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AA parte

Bem vindo
Obrigado por fazer o Download da apostila Free sobre Sony Vegas Pro 11!
Tenha certeza que adquiriu uma rica fonte de informaes para que voc se
saia bem durante a edio de suas produes no Vegas. Aqui voc tem todo o
contedo terico necessrio para se criar bons clipes com o Vegas Pro 11.
Nesse ebook, voc ter uma viso geral de como trabalhar com o Vegas Pro
11. Utilize essa apostila como forma de estudo na rea de edio de vdeos.
Ao trmino da leitura dessa apostila, voc dever:

Conhecer:

Elementos principais da Interface do Vegas Pro 11

Mtodos de trabalhar com as mdias

Formas de aplicao de efeitos

Configuraes de projetos

Maneiras de finalizar seu vdeo

Saber:

Iniciar um projeto novo

Configurar corretamente suas produes

Editar seus vdeos de modo prtico e rpido

Aplicar efeitos diferentes

Renderizar sua produo

Faa bom uso do contedo dessa apostila, especialmente desenvolvida pelo


Brainstorm Tutoriais.

Bons estudos!

Sumrio
Bem vindo .......................................................................................................... 3
Sumrio .............................................................................................................. 4
Interface/Layout.................................................................................................. 8
Tela Principal .................................................................................................. 8
As Abas .......................................................................................................... 8
Project Media .............................................................................................. 9
Explorer ...................................................................................................... 9
Transitions ................................................................................................ 10
Video FX ................................................................................................... 10
Media Generators ..................................................................................... 11
Trimmer ........................................................................................................ 11
Preview ......................................................................................................... 12
Audio Mixer................................................................................................... 12
Timeline ........................................................................................................ 13
Counter ..................................................................................................... 13
Track de vdeo .......................................................................................... 13
Track de udio .......................................................................................... 13
Rate .......................................................................................................... 14
Botes de Reproduo ............................................................................. 14
Tracks/Faixas ............................................................................................... 14
Track de udio .......................................................................................... 14
Track de vdeo .......................................................................................... 15
Criando um novo Projeto .................................................................................. 18
Selecionando um Template .......................................................................... 18
Adicionando mdias ao projeto ..................................................................... 19
Importando mdias .................................................................................... 20
Dicas e truques de importao ................................................................. 21
Salvando o projeto ........................................................................................ 22
Ferramentas bsicas de edio ....................................................................... 24
Seleo......................................................................................................... 24
Fades............................................................................................................ 25

Marcadores................................................................................................... 27
Cursores ....................................................................................................... 28
Envelopes ..................................................................................................... 29
Ferramentas avanadas de edio .................................................................. 31
Timeline de efeitos: entendendo Frames e Keyframes ................................ 31
O que so Keyframes? ............................................................................. 31
Timeline de efeitos: Ferramentas ................................................................. 31
Track Motion ................................................................................................. 32
Painel de informaes .............................................................................. 33
Barra de ferramentas ................................................................................ 34
Shadow e Glow......................................................................................... 34
Menu de contexto do Track Motion........................................................... 35
Uso do Track Motion: Picture In Picture.................................................... 36
Event Pan/Crop ............................................................................................ 37
Painel de Informaes Pan/Crop .............................................................. 38
Barra de ferramentas Pan/Crop ................................................................ 39
Menu de contexto do Pan/Crop ................................................................ 39
Uso do Event Pan/Crop ............................................................................ 40
Masking ........................................................................................................ 42
Painel de Informaes Masking ................................................................ 43
Barra de ferramentas da Masking ............................................................. 44
Menu de contexo da Masking ................................................................... 44
Uso da ferramenta Masking ...................................................................... 45
Automation ................................................................................................... 45
Uso da automao .................................................................................... 45
Compositing Modes ...................................................................................... 46
Source Alpha ............................................................................................ 47
Tabela de modos de composio ............................................................. 48
Custom Compositing Mode....................................................................... 49
3D Source Alpha ....................................................................................... 50
Trabalhando com Textos e Efeitos ................................................................... 52
Textos ........................................................................................................... 52
Edio Bsica do Texto ............................................................................ 53

Edio Avanada do Texto Seo Advanced ........................................ 54


Edio Avanada do Texto Seo Outline............................................. 54
Edio Avanada do Texto Seo Shadow ........................................... 54
Crditos ........................................................................................................ 55
Edio do Texto dos Crditos ................................................................... 56
Propriedades dos crditos ........................................................................ 56
Estilo dos Crditos .................................................................................... 57
Transies .................................................................................................... 58
Aplicando Transies................................................................................ 58
Video FX ....................................................................................................... 59
Aplicando Video FX .................................................................................. 59
Stereoscopic 3D ....................................................................................... 60
Chroma Key .............................................................................................. 62
Instalando Plug-ins Externos .................................................................... 63
Audio FX ....................................................................................................... 63
Aplicando udio FX .................................................................................. 64
Pitch Shifting: Voz grossa ou fina ............................................................. 64
Reverb: Adicionando Eco aos udios ....................................................... 65
Renderizando o projeto .................................................................................... 67
Formatos e Caractersticas........................................................................... 68
Selecionando e Editando um Template ........................................................ 69
Vdeo para o Youtube ............................................................................... 70
Vdeo para DVD ........................................................................................ 73
Processo de renderizao ............................................................................ 74
Dicas para Acelerar a Renderizao ........................................................ 74
Finalizao da renderizao ......................................................................... 75
Renderizando diretamente no YouTube ....................................................... 75
Para aprender mais .......................................................................................... 78

Interface/Layout
O Vegas Pro 11 tem a interface muito parecida com a dos programas mais
comuns do Windows: tem menus, uma srie de botes, atalhos de teclado. O
layout simples e bem organizado evita que o usurio se perca em meio s
funes do programa.

Tela Principal
Quando o Vegas aberto, esse o layout que voc v. A rea do Vegas
dividida em 4: As abas, o Trimmer, o Preview, o Mixer e a timeline. Caso queira
redimensionar, basta mover os divisores que aparecem entre as reas.

As Abas
A rea reservada para as abas do Vegas apresentam todos os recursos nativos
do programa. So divididas naturalmente em 5: Project Media, Explorer,
Transitions, Video FX e Media Generators. Mas caso voc arraste, por
exemplo, o Preview para essa regio, ali aparecer mais uma aba, com o nome
Preview.

PROJECT MEDIA
Apresenta todas as mdias do projeto aberto atualmente no Sony Vegas,
contando as que foram removidas da timeline.

EXPLORER
A aba Explorer mostra os arquivos do seu disco rgido que so importveis
para a sua timeline. Discos removveis tambm podem ser exibidos nessa aba.
Essa aba serve para facilitar a importao das mdias para o seu projeto.

TRANSITIONS
Essa a aba de transies nativas presentes no Sony Vegas. Cada miniatura
representa a animao da transio. Voc pode importa-las para substituir os
fades no seu projeto e deixa-lo mais dinmico.

VIDEO FX
FX em ingls a compresso para Effects, no caso efeitos em portugus. A
aba Video FX mostra todos os efeitos nativos do Vegas que podem ser
aplicados s suas mdias. Voc pode adicionar plug-ins e expanses de efeitos
no seu Vegas Pro.

MEDIA GENERATORS
nessa guia que ficam as mdias geradas pelo Sony Vegas, como textos e
crditos. Para inserir, basta importar para a timeline como se fosse uma mdia
comum.

Trimmer
O trimmer pouco utilizado durante as edies no Sony Vegas. Serve
basicamente para pr-visualizao dos arquivos antes de importa-los para a
timeline. Podemos fechar a janela, pois ela no ser utilizada.

Preview
A janela Preview mostra uma previso de como seu projeto est ficando
durante a edio. Para mudar a qualidade de exibio dos vdeos, clique em
Preview (auto) e selecione outra qualidade.

Audio Mixer
O Audio Mixer monitora todas as faixas de udio que so adicionadas ao seu
projeto, exibindo dados como volume, intensidade, etc. Tambm no muito
utilizado, portanto podemos fech-lo.

Timeline
A Timeline, linha do tempo em portugus, apresenta as tracks (ou faixas) de
udio e vdeo que so criadas no projeto. Tambm mostra de maneira linear,
todas as mdias que foram inclusas no filme. O nmero de tracks de udio e
vdeo que podem ser adicionadas ao seu projeto infinito na verdade
correspondente com o desempenho de seu computador -, basta pressionar
CTRL+Q para inserir uma faixa de udio ou CTRL+SHIFT+Q para incluir um
track de vdeo. Abaixo, uma timeline completa.

