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V e r a c r u z a n a
7to Semestre
Grupo: 701
INTRODUCCION.
Actualmente vivimos en un mundo en el cual los avances tecnolgicos han permitido
facilitar y renovar nuestra manera de vivir y la forma de transmitir conocimiento no se
encuentra exento de esto, por lo cual la creacin de pizarrones interactivos representa un gran
apoyo en el aula y el rublo de la educacin. Podra manejarse como uno de sus objetivos
principales la enseanza.
Un pizarrn interactivo consiste en un ordenador conectado a un video proyector, el
cual a travs del tacto o con la ayuda de un dispositivo podemos manipular la imagen
proyectada por el ordenador as como este. En pocas palabras con este invento el usuario es
capaz de modificar la pantalla sin tener que estar a un lado del ordenador.
CMO FUNCIONA?
1. La pizarra manda a la pc las instrucciones realizadas por el usuario.
2. La pc manda al proyector las instrucciones y la visualizacin normal.
3. El proyector refleja sobre la pizarra el resultado, lo que permite manejar el equipo,
poder visualizar en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cmo lo interpreta la
computadora.
Electromagntica:
Se utiliza un lpiz especial como puntero, junto con una malla contenida en toda la
superficie de proyeccin. La malla detecta la seal del lpiz en toda la pantalla y enva un
mensaje al ordenador cuando se pulsa la pantalla con la punta del lpiz. Esta deteccin del
campo electromagntico emitido por el puntero permite la localizacin del punto
sealado.
Infrarroja:
UltrasonidosInfrarroja:
Resistiva:
El panel de la pizarra est formado por dos capas separadas, la exterior es deformable
al tacto. La presin aplicada facilita el contacto entre las lminas exteriores e interiores,
provocando una variacin de la resistencia elctrica y nos permite localizar el punto
sealado.
ptico:
El permetro del rea interactiva de la pizarra est cubierto por barras de luz infrarroja y en
la parte superior en cada lado se encuentran dos cmaras infrarrojas que estn monitoreando
que no se rompa la lnea de vista entre las cmaras y las barras infrarrojas. En el momento en
que el usuario presiona sobre alguna zona del rea interactiva, el sistema calcula el rea donde
se ha distorsionado la seal y calcula la posicin en un plano cartesiano sobre el punto donde
se presion.
Fcil de utilizar.
Optimiza tiempos.
Los estudiantes pueden ver en clase materiales que estn en la red y que luego podrn
revisar detalladamente en casa.
Fundamento
El componente principal de nuestra pantalla ser el mando de la consola wii capaz de
detectar la seal infrarroja del led en conjunto con el software desarrollado por el ingeniero
informtico Johnny Chung Lee llamado Wiimote Whiteboard de esta manera se podra detectar
la seal del apuntador led infrarrojo y a su vez el mando wii indicara a la pc la ubicacin de la
seal.
Materiales:
Mando de wii
Adaptador bluetooth
WiimoteWhiteboard v0.2
BlueSoleil
Metodologa
1.- Apuntador infrarrojo:
Para esto utilizamos una lmpara comn de led el cual reemplazaremos por el led
infrarrojo (lo cual detectar el mando wii) tomando en cuenta la manera en la que se
encuentre ensamblado el foco led comn y se prueba su funcionamiento con una
cmara digital.
Se emplea el software BlueSoleil (o cualquier otro que sea compatible con el mando)
para realizar la sincronizacin adecuada PC-Mando por medio del adaptador bluetooth
( o conexin interna de la PC en caso de que sea compatible).