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CASO SPEEDY FANS

CASO DE ESTUDIO

La situación

►  La provisión hogareña de banda ancha de Internet es un mercado de rápida expansión en todo el


mundo.

►  Speedy es un player de primera magnitud en el contexto argentino.

►  La evolución tecnológica permanente, la instrumentalidad del servicio y la semejanza de las ofertas


competitivas promueven la commoditización.

►  La commoditización conlleva una baja fidelidad de los consumidores y configura un mercado


signado por las guerras de precios.

►  El valor de un cliente reside en su permanencia.


CASO DE ESTUDIO

El desafío

►  Mejorar los niveles de retención, minimizar el churn y generar beneficios perceptuales que resulten
diferenciales para la marca.
CASO DE ESTUDIO

La lealtad a la marca

►  Reduce los costos de adquisición de la compañía.

►  Reduce los costos de start up y educación del cliente.

►  Reduce la complejidad del proceso de decisión.


CASO DE ESTUDIO

Los clientes fieles

►  Son menos sensibles al precio.

►  Se transforman en una fuerza de ventas incremental y reclutan nuevos clientes a través del Word
of Mouth.
CASO DE ESTUDIO

Objetivos básicos de un buen programa de fidelidad

►  Retener a los mejores clientes, a los más rentables.

►  Transformar a los buenos clientes en mejores.

►  Adquirir clientes con potencial de convertirse en los mejores.

►  Reconectar a clientes esporádicos con la marca.

►  Revitalizar la relación de la marca con sus valores centrales.


CASO DE ESTUDIO

Premisas básicas de un buen programa de fidelidad

►  Relevancia es la clave de la fidelización.

►  La magnitud de la recompensa es menos importante que su valor percibido.

►  A veces un cronograma aleatorio (sorpresas) puede ser más efectivo que uno regular.

►  La gente es fiel a las empresas o productos que le ayudan a reforzar su autoestima.


CASO DE ESTUDIO

Estructura y equilibrio

►  Recompensas poco atractivas, generan


BENEFICIOS  
bajo interés. Beneficios
poco atractivos

►  Altas exigencias de dedicación, llevan a un


rápido abandono. Esfuerzo desmedido

 MECÁNICA    ESFUERZO  

►  Instrumentaciones difíciles de ejecutar y


comprender, producen baja adhesión. Metodología compleja
CASO DE ESTUDIO

Speedy Fans

►  Un programa subido a la estructura del Club Speedy, aprovechando sus desarrollos, sinergiando sus
fortalezas, revitalizando sus lazos con los socios y promoviendo la integración de más clientes.

►  Un programa que premia la permanencia de una forma clara y simple.

►  Un programa que adecua sus recompensas a los intereses de cada cliente.


CASO DE ESTUDIO

El concepto

►  Todos somos fanáticos.

►  De un cantante, un grupo musical, los protagonistas de una telenovela, un equipo de fútbol, una
estrella…

►  Speedy le brinda a los socios de su club la posibilidad de entrar en contacto con sus ídolos en una
forma inédita y exclusiva.

►  Speedy quiere que sus clientes se tranformen en fans de Speedy.


CASO DE ESTUDIO

La mecánica

►  Speedy articulará un sistema de recompensas abierto a los socios del Club Speedy.

►  Perfectamente articulado en cuanto a su periodicidad y alternancia temática hacia la organización


interna, pero visible desde afuera como aleatorio y sorprendente.

►  Las recompensas se presentarán a la base de Socios mediante comunicación uno a uno (e-mails) y
presencia en el portal.
CASO DE ESTUDIO

La mecánica

►  Las recompensas tendrán dos formatos básicos:


•  Invitaciones (a un recital, una filmación, un backstage, un meet & greet, un encuentro
deportivo, etc.)
•  Regalos (un CD, un DVD, la descarga de un material inédito, merchandising, memorabilia, etc.)

►  Los socios tendrán dos alternativas para acceder a las mismas: licitar su participación o entrar en un
sorteo.

►  Se licita con la cantidad de puntos acumulados por cada socio, equivalentes a sus meses de
permanencia en el sistema. Un mes, un punto (ó 100, pero siempre un valor único y sencillo de
administrar).
CASO DE ESTUDIO

La mecánica

►  En cualquiera de las dos circunstancias, los socios deberán expresar su voluntad de acceder al
premio.

►  Al licitar, el socio pone en juego una cantidad de puntos. Si obtiene la recompensa, esos puntos se
descuentan de su saldo.

►  Los premios por licitación se asignan a aquellos que hayan puesto en juego una mayor cantidad de
puntos, es decir que los clientes más fieles tienen mayores posibilidades de obtener las
recompensas más apetecibles.
CASO DE ESTUDIO

La mecánica

►  Siempre, un porcentaje de las recompensas disponibles se asignarán por sorteo entre quienes se
inscriban para participar, para evitar que los nuevos socios juzguen a los premios como
inaccesibles.

►  Un complemento de esta mecánica es la asignación de puntajes extras en base al cumplimiento de


determinadas demandas. Por ejemplo: carga de datos personales, utilización del e-mail de Speedy,
referencia de potenciales clientes, etc.
CASO DE ESTUDIO

Los beneficios

►  Generar un flujo de recompensas atractivas y en permanente renovación.

►  Premiar en forma simple y clara la lealtad a la marca.

►  Revitalizar el Club Speedy sin perder su formato actual.

►  Activar un canal de comunicación permanente entre la marca y sus consumidores.

►  Reservar la posibilidad de gratificar con puntos extras las conductas deseadas.

►  Generar oportunidades de comunicación masiva que sirva para atraer a no clientes y ratificar
en su decisión a los clientes.
CASO DE ESTUDIO

Programas de Telefe involucrados

►  Caiga Quien Caiga


►  Susana Giménez
►  Talento Argentino
►  100% Lucha
►  Casi Ángeles
►  Don Juan y su Bella Dama
►  Guillermo Francella
►  El Último Pasajero
►  Vidas Robadas
►  El Muro Infernal
CASO DE ESTUDIO
CASO DE ESTUDIO

Premios Aspiracionales

►  Visitas al Canal.

►  Presencia en el piso y en grabaciones.

►  Backstage.
CASO DE ESTUDIO

Espectáculos potenciales

►  Preestrenos cinematográficos.

►  Recitales internacionales.

►  Teatros Avenida Corrientes.

►  Circos en gira.

►  Ferias y Exposiciones.
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Premios Experiencias

►  Invitaciones especiales.

►  Ubicaciones preferentes.

►  Meet & greets.


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Premios Físicos

►  CDs.

►  DVDs.

►  Descargas gratuitas (shows, discos, etc.).

►  Merchandising de programas y espectáculos.

►  Memorabilia.
CASO DE ESTUDIO

Notas
►  Los Premios Aspiracionales y los Premios Experiencias incluyen un servicio de hosting a cargo de
personal capacitado, con el objetivo de facilitar todo trámite y acceso, gratificar a los ganadores
con una atención personalizada y deferente y potenciar la magia del momento con recursos de
comunicación personal.

►  Contando con la anuencia de los ganadores, estos premios serán documentados


fotográficamente o en video para que Speedy pueda generar comunicación motivadora con la
difusión del material.

►  La grilla de recompensas incluirá regularmente invitaciones a espectáculos y actividades a


desarrollarse en el interior del país conforme a un cronograma que oportunamente se diseñará.

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