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1.

Preparación El turno de un jugador cylon sigue los siguientes pasos:


Sigue los siguientes pasos: 1) Roba 2 cartas de Habilidad cualesquiera
2) Muévete a cualquier localización cylon
1) Coloca fichas y naves: 8 Vipers y 4 Raptors en 3) Acción
reserva.
2) Elige jugador inicial y personajes: Los personajes Vipers
se eligen en el sentido de las agujas del reloj. Si estás pilotando un Viper elige y lleva a cabo 1 acción:
· Lanzar un Viper: Cualquier jugador Piloto puede
Cargo de Almirante* Cargo de Presidente* dirigirse al Hangar y lanzar un Viper de la Reserva.
William Adama Laura Roslin · Mover 1 Viper: Puedes moverte a una sección del
espacio adyacente o descartar 1 carta de Habilidad para
Saul Tigh Gaius Baltar
desplazarte a la Galactica o a la Colonial Uno
Kart Agathon Tom Zarek · Atacar: Elige una nave cylon de tu zona y lanza 1d8
*2 fichas de Arma Nuclear *1 carta de Quórum (Consulta la tabla de ataque)

5. ¡Crisis!
Mazo de Lealtad Roba una carta de Crisis:
3 Jugadores 1 Eres un cylon | 5 No eres un cylon
Ataque Cylon
1 Eres un cylon | 6 No eres un cylon
4 Jugadores Sigue las instrucciones de la carta.
| 1 Eres un simpatizante
5 Jugadores 2 Eres un cylon | 8 No eres un cylon Prueba de Habilidad
Consulta la p. 16-17. El Mazo de Destino se repone una
2 Eres un cylon | 9 No eres un cylon
6 Jugadores vez acabado.
| 1 Eres un simpatizante
+1 “No eres un cylon” por cada Evento
“Gaius” o “Sharon” participante Sigue las instrucciones de la carta.

3) Prepara los mazos de Crisis, Salto y Quórum 6. Naves Cylon


Los cylon atacaran siguiendo la siguiente prioridad:
4) Cada jugador excepto el jugador inicial recibe 3
cartas de Habilidad del tipo que puede robar
Viper (no tripulado) < Viper (tripulado) < Nave civil
al inicio de su turno.
< Moverse hacia una Nave civil < Atacar a la Galactica
5) Crea el mazo de Destino: 2 cartas de Habilidad de
cada tipo para un total de 10 cartas. Si no hay Incursores en juego, cada Estrella Base lanzará 2
6) Prepara las naves: Sigue el diagrama de la p. 5 normales, o 1 pesado, según el icono de activación de la
carta de Crisis.
2. Robar Habilidades Los Incursores pesados jamás atacan. Se dirigirán lo más
Roba un número de cartas igual al tipo y número indicado rápidamente posible hacia el Hangar. Si uno de los I.P está
en tu hoja de personaje. en la zona del Hangar durante su activación aumentará el
indicador de Abordaje.
Al final del turno de cualquier jugador se descarta el
exceso de cartas en mano, dejando un máximo de 10 en
ella. 7. Salto
Cuando el medidor de Salto esté en una casilla azul puede
3. Movimiento activarse la localización Control de Saltos para forzar un Salto
a riesgo de perder población (7+ para éxito).
Puedes moverte a cualquier localización de tu nave, pero
para moverte a otra nave debes descartarte de una carta de Sigue los siguientes pasos:
Habilidad. 1) Retira todas las naves del espacio y devuélvelas a la
Reserva. Después, coloca a los Pilotos en el Hangar.
4. Acción 2) El Almirante roba dos cartas de Salto y elige Destino.
3) Comprueba la carta de objetivo “Kobol” y lleva a cabo
Elige y lleva a cabo 1 acción:
sus instrucciones si la Flota ha recorrido 4 u 8 clics.
· Activa una localización
· Juega una Habilidad
· Acción de personaje
8. Victoria
· Juega una carta de Quórum o Cargo Las condiciones de Victoria son las siguientes:
· Revelarse como cylon Humanos
· Activa un Viper Llegar a Kobol en 8 Saltos más 1 Salto final.
Cylons descubiertos Cylon
Cuando un cylon es descubierto sigue los siguientes pasos: Reducir uno de los Recursos a cero.
1) Descarta Habilidades: Hasta tener 3 en mano Abordar la Galactica.
2) Pérdida de Cargos: Consulta “Línea de Sucesión” Destruir la Galactica (6+ localizaciones dañadas)
3) Traslado a la Nave Resurrección
4) Roba 1 carta de Crisis Extrema
5) Fin de Turno

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