Professional Documents
Culture Documents
Internacional Cincia e
Museologia: Universo Imaginrio
de 14 a 17 de setembro de
2015
Tema
Tecnologia: Informao,
Documentao, Patrimnio
Patrocinadores e Apoiadores:
Editores:
Ctia Rodrigues Barbosa catiarb@eci.ufmg.br
Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Cincia da Informao.
Departamento Organizao e Tratamento da Informo
Av. Antnio Carlos, 6.627 - Pampulha
31270901 - Belo Horizonte, MG - Brasil
Telefone: (31) 34096108
Renata Maria Abrantes Baracho renatabaracho@eci.ufmg.br
Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Cincia da Informao,
Departamento de Teoria e Gesto da Informao.
Av. Antnio Carlos 6627 C.P. 1606 - Pampulha
30161-970 - Belo Horizonte, MG - Brasil
Telefone: (31) 99843062
Introduo
|2
| 86
INTRODUO
A cada ano os espaos de exposio, em museus e fora deles, vm se transformando.
Tornam-se espaos que se constituem repletos de tecnologia e novidades. Eles tambm se
transformam em espaos fsicos diferentes daqueles que conhecemos. Deixam de serem espaos
exclusivos dos museus tradicionais e demudam a noo dos seus frequentadores para que a cada dia
frequentem e vivam cotidianamente de um modo museolgico.
Compreendemos, com o tempo, que a cidade pode ser um museu e ter um ou mais museus,
como o caso da cidade de Congonhas/MG que em 2015 ganhou um museu. Porm, a cidade j
tinha permanentemente exposto a cu aberto um patrimnio artstico e cultural reconhecido
mundialmente35. Tambm percebemos que uma casa pode se tornar um museu, como o caso do
Museu Casa do Padre Toledo, em Tiradentes/MG, reinaugurado em 201236. Essas descobertas no
param, pois a lngua, bem como outros saberes podem ter seus espaos ou no espaos dedicados.
Tudo aponta para uma transposio do olhar curatorial desde a dimenso fsica a sua
dimenso no fsica, mas ainda assim concreta, tangvel. Pode no ser to palpvel a existncia de
objetos em espaos fsicos, mas palpvel o que os fazem existir as exposies, os museus e
atravs das curadorias , pois assim tm sua existncia materializada e concretizada.
32
Este artigo um dos resultados de pesquisa apoiada pela FAPEMIG, pelo CNPq, pela PROPPG/UEMG e pela
Fundao Municipal de Cultura de Belo Horizonte, Minas Gerais, aos quais agradecemos.
33
Professor doutor da Escola Guignard (UEMG). Coordenador do Grupo de Pesquisa Laboratrio de Poticas
Fronteirias (Lab|Front/CNPq). Pesquisador e gestor de servios da Rede Brasileira de Servios de Promoo Digital
(Rede Cariniana) do IBICT/MCTI.
34
Mestrando em Artes pela UEMG, diretor e idealizador do Festival de Arte Digital.
35
| 87
| 88
| 89
velocidade de sua difuso em escala global verdadeira. (CASTELLS, 2001; SOUSA SANTOS;
MENESES, 2009)
Durante as dcadas de 1980 e 1990 o Brasil no experimentou de forma plena a
popularizao dos dispositivos industrializados de udio e vdeo, algo que ocorrera na dcada de
1970 no territrio norte americano. No Brasil, isso se deve s altas taxas de importao e a uma
indstria nacional com relativo atraso tecnolgico. O mesmo no se sucedeu com as
telecomunicaes e com a industrializao de computadores na dcada de 2000, um reflexo de uma
abertura econmica indstria internacional, iniciada no meio da dcada de 1990 (BRESSER
PEREIRA, 1998a; 1998b).
Esse o perodo que podemos determinar como um marco importante de incio ao acesso
informao e massificao dos produtos computacionais e eletrnicos no cenrio nacional. Tal
cenrio altera potencialmente o uso das tecnologias nos processos artsticos por meio de artistas que
iniciam seus estudos de experimentao no ateli, mas principalmente fora dele.
