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s1'RuiViENTI~ T1ECNIrCHE~RITUALI.
EPREGHiERE
LE EVOCAZIONI MAGICHE
FRAN~OIS
DE
SAINT-FERROL
LE EVOCAZIONI
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MAGICHE
. sttUMENTI,
TEL1~!~HE, RITUALI
E P;REGIltERE DEL VERO MAGO
I
I
I
INDICE
Presentazione
Introduzione
Novernbre 1984
Parte prima
Ilmago
Descrizione della
Le qualit del vero
Chi e ilvero Mago .
o
Magia
Mago
indispensabili
o
Gli
Laspada
n pugnale
L'occultum
Parte seconda
strumenti
Gli strumenti magici
15
17
21
22
25
25
28
31
alla
pago
36
Lfl
45
47
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54
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La bacchetta .................................
L'incensiere ... :
GliJ incensi
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a ampada ,
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La fascia magica
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Ilves tito magico ,.,
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La cintura magica ." .. ,
L'altare e la pietra d'altare
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JI cerchio rnagico
Il triangolo mgico
Altri accessori magici
Parte terza
Le evocazioni
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IIesempio
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Appendici
Salmo 2 di David ....
Formula di esorcismo ~ ~~~~;c~'~~i'o'~e'
oggetti o elementi .... .................
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d'~~ri
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83
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.PRESENTAZIONE
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Spirti dell'acgua ,
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Spiriti della tena ,
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La scelta dell' ora .:':':':
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70
107
111
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153
153
159
165
167
121
e) e da rtmanere
e insignificante
Autunno,
1984
INTRODUZIONE
10
30 novembre 1982
13
Parte prima
IL MAGO
...
TAVOLA DISMERALDO
1. TUTTO E SPIRITO, LO SPIRITO E TUTTO. La
prima legge di Ennes non e altro che una netta
affermazione dello Spirito, che e a sua volta
l'opposto della relativita sempre mutevole della
Materia. Il Mago non pu che studiare e insegnare la verit dello Spirito che ha in s, come
17
4.
TUTTO
5.
TUTTO
INSPIRA
ED ESPIRA, TUTTO
SALE E
Le maree, la respirazione, gli ah e i bassi della vita, la "fortuna" e la "sfortuna" illustrano 'pertettamente
questa legge.
LAZIONI CHE SI COMPENSANO.
6.
7. TUTTO HA UN PRINCIPIO
MASCHILE
E UN
19
Come abbiamo detto, quasi tutte le persone che seguiranno coscienziosamente gli insegnamenti contenuti
in questo trattato, saranno in grado di praticare la Magia
evocatoria. Anche le donne: gli antichi ci hanno lasciato
numerosi scritti che parlano di sacerdotesse. Perci
anche un' appartenente al gentil sesso potra operare con
profitto, alla sola condizione di non trovarsi nella sua
particolare situazione fisiologica mensile nel corso delle
cerimonie e, beninteso, al momento delI' acquisto dei
materiali necessari alla fabbricazione degli oggetti rnagici, e durante la loro consacrazione.
E essenziale attenersi rigorosarnente aIle norme che
seguono, poich esse costituiscono una parte integrante
deIla formazione del Mago.
Un'igiene morale e fisica e assolutamente indispensabile Ilfuturo Mago deve dispone di una buona salute e di
un normale equilibrio fsico e nervoso. 1 soggetti che
hanno un carattere facile preda della depressione, i
ciclotimici devono astenersi dalle pratiche magiche perch esse richiedono un notevole dispendio di energie
psicofisiche.
Il Mago non deve essere obeso, dunque il peso-forma
e ,
21
Chi
e il
vera
Mago
23
..
La oisualizzarione
La visualizzazione, cioe 'esprimere gualcosa per
mezzo di imrnagini visive, consente al Mago, dopo un
certo periodo di preparazione, di proiettare un'imrnagine precisa di ci che vuele, di forme o di situazioni che
vengono richieste dal rituale evocatorio. L' allenamento
a una corretta visualizzazione e molto semplice e richiede, al massimo, una mezz'ora al giorno.
Il neofita deve orientarsi correttamente, volgendosi verso l'Oriente (Est). Pu sedersi su una sedia o su una
poltrona non troppo mrbida (l'importante e che la
spina dorsale sia perfettamente diritta) qualora non
eonosca la posizone ideale per guesta teenica che e
quella, yoga, del loto I, posizione che comunque raccomandiamo.
La stanza dove procede a11'allenamento di visualizzazione non deve essere troppo illuminata. Il muro che ha
25
.I
davanti a s deve essere di colore neutro e uniforme,
chiaro (quindi niente tappezzeria o mobili o altri oggetti
davanti agli occhi).
I1 neofita deve cercare di fare in s il massimo vuoto
mentale (l'assoluto non esiste) ed effettuare delle respirazioni calme e profonde: anche in questo caso, l'ideale
e la respirazione yoga detta "ventrale". Dopo qualche
minuto di respirazione, inizia l' esercizio yero e proprio,
incorninciando a visualizzare sul muro delle figure molto sernplici, dei disegni geometrici elementado Pu incominciare a visualizzare, per una settimana, un triangolo, nella settimana successiva un cerchio, nei sette
giorni seguenti un quadrato, e cos va.
Ecco uno schema degli esercizi di visualizzazione:
Prima settimana: visualizzazione di un triangolo di colore ro550.
Seconda settimana: visualizzazione del triangolo di colore rosso all'inizio, poi evoluzione dello stesso triangolo
nei colori preferiti, per esempio, verde, r05SO, nero,
arancione, blu.
T erza settimana: vsualizzazione d un cerchio e poi
evoluzone dei color del cerchio stesso nella gamma
riportata all' esercizio 2.
Quarta setttmana: vsualizzazione di un quadrato e nuova evoluzione della gamma dei colori.
Quinta settimana: vsualizzazione delle precedenti figure, trasformando il triangolo in una pirmide, il cerchio
in una sfera, il quadrato in un cubo, con relativa evolu-
zione dei colori.
Sesta settimana: visualizzazione delle figure dell'esercizio 5 ma, questa volta, in movimento rotatorio su se
stesse.
26
...
Nel corso di questi esercizi, la visualizzazione deve
essere netta, chiara e dovutamente colorata. Le immagini devono essere viste per almeno cinque minuti, senza
subire alcuna alterazione (non e difficile, se il nefita
procede negli esercizi con la dovuta normale concentrazione).
Queste sernplici esercitazioni non sono alero che una
forma pi moderna e pratica della visualizzazione dei
Manda la, figure geometriche indiane di meditazione.
Un poco aUa volta, il neofita incornincia a divertirsi, nel
corso delle esperienze di visualizzazione: nel momento
in cu prova tale sensazione in forma precisa, sappia che
egli ha felicemente intrapreso
cammino del successo
nell' occulto.
