You are on page 1of 44

Indice

Questo compendio è stato realizzato da un’idea di:

Yumi & TomJoad

Con la partecipazione di:

Aarhus, Daermon, Sam Pedraglio, Sir Rohem, Tariconan

Un ringraziamento speciale a:

lo staff di Dragon’s Lair ( http://www.dragonslair.it ) che ha permesso la realizzazione dell’opera


Unholy Templar per il supporto giuridico

Lo scopo del compendio è di facilitare i giocatori nella scelta e nell’utilizzo delle classi di prestigio contenute nei
manuali: “Guida del Dungeon Master”, “Manuale delle Arti Psioniche”, Manuale dei Piani”, “Difensori della Fede”, “Il
Canto e il Silenzio”, “Il Pugno e la Spada”, “Il Tomo e il Sangue”, “Signori delle Terre Selvagge”, “Book of Vile
Darkness”, “Book of Exalted Deeds”, “Forgotten Realms”, “Magia di Faerun”, “Faiths and Pantheons”, tutti di
proprietà della Wizards of the Coast™

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.

1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including
derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other
form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute;
(d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an
enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and
derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress;
artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and
graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places,
locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified
as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are
used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute,
copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.

2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must
affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may
be applied to any Open Game Content distributed using this License.

3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this
License to Use, the Open Game Content.

5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You
have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are
copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you
Distribute.

7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the
owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing
Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest
in and to that Product Identity.

8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.

9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any
Open Game Content originally distributed under any version of this License.

10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.

11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.

12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or
governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.

13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses
shall survive the termination of this License.

14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.

15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
1
Indice

Indice:

Devoto Arcano 50 FR 45
MANUALI USATI Diabolista (Diabolist) 36 VD 56
Difensore devoto 19 PS 16
DM Guida del Dungeon Master 2 Difensore di Sealthiel (Defender of Sealthiel) 43 ED 58
AP Manuale delle Arti Psioniche 5 Difensore Nanico 3 DM 30
P Manuale dei Piani 7 Discepolo dei draghi 25 TS 51
DF Difensori della Fede 9 Discepolo di Asmodeo (disciple of Asmodeus) 36 VD 57
CS Il Canto e il Silenzio 14 Discepolo di Baalzebul (disciple of Baalzebul) 37 VD 58
PS Il Pugno e la Spada 18 Discepolo di Dispater (disciple of Dispater) 37 VD 60
TS Il Tomo e il Sangue 24 Discepolo di Mammon (disciple of Mammon) 37 VD 60
STS Signori delle Terre Selvagge 29 Discepolo di Mefistofele (disciple of Mephist.) 37 VD 62
VD Libro delle Fosche Tenebre (Book of Vile Darkness) ¹ 35 Discepolo Divino 50 FR 46
ED Libro delle Imprese Eroiche (Book of Exalted Deeds) ¹ 41 Distruttore 20 PS 17
FR Forgotten Realms 48 Divoratore di Anime (Soul Eater) 38 VD 66
MF Magia di Faerun 53 Domatore di bestie 31 STS 54
FP Religioni e Divinità (Faiths and Pantheons) ¹ 57 Dominatore Mentale 26 TS 54
Duellante 20 PS 18
¹ manuali tradotti dall’inglese Emissario di Barachiel (Emissary of 43 ED 59
Barachiel)
Emissario divino 8 P 26
Esorcista sacro 11 DF 62
Esploratore Arpista 50 FR 47
CLASSI DI PRESTIGIO IN ORDINE ALFABETICO Esploratore di Dungeon 15 CS 11
Fabbricante di Marchingegni (Techsmith) 62 FP 206
Flagellatore 20 PS 19
Accolito della pelle 25 TS 46 Flagello dei Mari 16 CS 13
Adepto dell'Occhio (Ocular Adept) 60 FP 200 Fuorilegge della strada Cremisi 16 CS 14
Adepto d'ombra 49 FR 39 Geomante 31 STS 56
Agente divino 49 FR 41 Gerofante 51 FR 48
Alienista 25 TS 46 Gladiatore 20 PS 22
Anatema degli infedeli 30 STS 43 Gnomo artefice 54 MF 27
Apostata 30 STS 45 Guardia Nera 3 DM 31
Apostolo della Pace (Apostle of Peace) 42 ED 51 Guerriero dell'Oscurità (Warrior of 40 VD 75
Aracne (Arachne) 58 FP 182 Darkness)
Arcanista Ispirato (Exalted Arcanist) 43 ED 61 Guida del Destino (Doomguide) 58 FP 186
Arciere Arcano 3 DM 28 Hathran 51 FR 49
Arciere dei boschi 30 STS 47 Iettatore 32 STS 58
Arcimago 49 FR 41 Incantaspade 26 TS 55
Arconte Elementale (Elemental Archon) 59 FP 190 Incantatore di Candele 26 TS 57
Artista 15 CS 5 Incantatrix 54 MF 30
Assassino 3 DM 29 Indagatore della milizia 32 STS 60
Assassino di Domiel (Slayer of Domiel) 45 ED 73 Indossatore di Porpora (Wearer of Purple) 62 FP 210
Avanguardia Halfling 19 PS 12 Indovino (Auspician) 58 FP 184
Berserker furioso 30 STS 48 Iniziato dell'Ordine dell'Arco 21 PS 23
Cacciatore Consacrato 10 DF 54 Iniziato di Pistis Sophia (Initiate of Pistis 44 ED 64
Cacciatore di Kharash (Stalker of Kharash) 46 ED 75 Sophia)
Cacciatore di Morti 10 DF 56 Inquisitore 11 DF 64
Cacciatore di nemici 31 STS 49 Ladro di gilda 51 FR 50
Cacciatore Infernale (Mortal Hunter) 38 VD 64 Ladro-Acrobata 16 CS 17
Campione di Discordia (Strifeleader) 61 FP 204 Leone di Talisid (Lion of Talisid) 44 ED 65
Campione di Gwynharwyf (Champion of 43 ED 56 Maestro alchimista 55 MF 31
Gwynharwyf) Maestro d'Armi 21 PS 24
Campione Divino 49 FR 43 Maestro del Sapere 4 DM 34
Campione planare 8 P 24 Maestro del Sudario 11 DF 65
Canalizzatore del fuoco magico 54 MF 23 Maestro della notte (Lifedrinker) 38 VD 63
Cantore del Biancospino (Swanmay) 46 ED 76 Maestro delle armi esotiche 32 STS 62
Cantore della lama 25 TS 51 Maestro delle Catene 21 PS 26
Cartografo Reale 15 CS 7 Maestro delle melme 32 STS 64
Cavaliere Protettore Grande Regno 19 PS 14 Maestro delle rune 51 FR 51
Cavaliere 19 PS 13 Maestro dello Stile dell'Ubriaco 21 PS 27
Cavaliere Consacrato (Anointed Knight) 42 ED 49 Maestro Esangue 26 TS 60
Cavaliere dei draghi purpurei 50 FR 44 Maestro Samurai 22 PS 29
Cavaliere del calice 10 DF 57 Mago arpista 55 MF 33
Cavaliere del circolo intermedio 10 DF 59 Mago della guerra del Cormyr 55 MF 36
Cavaliere del vento 31 STS 50 Mago dell'Ordine Arcano 27 TS 62
Cheliceri di Lolth 15 CS 9 Mago di gilda di Waterdeep 55 MF 34
Contemplativo 11 DF 60 Mago Rosso 52 FR 52
Custode del Dweomer (Dweomerkeeper) 59 FP 189 Mago-Killer 56 MF 37
Danzatore della Spada (Sword Dancer) 61 FP 205 Magus del Sangue 27 TS 65
Danzatore magico 54 MF 25 Manto della Notte (Nightcloak) 60 FP 198
Demonologo (Demonologist) 36 VD 54 Martire (Risen Martyr) 45 ED 68

1a
Indice

Messaggero Cornuto (Horned Harbinger) 60 FP 197 Schiavo di Orcus (Thrall of Orcus) 39 VD 71


Metamente 6 AP 108 Segugio 33 STS 71
Mistico Celestiale (Celestial Mystic) 42 ED 55 Sentinella di Bharrai (Sentinel of Bharrai) 45 ED 69
Mistificatore Arcano 27 TS 68 Servitore dell'Onda (Waveservant) 62 FP 209
Necromante Puro 27 TS 69 Signore degli animali 34 STS 74
Ninja della luna crescente 22 PS 31 Signore dei Cieli (Skylord) 45 ED 71
Occhio di Gruumsh 33 STS 66 Signore dei Parassiti (Vermin Lord) 40 VD 73
Occhio d'oro (Goldeye) 59 FP 194 Signore del Terrore (Dreadmaster) 58 FP 188
Ombra Danzante 4 DM 35 Signore della Guerra 23 PS 35
Operatore di Miracoli (Wonderworker) 47 ED 82 Signore delle Foreste (Forest Master) 59 FP 193
Oracolo Divino 12 DF 67 Signore delle Tempeste (Stormlord) 61 FP 203
Ospedaliere 12 DF 69 Signore verdeggiante 34 STS 77
Pirocineta 6 AP 108 Spada della Rettitudine (Sword of 46 ED 77
Predatore dei templi di Olidammara 17 CS 19 Righteousness)
Prescelto di Valarian (Beloved of Valarian) 42 ED 53 Spadaccino Spirituale 6 AP 110
Prete di Ur (Ur-priest) 39 VD 72 Spia 17 CS 21
Profeta di Erathaol (Prophet of Erathaol) 44 ED 66 Stella d'argento (Silverstar) 61 FP 201
Protettore del Cuore (Heartwarder) 60 FP 196 Tempesta 34 STS 79
Protettore Tribale 22 PS 33 Templare 13 DF 77
Pugno di Hextor 22 PS 34 Tessitore del Fato 28 TS 73
Pugno di Raziel (Fist of Raziel) 44 ED 62 Trasformista 34 STS 80
Pugno Sacro 12 DF 71 Trovatore delle Stelle (Troubadour of Stars) 46 ED 78
Re delle terre selvagge 33 STS 67 Uccisore 6 AP 111
Rinnegato 33 STS 69 Untore (Cancer mage) 36 VD 52
Sabotatore di portali 8 P 28 Vassallo di Bahamut (Vassal of Bahamut) 47 ED 80
Sacerdote Arpista 56 MF 39 Vendicatore Rosso 23 PS 37
Sacerdote Guerriero 12 DF 73 Viaggiatore del Vento (Windwalker) 62 FP 212
Sacro Liberatore 13 DF 75 Viaggiatore guida 28 TS 75
Sapiente Elementale 28 TS 71 Viandante Mistico 56 MF 40
Schiavo di Demogorgon (Thrall of 38 VD 67 Viandante planare 8 P 30
Demogorgon) Viandante Spettrale 23 PS 38
Schiavo di Graz'zt (Thrall of Graz'zt) 39 VD 68 Vigilante 17 CS 23
Schiavo di Juiblex (Thrall of Juiblex) 39 VD 70

