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2014
APRESENTAO
A Educao Fsica no Colgio da Polcia Militar de Gois Polivalente
Modelo Vasco dos Reis busca atender as necessidades dos alunos quanto
prtica desportiva e desenvolvimento scio-motor contemplando as
diretrizes da educao bsica atendendo as orientaes oferecidas pelos
Parmetros Curriculares Nacionais em concomitncia com a Secretaria de
Educao do Estado de Gois e o Projeto Poltico Pedaggico do Colgio
da Polcia Militar de Gois Polivalente Modelo Vasco dos Reis, de forma a
contribuir com o processo de construo da cultura corporal, por meio da
participao de atividades que valorizem a realizao do homem,
respeitando todos os aspectos da dimenso humana e do meio ambiente.
Desta forma, a Seo de Educao Fsica e Desporto elaborou esta
srie de apostilas, fruto do estudo, pesquisas e experincia de seus
professores, com o objetivo de oferecer subsdios tericos para os alunos
deste Colgio. Vale ressaltar que este no se trata de um documento
definitivo, mas apenas de um instrumento inicial de estudo dos contedos
contemplados em nossa proposta pedaggica. Esperamos, contudo, que o
interesse pelas prticas corporais possa fazer parte da rotina dos alunos.
SUMRIO
CAPTULO 1 FUTSAL
Relembrando a histria
O surgimento do Futsal data-se da dcada de 30
na cidade de Montividu (Uruguai), onde as peladas
de vrzea comearam a ser adaptadas as quadras
de
basquete
e
pequenos
sales.
Porm, as primeiras regras do Futebol de Salo
foram redigidas em 1933 fundamentadas no
futebol, basquetebol, handebol e plo aqutico
pelo Professor de Educao Fsica da ACM
Associao Crists de Moos / Uruguai, Juam Carlos
Ceriani.
No incio as "equipes" variavam em nmero, tendo
cinco, seis e at sete jogadores, sendo pouco a
pouco fixado o limite de cinco que se mantem at os dias de hoje.
A dcada de 80 representa a grande mudana na trajetria do at ento Futebol
de Salo, j que a FIFA (Federao Internacional de Futebol) decidiu que queria
assumir o controle do Futebol de Salo, mesmo com a resistncia de muitos
integrantes da FIFUSA, a mesma
acabou se enfraqueceu com a
chegada da FIFA e se extinguiu no
final da dcada de 80.
Com o comando da FIFA o
Futebol de Salo mudou de nome e
de regras, passou a se chamar
FUTSAL, as principais alteraes
nas regras foram o arremesso
lateral e de canto deixaram de
serem cobrados com as mos, a proibio de marcar gol dentro da rea acabou, como
tambm acabou a proibio do goleiro jogar fora da rea.
Controle
Controlar a bola diferente de domin-la.
Enquanto esta ao trata-se da recepo da bola,
aquela se refere a mant-la no ar, com toques de
uma e de outras tantas partes do corpo, sem
deix-la cair ao cho.
Conduo
A conduo quando se leva a bola pela quadra de
jogo. Uma regra bsica: a bola deve estar prxima do
condutor. Essa conduo pode ser feita em linha reta ou
em ziguezague, outra maneira para se conduzir pode ser
com a parte interna ou externa do p.
Chute
O chute surge quando do contato
com a bola em direo meta
adversria ou para afastar o perigo de
um ataque adversrio.
O primeiro seria o chute com o
objetivo ofensivo. O segundo, com o
objetivo defensivo. Logo, chute
sempre a mesma coisa, o que muda o objetivo. Quais seriam as possveis
trajetrias de chute? Rasteira, meia-altura e alta. Quais seriam os tipos, as maneiras
Cabeceio
H exemplo do chute, o cabeceio pode ser ofensivo e defensivo. Quem cabeceia o
faz para marcar um gol, para defender a sua equipe ou para passar a bola para um
companheiro de equipe A exemplo do chute e do passe, o cabeceio pode ter
diferentes trajetrias, isto , pode ser em linha reta, para o alto ou em direo ao
cho.
Passe
O passe s acontece
quando h duas pessoas.
Passa-se quando um algum
envia a bola para um outro
algum. Em geral passa-se a
bola com os ps, mas
tambm pode sair um passe
com a cabea, com o peito, a
coxa ou ombro.
O passe classificado
quanto
distncia,
Drible no futsal
O drible feito com posse de bola.
Quem dribla, procura, com bola, passar
por um adversrio. Esse "passar pelo
adversrio" exigir, algumas vezes,
velocidade, outras apenas mudana de
direo, outras, criatividade, ginga e outras
ainda, todas estas coisas simultaneamente.
Entretanto, uma coisa certa: o que
dificulta a habilidade de marcar a perda
do equilbrio. Logo, o drible eficaz aquele que provoca no outro o desequilbrio.
Finta no futsal
Finta, ao contrrio do drible, realizada sem bola.
Ainda que quem finta esteja sem bola, o faz com o objetivo
de obt-la.
Antecipao
Antecipa-se quando se toma frente do adversrio. A antecipao pode ser
classificada a em ofensiva e defensiva.
Quadra oficial
A quadra de jogo um retngulo com o
comprimento de 42 metros e o mnimo de 25
metros, tendo a largura mxima de 22 metros e a mnima de 15 metros.
As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar
afastadas 1 (um) metro de qualquer obstculo (cerca ou alambrado)
Para partidas oficiais a quadra dever ter um comprimento mnimo de 30
metros e uma largura mnima de 17 metros.
Para partidas oficiais internacionais a quadra dever ter um comprimento entre
38 e 42 metros e uma largura entre 18 e 22 metros.
Sistema de marcao
Homem a Homem
Na marcao homem a homem ou individual, o defensor marca individualmente o
jogador que lhe indicado acompanhando-o
por toda a quadra. Esse sistema pode ser
dividido em marcao sob presso e meia
presso. Neste sistema marca-se o jogador,
no a bola. A marcao sob presso exige
que o marcador exera o combate direto ao
oponente em qualquer setor da quadra,
procurando evitar que o oponente receba a
bola. E entende-se por meia presso o
combate no setor de ataque somente sobre
o oponente que recebe ou que est de
posse da bola, no sendo necessrio o
combate sobre o jogador que est sem
bola, ficando o responsvel por este
jogador adversrio mais retrado a fim de dar cobertura ao companheiro que efetua o
combate direto sobre aquele que est com a bola, alm de guarnecer o setor central
da quadra. No setor defensivo a marcao efetuada sob presso.