COUNTER
Esse o cronmetro do Vegas Pro. Ele no conta o tempo, por padro, em
minutos, segundos e centsimos de segundo. O formato de contagem dele
HH:MM:SS,FF, onde H significa horas, M representa os minutos, S aponta os
segundos e F aponta o frame em que a reproduo se localiza.
TRACK DE VDEO
O track ou faixa de vdeo mostra todas as mdias visuais que voc importou
para o projeto. So imagens, vdeos e fotos que aparecem aqui. Os formatos
mais comuns e aceitos pelo Vegas so: JPG, PNG, GIF, WMV, AVI, MP4, entre
muitos outros. O Vegas no aceita FLV.
TRACK DE UDIO
No track de udio so exibidas as mdias relacionadas a msicas e sons. O
aspecto ondular das mdias representa com certa perfeio as ondas sonoras
do arquivo importado. O Sony Vegas aceita por padro arquivos como MP3,
WMA, WAV, entre outros.

RATE
Este boto deslizante representa o rate de reproduo do seu projeto. O rate
seria a velocidade em que o vdeo passar no Preview. Serve para voc que
precisa ver como ficaria certa parte do seu filme em cmera lenta/rpida.
Mudanas feitas nessa regio no so renderizadas juntas com o vdeo.
BOTES DE REPRODUO
Os botes apresentados nessa rea da timeline tm as funes de um media
player. Em ordem, vemos o boto Record Audio, Loop, Play from Start, Play,
Pause, Stop, Go to start, Go to end, Previous Frame e Next Frame.

Tracks/Faixas
Agora iremos focar apenas nas faixas ou tracks de udio e vdeo, para onde
so importados os arquivos do seu projeto.
TRACK DE UDIO

Esse o aspecto bsico de um track de udio. Na esquerda, voc confere a


mdia mais prxima do incio do filme.

Volume: mostra a intensidade do som da faixa inteira: se voc mover o


slider, todas as mdias ficaro com o volume determinado.

Pan: determina em que canal ser direcionado os udios: direito ou


esquerdo. Quando no centro, o volume estreo.

Touch: Liga ou desliga os recursos de automao da configurao das


tracks.

Confira abaixo uma tabela com o significado dos outros botes presentes no
cabealho da track.

Boto

Nome
Track Number and Color

Descrio
Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o
nmero e relacionando a track a uma cor.

Minimize track

Minimiza a altura da respectiva faixa de udio.

Maximize track

Maximiza a altura da respectiva faixa de udio.

Track name
Record Audio

Invert Track Phase

Permite que voc adicione um nome track de


udio. Basta clicar duas vezes e digitar.
Prepara a track selecionada para que voc grave
um udio diretamente nela.
Inverte a polaridade das mdias da track de udio
selecionada.
Permite que voc adicione diversos efeitos nativos

Track FX

ou de plug-ins externos todas as mdias da track


de udio selecionada.
Deixa a track temporariamente muda quando

Mute

ativado, permitindo que voc foque em outras


faixas.
Deixa todas as outras tracks mudas, fazendo com

Solo

que voc s oua as mdias presentes na track


onde o Solo est ativado

Output for Record

Bus Assignment
Automation Settings
Pre/Post Volume Send

TRACK DE VDEO

Permite que voc escolha uma fonte de udio para


gravao, e lista os dispositivos de udio ligados.
Mais utilizado durante mixagens estreos, ou
projetos com apenas udio.
Configura a automao da track de udio
Funciona como uma hierarquia entre as tracks de
udio.

Botes

Nome
Track Number and Color

Descrio
Ajuda o editor a organizar seu trabalho, indicando o
nmero e relacionando a track a uma cor.

Minimize track

Minimiza a altura da respectiva faixa de vdeo.

Maximize track

Maximiza a altura da respectiva faixa de vdeo.

Track name
Bypass Motion Blur

Permite que voc adicione um nome track de udio.


Basta clicar duas vezes e digitar.
Ignora o motion blur da track em que est ativado.
O Track Motion uma ferramenta usada para mover

Track Motion

o vdeo sobre um fundo. Ferramenta primordial para


motion design.
Permite que voc adicione diversos efeitos nativos ou

Track FX

de plug-ins externos todas as mdias da track de


udio selecionada.

Automation Settings

Configura a automao da track de vdeo.


Remove temporariamente a visualizao das mdias

Mute

dessa track no preview quando ativado, permitindo


que voc foque em outras faixas.
Deixa todas as outras tracks desativadas, fazendo

Solo

com que voc s veja as mdias presentes na track


onde o Solo est ativado.

Composite Level Slider

Compositing Mode

Ajusta o nvel da opacidade da track. Quanto menor o


nvel, mais transparente ficam as mdias.
Determina a forma como a opacidade/transparncia
da track gerada.
Funciona como uma hierarquia entre as tracks de

Make Compositing Child

vdeo. Permite que uma track comande as funes de


outra(s).

Expand track keyframes

Mostra ou oculta os keyframes de uma faixa de vdeo.

Criando um novo Projeto


Antes de comear a editar, devemos saber configurar o nosso projeto para no
termos problemas com as mdias, nem durante a renderizao. Portanto, nessa
seo voc ver algumas especificaes tcnicas de como criar um novo
projeto no Vegas Pro 11.
Para criar um novo projeto, pressionamos a tecla CTRL+N ou clicamos em
File >>New.

Selecionando um Template

Os templates so configuraes predefinidas que poupam o tempo de quem


vai comear um novo projeto. Existem cerca de 30 templates nativos, sendo
que o usurio pode edit-los e salv-los com outra nomenclatura.
Voc deve escolher um template que satisfaa as mesmas configuraes das
mdias que voc for utilizar, e que ao mesmo tempo satisfaa as configuraes
mdia de sada.
Mdia de sada

Template ideal

360p para Youtube

Internet 360-30p 16:9 (640x360; 29,970 fps)

HD para Youtube

HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps)

DVD/TV Analgica 4:3

NTSC DV (720x480; 29,970 fps)

DVD/TV Widescreen 16:9

NTSC DV Widescreen (720x480; 29,970 fps)

Computador

HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps)

Voc ainda tem a possibilidade de customizar esse template: basta navegar


pelas abas de udio, vdeo e informaes gerais e definir as variveis da sua
configurao.
Depois de finalizada a escolha do template e a as possveis customizaes
dele, caso queira, voc pode marcar a caixa Start all new projects with these
settings, para que todos os novos projetos criados no Vegas 11 tenham as
mesmas configuraes. Feito isso, clique em OK para iniciarmos o projeto.

Adicionando mdias ao projeto


Voc pode adicionar diversos tipos de mdias ao seu projeto de edio.
possvel importar udios e vdeos de seu disco rgido, gravar udio diretamente
nas tracks, extrair udio de um CD, extrair vdeos de uma cmera, dentre
outros mtodos. Voc tambm pode adicionar mdias geradas pelo programa,
como textos, fundos, crditos, etc.

IMPORTANDO MDIAS
Para importar mdias do seu prprio disco rgido, existem 2 meios. Voc pode
faz-lo pelo comando File >> Import... ou pela janela Explorer como mostrado
a seguir.

Para navegar pelo seu computador, use alguma das partes coloridas
mostradas na imagem acima.
Na parte azul, a navegao s possvel por meio dos cliques nos cones de
expanso + e - ao lado das pastas. Essa rea no exibe os arquivos.
Na parte verde, voc navega clicando normalmente nas pastas que voc quiser
abrir. nesse local que os arquivos e mdias importveis ao seu projeto
aparecem.
Na parte vermelha, se navega digitando o caminho da pasta no local em
branco. Tambm no exibe as mdias.
Para importar os arquivos, clique sobre eles e arraste-os at a timeline. Sempre
que executar essa ao, tracks de udio e vdeo sero criados
automaticamente, caso no haja nenhum na timeline.

DICAS E TRUQUES DE IMPORTAO


Para importar apenas o udio de um vdeo, clique sobre ele com o boto direito
do mouse e o arraste at a timeline. Uma pequena caixa de dilogo ir se abrir:
voc deve selecionar Audio only >> Add audio across tracks.
Se quiser apenas vdeo, repita o mesmo processo anterior, mas ao soltar o
vdeo na timeline, selecione Video only >> Add video across tracks.

Salvando o projeto
Salvar o seu projeto muito importante, para que no aconteam perdas de
horas de trabalho. Para salvar, basta que voc clique em File >> Save.
necessrio que voc faa isso na primeira vez que for salvar. Nas prximas
vezes, basta apertar CTRL+S.