APPENDICE 1: DRAGON & DUNGEON 01

Distruttore mietitore 03
Esecutore del canto notturno 02
Infiltratore del canto notturno 02
Ladro di anime 03
Lama invisibile 02
Lama tenebrosa 04
Saggio grigio 04
Sentinella di shadar 03
Uccisore dell'occulto 02
Vendicatore delle profondità 03

1b
Guida del dungeon Master

Arciere Arcano

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Usa la Razza: elfo o mezz’elfo DV: D8 01. Freccia incantata +1


magia BAB: +6 P. Abilità: 4 + 02. Freccia infusa
per Talenti: Arma focus(qls arco), INT 03. Freccia incantata +2
aumentare la tiro preciso, tiro ravvicinato Armi: semplici e 04. Freccia infallibile
sua Incantesimi: Arcani 1°lvl da guerra 05. Freccia incantata +3
potenza in Armature: 06. Freccia in fase
battaglia leggere, medie e 07. Freccia incantata +4
scudi 08. Raffica di Frecce
09. Freccia incantata +5
10. Freccia della morte

Assassino

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Spia, Allineamento: qls malvagio DV: D6 01. Attacco Furtivo +1D6, Attacco Mortale, Uso Veleni
informatore, Abilità: M. Silenziosamente P. Abilità: 4 + 02. +1 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 1, Incantesimi
sicario, (8), Nascondersi (8), Camuffare INT 03. Attacco Furtivo +2D6, Incantesimi
strumento di (4) Armi: Arco corto, 04. +2 TS vs Veleno, Incantesimi
vendetta Speciale: Commettere un Balestra, Dardi, 05. Attacco Furtivo +3D6, Schivare Prodigioso 2, Incantesimi
delitto, solo per diventare un Manganello, 06. +3 TS vs Veleno, Incantesimi
assassino Pugnale, Spada 07. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi
Corta e Stocco 08. +4 TS vs Veleno, Incantesimi
Armature: 09. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi
Leggere 10. +5 TS vs Veleno, Schivare Prodigioso 3 (+1 trap), Incantesimi

Difensore Nanico

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Una linea di Allineamento: Qls Legale DV: D10 01. Posizione Difensiva (1/dì)
difensori Razza: Nano P. Abilità: 2 + 02. Percezione Difensiva 1 (DEX a CA)
nanici è una BAB: +7 INT 03. Posizione Difensiva (2/dì)
difesa Talenti: Resistenza Fisica, Armi: semplici e 04. –
migliore di un Robustezza, Schivare da guerra 05. Posizione Difensiva (3/dì)
muro di pietra Armature: Tutte 06. Riduzione Danno (3), Percezione Difensiva 2
spesso 3 metri e scudi 07. Posizione Difensiva (4/dì)
e più 08. –
pericolosa 09. Posizione Difensiva (5/dì)
10. Riduzione Danno (6), Percezione Difensiva 3 (+1 trap)

Guardia Nera

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Il Male in Allineamento: Qls Malvagio DV: D10 01. Individuazione del Bene, Uso dei veleni, Incantesimi
persona. BAB: +6 P. Abilità: 2 + 02. Benedizione Oscura, Punire il Bene, Incantesimi
Abilità: Conoscenza religioni INT 03. Comandare non Morti, Aura di Disperazione, Incantesimi
Detto anche (2), Nascondersi (5) Armi: semplici e 04. Attacco furtivo + 1D6, Incantesimi
Anti-Paladino Talenti: Incalzare, Spaccare da guerra 05. Servitore Immondo, Incantesimi
Arma potenziato Armature: Tutte 06. Incantesimi
Speciale: Contatto con un e scudi 07. Attacco furtivo +2D6, Incantesimi
Esterno Malvagio da lui 08. Incantesimi
evocato in modo da contrarre 09. Incantesimi
il “tocco del Male Puro” 10. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi

3
Guida del dungeon Master

Maestro del Sapere

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Incantatore Incantesimi: 7 DV: D4 01. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)


che si divinazioni diverse, di cui 02. Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)
specializza una di 3 lvl o più P. Abilità: 4 + 03. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
nella INT 04. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)
conoscenza Abilità: 2 Conoscenze 05. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
(10) Armi: nessuna 06. Sapienza Superiore, Incantesimi (+1 alla classe)
07. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
Talenti: 3 di Metamagia Armature: 08. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 alla classe)
o Creazione Oggetto, nessuna 09. Segreto, Incantesimi (+1 alla classe)
Abilità Focalizzata 10. Vera Sapienza, Incantesimi (+1 alla classe)
(Conoscenza)

Ombra Danzante

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Sfuggente Abilità: M. DV: D8 01. Nascondersi in piena vista


artista Silenziosamente (8), 02. Eludere, Scurovisione, Schivare Prodigioso 1 (DEX alla CA)
dell’inganno, Nascondersi (10), P. Abilità: 6 + 03. Illusione d’Ombra, Evocare Ombre
mai Intrattenere (5) INT 04. Salto d’Ombra (6m)
completament 05. Tiro Difensivo, Schivare Prodigioso 2 (non attaccato sui fianchi)
e degna di Talenti: Mobilità, Armi: Arco corto, 06. Salto d’Ombra (12m), Evocare Ombre
fiducia, ma Riflessi da Balestra, Bastone 07. Mente Sfuggente
fonte di Combattimento, Schivare ferrato, Dardi, 08. Salto d’Ombra (24m)
meraviglia Manganello, 09. Evocare Ombre
quando Mazza, Morning 10. Salto d’Ombra (48m), Eludere Migliorato, Schivare Prodigioso 3 (+1 contro
compare Star, Pugnale, trappole)
Randello, Spada
Corta e Stocco

Armature:
Leggere

4
Manuale delle Arti Psioniche

Metamente

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Accumula Manifestazione: 2 DV: D4 01. Forza Interiore, Potenziare Psicocristallo, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti
potere per la diversi poteri, di cui uno P.Abilità: 4 + 02. Forza Interiore, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti
supremazia di 2°lvl o più INT 03. Potere Automatico, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
psionica Abilità: Sapienza Armi: no 04. Forza Interiore, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
Psionica (6), Conoscenza Armature: no 05. Potere Automatico, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
Arti Psioniche (6) 06. Forza Interiore, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
Talenti: Forza Interiore 07. Potere Automatico, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
08. Vampiro Psichico, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti
09. Potere Automatico, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti
10. Apoteosi, P.Potere (+11/dì), Poteri Scoperti

Pirocineta

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Trova sia la Allineamento: Qls DV: D6 01. Tocco Incendiario, Sferza di Fuoco, P.Potere (+3/dì)
bellezza che Caotico P.Abilità: 02. Adattamento al Fuoco, Mano Infuocata, P.Potere (+5/dì)
l’utilità nella Abilità: Alchimia (1), 2+INT 03. Dardo di Fuoco, P.Potere (+5/dì)
caotica forma Conoscenza Arti Armi: no 04. Arma Infuocata, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti
di un a Psioniche (1) Armature: no 05. Soffio del Drago, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
fiamma P.Potere per dì: 10 06. Aura Infuocata, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
Poteri: Controllare 07. Cammino di Fuoco, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
Fiamme 08. Impavido al Fuoco, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
Speciale: Deve aver 09. Morte Calda, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
incendiato un edificio 10. Signore del Fuoco, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
solo per vederlo bruciare

Spadaccino Spirituale

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Impara a BAB +3 DV: D6 01. Lama Mentale, Attacco Furtivo +1D6, P.Potere (+3/dì)
modellare la Abilità: P.Abilità: 02. Racchiudere Potere, Lanciare Lama Mentale, P.Potere (+5/dì)
sua forza M.Silenziosamente (3), 4+INT 03. Attacco Furtivo +2D6, P.Potere (+5/dì)
mentale in Conoscenza Arti Armi: no 04. Racchiudere Attacco Psionico, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti
una lama Psioniche (3) Armature: 05. Attacco Furtivo +3D6, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
splendente di P.Potere per dì: 9 leggere 06. Recidere Vita, Estrarre Velocemente, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
energia 07. Attacco Furtivo +4D6, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
psichica 08. Miglioramento, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
semisolida 09. Attacco Furtivo +5D6, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
10. Spada nell’Anima, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti

Uccisore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Il suo credo è: BAB +3 DV: D10 01. Nemico Prescelto (Illithid), Percepire Illithid, P.Potere (+3/dì)
“Agisci o Abilità: Conoscenza P.Abilità: 02. Nausea Cerebrale, P.Potere (+5/dì)
Muori”, dove Illithid (1), Conoscenza 4+INT 03. Talento Bonus, P.Potere (+5/dì)
“Agisci” Terre Selvagge (4) Armi: semplici e 04. Filtro di Lucidità, P.Potere (+5/dì), Poteri Scoperti
significa P.Potere per dì: 3 da guerra 05. Talento Bonus, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
“Trova e Talenti: Seguire Tracce Armature: tutte e 06. Cecità Cerebrale, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
uccidi gli Speciale: Deve aver scudi 07. Talento Bonus, P.Potere (+7/dì), Poteri Scoperti
Illithid” ucciso un Illithid 08. Penetrare Resistenza Poteri Psionici, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
09. Talento Bonus, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti
10. FeedBack Mentale, P.Potere (+9/dì), Poteri Scoperti

6
Manuale dei piani

Campione planare

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Guerriero di BAB: +6 DV: D10 01. Piano prescelto


centinaia di Abilità : Conoscenza Piani (6) P.Abilità : 02. Vedere invisibilità
mondi, Talenti: Specializzazione in 4+INT 03. Attacco etereo
temuto un’arma Armi: 04. Sopravvivenza planare
nell’universo Speciale: Aver visitato due Semplice, da 05. Piano prescelto
conosciuto piani di esistenza oltre al guerra 06. Transizione eterea
per la sua proprio piano natio. Armature: 07. Lacerare portale
prodezza. Tutte 08. Separare portale
Scudi : Tutti 09. Riduzione del danno 20/+1
10. Piano prescelto

Emissario divino

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

La mano BAB: +4 DV: D 8 01. Dominio concesso


destra del Abilità : Con. Religioni (6) P.Abilità : 02. Contatto (+1 Classe esistente)
Dio,che agisce Incantesimi: divini 2° lvl 4+INT 03. Aura minacciosa, dono divino
per servire Speciale : Contatto pacifico Armi: 04. Apparenza alterata (+1 Classe esistente)
direttamente con la propria divinità o un Semplici, 05. Comunione, Spostamento planare verso il piano della divinità
il proprio Dio. suo agente diretto e aver arma preferita 06. Dono divino (+1 Classe esistente)
svolto una missione specifica della divinità 07. Spostamento planare verso qualsiasi piano
assegnatagli. Armature: 08. Udienza, cambio di allineamento (+1 Classe esistente)
Tutte 09. Unione mistica, dono divino
Scudi : No 10. Portale (+1 Classe esistente)

Sabotatore di portali

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Agenti Allineamento: Qls. non legale DV: D 6 01. Analizzare portale, linguaggio bonus
cosmici BAB: +4 P.Abilità : 02. Comprensione
individuali, Abilità : Conoscenze Piani(4), 8+INT 03. Aprire portale
sono gli utilizzare oggetti magici(8) Armi : 04. Annullamento incantesimi di evocazione, linguaggio bonus
ingannatori Speciale : Aver visitato due Semplici 05. Lingua sciolta
del piani di esistenza oltre al Armature : 06. Sopravvivenza planare
multiverso. proprio piano natio. Leggere 07. Linguaggio bonus, riduzione del danno 5/+1
Scudi : No 08. Distorcere portale
09. Spostamento planare
10. Linguaggio bonus, annullamento planare

Viandante planare

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Studioso di Abilità : Concentrazione (10), DV: D 4 01. Spostamento planare 1 volta al giorno
magia e Conoscenze Piani (4), P.Abilità : 02. Analizzare portale (+1 classe esistente)
viaggi planari Sapienza magica (10) 4+INT 03. Sopravvivenza planare (+1 classe esistente)
non solo Talenti : Creare oggetti Armi : 04. Stabilità plasmabile, (+1 classe esistente)
percepisce i meravigliosi, Nessuna 05. Conferire sopravvivenza planare
portali ma Incantesimi : Arcani 5° lvl Armature : 06. Controllare flusso planare (+1 classe esistente)
può creare un Speciale : Aver visitato un Nessuna 07. Telepatia (+1 classe esistente)
proprio piano interno o un piano Scudi : No 08. Spostamento planare a volontà, (+1 classe esistente)
semipiano. esterno. 09. Scambio di aree planari
10. Germe del semipiano, (+1 classe esistente)

8
Difensori della Fede

Cacciatore Consacrato

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Dà la caccia ai Allineamento: Qls Legale DV: D10 01. Individuazione del Caos, Benedizione delle scritture +2, Incantesimi
Blasfemi, agli BAB +5 P.Abilità: 02. Vista Consacrata, Incantesimi
eretici e a Abilità: Camuffare (5), 4+INT 03. Benedizione delle Scritture +4, Dissolvi Magie, Incantesimi
coloro che Raccogliere Informazioni (5), Armi: 04. Emozione, Incantesimi
hanno tradito Professione Avvocato (5) semplici e da 05. Benedizione delle scritture +6, Incantesimi
o attaccato la Talenti: Seguire Tracce guerra 06. Visione Falsa, Incantesimi
chiesa del Speciale: Deve uccidere un Armature: 07. Benedizione delle scritture +8, Incantesimi
cacciatore nemico della Chiesa: se fallisce tutte e scudi 08. Caccia Implacabile, Incantesimi
aspetta un anno e un giorno, 09. Benedizione delle scritture +10, Incantesimi
se riesce la Chiesa lo accetta 10. Caccia Infallibile, Incantesimi

Cacciatore di Morti

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È il nemico Allineamento: Qls non DV: D8 01. Individuazione dei non Morti, Incantesimi
giurato di Malvagio P.Abilità: 02. Punire non Morti, Incantesimi
tutti i non BAB +5 2+INT 03. Ignorare il tocco della morte, Incantesimi
morti Abilità: Conoscenze non Armi: 04. Incantesimi
Morti (5) semplici e da 05. Vera morte, Incantesimi
Speciale: Capacità di scacciare guerra 06. Scacciare Extra, Incantesimi
non morti, Cicatrice di non Armature: 07. Incantesimi
Vita (risucchio permanente) tutte e scudi 08. Scarica di Energia Positiva, Incantesimi
09. Incantesimi
10. Sigillo della vita, Incantesimi

Cavaliere del calice

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Membro di Allineamento: Legale Buono DV: D12 01. Massacro di Demoni +1 (+1d6), Respingere Demoni, Incantesimi
un’organizzaz BAB +8 P.Abilità: 02. Coraggio Celestiale, Incantesimi
ione Abilità: Conoscenza Religioni 2+INT 03. Massacro di Demoni +2 (+2d6), Incantesimi
cavalleresca (10), Conoscenza Piani (5) Armi: 04. Incantesimi
assai ristretta Incantesimi: Divini semplici e da 05. Devozione Celestiale, Incantesimi
dedita alla (protezione dal male) guerra 06. Massacro di Demoni +3 (+3d6), Incantesimi
lotta contro i Equipaggiamento: Armatura Armature: 07. Incantesimi
demoni completa +1 tutte e scudi 08. Aura Consacrata, Incantesimi
Speciale: Nemico Prescelto 09. Massacro di Demoni +4 (+4d6), Incantesimi
(Demone): ne deve aver 10. Aura Sacra, Incantesimi
sconfitto almeno 1

Cavaliere del circolo intermedio

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Fa parte Allineamento: Buono, non DV: D10 01. Senso del Combattimento +2, Combattere alla Cieca, Incantesimi
dell’organizza Caotico P.Abilità: 02. Linguaggi, Incantesimi
zione degli BAB +6 4+INT 03. Colpo Accurato 1/di, Incantesimi
osservatori Abilità: Addestrare Animali Armi: 04. Incantesimi
stellari e ne (7), Raccogliere Informazioni semplici e da 05. Senso del Combattimento +4, Incantesimi
accetta le (4), Comunicazione Segreta (4) guerra 06. Colpo Accurato 2/di, Incantesimi
imposizioni di Armature: 07. Incantesimi
fedeltà e tutte e scudi 08. Incantesimi
obbedienza 09. Colpo Accurato 3/di, Incantesimi
10. Senso del Combattimento +6, Incantesimi

10
Difensori della Fede

Contemplativo

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Dedica tutta Abilità: Conoscenza DV: D6 01. Primo Dominio di Prestigio, Salute Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)
la vita alla Religioni (13) P.Abilità: 02. Mente Sfuggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)
ricerca della Speciale: Deve aver avuto 2+INT 03. Integrità Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)
divinità un contatto diretto con la Armi: 04. Incantesimi (+1 Classe esistente)
attraverso la propria divinità o con il semplici 05. Corpo Divino, Incantesimi (+1 Classe esistente)
contemplazio proprio principio Armature: 06. Secondo Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe esistente)
ne, la No (possono 07. Anima Divina, Incantesimi (+1 Classe esistente)
preghiera o conservare 08. Incantesimi (+1 Classe esistente)
seguendo un quella delle 09. Corpo Eterno, Incantesimi (+1 Classe esistente)
principio più classi 10. Unione Mistica, Incantesimi (+1 Classe esistente)
alto precedenti)