Por Zona
O sistema de marcao
por zona consiste em
atribuir a cada jogador da
equipe uma zona definida
de
defesa
com
a
incumbncia de ocup-la e
defend-la integralmente.
Neste sistema marca-se a
bola, no o jogador. Na
marcao por zona o
combate exercido sobre o
jogador contrrio mais
diretamente quando ele penetra na zona confiada ao defensor, sem que, no entanto,
este seja obrigado a acompanh-lo fora dela. O sistema de marcao por zona muito
vantajoso, pois favorece a cobertura de defesa, tornando a marcao altamente eficaz
alm de ser muito propcio aos contra-ataques toda vez que a bola tomada do
adversrio.
defende a meta e, com a exceo dos sistemas em que ele atua fora da rea, deve ser
posicionado na meia-quadra defensiva junto meta. O fixo deve ser posicionado na
meia-quadra de defesa. Se o sistema exigir, alm de este ser posicionado na defesa,
ele deve estar no centro da quadra. Os
alas devem ser posicionados nas laterais
da quadra, seja na meia quadra de
ataque ou de defesa. E o piv deve ser
posicionado na meia-quadra de ataque.
Para que entendamos a afirmao
anterior que as funes nem sempre
correspondem s posies em quadra,
devemos conhecer as definies das
posies dos atletas em quadra.
Nmero e substituio de
atletas
A partida ser disputada entre
duas equipes compostas, cada uma,
por no mximo de 5 (cinco) atletas, um
dos quais, obrigatoriamente, ser o
goleiro.
vedado o incio de uma
partida sem que as equipes contem
com um mnimo de 5 (cinco) jogadores,
nem ser permitido sua continuao ou
prosseguimento se uma das equipes,
ou ambas, ficar reduzida a menos de 3
(trs) atletas.
O nmero mximo de jogadores reservas para substituies de 7 (sete).
Durao da partida
O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em dois
perodos iguais de minutos, tanto no masculino como no feminino e com tempo de at
10 minutos para descanso entre os perodos. Esse tempo de jogo pode sofrer variaes
dependendo da categoria que submeter ao jogo.
Bola de sada
No inicio da partida a escolha de lado ou pontap inicial ser decidido por meio de
sorteio pelo rbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolher a meia quadra
onde ir atuar ou optar pela execuo do pontap inicial.
Faltas e incorrees
As faltas e incorrees sero penalizadas com:
Tiro Livre Direto
Tiro Livre Indireto
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Cronometristas e anotadores
Os cronometristas e anotadores usaro,
obrigatoriamente, camisas de manga curtas ou manga
comprida, nas cores determinadas por sua entidade,
alm de cala, cinto meias e tnis ou sapatos de cor
preta.
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EXERCCIOS DE FIXAO
01 Explique como aconteceu o surgimento do futsal.
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02 Conceitue:
a) Domnio
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b) Controle de bola
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c) Conduo de bola
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d) Passe
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e) Drible
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f) Finta
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g) Antecipao
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h) Proteo de bola
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i) Habilidades do goleiro
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03 Faa um desenho da quadra oficial de futsal, com suas linhas e demarcaes:
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CAPTULO 2 VOLEI
Volei
O vlei um esporte praticado
numa quadra dividida em duas partes
por uma rede, possuindo duas equipes
de seis jogadores em cada lado. O
objetivo da modalidade fazer passar a
bola sobre a rede de modo a que esta
toque no cho dentro da quadra
adversria, ao mesmo tempo que se
evita que os adversrios consigam fazer
o mesmo. O voleibol um esporte
olmpico, regulado pela Fdration
Internationale de Volleyball (FIVB).
Histria
O vlei foi criado em 9 de fevereiro de 1895 por William George Morgan nos
Estados Unidos. O objetivo de Morgan, que trabalhava na "Associao Crist de Moos"
(ACM), era criar um esporte de equipes sem contato fsico entre os adversrios, de
modo a minimizar os riscos de leses. Inicialmente jogava-se com uma cmara de ar da
bola de basquetebol e foi chamado Mintonette, mas rapidamente ganhou
popularidade com o nome de volleyball. O criador do voleibol faleceu em 27 de
dezembro de 1942 aos 72 anos de idade.
Em 1947 foi fundada a Federao Internacional de Voleibol (FIVB). Dois anos mais
tarde foi realizado o primeiro Campeonato Mundial de Voleibol. Na ocasio s houve o
evento masculino. Em 1952, o evento foi estendido tambm ao voleibol feminino. No
ano de 1964 o voleibol passou a fazer parte do programa dos Jogos Olmpicos, tendo-se
mantido at a atualidade.
Recentemente, o voleibol de praia,
uma modalidade derivada do voleibol, tem
obtido grande sucesso em diversos pases,
nomeadamente no Brasil e nos Estados
Unidos. Nos esportes coletivos, a primeira
medalha de ouro olmpica conquistada por
um pas lusfono foi obtida pela equipe
masculina de vlei do Brasil nos Jogos
Olmpicos de Vero de 1992. A proeza se
repetiu nos Jogos Olmpicos de Vero de
2004 e nos Jogos Olmpicos de Vero de
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2008 foi a vez da seleo brasileira feminina ganhar a sua primeira medalha de ouro
em Olimpadas.
Regras bsicas
Cada equipe de voleibol constituda por 12 jogadores: seis efetivos (sendo um
lbero) e seis suplentes. Em quadra, portanto, ficam dois times de seis jogadores.
As equipes so separadas por uma rede no meio da quadra. O jogo comea com
um dos times que devem sacar. Logo depois do saque a bola deve ultrapassar a rede e
seguir ao campo do adversrio onde os jogadores tentam evitar que a bola entre no
seu campo usando qualquer parte do corpo (antes no era vlido usar membros da
cintura para baixo, mas as regras foram mudadas). O jogador pode rebater a bola para
que ela passe para o campo adversrio sendo permitidos dar trs toques na bola antes
que ela passe, sempre alternando os jogadores que do os toques. Caso a bola caia
ponto do time adversrio.
A quadra
retangular, com a
dimenso de 18 x 9 metros,
com uma rede no meio
colocada a uma altura varivel,
conforme o sexo e a categoria
dos jogadores (exemplo dos
seniores e juniores: masculino 2,43 m; femininos 2,24 m).