Ripetiarno che gli esercizi di visualizzazione devono
proseguire, come iseguenti, con estrema regolarira. Nel
corso di ogni sed uta (come detto della durata quotidiana di una mezz'ora circa, al massimo) occorre mantenere un atteggiamento psicologico neutro e non immettere
27
La respirazione
La V Legge della "Tavola di smeraldo" di Ermes
(rutto inspira e espira... ) ci pone di fronte alla piu
importante delle funzioni corporali: la respirazione. .
Perch e possibile vivere piu o meno a lungo senza
mangiare, ma e impossibile vivere pi di qualehe minuto senza respirare. Secondo gli antichi insegnamenti
esoterici, la respirazione - corretta, beninteso - non ha
soltanto la funzione di ossigenare i polmoni ma anche
quella, essenziale per il Mago, di far penetrare e di
immagazzinare nel suo organismo il fluido vitale, il
"Prana" o forza universale.
Il valore di una corretta respirazione e quindi capitale e
indiscutibile, dato che ogni pensiero (nel nostro caso la
visualizzazione e la concentrazione), come ogni sforzo
muscolare o della volonta, richiede il dispendio di una
certa quantit di forza o di fluido vitale. La corretta
28
29
respirazione e quindi la tonte principale di approvvigionamento di tale fluido; essa si concentra, si accumula
nel ples so solare o" cervello addominale", il quale provvede a distribuirla ai centri nervosi.
L' atto mirabile che e la respirazione serve a eliminare i
residui tossici non completamente assimilati dall'organismo e, nel purificarlo, a elidere la fatica e l'invecchiamento precoce.
L) autosuggestione
L' autosuggestione positiva e uno tra gli indispensabili metodi di autoperfezionamento. Il suo ruolo e quello
di migliorare colui che la pratica regolarmente, in modo
da fargli ottenere il benessere morale e materialeal
quale ha diritto, su questo mondo. Essa rappresenta,
per il fu~uro Mago, un altro prezioso strumento per
ottenere il successo nella magia evocatoria.
31
stione, e necessario confezionarsi una specie di "rosario", che serve unicamente a dispensare dal contare il
numero delle formule suggestive, poich non s deve
distogliere l'attenzione dall'esercizio vero e proprio. 11
"rosario" pi semplice consiste in un pezzo di spago,
lungo circa 40/50 centimerri, sul quale si fanno da 30 a
40 nodi, distanziati di circa 2 cm l'uno dall' alu-o (i lettori
dotati di buona fantasa possono confezionarselo con
piccole conchiglie, perline, noccioli o gusci di frutti~
sassolini pazientemente forati e COS1 va). Il numero del
nodi deve essere, tassativamente, da 30 a 40.
Dopo aver pronunciato una prima volta, coscienternente (cioe portando la massima attenzione a quello che si
dice) la formula suggestiva prescelta, e dopo un ntervallo di qualche istante, si avanza di un nodo e si ripete
la formula, poi si passa al terzo nodo ripetendola nuovamente, e cos via, fino alla fine.
Ricordiamo ancora una volta che l'esercizio di autosuggestione cosciente va praticato a letto, la sera prima di
addormentars, e al mattino, appena svegli.
Si inizia l'esercizio con qualche minuto di rilassamento
(la tecnica e quella deIl'Hata- Yoga) poi, a occhi chiusiattenzione a non addorrnentarsi! - (meglio dopo ayer
inserito negli orecchi due batuffoli di cotone, per sentir
"rimbombare" la propria voce: l'inconscio recepisce grazie all'uditoi, perfettamente coscienti di ci che si dice,
di quanto si afferma, a mezza voce si pronuncia la
formula personalmente elaborara in precedenza e scritta su un foglio di carta, o ben memorizzata.
Per ottenere dei buoni risultati grazie al subconscio, la
formula scelta per l'autosuggestione deve esprimere
un'affermazione sintetica, in modo imperativo e al presente. Perci non si devono impiegare delle frasi del tipo
"io eliminero un mio vizio", "io evolver spiritualmen33
la
*
Grazie all' autosuggestione, i desideri concernenti il
corpo, e soprattutto lo Spirito e l'A~ima, si rea~izzeranno: si potra cos migliorare la proprta salute, sviluppare
le buone attitudini eliminare i vizi e i difetti, intraprendere un nuovo cammino spirituale, accentuare l'intuizione e la sensitivit. Ma, attenzione, non sara possibile
realizzare i desideri unicamente materiali: perci non
sempre si otterr il successo in amore, n si vincer al
glOco...
.
.
.
L' autosuggestione e una forma atnva del pensiero costruttivo che manca a11'uomo moderno e che dunque
contribuisce a elevare il nefita su se stesso: rappresenta
le direttive precise che vengono impartite allo Spirit~
affinch esso lavori con e per chi la pratica, e procun
tutti i mezzi e materiali che occorrono per raggiungere
gli scopi.
.
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.
L' autosuggestione e un metodo di auto-pertezionarnentoo Lo Spirito aiuta, co11abora a co.l~o sicm:o per otten:re il successo. Ma solo a condizione di lavorare U1
simbiosi e nello stesso senso con il suo "Aladino", cio
con chi pratica la disciplina mentale che stiamo descrivendo. Ora rimandiamo il Iettore alle famose novelle
arabe "Le mille 1una, norte": in q~~sto a~tico libro egli
leggera attentame~te il racconto di Aladl.no e la lampada meravigliosa" . E una splendida allegoria che lo aruter a capire come anch' egli possieda la sua "l.ampada
meravigliosa ", il cui "genio" e pronto a servl.rlo e a~
quale occ~)fre parl~re (cioe p.al~!are.a~!o 5Pl~1:0 O~J~l
giorno, chiedendogli qualcosa: 11 genio l~on ritiuter JI
suo aiuto, e in ogni essere umano urucamente pet
questo).
~.
. .
Concludiamo questo paragrafo. Effettuando gli esercizi
35
34
La concentrazione magica
Nel corso dei rituali di magia evocatoria, oltre all'immaginazione e alla visualizzazione, un' altra componente
indispensabile e l'attenzione cosciente sugli atti che si
compiono. Parliamo cioe della concentrazione, che contribuid a creare, a poco a poco, le condizioni dei futuii
successi del Mago.
Dobbiamo controllare e dirigere ipensieri: perch ogni
idea presente nel pensiero (nello Spirito) tende a tradursi in atto, secondo una legge naturale ben nota agli
occultisti d'ogni tempo. Ognuno di noi, in pieno possesso delle proprie facolt intellettuali, e in grado di agire,
in qualsiasi momento, al massimo grado di concentrazione semplicemente in virtu dell'attemione che porta a
un determinato soggetto, a un'azione, a una cosa.
n campo della coscienza, secondo le leggi della psicologia non pu essere occupato che da un solo pensiero alla
volta; l'attenzione non pu concentrarsi che su un unico
pensiero.
Nella vita quotidiana, le persone" comuni" eseguono un
gran numero di azioni in modo banale, automatico,
guidate dalla forza dell'abitudine e guasi sempre pen36
39
L'OCCULTUM
(Ovest).