Esorcista sacro

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Scaccia gli Allineamento: Qls Buono DV: D8 01. Dominio di Prestigio: Esorcismo, Nemico Scelto +1, Scacciare non Morti,
spiriti del Abilità: P.Abilità: Incantesimi (+1 Classe Esistente)
male dagli Conoscenza Piani (7), 2+INT 02. Resistenza alla possessione, Indiv. del male, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
individui Conoscenza Religioni (10) Armi: 03. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
posseduti, Incantesimi: Capacità di semplici 04. Dissolvi il Male (1/set), Nemico Scelto +2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
attraverso lanciare Congedo o Armature: 05. Presenza Consacrata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
elaborati riti Dissolvi il male No (possono 06. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
conservare 07. Dissolvi il male (2/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)
quella delle 08. Nemico Scelto +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
classi 09. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
precedenti) 10. Dissolvi il Male (3/set), Incantesimi (+1 Classe Esistente)

Inquisitore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Combatte il Allineamento: Legale DV: D8 01. Individuazione del Male, Dominio di Prestigio: Inquisizione, Incantesimi (+1
male presente Buono, Legale Neutrale P.Abilità: Classe Esistente)
all’interno TS Base: Volontà +3 2+INT 02. Immune allo Charme, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
della chiesa, si Abilità: Conoscenza Armi: 03. Discernere Illusioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
specializza in Arcana (8), Sapienza semplici 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
divinazione e Magica (8) Armature: 05. Immune alle Compulsioni, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
abiurazione Incantesimi: Dissolvi tutte e scudi 06. Trasformazione forzata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Magie (Divino) 07. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Speciale: Membro di una 08. Immune alla Possessione, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Chiesa, deve aver già 09. Rivela Bugie, Conoscenza della verità, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
scoperto un caso di 10. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
corruzione al suo interno

Maestro del Sudario

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Incantatore Allineamento: Qls non DV: D8 01. Scacciare Extra, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
malvagio in Buono P.Abilità: 02. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
grado di TS Base: Volontà +5 2+INT 03. Evoca non Morti 1, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
imprigionare Abilità: Concentrazione Armi: 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
magicamente (10), Sapienza Magica (10) semplici 05. Evoca non Morti 2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
i non morti Incantesimi: Divini, Armature: 06. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
incorporei e di Domini (Male, Morte, tutte e scudi 07. Evoca non Morti 3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
piegarli al suo Protezione) 08. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
volere Speciale: Incanalare En. 09. Evoca non Morti 4, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Negativa 10. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
11
Difensori della Fede

Oracolo Divino

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Sente la voce Abilità: Scrutare (10) DV: D6 01. Dominio di Prestigio: Divinazione, Bonus a Scrutare, Incantesimi (+1 Classe
delle divinità Talenti: Abilità P.Abilità: Esistente)
con una Focalizzata (Scrutare) 2+INT 02. Precognizione, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
chiarezza Armi: 03. Divinazione Potenziata, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
speciale, che semplici 04. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi (+1 Classe Esistente)
gli offre Armature: 05. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
rivelazioni su No 06. Schivare Prodigioso 2 (no attacco sui fianchi), Incantesimi (+1 Classe Esistente)
passato (conservano 07. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
presente e quella delle 08. Schivare Prodigioso (+1 trappole), Incantesimi (+1 Classe Esistente)
futuro classi 09. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
precedenti) 10. Immune alla sorpresa, Incantesimi (+1 Classe Esistente)

Ospedaliere

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È un Allineamento: Qls non DV: D8 01. Imposizione delle mani, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
guerriero per Caotico P.Abilità: 02. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
necessità, BAB: +4 2+INT 03. Scacciare non Morti, Rimuovere Malattie, Talento Bonus, Incantesimi (+1
votato alla Abilità: Addestrare Armi: Classe Esistente)
povertà e alla Animali (5), Cavalcare (5) semplici e da 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
difesa di chi Talenti: Combattere in guerra 05. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
viene affidato Sella, Attacco in Sella Armature: 06. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
alla sua tutte e scudi 07. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
protezione 08. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
09. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
10. -

Pugno Sacro

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È un asceta BAB: +4 DV: D8 01. Raffica di Colpi, Dominio gratuito, Pugni Possenti, Incantesimi
che ha Talenti: Sensi Acuti, P.Abilità: 02. Eludere, Incantesimi in combattimento, Incantesimi
convogliato Riflessi da Combattimento, 4+INT 03. Schivare Prodigioso 1 (DEX a CA), Incantesimi
tutta la sua Colpo senz’Armi Armi: no 04. Incantesimi
magia divina migliorato Armature: 05. Schivare Prodigioso (no attacco sui fianchi), Incantesimi
dentro se Incantesimi: Divini leggere 06. Vista Cieca, Incantesimi
stesso 07. Fiamma Sacra, Incantesimi
08. Colpi Mirati, Incantesimi
09. Incantesimi
10. Armature Interiore, Incantesimi

Sacerdote Guerriero

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Possente BAB: +5 DV: D8 01. Dominio di Prestigio, Rincuorare


chierico Abilità: Diplomazia (5), P.Abilità: 02. Infiammare, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
dotato di Percepire Inganni (5) 2+INT 03. Cerchio di Guarigione
grande senso Talenti: Incantesimi in Armi: 04. Dominio di Prestigio, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
pratico, Combattimento, Autorità semplici e da 05. Banchetto degli Eroi
predica la Incantesimi: 1 dei domini: guerra 06. Aura di Paura, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
pace ma si Distruzione, Forza, Armature: 07. Velocità di massa
prepara alla Guerra, Protezione tutte e scudi 08. Guarigione di Massa, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
guerra Speciale: Energia pos o 09. Aura di Paura x2
neg 10. Nemico Implacabile, Incantesimi (+1 Classe Esistente)

12
Difensori della Fede

Sacro Liberatore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Campione Allineamento: Caotico DV: D10 01. Individuazione del Male, Resistenza all’ammaliamento, Incantesimi
della libertà, Buono P.Abilità: 02. Grazia Divina, Punire il Male, Incantesimi
ha una BAB: +5 2+INT 03. Scacciare non Morti, Immune a Charme e Compulsioni, Incantesimi
volontà Abilità: Diplomazia (5) Armi: 04. Incantesimi
ferrea, una Talenti: Volontà di Ferro semplici e da 05. Compagno Celestiale, Incantesimi
mente guerra 06. Incantesimi
indipendente Armature: 07. Liberazione, Incantesimi
e tutte e scudi 08. Incantesimi
un’incrollabile 09. Incantesimi
virtù 10. Incantesimi

Templare

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Guerriero BAB: +5 DV: D10 01. Ardore, Specializzazione in un’arma, Incantesimi


Benetto dalla Abilità: Conoscenza P.Abilità: 02. Punire 1/dì, Incantesimi
propria Religioni (8) 2+INT 03. Riduzione del Danno 1/-, Incantesimi
divinità, con Talenti: Resistenza Fisica, Armi: 04. Talento Bonus, Incantesimi
grandi doti di Arma Focalizzate (quella semplici e da 05. Incantesimi
combattimen- preferita dalla divinità) guerra 06. Riduzione del Danno 2/-, Incantesimi
to e una forte Armature: 07. Punire 2/dì, Incantesimi
resistenza tutte e scudi 08. Talento Bonus, Incantesimi
fisica 09. Riduzione del Danno 3/-, Incantesimi
10. Incantesimi

13
Il Canto e il Silenzio

Artista

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Figura Abilità: Intrattenere (10), DV: d6 01. Esecuzione artistica (canto di sostegno), Musica bardica, +1 Classe esistente
estroversa, Intimidire o Diplomazia P.Abilità: 02. +1 Classe esistente
carismatica e (6) 4+INT 03. Esecuzione artistica (diffamazione), +1 Classe esistente
socievole che Incantesimi: arcani livello Armi: No 04. Esecuzione artistica (canto discordante), +1 Classe esistente
si esibisce in 0 Armature: 05. Esecuzione artistica (nota affilata), +1 Classe esistente
strepitose No 06. Esecuzione artistica (melodia dominante), +1 Classe esistente
esecuzioni 07. Esecuzione artistica (diffamazione superiore), +1 Classe esistente
08. Esecuzione artistica (melodia magica), +1 Classe esistente
09. Esecuzione artistica (canto di furia), +1 Classe esistente
10. Esecuzione artistica (melodia rivelatrice), +1 Classe esistente

Cartografo reale

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Esploratori Abilità: Con. Terre DV: d8 01. Conoscenze da cartografo, linguaggio bonus
che conoscono Selvagge (5), Decifrare P.Abilità: 02. Prova del cartografo (Diplomazia), Seguire tracce
in modo scritture (5), Orientamento 6+INT 03. Coraggio, linguaggio bonus
approfondito (8), Professione Cartografo Armi: 04. Prova del cartografo (Percepire inganni)
la geografia e (8) Un’arma 05. Bonus per Cercare, linguaggio bonus
le abilità Talenti: Resistenza fisica, esotica a 06. Prova del cartografo (Raccogliere informazioni), smarrimento impossibile
cartografiche. Sensi acuti scelta 07. Linguaggio bonus, padronanza dell’abilità
Speciale: deve essere Armature: 08. Prova del cartografo (Disattivare congegni)
ammesso alla società dei No 09. Impavido, linguaggio bonus
Cartografi Reali 10. Prova del cartografo