H uma linha de 3 metros
em direo do campo para a
rede, dos dois lados e uma
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O jogo
Ao contrrio de muitos esportes, tais como o futebol ou o basquetebol, o voleibol
jogado por pontos, e no por tempo. Cada partida dividida em sets que terminam
quando uma das duas equipes conquista 25 pontos. Deve haver tambm uma
diferena de no mnimo dois pontos com relao ao placar do adversrio - caso
contrrio, a disputa prossegue at
que tal diferena seja atingida. O
vencedor
ser
aquele
que
conquistar primeiramente trs sets.
Como o jogo termina quando
um time completa trs sets
vencidos, cada partida de voleibol
dura no mximo cinco sets. Se isto
ocorrer, o ltimo recebe o nome de
tie-break e termina quando um dos
times atinge a marca de 15, e no
25 pontos. Como no caso dos
demais, tambm necessria uma
diferena de dois pontos com
relao ao placar do adversrio.
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Cada equipe composta por doze jogadores, dos quais seis esto atuando na
quadra e seis permanecem no banco na qualidade de reservas. As substituies so
limitadas: cada tcnico pode realizar no mximo seis por set, e cada jogador s pode
ser substitudo uma nica vez - com exceo do lbero - devendo necessariamente
retornar quadra para ocupar a posio daquele que tomara originalmente o seu
lugar.
Os seis jogadores de cada equipe so dispostos na quadra do seguinte modo. No
sentido do comprimento, trs esto mais prximos da rede, e trs mais prximos do
fundo; e, no sentido da largura, dois esto mais prximos da lateral esquerda; dois, do
centro da quadra; e dois, da lateral direita. Estas posies so identificadas por
nmeros: com o observador postado frente rede, aquela que se localiza no fundo
direita recebe o nmero 1, e as outras seguem-se em ordem crescente conforme o
sentido anti-horrio.
No incio de cada set, o jogador que
ocupa a posio 1 realiza o saque, e, acerta a
bola com a mo tencionando faz-la
atravessar o espao areo delimitado pelas
duas antenas e aterrissar na quadra
adversria. Os oponentes devem ento fazer
a bola retornar tocando-a no mximo trs
vezes, e evitando que o mesmo jogador
toque-a por duas vezes consecutivas.
O primeiro contato com a bola aps o
saque denominado recepo ou passe, e
seu objetivo primordial evitar que ela
atinja uma rea vlida do campo. Segue-se
ento usualmente o levantamento, que
procura colocar a bola no ar de modo a
permitir que um terceiro jogador realize o
ataque, ou seja, acerte-a de forma a faz-la
aterrissar
na
quadra
adversria,
conquistando deste modo o ponto.
No momento em que o time adversrio
vai atacar, os jogadores que ocupam as posies 2, 3 e 4 podem saltar e estender os
braos, numa tentativa de impedir ou dificultar a passagem da bola por sobre a rede.
Este movimento denominado bloqueio, e no permitido para os outros trs atletas
que compem o restante da equipe.
Em termos tcnicos, os jogadores que ocupam as posies 1, 6 e 5 s podem
acertar a bola acima da altura da rede em direo quadra adversria se estiverem no
"fundo" de sua prpria quadra. Por esta razo, no s o bloqueio torna-se impossvel,
como restries adicionais se aplicam ao ataque. Para atacar do fundo, o atleta deve
saltar sem tocar com os ps na linha de trs metros ou na rea por ela delimitada; o
contato posterior com a bola, contudo, pode ocorrer no espao areo frontal.
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EXERCCIOS DE FIXAO
01 Qual o objetivo do jogo de vlei?
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02 Explique como se deu a criao do esporte vlei?
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03 Qual a quantidade de jogadores por equipe em uma partida de vlei?
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04 Desenhe uma quadra de vlei e escreva o nome de suas demarcaes.
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CAPTULO 3 ALIMENTAO
Alimentao
Alimentar dar ao organismo os nutrientes necessrios sua manuteno. Os
nutrientes so encontrados nos alimentos, que podem ser tanto de origem vegetal
como animal. Os alimentos so partidos em pequenas pores pelos processos de
digesto e absoro, que comea na boca, atravs da mastigao, e termina nos
intestinos, onde os nutrientes so absorvidos, para serem usados nas clulas, tecidos,
msculos, rgos, enfim por
po todo organismo.
Nenhum alimento conter todos os nutrientes necessrios manuteno da vida
e um mesmo tipo de alimento pode oferecer ao organismo nutrientes em excesso, que
podem causar vrias doenas. O ideal ento equilibrar a alimentao. A Pirmide
Pir
Alimentar foi criada para ajudar e a entender como equilibrar esses alimentos
diariamente. Os alimentos so agrupados de acordo com as suas funes e seus
nutrientes.
De
acordo
com
a
Universidade de Braslia Departamento de Nutrio, a
pirmide alimentar
mentar dividida em
8 grupos. Nenhum grupo pode
ser utilizado como nica fonte
dos nutrientes, mesmo por que,
nenhum grupo contm todos os
nutrientes.
A pirmide funciona da
seguinte maneira: A base larga
indica os alimentos mais
necessrios e que devem ser mais consumidos, a medida que vai encurtando, vai
diminuindo a necessidade de consumir esses tipos de alimentos, chegando at a ponta
da pirmide que indica alimentos que devem ser ingeridos em poucos quantidades.
bom lembrar que todos os alimentos contidos
contidos em todos os grupos so importantes, o
que muda a quantidade a ser ingerida. A quantidade especificada atravs das
pores para cada grupo.
Alimentos como acar, as gorduras e o
sal podem ser encontrados em vrios grupos,
por j estarem presentes
presen
naturalmente nos
alimentos. A ingesto particular desses
alimentos, como por exemplo: o sal de cozinha
e o acar de mesa, devem ser alvos de
ateno. Uma vez que o seu excesso pode
acarretar vrios comprometimentos a sade. O
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Os grupos
gua e lquidos: Pelo menos 2 litros ( 6 a 8 copos).
Grupo 1:
Na base da pirmide, esto os alimentos Energticos ricos em carboidratos, que
so responsveis pelo fornecimento da maior parte das energias de que precisamos.
So os Cereais e seus derivados, como: pes, macarres, massas em geral, razes e
tubrculos; So indicadas 8 pores.
