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PROGRAMACIN ORIENTADA A PRUEBAS (TEST - DRIVEN

DEVELOPMENT (TDD)).
Esta es una prctica de programacion que involucra a dos fases: Se escriben las
pruebas primero y luego se refactoriza. Para llevar a cabo las pruebas
generalmente se utiliza la prueba unitara.
Primeramente, se disean y escriben los casos de prueba y pruebas unitarias en
base a los requisitos del software y su arquitectura y se verifica que las pruebas
fallen.
En segunda instancia, se codifica el proyecto de tal manera que el cdigo haga
que que la prueba cumpla satisactoriamente lo propuesto, y despus se
refactoriza el cdigo escrito.

CICLO DE DESARROLLO

En primer lugar se debe definir una lista de requisitos para poder proseguir con
el ciclo:

1. Elegir un requisito: De la lista de requerimientos se elige uno de estos,


se debe elegir aquel que se crea que nos va a dar mayor conocimento del
problema.
2. Escribir la prueba: es decir, el programador debe entender claramente
las caracteristicas y requisitos para poder escribir la prueba.
3. Verificar que la prueba falla: si esta no falla es poruque el requerimiento
ya estaba impuesto o porque la prueba es errnea.
4. Escribir la implementacin: Se debe escribir un cdigo sencillo que
haga que la prueba funcione.
5. Ejecutar las pruebas automatizadas: Se debe verificar que todo el
conjunto de pruebas unitarias funcionen correctamente. Si hay fallos, el
cdigo no resolvi los casos de prueba.
6. Refactorizacin: Este se utiliza principalmente para eliminar aquel
cdigo duplicado, haciendo pequeos cambios hasta que las pruebas
funcionen.
7. Repeticin: Despus se repetir el ciclo, actualizando la lista de
requisitos. Asimismo se agregan requisitos que se hayan visto como
necesarios en el ciclo y se agregan requerimientos de diseo.

El propsito principal del desarrollo orientado a pruebas es lograr una

codificacin limpia que funcione y sea segura ante los constantes cambios.
Como dije, los requisitos deben ser traducidos a pequeas pruebas unitarias de
tal manera que cuando todas estas pruebas superen las implementaciones y
todas sus derivadas, se puede asegurar que la aplicacion va a funcionar
correctamente.
En s, un codigo influenciado por este tipo de programacin es relativamente
simple y sin duda muy seguro. Y un codigo simple y seguro es mas facil de
cambiar que un cdigo que nos muestra lo contrario como lo complejo y lo frgil.
En escencia este tipo de cdigo que se respalda en pruebas, cualquier cambio
que rompe el cdigo se descubre de forma ms rpida y por consiguiente es
ms fcil de arreglar.

LAS TRES REGLAS DEL DESARROLLO ORIENTADO A PRUEBAS.

La practica de TDD pueden ser resumidas en tres pequeas y simples reglas:


1. No se puede escribir cdigo productivo, a menos que sea para hacer
pasar un test fallido.
2. No se puede escribir ms que lo necesario para que falle un test unitario;
los errores de compilacin se consideran fallos.
3. No se puede escribir ms codigo productivo del estrictamente necesario
para hacer pasar un test.

Algunas de las ventajas que tiene el desarrollo orientado a pruebas en el


software son:

Los programadores que utilizan este mtodo en un proyecto virgen no


tienen mucha necesidad en utilizar un depurador.

Se producen ms aplicaciones de calidad y en menor tiempo.

Como el cdigo es guiado por pruebas y estas tienen que cumplir los
requerimentos, dan al progamador un mayor nivel de confianza en el
cdigo.

Facilita la gestin de los cambios.

El cdigo escrito en base a TDD es ms facil de cambiar y mas fcil de


mantener.

Se evita escribir cdigo innecesario.

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