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Informe Horizon

Educacin Superior 2016


Las tendencias educativas que marcarn la
educacin superior en los prximos cinco aos.

Beatriz Jimnez Gmez


Consultora de Aonia Nueva Educacin

Resumen y traduccin de

Publicado por Aonia Nueva Educacin


Consultora especializada en el sector educativo, formada por profesionales con amplia
experiencia en distintos campos de la educacin a los que nos une una misma pasin:
mejorar el proceso de enseanza y la experiencia de aprendizaje de los alumnos
para formar ciudadanos mejores y comprometidos.
Resumen y traduccin de Beatriz Jimnez Gmez.
Revisin y edicin de Aonia Nueva Educacin.
Bajo licencia Creative Commons Atribucin-NoComercial-CompartirIgual
4.0 Internacional.
Todas las imgenes bajo licencia Creative Commons. Puedes consultar la lista de
creadores aqu.
Para cualquier consulta puedes contactar con nosotros a travs de los siguientes medios:
@AoniaNewEdu
aonia@aonia.es

INTRODUCCIN
NMC NEW HORIZON es un informe que analiza y evala la viabilidad las ltimas
tendencias tecnolgicas y su influencia y aplicabilidad en el rea de la educacin. Desde
Aonia creemos fundamental analizar este tipo de documentos para abordar el diseo de
actividades formativas, anlisis de tendencias educativas y reflexin acerca del mundo
que tocar vivir a nuestros alumnos. Por nuestra vocacin divulgadora, tambin
queremos distribuir esta informacin entre nuestros clientes y hacerla llegar al resto de la
Comunidad Educativa.
En el informe se han identificado 6 tendencias clave para los prximos aos, 6 retos
significativos y 6 avances importantes de la tecnologa en educacin.
Cada uno de estos tems viene acompaado de una descripcin y de indicadores clave
como relevancia, poltica (qu leyes o regulaciones afectan o pueden afectar a su
implantacin), liderazgo (la opinin de expertos sobre el futuro del aprendizaje en este
rea) y prctica (donde dan ejemplos reales de lugares e instituciones donde ya se aplica
esta tecnologa).
A continuacin encontrars las lneas fundamentales de este trabajo, que te ayudarn a
comprender cmo ser la educacin superior para la que ests preparando a tus alumnos
hoy.

6 TENDENCIAS CLAVE
1. AVANZAR EN LAS PRCTICAS DE INNOVACIN
Preparar al alumnado para el mundo laboral desde la etapa educativa, por
ejemplo, ayudndoles a crear sus propias empresas durante su periodo
de aprendizaje.

2. REPLANTEARSE CMO FUNCIONAN LAS INSTITUCIONES


Ya no hace falta estar en la universidad para aprender puesto que el
modelo online tiene un peso importante, de modo que habr que plantear
cmo convertir las instituciones educativas en una ayuda y no en un
obstculo a este nuevo modelo.

3. REDISEAR ESPACIOS DE APRENDIZAJE


Metodologas como la flipped classroom (clase invertida) demandan una
adaptacin de los espacios, y decisiones tales como el aumento del su
ancho de banda o facilitar el el acceso a las nuevas tecnologas desde el
centro. Los centros educativos aspiran a ser mucho ms parecidos a los
espacios de trabajo.

4. CAMBIAR A EXPERIENCIAS MS COMPLEJAS DE APRENDIZAJE


Metodologas como problems based learning (aprendizaje basado en
problemas), challenge based learning (aprendizaje basado en retos) e
inquiry based learning (aprendizaje basado en grandes interrogantes)
hacen que cada vez sea ms importante hacer que los alumnos establezcan
conexiones entre el currculo y el mundo real.

5. AUMENTAR LOS ESFUERZOS POR MEDIR EL APRENDIZAJE


Los factores sociales y econmicos redefinen continuamente qu
habilidades son necesarias para el trabajo hoy en da. Se convierte en una
necesidad, por tanto, replantearse cmo definir, medir y demostrar
excelencia en una asignatura. La proliferacin de data mining software,
mobile learning y otras metodologas supone una ayuda complementaria e
imprescindible a este tipo de medicin que las instituciones no deben
desaprovechar.

6. AUMENTO PROGRESIVO DE LA PRCTICA BLENDED LEARNING


Ya no es necesario acudir a un aula para adquirir conocimiento, sin
embargo, un tutor que sepa dirigir y guiar el aprendizaje de los alumnos
sigue siendo necesario para que no se pierdan en el abrumador mundo
digital. Es por ello que experiencias como el blended learning permiten
combinar las dos cosas optimizando los recursos y adaptndose al momento
actual.

6 DESAFOS QUE IMPIDEN LA


ADOPCIN DE LA TECNOLOGA
1. UNIR APRENDIZAJE FORMAL E INFORMAL
Museos, centros cientficos y redes de aprendizaje personal, junto con
la experiencia vital y otras formas ms aleatorias de aprendizaje se
consideran aprendizaje informal y, sin embargo, no dejan de ser un estmulo
importante para los estudiantes, puesto que los animan a seguir sus propios
intereses. Las instituciones educativas no han sido capaces de incorporar
estos aprendizajes en el currculo, sin embargo, los expertos creen que la
unin del aprendizaje formal e informal puede crear un entorno que anima a
experimentar, incrementa la curiosidad y la creatividad.

