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AGUILAS DE LONA
La Guerra en los Cielos de 1914-1918
guilas de Lona
INDICE
3.40 Fase de movimiento
3.401 Fuego AA.
3.50 Fase de combate
3.501 Alcance y lnea de fuego
3.502 Combate en el mismo hexgono
3.503 Resolucin el combate
3.51 Disparar
3.511 Quien dispara
3.512 Arcos de disparo
3.513 Tipos de armas
3.514 Municin y Armas ID
3.52 Observadores y el combate
3.521 Reglas de disparo para observadores
3.522 Angulo ciego
3.53 Tablas de combate
3.531 Tipos de rfaga
3.532 Estabilidad
3.533 Objetivo "en perdida"
3.534 Atacante a velocidad 3 y 4
3.535 Armas flexibles (F)
3.536 Maniobras restringidas/barrenas
3.537 Ametralladoras gemelas (R)
3.538 Disparar con solo un arma
3.539 Deflexin
3.5391 Perseguir
3.5392 Objetivo a menor altura
3.5393 Objetivo a mayor altura
3.5394 Atacante herido leve
3.5395 Atacante herido grave
3.54 Tirada de combate
3.541 Obtener/anotar daos sufridos
3.60 Fase de daos
3.601 Dao total en alas, fuselaje o cola
3.602 Dao total en motor
3.603 Daos rojos en cola y alas
3. 604 Dao crtico (opcional)
3.605 Efectos de la altitud
3.606 Impactos a la misma altitud
3.607 Daos especiales
3.608 Barrenas
3.70 Fase de recuperacin
3.701 Desencasquillar armas
3.702 Recargar armas
3.703 Salir de barrena
3.80 Fase de problemas
3.801 Encasquillamiento de armas
3.81 Barrena
3.811 Test de barrena
3.812 Efectos de barrena
3.90 Fase de fuego
3.901 Dao por fuego
3.100 Fase de extincin de fuego/humo
3.1001 Extincin de fuego
3.1002 Extincin de humo
1.0 INTRODUCCION
1.10 El juego
1.101 Trasfondo general del juego
1.102 Material necesario
1.103 Tablero de juego hexagonado
1.20 Pilotos y Jugadores
1.30 Los marcadores
1.301 Dao
1.302 Informacin
1.303 Altitud
1.304 Perseguir
1.40 Encaramiento en los Hexgonos
1.50 Tablas de maniobras
1.501 Cdigos de maniobras
1.502 Tolerancias de vuelo
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guilas de Lona
4.00 SECRETISMO
11.00 ATERRIZAR/ESTRELLARSE
11.01 Aterrizar o estrellarse
11.02 Sobrevivir a un choque/ ser derribado
11.03 Evadir la captura
6.00 ARMAS
6.01 Rifles y carabinas
6.02 Ametralladoras Lewis
6.03 Combinacin de Vickers y Lewis
6.04 Ametralladoras ligeras
6.05 Ametralladoras Hotchkiss
6.06 Ametralladoras de cinta
13.00 PARACAIDAS
14.30 Iniciativa.
14.40 Misiones.
14.50 Terreno.
14.60 Heridas
14.70 Ganar la Campaa.
10.00 HERIDAS
10.01 Pilotos y observadores heridos
10.02 Efectos de las heridas leves
10.03 Efectos de las heridas graves
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guilas de Lona
1.0 INTRODUCCIN
1.10 EL JUEGO
guilas de Lona es un juego multi-jugador que recrea los
combatas areos de la 1 Guerra Mundial. Se recomienda
que los jugadores usen aviones a escala 1/72 o 1/144.
1.40 ENCARAMIENTO
Ejemplo de tablero
de juego con sus
zonas de trincheras
1.30 MARCADORES
1.301 Marcadores de dao: Hay 72 marcadores de dao,
con un lado azul y otro rojo, que indican el dao que sufre
el avin al recibir impactos. En la mayor parte de los
marcadores aparece un nmero y una seccin del avin
(alas/fuselaje/motor/cola). El n indica la cantidad de
dao sufrido, o cuadrados o tringulos a tachar de la hoja
de referencia del avin en la seccin correspondiente. Los
marcadores se han de extraer del contenedor opaco.