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Grupo 2:
No segundo degrau da pirmide esto
os alimentos reguladores, ricos em
vitaminas, sais minerais, fibras e gua. So
as Hortalias, as verduras. So indicadas 3
pores.
Grupo 3:
As Frutas e os sucos de frutas naturais, tambm so alimentos reguladores, ricos
em vitaminas, sais minerais, fibras e gua. So indicadas 3 pores.
Grupo 4:
No terceiro degrau esto os
alimentos construtores, ricos em
protenas e clcio, ferro e zinco. Esse
grupo tambm possu acar e
gorduras. Protena, clcio, ferro, e
zinco. So eles: o leite, os derivados
de leite, queijos, bebidas lcteas etc,
So indicadas 3 pores.
Grupo 5:
Alimentos construtores ricos em
protenas e clcio, tambm possuem
gorduras e colesterol, alm de ferro e
zinco. So as Carnes em geral e ovos;
So indicadas 2 pores.
Grupo 6:
Esse grupo encerra o grupo dos alimentos construtores, que so ricos em protenas
e fibras, alm de clcio, ferro, zinco e vitaminas. A vantagem desse grupo que
possuem alimentos que oferecem calorias, atravs do colesterol bom(HDL), sem
prejudicar a sade. Alm de protenas especficas, como a Isoflavona que encontrada
na Soja e que ajuda a combater vrias doenas. So as leguminosas: Feijo, soja,
ervilha, etc. So indicadas 1 poro.
Grupo 7:
leos e gorduras; 120 kcal; No ltimo degrau da pirmide esto os alimentos
energticos extras, ricos em calorias e colesterol. So importantes. As gorduras e o
colesterol transportam as vitaminas A, D, E, K. Mas devem ser consumidas em
pequenas quantidades. So os leos e a gorduras. So indicadas 2 pores.
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Grupo 8:
Acares, balas, chocolates,
salgadinhos; 80 kcal; So
alimentos energticos extras
tambm, de onde provm muitas
calorias e poucos nutrientes.
Devem ser consumidos com
moderao.
So eles: Acares, balas,
chocolates, salgadinhos. So
indicadas 2 pores.
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devem
quem
no
reserva
2. Funcionam
tambm
protegendo rgos vitais e a gordura corporal localizada logo abaixo da pele funciona
como isolante trmico.
3. Alm disso a gordura diettica funciona como carregador e meio de transporte
das vitaminas lipossolveis (A, D, E e K), logo a sua eliminao ou reduo significativa
da dieta pode resultar numa menor concentrao dessas vitaminas.
EXERCCIOS DE FIXAO
01 Qual o significado da palavra alimentar?
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Flutuao
a capacidade do aluno flutuar(boiar) no meio lquido sendo realizado de diversas
formas. Exemplos; estrelinha, flechinha, bolinha de canho e flutuao de costas.
Respirao na Natao
Respirao no Nado Crawl
No nado crawl a respirao realizada
com a cabea na lateral, sendo chamada de
respirao lateral. O ar puxado(inspirado)
pela boca e solto(expirado) pelo nariz.
Os Estilos da Natao
Nado Crawl
Este o nado mais rpido. O nadador se
movimenta com o abdome voltado para a gua: a
ao das pernas se faz em golpes curtos e
alternados, no plano vertical superfcie. O
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movimento dos braos tambm alternado, de tal forma que um comece a puxar a
gua imediatamente antes que o outro termine de faz-lo. Quando um dos braos est
fora da gua, o nadador pode virar a cabea para respirar desse lado. Quanto maior o
nmero de braadas, maior o rendimento.
Nado Costas
Neste nado, o nadador permanece
todo o percurso com o abdome voltado
para fora da gua. A batida de pernas
semelhante do Crawl. Os braos
alongam-se por sobre a cabea
alternadamente entram na gua
passando junto orelha, com a palma
da mo virada para fora, de tal forma que o dedo mnimo seja o primeiro a penetrar na
gua. Em seu movimento at o quadril, o brao empurra a gua e impulsiona o corpo
na direo contrria.
Nado Peito
executado com o corpo e os braos
estendidos, as palmas das mo voltadas para
fora e o rosto dentro da gua. As pernas so
trazidas para junto do corpo, com os joelhos
dobrados e abertos, enquanto os braos se
abrem e recolhem altura do peito, em
seguida, as pernas so impedidas para traz,
para impulsionarem o nadador, num
movimento parecido com o de sapo, ao mesmo
tempo em que os braos so estendidos para
frente. A inspirao de ar feita no final da
puxada do brao, quando o nadador ergue a
cabea para fora da gua.
Nado Borboleta
Este estilo surgiu como uma variao do
nado peito, em que os braos eram lanados
frente por cima da gua. O estilo foi criado em
1935. A partir de 1952, por determinao da
Federao Internacional de Natao Amadora
(FINA), passou a ser prova especfica com a
adoo de um movimento simultneo e
sincronizado dos ps, no plano vertical, o que
aumentou a velocidade e deu origem ao estilo
que atualmente borboletas.
Afogamento
O afogamento a aspirao de lquido no corporal causada por submerso ou
imerso. J foi utilizado tambm como mtodo de aplicao de pena de morte.
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Comportamento
Em geral, o afogamento rpido e
no chama a ateno. Os filmes e
novelas que representam o afogamento
como algo ruidoso e com gestos
violentos espetaculares na realidade
mostram a pessoa aflita por perceber
que est na iminncia de se afogar, mas
que ainda no est se afogando. O
afogamento comea no momento em
que uma pessoa incapaz de manter sua boca acima da gua. O mais comum a
pessoa comear a se afogar sem ter percebido antes que estava prestes a se afogar e,
por isso, no grita e nem chama a ateno com gestos espetaculares, ao invs disso, a
vtima apresenta a chamada resposta instintiva ao afogamento, em que ela no pode
falar nem gritar, mas faz movimentos caractersticos com os braos que so
involuntrios, controlados pelo sistema nervoso autnomo.
A resposta instintiva ao afogamento abrange muitos sinais ou comportamentos
associados com afogamento ou quase afogamento:
Cabea baixa na gua, boca no nvel da gua
Cabea inclinada para trs com a boca aberta
Olhos vidrados e vazios, incapazes de focar
Olhos abertos, com expresso de medo evidente no rosto
Hiperventilao ou respirao ofegante
Parece tentar nadar em uma determinada direo, mas no faz progressos
Parece tentar rolar nas costas para flutuar
Incontrolvel movimento de braos e pernas, raramente fora da gua.
