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Resultado de aprendizaje:
Identificar la metodologa de trabajo con sistemas de coordenadas y barras de
propiedades.
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PRESENTACIN
En esta semana de estudio se tratarn los temas relacionados con los sistemas de
coordenadas personales, de cmo crear un sistema de este tipo e identificar su
icono. Adems, se estudiar la paleta de propiedades de objetos para saber cmo
editar los parmetros de los elementos dibujados en AutoCAD; as como tambin
se vern las referencias externas, cmo insertarlas y editarlas.
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TABLA DE CONTENIDO
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Entre las opciones que sirven para crear un SCP nuevo, la ms utilizada es
Origen, la cual pide las coordenadas para el nuevo origen, que se pueden
ingresar por teclado o haciendo clic en pantalla, utilizando la referencia a objetos
para colocar dicho sistema de coordenadas en un punto exacto. El sentido de X y
Y no cambia.
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Una vez establecido el nuevo origen las coordenadas X, Y de todos los dems
objetos se redefinen.
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La opcin 3 puntos, del men para crear propiedades del SCP, permite indicar
un nuevo punto de origen cambiando as la orientacin del plano cartesiano,
donde el eje X y el eje Y sern positivos.
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Cabe anotar, que las opciones del men para crear Sistemas de Coordenadas
Personales, como Cara o Eje Z y Objeto son para realizar un dibujo en 3D, pero
que en esta oportunidad no aplican por estar manejando dibujos en 2D.
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2. LA PALETA DE PROPIEDADES
Cada objeto simple (lnea, crculo, etc.) dentro de un proyecto est compuesto de
un conjunto de parmetros que lo definen, como el color, el espesor de lnea, la
escala, entre otros. Esos parmetros se pueden visualizar en la Paleta de
Propiedades.
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Para modificar una de las caractersticas del objeto se debe hacer clic en la
opcin de Propiedades, y por ejemplo, cambiar el grosor de la lnea, y seleccionar
el requerido segn el tipo de lnea. En la figura, de ejemplo en este caso, se
seleccion como el grosor de la lnea de 0,18 mm.
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3. REFERENCIAS EXTERNAS
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Luego de esto aparecer otro cuadro de dilogo para definir los parmetros de
la Referencia externa. Aunque tambin se puede optar por precisar en pantalla
para definir en sta la ubicacin de la referencia con un clic en el dibujo, o utilizar
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Enlazar: Incluir las referencias externas que este archivo contiene (ver 1).
Escala: Permite determinar el valor de escala en cada eje, por lo general debe
ser el mismo valor para los ejes x, y, z=0 (ver 2).
Unidad de bloque: All aparece las unidades definidas para el dibujo a insertar
y su factor (ver 5).
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Para finalizar se guard el archivo del proyecto con el nombre actividad # 2.2
refx.dwg.
3.2. Edicin de Referencias Externas
Continuando con el ejemplo anterior, para editar una referencia externa en un
dibujo con el archivo de proyecto abierto, se realiza el siguiente procedimiento.
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Y aparecer lo siguiente:
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Para que las cotas amarillas pertenezcan al dibujo original se deben eliminar de
la referencia. Es entonces que se realiza lo siguiente:
9. Se hace clic en pantalla sobre las cotas a eliminar.
10. Luego se hace clic en Eliminar de conjunto de trabajo.
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4. Al hacer clic derecho sobre una de las referencias nos aparece un men
contextual con las opciones: Abrir, Enlazar, Descargar, Recargar,
Desenlazar, Unir, etc. Este cuadro de dilogo se muestra a continuacin.
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GLOSARIO
Capas: Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Es decir que se
pueden agrupar objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y
as organizar su dibujo.
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BIBLIOGRAFA
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IMGENES
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CRDITOS
Lderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry
Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez
Expertos Temticos
Jos Alberto Betancur Muoz
Asesora Pedaggica
Yiced Pulido Cabezas
Editora
Luisa Fernanda Boada Tllez
Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Nazly Mara Victoria Daz Vera
ngela Luca Venegas Melo
Vanessa Valderrama Giraldo
Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso
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