O formato dos arquivos do Sony Vegas o formato .VEG, e s pode ser aberto
no Vegas. O programa tambm cria um arquivo .BAK que serve utilizado para
auto-recuperao.
O Sony Vegas tem uma funo de auto-recuperao de arquivos de projetos
que no foram salvos. Esse recurso ativado quando o programa fechado
por razes involuntrias: falta de memria, queda de energia, desligamento do
computador.
Quando voc reiniciar o programa depois de um fechamento involuntrio, ele
questionar se voc deseja abrir o ltimo projeto que no foi salvo. Caso
aceite, recomendo que o salve logo em seguida para evitar a perda do mesmo.
O Vegas tambm cria arquivos no formato .SRK e .SFAP0, que so relativos s
mdias que voc importou ao seu projeto. Eles pesam de 1kb a 10kb,
dependendo do tamanho do arquivo importado. No os apague: eles contem as
meta-informaes das mdias e facilitam o carregamento das mesmas durante
a abertura do projeto.

Ferramentas bsicas de edio


Nesta seo da apostila, voc conhecer algumas ferramentas e funes
bsicas do Sony Vegas para que voc consiga executar uma edio correta e
sem complicaes.

Seleo
Trabalhar com o gerenciamento das mdias no Sony Vegas igual ao modo em
que gerenciamos arquivos no Windows Explorer: os mesmos comandos,
mesmas funes.
Para selecionar mltiplas mdias, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique
nas mdias da timeline que voc quer selecionar. Feito isso, voc pode realizar
as tarefas que quiser com essas mdias: movimentar, remover, estender,
dentre outras aes. Caso precise remover a seleo de um arquivo, basta
continuar pressionando a tecla CTRL e clicar sobre o arquivo.

Os comandos das selees tambm so os mesmos:


Comando

Ao

CTRL + A

Seleciona tudo

CTRL + C

Copia

CTRL + V

Cola

CTRL + X

Recorta (remove o arquivo, copiando-o)

CTRL + Clicar e arrastar

Duplica o arquivo

DELETE

Remove o arquivo da timeline

Fades
Os fades so muito importantes para o acabamento do seu vdeo. Eles
suavizam a transio entre uma mdia e outra, removendo o aspecto de corte
entre os arquivos. Eles servem tanto para udios como para vdeos e imagens.
Para se fazer um fade in, um esmaecimento para a entrada da mdia, posicione
o cursor na borda superior esquerda da mdia, clique e arraste para a direita
pelo at encontrar a durao que voc achar necessria para o efeito.

Para fazer um fade out, repita o processo, mas na borda superior direita da
mdia. Clique e arraste para a esquerda, dessa vez.
Os crossfades so fades entre duas mdias (diferentes ou no). Quando voc
posiciona uma mdia dentro da outra, voc cria o crossfade, caso essa opo
esteja ativada na barra superior. Ative o crossfade por esse cone:

possvel alterar o formato grfico dos fades. Basta clicar com o boto direito
do mouse sobre um fade in, out ou crossfade e ir at a opo Fade Type para
selecionar outro formato grfico.

Esses grficos so baseados numa representao temporal da(s) mdia(s)


envolvida(s). Por exemplo: quanto mais a linha permanece do lado direito do
retngulo, significa que a reproduo da mdia que est a direita ser
prolongada. Entenda melhor com a imagem abaixo:

Marcadores
Os marcadores servem para a organizao prpria de quem est editando.
Eles tm diversas utilidades: facilitar a navegao pela timeline, marcar
determinados trechos de udios e vdeos, definir locais de insero de mdias,
entre outras funes.
Os marcadores so adicionados teclando a letra M, no local em que o cursor
de reproduo se encontra na timeline.

Assim que criar um marcador, voc pode digitar uma identificao para ele.
Terminando de digitar, pressione Enter.
Para navegar entre os marcadores, utilize os nmeros de 1 a 9 do seu teclado.

Cursores
Quando em determinadas reas do Sony Vegas, o cursor (ponteiro do mouse)
apresenta formatos diferenciados, de acordo com a tarefa que o editor for
executar. Na tabela abaixo, possvel saber o que significam cada indicao
do cursor.
Cursor

Modificador Ao

Descrio

Nenhum

O evento sobre o qual o mouse est em cima

Padro

pode ser movimentado normalmente.

Nenhum

Cortar

O cursor assume essa posio quando


colocado na borda lateral de uma mdia. Clique
e arraste para aumentar ou diminuir a durao
do evento.

Alt

Cortar

Quando colocado o cursor sobre a borda de


uma mdia, pressione Alt e ele assumir essa
forma. Serve para aumentar/diminuir a durao
do evento sem perder seu comeo ou fim.

Ctrl

Esticar

Aponte o cursor do mouse para a borda de uma


mdia e pressione Ctrl e arraste para comprimir
ou esticar. Isso far com que a reproduo o
evento fique mais rpida ou mais lenta.

Alt

Slip

Coloque o cursor no meio de um clipe,


pressione Alt e arraste o meio do clipe sem
moviment-lo.

Ctrl+Alt

Cortar

Posicione o ponteiro do mouse sobre o limite de

adjacentes duas mdias diferentes, pressione CTRL+ALT e


arraste. Todos os eventos tero suas bordas
deslocadas ao mesmo tempo.

Ctrl+Alt

Slide

Colocando o cursor no meio de um evento,


pressione Ctrl+Alt e arraste, para deslocar
ambas as bordas do evento.

Ctrl+Alt

Mover

Posicione o cursor sobre um crossfade e

Crossfade

arraste para movimentar esse crossfade.

Envelopes
Os envelopes esto presentes tanto nas tracks de udio como nas tracks de
vdeo, ou at mesmo em mdias individuais. Eles so linhas que se referem a
uma caracterstica (como por exemplo, o nvel de opacidade) e que so
exibidos nas tracks ou nas mdias. Nessas linhas, voc pode criar pontos com
duplo-clique e arrast-los de forma linear de modo a formar uma animao de
determinada caracterstica.
Para exibir os envelopes, basta clicar com o boto direito do mouse no header
de uma track ou em uma mdia, ir at Insert/Remove Envelope, e selecionar o
envelope que voc quer exibir.

Para criar os pontos, d um duplo clique no local desejado. Para remover


pontos, clique com o boto direito do mouse sobre um ponto j existente e
selecione Delete Point.
Cada envelope vem com uma cor diferente para facilitar a compreenso e a
edio feita pelo usurio.
Envelopes so ferramentas simples, mas apesar disso, so de grande valia
principalmente no uso da ferramenta de automao do Sony Vegas.

Ferramentas avanadas de edio


Neste tpico, sero explicadas algumas ferramentas de uso avanado no Sony
Vegas, como o Track Motion e o Event Pan/Crop.

Timeline de efeitos: entendendo Frames e Keyframes


Antes de iniciarmos nossa jornada no Track Motion e no Event Pan/Crop,
necessrio que tenhamos uma noo da timeline dessas ferramentas.

A timeline dos efeitos um pouco parecida com a timeline de edio do Sony


Vegas. Nos efeitos, tambm trabalhamos com a linha do tempo dividida em
quadros (frames). O nico porm que, para editarmos as variveis dos efeitos
e criarmos animaes, devemos utilizar algo chamado de Keyframe, ou
Frame-Chave.
O QUE SO KEYFRAMES?
Um Keyframe um quadro de referncia numa animao. So eles os
determinantes das variaes que ocorrem nas configuraes que fazemos nos
efeitos. Na prtica, voc conseguir entender melhor.

Timeline de efeitos: Ferramentas


Boto

Ao
Sincroniza o cursor da timeline do efeito com o cursor da
timeline do Sony Vegas
Volta ao Keyframe anterior
Vai at o prximo Keyframe
Adiciona um Keyframe (substituvel pelo clique duplo)
Remove um Keyframe (substituvel pelo Delete)

Track Motion

O retngulo dentro da janela do Track Motion representa as propores das


mdias presentes na sua respectiva track de vdeo.
Para redimensionar o tamanho das mdias (estamos tratando de dimenses,
no de tempo), clique em um dos ngulos e arraste para dentro ou para fora do
retngulo.
Para rotacionar as mdias, clique no crculo presente dentro do retngulo e
mova o mouse para cima ou para baixo. Para mover a localizao das mdias,
mova livremente o retngulo pela rea do Track Motion.
Todas essas modificaes podem ser vistas simultaneamente no Preview do
Sony Vegas.
Os eixos Y e X presentes no
centro do Track Motion, servem
para nos ajudar em questes
como perspectiva, e para nos
localizar aps a
movimentao/rotao das
mdias.