Especialmente, a cena cultural eletrnica (informao, dispositivos e difuso) toma para si a
fronteira das atividades. A msica eletrnica se encaixa perfeitamente nas prerrogativas da
cibercultura e da cultura remix. Produtores musicais digitais e Disc Jockeys (DJs) se apropriam das
tecnologias e representam de maneira singular a cultura digitalizada. A construo no linear, a
mistura esttica e conceitual, o uso de samples (amostragens), a criao e desenvolvimento de sons
por meio de snteses eletrnicas de equipamentos sonoros (sintetizadores), a emulao de sons
naturais e o reuso desses sons em um outro contexto, representam fielmente o perfil da cultura
digital e principalmente dos artistas e do pblico em busca desses produtos culturais de uma nova
era tecnolgica.
Por outro vis, somam-se a esses atores, os VJs (Video Jockeys). Por meio de apropriaes
similares das tecnologias existentes (computadores e softwares), notadamente dos desdobramentos
da edio no linear, as narrativas do vdeo se alteram profundamente proporcionando novas
dinmicas sensoriais e estticas ao pblico. A imagem torna-se mutante e constante e est sob a
influncia de efeitos grficos especiais, onde tudo ou quase tudo parece ser possvel.
Os VJs e DJs se complementam em peas artsticas retrabalhadas, remixadas, produzindo
sincronicamente uma simbiose esttica e sobre diversas narrativas poticas em sobreposio. As
festas e festivais da cultura eletrnica/remix se espalham pelo pas por meio de pequenos grupos,
onde ocorre a hibridizao com outras artes (artes plsticas, visuais, videoarte).
O trabalho colaborativo difundido pela facilidade das telecomunicaes em
desenvolvimento. A formao de grupos e coletivos artsticos independentes se expande nas redes
virtualizadas. Artesos, artistas visuais, msicos, programadores, se interagem para a produo de
uma arte dinamizada pela centralidade da mdia. Um exemplo em Belo Horizonte o
| 90
feitoamos/F.A.Q. (de meados a final dos 1990 at a segunda dcada do sculo XXI), coletivo
audiovisual multiartista, com designers, msicos, videomakers entre outros37.
Festivais independentes e festivais organizados, por meio de instituies formalizadas nos
sistemas das artes (fundaes, museus, institutos), alm de iniciativas financiadas por polticas
pblicas de cultura e as leis de incentivo, reforam e endossam o surgimento dessas iniciativas.
Essas esto sob a gide da diversidade cultural e da cultura mundializada por meio do acesso
informao. Esse crescimento se d pelo fato da ampliao das polticas culturais no fortalecimento
do Ministrio da Cultura e, consequentemente, das Secretarias Estaduais de Cultura, na
implementao das leis de renncia fiscal, e a participao e interesse da iniciativa privada no
marketing cultural.
No Brasil surgem os festivais com foco nas chamadas novas mdias, tais como o Festival
Internacional de Linguagem Eletrnica (FILE, So Paulo, 2000), Bienal de Arte e Tecnologia do
Ita Cultural/Emoo Art.ficial (So Paulo, 2002), e os pioneiros QuaseCinema (1981) e Encontro
Nacional de Arte e Tecnologia (#.Art, Braslia, 1989) etc.
nesse contexto que surge no ano de 2007 o Festival de Arte Digital no Estado de Minas
Gerais. A idealizao do festival parte da experincia e atuao exclusivamente de dois
profissionais: Henrique Roscoe38 e Tadeus Mucelli. Ambos inseridos na cultura e no universo das
tecnologias do udio e do vdeo por meio de dispositivos computacionais desde 1998, produziam
trabalhos artsticos individuais os quais eram expostos no Brasil e no exterior e tinham uma breve
experincia na direo artstica de eventos e coletivos audiovisuais.
A marca da perfomance
O FAD, inicialmente (2007), acompanhou uma das tendncias das artes digitais no Brasil na
primeira dcada do sculo XXI: havia a centralidade das aes artsticas nas performances
audiovisuais, nas figuras dos artistas do udio (DJs e produtores eletrnicos) e artistas do vdeo
(VJs, videomakers e videoartistas).
Os artistas produziam narrativas audiovisuais para apresentaes ao vivo (live) em sistemas
de som. Apresentavam-se em forma de show e com equipamentos visuais de projeo de alta
resoluo, com a presena de um pblico advindo da cibercultura. Ainda no havia uma
sistematizao pelos sistemas tradicionais das artes e o digital estava fora do cubo branco.