43
Parte seconda
GLI STRUMENTI
La Spada
La tradizione magica ci informa che la spada, come il
pugnale, e un ausilio indispensabile. Emblema dei re e
dei guerrieri, e simbolicamente lo strumento che serve a
separare il Bene dal Male: san Michele, l'uccisore del
49
Drago - il Male - e raffigurato con una spada fiarnmeggiante in pugno; un angelo che brandisce una spada
scaccia Adamo ed Eva dal paradiso terrestre;
"Non
pensate ch'io sia venuto a metter pace sulla terra; non
son venuto a metter pace, ma spada", si legge in Matteo,
X-34.
La spada e in analoga alla luce, dunque e un conduttore
di "luce magica", un aspetto del "fuoco del mondo".
Tra i suoi numerosi significati sirnbolici, il piu chiaro
quelIo della superiorit e della vittoria sulle forze invisibili o sugli spiriti malvagi, pericolosi o indocili, ai quali il
Mago, con essa, impone l'ubbidienza
assoluta. Infatti,
esistono delle evocazioni di spiriti negativi e di ce esseri"
tali che non accondiscendono
di buon grado a comparire nella nostra dimensione terrestre, o che rifiutano d
sottomettersi. Con essi, dato che la bacchetta magica
insufficiente, si usa quindi la spada (o il pugnale), cosi
come nei casi in cui i desideri del Mago sono superiori
alIe sue forze.
La punta della spada, o del pugnale, pu anche servire
per colpire e distruggere,
nell'invisibile,
gli ce esseri"
indesiderati che possono intervenire per ostacolare le
operazioni, cioe i fantasmi, le larve, gli elementi negativi, le forze erranti.
Incominciarno con l ricordare che una comune spada,
acquistata in un negozio di articoli sportivi o militari,
non serve per le operazioni magiche, come non serve
una vecchia o antica spada che a suo tempo pu essere
stata usata per scopi profani.
Il yero Mago, quando si trova nell'impossibilita di forgiarla da s, fa costruire appositamente
(da un bravo
artigiano, lo si pu trovare in ogni citt, o da un hobbysta) questo importante strumento in acciaio temperato e
di una lunghezza variante da 61 a 92 centimetri, propor-
50
51
Per "caricare" la spada delle qualita magiche indispensabili, procede in un modo assai semplice, A. Luna
Nuova (cioe nei sette giorni che seguono il novilunio,
non al primo quarto) controllando sulle effemeridi dell'anno in corso che l' astro della notte non si trovi nel
segno dello Scorpione o del Capricorno (meglio un suo
transito in Toro, Can ero o Pesci) chi opera depone lo
strumento sulla pietra dell'altare dell'occultum (orientato verso Est).
Ricordiamo ancora una volta che tutta l'operazione va
eseguita con concentrazione,
attenzione e seriet
estreme.
Sull'altare sono gi stati predisposti due ceri accesi, uno
nero a sinistra e uno bianco adestra, L' operatore, a piedi
nudi e dopo essersi lavate le mani, accende l'apposito
52
53
magiam.
Il Pugnale
Questo strumento e quasi intercarnbiabile con la sp~da, anche se quest'ultima ha una maggrore forza; 11
simbolismo e pressoeh identieo.
TI pugnale e un e~llblem.a lunare., Princ~pi~ .attivo eh.e
modifica la materta passrva, anch esso significa coercizione, in particolare dei drnoni e d~g~i spirit~ ~nferiori .
che hanno influenza sul mondo fIS1CO, spirituale e
astrale.
Si procede alla sua fabbricazio~e e alla consacrazion.e
seguendo le stesse norme descntte per la spada (SOStltuendo "Consecro te spatha" con" Consecro te p ugio").
55
La Bacchetta
L'oggetto magico per eccellenza, l'ausilio pi importante nella magia evocatoria e senza alcun dubbo la
bacchetta. La tradzone e le "leggende" di tutto il mondo narrano d magh, stregoni e fate n possesso di
guesto strumento, che troviamo sia nel caduceo di
Esculapio, sia, in modo piu pratico, tra le mani dei
moderni rabdomanti.
Per il Mago, la bacchetta simbolzza, oltre alla chiaroveggenza, la volonta, il pote re e la forza - analogamente
alla spada e al pugnale - con le quali egli mantiene la sua
influenza e il suo dominio sugli spiriti. Rappresentando
il potere assoluto del Mago, il guale la "carichera"
numerose volte con la sua volont e immaginazione,
l'insostituibile funzione della bacchetta e quella di
proettare la volont dell'niziato in ogni pano dell'invisibile.
Dunque occorre capirne perfettamente il mistero e l'uti-
lizzazione.
Essendo piu facile, per il nefita, la preparazione della
bacchetta di quella della spada, vediamo come egli deve
procedere per disporre di guesto vero e proprio "condensatore d Iorze".
La pi tradizionale, tra le bacchette sernplici, e quella
fabbricata con il legno di una determinata pianta.
Le bacchette di nocciolo, e anche di saltee, si prestano
benissimo a110scopo: esse hanno la proprieta di realirzare i desiden di chi le usa. Quelle di sambuca si rivelano
particolarmente effcaci nell' evocare e nell' esorcizzare
gli spiriti e idernoni delle forze naturali. Le bacchette di
legno dfrassino si possono impiegare in tutte le operazoni magiche e, particolarmente, a scopi di guarigione
o terapeutici di ogni esser e vivente.
56
Percio il Mago s deve dotare di aleune ~ac~~ette fabbrcate con vari tipi di legno, secondo 1 fini che v~ol~
raggiungere (non trascurando neppure la quema, il
mandarlo e l'acacia).
Le piante sono in analogia con un pianeta ~ co~ u__n
segno zodiacale e dungue con le loro relative vtrtu,
energie e influenze.
.
Ecco un elenco di gueste cornspondenze:
SOLE
LUNA
MERCURIO:
VENERE
MARTE
GroVE
SATURNO
giorno astrologico. La dura~a .del(-Jor~ast_ro~ogcasi ottiene moltiplicando 14h x.60 (1mmut~ p~1ml c~e .form.ano
l'ora convenzionale): risultano 840 , al q uah 51 ~gglUl1~
gono i restanti 39', in totale87,9': Si dividono pOI queso
minuti per 12h : 879 : 12 = 73 crrca, ovvero la 4urata di
ogni ora diurna astrologica del giorno 10 maggto 1984.
Sappiamo che il Sole sorge alle~" 06':. aggiungendo 73'
otteniamo 611 19', prima ora del giorno 111 esame. S:0nsul~
tando la tabella 1 osserviamo che la prima ora diurna dI
h
un giovedl e governata da Gioue; la seconda, dalle 6 19'
alle 711 32' (6h 19' + 7}' = T: 32') e governata da Marte; la
h
terza, dalle 711 32' alle 8" 45' (7h 32' + 73' = 8 45') dal
Sole, la quarta, dalle 8" 45' alle 9" 58', da Venere; la
quinta, dalle 91,58' alle l I'' 11', fi~almente da MercurIO,
astro che deve presiedere al taglio della bacchet~a.