PAINEL DE INFORMAES

O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que


alterado na rea grfica do Track Motion. Serve para detalhar as alteraes e
permitir mudanas mais minuciosas ou baseadas em valores no Track Motion.
Position mostra os valores relativos posio da mdia. No campo X e Y, os
valores so referentes posio da mdia em relao aos eixos X e Y. Width e
Height so as dimenses da mdia: largura e altura, respectivamente (medido
em pixels).
Orientation se refere ao ngulo de orientao da mdia com relao aos eixos
X e Y. O ngulo medido em graus.
Rotation tambm est ligada aos eixos da mesma forma. Os ngulos so
medidos em graus e X/Y Offset regulam o grau de rotao da mdia por meio
do mouse.
Keyframe ajusta as configuraes dos keyframes da timeline. Em Smoothness,
mede-se o grau da suavidade de transio entre os keyframes. Em Type,
seleciona-se o tipo de Keyframe a ser usado.
Workspace mostra as configuraes da rea de trabalho do Track Motion e
Snap Settings outra configurao referente a essa rea: refere-se aos
pontos no fundo do Workspace, que ajudam na movimentao da mdia.

BARRA DE FERRAMENTAS
Na parte superior do Track Motion encontram-se algumas ferramentas
importantes. Confira na tabela abaixo:
Boto

Nome

Ao

Compositing

Esse o seletor dos modos de composio da track.

mode

Trabalharemos com eles mais a frente.

Enable

Ativa ou desativa a possibilidade de girar a track por

rotation

meio do track motion.

Enable

Ativa ou desativa a funo snapping, que utiliza os

Snapping

pontos no fundo do Track Motion como referencial para


mudar a posio da track.

Edit in Object

Ative essa funo para editar objetos 2D como se

Space

fossem 3D no track motion.

Prevent

Trava a movimentao da track horizontalmente (eixo

Movement on X

X).

Prevent

Trava a movimentao da track verticalmente (eixo Y).

Movement on Y

Lock Aspect

Trava as propores da track, permitindo que voc

Ratio

redimensione-a sem distorcer a imagem.

Scale About

Trava a track para que o redimensionamento s ocorra a

Center

partir do centro.

Prevent

Previne o redimensionamento horizontal da track.

Scaling X
Prevent

Previne o redimensionamento vertical da track.

Scaling Y

SHADOW E GLOW
As funes de Sombra (Shadow) e Brilho Externo (Glow), podem ser ativadas
marcando a caixa em branco ao lado dos respectivos efeitos. O modo de
edio dos efeitos o mesmo do track motion.

MENU DE CONTEXTO DO TRACK MOTION


O Menu de Contexto o menu que pode ser acessado clicando em qualquer
lugar do Track Motion usando o boto direito do mouse.

Boto

Funo

Restore View

Mais utilizado no 3D Track Motion, serve para retornar a


posio da visualizao original.

Restore Box

Desfaz todas as alteraes feitas quando ao


redimensionamento, rotao e movimentao do Track
Motion.

Restore Rotation

Desfaz as alteraes feitas no quesito rotao do Track


Motion.

Restore Size

Desfaz as alteraes feitas no quesito


redimensionamento do Track Motion.

Restore Center

Desfaz as alteraes feitas no quesito movimentao do


Track Motion.

Flip Horizontal

Espelha a track horizontalmente. Inverte a imagem


horizontalmente.

Flip Vertical

Espelha a track veritcalmente. Inverte a imagem


verticalmente.

Match Output

Deixa o aspecto da track de acordo com o aspecto das

Aspect

mdias presentes nela, no que tange s dimenses.

Make Square

Transforma o tamanho da track em um quadrado 4:3

Aspect

analgico.

USO DO TRACK MOTION: PICTURE IN PICTURE


Iremos criar uma animao Picture-in-picture para exemplificar o uso do Track
Motion.
1. Importe, para duas tracks diferentes, duas mdias visuais diferentes (dois
vdeos, duas fotos, um vdeo e uma foto, etc.).

2. Abra o Track Motion da Track de cima, pois nele que faremos a animao
de entrada do efeito.
3. Crie um Keyframe 2 segundos depois do primeiro Keyframe.

4. Diminua o tamanho da track no Track Motion e posicione-a num local a sua


escolha.

5. Feche o Track Motion e veja a animao que acabamos de criar.

Event Pan/Crop

O Event Pan/Crop agora considerado parte dos efeitos de vdeo de Sony


Vegas. Ele representa o enquadramento que fazemos nas mdias visuais e
individuais do seu projeto. A ferramenta tambm tem a opo Mask, ou
mscara, capaz de fazer cortes na imagem.
O funcionamento dessa ferramenta igual ao Track Motion, mas se aplica
apenas a uma mdia individual, no caso a mdia em que o pan/crop foi
acessado.
Para redimensionar o tamanho das mdias (estamos tratando de dimenses,
no de tempo), clique em um dos ngulos e arraste para dentro ou para fora do
retngulo. Para rotacionar as mdias, clique no crculo presente fora do
retngulo e mova o mouse para cima ou para baixo. Para mover a localizao
das mdias, mova livremente o retngulo pela rea do Pan/Crop. Todas essas
modificaes podem ser vistas simultaneamente no Preview do Sony Vegas.
Para acessar o Even Pan/Crop de uma mdia,
basta clicar nesse cone em uma imagem ou
vdeo que voc queira aplicar o efeito.

PAINEL DE INFORMAES PAN/CROP

O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que


alterado na rea grfica do Event Pan/Crop. Serve para detalhar as
alteraes e permitir mudanas mais minuciosas durante as edies.
Position mostra os valores relativos posio da mdia. No campo X e Y, os
valores so referentes posio da mdia em relao aos eixos X e Y. Width e
Height so as dimenses da mdia: largura e altura, respectivamente (medido
em pixels).
Rotation est ligada aos eixos X e Y. Os ngulos so medidos em graus e X/Y
Offset regulam o grau de rotao da mdia por meio do mouse. a rotao da
mdia.
Keyframe interpolation ajusta as configuraes dos keyframes da timeline.
Em Smoothness, mede-se o grau da suavidade de transio entre os
keyframes.
Source apresenta as configuraes de edio no Pan/Crop. Veremos essas
opes num tpico mais a frente.
Workspace mostra as configuraes da rea de trabalho do Pan/Crop. Tem as
mesmas informaes presentes na rea reservada workspace do painel do
Track Motion.

BARRA DE FERRAMENTAS PAN/CROP


Os botes da barra de ferramentas e suas funes esto representados na
tabela a seguir.
Boto

Nome

Ao

Show

Mostra ou esconde o painel de propriedades do Event

Properties

Pan/Crop.

Normal Edit

Ferramenta de edio normal, que te permite

Tool

redimensionar, mover ou girar a mdia.

Zoom Edit

Ferramenta de edio de Zoom, que permite a voc

Tool

aumentar ou diminuir o Zoom da rea de trabalho.

Enable

Ativa ou desativa a funo snapping, que utiliza os

Snapping

pontos no fundo do Pan/Crop como referencial para


mudar a posio da mdia.

Lock Aspect Trava as propores da mdia, permitindo que voc


Ratio

redimensione-a sem distorcer a imagem.

Scale About

Trava a mdia para que o redimensionamento s ocorra

Center

a partir do centro.

Move

Permite que voc mova o enquadramento livremente

Freely

pelo Pan/Crop.

MENU DE CONTEXTO DO PAN/CROP


O Menu de Contexto do Event Pan/Crop bem parecido com o do Track
Motion e pode ser acessado da mesma forma: clicando com o boto direito em
qualquer local do Event.
Boto

Funo

Restore

Retorna o enquadramento do Pan/Crop s configuraes iniciais.

Center

Retorna o enquadramento do Pan/Crop posio central. Desfaz


as movimentaes.

Flip Horizontal

Inverte a imagem horizontalmente.

Flip Vertical

Inverte a imagem verticalmente.

Match Output

Enquadra a imagem de modo a faz-la ficar do mesmo tamanho

Aspect

do Preview, com as mesmas dimenses.

Match Source

Enquadra a imagem de modo a deixa-la com o aspecto original

Aspect

da mdia.

USO DO EVENT PAN/CROP


Faremos uma animao de Passeio sobre foto para exemplificar o uso do
Pan/Crop.
1. Importe uma foto ou uma imagem para a sua timeline. Aumente a durao
da imagem para 10s. Abra o Event Pan/Crop da imagem.

2. Execute o Match output aspect no primeiro Keyframe para enquadrar a


imagem de acordo com o Preview. No se esquea de ativar a ferramenta
Lock Aspect Ratio.

3. Crie um Keyframe em 3 segundos. Diminua o tamanho do enquadramento e


posicione-o em um local sua escolha.

