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O sistema de projeção interativa permite projetar um jogo ou aplicação e interagir com ele,
tanto vertical quanto horizontalmente.

O objetivo da      é manipular objetos virtuais através
de movimentos corporais. Essa tecnologia permite projetar conteúdos digitais em qualquer
superfície.
É possível criar aplicações jogáveis como ͞vôlei͞, ͞peteca͞, ͞futebol͞, ͞basquete͞, ͞tênis͞, etc.
Na aplicação ͞futebol͞, por exemplo, o público consegue fazer embaixadinhas com uma bola
virtual projetada em uma parede.
Também possui aplicações que reproduzem efeitos naturais, como ͞fogo͞, ͞água͞, ͞chuva͞ e
͞vento͞. Sendo também possível o desenvolvimento de aplicações personalizadas, conforme
gosto e necessidade do cliente.

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É uma câmera, usada para detectar as coordenadas X,Y e Z do seu toque. A mesma tecnologia
percebe a presença de objetos na superfície e toques múltiplos. A partir de regras criadas pelo
artista, o toque ou os objetos podem acionar diferentes imagens e sons, podem criar jogos, e
podem também servir como navegação de um site (só que muito mais sofisticada); tem a ver
com a evolução das "telas de toque" interativas.

O objetivo dessa tecnologia (patrocinada pela Microsoft e publicada recentemente) é


popularizar "  . Mas o potencial é variado, pode ser usada para muito
mais do que simples jogos digitais. Ela reconhece movimentos das mãos, que podem fazer
uma janela virtual aumentar ou diminuir. Reconhece objetos, como por exemplo folhas de
papel, e pode assinalar imagens a eles.

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Multi-touch screens, ou telas de toque-múltiplo, vêm se tornado cada vez mais populares.
Vários pesquisadores se dedicam a este assunto no mundo todo, buscando novas formas de
interação no melhor estilo ficção-futurista de "Minority Report". Quem viu o filme de Spielberg
lembra da interface que o agente Anderton, Tom Cruise, usava para acessar dados no ar. É
como se a informação estivesse literalmente ao nosso redor. Com gestos intuitivos e sem
nenhuma aparelhagem (só com as tais luvas mágicas), da forma mais natural, navegamos pelo
conteúdo.

O filme "2001 - Uma Odisséia no Espaço", feito na década de 60 por Stanley Kubrick, mostrava
um telefone com audio e video, onde o ator falava com outra pessoa ao vivo numa tela `a sua
frente. Isso se repetiu depois em "Blade Runner" e hoje existe video-conferência, web cam e
outras tecnologias similares `a imagem criada pelo filme. Desenvolvemos a mesma idéia, mas
de um modo adaptado. A referência da interface de "Minority Report" também mostrou uma
tendência que existe em desenvolver estas telas multi-toque. Só que na época do "2001" as
pessoas sabiam que aquilo não existia. Hoje a gente acha que o que Tom Cruise usava no filme
"já deve existir ou está para chegar a qualquer momento", tamanha rapidez com que as
invenções acontecem.

Depois que fizemos a instalação Beco das Palavras, várias empresas nos ligaram pedindo
instalações "tipo Minority Report". No Beco você também move as palavras com as mãos no
ar, mas numa mesa projetada, uma interface mais tangível. Fizemos com um sistema de
câmera e luz infra-vermelha, que basicamente vê onde seus braços estão sobre a mesa e faz o
contorno deles colidir com as palavras. Não precisa de toque, mas muitas telas de toque
também usam sistemas com câmeras.

Veja exemplos abaixo; no Brasil, o B $ &, instalação permanente que
desenvolvemos para o Museu da Língua na Estação da Luz, SP.

Beco das palavras

http://www.youtube.com/watch?v=puBkoHFvNoA&feature=player_embedded

Na Alemanha, pesquisadores do Instituto Fraunhofer e da Universidade de Braunschweig estão


desenvolvendo telas transparentes multi-toque para projeção, como a usada na exposição
PeléStation (veja mais no Interface). O '(  é uma instalação interativa onde
você volta ou acelera um vídeo no tempo ao tocar na superfície da imagem, num efeito de
água, onde o seu toque tem o controle do tempo.

http://www.youtube.com/watch?v=uUDvGJ5ZnY4&feature=player_embedded

Para a )&*(  (, Jeff Han inventou uma incrível tela multi-touch com
um vidro, câmera e LEDs infravermelhos, para ser usada em instalações interativas:

No B, um balcão de bar usa o mesmo sistema de câmera para criar uma longa tela interativa
de multi-toques. A instalação & de Danny Rozin é um cavalete de pintor onde você pode
fazer uma "colagem" de imagens digitais usando um pincel eletrônico, misturando várias
camadas de vídeo, que podem ser câmeras ao vivo e imagens pré-gravadas.
O  + em Honolulu, no Havaí, usa objetos reais sobre conteúdo digital para criar
uma interface que educa sobre insetos. O aparelho   do JazzMutants é portátil, é uma
interface adaptável usada para controlar música e performances atravésmde sinais de MIDI.

http://www.youtube.com/watch?v=zQRYK9Ee-Fw&feature=player_embedded

Monitores touch-screen já existem há muitos anos, em supermercados, aeroportos, shoppings.


O desafio de fazer uma tela multi-touch é que precisamos não só detectar o toque, mas vários
toques e gestos que podem, ao mesmo tempo, controlar diferentes ações.

NÃO SEI ATÉ QUE PONTO SERÁ INTERESSANTE FUGIR UM POUCO DO ASSUNTO PARA O
TOUCH SCREEN

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