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CABUYERA

1. QU ES LA CABUYERA?
La cabuyera es la disciplina o saber que estudia el arte de hacer nudos, sus clases y sus distintas
aplicaciones, de entre las cuales encontramos:
1. Los que sirven para atar dos cabos entre s
2. Aquellos cuya funcin es atar un objeto.
3. Esos que pretenden ligar dos objetos entre s (amarres)
Existen tres consideraciones bsicas que un nudo debe cumplir para que sea prctico:
1) Que sea fcil de realizar.
2) Que cumpla perfectamente la funcin para la que est diseado, sin deshacerse
accidentalmente o cuando es sometido a fuerza o tensin (un buen nudo se hace ms firme a
cuanta ms tensin se le someta).
3) Que sea fcil de deshacer con objeto de recuperar el cabo para otras faenas.
2. PARTES DE UN CABO (CUERDA)
Si analizamos un cabo, podemos distinguir varias partes:
-

Chicote o extremo que queda libre del cabo, y que se utiliza


para dar las vueltas necesarias al formar el nudo, o tambin para
maniobrar con l.
Seno o arco que forma el cabo cuando est trabajando entre los
extremos que lo sujetan.
Firme o porcin ms larga o principal del cabo, o tambin la que
est sujeta a algn objeto.
Mena, es el groso de la cuerda, y en funcin de la misma podemos
utilizar la cuerda para una u otra cosa.
Alma, es la parte interna de la cuerda siendo muy importante su
proteccin.
Camisa, es la parte externa de la cuerda, protegiendo el alma de la
misma.

3. TIPOS DE NUDOS SEGN SU APLICACIN


1. Los que sirven para atar cabos entre s
-

Nudo llano
Este
nudo
se
efecta
confeccionando dos medios nudos. El
primer medio nudo se realiza de
izquierda a derecha, el segundo se
hace despus de derecha a izquierda,
de forma que los dos extremos cortos
o chicotes queden al mismo lado.

Se colocan uno junto al otro los dos


chicotes a unir. Se hace un medio nudo
con el cabo de la izquierda sobre el de
la derecha. Con el chicote del cabo de
la derecha se hace un medio nudo
sobre el cabo de la izquierda. Se
azocan bien los medios nudos. Se tira
de los firmes de ambos cabos,
hacindoles deslizar hasta que quede
un
nudo
junto
al
otro.

Pescador simple

Pescador doble
Se realizan los mismos pasos
que el pescador simple pero en
este caso se dan dos medios nudos
de un cabo sobre el otro.

Se ejecuta realizando un nudo en


forma de ocho en el extremo del cabo,
y despus siguiendo con el otro chicote
el camino del primero.

Ocho doble

2. Para atar a un objeto


- Nudo en ocho
Se realiza en el extremo del cabo,
pasando el chicote por debajo del firme, y
de nuevo el chicote por el bucle que se ha
formado, no es preciso azocar mucho el
nudo, pero al hacerlo s se debe vigilar que
la extremidad del chicote sobresalga algo
del nudo, para poder tener una extremidad
con la que agarrar el cabo si el nudo se
encaja
en
una
polea.

Gaza simple
Con el chicote o extremidad libre del cabo se
forma un seno o curvatura del cabo, pasndolo
sobre el firme, que es la extremidad del cabo que
no est libre. Se introduce luego el chicote dentro
del seno formado, por debajo del firme. Una vez
acabado el nudo, se azoca tirando del chicote en
sentido
opuesto
al
firme.

Gaza doble

Se realiza igual que la gaza simple, pero


doblando el cabo, para hacerlo doble.

Lazo en Ocho
Anudar un ocho dejando un chicote muy largo y
duplicarlo en direccin contraria, dejando el ojo o
anilla encerrado con una oportuna gaza en el
chicote.

3. Amarres
-

Leador

Se efecta doblando el chicote sobre s


mismo y retorcindolo sobre el propio
extremo del chicote (nunca sobre el firme),
varias
veces.

Cote

Se da una vuelta alrededor del palo con el chicote cruzando sobre el firme
antes de rodearlo de nuevo. Despus se cruza sobre s mismo y se pasa bajo el
firme.
Todo
lo
que
queda
es
azocarlo

Presilla de alondra

Est formada por dos vueltas simples


y se realiza usualmente sobre una anilla
o un poste. Utilizada con frecuencia para
sujetar animales, es la menos segura de
todas las ligadas, y debe utilizarse tan
slo como una retencin provisional.

4. TIPOS DE CABOS
Igualmente, hay que diferenciar los distintos tipos de cabos (cuerdas) que existen:
-

Por la tensin que van a soportar: estticas o dinmicas (por ejemplo, las que se usan para
practicar puenting)
Por su utilidad: deportivas, de trabajo, de pesca o multiuso.
Por su material: vegetales, sintticas, animales o metlicas.

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