A resposta instintiva ao afogamento dura de 20 a 60 segundos, depois dos quais a
vtima afundar se no for socorrida. Diferentemente, uma pessoa que ainda pode
gritar e manter a boca acima da gua pode estar em pnico, mas no est se afogando,
isto , sua vida ainda no est em risco imediato.
Durante a resposta instintiva ao
afogamento, a vtima pode parecer "muito
quieta", e, devido aos movimentos
involuntrios, incapaz de fazer outras aes
para salvar sua vida - ela no pode bater os
ps, nem nadar, nem segurar uma bia, nem
agarrar
uma
corda
nem
qualquer
equipamento de resgate neste momento. O
comportamento da vtima pode ser mal
interpretado como "brincando na gua" por
pessoas no familiarizadas com afogamentos,
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Socorro
Primeiro avalie a situao e o local. Certifique-se
Certifique se que ocasio no ponha em
risco a sua vida tambm. Chame auxlio (emergncia) e s ento, sendo capaz, realize o
resgate.
Use um flutuador ou algum objeto que possa flutuar e auxiliar no resgate.
Aproxime-se
se da vtima sempre nadando em direo a ela com a cabea fora d'gua e
visualizando-a.
a. Aproxime-se
Aproxime se pelas costas mergulhando e segure-a
segure pelas axilas,
mantendo a cabea fora dgua; execute o reboque utilizando as pernas ou com auxlio
do flutuador. Caso a vtima esteja inconsciente inicie imediatamente a avaliao e
ressuscitao.
Quando fora dgua; na vtima consciente utilize a Posio Lateral de Segurana
(PLS). Na vtima inconsciente verifique a pulsao
pulsao e respirao at a chegada do auxlio
mdico.
Sinais e sintomas
Em um quadro geral pode
haver
hipotermia
(baixa
temperatura corporal), nuseas,
vmito, distenso abdominal,
tremores, cefalia (dor de cabea),
mal
estar,
cansao,
dores
musculares. Em casos especiais
pode haver apneia (parada
respiratria), ou ainda, uma
parada crdio-respiratria.
respiratria.
Ressuscitao Cardiopulmonar
(RCP)
Avalie a vtima (ver-ouvir(ver
sentir)
Caso no haja batimentos
nem movimento abdominal ou
torcico, execute a ressuscitao
ressuscitao e veja a respirao. Faa 30 compresses e 2
ventilaes em 5 ciclos examinando a vtima a cada ciclo.
Encerre a ressuscitao caso a vtima esteja consciente ou o auxlio de um
mdico chegue.
Com a vtima consciente coloque-a
coloque a na PLS (Posio Lateral
Latera de Segurana)
31
EXERCCIOS DE FIXAO
01 O que adaptao ao meio lquido e para o que serve?
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02 A natao atual dividida em quatro estilos. Cite quais so e descreva sobre
suas caractersticas.
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03 Os acidentes no ambientes aquticos so comuns e acontecem
cotidianamente, principalmente pela desateno e falta de cuidado ao freqentar
tais ambientes. Sabendo disto como se caracteriza o afogamento?
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04 Quando uma pessoa esta prestes a afogar ela emite algumas respostas
instintivas a fim de tentar se salvar ou chamar a ateno de alguma pessoa. Cite cinco
destas respostas instintivas.
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33
CAPTULO 5 OBESIDADE
Denomina-se
se obesidade uma enfermidade
caracterizada pelo acmulo excessivo de gordura
corporal, associada a problemas de sade, ou seja,
que traz prejuzos sade do indivduo.
Desenvolvimento da obesidade
Nas diversas etapas do seu desenvolvimento, o
organismo humano o resultado de diferentes
interaes entre o seu patrimnio gentico (herdado
de seus pais e familiares), o ambiente
scioeconmico, cultural e educativo e o seu
ambiente individual e familiar. Assim, uma
determinada
pessoa
apresenta
diversas
caractersticas peculiares que a distinguem, especialmente em sua sade e nutrio.
A obesidade o resultado de diversas dessas interaes, nas quais chamam a
ateno os aspectos genticos, ambientais
ambientais e comportamentais. Assim, filhos com
ambos os pais obesos apresentam alto risco de obesidade, bem como determinadas
mudanas sociais estimulam o aumento de peso em todo um grupo de pessoas.
Recentemente, vem se acrescentando uma srie de conhecimentos
conhecimen
cientficos
referentes aos diversos mecanismos pelos quais se ganha peso, demonstrando cada
vez mais que essa situao se associa, na maioria das vezes, com diversos fatores.
Independente da importncia dessas diversas causas, o ganho de peso est
sempre
pre associado a um aumento da ingesta alimentar e a uma reduo do gasto
energtico correspondente a essa ingesta.
O aumento da ingesta pode ser decorrente
da quantidade de alimentos ingeridos ou de
modificaes de sua qualidade, resultando
numa ingesta calrica
lrica total aumentada. O
gasto energtico, por sua vez, pode estar
associado a caractersticas genticas ou ser
dependente de uma srie de fatores
clnicos e endcrinos, incluindo doenas nas
quais a obesidade decorrente de
distrbios hormonais.
Sintomas
O excesso de gordura corporal no provoca sinais e sintomas diretos, salvo quando
atinge valores extremos. Independente da severidade, o paciente apresenta
importantes limitaes estticas, acentuadas pelo padro atual de beleza, que exige
um peso corporal
al at menor do que o aceitvel como normal.
34
Distrbios
Hipertenso arterial
Distrbios lipdicos
Doenas cardiovasculares
Hipercolesterolemia
Doenas crebro-vasculares
Aumento da insulina
Cncer
Intolerncia glicose
Osteoartrite
Distrbios menstruais/Infertilidade
Coledocolitase
Apnia do sono
Assim, pacientes obesos apresentam severo risco para uma srie de doenas e
distrbios, o que faz com que tenham uma diminuio muito importante da sua
expectativa de vida, principalmente quando so portadores de obesidade mrbida (ver
a seguir).