La prima ora diurna e sempre gove~nata dal pl~net~
"reggente" della gornata, le successive ore .dagh altn
pianeti tradizionali, secondo il seguente ordine
1)
Saturno
Giove
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o Sole
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Venere
7!j' Mercurio
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61
Per esernpio, la prima ora diurna magica di una domenica (tab. 1) e governata dal Sole, la seconda da Venere, la
terza da Mercurio e le successive dalla Luna, Saturno,
Giove, Marte, Sole; la prima ora diurna mgica di un
unedi e governata dalla Luna, la seconda da Saturno, la
terza da Giove e cosi via, nell'ordine dei pianeti sopra
descritto.
Chiudiamo questa parentesi ricordando che una buona
pratica delle ore astrologiche magiche e importante:
molte volte, leggendo libri o riviste, i non iniziati apprendono certe semplicissime operazioni (che non hanno nulla a che vedere con la vera magia) da eseguire,
poniamo, in un'ora di Venere. Nonostante la loro buona volont, l'esito e sempre un insuccesso totale, seguito
da una profonda delusione, da un'avversione verso il
testo consultato. Tutto questo avviene perch essi non
conoscono il modo esatto per determinare le ore magiche: ecco dungue la ragione per cui ne raccomancliamo
lo studio, particolarmente utile anche nelle operazioni
di magia lunare.
Al mattino presto, meglo nell'ora di Mercurio dell'esempio descritto, il nefita si reca presso la pianta - in
pieno vigore - che ha precedentemente scelto e che
deve ornire una bacchetta diritta il pi possibile, del
diametro di arca 1 centimentro e di una lunghezza C07J2presa tra i 31 e i 50 centimetri. Una delle estrernit deve
avere un diametro leggermente rnaggiore dell' altra.
Con la consueta attenzione e con la massima concentrazione (infatti egli sta compiendo un 'azione magtca, atta a
creare uno strumento che lo aiuter e lo accompag 11era per
tutta l'esistenzat, procede (rivolto a Oriente) al taglio
del o dei rami, in un solo colpo, per mezzo di un normale
coltello 11UOVO e bene affilato: il taglio deve essere deciso,
netto.
62
Rpulta la bacchetta dalle fogIie e dai ramoscelli superflui, a casa (rneglio nell' occultumi la priva della corteccia
e, sempre con il coltello che e servito a reciderla, rende
appuntita l'esrremita che presenta il diametro minore
(fig. 6).
63
Abbamo visto come maggiore e il numero delle bacchette magiche preparate piu numerosi sono camp
65
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mente su questa sostanza: reperirne una quantit sutficiente per riempire la bacchetta non e facile, e il costo
diventa molto elevato. Percio la si pu sostituire vantaggiosamente con granuli (che vanno polverizzati prima Ji
immetterli nella bacchetta) del preparato omeopatico
AMERA GRISEA (7 CH, 09 CH)5. Mentre un tubo in
acciaio, delle identiche misure e che agita sul fluido
magnetico, si riernpir con poluere di pietre sernipreziose o dure (per esempio quarzo - jalino o affumicato -,
ametista, onice, opale, turchese) .
In entrambi i casi si provvede a saldare un' estrernit del
tubo, si riempie con l'arnbra orneopatica o con i cristalli
polverizzati delle pietre elencate e, subito dopo, si chiude il foro rimaste, saldandovi un dischetto deIl'idel1tico
metallo. E importante provvedere, prima del riernpimento, a1la nichelatura o alIa cromatura della bacchetta
(e dei due dischetti) per evitare]' ossidazione.
Ora il nefita sa come procedere per disporre di un
certo numero di bacchette magiche. Non gli restano da
compiere che tre operazioni.
La prima el' esorcismo di questi strumenti. Esso avviene
sull' altare dell' occultum, preparato come descritto. Il
rituale e idntico fino al termine del Salmo 2: poi, in
ginocchio davanti alJ'altare, tenendola tra le man, si
innalza la bacchetta verso il cielo, per qualche istante, la
si abbassa e la si passa alcune volte sul fumo dell'incenso; la si innalza nuovamente, dicendo:
67
Si abbassa la bacchetta, si passa ancora nel fumo dell'incenso per le sette volte tradizionali, la si innalza e si
compie la seconda operazione, con la consacrazione,
dicendo:
68
*
Come pu il neofita "caneare" questo strumento?
Davanti a11'ala re, prende tra le mani la bacchetta e
concentra e immette mpra e dentro essa la sua volanta
immaginando di essere la baeehetta stessa in cui si st~
incarnando jorra e potere. Sin dall'inizio dell'operazione
eleve pensare che, in qualsiasi momento l'impugnera, si
metiera immediatamente in azione la sua forza di volanta, e che accadr tutto ci che ouole.
Questa "carica" deve durare da cinque a sette minuti,
senza interruzione. Al termine, avvolge la bacchetta in
un pezzo di seta pura e la ripone nell' arrnadio dell' ocea 1tum, c?me del resto fa alla fine di ogni cerimonia di
evocazione.
Dopo qualche giorno (due, tre) la "caries" di l1UOVO,
allo stesso modo, aumentando l'intensita del pensiero.
69
L'Incensiere
In questo oggetto magico troviamo riuniti tre simbolismi: quello delle resine incorruttibili (irnrnagine d purezza e immortalit) che compongono l'incenso; del
fumo purificatore, che significa il rapporto tra la terra e
Glt Incensi
Ecco un elenco, finalmente attendibile, degli incensi
consisten ti in erbe poluerizzate da bruciare nell'incensiere; essi S0l10 in ana logia con le sfere, i pianeti e gli scopi
dell'operazione di magia evocatoria.
Quando si evocano gli spiriti della sfera della Terra,
particolarmente per realizzare un desiderio rnateriale o
per tutti gli scopi attinenti l' agricoltura, le piante, ece. si
brucia della polvere di SALVIA.
.
L'evocazione degli spiriti della sfera del1'Acqua richiede
polvere di IREOS, cosi come ogni operazione legata alla
Luna, alle sue XXVIII dimore e agli spiriti della sfera
lunare. Si sceglie questa sfera per agire sulla fecondit
(in ogni campo), sulle donne e su tutto ci che e fernrninile, sui figli, sulla casa e sugli immobili, sul pubblico,
sulla popolarit, sui liquidi, ecc.
Gli spiriti della sfera di Fuoco, in analoga con il Sole,
70
71
La Lampada
Ecco un altro strumento indispensable per il Mago, il
quale, accendendola, favorisce le oscllazioni del mondo
ast~-alei~1cui regn,?no gl~sp~iti da evocare ma soprattut
to irradia la sua luce mteriore".
Spieghiamone in~anzitutto il simbolismo. La lampada e
una rappresentazione dell'Uomo: anch'essa ha un carpo
(la sua struttura), un'anima o principio di vita (l'olio
l'alcol, il petrolio) e uno spirito (la fiamma che si innalza
verso il Cielo). Vi troviamo racchiuse le analogie della
Luce, appunto l'Illuminazione, l'esperienza, la Conoscenza, l'intuizione, la vira contemplativa. Quando I'accende, il Mago deve concentrarsi profondamente sui
significad che essa rappresenta, cioe la luce dell' Anima
e dello Spirito.