37
Ver: http://site.videobrasil.org.br/acervo/artistas/artista/289907
38
Artista audiovisual e idealizador do Festival de Arte Digital. Assina artisticamente projetos de arte e
tecnologia como HOL, e VJ 1mpar.
| 91
| 92
internet39, foram produzidos aproximadamente quarenta minutos que recortam esteticamente cada
apresentao com entrevistas entre alguns realizadores e curadores participantes em programetes de
2 a 3 minutos cada.
O stio eletrnico do FAD40 dessa 1 edio foi mantido em programao e linguagem
HTML. O contedo inserido na plataforma web permite o acesso s fotos antes e depois das
apresentaes, breve descrio sobre os artistas, obras e performances apresentadas, bem como
ligao com as demais redes de contedo, como canal de vdeos no Youtube.
Naquele perodo, nota-se que a maioria das aes artsticas independentes usava do mesmo
expediente: o programa em forma de material grfico; o registro de imagens; e um website contendo
informaes sucintas e pouco aprofundadas. A viso do todo se torna bastante comprometida nesses
casos.
Apesar do nmero de recortes, das tcnicas de edio do material coletado (post-edit) e do
poder do audiovisual como registro captando trechos momentneos, difcil a tarefa de reconstituir
informaes para estudos mais profundos do ponto de vista de acervo, documentao e indexao
de informaes e dados. As peas artsticas, principalmente nas performances, no eram passveis
de reconstituio, a no ser pelo registro em vdeo ou imagens. Mesmo o vdeo que reproduziria
com maior fidelidade as obras e performances na relao com o pblico muito fragmentado e atua
apenas como uma contextualizao mais generalizada dos acontecimentos.
Na recente histria da arte digital, deve-se considerar que a produo sempre teve papel de
centralidade. No caso do FAD, seja entre artistas digitais ou curadores, sob a chancela de diretores
artsticos pois o cunho de curador viria mais a frente , realizar era mais importante do que
registrar. Tratava-se de uma constituio de espao, e determinao de novos territrios
influenciados pelo uso do digital, ainda sem a preocupao de uma organizao similar aos sistemas
de artes pr-existentes, como em galerias ou espaos institucionalizados da arte.
O amadurecimento do FAD e sua curadoria
Nos anos seguintes (2009, 2010, 2011 e 2012) a produo de arte por meios e mecanismos
digitais se expande de forma muito pulverizada no Brasil. Coletivos artsticos em formao
(ADDD, Laborg, Azoia, Temp, Embolex, Bijari, F.A.Q, United VJs etc.) inserem no ateli as
tcnicas de domnio computacional. Cresce o nmero do uso de interfaces alm do tradicional
computador de CPU e tela. Sensores infravermelhos, pticos, sonoros, chips e microchips
programveis, e dispositivos mveis como celulares e aparelhos de geolocalizao se tornam
39
40
http://www.youtube.com/festivalfad
http://www.festivaldeartedigital.com.br
| 93
Na arte digital comum vermos a utilizao do termo interator devido caracterstica interativa das obras de
arte. O interator um ator que interage.
42
Entre a primeira edio do FAD no ano de 2007 e a terceira edio 2009, a proposio de trabalhos brasileiros
supera pela primeira vez o nmero de inscritos estrangeiros. O valor quantitativo tambm pode ser mensurado sendo um
salto de 30 inscritos para mais 200 inscries respectivamente entre 2007 e 2009. Em 2010 esse nmero chega a mais
de 300 inscritos de acordo com o bando de dados do FAD.
43
Fonte: Banco de dados do Festival de Arte Digital, 2015.
| 94
No decorrer desses anos de FAD, vemos que a arte digital ampliou a relao com outros
atores do sistema da arte (galerias, mostras, museus, curadores e mecenatos). A direo artstica a
partir de ento responsvel por novos critrios tcnicos, conceituais, artsticos, econmicos e
ticos. H uma transio para um trabalho mais profundo: uma curadoria do digital.
Para o determinado alcance de recorte mundial sobre a arte digital, o FAD implementa, em
2008, o processo de seleo pblica de trabalhos por meio de editais para todas as reas artsticas.