Grau de Risco
Tipo de obesidade
18 a 24,9
Peso saudvel
Ausente
25 a 29,9
Moderado
Sobrepeso ( Pr-Obesidade )
30 a 34,9
Alto
Obesidade Grau I
35 a 39,9
Muito Alto
Obesidade Grau II
40 ou +
Extremo
35
Conforme pode ser observado, o peso normal, no indivduo adulto, com mais de
20 anos de idade, varia conforme sua altura, o que faz com que possamos tambm
estabelecer os limites inferiores e superiores de peso corporal para as diversas alturas
conforme a seguinte tabela :
Altura (cm)
145
150
155
160
165
170
175
180
185
190
38
41
44
47
50
53
56
59
62
65
52
56
60
64
68
72
77
81
85
91
36
Essa classificao, por definir alguns riscos, muito importante e por esse motivo
fez com que se criasse um ndice denominado Relao Cintura-Quadril, que obtido
pela diviso da circunferncia da cintura abdominal pela circunferncia do quadril do
paciente. De uma forma geral se aceita que existem riscos metablicos quando a
Relao Cintura-Quadril seja maior do que 0,9 no homem e 0,8 na mulher. A simples
medida da circunferncia abdominal tambm j considerado um indicador do risco
de complicaes da obesidade, sendo definida de acordo com o sexo do paciente:
Homem
Mulher
Risco Aumentado
94 cm
80 cm
Tratamento
O tratamento da obesidade
envolve
necessariamente
a
reeducao alimentar, o aumento
da
atividade
fsica
e,
eventualmente, o uso de algumas
medicaes
auxiliares.
Dependendo da situao de cada
paciente, pode estar indicado o
tratamento
comportamental
envolvendo o psiquiatra. Nos
casos de obesidade secundria a
outras doenas, o tratamento
deve inicialmente ser dirigido
para a causa do distrbio.
Reeducao alimentar
Independente do tratamento proposto, a reeducao
alimentar fundamental, uma vez que, atravs dela,
reduziremos a ingesta calrica total e o ganho calrico
decorrente. Esse procedimento pode necessitar de suporte
emocional ou social, atravs de tratamentos especficos
(psicoterapia individual, em grupo ou familiar). Nessa
situao, so amplamente conhecidos grupos de reforo
emocional que auxiliam as pessoas na perda de peso.
37
Exerccio fsico
importante considerar que atividade fsica qualquer movimento corporal
produzido por msculos esquelticos que resulta em gasto energtico e que exerccio
uma atividade fsica planejada e estruturada com o propsito de melhorar ou manter
o condicionamento fsico.
O exerccio apresenta uma srie de
benefcios para o paciente obeso,
melhorando
o
rendimento
do
tratamento com dieta. Entre os
diversos efeitos se incluem:
a diminuio do apetite,
o aumento da ao da insulina,
a melhora do perfil de gorduras,
a melhora da sensao de bemestar e auto-estima.
O paciente deve ser orientado a
realizar exerccios regulares, pelo
menos de 30 a 40 minutos, ao menos 4 vezes por semana, inicialmente leves e a seguir
moderados. Esta atividade, em algumas situaes, pode requerer profissional e
ambiente especializado, sendo que, na maioria das vezes, a simples recomendao de
caminhadas rotineiras j provoca grandes benefcios, estando includa no que se
denomina "mudana do estilo de vida" do paciente.
Drogas
A utilizao de medicamentos como auxiliares no tratamento do paciente obeso
deve ser realizada com cuidado, no sendo em geral o aspecto mais importante das
medidas empregadas. Devem ser preferidos tambm medicamentos de marca
comercial conhecida. Cada medicamento especfico, dependendo de sua composio
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EXERCCIOS DE FIXAO
01 Qual o conceito de obesidade?
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02 Como uma pessoa pode desenvolver a obesidade?
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40
CAPTULO 6 ATLETISMO
Pista de Atletismo Oficial: (estdio de atletismo)
Um estdio concebido de modo a que possam ocorrer ao mesmo tempo provas
de corrida (ou pista), bem como de saltos e lanamentos (ou campo).
A pista moderna oval, mede 400 m de permetro, e possui oito faixas. A
superfcie da pista geralmente de plstico ou borracha, o que a torna tanto resistente
ao tempo como ao atrito. As modalidades de campo realizam-se no centro da pista,
rea essa que se designa por centro do campo.
Provas atlticas
Costuma-se classificar as provas de atletismo em dois grandes grupos: as de pista
(corridas) e as de campo (saltos e arremessos). A esses grupos se soma um terceiro,
constitudo pelo decatlo e o heptatlo, que so disputas combinadas que incluem tanto
provas de pista quanto de campo.
Corridas - A classificao mais comum das corridas atlticas a que leva em
considerao as distncias a percorrer. Assim, fala-se de corridas de velocidade, de
meio-fundo e de fundo.
Corridas de velocidade
Entre as corridas de velocidade, incluem-se os 100,
200 e os 400m rasos e os 100, 110 e 400m com barreiras
41
(os 100m com barreiras constituem prova reservada para mulheres). Essas corridas so
disputadas em pistas com raias demarcadas com linhas brancas.
Nas provas de velocidade, a sada em geral decisiva e geralmente os atletas
submetem-se a um preparo extremamente especializado. A coordenao, os reflexos e
a capacidade para desenvolver um esforo fsico intenso num curto espao de tempo
so qualidades fundamentais nesse tipo de competio. Em corridas com barreiras,
cuja derrubada no acarreta penalidade, tambm fundamental a capacidade de
combinar os movimentos tpicos da corrida com os do salto.
Corridas de Meio-Fundo
As corridas de 800 e 1.500m rasos e de
3.000m com obstculos so de meio-fundo
(provas includas entre corridas de fundo).
Nelas a aptido do atleta deve ser
complementada por duas outras qualidades
bsicas: a dosagem adequada das foras e a
capacidade de improvisao na hora de
planejar as chegadas. Os 1.500m constituem
uma das competies atlticas mais espetaculares que existem.
Corridas de Fundo
Os 5.000 e os 10.000m rasos e a maratona
so corridas de fundo. As longas distncias a
correr - 42.195m no caso da maratona -- fazem
da resistncia do atleta e de sua capacidade
para administrar as prprias foras elementos
fundamentais. Tanto os 5.000 como os
10.000m so disputados em estdios; a
maratona, pelo contrrio, desenvolve-se em
circuitos em geral urbanos, sempre sobre
superfcies de asfalto. As provas de cross ou travessia de campo tambm so corridas
de fundo. Realizam-se geralmente em circuitos preparados para esse fim em zonas
rurais.
