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COMPRENSIN DE LECTURA

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Fecha:

EL GIGANTE EGOSTA
Los nios, cuando salan de la escuela en primavera, acostumbraban a jugar en el jardn del
Gigante.
Un da, el Gigante, que era muy egosta, tom la decisin de prohibir a los nios jugar en su
jardn. Pero cuando volvi de nuevo la primavera, toda la comarca se pobl de pjaros y
flores, excepto el jardn del Gigante. La Nieve y la Escarcha se quedaron en el jardn para
siempre.
As siempre fue all invierno. Pero un da el Gigante se arrepinti de haber sido tan egosta.
Una maana, estaba todava el Gigante en la cama, cuando oy cantar a un jilguero. Los
nios haban entrado en el jardn por un agujero, y con ellos volvi la primavera.
Los rboles se haban cubierto de hojas, los pjaros volaban piando alegremente, las flores
se asomaban entre la hierba verde.
Y el Gigante se senta feliz en el jardn jugando con los nios.
Oscar Wilde
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Dnde acostumbraban a jugar los nios?


a) En el jardn del enano.
b) En el jardn del Gigante.
c) En el parque del Gigante.
2. - En qu estacin juegan los nios?
a) En otoo.
b) En verano.
c) En primavera.
3. - El Gigante era muy...
a) Egosta.
b) Generoso.
c) Optimista.
4. - Qu oy cantar el Gigante?
a) A un loro.
b) A un canario.
c) A un jilguero.
5. - completa el siguiente cuadro con los datos que se piden.

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LEYENDA DEL T
El emperador chino Shen Mung esperaba aquel da una importante visita, y todos los
sirvientes de palacio se hallaban muy atareados, preparando las habitaciones de los
huspedes.
En un pequeo aposento que haba en el jardn, el emperador pareca muy preocupado y
daba rdenes y ms rdenes. Quera que sus invitados recibiesen una buena impresin y se
marcharan contentos.
Muy cerca de la puerta de entrada al pabelln, crecan flores de loto y un arbusto de tsha o
t. Uno de los criados, por indicacin del emperador, dej junto a la puerta un recipiente con
agua hirviendo. Un suave vientecillo comenz a soplar y algunas hojas del arbusto de t
fueron a caer dentro del agua, tomando sta un color tostado. Shen Mung sinti que el aroma
refrescante que flotaba le aliviaba el cansancio que padeca. Se sent en el suelo, y sac con
un cazo un poco para beber unos sorbos. Sorpresa! La infusin tena un sabor delicioso, y el
emperador se encontraba restablecido. Cogi despus ms hojas y prepar unas tazas para
obsequiar a sus visitantes.
La velada transcurri entre risas y comentarios. La sabrosa bebida se entendi por todo el
mundo, y hoy la preparan en todos los rincones de la Tierra.
M Jess Ortega
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu tenan que hacer los sirvientes?


a) Limpiar la cocina.
b) Preparar las habitaciones de los huspedes.
c) Limpiar el saln.
2. - Qu creca en el pabelln?
a) Flores de loto y un arbusto.
b) Flores solamente.
c) Flores de naranjo.
3. - Qu dej junto ala puerta un criado?
a) Un recipiente de agua fra.
b) Un recipiente de agua tibia.
c) Un recipiente de agua hirviendo.
4. - Qu color tom el agua?
a) Azul claro.
b) Tostado.
c) Rojo oscuro.
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CAPERUCITA ROJA
-Caperucita! -le dice mam- tu abuela est enferma; esta cesta de comida le tendras que
llevar; cuidado, hija, el bosque es peligroso y te debes apresurar.
Como todava es muy nia y le encantan las flores y los animalitos, un ramito prepar hasta
que atardeci. El lobo, que era muy pillo, se interesa por la nia y, haciendo cara de bueno,
le pregunta a dnde va.
-Voy a ver a mi abuelita que est enfermita en la cama. -Hazme caso, bonita, sigue por esta
vereda que es como hacer una carrera. El lobo, que conoce el bosque, le indica el camino
largo, para llegar l primero por el sendero ms corto. Si le miris a los ojos, le veris malo y
tramposo.
Aquella bestia corre y no espera y llama donde la abuela. -Quin es?, quin anda ah
afuera? -Soy yo, Caperucita. -Entra, entra, hijita.
El fiero animal duda un momento, slo lleva un pensamiento: comerse a la abuela primero y
esperar a la nia en la cama disfrazado de viejecita. Y llega Caperucita, ms alegre que unas
pascuas, al portal de su abuelita. -Entra, hijita, la puerta est abierta.
La pobre se acerca a la cama, donde ve a la abuela muy rara.
-Vaya ojos y qu orejas!, y estos dientes y tus cejas! -Basta, voy a comerte tambin. -No es
normal que tarde tanto -cuenta su madre asustada a un leador mientras tanto-. Corren y
pronto ven al lobo durmiendo con su pesada barriga. Echan mano de su hacha y con
delicado cuidado abren al lobo la panza, salvando a la nieta y a la abuela.
Cuento clsico
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - A quin tena que llevar Caperucita su cesta?


