Professional Documents
Culture Documents
iele
ei
d uca
Educaia copiilor
pentru jocuri
Ghid metodologic pentru cadrele didactice din instituiile
precolare i clasele primare pentru prini
Coordonator: Stela Cemortan
Chiinu 2008
CZU
Recomandat de Consiliul tiinific al Institutului de tiine ale Educaiei din Republica Moldova.
Coordonator: Stela Cemortan, doctor habilitat n pedagogie, profesor universitar, efa seciei Educaie Precolar i nvmnt Primar
Autori: S. Cemortan, J. Racu, L. Cuzneov, N. Socoliuc, A. Dascal, S. imon, C.
Straistari, A. Todira, N. Baraliuc, E. Voloin, L. Slutu.
Recenzeni:
Viorica Andrichi, dr. n ped., conf. univ., cerc. tiin. sup., ef sector
Maria Harea, conf. univ., efa catedrei nvmnt Primar UPS I. Creang
Florica Russu, specialist principal DGETS, mun. Chiinu
Prin coninutul lucrrii autorii vin n ajutor cadrelor didactice i prinilor n formarea personalitii copiilor i realizarea obiectivelor stipulate n Curriculumul educaiei copiilor de vrst timpurie i precolar din Republica Moldova.
Lucrarea conine repere teoretice i metodologice prin care se evideniaz rolul
jocurilor de diverse tipuri n formarea personalitii copilului. Metodologia i tehnologiile implementrii jocurilor propuse pentru realizare n instituiile precolare i
clasele primare sunt validate pe cale experimental.
Sperm ca jocurile propuse s fie incluse n activitatea educativ-instructiv a cadrelor didactice, n scopul de a facilita procesul de dezvoltare i educare i a nlesni
trecerea la activitatea de nvare.
Redactare: Aliona Pani, Anastasia Guu
Corectare: Stela Luca
ISBN
1000 ex.
...........
S. Cemortan
Editura Stelpart
PREFA
Argumentrile tiinifice ne permit s conchidem c cercetrile
psihopedagogice efectuate n problema jocului au pus n eviden numeroasele elemente filosofice, sociale, psihologice i pedagogice care
contureaz aceast form de activitate specific uman i tipic vrstei
copilriei. Este vorba de acele elemente psihologice care definesc jocul
n general ca activitate i care sunt suficient de operante chiar la copiii
de vrst precolar. Prin prezena i aciunea acestor elemente psihologice, copiii ies din anonimat i se nfieaz ca fiine cu personalitatea n formare, care gndesc, acioneaz motivat dup posibiliti i
aspir la perfecionare.
E tiut c dup natura i evoluia ontogenetic a activitii omului
delimitm jocul, nvarea, munca. Jocul este activitatea care se afirm
prima n ontogenez i devine dominant la vrsta copilriei. Majoritatea cercettorilor (Claparede, E., 1975; Chateau, J., 1980; Piaget, J.,
1973; Vgotski, S., 1971, Zaporoje a., 1975; Elconin D., Huizinga, J.,
1998; Roca, Al., Chircev, A ., chiopu, U., 1970) menioneaz c jocul
este o dominant a copilriei mici i mijlocii, constituind tipul fundamental de activitate.
Practica educaiei i rezultatele cercetrilor, realizate n secia Educaie Precolar i nvmnt Primar au demonstrat locul pe care-l
ocup jocul n viaa precolarului i scolarului mic, n activitatea de
instruire, educare i formare a comportamentelor acestuia ncepnd cu
ncadrarea n instituia precolar. S-a dovedit c prin intermediul jocului, copiii i mbogesc experiena cognitiv, i educ voina i pe
aceast baz formativ i contureaz profilul personalitii.
La elaborarea lucrrii date am pornit de la convingerea c jocul este
o form de activitate instructiv i distractiv, accesibil copilului, prin
care se realizeaz o bun parte din obiectivele prevzute de Curriculum.
Importana jocului n activitatea cadrelor didactice cu copiii a constituit stimulentul realizrii acestei lucrri care, credem, va fi de un real
folos cadrelor didactice din instituiile precolare, nvtorilor claselor
primare, prinilor.
Stela Cemortan
-3-
Capitolul I:
Formarea personalitii
copilului prin activitatea de joc
Jocurile, aciunile directe cu obiectele contribuie la formarea schemelor senzoriomotorii, care vor sta la baza formrii operaiilor mintale. Prin joc are loc socializarea general a comportamentului copilului,
se constituie i se consolideaz unele conduite.
O caracteristic esenial este dependena profund, multidimensional a copilului de mam.
Pentru prunc activitatea dominant e contactul emoional cu adultul.
2. Vrsta fraged se caracterizeaz prin trei mari achiziii:
a) mersul care mbogete i aprofundeaz experiena copilului, varietatea contactelor sale senzoriomotorii i afective cu mediul ambiant;
b) reprezentarea, capacitatea de a nlocui aciunea concret, direct
cu imaginea ei, ceea ce are repercursiuni asupra jocului, manipulrii
obiectelor i asupra dezvoltrii gndirii;
c) limbajul ca mijloc de comunicare interuman, care folosete ca
simbol cuvintele.
3. Vrsta precolar care se mai consider ca o perioad a descoperirii realitii i a relaiei umane. Aceast perioad ncepe cu autodescoperirea Eu-lui personal.
Savanii delimiteaz cteva substadii ale precolaritii:
- precolarul mic (3-4 ani);
- precolarul mijlociu (4-5 ani);
- precolarul mare (5-6/7 ani).
Precolarul mic este investigativ, curios, memoreaz relativ uor, gndirea i este subordonat aciunii cu obiectele, procesele de gndire sunt incluse
nemijlocit n activitatea practic, limbajul i pstreaz caracterul situativ.
n plan afectiv copilul este instabil. Triete intens emoiile, se observ ambivalena acestora. Copilul nu nelege nc prea bine indicaiile verbale care i se dau; se observ instabilitate la nivelul motricitatii,
care-i insuficient coordonat. La aceast vrst copiii manifest interes
pentru aduli, prefer s fie plimbai, adreseaz prinilor multe ntrebri n lan (decelui).
La precolarul mijlociu se contureaz caracterul voluntar al proceselor psihice, se produc unele modaliti psihocomportamentale noi,
apare limbajul intern, are loc lrgirea intereselor, ncep s se formeze
primele atitudini, se instaleaz mai evident unele trsturi de caracter.
-6-
jocurilor didactice copiilor li se dau spre executare exerciii consecutive care contribuie la dezvoltarea intelectual i instruirea lor.
ns ar fi greit s considerm jocurile dinamice numai ca un mijloc
de educaie fizic, iar cele didactice numai ca un mijloc de educaie
intelectual. i n cadrul jocurilor dinamice se dezvolt gndirea, limbajul; ele, ca i cele didactice, au o mare importan pentru educarea
spiritului disciplinar, a voinei i caracterului.
Prin urmare, jocurile de creaie i jocurile cu reguli au trsturi comune: i n unele, i n altele este necesar lucrul imaginaiei pentru a
desfura o activitate n conformitate cu rolurile respective.
Multe jocuri cu reguli au subiect i se interpreteaz pe roluri. Reguli au i jocurile de creaie fr aceasta jocul nu se poate desfura cu succes, ns aceste reguli sunt stabilite de copiii nii, n
funcie de subiect.
Deosebirile dintre jocurile cu reguli i cele de creaie constau n urmtoarele: n jocul de creaie spiritul activ al copiilor este orientat spre
realizarea inteniei, dezvoltarea subiectului; n jocurile cu reguli principalul este realizarea sarcinii, respectarea regulilor. Jocurile creatoare
le creeaz nii copiii, iar cele cu reguli adulii.
Autorii programei Izvoare de dezvoltare a copilului-precolar propun
clasificarea original a jocurilor. La baza acestei clasificri stau reprezentrile despre iniiatorul jocului.
n legtur cu o astfel de tratare sunt propuse trei tipuri de jocuri:
- jocuri ce apar din iniiativa proprie a copilului;
- jocuri ce vin din iniiativa adulilor sau a copiilor mai mari.
Primul tip de jocuri se submparte n jocuri experimentate, cu subiect, regizor i teatralizate. Se consider c acestea sunt cele mai productive jocuri pentru dezvoltarea iniiativei intelectule, creaiei copilului i pentru apariia felurilor noi de activitate. Aceste tipuri de jocuri
se numesc de creaie.
Tipul al doilea include jocuri de nvare. Anume din acest grup fac
parte jocurile didactice.
Tipul al treilea l constituie jocurile populare.
Jocuri de creaie se numesc acele n care subiectul i regulile sunt create relativ de copilul nsui. n astfel de jocuri copiii manifest iniiativ i
independen. Manifestrile creatoare ale copiilor n jocuri sunt diverse:
-9-
de la nscocirea subiectului i coninutului jocului, cutarea cilor de realizare a ideii pn la ncadrarea n rol. n funcie de caracterul creaiei copiilor, de atributele utilizate, jocurile de creaie se mpart n urmtoarele
variante: de regizor, cu subiect pe roluri, teatralizate, de construire.
A. Jocurile de regizor reprezint o varietate a jocului de creaie. n ele, ca
i n toate jocurile creatoare, exist o situaie imaginat. Copilul manifest
creativitate i fantezie, reflectnd asupra coninutului jocului, determinnd
participanii si (rolurile pe care le ndeplinesc, jucriile, obiectele).
nsi denumirea jocului de regizor indic asemnarea lui cu activitatea regizorului din spectacol sau film. Copilul creeaz singur subiectul jocului, scenariul acestuia.
B. Jocurile cu subiect pe roluri. Particularitile jocului cu subiect pe roluri sunt descrise n lucrrile psihologilor (L.S. Vgotski, D.B. Elkonin, A.V.
Zaporoje) i pedagogilor (R.I. Jukovskaia, D.B. Mendjerikaia, A.P. Usova,
N.Ia. Mihailenko). Jocul cu subiect pe roluri reprezint o situaie nchipuit
n care copilul i ia rolul de adult i-1 ndeplinete n situaia de joc creat
de ei. El i triete sincer rolul i simte puternic ceea ce ntruchipeaz. Prin
coninutul lor, aceste jocuri reflect mediul de via al copilului.
Psihologul D. Elkonin atribuie un rol deosebit jocurilor cu subiect
pe roluri, subliniind c copilul, jucnd toate rolurile ntr-o situaie de
joc, i schimb mereu poziia. Totui, starea lui emoional, priceperea de a observa tririle altora, are loc n urma ciocnirii diverselor unghiuri de vedere. Activitatea de joc se caracterizeaz printr-un coninut concret, prin priceperea de a ndeplini aciunile de joc, ceea ce i
determin gradul dezvoltrii activitii respective.
Independena copiilor n jocul cu subiect pe rol este una din trsturile ei caracteristice. Copiii i aleg singuri tema jocului, decid cum
vor dezvlui rolurile, unde se vor desfura aciunile jocului. Fiecare
copil este liber n alegerea mijloacelor de realizare a chipului. Uninduse n jocul cu subiect pe roluri, copiii, din propria iniiativ, i aleg
partenerul, singuri determin regulile de joc, urmresc ndeplinirea
lor, regleaz relaiile reciproce.
Caracterul creator al jocului cu subiect pe roluri este determinat
de prezena n el a chipului, realizarea cruia depinde de imaginaia
copilului, de dezvoltarea capacitii lui de a reflecta impresiile proprii
despre lumea nconjurtoare.
- 10 -
O alt problem organizatoric este cea a distribuirii materialului didactic. Acesta, de regul, se distribuie la nceputul activitii de joc. Copiii,
cunoscnd n prealabil materialele necesare jocului respectiv, vor nelege
mult mai uor explicaia referitoare la demersul jocului. Exist i jocuri
didactice n care materialele pot fi distribuite n timpul sau dup explicarea jocului (Numr mai departe, Spune ce jucrie lipsete etc.).
O bun organizare a jocului didactic completeaz, respect momentele activitii, influennd favorabil desfurarea ei.
Desfurarea jocului didactic cuprinde urmtoarele faze:
introducerea n joc (discuii prealabile);
anunarea jocului i a obiectivelor urmrite;
prezentarea materialului didactic ;
explicarea jocului;
stabilirea regulilor;
executarea jocului de ctre copii, complicarea lui, introducerea
unor noi variante;
ncheierea jocului.
Introducerea n joc este primul contact al pedagogului cu copiii. El poate gsi formele i formulele cele mai variate de anunare a jocului pentru
ca, de la o activitate la alta, ele s fie ct mai adecvate coninutului.
Astfel, jocul Pescarul iscusit, care are ca scop iniierea copiilor n
compunerea de probleme i efectuarea unei analize contiente a cerinelor, poate fi propus printr-o scurt povestire:
A fost odat un pescar, care n fiecare zi mergea la pescuit. ntr-o
bun zi i-a luat uneltele de pescuit i s-a ndreptat bucuros spre malul
iazului din apropiere. Acum s vedem ci peti a prins el n plas....
Jocul poate s nceap cu o scurt convorbire (aa cum se poate proceda i n cazul jocului Magazinul cu jucrii), recurgnd la ntrebri
simple:
- De unde cumprm jucrii?
- Cine le cumpr?
- Cine le vinde?
- Cum trebuie s v comportai cnd intrai n magazin?
- Cum trebuie cerut o jucrie?
- Ce trebuie s facem ca s putem lua jucria acas?