Chelìceri di Lolth

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Avventurieri Allineamento: qualsiasi DV: d6 01. Bonus alle abilità (+2 Saltare e Scalare, +4 Utilizzare oggetti magici), la pelle si
che si lasciano non legale e non buono P.Abilità: scurisce
possedere dal BAB: +5 6+INT 02. Attacco furtivo +1d6, gli arti si allungano
talismano Abilità: Utilizzare oggetti Armi: No 03. Morso del ragno, le fauci si spalancano per consentire il morso
dello scarabeo magici (10) Armature: 04. Velocità in scalata 6m, gli occhi si ingrandiscono e diventano sfaccettati
chelicerato e Speciale: il personaggio No 05. Attacco furtivo +2d6, le dita delle mani e dei piedi si allungano
diventano deve ottenere uno scarabeo 06. Armatura naturale +2, vista del ragno, peluria nera e ruvida ricopre il corpo e
devoti a Lolth chelicerato e farlo gli occhi sviluppano la vista del ragno
funzionare con una prova 07. Evoca sciame, la schiena si inarca
di Utilizzare Oggetti 08. Attacco furtivo +3d6, il più piccolo dito del piede o della mano si atrofizza
Magici (CD25) cadendo senza dolore
09. Arti aracnoidi, crescono gli arti aracnoidi aggiuntivi
10. Armatura naturale +4, tipo parassita, uno strato di chitina ricopre la pelle

Esploratore di dungeon

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Ladro capace Abilità: Artigianato lavori DV: d6 01. Senso del pericolo +2 TS Riflessi, +2 CA contro trappole, +4 Osservare,
di muoversi in miniatura (5), Cercare P.Abilità: trappole
furtivamente (10), Dis. Congegni (10), 8+INT 02. Vista cieca 6m
in tutti i tipi Muov Silenziosamente (5), Armi: 03. Esperto minatore
di dungeon, Nascondersi (5), Scalare Semplici e da 04. Ridurre
cercare e (10), Scass Serrature (10) Guerra 05. Scurovisione
disattivare Speciale: deve prima Armature: 06. Senso del pericolo +4/+4/+6
trappole superare una grande prova Leggere 07. Senso dei tesori (60 metri per livello)
pericolose, in solitario a scelta del DM 08. Vista cieca 12m
forzare
lucchetti etc.
09. Scopri il percorso
10. Porta in fase 15
Il Canto e il Silenzio

Flagello dei mari

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Tagliagole Allineamento: non legale DV: d6 01. Combattere con due armi
che riesce a Bab: +4 P.Abilità: 02. Reputazione +2
fare fortuna Abilità: Nuotare (5), 6+INT 03. Balzo con la corda, Vento in poppa
diventando Professione marinaio (8), Armi: 04. Reputazione +4
pirata Valutare (8), Utilizzare corde Semplici e da 05. Autorità +2, Superfici mobili
(5) Guerra 06. Reputazione +6, virare
Talenti: Arma preferita Armature: 07. Attacco con l’arma occultata, Autorità +4
(qualsiasi), Estrazione rapida Leggere e 08. Reputazione +8, sventolare bandiera nera (3 volte al giorno)
Speciale: possedere una nave Medie 09. Autorità +6
di almeno 10000 mo 10. Reputazione +10, terrore dei mari

Fuorilegge della strada cremisi

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Fuorilegge Bab: +4 DV: d6 01. Agguato +1d6


che decide di Abilità: Camuffare (5), P.Abilità: 02. Vita sulla strada cremisi
vivere al di Cavlacare (5), Intimidire (5), 6+INT 03. Agguato +2d6, eludere
fuori della Raccogliere Informazioni (5), Armi: 04. Fortuna del fuggiasco (+1 TS e +2 Artista della fuga), Autorità
società e su Raggirare (5) Semplici, 1 da 05. Agguato +3d6, vita sulla strada cremisi
cui pendono Talenti: Iniziativa migliorata, Guerra e una 06. Fortuna del fuggiasco (+2 TS e +4 Artista della fuga), eludere migliorato
taglie alte Maestria esotica (rete) 07. Agguato +4d6, disarmare a distanza
Speciale: un’autorità legale Armature: 08. Leggenda (+4 Intimidire, Racc Informazioni, Diplomazia e Raggirare)
deve promulgare una sentenza Leggere 09. Agguato +5d5, Fortuna del fuggiasco (+3 TS e +6Artista della fuga)
contro il pg 10. Ingannare la morte

Ladro-Acrobata

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Straordinari Allineamento: non legale DV: d6 01. Manovra di kippe, salto libero
ladri celebrati Abilità: Acrobazia (8), P.Abilità: 02. Equilibrio veloce, Sbilanciare migliorato
nei racconti di Equilibrio (8), Saltare (8), 6+INT 03. Caduta lenta (6m), eludere migliorato
strada, famosi Scalare (8) Armi: 04. Attacco furtivo +1d6, bonus combattere su difensiva (+4 CA), bonus difesa
le loro Speciale: capacità di eludere Semplici totale (+8 CA)
rocambolesch ed essere un membro di rilievo Armature: 05. Ruota con carica, scalare veloce
e fughe tra i della gilda dei ladri locale Leggere 06. Caduta lenta (9m), difesa prona
tetti delle 07. Tiro difensivo
città 08. Muoversi ovunque
09. Attacco furtivo +2d6, caduta lenta (12m)
10. Combattere ovunque

16
Il Canto e il Silenzio

Predatore di templi di Olidammara

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Manipolo ben Allineamento: caotico DV: d6 01. Trappole, due domini, I°: 0+1;
addestrato di Abilità: Cercare (8), P.Abilità: 02. Attacco furtivo +1d6, I°: 1+1;
ladri che Disattivare congegni (4), 4+INT 03. Schivare prodigioso (bonus Des alla CA), I°: 1+1; II°: 0+1;
venerano il Scassinare serrature (4) Armi: 04. Bonus ai TS +1, I°: 1+1; II°: 1+1;
Ladro Speciale: deve essere Semplici, 05. Attacco furtivo +2d6, I°: 1+1; II°: 1+1; III°: 0+1;
Ridente e che seguace di Olidammara ed Stocco 06. Schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi), I°: 1+1; II°: 1+1; III°: 1+1;
si essere invitato ad unirsi Armature: 07. Bonus ai TS +2, I°: 2+1; II°: 1+1; III°: 1+1; IV°: 0+1;
specializzano nei ranghi da almeno altri Leggere, 08. Attacco furtivo +3d6, I°: 2+1; II°: 1+1; III°: 1+1; IV°: 1+1;
a sgraffignare 3 predatori di templi Medie 09. Schivare prodigioso (+1 contro trappole), 2+1; II°: 2+1; III°: 1+1; IV°: 1+1;
oggetti di 10. Bonus ai TS +3, 2+1; II°: 2+1; III°: 2+1; IV°: 1+1;
valore dai
templi di altri
dei

Spia

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi


Compiono il Bab: +5 DV: d8 01. Attacco furtivo +1d6, gradi richiesti, identità di copertura
loro lavoro Abilità: Comunicazione P.Abilità: 02. Allineamenti imperscrutabile, gradi richiesti
silenziosamen segreta (5), Raccogliere 8+INT 03. Gradi richiesti, schivare prodigioso (bonus Des alla CA), travestimento rapido
te e in informazioni (5), Raggirare Armi: 04. Attacco furtivo +2d6, gradi richiesti, identità di copertura
privato, (5) Semplici, 05. Gradi richiesti, mente sfuggente, osservare lo scrutamento
stando alla Talenti: Abilità Guerra 06. Gradi richiesti, schivare prodigioso (non attaccato sui fianchi)
larga dallo Focalizzata (raggirare) Armature: 07. Attacco furtivo +3d6, gradi richiesti, identità di copertura
sguardo del Speciale: deve possedere 5 Leggere, 08. Copertura impenetrabile, gradi richiesti, riconoscere inflessioni
pubblico gradi in due di queste Medie 09. Gradi richiesti, linguaggio non verbale, smorzare l’individuazione
abilità: Camuffare, 10. Gradi richiesti, Vuoto mentale
Diplomazia, Falsificare e
Percepire inganni

Vigilante

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi


Il vigilante Allineamento: non DV: d6 01. Individuazione del male, I°: 2;
prova un malvagio P.Abilità: 02. Cercare indizi, conoscenza delle città +2, I°: 2;
ardente Bab: +4 6+INT 03. Fortuna sfacciata 1 volta al giorno, I°: 3; II°: 1;
desiderio di Abilità: Cercare (8), Armi: 04. Conoscenze delle città +4, I°: 3; II°: 2;
risolvere i Intimidire (8), Percepire Semplici, 05. Perseguire il crimine 1 volta al giorno, I°: 4; II°: 2; III°: 1;
crimini e inganni (8), Raccogliere Guerra, Rete 06. Conoscenza delle città +6, I°: 4; II°: 3; III°: 2;
consegnare Informazioni (8) Armature: 07. Fortuna sfacciata 2 volte al giorno, perseguire il crimine 2 volte al giorno, I°: 5;
alla giustizia i Talenti: Sensi acuti No II°: 3; III°: 2; IV°: 1;
malfattori 08. Conoscenza delle città +8, I°: 5; II°: 4; III°: 3; IV°: 2;
09. Mente sfuggente, I°: 5; II°: 5; III°: 4; IV°: 2;
10. Perseguire il crimine 3 volte al giorno, I°: 5; II°: 5; III°: 4; IV°: 3;

17
Il Pugno e la Spada

Avanguardia Halfling

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Ha doti BAB: +5 DV: D10 01. Sensi Acuti, Bonus a Cavalcare +2


naturali che Razza: Halfling P.Abilità: 02. Cavalcata Difensiva 1/dì
gli Abilità: Ascoltare (4), 2+INT 03. Deviare Attacchi +1
permettono di Cavalcare (6), Osservare Armi: 04. Cavalcata Difensiva 1/dì
cavalcare e (4) semplici e da 05. Balzo dalla Sella
esplorare con Talenti: Combattere in guerra 06. Cavalcata Difensiva 3/dì
grande abilità Sella, Tirare in Sella Armature: 07. Deviare Attacchi +2
leggere e 08. Cavalcata difensiva 4/dì
scudi 09. Deviare attacchi +3
10. Cavalcata Difensiva 5/dì

Cavaliere

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Rappresenta il Allineamento: Legale DV: D10 01. Bonus Arma in sella:Lancia +1, Cavalcare +2, Abile in Sella +1
guerriero BAB: +8 P.Abilità: 02. Carica Mortale 1/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +1
perfetto nei Talenti: Carica 2+INT 03. Avanzata Fulminea, Bonus Arma in Sella:lancia +2, Abile in Sella +2
combattimen- Devastante, Arma Armi: 04. Carica Mortale 2/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +2, Cavalcare +4
ti a cavallo, il Focalizzata (Lancia), Arma semplici e da 05. Bonus Arma in Sella:Lancia +3, Abile in Sella +3
classico Focalizzata (qls Spada), guerra 06. Carica Mortale 3/dì, Attacco completo in Sella, Bonus Arma in Sella:Spada +3
condottiero Combattere in Sella, Armature: 07. Bonus Arma in Sella:Lancia +4, Cavalcare +6, Abile in Sella +4
dall’armatura Attacco in Sella tutte e scudi 08. Carica Mortale 4/dì, Bonus Arma in Sella:Spada +5
scintillante Abilità: Addestrare 09. Bonus Arma in Sella:Spada +5, Cavalcare +8, Abile in Sella +5
Animali (4), Conoscenza 10. Carica Mortale 5/dì
Nobiltà (4), Cavalcare (6)
Equipaggiamento:
Armatura pesante e scudo
grande perf.