a) A su madre.
b) Al lobo.
c) A su abuela.
2. - Con quin se encontr?
a) Con el lobo.
b) Con la abuela.
c) Con su madre.
3. - Quin se comi a la abuelita?
a) Un tigre.
b) El lobo.
c) Un len.
4. - Quin salv a todos?
a) La abuela.
b) Caperucita.
c) Un leador.
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EL QUESO, LA VIEJA Y EL VIEJO


Una vieja y un viejo tenan un queso. Vino un ratn y se comi el queso, que tena la vieja y
el viejo. Vino un gato y se comi al ratn, que se comi el queso, que tenan la vieja y el
viejo. Vino un perro y mat al gato, que se comi al ratn, que se comi el queso, que tenan
la vieja y el viejo. Vino un palo y le peg al perro, que mat al gato, que se comi al ratn,
que se comi el queso, que tenan la vieja y el viejo.
Vino el fuego y quem al palo, que peg al perro, que mat al gato, que se comi al ratn,
que se comi el queso, que tenan la vieja y el viejo.
Vino el agua y apag el fuego, que quem el palo, que peg al perro, que mat al gato, que
se comi al ratn, que se comi el queso, que tenan la vieja y el viejo. Vino el buey y se
bebi el agua, que apag el fuego, que quem el palo, que peg al perro, que mat al gato,
que se comi al ratn, que se comi el queso, que tenan la vieja y el viejo.
El buey se acost y el cuento se acab.
J.A. Snchez Prez
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu tenan el viejo y la vieja?:


a) Un queso
b) Un buey
c) Un ratn
2. - Quin se comi el queso?:
a) La abuela
b) El abuelo
c) El ratn
3. - Quin se comi el ratn?:
a) El buey
b) El gato
c) El viejo
4. - Quin mat al gato?:
a) El perro
b) El viejo
c) La vieja
5) Qu ocurri al final?:
a) El gato se fue con el ratn
b) El agua apag el fuego
c) El buey se acost y el cuento se acab
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HNSEL Y GRTEL
Hnsel y Grtel eran los hijos de unos leadores tan pobres que slo coman pan duro por lo
que sus padres queran abandonarlos en el bosque. Aquella noche, Hnsel esper a que
todos se acostasen y, sin hacer ruido, se levant; sali al portal y se llen los bolsillos de
piedrecitas. Por la maana, se fueron al bosque, pero el nio caminaba el ltimo echando las
piedrecitas por el camino y as regresaron, siguiendo el rastro.
Pasados unos das, los padres deciden repetir el abandono; esta vez Hnsel no pudo
recoger las piedras y tuvo que echar migas de su mendrugo de pan. Por la tarde, al no
encontrar a sus padres, los nios queran volver a casa, pero les fue imposible porque los
pjaros se haban comido las migajas. Entonces se asustaron de veras y, muertos de miedo,
fueron siguiendo un caminito que les condujo hasta una casita que se vea a lo lejos. Cuando
llegaron a ella, descubrieron encantados que no era como las dems casas, sino de galletas
y de golosinas. -Qu ricas estn!, mm! De pronto apareci por la puerta una anciana un
poco extravagante; su nariz era larga y puntiaguda. Les invit a entrar prometindoles
sorpresas. Una vez dentro, la sorpresa fue amarga, puesto que la viejecita era una bruja que
encerr a Hnsel en una jaula. -Y t, nia, me limpiars la casa -le orden. La bruja estaba
preparando un caldo donde quera cocer a Hnsel y mientras se abocaba para ver si estaba
a punto, Grtel la ech dentro. Al fin volvan a ser libres y... ricos, porque encontraron el
tesoro de la bruja. Esta vez si hallaron el camino de casa en donde estaban sus padres
arrepentidos.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu coman los leadores?