Os convites especiais e direcionados para alguns artistas, no intuito de serem fios condutores
conceituais das narrativas e das expografias e recortes pretendidos, continuam sendo realizados pela
direo do festival, mas deixam de ser a nica maneira de seleo dos artistas e de seus trabalhos.
A curadoria do FAD tem a compreenso da cibercultura e de sua morfologia em redes que
influencia o campo das artes eletrnicas e digitais. Passa-se a considerar as alteraes tecnolgicas e
as exigncias tcnicas e informacionais para a tomada de deciso curatorial a cada edio. Pratica,
portanto, a escolha de obras artsticas, sua montagem, sua exposio e seu registro, bem como
roteirizam as aes de gesto do FAD remetendo, em parte, s noes e prticas museais e
acervsticas da arte contempornea pr-existentes, ainda que com caractersticas muito prprias.
Essa a configurao histrica-curatorial do Festival de Arte Digital e nas prximas pginas
veremos com quais dificuldades uma curadoria do digital deve lidar para garantir a sua atuao.
A CURADORIA DO DIGITAL
A experincia da curadoria, no contexto do digital, passa a ter um papel mgico de
manifestar um imaginrio e assegurar que este ou alguns de seus elementos iro se aproximar e
complementar o imaginrio dos visitantes de um museu, um festival, uma exposio.
Alm disso, uma curadoria do digital tambm se ocupa da reconfigurao do espao comum
em que o visitante da exposio estar presente corporalmente ou no. O curador se preocupa, alm
dos aspectos j tratados nas pginas anteriores deste artigo, com a iluminao no espao de
exposio, com a mtrica, com a passagem das pessoas, com paredes e a falta delas. A dimenso
espacial vai do fsico ao no fsico, ambos conhecidos no contexto da tecnologia digital como
parte de um mesmo ciberespao atomizado (ROCHA, 2010, p. 102-103) em nosso cotidiano ou no
contexto da exposio que parece cada dia mais prximo do dia-a-dia das pessoas.
Na configurao do espao expositivo da arte digital notria a presena de iluminao por
leds, refletores e projetores, bem como de outros equipamentos tais como computadores, cmeras,
sensores etc. Essa presena nos espaos de exposio acaba preocupando os curadores com as
possibilidades de furto, roubo ou dano por superaquecimento. Justamente por esses riscos, e o
desejo de manter sua exposio em funcionamento, optam muitas vezes por galerias fechadas nas
| 95
quais ser possvel controlar melhor as luzes, a climatizao do ambiente, o acesso das pessoas s
mquinas que podem estar expostas ou ubquas.
As escolhas e o pensamento que configuram um espao prprio para cada exposio algo
conhecido pela curadoria de obras de arte. Sobretudo aps as vanguardas do incio do sculo XX, a
arte se acostumou com obras inusitadas que demandavam mais espao de exposio do que havia
nos tradicionais museus de belas artes. No decorrer daquele sculo essa se tornou uma preocupao
corriqueira ao trabalho do curador de exposies (MARMO; LAMAS, 2013; SANTOS, 2012).
A arte contempornea, seguindo esse caminho, revela dificuldades ao curador e, no campo
do digital, essas dificuldades so multiplicadas. Elas se do pelas mquinas que devem ter uma
temperatura controlada (alm do prprio ambiente de uma maneira geral), pelo uso da iluminao
bem projetada, ou pelo espao que se torna hbrido (ciberespao), condies s quais ainda
podemos acrescentar a instabilidade (GOBIRA; MUCELLI e PROTA, 2013) que so imprevisveis
at ento, tais como: a falta de energia eltrica (quando no se tem um gerador); ou defeitos
diversos em hardware e software utilizados nas obras.
A entrada da tecnologia nas exposies acabou aproximando as curadorias diversas sejam
elas do campo artstico ou no. O mesmo problema tecnolgico que temos citado acima pode
ser enfrentado em uma exposio: de cincias; da lngua portuguesa; de arte contempornea; da
memria de um indivduo etc., desde que tenha a presena da tecnologia digital.
Essas dificuldades que, aparentemente, podem ser consideradas apenas tcnicas, so
encontradas no contexto da produo artstica e implicam na construo daquilo que chamamos de
potica da obra de arte. Essa potica computacional, ou estatuto prprio de uma obra de arte
digital, traz o erro (ou a sua potncia) como elemento de composio. Esse um elemento
determinante daquilo que ela e, portanto, no pode ser considerado um aspecto apenas tcnico.
