You are on page 1of 6

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MDICAS.


ESCUELA DE MEDICINA.

EXPOSICIN DE BIOFSICA

PROPIEDADES DE LA LUZ
INTEGRANTES:
PIER ARCE VERA
CINTHYA MUOZ GALARZA
JOHANNA SNCHEZ SALINAS
SUBGRUPO #1
GRUPO 4 / 2DO SEMESTRE
DOCENTE: DR. LUIS MRQUEZ
PROPIEDADES DE LA LUZ
1. Propagacin rectilnea.

2. Velocidad constante (Segn el medio).


3. Reflexin.
4. Refraccin.
5. Difraccin
6. Interferencia
7. Polarizacin

Propagacin rectilnea de la luz: La luz se propaga en lnea recta en cualquier medio, inclusive en el
vaco. La demostracin de esta caracterstica se hace cuando la luz de una vela o lmpara elctrica la
hacemos atravesar un orificio de 1 milmetro de seccin de una lmina, hacindola incidir luego sobre
una superficie blanca, donde observaremos la imagen invertida de la fuente luminosa.

Tambin logramos demostrar la trayectoria rectilnea de la luz al proyectarse las sombras de los
cuerpos opacos.

Velocidad de la luz: la luz se propaga a diferentes velocidades segn el medio en que se propaga
sea de una densidad u otra. Mientras ms denso es el medio ms lento es el paso de la luz. Segn
Michelson y colaboradores, tenemos las siguientes velocidades:
Vaco: 299.774 Km./seg
Aire:

299.704

Agua: 225.000

Vidrio: 200.000

(70 Km. menos que en el vaco)

En el vaco todas las radiaciones, cualquiera sea su longitud de onda desde los rayos csmico hasta
las ondas hertzianas, Tienen igual velocidad de propagacin.

Reflexin de la luz: todos los cuerpos o superficies reflejan la luz, por ello son visibles. Solo una
superficie negra perfectamente mate absorbe toda la luz, pero es muy difcil obtenerla. Muchas
superficies reflejan la luz de solo determinadas longitudes de onda y se ven de color cuando las
ilumina la luz blanca, la cual contiene todas las longitudes de ondas visibles.

Las superficies irregulares y las de mate suave reflejan la luz desordenadamente, por lo que en ellas
no se formarn imgenes; por Ej., las pginas de un libro reflejan la luz desordenadamente,
permitiendo solo la lectura de las letras en vez de reflejar la imagen del lector. En cambio, las
superficies muy pulidas y lustrosas reflejan la luz de un modo uniforme, a estas superficies se
denominan espejos. Aqu vemos la reflexin total.
Hay tres tipos de espejos: 1) Planos, 2) Cncavos y 3) Convexos

Los espejos planos constituyen el tipo ms familiar; los cncavos son ahondados, y los de afeitarse
son un ejemplo; los convexos o abultados, se utilizan como retrovisores para automviles, porque
proporcionan un gran ngulo de visin.
Leyes de la reflexin: La reflexin de los tres tipos de espejos se rige por las dos leyes principales,
que son:

Primera Ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano.

Segunda Ley: El ngulo de incidencia (formado por el rayo incidente A y la normal B) es igual al de
reflexin (formado por el rayo reflejado C y la normal).
La normal: es una lnea imaginaria perpendicular a la superficie en el punto donde la toca el rayo
incidente.

Reflexin de la luz en espejo plano: la imagen formada por un espejo plano, geomtricamente es
del mismo tamao que el objeto reflejado, muestra inversin lateral, la imagen y el objeto equidistan
del plano del objeto y es virtual.

Si miramos un objeto en un espejo plano, su imagen es del mismo tamao que la del objeto segn
vemos la figura de arriba, donde se han trazado unas pocas lneas para demostrar la geometra de la
localizacin de la imagen; adems se observa, que imagen y objeto estn a igual distancia del plano
reflector del espejo y la inversin es lateral.
La imagen es virtual, porque resulta de la intercepcin de las prolongaciones de los rayos despus de
reflejados, y no pueden ser recogidos o proyectados en una pantalla: La imagen virtual parece estar
en un lugar donde en realidad no hay nada (detrs del espejo).Si concebimos la imagen, en este caso,
del mismo tamao que el objeto, por qu, generalmente, aparece ms pequea? Esto se debe a que
la imagen virtual que percibimos est ubicada por detrs del espejo y nosotros estamos por delante
del mismo, por tanto la distancia total ser la suma de la distancia imagen-espejo ms la distancia
observador espejo.

