You are on page 1of 23

Tema 2.

METODE DE INTRODUCERE A DATELOR


Cuprins:
1. Metoda punctrii
2. Metoda coordonatelor absolute
3. Metoda coordonatelor relative
4. Introducerea direct a distanei sau a unghiului
5. Utilizarea opiunilor comenzii OSNAP
6. Utilizarea filtrelor geometrice
1

1. METODA PUNCTRII
Aceast metod admite utilizarea doar a mouse-ului i const n
indicarea poziiei punctelor de reper print-un click-stnga al acestuia.
Concomitent putem urmri coordonatele curente ale colimatorului n
bara de stare sau lng cursor, n cazul activrii butonului DYN (dynamic)
din bara de stare (ncepnd cu versiunea AutoCAD 2006).
De exemplu, pentru desenarea unui triunghi cu vrfurile n punctele
(20, 60, 0) , (40, 60, 0) i (40, 30, 0) urmm algoritmul:
Command: line
Specify first point: P1
Specify next point or [Undo]: P2
Specify next point or [Undo]: P3
Specify next point or [Close/Undo]: C
Command:
2

2. METODA COORDONATELOR ABSOLUTE


Coordonatele absolute specific poziia punctelor fa de originea
sistemului de coordonate.
a) Coordonate carteziene absolute sunt numite adresele punctelor,
sau poziia acestora fa de originea sistemului de coordonate de-a lungul
axelor X, Y, Z.
La crearea obiectelor 2D (bidimensionale) se vor indica doar
coordonatele X i Y, coordonata Z fiind implicit egal cu 0 (fig. 1).

Fig. 1. Coordonate carteziene absolute A(3,4,0)


4

Dac desenul este executat n sistemul metric, coordonatele punctelor


se vor introduce n milimetri. Pot fi introduse numere ntregi, reale sau
fracionare, care se vor despri prin virgule.
n numerele reale partea ntreag se desparte de cea zecimal prin punct
., iar n numerele fracionare se va folosi o liniu - ntre numrul
ntreg i fracie, deoarece AutoCAD interpreteaz spaiul ca pe o
terminare a introducerii de date.
De exemplu:
6,7
reprezint coordonatele
X=6
6.5,7.2
reprezint coordonatele
X=6,5
6-1/2,7-1/4 reprezint coordonatele
X=6
n exemplele menionate Z=0
Ex. pentru spaiul 3D: 10,15,20 reprezint X=10 Y=15
5

Y=7;
Y=7,2;
Y=7 .
Z=20.

Pentru a desena, de exemplu, acelai triunghi prin utilizarea


coordonatelor absolute carteziene utilizm urmtorul algoritm:

Command : line
Specify first point: 20,60
Specify next point or [Undo]: 40,60
Specify next point or [Undo]: 40,30
Specify next point or [Close/Undo]: C
Command:
sau

Draw Line
20,60
40,60
40,30
C
6

b) Coordonatele polare absolute (fig. 2) sunt specificate prin distana


de la originea UCS-ului curent, simbolul unghiului (<) i valoarea
unghiului, astfel: 81 < 45

Fig. 2. Coordonate polare


absolute A(81<45)

c) Coordonatele cilindrice absolute se refer la spaiul 3D i sunt


specificate prin distana de la punct pn la axa Oz, simbolul unghiului
7

(<), valoarea unghiului dintre axa Ox i proiecia vectorului-raz al


punctului pe planul xOy, semnul virgulei i valoarea coordonatei Z.
De exemplu: Specify point: 54<60,70

d) Coordonatele sferice absolute se refer de asemenea la spaiul 3D


i sunt specificate prin distana de la punct pn la centrul de coordonate,
8

simbolul unghiului (<), valoarea unghiului dintre axa Ox i proiecia


vectorului-raz al punctului pe planul xOy, simbolul unghiului (<) i
valoarea unghiului dintre vectorul-raz al punctului i planul xOy.
De exemplu: Specify point: 80<60<40

3. METODA COORDONATELOR RELATIVE


Coordonatele relative specific poziia punctului fa de punctul
precedent.
Introducerea coordonatelor relative este precedat de simbolul @
(a-rond):
@-8.5,25
coordonate relative carteziene;
@34<30

coordonate relative polare;

@40<30,50

coordonate relative cilindrice;

@50<30<60

coordonate relative sferice;

n rezultatul tastrii doar a simbolului @ apare prompterul:


Zero length line created at (70.0000, 20.0000, 0.0000) ce indic coordonatele
punctului curent.
10

Pentru a desena acelai triunghi prin utilizarea coordonatelor


carteziene relative vom urma algoritmul:
Command : line
Specify first point: 20,60
Specify next point or [Undo]: @20,0
Specify next point or [Undo]: @0,-30
Specify next point or [Close/Undo]: C
Command:
sau

Draw Line
20,60
@20,0
@0,-30
C
11

Iar pentru a desena acelai triunghi prin utilizarea coordonatelor


polare relative vom urma algoritmul:
Command : line
Specify first point: 20,60
Specify next point or [Undo]: @20<0
Specify next point or [Undo]: @30<-90
Specify next point or [Close/Undo]: C
Command:
sau

Draw Line
20,60
@20<0
@30<-90
C
12

4. INTRODUCEREA DIRECT A DISTANEI SAU A


UNGHIULUI
a) Indicarea direciei cu mouse-ul i introducerea direct a
distanei de la tastatur este similar utilizrii coordonatelor relative cu
excepia c nu se introduce unghiul. n schimb, se mut cursorul n
direcia dorit, se tasteaz valoarea distanei apoi .
b) Introducerea direct a unghiului prevede indicarea unghiului
precedat de semnul respectiv (<), lungimea fiind stabilit n mod interactiv
cu ajutorul mouse-ului sau prin tastatur.