4. Repita o passo 3, mas nos segundos 6 e 9.

5. Agora, no segundo 10, crie um novo Keyframe. Nesse Keyframe, acione o


comando Restore e depois Match Output Aspect. Feche e veja o resultado.

Masking

A ferramenta Mask do Sony Vegas representa a parte do cropping da imagem.


Ou seja: podemos fazer cortes na imagem para definir o que aparecer ou no
no vdeo final.
Para se trabalharmos com as mscaras, usamos um tipo de ferramenta
chamada Anchor (ncora, em portugus). Com ela, definimos os pontos
principais que se tornaro vrtices de um polgono. Isso significa que voc
desenha na imagem usando pontos-chave.
Abaixo possvel conferir uma seleo feita com o recurso de masking em
uma imagem, e o resultado final no Preview.

PAINEL DE INFORMAES MASKING

O painel destacado na imagem acima descreve em forma de texto, tudo o que


alterado na rea grfica da masking. Serve para detalhar as alteraes e
permitir mudanas mais minuciosas durante as edies.
Position mostra os valores relativos posio da mscara e do polgono
formado pelas ncoras.
Path: Aponta as informaes e configuraes do polgono selecionado. Em
Mode temos Positive (o que foi selecionado aparece no vdeo) e Negative (o
que foi selecionado removido do vdeo). Em Anti Alias ativamos ou
desativamos a suavizao do polgono. Em Opacity decidimos o nvel de
opacidade da mscara. Em Feather Type, colocamos o tipo de esmaecimento
da borda que queremos na mscara: None (desativado), In (esmaecimento
interno), Out (esmaecimento externo) e Both (esmaecimento interno e externo).
Em Feather (%) definimos o nvel de esmaecimento.
Workspace mostra as configuraes da rea de trabalho do Masking. Tem as
mesmas informaes presentes na rea reservada workspace do painel do
Event Pan/Crop.

BARRA DE FERRAMENTAS DA MASKING


Na tabela abaixo, voc encontra os botes da barra de ferramentas e suas
respectivas funes.
Boto

Nome

Funo

Normal

Permite a edio e a movimentao de ncora por

Edit Tool

ncora num polgono j formado.

Anchor

Cria uma nova ncora para o polgono.

Creation Tool
Anchor

Remove uma ncora j criada.

Deletion Tool
Split Tangent

Utilizada para criar bordas arredondadas nos lados

Tool

dos polgonos.

Zoom Tool

Amplia ou reduz o zoom.

Enable

Ativa ou desativa a funo snapping, que utiliza os

Snapping

pontos do fundo como referencial para mudar a


posio da mdia.

Move Tool

Permite que voc mova ncoras ou polgonos


inteiros.

MENU DE CONTEXO DA MASKING


Boto

Funo

Reset Mask

Remove todos os polgonos e ncoras criadas.

Select

Permite selecionar uma ncora (anchor), um segmento


(segment), um polgono (path) ou tudo (all).

Deselect

Permite deselecionar um elemento do menu Dropdown.

Delete

Permite deletar uma ncora, um segmento, um polgono ou tudo.

Intialize Tangents

Habilita a criao de uma curva a partir dos elementos mostrados


no menu dropdown.

Hide Tangents

Desabilita a criao de curvas a partir dos elementos mostrados


no menu dropdown.

Split Tangent

Divide a curva selecionada.

Close Path

Fecha o polgono.

USO DA FERRAMENTA MASKING


Neste vdeo tutorial, voc ver um dos possveis usos da ferramenta Mask do
Vegas Pro 11. A utilizaremos para criar um sabre de luz, daqueles vistos nos
filmes Star Wars. necessria conexo com a internet para visualizar este
vdeo.

CLIQUE AQUI PARA ASSISTIR


Automation

A tecnologia presente no Sony Vegas Pro 11 permite que voc utilize alguns
recursos de forma automatizada. Basta ativar a automao clicando no cone
referente ferramenta no header da track de udio ou vdeo como visto aqui.
A automao serve para que voc no precise criar pontos nos envelopes das
tracks e ir movimentando ponto por ponto.
USO DA AUTOMAO
1. Depois de importar sua mdia para a timeline, seja ela um udio ou um
vdeo, clique na ferramenta de automao da track.
2. Pressione a tecla Play e movimente o slider referente a caracterstica que
voc deseja mudar, presente na track. Voc pode automatizar o Level (vdeo),
o Fade (vdeo), o Pan (udio) e o Volume (udio).

3. Depois de criar a automao, d Play novamente no seu vdeo e confira as


mudanas feitas.

Compositing Modes

Os Compositing Modes, ou Modos de Composio, so uma ferramenta que o


Sony Vegas disponibiliza para que voc defina que tipo de sobreposio ser
aplicado track.
Resumidamente, uma configurao que permite ao usurio escolher a
maneira que as mdias de uma track de vdeo aparecero sobre as mdias da
track de baixo. So como modos de opacidade para os vdeos.
Essa ferramenta tambm presente em diversos editores de imagem, como o
Adobe Photoshop, por exemplo. um recurso muito til principalmente na hora
de se criar o acabamento dos vdeos ou na hora da criao de uma vinheta de
introduo, por exemplo. Em suma, muito utilizado no tocante ao Motion
Design.
Os modos de composio podem ser acessados pelo header da track, como
visto aqui.

SOURCE ALPHA
O modo de composio Source Alpha definido por padro em todas as tracks
de vdeo. o modo normal de opacidade, onde se define apenas o nvel de
transparncia das mdias. Uma track se sobrepe outra.

O Source Alpha reconhece o canal Alpha das cores, que no caso a


transparncia em formatos de imagem .PNG, vdeos .AVI e mdias geradas no
prprio programa. Abaixo e nas prximas pginas voc confere o que fazem os
outros modos de composio, seguindo o exemplo a seguir.

Veja o resultado dos modos de composio na tabela abaixo.

TABELA DE MODOS DE COMPOSIO


Modo
Add

Resultado

Descrio
Adiciona os valores de cores referentes
track com esse modo de composio ao
background.

Subtract

Subtrai os valores de cores referentes


track com esse modo de composio ao
background.

Multiply

Multiplica os valores de cores referentes track com

(Mask)

esse modo de composio pelo background. O oposto


deste modo o Screen. Faz as cores escuras ficarem
mais fortes. Tons claros so sobrepostos.

Source Alpha

Veja Source Alpha

Cut

Corta os valores de cores referentes track


com esse modo de composio do
background. Tons escuros so removidos.

Screen

Multiplica o inverso do valor das cores da track pelo


background. Faz as cores claras ficarem mais claras e
as escuras menos presentes. O oposto deste modo
o Multiply.

Overlay

Aumenta o contraste usando o modo Multiply


em cores escuras e o modo Screen em
cores claras.

Hard Light

Adiciona cor track como se ela estivesse


sendo iluminada por um ponto de luz focado
e intenso.

Dodge

Deixa o fundo, no caso a track inferior, mais


claro de acordo com os valores da imagem
da track aplicada.

Burn

Queima as cores da track. Escurece a track


de baixo de acordo com os valores das cores
da track com o modo aplicado.

Modo

Resultado

Darken

Descrio
Compara as imagens da track aplicada e da
track sem esse modo de composio e
seleciona os pixels mais escuros.

Lighten

Compara as imagens da track aplicada e da


track sem esse modo de composio e
seleciona os pixels mais claros.

Difference

Compara as imagens da track aplicada e da


track sem o modo de composio e subtrai
os valores de cor, criando novas cores.

Difference

A diferena entre esse modo e o modo anterior que,

Squared

nos valores prximos ao preto, a mudana menos


drstica e, nos valores prximos ao branco, a
mudana mais drstica.

bvio que as imagens e vdeos que voc importar para a track em que voc
aplicar algum modo de composio, tero um resultado diferente. A imagem
usada na tabela apresentava pouca diversidade de cores/cores com valores
muito distintos entre si, portanto serve apenas de base para uma noo do que
fazem os compositing modes.
CUSTOM COMPOSITING MODE
O Vegas Pro permite que voc crie seu prprio modo de composio, utilizando
3 plug-ins nativos do programa. Basta clicar em Compositing Modes >>
Custom.... Voc poder adicionar um ou os trs plug-ins ao seu novo modo
de composio.

Displacement Map: Usa os pixels da track em que est aplicado para


orientar e remapear os pixels da track de baixo, criando um efeito de
cromo.

Height Map: Usa os pixels da track em que est aplicado para orientar e
remapear os pixels da track de baixo, criando chanfros e entalhamentos.

Bump Map: Usa os pixels da track em que est aplicado para adicionar
uma textura com base nas imagens da track de baixo.