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guilas de Lona
Fase de persecucin
Fase de seleccin de maniobra
Fase de gasto de combustible
Fase de movimiento
Fase de combate
Fase de dao
Fase de recuperacin
Fase de problemas
Fase de dao por fuego
Fase de extincin de fuego/humo
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guilas de Lona
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guilas de Lona
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guilas de Lona
3.30
FASE
DE
COMBUSTIBLE
Oxgeno si sale
1, 2, 3 y 4
1
Nunca
CONSUMO
DE
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guilas de Lona
1.
2.
3.
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guilas de Lona
2.
2.
3.
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guilas de Lona
Nota: Se laza 1d6 por cada seccin del avin con dao crtico.
3.605 Marcadores de efecto mltiples: Cuando se extraen 2
o ms marcadores de dao con efectos que excluyen el uno
al otro, siempre se aplica el ms restrictivo (el que ms
dao cause o ms turnos dure). No se tiene en cuenta el
orden de extraccin de los marcadores. Cuando se extraen
marcadores de "Timn Atascado" se aplicar a la direccin
(derecha, izquierda y centro) de giro del 1er extrado, pero
se anotan en la hoja de referencia los daos de TODOS.
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guilas de Lona
3.100 FASE DE
FUEGO/HUMO
EXTINCION
DE
+1
-1
-1
-1
+1
-1
-1
-1
4.00 SECRETISMO
Para el buen desarrollo del juego, se deben mantener en
secreto una serie de cosas respecto a los dems pilotos
(incluso con los de su bando). Por ello, ningn piloto...
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guilas de Lona
TAMBORES
MUNICION
Carabinas / Rifles
Lewis MG (PRE- Junio 1916)
Lewis MG (POS- Junio 1916)
Hotchkiss MG (tira de 25 balas)
Hotchkiss MG (tambor 50 balas)
LMG Fuerzas Centrales
Vickers MG / Spandau MG
x4
x4
x8
x6
x2
-
Ilimitada
3
5
2
3
10
Ilimitada
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guilas de Lona
Numero de marcadores
Ninguno
1 AA Ligero
1 AA Ligero y 1 AA Pesado
1 AA Ligero y 2 AA Pesado
Columna 2
Columna 1
FUEGO AA LIGERO
Altitud 1
Altitud 2
Altitud 3
Columna 3
Columna 2
Columna 1
FUEGO AA PESADO
Altitud 1
Altitud 2
Altitud 3-4
Altitud 5-6
Columna 4
Columna 3
Columna 2
Columna 1
MODIFICADORES
Objetivo a velocidad 3-4
-1 Columna
Hex adyacente
-1 Columna
Opcional: Fuego amigo. Cuando un avin vuela sobre las
trincheras amigas, debe realizar un test para ver si las tropas
terrestres lo toman por un avin enemigo y le disparan. Lanza
1d6: con un resultado de 1-2 le disparan, y con 3+ no.
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guilas de Lona
10.00 HERIDAS
Modificador
-1
-1
-1
-2
-3
-2
-3
-4
Descripcin
Avin con motor trasero
Avin con fuego
Bosques o trincheras
Terreno bombardeado
Pueblos
Derribado a altitud 1-3
Derribado a altitud 4-5
Derribado a altitud 6+
Tabla de evasin
Situacin
Evadido
Capturado
Muerto en la evasin
Modificador
-1
-3
+1
+0
-1
-1
-3
-5
RESULTADO
2
3
5
6
7
8
9
-1 al terreno
Resultado
7+
3-6
2
Descripcin
Herido leve *
Herido grave *
De 0 a 3 hex de trincheras amigas
De 4 a 5 hex de trincheras amigas
A 6 o mas hex de trincheras amigas
Ofensiva enemiga menor en proceso
Ofensiva enemiga mayor en proceso
Dentro de territorio enemigo
Descripcin
Piloto herido leve
Piloto herido grave
Piloto novato
Observador pilotando
Copiloto pilotando
Avin con humo
Avin en llamas
Avin planeando
Avin con daos crticos
Si el piloto no vuela recto (2S1, 3S2 4S3)
en el mismo turno en el que aterriza.
Con un resultado de doble 1 sin modificar
el avin se estrella automticamente.