- Ce spunem la plecarea din magazin?
- 17 -
La desfurarea jocului didactic este necesar de a urmri ca explicaia s fie nsoit de demonstraie. ntre aceste dou procedee se
stabilesc diferite raporturi:
- demonstraia predomin, iar explicaia clarific aciunile demonstrate;
- demonstraia este subordonat explicaiei, nsoind-o, ilustrnd-o;
- explicaia este nsoit de exemplificri sau urmat de demonstrare;
- demonstrarea este echilibrat armonios cu explicaia, permanent
mpletindu-se cu aceasta.
n timpul organizrii jocului se urmrete ca explicaia s fie concis i, n acelai timp, accesibil copiilor, s cuprind esenialul din
aciunea jocului, ordinea aciunilor, etapele i regulile, s trezeasc interesul copiilor pentru joc etc.
Stabilirea regulilor trebuie s evite ruperea, n mod mecanic, a regulilor jocului din coninut i s urmreasc nelegerea lor. Uneori, dup
explicaie sau n timpul explicaiei se obinuiete s se enune regulile
propuse. Alteori se exemplific regulile dup semnalul de ncepere a
jocului: ncepem jocul! Nu uitai c nu avei voie s deschidei ochii
nainte de a bate eu din palme. Dup ce ai deschis ochii, va trebui s
observai repede cele propuse de mine... Va nvinge acel care a ghicit
mai repede etc.
Stabilirea regulilor se poate face i prin ntrebri. De exemplu, n
cazul jocului Caut vecinii!: Ce trebuie s facei dup ce s-a aruncat
cubul? Ce jetoane trebuie s ridicai? Cine ctig?
Executarea jocului are, n general, dou moduri de desfurare:
- conducere direct (pedagogul avnd rolul de conductor al jocului);
- conducerea indirect (conductorul ia parte activ la joc, fr a
sublinia rolul de conductor).
Pe msur ce nainteaz n joc, copiii capt experien i astfel li se
poate acorda mai mult independen, pot fi lsai s acioneze liber.
Finisarea jocului
Dup ce jocul este nsuit, exerciiile pot fi propuse de copiii echipei
adverse. n ncheiere se poart discuii cu copiii, artnd care dintre ei
au respectat regulile. Trebuie s fie ncurajai i cei care s-au descurcat
mai greu, dar au depus efort, au jucat cinstit.
- 19 -
tele sunt cu att mai complexe i variate cu ct mai bogate sunt relaiile
copiilor cu mediul ambiant.
Psihologii rui N. Poddiakov i N. Mihailenko consider c subiectul
jocului pe roluri are o anumit structur care se constituie din anumite
aciuni, personaje, situaii practice. n funcie de numrul elementelor
i tipul legturilor dintre ele, autorii menionai evideniaz mai multe
structuri ale subiectului jocului pe roluri.
Prima grup de subiecte sunt cele mai simple, deoarece aici este inclus un singur personaj care ndeplinete o singur aciune n cadrul
unei situaii reale (un ofer care conduce maina). O modificare n cadrul aceastei grupe sunt subiectele cu un singur personaj, dar care ndeplinete mai multe aciuni n aceleai situaii.
Grupa a doua de subiecte, ceva mai complicate, se caracterizeaz
prin prezena n joc a mai multor personaje care ndeplinesc aceleai
aciuni ntr-o situaie real (doi piloi conduc un avion).
Grupa a treia de subiecte se caracterizeaz prin prezena a dou personaje care sunt puse n relaii reciproce (medic pacient, mam copil .a.) n cadrul aceleiai situaii. Subiectul dat poate fi modificat prin
mrirea numrului de situaii sau creterea numrului de participani
(un ofer i mai muli pasageri).
Grupa a patra de subiecte este cea mai complicat i diversificat.
Aici sunt determinate i reglementate din timp relaiile reciproce ntre
copii care ndeplinesc rolurile ce le revin n joc (de exemplu, n jocul
De-a coala elevii trebuie s-l asculte pe nvtor).
n cadrul jocului pe roluri trebuie s deosebim i coninutul acestuia care prevede nu numai de fapt la sfera om obiecte din anturaj, ci
i de relaiile om om. Relaiile respective sunt nsuite de ctre copil
prin ndeplinirea n cadrul jocului a diferitelor roluri (medic, pedagog,
pilot, ofer, vnztor etc.). Pornind de la aceasta idee, D. Elkonin consider rolul drept unitate de baz a jocului pe roluri care i permite precolarului s realizeze legtura nemijlocit cu mediul ambiant. Rolul
pe care l are copilul poate fi realizat numai datorit activitii de joc.
Deci, n cadrul jocului pe roluri trebuie deosebit subiectul i coninutul. Primul din ele este o reprezentare a realitii nconjurtoare, care
se i reproduce n cadrul jocului, iar al doilea - coninutul variaz n
funcie de condiiile n care se dezvolt copilul. n acest sens, condii- 22 -
totalitate universal i integrat n vieile att a oamenilor, ct i a animalelor. Astfel, jocul este esenial nu numai pentru copii, ci i pentru aduli n
ntreaga societate n care locuim (Huizinga, 1995). Din cea mai fraged
vrst, copiii au nevoie de a se juca i de a se mica. Se pune ntrebarea:
De ce au nevoie copiii de jocurile dinamice i cum se joac ei ? La aceast
ntrebare putem da urmtorul rspuns: Copilul are nevoie de o persoan
cu care s se joace, spaiu unde s se joace i cteva lucruri, jucrii cu care
s se joace. Pe parcursul primului an de via al copilului, adultul este cel
mai bun tovar de joac i cea mai bun jucrie, iar copilul descoper
mediul, folosindu-i simurile pe baza acestei interaciuni. ngrijirea pe
care i-o ofer copilului adultul reprezint lumea nconjurtoare; anume
ea contribuie la dezvoltarea psihomotorie i creterea lui.
Toate formele de jocuri introduse prin mijloacele vocii adultului sau
prin felul n care este condus i inut n brae le plac copiilor, deoarece
adultul trimite semnale copilului atunci cnd este sau nu timpul de joac i cnd este timpul pentru a se abine de la aceast activitate.
n timpul jocului, ateptrile, sentimentul bucuriei copilului, precum
i ale adultului cresc. Chiar pe parcursul primelor jocuri dinamice, copiii nva regulile sociale ale jocului, care, atunci cnd sunt dezvoltate,
pot sprijini creterea unor individualiti cu o nalt contiin social.
n cadrul jocurilor dinamice, copiii nva:
- s fac schimburi s ofere i s ia: de exemplu, rndul tu i
rndul meu, uneori decizi tu, alteori decid eu;
- s neleag ce e joc i seriozitate: ceea ce facem acum e un joc
corect, cci noi am czut de acord s ne jucm anume aa;
- s tie, s simt diferena dintre realitate i fantezie.
Copilul simte nevoia s se afle mpreun cu ali oameni i s vad
ce fac i cum fac acetia anumite lucruri, ceea ce este nu numai de important, ci i distractiv, cci copilul nva realitatea. Copilul autonva
prin intermediul jocului i al experimentrii. Dac a czut ceva n ap,
acest obiect devine umed, ceva rotund se rostogolete, o piatr este tare,
o jucrie poate fi moale etc. Copilul cerceteaz, apoi se joac. Acest fapt
constituie un proces continuu pe durata ntregii viei. Atunci cnd se
plimb, copilului trebuie s i se ofere posibilitatea s se mite, s sar,
s urce, s arunce i s prind. Un joc nu este ntotdeauna ceea ce pare
a fi, cnd se joac de-a lupta. Copilul nva ct de tare poate lovi i con- 26 -
de a da natere unui copil lipsit de vigoare. n acest caz se recomand ca micrile s reprezinte un important factor fortificant;
- chiar de la natere, copilul este supus agresiunii unor factori de
mediu cum sunt: stresul, poluarea, alimentaia neraional, ceea
ce conduce la dereglri ale metabolismului, ale creterii i dezvoltrii normale i armonioase. n aceste situaii, micarea trebuie s acioneze ca un important factor de echilibru.
Suntem de acord cu toii prinii, cadrele didactice, medicii, psihologii c fr micare nu putem vorbi de o cretere i dezvoltare normal
a copiilor i totodat de o bun stare de sntate. Deseori prinii motiveaz prin lipsa de timp sau de mijloace; educatorii din cree i grdinie
reclam faptul c programa este prea ncrcat, c numrul de copii este
prea mare, c nu dispun de materiale i de o dotare corespunztoare, iar
medicii acuz prinii i educatorii de lips de nelegere i interes etc.
Prinii i educatorii sunt cei care trebuie s le asigure copiilor toate
condiiile pentru jocurile dinamice, iar modul cum realizeaz acest lucru depinde de o multitudine de factori:
- nivelul cunotinelor igienico-pedagogice;
- atitudinea, pe care o manifest fa de dorina de micare i sport
a copiilor; de regul, prinii i educatorii transmit acest comportament i copiilor;
- timpul efectiv acordat n cadrul programului zilnic al copiilor
pentru micare, plimbare, gimnastic, jocuri dinamice;
- condiiile (inclisiv i baza material), de care dispun i accesul
liber al copiilor la ele.
n concluzie menionm c jocul, la general, i cel dinamic, n special, este considerat principala modalitate de realizare a obiectivelor
educativ-instructive pe care nvmntul precolar i cel primar le
pune n faa educatorilor. El este o faet a lumii copiilor, dar i a oamenilor maturi, deoarece tuturor le este drag i multora le ofer o stare de
relaxare i dezvoltare.
Un mijloc important de dezvoltare fizic general, de formare a
motricitatii i ocrotire a sntii copiilor sunt i jocurile populare cu
micri. Familia, grdinia i coala snt acele instituii sociale, care trebuie s promoveze aceste jocuri n scopuri educative, nvndu-i pe
copii s utilizeze jocurile mpreun cu semenii. Astfel prinii vor con- 28 -
cioarelor spre ea, ciripind. Pisica se trezete, la semnal se scoal n picioare, se uit prin pri cu minile streain la ochi. Vrbiuele se sperie
i alearg la un punct fixat din timp. Jocul se repet de mai multe ori.
4. Pisica i oarecii
Se alege conductorul jocului. Spaiul de joc, un dreptunghi mare,
se delimiteaz cu cret pe sol. La unul din capete se deseneaz un cerc
(cmar) n care se aaz cteva jucrii, care reprezint carnea, brnza
pinea etc. Se alege un copil - pisica care se va ascunde s nu fie vzut. Ceilali copii -oareci se plimb liber n spaiul de joc, ncercnd
s se furieze spre cmar pentru a lua ceva de mncare. Cnd acetia
se apropie n numr mai mare, conductorul jocului strig: pisica.
Aceasta iese din ascunztoare ncercnd s nhae un oarece oarecii alearg spre cellalt capt al terenului de joc. Cel prins rmne n
afara jocului pn ce se prinde alt oarece, dup care intr n joc primul prins. Pisica se schimb de fiecare dat cnd prinde un oarece.
5. Prinde-mi umbra
Acest joc se joac numai cnd este soare i poate forma fiecrui copil
o umbr. Copiii sunt mprtiai pe teren, iar un copil ales prin numrtoare prinde. Copilul care prinde alearg dup ceilali copii, pentru a
pune piciorul pe umbra unuia dintre ei. Dac reuete s calce pe umbra celui urmrit, atunci acela se consider prins i rolurile se inverseaz. Copilul prins devine urmritor i-i prinde pe ceilali copii. Cel urmrit se poate feri de a fi prins, micorndu-i umbra i ghemuindu-se.
Juctorii vor avea grij ca cel care prinde s fie schimbat ct mai des.
6. Puiorii i cloca, Venii la mine
Copiii se aaz pe scunele care se afl lng un perete. Cloca
spune: Puiori, venii la mine. Copiii alearg, iar cloca i prinde
cu minile ntinse i spune: Ai sosit, acum alergai bine i v jucai.
Copiii alearg spre scunelele lor i se aaz. Dup ce toi se linitesc i
se odihnesc puin, cloca i cheam din nou: V-ai odihnit, ia venii
la ciugulit. Jocul se repet.
7. Repede la loc
Copiii se aliniaz pe un rnd, dup nlime. Se pune cte un semn
vizibil n dreptul celui din fa i celui din urm. La primul semnal, toi
copiii se joac pe teren. La al doilea semnal trec ct se poate de repede
n rndul iniial, ocupnd fiecare locul pe care l-a avut.
- 30 -
8. Unde mi-e locul
Pe teren se deseneaz attea cercuri ci copii snt, (minus un cerc).
Astfel un copil rmne fr cerc. Copilul rmas fr cerc ntreab: Unde
mi-e locul?. n acest timp, copiii din cercuri i schimb locurile ntre
ei. Copilul fr loc ncearc s ocupe i el un cerc liber. Dac reuete,
atunci copilul rmas fr cerc va fi cel care ntreab, continund jocul.
9. Mrul sau Cine va lua mai repede mrul
Cte doi copii se deplaseaz n jurul unui co, n care se afl un mr.
La semnalul ia, cei doi se reped s ia mrul. nvingtorul este considerat cel care reuete. Nu este voie s-1 brutalizeze pe cel care a luat
mrul mai repede.
