You are on page 1of 4

Nombre

Nacionalidad

Edad

Profesin
Miembro de
Arcano
Reputacin

Dados deRep.

Reserva de dados
de Reputacin

Msculo
Maa
Ingenio
Bro
Donaire

Heridas Superficiales

Tirada
de heridas
(Msculo)

Heridas Dramticas

Maltrecho

Inconsciente

Capacidades de defensa
balancearse
equitacin
equilibrio
esprintar
nadar

Pasiva Activa

Pasiva Activa
parada
rodar
saltar
trepar
juego piernas

Def. pasiva: 5 + (cap. def. x 5) Def. activa: Hab. Marcial + Ing.

Habilidades Civiles
Artista

Doctor

cantar
compositor
dibujar
escribir
esculpir
msico (
msico (
msico (

Marino

diagnosis
primeros auxilios
* ciruga
* charlatn
* dentista
* examinar
* veterinaria

)
)
)

aparejos
equilibrio
nudos
trepar
* cartografa
* clima
* conocimiento mar
* nadar
* navegacin
* pilotar
* saltar

Erudito

Cazador

documentacin
filosofa
historia
matemticas
* astronoma
* filosofa natural
* leyes
* ocultismo
* teologa

desollar
pescar
rastrear
seales del camino
sigilo
supervivencia
trampas
* adiestram. de animales
* emboscada

Cortesano

Perillan
conocimiento de las calles
sociabilidad
* agenciar
* bajos fondos
* comprar

Espa

bailar
etiqueta
moda
oratoria
* diplomacia
* juegos
* labia
* leer labios
* maquinar
* poltica
* rumores
* seduccin
* sinceridad

Sirviente

seguir
sigilo
* criptografa
* chantaje
* disfraz
* falsificacin
* interrogar
* leer labios
* lenguaje de gestos
* ocultar
* sinceridad
* venenos

Criminal

Intrprete

juegos de azar
seguir
sigilo
* abrir cerraduras
* agenciar
* charlatn
* emboscada
* hacer trampas
* prestidigitacin
* robar bolsillos

fase del turno y accin guardada

Mercader
artesano (
artesano (
artesano (
artesano (
artesano (
* camarero
* contabilidad
* regatear
* tasacin

actuar
bailar
cantar
oratoria
* adiestram. de animales
* circo
* disfraz
* narracin
* observacin
* prestidigitacin

)
)
)
)
)

Caractersticas: 8, Habilidades: 2, Capacidades Bsicas: 1, * Capacidades Avanzadas: 3

Cantidad de dados

Dados de accin

discrecin
etiqueta
labores manuales
moda
* ayuda de cmara
* carruaje
* contabilidad
* regatear
* rumores
* senescal

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

x1

10

Iniciativa total en
tu turno actual

Habilidades Marciales
Armas de Asta

Comandante

ataque (armas de asta)


parada (armas de asta)
* preparar arma

Lucha

estrategia
tctica
* arengar
* artillera
* artillera naval
* cartografa
* diplomacia
* emboscada
* liderazgo
* logstica

Armas de Fuego
disparo
* recargar

Armas Pesadas
ataque (armas pesadas)
parada (armas pesadas)

agarrar
* abrazo del oso
* cabezazo
* liberarse
* luxacin

Panzerhand
ataque (panzerhand)
parada (panzerhand)
* gancho

Capitn

Pelea Sucia

estrategia
tctica
* arengar
* artilleria naval
* cartografa
* diplomacia
* emboscada
* liderazgo
* logstica
* soborno

Arquero
ataque (arco)
flechero
* disparo a caballo
* disparo rpido
* disparo especial

Atleta
esprintar
juego de piernas
lanzar
trepar
* balancearse
* cadas
* carrera de fondo
* levantar
* nadar
* preparacin
* rodar
* saltar

ataque (pelea sucia)


* ataque (armas improv.)
* golpe a la garganta
* parada (armas improv.)
* lanzar (armas improv.)
* patada
* sacar los ojos

Pugilismo
ataque (pugilismo)
juego de piernas
puetazo doble
* gancho
* golpe al odo

Cuchillo
ataque (cuchillo)
parada (cuchillo)
* lanzar (cuchillo)

Rodela

Esgrima

parada (rodela)
* ataque (rodela)

ataque (esgrima)
parada (esgrima)

Jinete

Ballesta

equitacin
* adiestramiento animales
* maniobras montadas
* montar

ataque (ballesta)
flechero
* recargar (ballesta)

Arma

Dao

Escuela de Esgrima

Currculo Bsico

Armas

Alcance

Corto

Escuela

Aprendiz
Experto

Capacidades especiales

Maestro

Ventajas

puntos

descripcin

Largo

Recarga

Dinero
Avalon

(1 g. = 1 cheln)
Libras (20)
Chelines

Castilla

Equipo

N Nombre

Precio

N Nombre

Precio

(1 g. = 20 maravedes)

Doblones (100) Maravedes

Eisen

(1 g. = 4 Marcos) En desuso.

Marcos (100) Rupias

Montaigne

(1 g. = 2 pistolas)

Soles (12)

Pistolas

Vendel

Gremiales (100) Cntimos

Vodacce

Herencia de Hechicera

(1 g. = 3 senadores)

Senadores (5)

Escaos

Dinero total en Gremiales

Nombre
Capacidades y descripcin

Grado de maestra
aprendiz 1 2 3

0,00

Conversor deVendel
Avalon

lib.

che.

Castilla

dob.

mar.

Eisen

mrc.

rup.

Montaigne

sol.

pis.

Vodacce

sen.

esc.

adepto 4

maestro 5

Cambio a gremiales por pas

Anexos

avalon castil. eisen monta. vodac.


0
0
0
0
0

Retencin
%

Total
0,00

Idiomas

Alto Eiseno*
Avalons
Castellano
Eiseno
Lunar**
Montaignense
Teodorano***
Thano****
Ussuro
Vendelio
Vodaccio

*Para hablar en privado.


** Imperio de la Media Luna.
*** Lengua oscura Ussura.
**** Idioma de la Vieja Repblica usado en los escritos.

Nombre

Descripcin

Montura
Nombre

Raza

Tipo

Trasfondo

Nacionalidad: reinos pag. 32, Gremios y Sociedades Secretas: pag. 71 y 81, Arcanos: pag. 169Reputacin: pag 129, Dados de reputacin: Reputacin/2, Heridas: pag. 30,
Capacidad de defensa: pag. 191, Habilidades Civiles y Marciales: pag. 133 y 151, Dados de accin: pag. 190, Armas: pag. 194, Escuela de Esgrima: pag. 145, Ventajas: pag. 158,
Dinero: pag. 131, Equipo: pag. 24, Herencia de Hechicera: pag. 200, Idiomas: pag. 163 y Trasfondo: pag. 166 y 125.

Notas de Campaa

Biografa

You might also like