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guilas de Lona
Casillas/Tringulos
7/3
8/4
10/4
13.00 PARACAIDAS
Los paracadas solo estn disponibles para los pilotos
alemanes a partir de Febrero de 1918 hasta el final de la
Guerra. El jugador debe anunciar durante la fase de
movimiento que la tripulacin va a saltar en paracadas. Si
el avin explota, no se puede saltar en paracadas.
Automticamente el avin entra en barrena y se debe
lanzar 2d6 y consulta la tabla de lanzamiento en
paracadas.
Tabla de lanzamiento en paracadas
HERIDAS
RESULTADO
Ileso
8+
Herido leve
7-6
Herido grave
5
Muerto
4Modificador
-1
-1
-1
-1
-3
Descripcin
Saltando a altitud 1
Avin con fuego
Avin destruido durante el salto
Herido leve
Herido grave
S DE CAMPAA
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guilas de Lona
14.20 EXPERIENCIA
Entrenamiento
Ninguno
Bsico
Estndar
Veterano
Ninguno
Bsico
Estndar
Experiencia
1d10
10 + 3d10
20 + 5d10
40 + 5d10
1d10
10 + 3d10
20 + 5d10
Coste PP
Gratis
15
30
50
Gratis
5
10
PP
50
20
30
10
1/HEX
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guilas de Lona
12
MOTOR
MOTOR
MOTOR
MOTOR
ALAS
ALAS
2d6
2
3
4-10
11
12
Misin
Observar el
Aerdromo enemigo
Observar el HQ enemigo
Observar concentraciones
de tropas enemigas
Bombardear el
Aerdromo enemigo
Bombardear el HQ enemigo
Dirigir el fuego de la artillera
Ametrallar las trincheras
Derribar globos
Patrulla de caza
Despegue
Reaccin
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Patrulla de caza
Resultado
Ofensiva mayor de las Fuerzas Centrales
Ofensiva menor de las Fuerzas Centrales
El frente est tranquilo
Ofensiva menor de las Fuerzas Aliadas
Ofensiva mayor de las Fuerzas Aliadas
PILOTO/OBSERVADOR
x turno volando/x participar en la misin
x derribar aviones
x misin cumplida
x pts especiales de la misin
x derribar globos
14.30 INICIATIVA
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2
P
3
P
4
P
5
L
6
L
7
L
8
L
9
L
10
P
11
P
12
P
guilas de Lona
Carga
(1)
2
(4)
(*) Los cazas (siempre) y los biplazas armados para un bombardeo pesado
sufren ciertas limitaciones. Los cazas no estn obligados a llevar bombas.
Mod
0/-1/-2/-3
+1/+2
-1
-1/-2
+N
-1
NA
-1
+1
Descripcin
Altitud 1 / 2 / 3 / 4
Estabilidad A/A+
El avin no vuela recto y a nivel ese turno
(2S1, 3S2, 4S3)
Velocidad 3 / 4
Bonus por habilidad
Avin con humo
Avin con fuego u observador herido grave
(no se permite el bombardeo)
Observador herido leve
Misin anterior de observacin con xito
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guilas de Lona
14.50 TERRENO
Hay 2 tipos de terrenos a elegir segn la misin a realizar:
Misin
Observar el
Aerdromo enemigo
Observar el HQ enemigo
Observar concentraciones
de tropas enemigas
Bombardear el
Aerdromo enemigo
Bombardear el HQ enemigo
Dirigir el fuego de la artillera
Ametrallar las trincheras
Derribar globos
Patrulla de caza
Despegue
Terreno
Retaguardia enemiga
Retaguardia enemiga
Retaguardia enemiga
o Tierra de nadie
Retaguardia enemiga
Retaguardia enemiga
Retaguardia enemiga
o Tierra de nadie
Tierra de nadie
Retaguardia enemiga
o Tierra de nadie
Tierra de nadie
Retaguardia enemiga
14.60 HERIDAS
Cuando un piloto u observador es herido durante la
Campaa, necesita cierto tiempo de descanso para
recuperarse. Despus de calcular los Ptos de experiencia y
las nuevas habilidades, se lanza 1d3 por cada herido y se
aplican los modificadores; el resultado ser el nmero de
semanas que ese herido estar recuperndose de sus
heridas, no pudiendo volar.
Herido leve:
-1.
Un marcador de Aerdromo.
Un marcador de Cuartel general (HQ).
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