara comn de led el cual reemplazaremos por el led
infrarrojo (lo cual detectar el mando wii) tomando en cuenta la manera en la que se
encuentre ensamblado el foco led comn y se prueba su funcionamiento con una
cmara digital.

2.- Conectar el mando wii a la pc

Se emplea el software BlueSoleil (o cualquier otro que sea compatible con el mando)
para realizar la sincronizacin adecuada PC-Mando por medio del adaptador bluetooth
( o conexin interna de la PC en caso de que sea compatible).

3.- Probar el WiimoteWhiteboard


Una vez sincronizado correctamente el mando wii se procede a calibrar el apuntador y se
prueba el software .Para poder realizar esto, ser necesario el apuntador infrarrojo fabricado
en los primeros pasos.

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