Cavaliere Protettore del Grande Regno

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Si batte per la BAB: +4 DV: D10 01. Colpo Difensivo +2, Luce Interiore
restaurazione Razza: Nano, Elfo, P.Abilità: 02. Grande Determinazione +2, Volontà di Ferro
dei valori e Mezz’elfo, Umano 2+INT 03. Incalzare Supremo
degli ideali Abilità: Diplomazia (6), Armi: 04. Colpo Difensivo +3
della Conoscenza Nobiltà (4), semplici e da 05. Grande Determinazione +3
cavalleria Cavalcare (6) guerra 06. Nessuna Pietà +1
Talenti: Attacco Armature: 07. Colpo Difensivo +4
Poderoso, Incalzare, tutte e scudi 08. Grande Determinazione +4
Combattere in Sella, 09. Nessuna Pietà +2
Incalzare Potenziato, 10. Grande Determinazione +5, Colpo Difensivo +5
Comp. Armature Pesanti
Allineamento: Legale

Difensore DEvoto

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È un BAB +5 DV: D12 01. Frapporsi, Bonus CA +1


protettore Abilità: Cercare (4), P.Abilità: 02. Colpo Difensivo, Bonus CA +1
professionista: Percepire Inganni (4), 2+INT 03. Deviare Attacchi +1, Bonus CA +2
si sostituisce Osservare (4) Armi: 04. Colpo Difensivo +1, Bonus CA +2
al cliente Talenti: Arma Focalizzata semplici e da 05. Deviare Attacchi +2, Bonus CA +3
come (qls da mischia), Sensi guerra 06. Colpo Difensivo +2, Bonus CA +3
bersaglio di Acuti Armature: 07. Deviare Attacchi +3, Bonus CA +4
attacchi e tutte e scudi 08. Colpo Difensivo +3, Bonus CA +4
potenziali 09. Deviare Attacchi +4, Bonus CA +5
minacce 10. Colpo Difensivo +4, Bonus CA +5 19
Il Pugno e la Spada

Distruttore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Ha dedicato la Allineamento: Caotico DV: D10 01. Tocco Doloroso 1/di


sua vita al Malvagio, Caotico P.Abilità: 02. Aura di Paura (3m) 1/di
servizio della Neutrale, Neutrale 2+INT 03. Ferite Profonde 1/di
divinità del Malvagio Armi: 04. Tocco Doloroso 2/di
massacro: BAB +5 semplici e da 05. Aura di Paura (6m) 2/di
conduce una Abilità: Intimidire (3), guerra 06. Ferite Profonde 2/di
vita di Conoscenza Religioni (3) Armature: 07. Tocco Doloroso 3/di
violenza e Talenti: Combattimento tutte e scudi 08. Aura di Paura (9m) 3/di
brutalità Scorretto, Attacco 09. Ferite Profonde 3/di
Poderoso, Spaccare l’Arma 10. Volto del Terrore
Potenziato

Duellante

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Spadaccino BAB +6 DV: D10 01. Difesa Esperta (INT+DEX alla CA)
temerario che Abilità: Intrattenere (3), P.Abilità: 02. Colpo Preciso +1d6
si affida Acrobazia (5) 4+INT 03. Mobilità Potenziata (+4 CA)
all’astuzia e ai Talenti: Schivare, Armi: 04. Grazia (+2 TS riflessi)
riflessi, Competenza nelle Armi semplici e da 05. Attacco Acrobatico
addestrato ad (Stocco), Ambidestria, guerra 06. Colpo Preciso +2d6
attaccare con Mobilità Armature: 07. Parata Elaborata +CA/LVL
estrema nessuna, scudi 08. Reazione Migliorata (+2 iniziativa)
precisione (solo buckler) 09. Deviare Frecce
10. Colpo Preciso +3d6

Flagellatore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Usa le fruste BAB +5 DV: D10 01. Attacco Furtivo Frusta +1d6, Combattimento Ravvicinato, Ferimento, Sferzata
come Abilità: Usare Corde (2), P.Abilità: 02. Sbilanciare Migliorato, Terza Mano
l’estensione Artigianato cuoio (2), 2+INT 03. Frustata Fatale
naturale del Talenti: Competenza Armi: Frusta 04. Scudisciata
proprio corpo Armi Esotiche (Frusta), Armature: 05. Attacco Furtivo +2d6
Arma Focalizzata (Frusta) nessuna 06. Disarmare Migliorato
Speciale: Deve avere una 07. Schiocco Stordente
frusta o una frusta dentata 08. Giudizio Universale
09. Attacco Furtivo +3d6
10. Spirale della Morte

Gladiatore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Ricco o BAB: +5 DV: D10 01. Finta Migliorata


povero che sia Abilità: Intrattenere o P.Abilità: 02. Studiare l’avversario +1
affronta la Intimidire (4) 4+INT 03. Sfinire l’avversario
morte ogni Talenti: 2 bonus da Armi: no 04. Ruggito della folla
volta che Guerriero Armature: no 05. Studiare l’avversario +2
scende 06. Colpo di Grazia Migliorato
nell’arena 07. Uso dei Veleni
08. Studiare l’avversario +1
09. Farli Sanguinare
10. La folla impazzisce

20
Il Pugno e la Spada

Iniziato dellÊOrdine dellÊArco

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Quando tira BAB: +5 DV: D10 01. Attacco Furtivo a distanza +1D6
con l’arco, Abilità: Conoscenza P.Abilità: 02. Tiro in Combattimento Ravvicinato (no attacco opportunità)
riesce a Religioni (2) 2+INT 03. Attacco Furtivo a Distanza +2D6
vedere la sua Talenti: Competenza (qls Armi: no 04. Arma Focalizzata superiore
mente riflessa Arco), Tiro Ravvicinato, Armature: no 05. Attacco Furtivo a Distanza +3D6
come in uno Tiro Preciso, Tiro Rapido, 06. Attacco Gratuito, Arciere Zen
specchio Arma Focalizzata (Arco), 07. Specializzazione in un’Arma superiore (+2 tiro per colpire e danni)
Specializzazione in Arma 08. Attacco Furtivo a Distanza +4D6
(Arco) 09. Tiro a Sponda (
10. Attacco Furtivo a Distanza +5D6

Maestro dÊArmi

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Il suo BAB: +5 DV: D10 01. Danno Ki (1 al giorno/lvl)


obiettivo è Abilità: Intimidire (4) P.Abilità: 02. Moltiplicatore Incrementato 1/dì
unire l’arma Talenti: Schivare, 2+INT 03. Arma Focalizzata superiore
prescelta al Mobilità, Riflessi da Armi: 04. Moltiplicatore Incrementato 2/dì
suo corpo per Combattimento, Maestria, semplici e da 05. Riflessi da Combattimento superiori
farne tutt’uno Arma Focalizzata, Attacco guerra 06. Moltiplicatore Incrementato 3/dì
Fulminante Armature: 07. Critico Ki
Caratteristiche: DEX ≥ tutte e scudi 08. Moltiplicatore Incrementato 4/dì
13 09. Turbine Ki
Inventario: Arma Perfetta 10. Moltiplicatore Incrementato 5/dì
(o senz’armi)

Maestro delle Catene

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Un Allineamento: Qls non DV: D10 01. Intimorire


combattente Buono P.Abilità: 02. Scalare combattendo
che si Abilità: Artista della Fuga 4+INT 03. Arma Focalizzata superiore
specializza (6), Scassinare Serrature Armi: no 04. Incatenare
nell’uso delle (4), Intimidire (4) Armature: no 05. Armatura di Catene, Catena Doppia
catene, si Talenti: Competenza nelle 06. Deviare Attacchi, Sferzata Extra
circonda Armi Esotiche (Catena 07. Specializzazione in un’Arma superiore
solitamente di Chiodata), Maestria, 08. Catena Chiodata superiore
un’aura Sbilanciare migliorato, 09. Attacco Sospeso
sinistra Disarmare migliorato, 10. Maestria della Catena
Arma Focalizzata (Catena),
Specializzazione (Catena)
Caratteristiche: INT ≥ 13