3D SOURCE ALPHA
O 3D Source Alpha converte as track 2D em 3D, permitindo edit-las tanto no
eixo X e Y como tambm no eixo Z (profundidade). As ferramentas e o painel
de controle do Track Motion do 3D Source Alpha so iguais ao do Track Motion
2D. Relembre as ferramentas aqui.

A maior diferena est no layout do Track Motion 3D. Ele divido em 4 setores:
Top, Left, Front e Perspective.
Em Top, voc movimenta os eixos X e Z (horizontal e tridimensional). Nesta
rea, voc tem uma viso de cima da track. Em Left, voc predominantemente
movimenta os eixos Y e Z, pelo fato de esta rea estar reservada para um
enfoque lateral da track.
J em Front, temos uma viso parecida com a do Track Motion 2D. Aqui voc
consegue fazer as alteraes no eixo X e Y. Temos uma viso frontal da track.
Em Perspective, ns podemos ver a track tridimensionalmente. Aqui voc tem
a liberdade e a capacidade de editar os trs eixos sem se perder.
Para saber mais, assista a esses vdeos do usurio JJZANETTI no Youtube,
sobre 3D Motion.
Vdeo 1 | Vdeo 2

Trabalhando com Textos e Efeitos


Nesta seo da apostila, voc aprender a trabalhar com mdias geradas pelo
Sony Vegas, como Textos e outras Generated Medias. Tambm ter uma
noo dos efeitos de udio e vdeo principais do Vegas, alm das transies.

Textos
As mdias textuais do Sony Vegas Pro 11 so completamente editveis e
customizveis de acordo com sua necessidade. Podemos alterar fonte, cores,
tamanho, posio, criar animaes, entre outras coisas.
Para se importar textos, podemos ir at a aba Media Generators >> Titles &
Text e selecionar um dos presets. Ou tambm podemos clicar com o boto
direito sobre uma rea vazia da track de vdeo e clicar em Insert Text Media.

EDIO BSICA DO TEXTO

O editor de texto do Sony Vegas igual a qualquer outro editor de texto


comum. Temos uma rea reservada para a digitao do texto, onde comandos
como CTRL+C e CTRL+V so permitidos. Acima dessa rea, temos um menu
dropdown com as fontes instaladas no computador. Logo ao lado, vemos o
seletor do tamanho da fonte a ser usada. Em seguida, possvel ver os botes
negrito, itlico, e os botes de alinhamento. possvel criar animaes desses
parmetros clicando no cone de um relgio direita.

Em Text Color, podemos selecionar a cor do texto, clicando no retngulo


branco. Na rea Animation, temos um menu dropdown com vrias
animaes pr-definidas pelo Vegas. Este recurso est apenas disponvel na
verso PRO 11. Em Scale, definimos as dimenses do texto, independente do
tamanhod e fonte escolhido. Em Location, podemos alterar a posio do texto.
Tambm possvel fazer
essas alteraes pelo
Preview. possvel
movimentar o texto clicando e
arrastando, e redimensionar
usando os vrtices.

EDIO AVANADA DO TEXTO SEO ADVANCED

Na guia avanada, temos alguns parmetros diferenciados. Em Background,


podemos definir a cor do fundo do texto: o retngulo xadrez representa
transparncia. Em Tracking, definimos o espaamento entre cada caractere.
Pode ser positivo ou negativo. Em Line Spacing, o espaamento que
definido o espaamento entre as linhas do texto. Todos esses parmetros
tambm podem ser animados.
EDIO AVANADA DO TEXTO SEO OUTLINE

Aqui podemos ativar ou desativar o contorno do texto. Em Outline Width,


definimos a largura do contorno e em Outline Color, a cor. Tambm podemos
animar esses parmetros de configurao.
EDIO AVANADA DO TEXTO SEO SHADOW

Nesta rea definimos as opes de sombra do texto. Marque a caixa Shadow


Enable para ativar a sombra. Selecione a cor em Shadow Color. Em Shadow
Offset X e Shadow Offset Y, posicionamos a sombra de acordo com as
coordenadas X e Y, com relao ao texto. Em Shadow Blur, voc define o
esmaecimento da sombra, a suavizao. Todos os parmetros so tambm
animveis.

Crditos
O Sony Vegas tambm te d a liberdade de criar crditos finais sem
complicao. As animaes so pr-definidas e cabe a voc editar apenas o
texto e o estilo dos crditos. Para inserir crditos, v at a aba Media
Generators >> Credit Roll e importe um dos presets para a timeline.

Para os crditos, necessrio definir uma durao, para que o Vegas possa
ajustar a velocidade da rolagem do texto. Faa isso na rea Duration.
Na rea em verde, inserimos os textos dos crditos. Eles tem uma separao
entre 3 nveis que sero explicados mais adiante.
Na rea em roxo, definimos as propriedades dos Crditos. Ali que feita toda
a customizao da mdia.

EDIO DO TEXTO DOS CRDITOS

Aqui nesse local que inserimos os textos que aparecero em forma de


crditos. Para editar os textos, basta clicar duas vezes sobre o campo de texto.
Para inserir novas linhas, pressione Insert no teclado. Para remover linhas,
pressione Delete no teclado.
Cada cone na barra lateral representa uma estrutura. O cone de Title Text
representa o Header, no caso os ttulos importantes, que aparecero maiores e
centralizados. J o cone de Subitem Text, representa o texto corrido que
aparecer nos crditos, um sub-item. O cone de Item Left (duas colunas
vermelhas), separa o texto em duas colunas, permitindo ao editor inserir 2 itens
no lugar de um. Para mudar esses cones, basta que voc clique neles e
substitua por outro.
Obs.: O Vegas no aceita acentos (`^~) por padro. Uma forma de driblar
isso copiar o texto acentuado de um editor de textos (como o Bloco de notas)
e colar no editor de crditos do Vegas.
PROPRIEDADES DOS CRDITOS
Em Effects, voc pode selecionar a animao
que os crditos sero exibidos. Em Position,
possvel configurar a posio dos crditos em
relao tela. Em Scroll Direction, voc
seleciona em qual direo os crditos iro rolar.
Se voc mudar a animao, Scroll Direction
substitudo pelos parmetros da nova animao.

ESTILO DOS CRDITOS

Aqui voc pode customizar a vontade o texto dos crditos. Voc tem a opo
de editar as trs estruturas que compem o Generated Media: o Header, Single
Item e Dual Item. O editor do Header e do Single Item so iguais, portanto
dispensam distines nessa explicao.
Na primeira seo, temos todas as opes de edio de texto: fonte, tamanho,
cor, negrito e itlico, alinhamento e o kerning, que a aproximao dos
caracteres de modo a faz-los caber na tela.
Na segunda seo, vemos o Tracking, que o espaamento de caracteres, o
Space Above, que o espaamento superior entre as linhas e o Space
Below, que o espaamento inferior entre as linhas. Em Background Color,
definimos a cor de fundo dos crditos.
J durante a edio do estilo Dual Item, temos
alguns novos parmetros. Podemos editar a fonte
de cada item independentemente. Tambm
podemos escolher a largura central, em Center
Width, no caso a largura que divide os dois itens.
Em Connect Sides With, selecionamos o
caractere que servir de conector entre os dois
itens. Apenas para fins estticos.

Transies
As transies servem como acabamento para seus vdeos. Transies so
muito importantes para deixar o vdeo mais dinmico e esconder alguns
elementos da edio, como por exemplo, cortes.
O tipo de transio mais simples e bsico que temos no Sony Vegas o Fade.
Para saber mais, v at Fades.
APLICANDO TRANSIES
Para adicionar transies, importe duas mdias de vdeo/imagem para a
timeline e arraste uma sobre a outra para formar um crossfade automtico. Em
seguida, v at a aba Transitions e escolha uma das transies disponveis no
Sony Vegas para arrastar at o crossfade.

Voc tambm pode adicionar transies no comeo ou no final das mdias.


Basta clicar numa transio e arrastar at a borda direita ou esquerda da mdia.
Assim que voc inserir a transio, uma janela pop-up de configurao da
transio ir se abrir. No nos aprofundaremos nas configuraes de transio.

Voc pode ajustar o progresso da transio usando um envelope. Basta


importar a transio, clicar com o boto direito sobre ela e selecionar
Insert/Remove Envelope >> Transition Progress.