10. Batista
Juctorii sunt mprii n dou echipe cu efectiv egal, eznd clare
pe bncile de gimnastic, unul n spatele celuilalt. Bncile sunt paralele,
aezate n lungime. Primul din fiecare echip are o batist. La semnalul
de ncepere, primii pornesc n alergare, ocolesc banca prin dreapta i se
ntorc prin partea stng, predau batista urmtorilor i se aaz pe locul
de unde au plecat. Batista nu se arunc, ci se d n mn. Ctig echipa
care a terminat mai repede.
11. Podul nalt
Copiii sunt mprii n mai multe grupe. Fiecare grup se ncoloneaz cte doi i se apuc de brae, ridicndu-le sus. La semnal, ultima
pereche din fiecare grup, inndu-se de mini, alearg prin tunelul format de coechipieri, pn ajung n fa, unde iau i ei aceeai poziie.
Ctig grupa care revine mai repede cu toate perechile n formaia
iniial.
12. Atenie la semnal
Copiii sunt n coloan cte unul i alearg pe teren. La semnal se opresc
nghemuii, apoi se ridic, continund alergarea. Sunt declarai ctigtori
copiii care s-au oprit la semnal i au executat corect alergarea.
13. Roata
Copiii se iau de mini i formeaz dou roate. La primul semnal, roile se nvrtesc spre stnga sau dreapta, conform indicaiilor date, iar la
al doilea semnal roile se opresc. Cea mai rotund roat va fi apreciat
cu un punct. Roata care acumuleaz mai multe puncte este declarat
ctigtoare.
- 31 -
14. Vine ploaia
Copiii se joac pe tot terenul. Copilul aezat ntr-un col al terenului strig la un moment dat: Vine ploaia!. Copiii alearg spre el. La
comanda Ploaia a stat ei reiau n graba joaca pe teren, apoi se repet
jocul. Se evideniaz copiii care s-au oprit la timp.
15. Pescarii
Copiii sunt aezai ntr-un spaiu limitat, ei fiind petiorii. Doi
copii joac rolul de pescari. Acetia, lundu-se de mini, alearg
dup peti, cutnd s nconjoare pe cte unul sau mai muli petiori. Fiecare petior prins este inclus n grupul pescarilor. Jocul
continu, formndu-se mai multe grupe a cte doi pescari, pn ce
toi petiorii au fost prini.
16. Culesul i plantatul cartofilor
Grupa este mprit n dou echipe egale ca numr, aezate n coloan cte una napoia unei linii de plecare, pe care sunt pui cte 3
cartofi care trebuie s fie culei i plantai de copii. n faa fiecrei
echipe, la distane egale, se afl trasate trei cercuri. La comanda dat
de educatoare, primul copil din fiecare echip alearg, ia un cartof i l
aaz n primul cerc, apoi se ntoarce, l ia pe al doilea i l aaz n al
doilea cerc, revine i ia al treilea cartof pe care l aaz n al treilea cerc.
Se ntoarce apoi n pas alergtor, atinge urmtorul copil i se aliniaz la
sfritul echipei sale. Urmtorul copil culege cartofii i i aaz pe linia
de plecare. Jocul continu pn cnd alearg toi copiii. Ctig echipa
care a cules i a plantat mai repede cartofii.
17. De-a prinselea
Copiii sunt n formaie liber. Un copil are o batist i st la distan
de 4m fa de colegi. La semnal toi copiii ncearc s-1 ajung i s-i
smulg batista de la bru, iar el se ferete prin alergare. Copilul care a
reuit s smulg batista ctig un punct. Treptat toi juctorii vor ndeplini rolul celui cu batista. Cel care obine cel mai mare numr de
puncte este nvingtor.
b) Jocuri cu srituri
18. Broscuele sar n lac
Pe terenul de joc se deseneaz un cerc mare, iar n mijlocul lui altul
mai mic. Cercul mare este lacul iar cel mic insulia. Copiii aezai
pe marginea cercului mare n sprijin ghemuit reprezint broscuele.
- 32 -
n acel moment copiii sar toi deodat peste cub, cu ghemuire, apoi pornesc s-i ia fiecare cte trei cuburi i construiesc un turn n afara cercului. La alt comand (cuburile n cerc), fiecare transport cuburile n
cerc i sare n afara cercului, peste cubul rmas pe cerc. Se evideniaz
copiii care au executat sritura corect i au fost ateni la joc. Majoritatea
jocurilor propuse cer ca copiii s aleag un conductor. Cea mai corect
metod este alegerea conductorului printr-o numrtoare.
I.6 Jocurile de creaie i rolul lor formativ-dezvoltativ
Problema jocului i a importanei lui n viaa omului a fost cercetat
pe parcursul secolelor att de filosofi, psihologi, scriitori, ct i de pedagogi. O atenie aparte au acordat acestei probleme savanii: L. Vgotski,
J. Piaget, M. Decrot, H. Demarbre, J. Chateau, D. Elconin, A. Zaporoje, D. Menjericaia, L. Blaga, I. Creang, L. Tolstoi etc. J. Chateau
n lucrarea sa Copilul i jocul meniona c jocul genereaz multe
activiti superioare: art, tiin, munc, el este un fel de anticamer
natural ce duce Omul spre aceste activiti.
L. Blaga, abordnd problema dezvoltrii spiritului uman (n poezia
sa Trei fee) i faetele complexe ale micrii de inelepciune i iubire,
n societate a gasit jocul prin toate vrstele. Edison considera c inveniile sale nu snt dect un fel de joc i le numea gselniele mele. Iar
U. chiopu menioneaz c jocul reflect umanitatea pe care o dezvolt ca o parte component a lumii, iar permanena relativ a spiritului
de creaie este atestat de ctre joc nc n vrstele copilriei.
n cercetarile psihopedagogice din ultimul secol s-a dovedit ca Omul i
ncepe activitatea creatoare cu jocul; nainte de joc nu exist dect activiti
practice sau funcionale, iar prin joc contemplm, proiectm, construim etc.
tiina a atestat, deci, c activitatea de baz n copilaria timpurie
i precolar este jocul. Jocurile sunt de diverse tipuri, ele au posibiliti enorme. Prin intermediul i cu ajutorul lor putem influena direct
procesul de educaie a prescolarilor i n special procesul de formare
a comportamentelor: social, afectiv, cognitiv, verbal i motor. Jocurile
precolarilor pot fi devizate n dou grupe: cu reguli (didactice i dinamice) i fr reguli (jocurile de creaie).
Jocurile de creaie sau jocurile cu subiect, pe roluri, cum sunt numite n pedagogia precolar, pot fi divizate n:
- 36 -
pentru a-l introduce ntr-un anumit joc. Cu ajutorul rolului, copiii redau
(n masura posibilitilor) subiecte din via, reproduc att meseriile i
profesiile despre care tiu ceva, ct si atitudinea lor fa de persoane.
De obicei, rolurile ce apreau n jocurile copiilor sunt determinate de
imaginile pe care ei le-au acumulat din texte i via despre anumite
relaii, aciuni, profesii i unele persoane. Rolurile distribuite trebuie
jucate n dependen de particularitile de vrsta i de cele individuale
ale fiecarui copil, de preferinele i de unele interese ale lor. Dac n
grupele mici copiii prefer roluri simple, n cele mare i pregtitoare
ei aleg roluri mai diversificate i profilate pe profesii: al educatoarei n
jocul de-a grdinia, al nvatoarei n jocul de-a coala, al medicului n
jocul de-a spitalul, al muncitorului n jocul de-a uzina, al vnztorului
n jocul de-a magazinul etc. Astfel rolurile copiilor mbrac o forma
mai complex a subiectului social.
Rolul materialelor didactice n organizarea i derularea jocurilor cu
subiect i jocurilor - dramatizri este evident.
n fiecare camer a grupelor respective (medie, mare i pregtitoare) pentru jocurile de creaie este necesar s se amenajeze zone de mai
multe seciuni, unde la dispoziia copiilor se pun materiale, jucrii necesare. Pornind de la convingerea c asigurarea didactic a jocurilor
de creaie este un criteriu hotrtor n alegerea subiectului i a rolului
se selecteaz seturi de jucrii, tablouri, cri, albume i elemente de
costume necesare activitii de joc. Materiale atractive, costumele ori
elementele costumelor persoanelor de diferite profesii i specialiti le
trezesc copiilor interesul, curiozitatea i dorina de a se juca. Cu ajutorul acestor accesorii ei prezint subiectul de joc mult mai eficient.
Selectarea tematicii i a materialelor didactice pentru amenajarea
zonelor (ariilor de stimulare) cu subiecte sociale se poate face mpreuna cu copiii n baza coninuturilor propuse n caietul N5 tiine
din setul Ne pregtim de coal. De exemplu, contemplnd imaginile
obiectelor desenate la pag. N17 (tema Medicina) copiii pregtesc pentru jocul La medic urmatoarele jucrii: un stetoscop, termometru,
tifon, vat, termofor, o geant special, o bonet i un halat alb.
Problema principal care i va preocupa pe educatori este cea a formrii comportamentului social n cadrul jocurilor de rol, prin utilizarea
materialelor didactice necesare fiecarui subiect, fiecarei teme. innd
- 39 -
cont de afirmaia psihopedagogilor c la vrsta precolar rolul contribuie la apariia unor transformari cantitative i calitative n dezvoltarea
copilului i formarea personalitajii lui, educatorii pot propune copiilor
un numar din ce n ce mai mare de subiecte i roluri. De asemenea
trebuie s-i provoace la discuii asupra rolurilor pe care doresc s le ndeplineasc sau le-au ndeplinit. Copiii particip activ i la distribuia
sau la alegerea rolurilor; ei hotrsc cui i ce rol i s-ar potrivi mai bine,
cine ar ndeplini mai reuit un rol sau, n cadrul acestor discuii, copiii
menioneaz unele trsturi de caracter ale colegilor, evideniaz a cui
voce se potrivete mai mult pentru rolul dat, analizeaz, sintetizeaz,
generalizeaz (n msura posibilitilor), ceea ce le permite copiilor s
comunice, s stabileasc anumite relaii, s respecte anumite reguli de
comportare. Astfel regulile jocului capt o factur social. Ele reprezint acele reglementri de natur intern sau extern prin care aciunile copiilor sunt organizate i corelate unele cu altele.
n cadrul jocurilor cu subiect apar multe reguli determinate de rol.
De exemplu, n jocul de-a coala, copiii mai nti trebuie s respecte
regula de a-i lua ghiozdanele i a veni la coal, apoi cea de a scoate din ghiozdan rechizitele colare: manualul, caietul, pixul etc. i a le
pune pe banc; dup aceasta de a asculta explicaia nvtorului, de a
scrie, a desena ceea ce i se propune; de a rspunde la ntrebri, alternnd raspunsul propriu cu cel al colegului etc. Ca rezultat, fr s-i dea
seama, ei i organizeaz aciunile proprii n concordan cu realitatea,
cu viaa social. Astfel se efectueaz educaia asiduitii, stpnirii de
sine, competenelor de autoanaliz i autoapreciere. Discuiile care au
loc ntre copii nainte de joc: cum se vor juca, ce rol vor ndeplini, ce
jucrii, materiale vor folosi i dialogurile de la sfritul jocului, cine
i cum a jucat, cum le-a reuit jocul n ansamblu le permit cadrelor
didactice s aprobe comportarea lor sau s intervina cu unele preri
despre felul n care ar fi trebuit s joace rolul, s se comporte pentru ca
jocul s le reueasc. Astfel copiii, mpreuna cu educatorii, disting i
nsuesc unele valori necesare vieii sociale: hrnicia, dibcia, deteptciunea, tolerana, buntatea, respectul, stpnirea de sine, simul de
solidaritate, compasiunea, rspunderea etc.
Un alt obiectiv este pstrarea independenei copiilor i respectarea
dreptului de a alege subiectul, jocul, rolul, jucria, materialele necesare.
- 40 -
- 41 -
consider c numai n interaciune cu mediul nconjurtor, prin activitile de joc, cunoatere, nvare etc. care contribuie la formarea i
dezvoltarea ntregului su psihism se face posibil elaborarea de comportamente tot mai adaptabile. P. Popescu-Neveanu scrie c Sistemul
psihic uman prin capacitile sale de autoorganizare i autoreglare n
interaciune cu mediul nconjurtor reprezint personalitatea n sensul
ei larg i c Din punct de vedere ereditar copilul nu posed structuri
reactive suficiente pentru o maxim adaptare i integrare n via, dar
este n stare s dobndeasc mecanisme noi i complexe...
Aceste considerente psihologice ne permit s acceptm ideea c
interaciunea dintre organism i factorii ambianei faciliteaz naterea psihogenezei i a manifestrilor psihocomportamentale tot mai
evoluate. De aici i aprecierea c omul se nate nti ca organism i
ulterior, treptat se formeaz ca personalitate n baza psihogenezei i a
dezvoltarii psihocomportamentale.
J. Piaget n lucrarea sa Psihologie i Pedagogie scria c pe tot parcursul existenei sale copilul i nsuete modaliti cognitive, tehnice
raionale asimilndu-le i acomodndu-se la ele n raport cu structurile
sale interne. n felul acesta se formeaz noi modaliti de cunoatere i
elaboreaz comportamente (n funcie i de disponibilitile de energie
pe care le are fiecare individ).
Ursula chiopu, de asemenea, consider c datorit energiei deosebite
pe care o are copilul, prin joc i imitaie, prin nvare i modelare, prin activitate i motivaie, se poate determina consolidarea structurilor intelectului, dezvoltarea psihocomportamental i a dimensiunilor personalitii.