Da una normal e lampada ad alcool", a olio o, in ultimo
ordine, ~ pet~o~io ~ preferibilmente nuova - si ottengono degli ottI1111nsultati. E pero necessario adattarvi
attorn.o una specie di telaio sul quale si avvoIgono, di
volta In volta, nel corso delle evocazioni, dei lagli di
Nei negozi di articoli per campeg,Bio sano in vendita delle comode lanterne pieghevoli che ben si adartano a essere schermate.
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La lunghezza e di 50 cm
circa, l'altezza di 8 cm circa. La Tradizione vuole che
questo oggetto rechi dei simboli magici: percio si pu
disegnare, su un pezzo di pergamena, con inchiostro di
china e rispettando i colori indicati nel1a fig. 11, il
simbolismo del grande e del piccolo mondo. Il disegno
si cuce poi, con un filo di seta, sulla parte centrale della
fascia.
1 due cerchi raffigurano I'Infinito, l'esagono e l'Universo creato che contiene il pentagono, smbolo dell'uomo:
il disegno rappresenta l'unione del Mago con la Divinit.
Appena pronta, la fascia viene esorcizzata e consacrata.
Prima pero il Mago la pone sull' altare dell' occultum, vi
77
e si
Consecro
JI Vestita magica
Tradzionalmente e il smbolo della protezione occulta assoluta, la rappresentazione materiale della purezza
delle idee e dell'anima del Mago: indossando il vestito
magico, egli isola il suo corpo fsico, mentale e astrale.
Pertanto non usa, nel corso di una cerimonia di evocazione, i norrnali abit rna si fa contezionare, o confeziona
da s, un' ampia tunica (Hg. 12) lunga fino a sfiorare il
suolo, il modo da coprire completamente i piedi. Le
cuciture si eseguono con un filo di seta, o cotone o lino
puro, dell'identico colore del vestito, che e rnunito di
bottoni (di 0550 o di corno) da cima a fondo; il c6110e i
polsi devono essere abbottonati.
78
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79
La Cintura magica
Ha lo stesso simbolismo della fascia, il cerchio di
protezione, ed e parte integrante del vestito magico:
perci l mago la confeziona con una striscia di tessuto
dello stesso colore, alta circa 10 centimetri e di lunghezza adeguata affinch sia possibile annodarla dietro la
schiena, all' altezza delle reni.
I1 smbolo da ricamare sulla meta della cintura, che non
richiede illavaggio come I'abito, e il seguente:
R)
il .simbolo
o lo stesso simbolo usato per la faseta.
Quando la veste e pronta, va lavata con cura in acqua
corren te, esclustuamente dal Mago, il quale si concentra
sull'operazione che sta eseguendo e che non e altro che
una vera e propria purificazione. Appena asciutta, ancora il Mago stesso provvede a stirarla: come si pu notare, una volta confezionata e purificata non deve pi
essere toccata da man estranee e impure.
A questo punto, ilvestito" e pronto per essere esorcizzato e consacrato sull' altare, secondo il consueto rituale:
subito dopo queste due operazioni, il Mago, con la forza
del suo pensero, vi infonde tutti i poteri magici.
E essenziale indossare il vestito magico sul corpo completamente nudo e previamente purificat? (ne ripad~r~mo oltre), spoglio anche di anelli, catenrne e bracciali.
Vestis, in latino.
80
Cingulum, in latino.
81
IL CERCHIO MAGleO
JU
82
Lapis, in latino.
piedi al centro del cerchio mgico, egli entra in/allibilmente in contatto con la piu alta, immensa e unica forza
universale, con il macrocosmo nelIa sua piu alta espressione. Ne consegue che un cerchio dell'arte non e solo
un semplice disegno atto a proteggere dalle influenze
negative indesiderate, ma rappresenta la massima sicurezza e inviolabilita.
2. L' essenza esoterica dello stare in piedi al centro del
cerchio magico e, per il Mago, questa: egli simboleggia,
in quel momento e in quell'atto, la Diuinit che gouerna
regola, in modo totale, gli esseri e le leggi dell'Uniuerso.
3. Il Mago deve perci essere consapevole di quanto
sopra esposto: di conseguenza egli sa che e in grado di
influenza re e dominare qualsiasi entit grazie alIa sua
autorit e alla sua volont magica, alIe guali tutte le
forze, le energie e gli spiriti dell'invisibile debbono
assolutamente ubbidire. Infatti, gli ordini che impartisce equivalgono a quelli dell'Entit Suprema e perci
sono rispettati incondizionatamente dalle forze evocate.
Il Mago deve avere piena coscienza di tutto questo, al
fine di non subire inganni da parte di entita complesse.
4. Il Mago, stando in piedi al centro della figura, deve
essere convinto di trovarsi perfettamente al centro dell'Uniuerso e in analoga con esso; deve capire che qualsiasi cerchio, dal pi semplice al pi complesso, gli
permette di raggiungere gli scopi. Infatti, il fine pratico
della magia evocatoria consiste nellegare il Mago alle
Intelligenze che risiedono nei Piani Superiori.
IL TRIANGOLO MAGIeO
87
11
91
(k)
richiesto)
(l) l disegno del cerchio magico.
(m) il dsegno del trangolo mgico
(n) il ripasso del cerchio e del triangolo con la spada
(o) la fumigazione dell'ncenso in analoga all'evocazione
(p) l'impugnatura della bacchetta magica
(q) la concentrazione sull'ubbidienza dello spirito
(r) l'ingresso nel cercho
(s] la concentrazione sul dominio delle sfere
(t)
il contatto con lo sprito evocato e la sua identificaztone
(u) gli ordin dati allo spirito (la richiesta del Mago)
(v) il ringraziamento e l'allontanamento
(congedo)
dello spirito
(x) il rtorno alla coscenza
(y) la fine dell'operazione di. magia evocatoria
(z) l'uscita dal cerchio e il riordino di tutti gli accesson.
Al termine dell' operazione, si possono riportare sul
Libro Magico le considerazioni sull'esperienza, nonch
i relativi risultati, qualora non espressamente proibito
dallo spirito.
94
95
Parte terza
LE EVOCAZIONI
i
I
LE SFERE
Ji
100
12
101
n~t~colt.a,qu~l1ta e mfluenze (che descriveremo), quindi e mutile chiedere loro quello che non sono in grado di
fare. Un? "spir~to" non pu influenzare o agire sul
mondo flS1CO,ne creare le cause di certi effetti di sua
s~mplic~ iniziativa: egli e come il "genio della l~mpada
di Aladmo", dunque e al servizio del Mago, come un
servo ch~ ubbidisce. agli o~'dini del padrone, il quale
deve pero aver raggtunto il vero equilibrio magico e
operare s.oltanto per fini benefici a se stesso e agli altri.