Ao mesmo tempo em que aceitamos essa condio, abraamos com ela outro problema que
no poder ser resolvido nestas pginas. Uma vez que o advento do digital no contexto expogrfico
aproxima as aes expositivas de objetos diferentes, permite que os espaos diversos (aqui no
contexto amplo aplicado noo de ciberespao) tambm possam ser aproximados quase que sendo
eliminada a diferena entre eles. Assim, os seguintes espaos expositivos so aproximados: uma
exposio da lngua; uma exposio de arte contempornea; uma exposio da memria de um
indivduo etc. (isso para ficar nos exemplos dados anteriormente); mas tambm se aproxima do
exposto em uma igreja, em uma biblioteca pblica, em um supermercado, em um motor de buscas
na internet, tal como o Google, ou em um banco de dados etc. Da perspectiva curatorial ser o
objeto que revelar as especificidades da curadoria ao mesmo tempo em que os meios tcnicos
dessa curadoria tambm a encaminham para um lugar comum a outras dimenses curatoriais ou at
no curatoriais (como os casos citados do supermercado e da biblioteca).
| 96
Mais uma vez, agora no sculo XXI, vemos a ampliao da noo de curadoria que
consequentemente dilata a noo de museu (e a memria) apropriando para si (ou sendo apropriado
por) outros espaos. Por esse motivo no estranho ver exposies de arte digital ultrapassarem as
galerias em que as obras esto expostas e chegarem at aos e-mails, aos perfis em redes sociais etc.
dos interatores, pois os planos curatoriais, j h algumas dcadas, chegam aos visitantes por meio
de websites e outras formas de divulgao. Tambm no estranho ver instalaes de arte digital
em metrs ou nas ruas das grandes cidades permitindo aos passantes alimentarem com seus dados
biogrficos ou biomtricos aquelas mquinas de computao e projeo que geraro imagens que
reconfiguram o imaginrio urbano.
Para a alfabetizao expogrfica de uma gerao digital necessria uma realidade j
conhecida: os espaos expositivos criam uma escrita prpria em cada exposio. A presena do
digital acaba sendo uma presena de vocbulos coringas dessa expo-grafia. A expografia digital
sinaliza um processo comunicativo que considera elementos da linguagem da obra exposta. Como
curadores, temos uma tendncia a utilizar o artifcio grfico ou, mais amplamente, audiovisual, e
apresentamos uma perspectiva artstica-computacional ao menos em essncia, caso no se deseje
considerar qualquer elemento grfico/visual como arte que acaba perpassando o espao de
exposio.
Essa ocupao do espao expositivo realizado pela obra o que chamamos de interface, por
demandar algum sentido humano (ver, ouvir, falar, tocar etc.). Essa uma interface que vai alm
daquela computacional (homem-mquina ou mquina-mquina), pois se configura uma interface
entre o visitante e o que exposto. Essa interface est presente e concretamente constituda j
naquilo que se expe independendo do espao fsico, demandando a relao que se estabelece de
maneira interativa ou no interativa. Isso se torna mais claro quando pensamos em uma obra de arte
em exposio (por exemplo, uma pintura) que uma interface para ela mesma, sem
atravessamentos ou percursos. O visitante vai at a obra e ela o conecta a ela mesma (e seu
imaginrio).
No caso da obra de arte digital, a prpria interface computacional j um elemento
expogrfico, pois ela conduz, orienta, registra e inscreve no espao, conduzindo (ou no) o
visitante. Essas dimenses so encontradas nos contextos expositivos digitais diversos e no Festival
de Arte Digital, no qual se manifestam de maneira concreta. O festival utilizou-se, na sua histria
at aqui, de todas as ferramentas que contribuam para sua expografia. Algumas delas foram
abandonadas ou diminuram sua presena. Outras foram incorporadas contemplando um movimento
curatorial inclusivo que permitiu, atravs de editais e de ampla divulgao e exposio, constituir
uma histria expogrfica desde a sua galeria e atravs dos registros pblicos na mdia, internet,
redes sociais etc.