Aceeai idee e susinut i de W. James: ...intensa dezvoltare psihic
a copilului i frecventarea instituiilor precolare determin o mai facil adaptare i elaborare a unor comportamente diverse fa de una i
aceeai situaie. W. James atenioneaz n continuare adulii: ...trebuie
remarcat c n unele situaii se pot produce distorsiuni comportamentale ca urmare a prezenei concomitente a copilului n cele dou medii
familia i grdinia ce sunt percepute de dnsul ca fiind concurente.
n acest caz copilul se poate manifesta disponibil, afectuos, cooperant
ntr-un mediu i negativist, opozant, anxios n altul...
Necesitatea formrii la timp a comportamentelor de baz ale copilului este menionat i de psihologii care se preocup de problemele dez- 44 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Comportamentul cognitiv
Capacitatea de a-i concentra atenia n activitate.
Prezena reprezentrilor i a unor cunotine despre mediul ambiant (important este nu volumul lor, ci calitatea, gradul de generalizare a cunotinelor, capacitatea copilului de a le manipula n
plan interior).
Posedarea elementelor iniiale ale gndirii analitice; capacitatea
de a evidenia caracteristicile generale ale obiectelor i relaiile
dintre fenomene.
Orientarea dup model n procesul de lucru, capacitatea de a copia modelul exact i de a lucra conform regulii.
Nivelul de pregtire pentru reglarea contient a activitii cognitive.
Prezena intereselor cognitive i a premiselor creativitii.
Posedarea mijloacelor senzoriale i intelectuale; experiena senzorial.
Posedarea aciunilor de percepie, orientate spre analiza obiectelor, fenomenelor, nsuirilor i relaiilor dintre aceste obiecte i
fenomene.
Utilizarea elementar a sistemului etaloanelor senzoriale.
Formarea coordonrii vizual-motrice, percepia relaiilor fonofigurale, a poziiei obiectului n spaiu.
Comportamentul verbal
Dezvoltarea funciei semantice i comunicative a limbajului.
Posedarea practic a tuturor aspectelor limbii materne (vocabular, cultur fonic, corectitudine gramatical, limbaj coerent, expresiv).
Prezena i gradul de dezvoltare a formelor limbajului: situative,
contextuale i expresive.
Dezvoltarea literar (perceperea, analiza elementar, reproducerea textelor, creativitatea).
Formarea limbajului literar.
Asocierea sunetelor vorbirii cu semnele lor corespunztoare (literele). Formarea premiselor citirii i scrierii.
Dezvoltarea creativitii verbale.
- 47 -
-
-
-
-
-
-
Comportamentul motor
Orientarea n timp i spaiu.
Posedarea deprinderilor i calitilor motrice de baz.
Formarea obinuinei de efectuare independent a exerciiilor fizice.
Coordonarea auditiv-motorie.
Dezvoltarea fizic armonioas, formarea i perfecionarea capacitilor psihomotrice.
Fortificarea sntii, formarea deprinderilor igienico-sanitare.
pronunie, inversiuni sau omisiuni de sunete. Sub aspect lexical, se nregistreaza modificri n ntelegerea semnificaiei cuvintelor i n sensul creterii numrului de cuvinte. Referitor la structura gramatical
se efectueaz trecerea la forme mai complexe (pe masur ce el crete),
copilul construiete treptat propoziii dezvoltate sau fraze, se formeaz
i expresivitatea limbajului su. Precolarul mare utilizeaz gestul, mimica si intonaia pentru a-i nuana exprimarea. De aceea, n formarea
afectiv i cognitiv a copilului, nsuirea corect a limbajului oral constituie o prim i esenial treapt.
Jocul se utilizeaz ca metod foarte eficient n cadrul activitilor
din grdini. Pentru a extinde i a exersa unele deprinderi dobndite:
de pronunare corect a cuvintelor, de exprimare corect, de formulare a propoziiilor, de comunicare etc. e necesar s se utilizeze jocul
ca metod ce atrage precolarii i-i convinge s participe la activiti
din proprie iniiativ.
Prin urmare, jocul ca metod activ-participativ, utilizat n cadrul activitii copiilor, contribuie nu numai la dezvoltarea sferei de
cunoatere, a capacitilor de exprimare, a semanticii i nuanrii
limbii prin folosirea unor cuvinte i expresii legate de aspectul, forma,
culoarea obiectelor cunoscute de copil, dar i la dezvoltarea comportamentelor adecvate vrstei i formarea personalitii (prin stimularea
motivaiei intrinseci, a voinei, a dorinei de a obine rezultate satisfctoare prin efort propriu).
Rolul cadrului didactic e s intervin de fiecare dat pentru a mbogi vocabularul copiilor, a corecta o pronunie greit sau pentru
a fixa cunotinele noi deprinse. Dup aceasta educatorul e obligat
s pun accentul pe exersarea elementelor de gramatic. Important
este i utilizarea jocurilor care pun n eviden poziionarea cuvintelor de legtur (conjuncii, prepoziii). La pregtirea copilului pentru
citit-scris e necesar s se pun accent deosebit pe desprirea cuvintelor n silabe; n grupa pregtitoare se va reveni sistematic asupra
deficienelor de pronunie.
Educatoarele sunt persoanele care se apleac cu sensibilitate i pricepere asupra universului copilriei, descifreaz pentru cei mici tainele
lumii imediate i ale naturii i trezesc prin jocuri bucuria i satisfacia
copiilor, i nva totodat s vorbeasc literar i expresiv, s comunice.
- 49 -
ctigtori copiii care au obinut cel mai mare numr de puncte. Pentru
a generaliza raspunsurile acestui joc, cte un copil din fiecare echip,
ajutai de ceilali urmeaz s alctuiasc o mic povestioar.
2. Cuvntul interzis
Obiective. Activizarea i mbogirea vocabularului. Formularea
corect a rspunsurilor.
Reguli. Copiilor li se spune cuvntul interzis. Ei trebuie s gseasc
alte formulri la ntrebarea pus ca s nu utilizeze cuvntul stabilit anterior.
Materiale: fie cu cuvinele interzise.
Vocabular: primvara, iarna, etc.
Desfurarea jocului
Jocul se poate desfura n colectiv sau n perechi. Se cere ca la ntrebrile educatorului, copiii s rspund n aa fel nct un anumit
cuvnt stabilit anterior s nu fie folosit, ci s gseasc alte formulri
care s constituie totui rspunsul la ntrebarea pus. Aceasta trebuie
construit astfel, nct s cear n rspuns folosirea cuvntului interzis.
Pentru fiecare rspuns se pune la dispoziie un minut de gndire. Dac
se consider necesar, nainte de joc se poate face o mic pregtire a
elevilor dndu-se 1-2 exemple.
Cuvntul interzis primvara
. Cnd se topete zpada?
R. n anotimpul cnd nfloresc ghioceii.
. Despre ce anotimp se vorbete n aceste versuri?
Primvar, primvar,
Vino iar la noi n ar.
R. Despre anotimpul care urmeaz dup iarn.
. Cnd vin psrile cltoare?
R. Cnd ncep s nfloreasc pomii.
Cuvntul interzis se poate schimba de mai multe ori n timpul jocului.
La sfritul jocului vor fi evideniai copiii care au formulat rspunsurile corect i au dat dovad de mai mult imaginaie.
3. Ce s-a ntmplat?
Obiective. Formarea priceperilor de a deosebi literele (b-p, g-c etc.).
Consolidarea deprinderilor de alctuire corect a propoziiilor.
- 51 -
Reguli. Copiii s descopere litera care lipsete i s compun cuvinte cu ajutorul alfabetului decupat.
Materiale: alfabetul decupat, srm, a etc.
Vocabular: dulap, dulcea, biatul, badea, gsete, grbete etc.
Desfurarea jocului
Educatorul mparte copiii n patru echipe. Pe masa fiecrei echipe
sunt aezate mai multe litere (5-6 litere). Copiii le privesc cu atenie,
nchid ochii, o liter dispare. Se cere copiilor s descopere litera care
lipsete. La o echip se ia de pe mas litera b, la alt p, la a treia echip - litera g i la cealalt - litera c etc.
Dup ce au descoperit litera, primesc cte o srm subire colorata
i li se cere s-o ndoaie realiznd litera. Apoi copiii trebuie s compun
cuvinte cu aceast liter. Echipei care va avea cele mai multe cuvinte li se va acorda maximum de puncte. Pe mas, copiii au mai multe
litere (5-6 litere), de exemplu cu trei din literele iniiale s compun
propoziii: B....g....d.....,n ordinea care doresc ei, dar s respecte topica
cuvintelor. De exemplu: Biatul gsete dulceaa.etc. Vor fi menionai
prin punctaj copiii care au alctuit propoziii corect formulate.Va ctiga echipa cea mai activ i care a adunat cele mai multe puncte.
4. Cine urc mai repede scrile?
Obiective. Dezvoltarea vorbirii literare i expresive.Formarea capacitii de memorizare aunor fragmente de text.
Reguli. Copiii s povesteasca cursiv povestea dup etapele corespunztoare i s utilizeze expesiile frumoase din text.
Materiale: educatorul deseneaz pe tabl sau pe o plan dou scri,
pe treptele crora vor fi scrise fragmente dintr-un text.
Vocabular: se alinta cum se alint cioara-n la, bun la inim, busuioc de pus la icoane, salb de galbeni, nechibzuit la minte, generoas,
modest etc.
Desfurarea jocului
Numrul treptelor va corespunde numrului juctorilor din fiecare
cele dou echipe. Pe ultima treapt a celor dou scri se va fixa cte
un stegule, cte un timbru sau un alt premiu. Educatoarea va citi sau
povesti o poveste (povestire), atrgndu-le atenia copiilor la expesiile
plastice din text. Apoi se va stabili ordinea n care copiii vor veni la tabl, d semnalul de ncepere a jocului. Prima pereche format din cte
- 52 -
Desfurarea jocului
Conductorul mparte copiii n dou echipe i spune cte un cuvnt
fiecrei echipe. Primul copil din echip va aduga un cuvnt, al doilea
alt cuvnt etc. pn vor forma o fraz cu sens, apoi o povestioar. Va
ctiga echipa care va avea cea mai frumoas povestioar.
8. Cine a venit?
Obiective. mbogirea vocabularului. Aprofundarea cunotinelor
despre psri, alte animale, fructe, legume etc.
Reguli. Copiii s disting obiectele dup anumite caracteristici (cuvnt cheie).
Materiale: fie.
Vocabular: fructe, legume, animale etc.
Desfurarea jocului
Conductorul i previne pe copii c va rosti mai multe cuvinte dintr-o anumit grup, ns de se va ntmpla s greeasc spunnd i
cuvinte strine, copiii s-i dea de tire la momentul cuvenit, tropind
din picioare sau btnd din palme.
De exemplu:
Conductorul:
Colo-n codrul nfrunzit
Psrile au sosit:
Mierlele, cucul, privigetorile, mistreul.
Conductorul:
Ce-i, copii? Ce ai auzit?
De ce batei? Am greit?
Copiii:
Da! Mistreul nu este pasre.
Conductorul:
Dar cine este mistreul?
(s povesteasc cineva despre acest animal).
Sau
Conductorul:
Vine moul de la pia
Cu un co plin de verdea:
Ptrunjel, mrar, urzic, rsrit etc.
Conductorul:
Ce-i copii? Ce ai auzit?
De ce batei? Am greit?
Copiii:
Da! rsrita nu-i verdea.
Conductorul:
Dar ce este rsrita?
(sa povesteasc cineva despre aceast plant).
Copiii trebuie s conving educatorul c aceast fiin, obiect, fenomen nu aparine acestui cuvnt generalizator.
- 55 -
9. Portretul
Obiective. Dezvoltarea limbajului coerent i expresiv. Exersarea deprinderilor de a alctui propoziii cu expresii frumoase i a comunica
pe marginea imaginii propuse.
Reguli. Copiii s descrie o imagine utiliznd expresii frumoase.
Materiale: imagini colorate.
Vocabular: seamn c-un ghemule, jucu, ochii ca nasturii etc.
Desfurarea jocului
Copiii stau pe scunele cu faa spre conductor. Un copil indicat de
conducator ine minile la ochi ntors spre perete. Un alt copil alege un
desen i-l prezint copiilor, ncepnd s-l descrie. Copiii l vor ajuta.
De exemplu: Are prul cre. E de culoare rocat etc.
Conductorul vine n ajutor cu anumite expresii literare din diverse
texte. Copilul trebuie s ghiceasc n baza celor descrise ce reprezint
imaginea.
10. Geanta
Obiective. Pronunarea corect a cuvintelor. Activizarea i mbogirea vocabularului.
Reguli. Copiii s memorizeze obiectele n ordinea cuvenit.
Materiale: diverse obiecte ca pieptene, elasticul, coard, fraul etc.
Vocabular: pieptene, elastic, coard, fra etc.
Desfurarea jocului .
Pe masa educatorului sunt mai multe obiecte. Toi copiii stau ntrun singur rnd. Educatorul ia o geant i spune: Eu iau geanta i pun
n ea... un pieptene (i nu cheptene). Urmtorul spune acelai lucru,
numai c adaug nc ceva, pe lng pietpene, de exemplu: elastic (i nu
rznc). Ultimul trebuie s repete tot ce au spus juctorii n ordine
corect. Apoi se repet acest joc, se scot din geant aceste obiecte. Cel
care va grei va iei din joc.