Maestro dello Stile dellÊUbriaco

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È in grado di BAB: +4 DV: D8 01. Velocità 15m, Bere come un dannato, Competenza Uso della Bottiglia, 1d8 danni
evitare molti BAB senz’armi: +4 P.Abilità: senz’armi
attacchi Talenti: Tempra Possente, 4+INT 02. Barcollare
barcollando e Schivare, Eludere Armi: no 03. Velocità 18m, Guardia Ondeggiante
incespicando Abilità: Acrobazia (6) Armature: no 04. Bonus +1 a CA, Armi Improvvisate
proprio come Speciale: Deve resistere ad 05. Furia dell’Ubriaco, 1d10 danni senz’armi
un ubriaco una notte di bravate senza 06. Velocità 21m, Scatto Improvviso
essere messo in prigione o 07. Abbraccio dell’Ubriaco
in una situazione 08. Scopi Curativi (trasforma una bevanda alcolica in un cura ferite)
imbarazzante, non essere 09. Bonus +2 a CA, Velocità 24m, Avvitamento in Corsa, 1d12 danni senz’armi
avvelenato 10. Respiro di fiamma (3d6 danni fuoco, Riflessi dimezza)
21
Il Pugno e la Spada

Maestro Samurai

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Dà più valore BAB: +5 DV: D10 01. Bonus di Acrobazia, Incalzare potenziato
all’onore che Abilità: Conoscenza P.Abilità: 02. Lame della Furia, Incalzare supremo
alla vita Nobiltà (4), Cavalcare (4), 2+INT 03. Mobilità suprema
stessa Intimidire (4) Armi: tutte 04. Lame di Morte
Talenti: Incalzare, Armature: 05. Forza Ki 1/dì
Iniziativa Migliorata, leggere, 06. Attacco Ki 1/dì
Tirare in Sella, medie e scudi 07. Forza ki 2/dì
Combattere in Sella, 08. Attacco Ki 2/dì
Attacco Poderoso, Arma 09. Forza ki 3/dì
Focalizzata (Spada 10. Attacco Ki 3/dì
Bastarda)

Ninja della Luna Crescente

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Fa parte di un BAB +6 DV: D8 01. Bonus alla CA dei Monaci, Attacco furtivo +1d6
clan Abilità: Muoversi P.Abilità: 02. Eludere migliorato, Kugi-Kiri
mercenario Silenziosamente (10), 4+INT 03. Uso Veleni, Attacco furtivo +2d6
specializzato Nascondersi (10) Armi: no 04. Bonus alla CA +1, Scalata Rapida, Attacco silenzioso
in missioni di Speciale: Privilegio di Armature: no 05. Furività Veloce, Attacco furtivo +3d6
sabotaggio Classe (Eludere), Deve 06. Invisibilità, Opportunista
contattare i capi della luna 07. Forma Gassosa, Attacco furtivo +4d6
crescente per diventare 08. Kugi-Kiri migliorato
membro 09. Bonus alla CA +2, Vista Ceca, Attacco furtivo +5d6
10. Sempre Furtivo, Transizione Eterea

Protettore Tribale

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Campione dei Allineamento: quello della DV: D10 01. Talento Bonus, Nemico Tribale, Indigeno
selvaggi, maggioranza della tribù P.Abilità: 02. Combattimento Selvaggio
letale ma Razza: Qls umanoide o 2+INT 03. Bonus del Terreno alla CA +2 (deviazione alla CA in terra di origine)
disciplinato umanoide mostruoso Armi: 04. Punizione 1/dì
tranne nani, elfi, gnomi, Semplici e da 05. Talento Bonus
halfling o umani guerra 06. Bonus del Terreno alla CA +3
BAB +5 Armature: 07. Punizione 2/dì
Abilità: Conoscenza terre Tutte e scudi 08. Bonus del Terreno alla CA +4
selvagge (4) 09. Talento Bonus
Talenti: Attacco poderoso, 10. Punizione 3/dì
Incalzare, Incalzare
Migliorato

Pugno di Hextor

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Templari che Allineamento: Legale DV: D10 01. Colpo Brutale +1


hanno giurato Malvagio, Neutrale P.Abilità: 02. Forza Infusa 1/dì
fedeltà alla Malvagio, Legale Neutrale 2+INT 03. Presenza Terrificante 1/dì
loro divinità BAB +5 Armi: 04. Colpo Brutale +2
secondo cui i Abilità: Intimidire (4), Semplici e da 05. Forza Infusa 2/dì
più forti Osservare (4), Conoscenza guerra 06. Presenza Terrificante 2/dì
sopravvivono Religioni (4) Armature: 07. Colpo Brutale +3
comandando Talenti: Attacco Tutte e scudi 08. Forza Infusa 3/dì
sui più deboli Poderoso, Incalzare, 09. Presenza Terrificante 3/dì
Competenza armi (guanto 10. Colpo Brutale +4
chiodato)
Speciale: Venerare Hextor

22
Il Pugno e la Spada

Signore della Guerra

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Laureato BAB +7 DV: D10 01. Fratellanza, Bonus Autorità+1


all’accademia Allineamento: non P.Abilità: 02. Urlo di Battaglia
militare, dove Caotico, 4+INT 03. Comandante delle Truppe, Bonus Autorità+2
vengono non Malvagio Armi: 04. Torre, Sostenere Truppe
scelti i Abilità: Diplomazia (5) Semplici e da 05. Marcia Forzata, Bonus Autorità+3
migliori Talenti: Autorità, guerra 06. Fortezza
elementi Competenza Armi da Armature: 07. Stendardo di Battaglia, Bonus Autorità+4
dell’esercito Guerra, Specializzazione in Tutte e scudi 08. Castello
un Arma 09. Morire per la Patria, Bonus Autorità+5
10. Castello enorme

Vendicatore Rosso

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Maestro del BAB +5 DV: D8 01. Urlo stordente 1/dì


Ki, un’antica e Abilità: Ascoltare (8), P.Abilità: 02. Protezione Ki 1/di
formidabile Acrobazia (8) 4+INT 03. Abilità Ki 1/di
disciplina che Talenti: Colpo senz’armi Armi: 04. Guarigione Ki
attraverso migliorato, Pugno Semplici 05. Urlo Letale 1/di, Urlo Stordente 2/di
l’energia fa Stordente Armature: 06. Protezione Ki 2/di
compiere atti Leggere, 07. Abilità Ki 2/di
straordinari Medie e scudi 08. Guarigione Ki superiore
09. Urlo Letale 2/di, Urlo Stordente 3/di
10. Vero Ki

Viandante Spettrale

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Figura Allineamento: Legale DV: D10 01. Ricordare il Dolore +1, Aura di Fermezza, Anonimato
misteriosa, Buono, Legale Malvagio, P.Abilità: 02. Fingersi Morto, Ricordare il Dolore +2
appare ai Caotico Buono, Caotico 4+INT 03. Volontà di Ferro Superiore, Ricordare il Dolore +3
confini della Malvagio o Neutrale Armi: 04. Forma Eterea 1/dì, Ricordare il Dolore +4
città, il suo BAB +6 Semplici e da 05. Camminare nelle Ombre, Ricordare il Dolore +5
unico Abilità: Intimidire (4), M. Guerra 06. Ricordare il Dolore +6
compagno è il Silenziosamente (4) Armature: 07. Forma Eterea 2/dì, Ricordare il Dolore +7
silenzio, Talenti: Resistenza Fisica, Leggere, 08. Ricordare il Dolore +8
nessuno l’ha Volontà di Ferro, Medie e scudi 09. Ricordare il Dolore +9
mai visto in Robustezza 10. Forma Eterea 3/dì, Ricordare il Dolore +10
faccia

23
Il Tomo e il Sangue

Accolito della pelle

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Sostituisce la Allineamento: Qls non DV: D4 01. Indossare Immondo


propria pelle Buono P.Abilità: 02. Resistenza alle Fiamme (20), Incantesimi (+1 Classe esistente)
con quella di Abilità: Conoscenza piani 2+INT 03. Sguardo Immondo
un demone esterni (8) Armi: No 04. Conoscenza immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente)
vivente Incantesimi: Arcani 3°lvl Armature: 05. Adattamento Somatico
attraverso il Speciale: Deve aver No 06. Resistenza al Freddo (20), Incantesimi (+1 Classe esistente)
sacrilego stabilito un contatto 07. Sguardo delle Orbite
“Rituale del pacifico con un esterno 08. Conoscenza Immonda (talento bonus), Incantesimi (+1 Classe esistente)
Legante” malvagio da lui evocato 09. Evoca Immondo 1/dì
10. Simbiosi, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Alienista

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Tratta con Abilità: Conoscenza DV: D4 01. Evoca alieno, Incantesimi (+1 Classe esistente)
poteri ed Arcana (8), Conoscenza dei P.Abilità: 02. Benedizione Aliena, Incantesimi (+1 Classe esistente)
entità piani (8) 2+INT 03. Segreto metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente)
provenienti Talenti: Sensi Acuti Armi: No 04. Folle Certezza, Incantesimi (+1 Classe esistente)
dai più Incantesimi: Almeno 1 di Armature: 05. Famiglio Pseudonaturale, Incantesimi (+1 Classe esistente)
reconditi divinazione e almeno 1 di No 06. Evocazione extra, Incantesimi (+1 Classe esistente)
recessi del Evocazione ≥ 3°lvl 07. Segreto Metamgico, Incantesimi (+1 Classe esistente)
tempo e dello Speciale: Contatto con un 08. Dissennata Certezza , Incantesimi (+1 Classe esistente)
spazio alienista o con una 09. Corpo Senza Tempo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
creatura pseudonaturale 10. Trascendenza, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Cantore della lama