2. MEJORAR EL APRENDIZAJE DEL LENGUAJE DIGITAL


Hasta ahora, el aprendizaje de las lenguas estaba basado en la habilidad de
escribir y leer, sin embargo, con la entrada en nuestra vida de las nuevas
tecnologas, la habilidad de entender las herramientas digitales y la
informacin tambin se considera parte de este aprendizaje. Hasta ahora,
no se ha llegado a un consenso sobre las habilidades que comprende
el lenguaje digital, y eso ha hecho que muchas instituciones o sepan
cmo manejar este reto.

3. MODELOS DE EDUCACIN COMPETITIVOS


La educacin basada en competencias, talleres de creacin de cdigo
(coding boot camps) y otro tipo de servicios educativos similares estn
destronando el modelo basado en los crditos por horas. Existe una
necesidad de lderes educativos que evalen los modelos y formulen cmo
estos pueden complementar otro tipo de aprendizaje.

4. APRENDIZAJE PERSONALIZADO
Aunque existe una demanda del aprendizaje personalizado, no ha sido
apoyado de manera estructurada por la tecnologa o las prcticas
educativas. Una barrera a tener en cuenta es que las aproximaciones
cientficas que se han hecho para facilitar de manera efectiva el aprendizaje
adaptativo acaban de comenzar. Adems, debemos tener en cuenta que la
tecnologa no es la nica solucin, sino que sta debe ser reforzada
con pedagogas efectivas en el proceso.

5. EQUILIBRAR NUESTRAS VIDAS ONLINE Y NUESTRAS VIDAS OFFLINE


Hay tantas herramientas digitales que debemos prevenir a los estudiantes
de perderse entre todas ellas. Los educadores deben facilitar
oportunidades donde los estudiantes reflexionen sobre el contexto
actual y el papel de la escuela relacionado con el aprendizaje en valores, el
desarrollo del carcter y la integracin de las personas siga vigente a pesar
de estos cambios adaptativos.

6. SEGUIR DANDO IMPORTANCIA A LA EDUCACIN


Hoy en da un ttulo universitario no garantiza un empleo. La tasa de
desempleo juvenil sigue en aumento. Aunque la Formacin Profesional ha
sido expuesta como una solucin prometedora, las percepciones culturales
an hacen que los estudiantes recurran a la enseanza formal. Este reto
supone buscar nuevas maneras para adquirir un ttulo universitario que
equipe a los estudiantes con habilidades aplicables a la industria
mientras siguen manteniendo el entrenamiento tico y la credibilidad
del modelo tradicional.

6 AVANCES IMPORTANTES EN
TECNOLOGA EDUCATIVA
1. BRING YOUR OWN DEVIDE (BYOD):
Muchos estudiantes entran al aula con sus propios dispositivos, donde
los usan para conectar con fuentes e instituciones. Estas polticas
reducen el gasto tecnolgico de los centros y reflejan el estilo de vida
actual y la manera de trabajar. En EEUU se ha convertido en una prctica
creciente donde el 42% de las universidades y centros de educacin
secundaria se decantaron por esta tecnologa en 2014.

2. APRENDIZAJE DE ANALYTICS Y APRENDIZAJE ADAPTATIVO


Lerning analytics consiste en aplicar la analtica web al mundo educativo
con el objetivo de evaluar al estudiante, unir y analizar datos de sus
interacciones en las actividades de aprendizaje online. El fin ltimo es
construir pedagogas mejores, impulsar el aprendizaje, tener en cuenta a
las poblaciones de estudiantes en riesgo de exclusin y medir factores
que afectan al xito de los mismos. Aprovechar el poder de las
herramientas contemporneas educativas para aprender la manera en la
que las personas adquieren conocimiento.

3. REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA


Proporciona un aprendizaje en contexto que anima a explorar los datos
del mundo real en entornos virtuales. Lleva a los estudiantes a
experiencias ms intensas de conocimiento aportando un nuevo punto de
vista del aprendizaje y permitiendo dar forma a los datos y estadsticas
subyacentes.

4. MAKERSPACES
Las impresoras 3D, la robtica y las aplicaciones de modelado 3D se
han convertido en accesibles a los estudiantes y es importante crear
espacios donde se fomente su uso. La cuestin de cmo renovar las
clases y los laboratorios para responder a las necesidades del futuro ha
encontrado respuesta en el concepto de los makerspaces. Los
makerspaces son lugares de talleres informales situados en edificios
comunitarios e instituciones educativas donde la gente se rene a
prototipar o crear proyectos de manera colaborativa.

5. TECNOLOGA AFECTIVA
Los humanos pueden programar a las mquinas para reconocer las
emociones humanas. Una aplicacin futura de este tipo de tecnologa
se encuentra en situaciones de aprendizaje online donde un tutor
computerizado reacciona a indicaciones faciales de aburrimiento y
procede en consecuencia para motivar al alumno.

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6. ROBTICA
En 2020 se habr duplicado el nmero de robots, un hecho que tendr
impacto en los negocios y en la economa mundial; aunque an quedan 4
aos para su uso generalizado en la educacin, es conveniente prepara
a los estudiantes para un futuro en el que la robtica y la
programacin sern habilidades que convertirn a los estudiantes
en personas ms capaces de resolver problemas. Adems, nuevos
estudios demuestran que la interaccin con robots humanoides puede
ayudar a los estudiantes con dificultades de aprendizaje a desarrollar
mejores estrategias de comunicacin y habilidades sociales.

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Sevilla - Madrid

@AoniaNewEdu
aonia@aonia.es

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Ilustraciones:
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