11. Unde este jucria?
Obiective. Formarea deprinderilor de a completa o propoziie cu
cuvintele care denumesc locuri n care se afl situate obiectele.
Reguli. Copiii s plaseze contient n spaiul clasei diferite obiecte
preciznd locul pe care l ocup n raport cu un reper dat.
Materiale: jucrii etc.
Vocabular: pe, lng, sub, n etc.
- 56 -
Desfurarea jocului
Conductorul va aduce n grup, sub form de surpriz, o cutie cu
jucrii. Pe rnd, cte un copil chemat de conductor scoate din cutie
cte un obiect pe care l denumete, apoi l aaz n clas, la locul su
preciznd poziia pe care o ocup.
De exemplu: Am luat o carte. Este o carte cu poveti i o aez n
bibliotec, pe raft.Educatoarea poate interveni cu ntrebri ajuttoare:
Lng cine (ce) i aezat obiectul? Ce se afl n faa jucriei?
n partea a doua se va desfura un exerciiu de limbaj. Copiii trebuie s completeze propoziiile eliptice cu cuvinte potrivite formulate
de educatoare:
Ppua este pe.....
Ursuleul este lng....
Mainua este n....
Fiecare rspuns corect este apreciat cu aplauze.
n ultima parte a jocului copiii vor interpreta un cntec despre ppu, despre alte jucrii, eznd n diferite poziii: pe scunele, n picioare,
n spatele scunelelor, pe covor etc.
12. Cum salutm?
Obiective. Dezvoltarea capacitii de a dialoga, folosind formule de
salutare. Formarea deprinderilor de salut.
Reguli. Copiii s salute conductorul, colegii n funcie de momentul zilei.
Materiale: peisaje, obiecte etc
Vocabular: bun ziua, bun seara, salutare etc.
Desfurarea jocului
Conductorul lipete pe tabla magnetic un peisaj cu momentul n
care rsare soarele.
BUN DIMINEAA!
Bun dimineaa, cer frumos! (mna ridicat spre cer)
Bun dimineaa, soare luminos!
(minile sub forma de cerc deasupra capului)
Bun dimineaa, proaspete vnt!
(imitm micarea vntului, cu braele)
Bun dimineaa, copaci nflorii!
(minile arat forma rotund a coroanei apoi coboar pe tulpin n jos)
- 57 -
- 65 -
3) n jocurile de tipul Aranjm discurile! (sau triunghiurile, ptratele, dreptunghiurile), prin deducia logic, poate fi urmrit construirea unor submulimi dup criteriul formei.
La activitatea independent, elevilor li se propune s lipeasc figurile geometrice, respectnd forma lor.
FIA NR. 2 Lipii pe spaiul dat figurile geometrice dup form.
- 69 -
cednd astfel, se reuete ca aceti copii s fie ridicai la un nivel al dezvoltrii psihofizice n limitele normalului. Prin contactul nemijlocit al
copiilor cu obiectele, ce se deprind s le separe n uniti, s grupeze apoi
unitile n diverse cantiti, s compare ntre ele grupurile de obiecte,
jucrii, materiale, constatnd egalitatea sau inegalitatea cantitii lor, ei
descoper c grupurile de obiecte pot s fie diferite ntre ele nu numai ca
form i culoare, dar i sub aspectul valorii numerice, al cantitii.
Treptat copiii reuesc s desprind cantitatea indiferent de culoare,
mrime sau aezare n spaiu.
Parcurgnd drumul de la concret la abstract i de la abstract la concret n formarea noiunilor matematice, efectund zilnic calcule cu diferite numere, ptrunznd n esena fiecrei probleme pentru a stabili
corelaia dintre mrimile cunoscute i cea cutat, procesele psihice ale
copilului, operaiile gndirii lui sunt stimulate printr-o activitate din ce
n ce mai vie, mai ncordat (Oprescu, Nicolae. Contribuii la dezvoltarea elevilor, Revista de pedagogie, 1998, pag. 65).
Cercetrile psihopedagogilor ne-au demonstrat c prin practicarea
jocurilor logice se acumuleaz o serie de experiene ce permit copiilor
s integreze ntr-un sistem organic mulimile, conceptele logice i, n
final, numerele. Valoarea lor formativ sporete cu ct cel care le conduce d curs mai liber principiilor de care se cluzete.
Avnd n vedere cele expuse, n conceperea exerciiilor pentru
formarea deprinderilor matematice poate fi introdus un sistem de
exerciii de tip didactic - teste docimologice - pentru predarea celor
patru operaii.
Jocul logico-matematic poate fi folosit cu succes att la leciile care
au ca obiectiv formarea sau consolidarea unor deprinderi, ct i la leciile de consolidare sau evaluare. De exemplu, jocul intitulat Domino
este constituit dintr-un numr variabil de cartonae, n funcie de cantitatea de exerciii care sunt necesare pentru rezolvare.
Operaiile nvate cer mai multe seturi de cartonae care cuprind
exerciii cu diferite grade de dificultate la rezolvare. Cartonaele pot
avea forma unor dreptunghiuri mprite pe vertical i n dou spaii
egale n care se gsesc exerciiile propuse spre rezolvare sau exerciii
rezolvate. Elevilor li se nainteaz sarcina s aeze aceste cartonae conform regulilor jocului Domino.
- 71 -
6) Jocul cu cartonaele cuprind exerciii aplicative de aflare a sumei, diferenei, produsului sau ctului i urmresc aplicarea lor n condiii date.
Pe verso, fiecare cartona este notat, cu o liter mare, pentru ca, n
final, elevul s spun combinaia.
76 - 28
4006 3709
6x8
3x7+
5-4:2
43 + 78
24
100 +
3x7
64 : 8
2x4
7-8:4+
2x0
Desfurarea jocului
Pedagogul plaseaz pe tabla magnetic figuri geometrice cunoscute
i anun copiilor sarcina: examinai i memorizai ordinea aranjrii
figurilor. Apoi zice: Ochiorii dorm. Copiii nchid ochii, pedagogul
face permutarea figurilor sau ia o figur de pe tabl. Dup ce copiii
deschid ochii pedagogul ntreab: Ce s-a schimbat?.
Ctig copilul care a dat mai multe rspunsuri corecte.
4. Numete rspunsul!
Obiective. Exersarea deprinderilor de calcul oral i scris la adunarea i scderea numerelor n limita 10. Formarea deprinderilor de calcul mintal rapid, dezvoltarea gndirii logice i a auzului fonem.
Reguli. S ascult cu atenie poezia i s efectueze operaiile corespunztoare.
Materiale: Seturi de cifre (individuale), fie cu imagini de obiecte.
Vocabular: Numere naturale
Desfurarea jocului
Pentru joc pot fi propuse versuri scrise de G. Vieru. Copiii vor afla
rspunsul, efectund operaii cu ajutorul fielor sau alctuind exerciii
din cifre decupate, de ex:
Nou vrbii stau la mas,
Una ade-n pom fricoas:
Ma nu-i, dar poate trece...
Cte vrbii sunt? sunt ... (Zece)
Varianta 1. Copiii calculeaz n gnd, apoi pronun n cor: zece!
Varianta 2. Copiii alctuiesc pe mese (din cifre decupate exerciiul:
9+1= 10).
n acelai mod se utilizeaz i celelalte versuri:
Cinci cei cu botul mic
Joac fotbal ntre ei.
Doi se iau dup pisici
i-au rmas acuma... (Trei)
5. Hai s numram!
Obiective. Consolidarea priceperilor i deprinderilor de numrare
ordinal.
Reguli. S numere corect n forma cresctoare.
Materiale: Fie cu cerculee, imaginea unei broscue, a unui iepura etc.
- 74 -
8. Ghicitori probleme
Obiective. Dezvoltarea ateniei, memoriei. Consolidarea priceperilor
i deprinderilor de a efectua adunarea i scderea n limitele primei zeci.
Reguli. Copii ascult poezia-problem i gsesc soluia necesar.
Materiale: Imagini de pisici, cprioare, cai; fie cu cifre.
Desfurarea jocului
Pedagogul citete sau recit versurile, iar copiii ascult i rspund,
demonstrnd fiele respective.
Vrbiua st la soare,
Ciripel pota vestit
La bunica mea la ar
i aduce o scrisoare.
Pisicuele-s pe-afar
Ca de obicei va sta
Ora mesei cnd sosete
La o vorb-n plus cu ea.
Ea cu lapte le servete.
i-n pridvorul din zvoi
Trei sunt mai iui de picior,
Ciripesc numai ei...(doi).
Unul st n colior,
(1+1)
Ci pisoi sunt oare-acum
Adunai lnga ceaun?
(3+1)
n poiana poleit
De zapad i de soare
Din cinci cai ce alergau
Trei sprintene cprioare
Unul s-a oprit pe loc:
Sar i zburd fericite
Dac el se-ntoarce acas
Cu gndul la primavar!
Ci vor alerga s pasc?
Una pleac s se-adape
(5-1)
Cu nesa ea bea din ape!
Oare cte cprioare
Se mai bucur de soare?
(3-1)
Dorinel e pus la treab.
Pe colin-n deprtare
Frunzele adun-n grab.
Pasc opt suple cprioare,
Mturatul nu-i uor
Dou-n zare s-au topit
i -i vin n ajutor
Cci de crd s-au rzleit.
Maria i Florinel.
Cte ciute au rmas
Ci copii harnici acum
Colo-n zare pe ima?
Adun frunzele-n drum?
(8-2)
(1+2)
- 76 -
Desfurarea jocului
Se formeaz dou echipe care se aaz fa n fa la o mas sau
la dou mese diferite. Primul juctor din fiecare echip primete o
foaie de hrtie i un creion. Conductorul jocului alege un cuvnt, de
exemplu: barc. Din ultimele dou litere (sau ultima silab) ale acestui cuvnt se va forma nceputul altui cuvnt, iar din ultimele dou litere ale cuvntului format altul i tot aa. De exemplu: barc cru
ran Ana etc. Hrtia i creionul vor trece pe rnd la ali juctori
din cele dou echipe.
12. Semnele necesare
Obiective. Consolidarea priceperilor de calcul oral, de dezvoltarea
ateniei, de gndire logic.
Reguli. S pun ntre cifre semnul corect.
Materiale: Fie cu coloane de exerciii.
Vocabular: Semnul mai mare (>), semnul mai mic (<).
Desfurarea jocului
Se urmrete stabilirea de relaii corecte ntre diferitele numere date.
Pedagogul zice: avnd de rezolvat o tem din carte, Marian a uitat s
pun la fiecare exerciiu i semnul operaiei pe care a efectuat-o. Analizai numerele ce compun fiecare exerciiu i punei semnele necesare
ntre dnsele.
6 2 = 8
3
4=7
7 1 = 8
5
3=8
4 5 = 9
3
6=9
13. Gsete cuvntul potrivit
Obiective. Formarea, dezvoltarea priceperii de analiz, dezvoltarea
gndii analogice i a proceselor cognitive.
Reguli. Gsire cuvntului potrivit prin analogie.
Materiale: iruri de cuvinte.
Vocabular: Latr, miaun, noat, lumin, ntuneric.
Desfurarea jocului
Copilul descoper prin analogie cuvntul care lipsete. Pedagogul
propune: fii atent, eu o s spun cteva cuvinte, iar tu trebuie s gseti cuvntul care lipsete. De exemplu: Pisica miaun, iar cinele... (Ce face?).
Ori:
Cinele latr, pisica...
- 78 -
- 80 -
- 81 -
- 82 -
- 83 -
- 84 -
Desfurarea jocului
Pe mas copiii au cte 3 fie cu imagini (ntoarse). Vine o ppu
care i salut i spune c nu tie ce e dimineaa, ziua sau noaptea. Educatorul le propune copiilor s ntoarc fiele, s-i arate c e dimineaa
imaginea unde fetia se spal, apoi arat ziua, noaptea. Jocul se repet
de cteva ori.
Varianta II. Cnd spune educatorul Noaptea ppua doarme
(copiii nchid ochii). Cnd zice Ziua copiii deschid ochii, ridic
mnuele spre soare sau imit cntecul psrelelor, efectueaz srituri
ca iepuraii etc.
GRUPA MEDIE
1. Gsete obiectul de acelai fel
Obiective. Formarea deprinderii de a alctui grupul de obiecte de
acelai fel. Gruparea obiectelor.
Reguli. Pe covor sunt multe jucrii (cte 5, de acelai fel). Copiii trebuie s grupeze (s aleag) jucriile de acelai fel i s le plaseze pe mas.
Material didactic. cte 6 jucrii de acelai fel.
Desfurarea jocului
Pedagogul spune copiilor c a venit Mo Crciun care a adus multe
jucrii, dar le-a lsat pe covor. Ele trebuie plasate pe msue. Pe patru
msue s-a pus cte o jucrie model. La semnal, copiii iau jucriile de pe
covor i le aduc pe mas. Copiii sunt ludai. Se concretizeaz cte mingi,
ppui, ursulei, iepurai sunt. Dup aceasta, educatorul le propune s
nchid ochii i schimb cu locul cte o jucrie (ursuleul la ppui), cnd
copiii deschid ochii, i ntreab ce s-a ntmplat. Ci ursulei sunt pe
mas? Dar ppui? Treptat, copiii sunt antrenai s alctuiasc mulimi.