Reflexin en una superficie curva: es el caso de reflexin de la luz en los espejos cncavos y
convexos.

Los elementos de un espejo cncavo: 1) Centro de curvatura (C), 2) Vrtice, 3) Ejes principal y
secundarios, 4) Angulo de abertura, 5) Foco principal
El centro de curvatura: es el centro de la superficie esfrica a la cual pertenece el espejo.
El vrtice: corresponde al centro del polo del casquete donde llega el eje principal.
El eje principal: es la recta que une el vrtice y el centro de curvatura. Cualquier recta que pase por
el centro de curvatura se llama eje secundario.
Angulo de abertura del espejo: es el ngulo formado por eje principal (radio) y cualquier otro eje
secundario y que no debe ser mayor de 4 grados.
Foco principal del espejo: es el sitio donde convergen los rayos reflejados (f). La distancia Vf, a lo
largo del eje principal al espejo se llama distancia focal (F), que es igual a la mitad del radio, o sea: F
= r/2 1/F = 2/r

Tipos de imagen.- Las imgenes pueden ser: real, virtual, derecha, invertida, aumentada o
disminuida de tamao
Imagen real: es la imagen de un objeto que se forma en el punto de intercepcin de todos los rayos,
despus de reflejados, y que es susceptible de proyectarse sobre una pantalla.

Imagen virtual: es la imagen solo creada por un artificio perceptivo, que nunca puede proyectarse
sobre una pantalla, y que se explica segn la ptica geomtrica por la prolongacin de los rayos
incidentes.
Imagen derecha: es cuando la imagen que genera el sistema ptico est igualmente dispuesta
conforme la figura del objeto.
Imagen invertida: es cuando la imagen aparece con sus puntos dispuestos en sentido contrario, ya
sea en sentido vertical u horizontal.
Tamao de la imagen: En un sistema ptico, la imagen puede aparecer aumentada o disminuida de
tamao, lo que depende de la distancia del objeto al espejo y del radio de curvatura del espejo.

Rayos notables: para explicar la formacin de las diferentes imgenes en los espejos cncavos,
tenemos los rayos notables, cuya descripcin es la siguiente: un rayo central, rayos paralelos
necesarios al eje central, un rayo que pasa por el foco del espejo y otro por el centro de curvatura.
El tipo de imagen formada por un espejo cncavo depende de la distancia existente entre el objeto y el
espejo. La imagen es invertida y real cuando el objeto est ms distante que el foco del espejo, y
derecha virtual cuando el objeto est del lado de dentro del foco.
De acuerdo a la posicin del objeto, en los espejos cncavos, tenemos 5 casos con sus imgenes
caractersticas:

Ahora

tenemos 2
casos para
espejos convexos
(Objeto cercano y
objeto distante).

Reflexin la luz
en
espejos
convexos: los
espejos
convexos
producen
siempre
imgenes derechas y virtuales, independientemente de la posicin del objeto.

Frmula de los espejos cncavos y convexos: realizando un grfico usando solo 2 rayos incidentes
y 2 reflejados por un espejo cncavo y, consideramos la distancia OV (del objeto al vrtice del espejo)
que llamamos p, la distancia IV (de la imagen al espejo) que llamamos q, que el objeto se encuentre
por fuera del centro de curvatura y relacionando los valores de estas distancias con el radio de
curvatura r segn las leyes de la ptica geomtrica, obtendremos la siguiente ecuacin: 1/p + 1/q =
2/r

Debemos considerar en esta ecuacin darles un signo positivo para la imagen real y negativo para la
virtual; as por ejemplo, tenemos el siguiente problema:

Si la distancia del objeto al vrtice del espejo cncavo (q) es de 10 cm y el radio de curvatura es de
40 cm, cul es la distancia de la imagen al espejo (p)?

1/p + 1/q = 2/r

1/10 + 1/q = 2/40

q = -10 (imagen virtual)

Para el caso de espejos convexos obtendramos la siguiente relacin entre p, q y r, o sea:

1/p - 1/q = -2/r


El clculo de la distancia focal tambin la podemos calcular por la ecuacin siguiente: 1/p + 1/q = 1/f.
Como 1/F = 2/r, tendremos que: 1/p + 1/q = 2.r

You might also like