Agendo 111 questo modo, le soddisfazioni e un certo
successo non mancheranno perch le forze invisibili
ubbidiranno volentien a un Iniziato dalle intenzioni
supenon,
Infa~ti, ~ra. la vera Magia e la stregoneria, esiste un
~reclso [imite, tanto invalicabile quanto sottile e fragilissuno: l'evocare spiriri negativi porta con s, ineluttabilmente, la fine psichica e spesso anche fsica dell'impru~ente operatore, come accadde a Faust. Poich guesto
libro non tratta n di stregoneria n di necromanzia vera
e propria, illettore serio, preparato e attento alla voce
della sua buona coscienza, si tena lontano da cose del
genere e, di conseguenza, non correr alcun pericolo.
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Chiarito il procedimento, e1enchiamo gli spiriti appartenenti ai tre elernenti, le loro virtu e nfluenze, insieme al
colore (inchiostro di china) con cu si disegna il sigillo,
secondo la piu antica tradizione occulta.
.
L'asterisco ,',che segue alcuni nomi degli spiriti elencati
indica che, nell'evocarli, e necessario impugnare, nelIa
mano destra, la spada o il pugnale e non la bacchetta,
che s tiene nella sinistra.
106
109
108
Spiriti dell'acqua
1 principali sono otto. Si possono evocare:
- Con l'aiuto dei suoi sudditi, il re di
questo elemento suscita o calma le tempeste ma soprattutto pu insegnare a controllare il potere magico delI'Acqua. Il colore da impiegare per il suo sigillo e ilr055o.
2. ARDHIPHNE - Spirito benfico, favorisce la realizzazione dei desideri di chi lo evoca, specialmente con'
l' aiuto della pioggia. Colore: r0550.
3. HISAPHIL - E una regina dell' Acqua, molto bella,
al cui servizio sono preposte numerosissime fate e ninfe.
Aiuta volentieri colui che richiedere l suo aiuto, che
tuttavia non dovra farsi incantare pericolosamente dalla
sua bellezza. Colore:' bianco-argento.
4. AMUEI-P - Permette al Mago di ottenere il comando sui pesci e su tutti gl animali acguatic, con l' aiuto
degli spiriti suoi subordinati. E un'altra regina del1'Acgua, altrettanto bella come Hisaphil, percio si corro no
gli stessi rischi di farsi incautare: prudenza! Colore:
1. HAMASOL
bianco-argento.
5. HAPOSTO - Questo sprito maschle regna sui fumi e sui torrenti. E benefico, spesso salva - personalmente o tramite i suoisudditi - la vita alle persone in
procinto di annegare. Al Mago insegna come e dove
trovare gioielli nelle acque. Colore: rosso.
6. ERMOTH - E simile, nelle sue qualit, ad Haposto,
ma in pi induce gliuomini ad amarsi con l' aiuto dell' elemento Acqua. Colore: 1'0550.
7. HOSIPEH'" - Spirito femminile, e molto brava nel
canto e nella danza e pu iniziare alla magia dell' Acqua
con l'aiuto della musica. Il Mago che sa resistere al suo
fascino pu contare sulla collaborazione d questa regina e dei suoi servi. Colore: blu.
110
2. HORDHAPHE - E il potente secondo re degli gnomi, la sua influenza si estende su tutti i metalli del
sottosuolo: perci pu mostrare al Mago tutti i tesori
racchiusi nella Tena. Al servizio di guesto spirito vi
sono numerosi gnomi che egli mette volentieri a disposizione di colui che lo evoca, purch non si dimostri - una
volta ottenuta la realizzazione dei suoi desideri - materialmente egosta. Colore: nero.
3. HOROVAH" - E un altro signore degli gnom al
guaje e affidata la cura delle pietre preziose presenti
sotto tena e tra le rocce. Per non cad ere sotto il dominio
di guesto spirito, iI Mago non deve mai chiedere nulla d
materiale per s. Colore: nero.
4. HIDURAH - Si occupa della crstailizzazione, perci istruisce l Mago sul sale e dove trovarlo sottoterra.
Colore: nero.
Aggiungiamo che molti neofiti, particolarmente e naturalmente dotati, ottengono spesso degli incredibili successi attenendosi semplicemente al calendario lunare e
soltanto con l'impiego dell'abito, del cerchio e della
bacchetta magica.
da 12 51' 27" a 25 42' 52" dell' Ariete. Influenza favorevolmente la ricerca delle sorgenti (per mezzo della radiestesia) e dei tesori, Si sceglie questo settore per agire
sul commercio o sulla professione e pet ottenere una
rnaggiore determinazione in qualsiasi attivit.
III DIMORA:
115
X DIMORA:
VI DIMORA:
XII DIMORA:
V DIMORA:
0
Per favorire
una coppia,
e protezioni
in generale.
VIII DIMORA:
da 210 25' 45" del Leone a 4 l7' lO" della Vergine. Una
delle rnigliori dimore per cercare e ottenere i contatti
con l'invisibile; poi per rafforzare l'affetto esistente in
una coppia, per acquisire dei benefici nel settore dell'agricoltura, per essere felici, per l'attermazione soeiale,
per il successo di una lettera o di una qualsiasi richiesta
scritta.
XIII
DIMORA:
IX DIMORA:
da 25 42' 53" della Bilancia a 8 34' 18" dello Scorpioneo Per difendersi dagli effetti negativi di una magia
d'amore o d'altro genere, e per consolidare un affetto o
un'arnicizia. Per avere buona fortuna, per ottenere un
incarico di responsabilit o di prestigio, per la protezione degli edifici e di ogni propriet, per il successo nelle
cose intraprese.
XVIII DIMORA:
xx
DIMORA:
XXIV DIMORA:
DlMORA:
DIMORA:
GLI SPllUTI
DELLA SFERA DELLA LUNA
zione di ogni essere umano, animale e vegetale in rapporto alle influenze lunario
14. EZHOBAR - Domina sulla polarizzazione delle
forze e sulle leggi di gravita, perci insegna i segreti della
levitazione.
15. EMNEPE - Fa conoscere le influenze specifiche dei
maggiori spiriti lunari: consiglia, a chi lo evoca, l'entit
pi in accordo con gli scopi magici da raggiungere.
16. ECHOTHASA - Insegna come controUare gli spiriti negativi della Luna e come proteggersi e rendersi
invulnerabili alle loro influenze.
17. EMZOM - Lo si evoca contro qualsiasi influenza
negativa, anche causata da spiriti perversi o vare emita
malefiche. Consente di annientare i nemici e di fare
arrestare i ladr.
18. HEMZHIT - Insegna al Mago i segreti della materializzazione e dematerializzazione, quindi gli e indispensabile nelle esperienza di invisibilit.
19. EZEME - Fa conoscere tutti i rapporti occulti che
esistono tra la Luna e la Tena.
20. ETSACHEYE - Insegna i principi dell'iniziazione
magica e i relativi rituali, insieme alla magia lunare vera
e propria.
21. HETAMREZH - Evocando questo spirito, il Mago
apprende come difendersi e proteggersi da ogni nemico
visibile e invisibile.
22. RlV ATHIM - Informa sui segreti spazio-ternporali
che esistono nella sfera della Luna. Insegna altresi a
camminare sull' acqua e a librarsi nell' aria (levitazione).