2. Clasific cerculeele dup mrime
Obiective. Formarea deprinderilor de a alctui grupuri de obiecte
dup dimensiune i culoare. Formarea reprezentrilor mare-mic.
Reguli. Copiii grupeaz obiectele, la semnalul educatorului, dup
dimensiune i culoare.
Materiale: cerculee de diferite culori i dimensiuni (mare mic).
Desfurarea jocului
n sal a intrat ppua Rotungel cu o cutie de cerculee de diferite
culori. Copiii trebuie s clasifice cerculeele dup dimensiune i culoa- 87 -
re. La semnalul educatorului, copiii aleg cerculeele i le pun n cutii separate, apoi numesc cte grupuri de cerculee s-au format, de ce culoare
sunt ele. Iari se mprtie cerculeele. La semnal, copiii ridic de jos
cerculeele mari, apoi mici. Copiii sunt ludai.
3. Alege figura numit
Obiective. Fixarea cunotinelor despre ptrat, cerc, triunghi.
Gruparea figurilor geometrice.
Reguli. Copiii trebuie s gseasc figura geometric dup indicaiile verbale ale educatorului.
Materiale: figuri geometrice, cutii.
Desfurarea jocului
n ospeie la copiii a venit un iepura care nu cunoate figurile geometrice.Pe mas copiii au ptrate, cercuri, triunghiuri. Educatorul le
spune s arate cerculeele, apoi ptratele i triunghiurile. Copiii sunt
ludai. Dup aceasta ea le propune s gseasc cu ochii nchii cercul,
ptratul, triunghiul i s le plaseze n cutii la iepura.
4.Unde este mrul?
Obiective. Determinarea poziiei obiectelor n spaiu n raport cu
alte obiecte (sus, jos, pe, sub etc.). Identificarea poziiei mrului decupat din hrtie pe copacul de pe flanelograf.
Reguli. Educatorul fixeaz mrul de hrtie pe imaginea dat i copiii spun poziia lui ocupat.
Materiale: flanelograful cu un copac de mr, mere decupate.
Desfurarea jocului
Pedagogul le anun copiilor c n ospeie la ei a venit un ursule ce
a cules multe mere i dorete s se joace cu ei. Mai nti, pedagogul va
aeza merele pe copac sau n alt parte i copiii vor spune unde se afl:
sus pe copac, jos pe poale, sub copac, lng copac etc.
Apoi le propune copiilor s arate unde cresc merele (pe copac) i s
ridice minile sus, unde cad merele (sub copac) dau minile n jos. La
sfritul jocului, sunt servii cu mere adevrate.
5. Aaz imaginea unde trebuie
Obiective. Generalizarea cunotinelor despre diminea, ziu, sear i noapte. Recunoaterea i orientarea n timp.
Reguli. Copiii trebuie s plaseze imaginea (dimineaa, ziua, seara i
noaptea) la culoarea necesar.
- 88 -
Materiale: caset cu cerculee: galben (dimineaa), oranj (ziua), albastru (seara) i negru (noaptea).
Desfurarea jocului
n caset la tabl sunt patru cerculee: galben, oranj, albastru i negru. Vine o ppua Tatiana n ospeie cu o rugminte: s-o nvee copiii
cum s se orienteze n timp. Pedagogul le explic copiilor c dimineaa
va fi nsemnat cu cerculeul de culoare galben, ziua cu oranj, cu
albastru seara, noaptea cu negru. Copiii vin pe rnd la tabl i pun
imaginea n csu n dependen de culoarea potrivit.
Sunt aplaudai toi copiii care au ndeplinit rugmintea ppuei Tatiana.
GRUPA MARE
1. Pune cu unul mai mult
Obiective. Consolidarea deprinderilor de a construi grupe de obiecte. Numrarea i formarea mulimii cu unu mai mult.
Reguli. Copilul privete la tabl i numr jetoanele, apoi pune pe
masa lui cu unul mai mult dect a pus pedagogul.
Materiale: jetoane cu legume mici, jetoane cu legume mari.
Desfurarea jocului
Copiii sunt aezai la mas. Fiecare copil are cte o farfurie cu jetoane cu legume mari i mici. Pedagogul fixeaz cteva jetoane cu legume
la tabl i le propune copiilor s le numere. Apoi le cere s pun cu
unul mai mult. El egaleaz numrul jetoanelor la tabl i iari le cere
s pun cu unul mai mult. Apoi le propune o cifr (...), iar ei trebuie s
le aranjeze pe mas cu un jeton mai mult dect indic cifra respectiv.
2. F ca mine
Obiective. Fixarea i aprofundarea reprezentrilor despre spaiu.
Determinarea poziiei n spaiu i plasarea steguleului n poziia cerut.
Reguli. Copiii vor deplasa steguleul n diferite poziii fa de sine.
Materiale: stegulee.
Desfurarea jocului
Pedagogul ofer cte un stegule fiecrui elev i li se d ordin s ridice steguleul sus, jos, dreapta, stnga, la spate etc. Apoi se va alege un
copil, care va conduce jocul mai departe i va face observaii celui care
va grei comanda numit.
- 89 -
Desfurarea jocului
nvtorul ncepe jocul prezentndu-se, apoi ntreab un copil cum
se numete (Mais comment tappeles-tu ?). El rspunde repetnd aceeai formul (Je mappele ) i i spune numele.
3. Hai s numrm pn la zece!
Obiective. Formarea deprinderii de a numra pn la 10.
Reguli. Copiii repet dup nvtor, apoi singuri. Ceilali sunt ateni,
urmresc dac nu se comite vre-o greeal, dac da - o corecteaz.
Vocabular: un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix.
Materiale: irul numerelor de la unu la zece, machete cu numere.
Desfurarea jocului
Pedagogul ncepe jocul. Numete pe rnd cte o cifr, iar copiii repet (de cteva ori). Apoi copilul care dorete ncearc singur, iar ceilali
ascult atent rspunsul. n caz dac cineva din copii depisteaz o greeal, el bate din palme i corecteaz greeala.
4. nvm zilele sptmnii
Obiective. Familiarizarea copiilor cu cuvintele ce denumesc zilele
sptmnii.
Reguli. Copiii numesc zilele sptmnii n limba francez i romn, manifestnd rbdare i dorin de a pronuna corect cuvintele.
Vocabular: Lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche.
Desfurarea jocului
Pedagogul ntreab copiii ce zi e azi, copiii rspund n limba romn, iar pedagogul le spune n limba francez. Copiii repet n cor.
Pedagogul ntreab ce zi a fost ieri, alaltieri, mine, poimine. Copiii
rspund i repet, apoi li se propune s spun consecutivitate mai nti
n romn, apoi n francez.
5. Anotimpurile
Obiective. Familiarizarea cu denumirile anotimpurilor.
Reguli. S spun n ce anotimp este nscut.
Vocabular: hiver, le printemps, lt, lautomne.
Materiale: imagini ale anotimpurilor.
Desfurarea jocului
Pedagogul numete n francez i romn anotimpurile n succesiunea lor fireasc, repet mpreun cu dnsul, apoi singuri. n continu- 98 -
9. Corpul nostru!
Obiective. Familiarizarea cu prile corpului.
Reguli. S pronune clar cuvintele.
Vocabular: La tte, les yeux, le nez, la bouche, les oreilles.
Materiale: o ppu, o plan pe care e reprezentat corpul uman.
Desfurarea jocului
Pedagogul demonstreaz unele pri ale corpului mai nti la ppu, apoi pe plan, copiii repet. n continuarea jocului sunt invitai
doi copii n faa colegilor. Unul arat celuilalt o parte a corpului i o
numete. Dac a greit, ceilali l corecteaz.
10. Cine i ce poart ?
Obiective. mbogirea cunotinelor cu vocabularul ce vizeaz mbrcmintea pentru fetie i bieei.
Reguli. Copiii pronun cuvntul dup pedagog, apoi singuri.
Vocabular: la robe, la jupe, la chemise, les pantalons, le chapeau.
Materiale: obiectele (sau imaginea lor) enumerate mai sus, ppuile
Ana i Gugu.
Desfurarea jocului
Pedagogul anun c n ospeie au venit dou ppui: Ana i Gugu.
Ele vor participa la joc, copiii ascult atent i repet dup pedagog, apoi
vor repeta mpreun cu ppuile. Pedagogul numete i arat cte o hain, copiii repet de cteva ori cuvntul. Apoi pedagogul arat separat
cte o ppu i ntreab ce haine anume poart fetiele i ce bieeii.
11. Rudele mele
Obiective. Familiarizarea cu cuvintele ce denumesc rudele.
Reguli. Deosebirea i recunoaterea rudelor.
Vocabular: la mre, le pre, la soeur, le frre, la tente, loncle etc.
Materiale: imagini ce conin chipurile lor.
Desfurarea jocului
Pedagogul prezint imaginile, copiii spun care e mama, tata, sora,
fratele, apoi pedagogul numete cuvintele respective n limba francez.
Copiii repet prin joc i memorizeaz. Treptat cte un copil trece n faa
colegilor cu o imagine i o numete. Procesul se repet de 6-7 ori.
- 100 -
Desfurarea jocului
Pedagogul numete cte un pronume, ncepnd cu persoana I singular i totodat arat. De ex: cnd spune je arat spre sine, cnd spune
tu spre unul din copii .a.m.d. n joc se includ pe rnd i copiii.
15. Papagalul
Obiective. Repetarea cuvintelor ce ncep cu acelai sunet.
Reguli. Copiii gsesc ct mai multe cuvinte cu un anumit sunet.
Vocabular: mre, maison, matin, manuel, mardi.
Desfurarea jocului
Pedagogul propune jocul numind un cuvnt ce ncepe cu un anumit
sunet, copiii continu irul de cuvinte. Pedagogul spune periodic alt cuvnt ce ncepe cu alt sunet (ine cont de vocabularul nsuit anterior).
16. Corpul uman
Obiective. Consolidarea cunotinelor despre prile corpului
uman; formarea priceperii de a utiliza n vorbire cuvintele respective.
Reguli. Copiii completeaz ntr-un interval mic de timp fia primit. nvingtor este acel copil ce finiseaz primul, fr s comit greeli.
Vocabular: la tte, la gorge, les yeux, les oreilles, les mains, les pieds,
la jambe, la poitrine.
Materiale: fie dup numrul copiilor pe care este reprezentat corpul uman.
Desfurarea jocului
Pedagogul mparte cte o fi fiecrui copil, le explic regula jocului
i le dorete succese.
17. Compune versuri
Obiective. Formarea deprinderii de a utiliza n vorbire, cu uurin,
expresia avoir faire; consolidarea cunotinelor despre corpul uman.
Reguli. Copiii citesc poezia i creeaz, prin analogie, versuri ce rimeaz.
Vocabular: jai mal; tu as mal; il/elle a mal; nous avons mal; vous
avez mal; ils/elles ont mal.
Materiale: poezia Le petit Georges
Le petit Georges
La petite Mireille
mal la gorge.
A mal aux oreilles.
- la gorge?
- Aux oreilles?
- la gorge!
- Aux oreilles!
Le pauvre Georges!
La pauvre Mireille!
- 102 -
La petite Yvette
A mal la tte.
- la tte?
- la tte!
La pauvre Yvette!
Le petit Roger
A mal aux pieds.
- Aux pieds?
- Aux pieds!
Le pauvre Roger!
Le petit Jean
A mal la jambe.
- la jambe?
- la jambe!
Le pauvre Jean!
Le petit Franois
A mal au foie.
- Au foie?
- Au foie!
Le pauvre Franois!
Desfurarea jocului
Copiii primesc poezia, o citesc cu atenie. Pedagogul discut cu copiii asupra cuvintelor nenelese din poezie, apoi le propune exerciii
cu modele de versuri ce rimeaz (Sylvain-main; Nadine-potrine; Benot-doigt; Jrme-paume) i un exemplu (Ex: La petite Sylvain
mal la main
- la main?
- la main!
La pauvre Sylvain!).
18. Formeaz cuvinte
Obiective. Formarea deprinderii de a compune cuvinte noi din silabe date; consolidarea vocabularului.
Reguli. Copiii asociaz silabe din cele dou coloane.
Vocabular: dra-peau; sa-voir; fo-rt; de-voir; br-ler.
Materiale: foi pe care sunt scrise coloane de silabe.
Desfurarea jocului
Fiecare copil primete coloane de silabe. Pedagogul explic copiilor
regula jocului. O silab poate forma mai multe cuvinte. Ex: cou-vrir;
cou-ture. Copiii trebuie s le gseasc.
Not: Acest joc poate fi utilizat la consolidarea vocabularului la diverse teme. Se poate organiza i n grup.
19. Formeaz propoziii
Obiective. Formarea propoziiilor din cuvinte date.
Reguli. S alctuiasc ct mai multe propoziii.
Materiale: cubuoare cu cuvinte nscrise pe prile laterale.
- 103 -
Desfurarea jocului
Pedagogul ncepe jocul, rostogolind cubul. Alctuiete o propoziie
care conine cuvntul dat, apoi le ofer aceeai posibilitate copiilor. nvingtor e considerat copilul care a format mai multe propoziii.
20. Ghici!
Obiective. Formarea deprinderii de a descrie un obiect.
Reguli. Copiii trebuie s descopere obiectul descris.
Materiale: jucrii, obiecte alese de copiii pentru a fi descrise.