a) Pan duro.
b) Pan blando.
c) Una taza de caldo.
2. - Hnsel se llen los bolsillos la primera vez de...
a) De migas de pan.
b) De piedrecitas.
c) De granos de trigo.
3. - Por qu les fue imposible regresar a su casa?
a) Porque no tenan brjula.
b) Porque tuvieron un pequeo accidente.
c) Los pjaros se comieron las migas de pan.
4. - De qu era la casa que se encontraron?
a) De galletas y de golosinas.
b) De madera.
c) De ladrillos y cemento.
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EL GRILLO Y SUS AMIGOS


Un grillo viva en un agujero a la puerta de la cueva de un zorro. Toda la noche cantaba:
-Cri, cri, cri! Cri, cri, cri!
El zorro no poda dormir. -Te quieres callar, atontado? -le dijo el zorro.
Y el grillo segua cantando.
Aburrido ya el zorro le declar la guerra. Llam a todos los animales de cuatro patas.
El grillo por su parte llam a las pulgas, a los mosquitos y les dijo:
-Amigos, el zorro nos declara la guerra. Los amigos del grillo se metieron entre los pelos de
los zorros, los osos y los lobos. Ocultos all, oyeron que el zorro deca a sus amigos:
-Si la batalla est ganada, llevar la cola levantada. Si la batalla est perdida, llevar la cola
cada. Lleg el da de la pelea.
La avispa fue y, con todas sus fuerzas, pic al zorro debajo del rabo. El zorro sinti un dolor
horrible y no poda bajar la cola. Aguant, pero no pudiendo ms corri hacia el ro gritando:
"Al ro, soldados mos, Que la batalla la gan el grillo."
Y de este modo el grillo pudo seguir cantando toda la noche, muy feliz.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Por qu no poda dormir el zorro?


a) Porque el gato maullaba.
b) Porque el grillo cantaba.
c) Porque el perro ladraba.
2. - El zorro llam a los animales de...
a) Cuatro patas.
b) Dos patas.
c) Seis patas.
3. - Si el zorro ganaba la batalla, qu hara?
a) Celebrarlo con los animales.
b) Llevar la cola levantada.
c) Se ir a pasar unas vacaciones.
4. - Dnde le pic la avispa?
a) Encima del rabo.
b) No le pic.
c) Debajo del rabo.
5. - Quin gana la batalla?
a) El grillo.
b) El zorro.
c) La avispa.
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EL GATO CON BOTAS