23. LITEVICHE - Insegna come calmare le tempeste e
le bufere, come placare le eruzioni dei vulcani e come
vincere le guerreo
24. ZEVEKYEV - E uno spirito che insegna l'alchirnia
e la magia del ringiovanimento fsico.
123
GLI SPIRITI
DELLA SFERA DELLA TERRA
1) Il neofita
non si scoragger se, nel corso dei primi tentativi, lo
spirito evocato tarda ad apparire. Spesso, le inteUigenze di questa
sfera agiscono in modo sottilissimo, imponderabile: esse dan no dei
124
125
"segni", quasi sempre difficilmente percettibili all'inizio della pratica magica, nondimeno accolgono sernpre con favore una richiesta, esaudendo personalmente un Iecito desiclerio (o indicando,
sempre in modo "sottile", un altro spirito che ha il potere di
soddisfare la domanda) ..
126
127
10. ALADIAH - Istruisce sull'anatomia occulta dell'Uomo. Influisce sulla guarigione di molte malattie, in
particolare la rabbia e la peste. Al Mago fa conoscere
anche i poteri delle piante, i cui segreti si possono
impiegare in numerose pratiche magiche.
Evocazione: da 3" Ol' a 31.20'.
Sigillo:
YXI~/<n
8. CAHETHEL - 1 cabalisti insegnano che si deve
chiedere I'aiuto di questo spirito al fine di allontanare da
una persona le entit malefiche (quindi il Mago si servr di Cahethel negli esorcismi), e per ottenere la protezione della Divinita, per innalzarsi verso di Essa. Favorisce inoltr tutto ci che e legato ai terreni, alle attivit
agricole dalle quali gli uomini e tutti gli altri esseri
viventi traggono il loro sostentamento.
Evocazione: da 2h 21' a 2h 40'.
Sigillo:
128
129
130
Da ispirazione
19. LEUVIAH - Regna sull'intelligenza e sulla memoria umana; accorda un eccellente giudizio, insieme alla
pazienza necessaria per sopportare le avversit. E uno
spirito che contribuisce a fare ottenere una grazia dalla
Divinita.
Evocazione: dalle 6h 01' alle 6h 20'.
Sigillo:
23. MELAHEL - Pur appartenendo a11'elemento Acqua, e uno spirito che regna su tutti i prodotti della
terra, in particolare sulle piante medicinali e sull~ l?ro
preparazioni a scopo terapeutico. Da sicu~ezza nei vlag~
gi e protegge centro i pericoli delle arrru. Come 9uasl
tutti gli altri spiriti, insegna al Mago come fabbricare
amuleti e talismani appropriati.
,Evocazione: da 7" 21' a 7h 40'.
Sigillo:
132
133
27. IERATHEL - Protegge dalle provocazioni di calunniatori e dagli attacchi dei nemici. E uno spirito di
liberta e di civilta.
Evocazione: da 8" 41' a 9h O'.
Sigillo:
28. JEHEIAH
- E tradizionalmente l'''angelo custode" del vero Mago, nel corso della sua vita terrena.
~ojch domina tutte le scienze occulte, questo spirito
nv~Ia la verita dei "rnisteri". Da anche sogni premoniton.
Evocazione: da 8h 01/ a 8" 20/.
25. NITH-HAIAH
Sigillo:
- Favorisce la meditazone e il risveglio
delle virt magiche ancestrali esistenti nell'essere urnano. Aiuta a liberarsi dai nernici visibili e invisibili, protegge dagli empi.
Evocazione: da 9" 21/ a 9" 40/.
Sigillo:
29. REIIEL
?6.
135
e ladri.
Evocazione: da lOh 21' a 10h 40'.
'
Sigillo:
35. KAVAKIAH - Insegna come difendersi dalle influenze negative di persone, luoghi, case e spiriti. Ripetute evocazioni lo faranno diventare un buon amico del
Mago, che potra beneficiare di consigli utili a ottenere
una giusta, equilibrara ricchezza. Influisce anche sui
testamenti, sui legati, sulle successioni e sui relativi
amichevoli accordi, nei casi di controversie. Protegge la
pace familiare.
Evocazione: da 1111 21' a 11h 40'.
Sigillo:
33. ]EHUVIAH - Protegge gli artisti e gli scienziati; il
Mago lo evoca per ottenere l'ispirazione atta a risolvere i
problemi legati alla sua esstenza quotidiana. Accorda il
dono della levitazione; permette di scoprire i traditori e
di stroncare le loro intenzioni malvagie.
136
u Nrrm1N~-t
38. HAAMIAH - E un altro spirito della verit: consente di scoprirla, in molt campi, a colui che la c~rc~.
Difende dai pericoli delle arrni, della f?~g?~e, dalle. ms~die portate da anirnali feroci e da spmti mf:rnah. ~cambiera, nel tempo, l'amicizia del Mago, CUl cons~ntlr d scoprire i tesor della tena, materiali, e quelli del
Cielo, spirituali.
Evocazione: da 12h 21' a 12h 40'.
Sigillo:
37. ANIEL - Ispira felicemente nel corso della meditazione; pu far conoscere rnolti degli antichissimi segreti
della Natura e numerase scienze occulte.
Evocazione: da 12h 01' a 12h 20'.
Sigillo:
H E il nome
dell'anrica chimica, o "arte reale", sorella minore
dell'alchimia, riportata alla luce da Paracelso nel XVI secolo. Essa
permette, agli iniziati che la utilizzano, di evolvere contemporneamente all'evoluzione del "Lavoro" magico. E legata ai fenomeni
ciclici che si troyano anche nella vira dell'Uomo. E l'utilizzazione
pratica della legge di evoluzione di tutti icorpi, che si applica a tutte
le cose: evoluzione che e determinata dalla frazione infinitesimale
(oggi diciamo: particella atomica) della Divinit che si trova in ogni
corpo (anirnale, vegetale, minerale) che vuole uscire dal suo "stato", appunto evolvere il suo "corpo" fino a110 stadio che gli e
proprio. Gli occultisti definiscono "Lavoro" questo procedimento valido nel mondo della materia. In una preparazione spagirica
sono evidenti le analogie con colui che prepara e opera una cerirnonia magica. Il ciclo principale comporta: la morte (di un corpo dei
tre elementi), la sua fermentazione, la putrefazione, la liquefazione,
la calcinazione e il risveglio delJa nuova vira per mezzo della
resurrezione ...
138
39. REHAEL
139
46. ARIEL - Accorda a chi lo evoca il dono della profezia e sogni premonitori; da delle preziose rivela~ioni,
istruisce su molti segreti della Natura e della VIta. 1
talismani e ipentacol preparati sotto la sua egida, sano
particolarrnente efficaci.
Evocazione: da 1511 01' a 15" 20'.
Sigillo:
~~.
51. HAHASIAH - E particolarmente utile al vera Mago perch, dominando sulla fisica e sulla chimica, rivela
i piu grandi segreti naturali, specie quelli relativi alla
"medicina universale" e alla pietra filosofale. Influisce
sull'iniziazione alle scienze ermetiche e sugli studi connessi con le cure magico-occulte.