Desfurarea jocului
Pedagogul descrie un obiect. Copilul care a ghicit obiectul continu
jocul, apoi se descrie alt obiect ce urmeaz a fi ghicit. nvingtor este
acel copil care a ghicit, n baza descrierii, mai multe obiecte.
II. 5 Jocuri i exerciii pentru formarea
premiselor cititului i scrisului
1. Recunoate litera
Obiective. Educarea curiozitii, asiduitii, responsabilitii, onestitii, bunvoinei. Dezvoltarea ateniei vizuale, memoriei, gndirii.
Consolidarea cunotinelor despre literele nvate.
Reguli. Jocul este urmrit de juriu. Imaginile snt mprite n dou categorii, conform literelor cunoscute sau necunoscute. Juctorul respondent
primete attea jetoane cte rspunsuri corecte a dat. nvingtorul e desemnat de juriu (conform cunotinelor pe care le posed la tema jocului).
Materiale: ilustraii din Alfabetul n imagini, jetoane.
Desfurarea jocului
Fiele ce reprezint obiecte i litere snt aranjate pe mas cu imaginea n jos. Cu ajutorul unei numrtori se aleg membrii juriului (trei)
i juctorul respondent care ntoarce treptat imaginile, le arat juctorilor. Acetia numesc obiectele, aranjnd imaginile cu literele cunoscute
n partea stng, celelalte n partea dreapt. Juriul numr cte litere
n-au fost numite (recunoscute). n continuare sunt antrenai n joc i
ceilali copii. Jocul se arat de 5-6 ori. nvingtor este declarat copilul
care a recunoscut, a numit mai multe litere.
2. Gsete cuvntul
Obiective. mbogirea vocabularului, identificarea cuvintelor ce ncep
cu litera numit, formarea ateniei auditive, dezvoltarea pronuniei corecte,
- 104 -
Desfurarea jocului
Juctorii i aleg scheme pentru analiza fonic a cuvintelor (din 2, 3, 4, 5
sunete), numesc conductorul jocului. Conductorul spune un cuvnt scurt,
face o pauz, iar copiii, efectund n mod independent (n tcere) analiza fonic, determin cte sunete conine cuvntul, n care schem l-ar nscrie i la
semnal arat celorlali schema respectiv. Jocul se repet de mai multe ori.
nvingtori snt considerai copiii care arat corect fia cu schema respectiv.
13. Citete silaba
Obiective. Educarea voinei, curiozitii. Dezvoltarea priceperii de
a uni prin pronunie dou sunete, de a citi silabele deschise i nchise.
Dinamizarea cunotinelor despre sunete, litere, silabe.
Reguli. Juctorii trebuie s citeasc clar, tare silaba. Ei au dreptul s
schimbe locul fiei numai dup ce au citit toate consoanele.
Materiale: csua silabelor, fiele cu vocale i consoane.
Desfurarea jocului
La joc particip patru copii. Aezai n jurul mesei i pun csuele
i fiele cu vocale n fa, arunc zarul i aleg conductorul jocului.
Acesta le propune s-i ia cte o fi cu consoane (din cele trei) i s le
introduc n csue. Juctorii citesc pe rnd silabe nchise, apoi schimb
locul fielor (pun fia cu vocala la geamul II) i citesc silabe deschise.
nvingtor este copilul care n-a comis nici o greeal.
Not: Fia 1 e considerat cea cu vocale, fia 2 cea cu consoane.
14. Csua magic
Obiective. Educarea acurateei, a dorinei de a-i confeciona n
mod independent jucrii i materiale pentru jocuri. Dezvoltarea abilitii, de a decupa, de a lucra atent cu foarfecele. Informarea elementar
despre alfabet despre faptul c literele limbii materne locuiesc ntr-o
csu simbolic, o csu magic, care se numete Alfabet. Cu ajutorul
lui oamenii scriu i citesc.
Reguli. Copiii decupeaz i ncleie csua n conformitate cu indicaiile conductorului jocului. Geamurile trebuie s rmn deschise, prin
ele se vor arta literele alfabetului (prin geamuri vor trece fiele cu litere).
Materiale: anexa la Abecedar, carton, foarfece, clei.
Desfurarea jocului
Prin intermediul numrtorilor se aleg membrii juriului i conductorul jocului. Conductorul explic copiilor ordinea decuprii i confec- 110 -
(am, an, ar, ac). Juriul determin corectitudinea i mparte juctorilor pentru fiecare rspuns corect cte un jeton. Jocul se repet de mai
multe ori (la dorina copiilor). nvingtor este copilul care a acumulat mai multe jetoane.
Pentru o derulare mai rapid a jocului pot fi folosite numai fiele cu
litere (fr csu).
19. S comunicm
Obiective. Educarea culturii vorbirii, a dorinei de a comunica.
Dezvoltarea priceperii de a susine un dialog, de a organiza un joc.
Aprofundarea priceperilor de a modela vocea, de a folosi n vorbire
diverse intonaii, pauza, accentul.
Reguli. Juctorii trebuie s dispun de Csue i fie cu imaginile
personajelor. nvingtori snt considerai copiii care au compus un dialog interesant.
Materiale: csua magic, fie coninnd diferite personaje (pot fi
folosite cele din Abecedarul precolarului).
Desfurarea jocului
Juctorii i pregtesc Csuele i fiele cu imaginile personajelor. Cu
ajutorul unei numrtori se aleg 2 copii care vor conversa. Ei se aaz
fa n fa i, aducnd la geam cte un personaj, susin un dialog.
Jocul se repet, dialoguri ntreinnd i ali participani. nvingtori
snt declarai copiii care au compus cele mai interesante dialoguri.
Nota 1. Pe fie pot fi aplicate personajele din poveti sau animale,
psri, membrii familiei (bunica, mmica, fetia, biatul etc.).
Nota 2. Juctorul poate vorbi singur pentru dou personaje modelnd timbrul vocii, schimbnd intonaia.
II. 6 Jocul didactic n educaia pentru inteligen,
pregtire pentru desen, scriere i formarea priceperilor
de orientare n spaiu
Dicionarele de pedagogie atest c jocul didactic este un tip specific de activitate prin care pedagogul dezvolt cunotinele copiilor, le
mbogete i pune n valoare (trezete) gndirea, imaginaia i creativitatea lor.
Activitatea de joc este activitatea de baz a precolarilor. Prin intermediul (sau n cadrul acestei activiti, cadrele didactice au posi- 113 -
finalizndu-se n clasa I-a. Etapele acestui proces sunt mai multe. Unele
din ele snt evideniate n seturile de caiete Ne pregtim de coal,
Caietele precolarului i lucrarea De la punct i linie spre litere. Explicaii mai detaliate privind modalitatea de pregtire a copiilor pentru
activitatea artistico-plastic i scriere gsim date n cartea Educaia
artistico-plastic a precolarului.
n continuare propunem cteva jocuri i exerciii distractive care pot
fi utilizate n timpul liber i n cadrul diferitor activiti ale copiilor
n scopul educaiei artistico-plastice, pregtirii minii pentru scriere i
formrii priceperilor de orientare n spaiu.
1. Jocul Deseneaz figura
Regula. S se realizeze (deseneze) o figur printr-o singur trstur de creion.
Desfurarea jocului
Copiilor li se distribuie creioane i fie din hrtie cu ptrele (ca n
caietul de matematic). n partea stng a fiei este prezentat modelul.
E necesar s se completeze rndul cu figuri asemntoare. Creionul se
ridic de pe foaie numai atunci cnd figura e desenat. Pot fi propuse
urmtoarele figuri.
obinut pe prima i a doua fi. Pe fia a treia, care nu are linii punctate,
ei deseneaz ptrate la dorin.
1)
Desfurarea jocului:
Copiilor li se mpart fie pe care snt desenate diferite figuri, apoi li
se propune s priveasc atent i s numeasc figurile geometrice cunoscute
- 121 -
CAPITOLUL III:
EDUCAIA COPIILOR PRIN
INTERMEDIUL DIFERITELOR
TIPURI DE JOCURI
III. 1. Contribuia jocului logic la formarea personalitii copiilor
Jocurile didactice au un rol deosebit n cadrul nvmntului precolar, care urmrete scopul de a contribui la formarea personalitii
copiilor n vrst de la 3 la 6 7 ani. Ele vizeaz stimularea dezvoltrii
intelectuale a precolarilor, contribuie la trecerea treptat de la gndirea
concret intuitiv la gndirea abstract, pregtind copiii pentru nelegerea i nsuirea matematicii n clasa I-a.
E. Bernard, consider c, la intrarea n coal, personalitatea copiilor trebuie s se caracterizeze prin: maturitate fizic rezisten la
efort; maturitate mental capacitatea de analiz i planificare, nelegerea normei, a regulii, a cantitilor; maturitate volitiv capacitatea
de autoreglare, de a-i inhiba impulsurile i de a-i regla trebuinele;
maturitate social trebuina de apartenen la grup, conduita social
adecvat n grup; maturitate moral sentimentul datoriei i al responsabilitii, contiina sarcinii; maturitate pentru munc capacitatea de concentrare, atenie i perseveren, tendina spre performan.
Deci, achiziionarea unor capaciti i abiliti intelectuale, care s-i
nlesneasc munca de nvare, l face pe copil apt pentru coal i nu
nsuirea unui volum mare de cunotine. Pe lng un volum corespunztor de reprezentri asupra mediului nconjurtor, copilul trebuie s
posede, la intrarea n coal, operaii intelectuale necesare actului de
cunoatere.
O modalitate de realizare a unui nvmnt activ care, acordnd un
rol dinamic instituiei, pune accent pe aciunea copilului asupra obiectelor nsei o constituie jocul logic.
Aceasta favorizeaz dezvoltarea analizatorilor tactili, vizuali, audi
tivi, conduce mai rapid i eficient la formarea percepiilor prin contactul direct cu multitudinea obiectelor (figurilor geometrice), prin mrimea acestora sau a imaginilor acestora.
Numeroase jocuri logice organizeaz procesul perceperii analiticosintetice a nsuirilor caracteristice ale obiectelor. Astfel, n desfura- 122 -
fi doar ghicit sau spus dup scoaterea piesei din scule. Treptat, ns,
lor li se ofer procedee i pentru deducerea culorii n anumite situaii.
n procesul formrii reprezentrilor matematice, copiii i exerseaz vorbirea, i nsuesc o terminologie adecvat, i dezvolt vocabularul matematic. Ei se obinuiesc s exprime corect i cu uurin ceea
ce gndesc i rezolv practic, s stabileasc o legtur fireasc ntre cuvnt i semnificaia sa. Copilul i exprim gndurile i sentimentele cu
ajutorul cuvintelor, deci el trebuie antrenat s le foloseasc pentru a-i
forma deprinderi corecte de gndire i de limbaj.
Jocurile logico-matematice i-au dovedit valoarea educativ deosebit asupra dezvoltrii gndirii corecte, evoluate a imaginaiei. La
aceast vrst, gndirea copiilor se ridic treptat de la forme intuitivacionale senzomotorii la forme intuitiv-imaginative i verbale. Dezvoltndu-le copiilor gndirea logic, ei trebuie pui n situaia de a cuta soluii i de a verbaliza aciunile ndeplinite, fapt ce contribuie la
realizarea aspectului formativ al activitilor matematice.
Prin aceste jocuri se dezvolt potenialul intelectual i acional-creator al precolarilor, spiritul de observaie, unele caliti ale gndirii, capacitatea de analiz, sinteza, comparaia, abstractizarea i generalizarea.
Prin joc copiii nva incontient elementele de logic matematic.
Realizarea unor operaii cu mulimi i stabilirea relaiilor dintre
acestea presupun operaii logice mai complexe: operaii cu propoziii,
conjuncia, disjuncia, negarea propoziiei.
Cu ajutorul educatoarei, copiii ajung s utilizeze, sub form elementar, intuitiv, legile lui de Morgan i principiile generale ale logicii:
ale negrii negaiei, ale contradiciei i ale terului exclus, simplificnd
mult calea raionamentului spre obinerea unor rezultate exacte.
n cadrul jocului logic trebuie subliniat nsemntatea nsuirii i
respectrii regulii de joc, ceea ce-i confer un preponderent rol formativ educnd la copii simul de rspundere i onestitate.
n jocul logic colectiv copiii nva s se ajute unii pe alii, s se bucure de succesele colegilor, s aprecieze i s recunoasc neprtinitor
reuitele altora.
Fiind o activitate colectiv, jocul logico-matematic nva copiii A B
C-ul comportrii civilizate, deoarece utilizeaz i expresiile ca v rog,
nu v suprai, v mulumesc. Repetarea i respectarea acestor expre- 124 -
Vulpea
Tigrul
Vulpea
Tigrul
Vulpea
Tigrul
Vulpea
Cerbul
Vulpea
Tigrul
Lupul
Vulpea
Lupul
Vulpea
Tigrul
Vulpea
Tigrul
Vulpea
Desfurarea jocului
(danseaz n jurul unui copac i cnt) - La-la-la.
(sare de dup alt copac) - Am s te mnnc, vulpio!
(speriat) - mi pare ru, domnule Tigru, dar nu m
poi mnca.
(surprins) - i de ce nu?
(mndr) - Pentru c snt foarte important. De fapt,
snt regina acestei pduri. Toate animalele se tem de mine
i fug din calea mea cnd m ntlnesc.
(mirat) - Cum pot afla adevrul? Toate animalele consider c eu sunt regele pdurii.