Haba una vez un molinero tan pobre que, al morir, slo dej en herencia el molino a su hijo
mayor y un gato al menor. El pobre chico estaba muy triste.
-Amo mo, no te pongas as, djame tus botas y haz lo que te diga, vmonos pues.
-De quin son estas tierras y rebaos?
-Del terrible ogro del castillo. -Desde ahora son del Marqus de Carabs, as lo diris cuando
pase el rey. Cuando el rey lleg, pregunt a un pastor:
-De quin son estos rebaos? -De Marqus de Carabs. -Y de quin son estas tierras? Tambin, seor. Mientras tanto, el gato hizo que su amo se desnudara y se baase en el ro.
Le escondi sus pobres ropas y esperaron la llegada del rey. -Auxilio, Majestad, han robado
los vestidos de Carabs! El rey, al orle, hizo parar la carroza inmediatamente. -Soldados, en
seguida, ayudad al Marqus de Carabs, -orden el rey, mientras descenda de su carroza
para saludarle personalmente-. Entre tanto, el gato preguntaba al ogro: -Sois vos el mago
que puede transformarse en cualquier animal?
-Si! -No me lo creo, demostrdmelo!
El ogro cay en la trampa cuando le dijo: -Podis convertiros tambin en un ratn?
-Ja, ja, pues claro! Al instante el gato se lo comi. Precisamente entonces llegaron el rey y
el Marqus al castillo: -Entrad, Majestad, a la humilde mansin del Marqus de Carabs.
Gracias a la astucia del gato con botas, su amo, el hijo del molinero, pudo casarse con la hija
del Rey y vivir feliz con ella toda su vida.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Qu le dej en herencia al menor?


a) Una liebre.
b) Un conejo.
c) Un gato.
2. - Qu le dej el pobre chico?
a) Unas botas.
b) Unos zapatos.
c) Un sombrero.
3. - Qu trampa le puso el gato al ogro?
a) Que se disfrazara de payaso.
b) Que se disfrazara de ratn.
c) Que se alejara para siempre.
4. - Con quin se cas el hijo del molinero?
a) Con la sobrina del rey.
b) Con la prima del rey.
c) Con la hija del rey.
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EL SOLDADITO DE PLOMO
Hace muchos aos, cuando tus abuelos eran pequeos, los nios jugaban con soldaditos de
plomo. Un da le regalaron una caja de ellos a un nio muy travieso que, al abrirla, encontr
uno con una sola pierna.
No tard ni un minuto en apartarle de sus juguetes preferidos. Fue al zagun, lo tir a un
rincn y se fue a dormir.
So que el soldadito oa una risa burleta que provena de una caja entreabierta y, por ser
tan valiente, fue a ver qu era. La destap y... un enorme monigote le hizo perder el
equilibrio, por loque cay a la calle, lejos de su amada, la bailarina.
Tuvo suerte porque fue a parar a un barco de papel que navegaba hacia el mar, pasando por
aguas peligrosas.
Tuvo que enfrentarse con ratas y enormes peces, hasta que uno de ellos lo devor.
Pronto sali de la tripa del pez, ya que, por casualidad, la criada fue a comprar pescado y, al
ir a limpiarlo, sali el soldado.
Estaba a punto de echarlo al fuego cuando la bailarina enamorada empez a pedir auxilio y a
llorar tan fuerte que el nio se despert.
-Qu pesadilla! -exclam-, restregndose los ojos. Corri hacia el zagun y encontr sus
viejos juguetes como si nada.
Pero al cerrar la puerta, algo ocurri: el soldadito y la bailarina estaban juntos y eran felices.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.

1. - Hace muchos aos, con qu jugaban los nios?