Video FX
Os Video FX so os plug-ins nativos do Sony Vegas responsveis por criar
efeitos nos vdeos. Eles podem mudar configurao de cores, criar distores,
inserir acabamentos, dentre vrias outras funes.
APLICANDO VIDEO FX
Para se aplicar Video FX, basta ir at a aba correspondente, selecionar um
plug-in e clicar e arrastar para a mdia.
Voc pode aplica-lo de trs maneiras: em uma mdia especfica, em uma track
ou no vdeo todo.
Aplicando em uma mdia:
Clique e arraste o efeito para a mdia especfica selecionada, ou clique no
cone Event FX, presente em baixo do Track Motion, selecione o efeito, clique
em Add e depois OK.

Aplicando em uma track:


Clique no cone Track FX ao lado do Track Motion, selecione o(s) efeito(s),
clique em Add e depois OK.

Aplicando no vdeo todo:


Clique no cone Vdeo Output FX que se encontra acima do Preview, ao lado
da ferramenta Split Screen. Repita o procedimento das outras aplicaes.

STEREOSCOPIC 3D
O Vegas Pro 11 tem a capacidade de aplicar o efeito de 3D estereoscpico s
suas produes. Sim, voc poder assistir a seus vdeos com um culos 3D
comum!
Para habilitar o 3D estereoscpico, voc deve pressionar Alt+Enter para abrir o
Project Video Properties. V at Stereoscopic 3D Adjust, e selecione um
dos modos de 3D. O dos culos vermelho e azul o Analygraphic (red/cyan).
Em Crosstalk Cancellation, voc faz os ajustes relativos posio dos frames
azul e vermelho. No se esquea de marcar a caixa Include cancellation in
renders and print to tapes para incluir os ajustes na renderizao.

Agora que seu projeto est configurado, v at a aba Video FX e procure pela
categoria Stereoscopic 3D Adjust. Importe o preset Default para o local que
deseja aplicar o efeito 3D: seja uma mdia especfica, uma track ou mesmo no
vdeo inteiro (vdeo output).

A imagem acima representa a janela de configurao do Stereoscopic 3D. Em


Horizontal Offset, podemos definir a distncia entre o frame vermelho e o
frame azul. Em Corrections, deixe marcada a caixa Automatic Crop para que
o prprio Vegas refaa o enquadramento, caso seja necessrio. Em Floating
Windows, definimos qual dos frames predominar: o azul ou o vermelho.
Depois que aplicar o efeito, voc j pode renderizar seu vdeo e assisti-lo em
3D com o auxlio de um culos 3D comum.
Caso queira aprender mais sobre 3D, assista o vdeo abaixo, feito no Sony
Vegas Pro 10, mas que pode ser aplicado sem dificuldades ao Vegas Pro 11.
Clique aqui para assistir o vdeo

CHROMA KEY
O Chroma Key, tambm conhecido como cromaqui, consiste em transformar
uma cor predefinida em canal alpha. Resumidamente, o efeito que transforma
uma cor em transparente. O editor define uma cor num vdeo/imagem de uma
track superior, e o programa transforma a cor definida em transparente para
que o vdeo/imagem da track inferior aparea no lugar.

A ideia no Chroma Key filmar um objeto, ator, etc. contra um fundo


monocromtico de tom forte (azul, verde ou vermelho), para que esse fundo
seja substitudo por outro. O ideal que o objeto filmado no tenha cores nem
tons parecidos com a cor do fundo, caso contrrio esse tom tambm sumir.
Aprenda tudo sobre Chroma Key no Sony Vegas com o vdeo abaixo.
Clique aqui para assistir o vdeo
Em Color, voc define a cor que ser
anulada no efeito. Use o conta-gotas
para melhores resultados. Low e
High Threshold so responsveis
pelo ajuste fino do canal alpha
resultante. Em Blur amount, voc
pode esmaecer as bordas,
suavizando-as.

INSTALANDO PLUG-INS EXTERNOS


O Sony Vegas aceita alguns plug-ins externos de efeitos de vdeo e de
transies. Confira abaixo uma lista de efeitos que o Vegas aceita.

NewBlue FX;

Magic Bullet Plug-ins;

Twixtor OFX;

Boris Continuum Complete (BCC);

GenArts;

Red Giant;

Imagineer System;

Re:Vision;

Plug-inPac;

Panopticum;

SpiceMaster;

Diversos outros plug-ins baseados em Open-FX.

Assista ao tutorial abaixo para saber como instalar o pacote de plug-ins


NewBlue FX.
Clique aqui para assistir ao vdeo

Audio FX
O Sony Vegas dispe de uma grande gama de efeitos de udio. No nos
aprofundaremos muito nesse quesito, j que o Sony Vegas um editor focado
no vdeo, e no no udio. Alm disso, esses plug-ins so muito complexos para
quem no tem familiaridade com o Vegas. Quando importamos um udio pra
timeline, a track criada j tem 3 efeitos bsicos aplicados:

Track Noise Gate: Remove rudos finos do udio

Track EQ: Equalizador automtico do udio

Track Compressor: Editor avanado da equalizao do udio

Para editar os plug-ins, basta que voc clique em Track FX na track de udio.

APLICANDO UDIO FX
A forma de adicionar efeitos de udio exatamente igual forma de adicionar
efeitos de vdeo. Relembre aqui.
PITCH SHIFTING: VOZ GROSSA OU FINA
O Plug-in Pitch Shift responsvel por alterar o tom do udio. Depois de
adicionado uma mdia ou track, a janela de configurao aparecer.

Em Semitones to shift pitch, voc deve mover o slider para ajustar o tom em
que o udio ser alterado. Para a esquerda, voc deixa o udio mais grosso.
Para a esquerda, voc deixa o udio mais fino. Cents to shift pitch o ajuste
mais delicado da mudana de tom do udio.
Em Accuracy, voc define a preciso musical da mudana no tom do udio.
Voc pode aplicar um Anti-alias Filter no seu plug-in, para remover o aspecto
quadrado do udio. Caso queira, pode preservar a durao do udio, apenas
diminuindo o tom do udio sem diminuir a velocidade do mesmo: marque
Preserve Duration e selecione a configurao Speech.
No quadrante inferior, temos algumas especificaes do plug-in quanto
musicalidade, dentre outros detalhes relativos a tempo.

REVERB: ADICIONANDO ECO AOS UDIOS


O plug-in Reverb responsvel por adicionar eco aos udios. Depois de
adicionado uma mdia ou track, a janela de configurao aparecer.

Como no focamos em udio nessa apostila de Sony Vegas, no nem um


pouco necessrio que voc saiba para que serve cada parmetro desse efeito
de udio. No s por isso, mas tambm pelo fato de que o prprio programa j
oferece prests/templates de ecos para serem aplicados ao udio.
Basta que voc selecione o preset clicando no menu dropdown Presets, e
encontre a configurao que satisfaa suas necessidades.
O segredo mesmo est em Reverberation Mode. ali que se configura todo o
plug-in. Selecione entre vrios estilos de eco e aplique ao seu udio at
conseguir encontrar a melhor soluo.

Renderizando o projeto
Renderizao (render, em ingls) o processo que qualquer editor de vdeos
faz para transformar um projeto de edio em mdia visual. Esse processo
torna seu projeto executvel em reprodutores de mdia, como Windows Media
Player, VLC, RealPlayer, entre outros.

A renderizao no Vegas pode ser acessada pelo menu File >> Render as...
ou pelo cone na barra de ferramentas. Um codificador externo presente no
prprio Vegas ir ser iniciado para que voc possa configurar o processo de
renderizao.
Em Output File, se define o caminho do arquivo e o nome do mesmo. Em
Output Format, selecionado o formato do arquivo a ser salvo. Em Render
Options, sempre deixe desmarcada a caixa Render Loop Region Only, para
que o programa renderize seu vdeo completo. Se quiser que o Sony Vegas
ajuste o enquadramento para que seu vdeo no tenha faixas pretas, marque
Stretch vdeo to fill output frame size. Marque Use Project output rotation
settings caso voc tenha feito alguma rotao nas mdias. Em Metadata
Options voc define as configuraes das meta-informaes do seu arquivo.
Abaixo voc confere sobre os formatos de renderizao do Vegas.

Formatos e Caractersticas
Os formatos de udio mostrados a seguir so ideais para quem cria mixagens
de udio no Vegas Pro 11. Nem todos os formatos so suportados pelos media
players comuns.
Formato

Caractersticas

ATRAC Audio

Suporta multicanais e som surround. Ideal para mixagens

.aa3

ou gravaes que necessitam canais diferentes.

AIFF .aif

udio de alta qualidade, ideal para sons estreos.

Dolby Digital .ac3

udio digital de qualidade extremamente alta.

FLAC .flac

udio de alta frequncia, ideal para sons agudos.

MP3 .mp3
OggVorbis .ogg
Sony PCA .pca

Formato mais comum de udio existente. Executado em


qualquer media player.
Formato direcionado para a Web, baixa qualidade e peso.
Som de claridade perfeita da Sony. Pesados e
direcionados para gravao em CD profissionais.