Marcha Atltica
Outra modalidade de corrida, a marcha
atltica, apresenta caractersticas especiais. Os
atletas, que devem estar sempre com um p sobre
o solo, percorrem grandes distncias, geralmente
vinte ou cinqenta quilmetros.
uma prova que tem incio e fim dentro do
estdio de atletismo, mas a maior parte do
percurso feita nas ruas. As provas podem ser de
50Km, somente para homens, ou de 20Km para
ambos os sexos.
A principal caracterstica de prova que
nunca se pode tocar o solo enquanto o joelho
42
estiver flexionado e nem tirar os dois ps do cho ao mesmo tempo. Durante a prova,
os atletas so observados de perto por juzes. Se o atleta cometer uma infrao, ele
advertido, se cometer duas infraes, seu nome colocado em local visvel aos demais
competidores e, se cometer trs infraes, desclassificado.
Provas combinadas
O decatlo e o heptatlo so competies nas quais os
atletas realizam diferentes provas de pista e de campo. Tanto
uma como outra especialidade costumam ocorrer em dias
consecutivos. Como seu nome indica, o decatlo compreende
dez provas: 100, 400 e 1.500m rasos; 110m com barreiras;
saltos em altura, em distncia e com vara; e lanamentos de
peso, disco e dardo. As sete provas que compem o heptatlo,
modalidade feminina, so os 200 e os 800m rasos, os 110m
com barreiras, os saltos em altura e distncia e os lanamentos de peso e dardo.
Salto em distncia
Prova na qual os atletas devem percorrer uma raia
correndo para ganhar impulso e saltar antes de uma faixa
branca marcada no cho, caindo com os dois ps em uma
caixa de areia. Vence aquele que conseguir saltar o mais
longe possvel.
Salto triplo
Segue a mesma linha do salto em distncia, mas o
pulo final deve acontecer aps uma srie de duas
passadas mais largas, que servem para dar impulso ao
atleta. Vence quem saltar o mais longe possvel.
Salto em altura
Prova na qual os atletas correm em direo a uma barra horizontal presa por dois
suportes em determinada altura, com o intuito de saltar por cima do obstculo sem
derrub-lo. Esse salto normalmente feito de costas, pois tal movimento aumenta a
impulso do atleta. Cada competidor tem direito a trs saltos iniciais a uma altura
definida pelo juiz. Caso consiga acertar um, o competidor segue na disputa e precisa
subir a medida do obstculo em pelo menos
dois centmetros. O salto mais alto conta
como resultado final de cada atleta, e
aquele que conseguir a maior altura ser o
campeo. Em caso de empate, ser
vencedor aquele que deu menos saltos para
alcanar sua marca. Se a igualdade persistir,
o nmero de erros ser avaliado. Se ainda
assim a disputa continuar empatada, os dois
ganham medalhas, exceto na briga pelo
ouro, em que h um salto adicional.
43
Arremesso de peso
Nessa prova, os atletas
precisam arremessar uma bola de
metal com apenas uma mo o mais
longe possvel, e o peso deve partir
da altura do ombro do competidor.
S contado o melhor arremesso
de cada atleta, e aquele que
conseguir lanar o peso mais longe
ser considerado vencedor.
Arremesso de martelo
Segue a mesma linha do arremesso de
peso, s que, nesse caso, o peso uma bola de
ferro presa a um arame metlico, e os atletas
podem fazer o arremesso com as duas mos,
dentro de uma rea previamente delimitada.
Para ganhar impulso, o atleta gira o martelo
trs vezes sobre a prpria cabea e outras trs
vezes sobre o seu eixo, para somente depois
lan-lo. Vence quem fizer o arremesso mais longo.
Lanamento de disco
Segue a mesma linha das outras provas
de arremesso, s que o objeto lanado um
disco, que deve ficar contra os dedos da mo
e o antebrao. O arremesso deve ser feito
dentro de uma rea de 2,5 m de dimetro, e o
competidor pode girar sobre o seu prprio
eixo uma vez antes de lan-lo.
Lanamento de dardo
Segue a mesma linha das outras
provas de arremesso. Nela, o peso
um dardo longo e fino, que deve
ser lanado com apenas uma das
mos depois de uma corrida curta de
4 m. Vence quem jog-lo maior
distncia.
44
Provas de Atletismo
Provas de velocidade: 100m, 200m, 400m (velocidade)
Revezamentos: 4 X 100m, 4 X 400m (velocidade)
Provas de meia distncia: 800m e 1500m, 3000m com obstculos (meio-fundo)
Provas de longa distncia: 5.000m e 10.000 e Maratona (42 km) (fundo)
Provas de Marcha Atltica: 10.000m (Fem.), 20.000m(masc.) e 50.000m(masc.)
Provas de velocidade com barreiras: 100m (fem.), 110m (masc.) e 400m
Provas de saltos horizontais: Salto em Distncia e Salto Triplo
Provas de saltos verticais: Salto em Altura e Salto com Vara
Provas de lanamento: Lanamento do Dardo e Lanamento do Disco
Provas de arremesso: Arremesso do Martelo (masc.) e Arremesso do Peso
Provas Combinadas:
EXERCCIOS DE FIXAO
01 Um estdio concebido de modo a que possam ocorrer ao mesmo tempo
provas de corrida (ou pista), bem como de saltos e lanamentos (ou campo). Qual o
tamanho da pista de atletismo? Quantos faixas tem a pista de atletismo?
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02 Costuma-se classificar as provas de atletismo em dois grandes grupos. Quais
so eles?
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45
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04 Qual a principal caracterstica da prova marcha atltica?
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05 O decatlo e o heptatlo so competies nas quais os atletas realizam
diferentes provas de pista e de campo. Descrevas as provas que compe cada uma
dessas modalidades.
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06 Defina:
a) Salto em distancia
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b) Salto triplo
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c) Salto em altura
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09 O que lanamento de disco e lanamento de dardo? Explique cada um.
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Caractersticas
So elementos essenciais para o rendimento motor;
So determinadas geneticamente;
Desenvolvem-se atravs do treino.
Classificao
1. Condicionais so as capacidades determinadas pelos processos energticos e
metablicos obteno e transformao da energia. Por isso, so condicionadas pela
energia disponvel nos msculos e pelos mecanismos que lhe regulam a distribuio
carter quantitativo.