5. UTILIZAREA OPIUNILOR COMENZII OSNAP


13

Modul de lucru OSNAP (object snap) permite indicarea exact a punctelor


cu proprieti specifice ale obiectelor grafice. Cu ajutorul acestui
instrument pot fi selectate cu exactitate punctele din capetele unui
segment sau arc, centrul unei circumferine, intersecia a dou linii etc. Se
pot, de asemenea, construi tangente sau perpendiculare la obiectele
existente.
Lucrul cu opiunile OSNAP poate fi efectuat pe dou ci:
- utilizarea modului o singur dat n procesul executrii unei comenzi
de desenare (asemenea unei comenzi transparente);
- activarea modului pentru un timp mai ndelungat.

14

Utilizarea modului o singur dat are loc n procesul executrii unei


comenzi de desenare.
Comanda se execut n mod transparent.
De exemplu, la construirea unei linii, atunci cnd se solicit indicarea
punctului, se poate selecta cu ajutorul modului OSNAP centrul unei
circumferine deja existente pe ecran.
Dup selectarea punctului modul OSNAP este dezactivat i executarea
comenzii se prelungete n mod obinuit.

15

Cel mai comod mod de activare a opiunii comenzii OSNAP n


acest caz este prin tastarea numelui (sau abrevierii) opiunii de la
tastatur

sau:

din bara standard de instrumente selectarea butonului cu list


OSNAP i alegerea variantei necesare:

din bara de instrumente Object Snap (fig. 3) butonul necesar:

d
i
n

Fig. 3. Bara de instrumente Object Snap

meniul-cursor (apare la clic-dreapta+Shift ) opiunea dorit;

din meniul-ecran ASSIST OSNAP opiune.


16

Atunci cnd este necesar selectarea mai multor puncte specifice se


recurge la activarea modului pe un timp ndelungat.
OSNAP rmne activ pe parcursul executrii mai multor comenzi pn va
fi dezactivat.
Activarea/dezactivarea se va produce din bara de stare prin click pe
butonul OSNAP, Ctrl+F sau F3. La prima adresare la butonul OSNAP va
aprea caseta de dialog (fig. 4) n care se vor alege acele moduri, care vor
fi utile.
Aceast caset poate fi apelat i n alte moduri:
din bara standard de instrumente butonul cu list OSNAP
butonul OSNAP Setting;
din meniu Tools Drafting Settings Object Snap;
din meniul-cursor OSNAP Setting;
prin tastarea n linia de comand a comenzii OSNAP.
17

Fig. 4. Caseta de dialog OSNAP Setting


18

Facilitile propuse de OSNAP sunt urmtoarele:


ENDpoint alege cel mai apropiat capt al unei linii, multilinii,
polilinii, arc etc.
MIDpoint asigur poziionarea n mijlocul liniilor, arcelor, segmentelor
de polilinie etc.
CENter alege centrul unui cerc, arc, elips, arc de elips sau al
poliliniei.
NODe poziioneaz pe o entitate de tip punct.
QUAdrant selecteaz capetele cuadrantelor (0, 90,180 i 270)
cercurilor, arcelor, elipselor, arcelor de elips, arcelor poliliniilor.
INTersection selecteaz punctul de intersecie a entitilor (dac este un
punct de intersecie real n spaiul 3D).
19

EXTension localizeaz un punct de capt, apoi extinde o linie de


construcie punctat temporar (o direcie), pe care urmeaz s fie
fixat un punct cu un click-stnga.
INSertion selecteaz punctul de inserare al blocurilor, textelor, haurilor etc.
PERpendicular determin poziionarea pe o entitate existent, n
piciorul perpendicularei coborte din punct curent.
TANgent determin poziionarea pe o entitate existent, n punctul de
tangen obinut prin trasarea tangentei din punctul curent.
NEArest determin un punct de pe o entitate situat cel mai aproape de
centrul colimatorului.
PARallel permite trasarea unui segment de dreapt paralel cu unul
existent prin obinerea unei direcii punctate temporare.
APParent INTersection alege punctele, care aparent n ecran sunt
puncte de intersecie ale liniilor, care n realitate sunt disjuncte.
20

6. UTILIZAREA FILTRELOR GEOMETRICE


Metoda filtrelor geometrice const n selectarea consecutiv a
coordonatelor necesare ale punctelor i se realizeaz prin specificarea
literelor x, y, z, xy, yz, xz precedate de simbolul

..

Exemplu: S se construiasc un cerc cu raza de 25 mm i centrul n


mijlocul unui dreptunghi existent.
Algoritmul:
1. Se activeaz opiunea MIDpoint:
OSNAP Settings MIDpoint
21

2. Se lanseaz comanda Circle:


Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: .x
of (se execut clic pe latura orizontal a dreptunghiului n momentul
apariiei semnului MIDpoint)
(need YZ): .y
of (se execut clic pe latura vertical a dreptunghiului n momentul
apariiei semnului MIDpoint)
(need Z): 0 (valoarea coordonatei Z)
Specify radius of circle or [Diameter]: 25 (valoarea razei cercului)
Command:
22

23

You might also like