Evocazione: da 16h 41' a 17h.
Sigillo:
nXAt1xX
49. VEUHEL - Accorda il suo aiuto nei dispiaceri e
nelJe contrariet della vita, allontanando l' odio e 'ipoerisia. Influisce sui personaggi celebri e su tutti coloro
che cercano di affermarsi grazie alle loro virt e al
talento.
Evocazione: da 16" 01' a 16h 20'.
Sigillo:
142
143
53. NANAEL - Fa capire linguaggio di tutti gli animali, consentendo cosi di ottenerne l'amicizia, d percepire con esattezza i segreti naturali che essi conoscono
fin dalla loro comparsa sulla Terra, le indubbie facolta
magiche di cui dispongono e che il Mago pu utilizzare
con successo. E guindi superfluo ricordare come Nanael sia particolarmente utile a coloro che svolgono
un' attivit in rapporto con queste creature (i cani in
particolare). Favorisce anche gli studi superiori, le
scienze, gli insegnanti, gli uomni d legge e di Chiesa.
Evocazione: da 17h 21' a 17h 40'.
Sigillo: .
~ILJ~LJl7
58. IE]ALEL .; Domina sul ferr~ e su t~tti gli .o~getti
costituiti da questo metallo [armi, coltelh,. forblcl, se~rature ecc.) e su chi ne fa uso o comrnercio. La Tradizione dice che questo spirito contribuisce a liberare gli
145
61. UMABEL - L'aiuto di questo spirito serve pel' ottenere l' amicizia e anche l' amore -lecito - di un uomo o di
una donna; permette di liberarsi dalle passioni innaturali. Influisce positivamente sullo studio dell' astronomia e
della fisica. Come molti altri spiriti, fa conoscere i segreti alchemici.
Evocazione: da 20" 01' a 201.20'.
Sigillo:
59. HARAHEL - Protegge tutte le cose stampate (giornali, libri), le biblioteche, gli archivi e le collezioni di
oggetti antichi, rari o preziosi, Ha una grande influenza
sui tesori e sui gioielli, sui capitali (intesi come risparrni).
Lo si evoca anche per rendere i figli educati e rispettosi
verso i genitori, e contro la sterilita delle donne.
Evocazione: da 19" 21' a 19h 40'.
Sigillo:
62. JAHEL - E lino spirito poliedrico: la sua evocazione e utile per acquisire la saggezza, per lo studio della
filosofa dell'Universo e della Magia pratica, per la meditazione e la concentrazione. Favorisce le persone
arnanti della quiete e della solitudine, dunque coloro
che si ritirano dal mondo, gli eremiti. Preserva dai veleni
e da tutte le forme di intossicazione.
Evocazione: 20h 21' a 20h 40'.
Sigillo:
Sigillo:
146
63. ANANUEL - Il suo aiuto serve per guarire le malattie (specialmente con la medicina occulta), per conservare la buona salute e per proteggersi dagli accident.
Favorisce i commercianti e gli uomini d'affari. Seguendo i consigli di Ananuel, il Mago pu realizzare, dedicandoglieli, dei pentacoli, talismani o amulet efficaci
contro le influenze negative e gli spiriti del maleo
Evocazione: da 201.41' a 21".
Sigillo:
147
1 NYNLJ
65. DAMABIAH - Appartiene all'elemento Acqua,
pertanto protegge le sorgenti, le fontane, i fiumi, i laghi
e i rnari, cosi come iviaggi e le costruzioni marittime, la
pesca e i marinai. Accorda la virtu della saggezza, la
realizzazione di tutte le imprese utili. Ha la facolta di
spezzare gli incantesimi e i sortilegi.
Evocazione: da 21h 21' a 2111 40'.
Sigillo:
Sigillo:
149
72. MUMIAH
magiche, protegge le operazioni occulte e tutte le attivit che richiedono segretezza e mistero. Consente di
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151
L'ARTE DELL'EVOCAZIONE
MAGICA
Diamo oradue
gia evocatoria.
1 esempio
1. Supponamo che il Mago voglia agire sulla stera d
Venere, per lect scopi amorosi.
2. Sceglie il periodo: XXVI dimora lunare, con ]'astro
della notte in transito tra 21 25' 45/1del segno dell' Acquario e 4 17' 10/1del segno dei Pesci. Consultando le
etemeridi, ad esernpio per il mese di gennaio 1985,
trova la Luna a 25 dell'Acquario alle ore 24 del giorno
22: dunque il "momento magico" per l'operazione pu
iniziare dalle ore 22 circa del 22 gennaio 1985.
3. Sceglie lo spirito (lunare, in guesto caso) in analoga
con l'amore: u VI, ENSCHEDE.
4. Sceglie l luogo dell' operazione: l'OCCUltU71Z, in cui
deve esserci lo spazio necessaro per il cerchio.
5. Prima di iniziare l' operazione, il Mago procede alla
purificazione della propria persona mediante un bagno
]53
154
15 E essenziale
ricordare che, nell'evocare uno spirito negativo,
pericoloso o cornunque ricalcitrante, il Mago per farsi ubbidire
deue impugnare Laspada (e in secando ordine il pugna/e) nella malla
destra, mentre nella mano sinistra tiene la baccbetta.
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156
29. Subito dopo chiede a Enscbede quello che uuole otten ere, lo scopo dell'operazione di magia euocatoria, in
modo sintetice, cbiaro.
A seconda della richiesta, lo spirito pu anche mettere a
disposizione i suoi subordina ti. In ogni caso, se Enschede prornette di esaudire i desideri, lo ara di certo.
30. Ora il Mago deve licenziare lo spirito. Prima lo
ringrazia di essersi presentato, di averlo riconosciuto
come vero Mago e di avergli promesso ubbidienza; poi
lo congeda rimandandolo nella sua sfera, aiutandolo in
ci selTlpre con il pensiero (qui occorre ricordare la
forza della 1 Legge di Errnes: "Lo spirito e tutto ... ", cioe
tutto e possibile con il pensieroi.
L' evocazione - in fondo semplicissirna, come si vede - e
terminata 16. 11Mago ha "chiuso il cerchio" e si sentid
felice per un po, in attesa che il suo ordine venga
eseguito in breve tempo dallo spirito,
31. Ritorna alla coscienza.
32. Abbassa la bacchetta ed esce dal cerchio, che cancella insierne al triangolo (se non si e servito di questi
simboli disegnati su carta o ricarnati su stoffa).
33. Spegne la lampada, toglie il dischetto di carbone
dall'incensiere (lasciando che finisca di bruciare da s).
Ripone con cura lo specchio magico e tutti gIi altri
strumenti che sono serviti all' operazione.
Toglie iI vestito magico e indossa il norrnale abbigliamento.
157
II esempio
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K1)f)h /'1
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1
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158
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162
APPENDICI
SALI\I10 2
In
11AVID
FORlVIULA DI ESORCISl\l10
E CONSACRAZIONE DI
VARI OGGETTI
O ELEl\l1El\JTI
in latino, dell'oggetto
o elemento)
]67
168