Sony Wave64

udio multicanais surround e estreo, que suporta

.w64

mapeamento de canais.

Microsoft Wave

Formato de alta qualidade da Microsoft, ideal para

.wav

gravaes comuns de udio.

Windows Media

Formato direcionado para gravaes em CDs de udio

Audio .wma

comuns.

Os formatos de vdeo sero mostrados na tabela abaixo. A maioria deles pode


ser executada em media players comuns e ser exportado para o Youtube.
Formato
Image Sequence

Caractersticas
Renderiza o vdeo em uma sequncia de imagens .jpg,
.bmp, .png, dentre outras.

MainConcept

Ideal para os aparelhos de reproduo de mdia MP4. No

AVC/AAC .mp4

o formato MP4 para a web, tem maior qualidade.

MainConcept

Ideal para DVDs e mdias fsicas gravveis do tipo. Alta

MPEG-1

qualidade e tamanho.

Formato

Caractersticas

MainConcept

Ideal para DVDs e mdias fsicas gravveis do tipo. Mdia

MPEG-2

qualidade e tamanho reduzido.


Formato de vdeo executvel em iPods e outros produtos

QuickTime .mov

Apple. Alta qualidade e tamanho. Pode ser voltado para


Web.

RealMedia 9 .rm

Sony AVC

Sony MXF

Formato de vdeo de mdia qualidade e tamanho muito


reduzido, ideal para reproduo no programa RealPlayer.
Ideal para os aparelhos de reproduo de mdia MP4. No
o formato MP4 para a web, tem maior qualidade.
Suporta mapeamento de pixels, ideal para exportao para
outros programas Sony.

Video for

Alta qualidade e tamanho exorbitante, frames

Windows .avi

descomprimidos.

Windows Media

Alta qualidade e tamanho reduzido. Formato ideal para

Video .wmv

vdeos para a Web ou para reproduo local.

XDCAM .mp4

Este o MP4 para a Web: baixa qualidade e tamanho


reduzido.

Selecionando e Editando um Template


A renderizao do Vegas Pro 11 tambm trabalha com templates. Esses
templates so editveis e customizveis para que voc tenha um resultado final
de tima qualidade.
O Sony Vegas escolhe um template ideal para seu vdeo, com base nas
configuraes do projeto. Selecione o formato Windows Media Video, que o
melhor comparando tamanho/qualidade. O Template ideal para seu projeto o
que aparece precedido por um =.

Para editar um template, selecione-o e clique em Customize Template.

A janela de configuraes do template ser aberta. Ela composta de 5 abas:

Audio: Edita as configuraes do udio, como o modo, formato e taxa


de bits.

Video: Configura os parmetros do vdeo, como o formato, taxa de bits


e dimenses.

Bit Rate: Configura a taxa de bits de todo o projeto.

Index/Summary: Configura os meta-dados do arquivo: autor, editor,


ttulo, direitos autorais, etc.

Project: Seleciona as configuraes de renderizao que se


correlacionam com as do projeto.

Obs.: Os parmetros de configurao presentes no Customize Template no


so os mesmos em todos os formatos. Portanto, no possvel explicar
parmetro por parmetro, sabendo que eles vo variar a cada formato.
VDEO PARA O YOUTUBE
Nesse tpico, escolheremos um template para renderizar um vdeo direcionado
ao Youtube.
O formato ideal para o Youtube o Windows Media Video 11. Selecione-o.
Para que o vdeo tenha as melhores qualidades possveis, escolha o template
6Mbps HD 720-30p Video. Depois de selecionado, clique em Customize
Template.

Comearemos com o udio, na aba Audio. Nessa aba, possvel definir as


configuraes de som do seu arquivo renderizado. Em Mode, temos CBR e
Quality VBR. O ideal para reduzir o tamanho do arquivo utilizar o CBR. Em
Format, o Youtube suporta WMA 9, ento selecione Windows Media Audio
9.2. Em Attributes, colocaremos 192Kbps, 48 kHz, stereo (A/V) CBR para
no perdermos qualidade ao mesmo tempo que reduzimos o tamanho do
arquivo. No se esquea de marcar Include Audio para incluir o som no vdeo.

J na aba Video, as configuraes que devem ser aplicadas so as seguintes:

Mode: CBR

Format: Windows Media Video 9

Image Size: Coloque Keep Original Size se quiser mantes as


propores do projeto, ou defina uma das dimenses do menu drop
down HD para o Youtube High Definition (1280x720) ou High
Definition (1440x1080)

Frame rate: Coloque o valor mais aproximado do FPS usado nos vdeos
do projeto.

Seconds per Keyframe: 5

Marque Override Default Compression Buffer (seconds) e coloque 3

Em Video Smoothness, selecione um valor entre de 85 e 95, para


definir a compresso dos frames. Quanto mais alto o valor, menor fica o
arquivo, mas pode perder qualidade.

Em Bit Rate, definimos a taxa de bits do vdeo. Selecione Internet/LAN e


coloque o valor 6 M.

A aba Index/Summary no nada importante para ns. Caso queira, pode


preench-la para mostrar o detentor de direitos sobre os arquivos. No far
nenhuma diferena caso voc envie o arquivo para o Youtube.

Na ltima aba, Project, coloque todos os parmetros em Use Project Settings


para no ocorrer nenhuma incompatibilidade entre o arquivo final e o projeto.

E edio do template para o Youtube est finalizada. Salve o template para no


ter que refazer todo o processo novamente.

VDEO PARA DVD


Para renderizar um vdeo direcionado ao DVD, para ser executado numa
televiso 4:3 comum, o Sony Vegas j tem vrios templates prontos. Utilize o
formato MainConcept MPEG-2. Provavelmente, o Sony Vegas j mostrar
algum template equivalente ao seu projeto, com o cone =.
Assim como voc aprendeu a editar o template no tpico Vdeo para o
Youtube, edite esse template para deixa-lo o mais fiel possvel s
configuraes do seu projeto.
A nica coisa primordial que voc deve fazer para que o arquivo final seja
direcionado ao DVD mudar o Output Type para MPEG.

Processo de renderizao
O processo de renderizao do Vegas ser iniciado assim que voc selecionar
o template e clicar em Render. Uma pequena caixa de dilogo ir ser aberta
mostrando o progresso da renderizao.

Marque a caixa Close This Dialog Box When Rendering Completes para
que essa janela seja fechada ao final da renderizao.
DICAS PARA ACELERAR A RENDERIZAO
O processo de renderizao pode levar desde alguns minutos at mesmo
vrias horas, dependendo de alguns fatores como:

Quantidade de memria RAM disponvel

Durao do projeto

Formato de compresso

Mas possvel acelerar esse processo, mudando a prioridade de execuo do


programa no gerenciador de tarefas do Windows. Basta que voc pressione
CTRL+SHIFT+ESC, v at a aba Processos e procure por vegas110.exe ou
FileIOSurrogate.exe, clique com o boto direito sobre cada um desses
processos e mude a Prioridade para Alta.
bvio que tambm
extremamente recomendado que
voc adquira mais memria RAM
em vez de alterar a prioridade de
um processo causando
instabilidade no seu computador.

Finalizao da renderizao
Depois de terminada a renderizao, voc j pode fazer o que quiser com seu
arquivo de vdeo: enviar para o YouTube, gravar num DVD ou execut-lo
apenas em seu computador normalmente.

Renderizando diretamente no YouTube


No Sony Vegas Pro 11 possvel renderizar seu vdeo diretamente no
Youtube. Basta que voc use a opo Upload to YouTube, presente em File
>> Upload to YouTube.

Quando abrir a janela de configurao, preencha de acordo com as


configuraes abaixo:

YouTube Username: Nome de usurio do YouTube

YouTube Password: Senha do YouTube

Title: Ttulo do vdeo

Description: Descrio do vdeo

Video Category: Categoria do vdeo

Tags: Etiquetas/marcas do vdeo

Broadcast Options: Define se o seu vdeo vai ser pblico ou privado.

Render Quality: Mantenha em Normal, a qualidade da renderizao.

Clique em Upload para iniciar o envio. No se esquea de que o Sony Vegas


precisa estar permitido de acessar a internet em seu firewall. Do contrrio, ele
no conseguir fazer o envio e retornar um erro de conexo.

Para aprender mais


Curso de Sony Vegas Pro 10
Acesse aqui

Frum Profissional de Sony Vegas Video BR


Acesse aqui

Tutoriais semanais de Sony Vegas


Acesse aqui

Apostilas de Vegas Pro 9


Acesse aqui

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