a) A la oca.
b) Con soldaditos de plomo.
c) Con cochecitos.
2. - Por qu tir a un soldadito?
a) Porque no le gustaba.
b) Porque era de madera.
c) Porque tena una sola pierna.
3. - En el sueo del nio dnde fue el soldadito?
a) A un barco de papel.
b) Al mar.
c) A un parque.
4. - Qu ocurre al final cuando la puerta se cierra?
a) El soldadito est solo.
b) La bailarina est sola.
c) El soldadito y la bailarina estn juntos.
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EL MAGO DE OZ
En una granja de Kansas, mientras Dori se paseaba con su perrito Tot, un fuerte cicln se
los llev por los aires hasta el pas de Oz. La Bruja del Norte les dijo que slo el Mago de Oz
saba el modo de regresar a su pas. Por el camino, encontraron un espantapjaros que les
quiso seguir. Mas adelante, un leador de hojalata les explic que deseaba tener un corazn
para amar y se uni a ellos para acompaarles.
Algo despus, un len cobarde les confes que necesitaba tener valor para ser el rey de la
selva y tambin se uni a ellos. Los cinco amigos siguieron el Camino Dorado en busca de
la Ciudad Esmeralda, donde viva el Mago. Al cabo de unos das de andar y pasar aventuras,
divisaron a lo lejos el Castillo Esmeralda, de color verde. Cada uno expuso al Mago su
deseo: volver a Kansas; tener cerebro en lugar de serrn; un corazn para amar y valor para
ser rey. -Con una condicin: tenis que matar a la Bruja del Oeste -que le estaba
escuchando-. La malvada Bruja se abalanz sobre nuestros amigos, pero tropez con un
pozal de agua, lo nico que poda destruirla, y muri. Al instante se les apareci la buena
Bruja del Sur que les concedi a cada uno lo que tanto deseaban. A Dori, adems, le revel
un secreto: -Cuando salgas de la Ciudad Esmeralda, tienes quedar tres golpes con los
tacones y volvers a tu pas. Y as fue.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
1. - Hacia qu pas llev a Dori el viento?
a) Hasta el pas de las maravillas.
b) Hasta el pas de Oz.
c) Hacia un pas mgico.
2. - Quin fue el primero que les acompa?
a) Un leador de hojalata.
b) La Bruja.
c) El Mago de Oz.
3. - Dnde viva el mago?
a) En la Ciudad Encantada.
b) En la Ciudad Rub.
c) En la Ciudad de Esmeralda.
4. - A quin tenan que matar?
a) Al Mago.
b) A la Bruja del Oeste.
c) A Dori.
5. - Con qu tropez la Bruja?
a) Con un pozal de agua.
b) Con una piedra.
c) Con un remolino.

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LOS PRNCIPES DEL AO


Sucedi, hace ya muchos siglos, que un rey poderoso pens en nombrar tres prncipes que viajasen
continuamente por su reino. El rey los llam: Verano, Otoo, Invierno.
Envi el rey a su pueblo al prncipe Verano, pero a los pocos das de su llegada, los manantiales se
secaron y la sed y el calor amenazaron con devorar la vida de todos los habitantes del reino.
Mand entonces el rey al prncipe Otoo, que lleg acompaado de muchos frutos de regalo. Pero a
los pocos das los rboles perdieron sus hojas, el cielo se cubri de nubes grises cargadas de agua, y
el viento azot campos y poblados.
Lleg despus el prncipe Invierno, fro, majestuoso, hacindose acompaar por centenares de
vasallos que sostenan su pesada capa de armio. El fro corazn del prncipe helaba todo a su
alrededor.
Viendo el rey la tristeza de su pueblo, tuvo compasin de l y decidi buscar una solucin.
En regiones doradas y de ensueo, viva una princesa llamada Primavera. El monarca la mand
llamar, y apenas entr la princesa en los dominios del rey, la tierra se cubri de flores, los pjaros
cantaron alegres construyendo sus nidos y los rboles vistieron de verde sus ramas. Un sol suave y
limpio luci el firmamento, y, por las noches, las estrellas brillaron con extraordinario fulgor. El rey dej
entonces al pas en manos de los cuatro prncipes, y stos viajaron por el reino siempre en este
orden: Primavera-Verano-Otoo-Invierno.
Se responde Ennegreciendo una de las tres letras: a, b , c.
1. - Cmo llam a los tres prncipes?
a) Verano, Otoo y Primavera.
b) Enero, Febrero y Marzo.
c) Verano, Otoo e Invierno.
2. - Qu le ocurri a Verano?
a) Que los manantiales se secaron.
b) Que se estaba muy bien.
c) Que todos le queran.
3. - Qu ocurra con Otoo?
a) Que todos le queran.
b) Que se estaba muy bien.
c) Los rboles perdieron sus hojas.
4. - Qu ocurri con Invierno?
a) Que todos le quisieron.
b) Que helaba todo a su alrededor.

c) Que se estaba muy bien.


5. - Quin consigui arreglarlo todo?
a) El Rey.
b) Enero.
c) Primavera.

5. - completa el siguiente cuadro con los datos que se piden.


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