(linitit) - Foarte uor. Mergi n urma mea i ai s vezi
cu ochii ti ce important snt. (Vulpea se pornete, tigrul
merge n urma ei).
(zburd) - Ce bine e n pdure. (vede Vulpea) - Vulpea
se plimbl. (vede Tigrul) - (speriat) Vai, mai bine s m
ascund n tufi, Vulpea vine cu un Tigru.
(ntreab)- Ai vzut? Cerbul se teme ru de mine.
(ngndurat) Poate i se teme?
(pornesc mai de parte)
(vede Vulpea) - Te plimbi cumtr?
(mndr) Da!
(vede Tigrul) Vai, am attea trebi, trebuie s plec.
(pleac speriat)
(spre Tigru)- Ai vzut? Chiar i lupul se teme de mine.
(mirat) Da!
(ntreab)- Acum crezi c toi se tem de mine?
(pclit) - Iart-m, Vulpio. Habar nu aveam c eti att
de important. De acum nainte n-am s te mai obijduiesc
niciodat.
(se ntoarce fericit spre spectatori) Ce bine c mi-a
venit n minte o asemenea pcleal...
- 127 -
2. Melcul i semaforul
Dup coninutul povetii Melcul i semaforul de Leo Butnaru
Obiective. S participe la joc, s utilizeze pauzele n vorbire.
Reguli. Copiilor li se propune s foloseasc pauza logic pentru a
evidenia cuvintele mai importante din fraz.
Vocabular: melc, vrabie, strad, a plnge, a se supra, bine v-am gsit.
Personajele: melcul, celuul, vrbiua.
Decor. O intersecie de strzi. Un semafor care i schimb des culorile. Lng el, pe trotuar, st Melcul, cu un bucheel de flori n mn.
Desfurarea jocului
Melcul (nelinitit) - Vai, vai, vai! Gata, ntrzii!
Celuul (se oprete lng Melc) - Ce s-a ntmplat? Te-a suprat
cineva? De ce plngi?
Melcul (suspinnd) - Ba nu, plng pentru c ntrzii La ziua de
natere a Buburuzei.
Celuul (mirat) - Pi, cum s nu ntrzii, dac stai pe loc?
Melcul (indignat) - Ba nu stau pe loc. M pornesc, dar nu pot s
ajung din cauza semaforului.
Celuul (mirat) - Cum aa? Chiar att de departe s locuiasc Buburuza?
Melcul (suspinnd) - Da, locuiete tare-tare departe!
Celuul (indignat) - Unde?
Melcul E-he-he! Tocmai pe cealalt parte a strzii!
Celuul (rznd) - Ham, ham, ham!
Melcul (suspin plngre) - De ce rzi celuule? Eu nu pot trece strada.
Vrbiua (se apropie) - Bun ziua i bine v-am gsit. Cirip-cirip!
Cu ce v pot ajuta?
Celuul Problema e c Melcul nu poate s treac strada. El merge prea ncet, iar semaforul i schimb prea repede culorile
Vrbiua (binevoitoare) Melcule, hai urc pe spatele meu i te
trec strada ndat!
Melcul (voios) Mulumesc, Vrbiuo!
- 128 -
3. Vrbiua i Cocostrcul
Dup coninutul unei fabule populare
Obiective. S gseasc soluii pentru redarea chipurilor personajelor din textului literar.
Reguli. Copiilor li se propune s pronune clar, corect sunetele din
cuvinte i frazele pe care le pronun personajele.
Vocabular: rcuori, mormoloci, scoici, flos
Personajele: vrbiua, cocostrcul, vulpea
Decor: malul unui ru, copaci improvizai.
Desfurarea jocului
Vulpea
(ascult pe furi discuia dintre o Vrbiu i un Cocostrc)
Vrbiua
(i cur penele)
Cocostrcul (trecea a lene pe lac ciugulind cte un petior), (vede
vrbiua) - Vai, tu ct eti de mica si ncjit!
Vrbiua
(mirat) - De ce zici aa?
Cocostrcul (mndru) - Stai pe creanga, i-i ciuguleti penele pe
cnd aici n ap este o mulime de hran. Iat: mormoloci, petiori, rcuori.
Vrbiua
(modest) - Se descurc fiecare cum poate. Eu nu pot
s intru n ap, aa cum nici tu nu poi s stai pe crengua aceasta.
Cocostrcul Nu vorbi degeaba! Cum poi s m jigneti? Ia s vezi
cum m urc i eu pe aceast creang! (i ia zborul i se
aez pe crengu).
Vrbiua
(speriat) Vai se rupe creanga sub greutatea ta!
Cocostrcul (cade la pmnt, se vicr de durere) - Mi-am frnt o
arip. Ce m fac? Vai! M doare! Aoleu!
Vulpea
(iret) - Nu-i destul s fii mare i flos. Dac nu eti
nelept i mintios. Hai cu mine s te duc la doctor.
4. Pdurea fermecat
Poveste popular
Obiective. S reproduc emotiv textul.
Reguli. Copiilor li se propune s foloseasc gesturi de mirare, de
surprindere, de ngndurare.
- 129 -
bru, bondi sunt diferite, de aceea aceste obiecte sunt frumoase, diverse i ne bucur privirea...
n scopul validrii jocurilor ce conin exersarea copiilor n trasarea
liniilor de diverse tipuri i compunerea ornamentelor elementare am
propus cadrelor didactice din grdiniele experimentale un set de jocuri, elaborate de noi. Varianta validat i acceptat de educatori am
propus-o revistei Univers Pedagogic pentru editare.
1. Tabla de ah
Obiective. Formarea deprinderii de a trasa linii drepte, structurnd
din ele un ornament simplu pe motivul tablei de ah. Dezvoltarea
priceperii de a alterna pe un fon unic ptrate necolorate cu ptrate haurate cu creionul sau pixul negru.
Reguli. Ornamentul trasat s fie continuu, s fie structurat pe ptrate galbene sau portocalii, fiind pictat cu negru, prin linii paralele.
Ptratul plin s alterneze cu altul haurat cu linii verticale i orizontale.
Fondul tablei de ah s fie galben iar liniile-negre.
Materiale: foi sau fie de culoare galben sau portocaliu deschis;
creioane, pixuri negre.
Desfurarea jocului: Copiilor li se mpart fie de culoare galben
pe care, pentru echilibrarea desenului, sunt trasate linii paralele (verticale i orizontale). Se atrage atenia asupra ptratelor obinute prin
ntretierea liniilor verticale i oblice. Se propune s acopere unele ptrate (peste unul, ca s alterneze) cu linii verticale i orizontale de aceeai grosime (pentru organizarea i echilibrarea desenului) astfel nct
ornamentul obinut s amineteasc tabla de ah.
2. Licere pentru camera ppuii
Obiective. Dezvoltarea priceperii de a trasa prin juxtapunere linii
de grosimi diferite, de a le grupa pentru a obine un model de licer
moldovenesc.
Reguli. Liniile pot fi de diferite grosimi, dar s fie drepte, trasate
prin juxtapunere.
Materiale: modele de licere, fotografii, imagni, foi, fie de carton,
pensul, acuarele.
Desfurarea jocului: Li se propun copiilor pentru contemplare cteva tipuri de licere moldoveneti sau imagini; se organizeaz exerciii
- 134 -
- 140 -
BIBLIOGRAFIE
1. Barbu, N., Popescu, E., Activiti de joc i respectiv distractive.
Bucureti, 1993.
2. Brza, C., Arta i tiina educaiei, Idei pedagogice contemporane.
Bucureti, 1998.
3. Cemortan, S., Jocurile literare. Chiinu: Lyceum, 1998.
4. Chircev, A., Dezvoltarea psihicului la copii. Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic, 1976.
5. Cristea, S., Dicionar de termeni pedagogici. Bucureti: Editura
Didactic i Pedagogic, 141 p.
6. De Landsheere de G., Definirea obiectivelor educaiei. Bucureti:
Editura Didactic i Pedagogic, 1979.
7. Elkonin, D., Psihologia jocului / Traducere de Gr. Nicova. Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic, 1980.
8. Gheba, L., Cheba G, Jocuri didactice i probleme de perspicacitate
matematic pentru precolari i colarii claselor I-IV. Bucureti:
Editura Universal Pan, 1997.
9. Gheorghian, E., Taban, M., Metodica jocului i a altor activiti
cu copiii precolari. Bucureti, Editura Didactic i Pedagogic,
1980.
10. Granaci, L., Instruirea prin joc: Teorie i practic. Chiinu: Editura Epigraf, 1999, 127 p.
11. Iftimie, Gh., Jocuri logice pentru precolari i olarii mici. Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic, 1976.
12. Makarenco, A., Lecii despre educaia copiilor: Jocul. Chiinu,
1985.
13. Marilyn Fryer traducere Negru Nicolae, Predarea i nvarea creativ. Chiinu: Editura Uniunii Scriitorilor, 2004.
14. Mateia, A., Copii precolari, educatoarele i prinii. Ghid de parteneriat i consiliere. Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic,
2003, 46 p.
15. Medjerikaia, D., Despre jocul copiilor. Chiinu: Editura Lumina,
1985.
16. Minder, M., Didactica funcional: obiective, strategii, evaluare.
Trad. Francez, Editura Cartier, 2003
- 141 -
17. Mocanu, L., nva jucndu-te, jocuri i exerciii verbale pentru cei
mici. Chiinu: Editura Ruxanda, 1998, p.96
18. Mocanu, L., Jocuri verbale n grdini. Chiinu: Editura Lumina,
1996.
19. Negu, I., Posibiliti de proiectare a instruirii inter-i transdisciplinare din perspectiva educaiei. // Revista de pedagogie, Nr. 1, 1986.
20. Patia, S., Jocuri i jucrii. Bucureti: Editura Ion Creang, 1981.
21. Roca, A., Chircev, A., Psihologia copilului precolar. Bucureti:
Editura Didactic i Pedagogic, 1965, p. 169.
22. Stanciu, M., Reforma coninutului nvmntului. Cadru metodologic. Iai: Editura Polirom, 1999.
23. chiopu U., Curs de psihologia copilului. Bucureti: Editura Didactic i pedagogic, 1963
24. Videanu, G., Promovarea interdisciplinaritii n nvmntul
preuniversitar. Iai: Universitatea A.I.Cuza, , 1985
25. Voronova, V., Jocurile de creaie ale precolarilor de vrst mare.
Chiinu: Editura Lumina, 1983.
26. Zaplatal M., Mica enciclopedie a jocurilor. Bucureti: Editura
Sport-Turism, 1980.
27. Artemova, V., Teatrolizovane igr docolinica. oscva,1991.
28. Boguslavscaia, M., Smirnova O., Razvivaiuie igr dlea detei mladevo docolinovo vozrasta. M.,1991.
29. Bondarenco, A., Vospitanie detei v igre. Moscva: Prosveenie,
1983.
30. Bondarenco, A., Slovesne igr v detscom sadu. Moscva: Prosveenie, 1987.
31. Bondarenco, A., Didacticeschie igr v detscom sadu. Moscva,
1990.
32. Bondarenco A. K., Vospitanie detei v igre- Moscva, 1983.
33. Jucovscaia R. I., Vospitanie rebenca v igre. Moscva, 1963.
34. Jucovscaia, R. I., Igra i ee pedagoghicescoie znacenie. Moscva: Pedagoghica, 1975.
35. Leontev, A. N., Psihologhiceschie osnov docolini igr. Problem
razvitii psihichi. Moscva, 1969, c. 384-385.
36. Lesgaft, P. F., Iybrane pedagoghiceschie socinenia. Moscva: Pedagoghica, 1978, 98 c.
- 142 -
- 143 -
CUPRINS
Prefa....................................................................................................3
CAPITOLUL I Formarea personalitii copilului
prin activitatea de joc ..............................................................................4
I.1 Stadiile dezvoltrii psihice a copilului..........................................4
I.2 Modaliti de clasificare a jocurilor copiilor................................7
I.3 Aspecte metodologice de organizare
i desfurare a jocului didactic...........................................................14
I.4 Jocul cu subiect i specificul lui n precolaritate........................20
I.5. Jocul dinamic modalitate de dezvoltare fizic a copilului......24
I.6 Jocurile de creaie i rolul lor formativ-dezvoltativ.....................36
CAPITOLUL II. Formarea maturitii colare
i a comportamentelor de baz ale copilului
prin intermediul jocurilor didactice.....................................................42
II.1 Dezvoltarea limbajului prin activitatea de joc............................48
II.2 Valene formativ-educative ale jocului logico-matematic........66
II.3 Formarea cunotinelor elementare din domeniul
matematicii prin jocurile didactice.....................................................85
II.4 nvarea limbilor strine prin activitatea de joc.......................93
II.5 Jocuri i exerciii pentru formarea premiselor
cititului i scrisului................................................................................104
II.6 Jocul didactic n educaia pentru inteligen,
pregtire pentru desen, scriere i formarea priceperilor
de orientare n spaiu............................................................................113
CAPITOLUL III Educaia copiilor prin intermediul
diferitor tipuri de jocuri..............................................................122
III.1. Contribuia jocului logic la formarea personalitii copiilor.122
III.2 Receptare prin dramatizare.........................................................125
III.3 Posibilitile i modalitile EAP a copiilor prin joc
n cadrul parteneriatului grdini-familie........................................131
Bibliografie............................................................................................141
- 144 -