| 97
CONSIDERAES FINAIS
A ao do FAD a favor da arte digital constituiu uma curadoria que garante sua identidade
atual. A experincia do festival , de fato, especfica e demonstra os problemas que este artigo
props discutir, sobretudo o contexto da arte digital nos ltimos 15 anos. Esse campo, medida que
foi se formando, ganhou tambm a presena da figura do curador que se formou entre os dois
ltimos sculos.
importante reforar que toda a presena pblica do FAD, desde os websites e vdeos no
Youtube at as suas galerias de exposio e as oficinas e simpsios, so parte de uma mesma
mostra, uma mesma curadoria. Como visto na ltima seo deste artigo, o espao expositivo do
digital hbrido e, por isso, a curadoria (e especificamente a curadoria do digital) se preocupa com
uma expografia ampla que considera uma cibercultura em funcionamento e, portanto, elabora-se e
cria o seu espao de exposio de maneira ciberespacial.
Constitudo pela realidade digital, o FAD se prope enfrentar todos os problemas que o
campo oferece. Assim, o festival arriscou se parecer com um evento de arte contempornea e com
um espao onde a arte exposta no apenas de maneira tradicional. Como um festival, uma festa,
ele celebra muito mais os problemas do que as solues. Estas, conforme so alcanadas, aparecem
como um legado das iniciativas do campo aqui discutido: o campo da arte digital. E o espao
expogrfico proposto pelo FAD, em toda a sua histria, buscou justamente trazer para o centro
essas dificuldades.
As dificuldades do digital e da arte que com ele dialoga estabelecem um caminho tenso e de
experimentao permanente ao curador. De fato, em outras palavras, estamos tratando de um
curador que deve lidar com a instabilidade e a efemeridade ao mesmo tempo em que se envolve
profundamente com o projeto curatorial que a arte contempornea prope. Esse lugar dividido
talvez revele um outro caminho que ele possa tomar (ou j esteja tomando).
Apenas o tempo e mais estudos e pesquisas aprofundadas revelaro se h de fato um
caminho prprio a esse curador do digital. Por fim, este artigo procurou contribuir para essa
discusso trazendo ao debate a experincia do FAD, sua histria e a descoberta da sua curadoria,
delimitando um papel em relao a outros eventos no Brasil.
REFERNCIAS
BRESSER PEREIRA, Luiz Carlos. A reforma do Estado dos anos 90: lgica e mecanismos de
controle. Revista Lua Nova, n. 45, 1998a.
| 98
BRESSER PEREIRA, Luiz Carlos. Reforma do Estado para a cidadania: a reforma gerencial
brasileira na perspectiva internacional. So Paulo: Ed. 34; Braslia: ENAP, 1998b.
CASTELLS, Manuel. A galxia da internet: reflexes sobre a internet, os negcios e a sociedade.
Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003.
FESTIVAL DE ARTE DIGITAL. Belo Horizonte.
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus; PROTA, Raphael. Instabilidade digital: a preservao e a
memria da arte digital no contexto contemporneo. Anais... 13 Encontro de Arte e Tecnologia.
Braslia: UnB, 2014.
LEMOS, Andr. Ciber-cultura-remix. Anais... Seminrio Sentidos e Processos, Mostra Cintico
Digital, Centro Ita Cultural, So Paulo, p. 1-9, ago. 2005.
LVY, Pierre. Cibercultura. Editora 34, 2010.
MARMO, Alena Rizi; LAMAS, Nadja de Carvalho. O curador e a curadoria. Revista Cientfica
Cincia em Curso, Palhoa, SC, v. 2, n. 1, p. 11-19, jan./jun. 2013.
ROCHA, Cleomar. Trs concepes de interfaces computacionais na arte tecnolgica. In: Anais...
9 Encontro Internacional de Arte e Tecnologia, Braslia/DF, 2010. p. 101-105.
SANTOS, Franciele Filipini dos. A concepo artstica/curatorial na arte em dilogo com as
tecnologias digitais. In: VASCONCELOS, Ana; GRUMAN, Marcelo (Orgs.). Polticas para as
artes: prtica e reflexo. Rio de Janeiro: FUNARTE, 2012. p. 116-131.
SOUSA SANTOS, Boaventura; MENESES, Maria Paula (Orgs.). Epistemologias do sul. So
Paulo: Cortez Editora.