2.
Coordenativas so essencialmente
determinadas pelos processos de organizao,
controlo e regulao do movimento. Estas so
condicionadas pela capacidade de elaborao das
informaes por parte dos analisadores implicados
na formao e realizao do movimento carter
qualitativo. A habilidade motora uma forma de
movimento especfico, dependente da experincia
e da automatizao resultante da repetio.
NOTA: toda a pessoa nasce com uma determinada quantidade de fora, ou
flexibilidade, mas ningum nasce com habilidade para jogar futebol, ou handebol, tem
que ser desenvolvido, aprendido. As capacidades constituem a base de todas as
habilidades motoras.
48
o nvel de treino fsico. - Nas pessoas com baixos nveis de preparao fsica, os
exerccios para o desenvolvimento de uma capacidade especfica tero efeito nas
demais.
O maior grau de desenvolvimento de uma capacidade motora especfica (fora,
resistncia, velocidade, etc) pode somente ser alcanado se as outras forem tambm
desenvolvidas a certo nvel. Por isso, torna-se necessrio desenvolver todas as
capacidades motoras de uma forma harmoniosa.
O desenvolvimento das capacidades motoras no linear, isto , existem perodos
mais ou menos propcios denominados fases sensveis. A capacidade de treino
particularmente elevada nesses perodos.
As capacidades condicionais
Fora
A Fora, a capacidade de reagir
contra uma resistncia.
O desenvolvimento da fora pode ser:
Geral quando visamos o
desenvolvimento de todos os grupos
musculares;
Especfica quando visamos o desenvolvimento de um ou vrios grupos
musculares caractersticos dos gestos de cada modalidade.
1. Fora mxima a fora mais elevada que um indivduo consegue desenvolver
com uma contrao voluntria mxima.
a) esttica quando a contrao executada contra uma resistncia fixa que no
pode ser superada.
b) dinmica quando a contrao executada contra uma resistncia fixa que
pode ser superada.
2. Fora rpida ou veloz a fora mais rpida que pode ser desenvolvida
voluntariamente e na unidade de tempo, para a execuo de um movimento pr
determinado.
a) inicial capacidade de um msculo expressar rapidamente a fora no momento
inicial da tenso criada.
b) explosiva capacidade de obter valores elevados de fora em tempo muito
curto.
c) de resistncia capacidade de manter ou repetir a tenso muscular esttica e
dinmica, respectivamente, durante um longo perodo de tempo.
Velocidade
Velocidade a capacidade de executar
movimentos no mais curto espao de tempo.
1. Velocidade de reao a capacidade de reagir
to rpido quanto possvel a um estmulo ou a um sinal.
49
Resistncia
Resistncia a capacidade de
suportar e recuperar da fadiga
fsica e psquica.
O
desenvolvimento
da
resistncia segundo a massa
muscular mobilizada pode ser:
geral quando solicitada
mais de 1/6 da massa muscular
total.
local quando solicitada
menos de 1/6 da massa muscular
total.
A resistncia manifesta-se:
1. Segundo a especificidade da modalidade desportiva
a) resistncia de base a capacidade de executar, durante um longo perodo,
uma carga correlacionada com o rendimento especfico da competio, e que exige a
utilizao de muitos grupos musculares.
b) resistncia especfica a capacidade que permite ao desportista manter um
elevado nvel de rendimento durante a competio na modalidade em causa.
2. Segundo as formas de mobilizao bioenergtica
a) resistncia aerbia pressupe um equilbrio entre o oxignio que est a ser
necessrio para o trabalho muscular e o que est a ser transportado na circulao at
ao tecido muscular.
b) resistncia anaerbia devido
grande intensidade da carga, o
metabolismo energtico processa-se em
dvida de oxignio. Assim, a energia
tambm mobilizada por via anoxidativa
(resistncia anaerbia altica e lctica.
3. Segundo a durao do esforo
a) resistncia de curta durao
aquela em que as cargas mximas se
situam entre os 45 seg. e os dois min. E a
energia
necessria
obtida
50
Flexibilidade
Flexibilidade a capacidade de executar, ao longo de toda a amplitude articular,
movimentos de grande amplitude por si mesmo ou por influncia auxiliar de foras
externas.
O desenvolvimento da flexibilidade pode ser:
Geral consiste na amplitude normal de oscilao das articulaes,
especialmente nas principais articulaes: ombros, anca e coluna vertebral.
Especfica consiste na amplitude necessria para a realizao de movimentos
especficos de cada modalidade.
Tipos de flexibilidade:
1. flexibilidade Geral
2. flexibilidade especfica
3. flexibilidade activa
4. flexibilidade passiva
5. flexibilidade esttica
6. flexibilidade dinmica
Coordenao Motora
Permitem que o indivduo consiga dominar de forma
segura e econmica as aes motoras, tanto em aes
previsveis como imprevisveis. So capacidades
determinadas essencialmente por componentes onde
predominam os processos de conduo nervosa, isto ,
possuem a capacidade de organizar e regular o movimento,
constituindo-se na base para a aprendizagem, execuo e
domnio dos gestos tcnicos.
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EXERCCIOS DE FIXAO
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05 Velocidade a capacidade de executar movimento no mais curto espao de
tempo. Descreva quais so os tipos de velocidade e cite alguma modalidade esportiva
que a utilizao da velocidade seja prioridade.
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06 Resistncia a capacidade de suportar e recuperar da fadiga fsica e
psquica. Descreva quais os tipos de resistncia e cite alguma modalidade esportiva
que a utilizao da resistncia seja prioridade.
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07 Flexibilidade a capacidade de executar, ao longo de toda a amplitude
articular, movimentos de grande amplitude por si mesmo ou por influncia auxiliar
de foras externas. O desenvolvimento da flexibilidade pode ser Geral e Especfica.
Qual a diferena entre as duas?
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08 A coordenao Motora permite que o indivduo consiga dominar de forma
segura e econmica as aes motoras, tanto em aes previsveis como imprevisveis.
So capacidades determinadas essencialmente por componentes onde predominam
os processos de conduo nervosa, isto , possuem a capacidade de organizar e
regular o movimento, constituindo-se na base para a aprendizagem, execuo e
domnio dos gestos tcnicos. Quais so os tipos de coordenao motora?
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