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Mescola arte, Razza: Elfo o Mezz’elfo DV: D8 01. Stile del Canto con la Lama, Incantesimi
scherma e BAB +5 P.Abilità: 02. Talento Bonus, Incantesimi
magia arcana Abilità: Concentrazione 2+INT 03. Incantesimi
in un tutto (4), Intrattenere: danza (3), Armi: No 04. Incantesimi
armonico Intrattenere: Canto (3), Armature: 05. Incantesimi
Acrobazia (3) Leggere 06. Talento Bonus, Incantesimi
Talenti: Arma Focalizzata 07. Incantesimi
(Spada Lunga), Incantesimi 08. Incantesimi
in Combattimento, 09. Incantesimi
Incantesimi Immobili, 10. Talento Bonus, Incantesimi
Maestria, Schivare
Incantesimi: Arcani 1°lvl
Speciale: Competenza
(Spada Lunga)

Discepolo dei draghi

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Nelle sue Razza: Qls non draconico DV: Speciale 01. Aumento dei DV (d6), Armatura Naturale +1, Incantesimi Bonus (1)
vene scorre Abilità: Conoscenza P.Abilità: 02. Artigli e morso, Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)
sangue di Arcana (8) 2+INT 03. Arma a Soffio (1/3)
drago e i suoi Linguaggi: Draconico Armi: No 04. Aumento DV (d8), Incremento Caratteristica (FOR +2), Incantesimi Bonus (1)
poteri assopiti Incantesimi: Arcani senza Armature: 05. Estensione, Armatura Naturale +2, Incantesimi Bonus (1)
ora vengono preparazione No 06. Aumento DV (d10), Incantesimi Bonus (1)
fuori Speciale: Sceglie un tipo 07. Arma a Soffio (2/3), Incremento Caratteristica (COS +2)
di drago al primo lvl di 08. Armatura Naturale +3, Incantesimi Bonus (1)
questa classe 09. Ali, Incremento Caratteristica (INT +2), Incantesimi Bonus (1)
10. Apoteosi del Drago

25
Il Tomo e il Sangue

Dominatore Mentale

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Cerca di Abilità: Diplomazia (4), DV: D4 01. Telepatia, Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)
esercitare Intimidire (4), Percepire P.Abilità: 02. Suggestione
controllo sui Inganni (4), Raggirare (4) 2+INT 03. Lettura della Mente, Incantesimi (+1 Classe esistente)
pensieri e sui Talenti: Autorità Armi: no 04. Ingannare
sogni degli Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvl Armature: no 05. Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)
altri 06. Amici per sempre, Incantesimi (+1 Classe esistente)
07. Incremento Abilità, Incantesimi (+1 Classe esistente)
08. Dominare
09. Ingannare di Massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)
10. Asservimento

Incantaspade

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Fonde magia BAB: +4 DV: D8 01. Canalizza incantesimo 1


e maestria Abilità: Qls Conoscenza (6) P.Abilità: 02. Ignorare fallimento Incantesimo 10%, Incantesimi (+1 Classe esistente)
nell’uso delle Talenti: Competenza Armi 2+INT 03. Ignorare fallimento Incantesimo 15%
armi, (semplici e da guerra), Armi: no 04. Canalizzare Incantesimo 2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
studiando riti Competenza Armature (tutte) Armature: no 05. Ignorare fallimento Incantesimo 20%
arcani e arti Incantesimi: Arcani ≥ 2° lvl 06. Arma segreta dell’Incantaspade, Incantesimi (+1 Classe esistente)
marziali Speciale: Deve aver sconfitto 07. Ignorare fallimento Incantesimo 25%
un avversario con la sola forza 08. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)
delle braccia 09. Ignorare fallimento Incantesimo 30%
10. Canalizzare Incantesimo 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Incantatore di Candele

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Conosciuto Abilità: Artigianato DV: D4 01. Scrivere Candela, Incantesimi (+1 Classe esistente)
anche come Fabbricare Candele (6) P.Abilità: 02. Candele Prolungate, Incantesimi (+1 Classe esistente)
candelaio Talenti: Tempra Possente 2+INT 03. Candele Omnibus, Incantesimi (+1 Classe esistente)
magico, Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvl Armi: no 04. Candele Estese, Incantesimi (+1 Classe esistente)
impiega il suo Speciale: Deve possedere Armature: no 05. Candele Bisecate, Incantesimi (+1 Classe esistente)
tempo inizialmente una scorta di 06. Candele Potenziate, Incantesimi (+1 Classe esistente)
confezionando almeno 100 tizzoni ardenti 07. Luce Rapida, Incantesimi (+1 Classe esistente)
meravigliose 08. Candele Intensificate, Incantesimi (+1 Classe esistente)
candele 09. Candele Striate, Incantesimi (+1 Classe esistente)
incantate 10. Candele Massimizzate, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Maestro Esangue

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Incantatore Allineamento: Qls non Buono DV: D6 01. Corazza di Ossa +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
arcano che Abilità: Conoscenza Religioni P.Abilità: 02. Animare Morti
esercita il suo (8) 2+INT 03. Scurovisione, Incantesimi (+1 Classe esistente)
potere sui non Talenti: Abilità Focalizzata Armi: no 04. Evocare non Morti, Corazza di Ossi +4
morti fonte di (conoscenza religioni) Armature: no 05. Vigore Imperituro, Incantesimi (+1 Classe esistente)
potere Incantesimi: Arcani ≥ 3° lvl 06. Innesto di non Morto
macabro Speciale: Deve trascorrere 3 o 07. Resistente come le Ossa, Incantesimi (+1 Classe esistente)
più giorni insieme ad un non 08. Innesto Migliorato, Corazza di Ossa +6
morto animato 09. Evocare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
10. Maestria Imperitura

26
Il Tomo e il Sangue

Mago dellÊOrdine Arcano

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Progredisce Abilità: Conoscenza DV: D4 01. Membro della Gilda, Polla Magica 1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
nella Arcane (8) P.Abilità: 02. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)
conoscenza Talenti: Incantesimi 2+INT 03. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)
magica Cooperativi +1 di Armi: No 04. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
tramite Metamagia Armature: 05. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
esperimenti e Incantesimi: Arcani ≥ 2° No 06. Linguaggio Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)
ricerche lvl 07. Polla Magica 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
archeologiche Speciale: Deve pagare una 08. Nuovo Incantesimo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
di discipline tassa di iscrizione di 750 09. Progresso nella Ricerca, Incantesimi (+1 Classe esistente)
scomparse MO 10. Reggente, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Magus del Sangue

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Incantatore Allineamento: Qls non DV: D4 01. Competenza del Sangue, Coagulazione (non ha perdita di PF a round)
che Legale P.Abilità: 02. Sfregiarsi, Incantesimi (+1 Classe esistente)
ritornando in Abilità: Guarire (4) 2+INT 03. Rintocco di Morte
vita dalla Talenti: Robustezza Armi: No 04. Stilla di Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)
morte si Incantesimi: Arcani ≥ 3° Armature: 05. Infusione (+2 COS)
rende conto lvl No 06. Sangue Rappreso, Incantesimi (+1 Classe esistente)
dell’importan Speciale: Deve essere 07. Addensamento
za del proprio stato resuscitato 08. Destare il Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)
sangue, 09. Omuncolo
evocando la 10. Via del Sangue, Incantesimi (+1 Classe esistente)
magia da esso

Mistificatore Arcano

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Combina la Allineamento: Qls non DV: D4 01. Prestidigitazione a distanza 1/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)
sua Legale P.Abilità: 02. Attacco Furtivo +3D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)
conoscenza Abilità: Artista della Fuga 4+INT 03. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
degli (7), Decifrare Scritture (7), Armi: No 04. Attacco Furtivo +4D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Incantesimi al Disattivare Congegni (7), Armature: 05. Prestidigitazione a distanza 2/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)
gusto per Conoscenza Arcana (4) No 06. Attacco Furtivo +5D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)
l’intrigo e la Incantesimi: Mano 07. Attacco Furtivo Estemporaneo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
malvagità Magica e 1 Arcano ≥ 3° lvl 08. Attacco Furtivo +6D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Speciale: Attacco Furtivo 09. Prestidigitazione a distanza 3/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)
+2D6 10. Attacco Furtivo +7D6, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Necromante Puro

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Ricerca la Allineamento: Qls non DV: D4 01. Intimorire, Necromante, Incantesimi (+1 Classe esistente)
cieca Buono P.Abilità: 02. Zona di Profanazione, Incantesimi (+1 Classe esistente)
obbedienza Abilità: Conoscenza 2+INT 03. Incantesimi (+1 Classe esistente)
dal Regno Arcana (8), Conoscenza Armi: No 04. Creare non Morti 1/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)
della Morte, Religioni (8) Armature: 05. Profanazione Maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
intraprenden- Incantesimi: Divini, No 06. Incantesimi (+1 Classe esistente)
do il sentiero (Animare Morti), Arcani 07. Creare non Morti Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
della (Mano Spettrale e Tocco 08. Incantesimi (+1 Classe esistente)
Necromanzia del Vampiro) 09. Incantesimi (+1 Classe esistente)
Speciale: Dominio della 10. Risucchio d’Energia, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Morte
27
Il Tomo e il Sangue

Sapiente Elementale

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Studia gli Abilità: Conoscenza Arcana DV: D4 01. Transizione Elementale, Resistenza 5, Incantesimi (+1 Classe esistente)
elementi (8), Conoscenza Piani (8) P.Abilità: 02. Focus Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
fondamentali Talenti: Sostituzione 2+INT 03. Compenetrazione Elementale +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
imparando a Energetica (Acido, Freddo, Armi: no 04. Transizione Elementale, Resistenza 10, Incantesimi (+1 Classe esistente)
sfruttarne i Elettricità o Fuoco) Armature: no 05. Focus Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
poteri Incantesimi: 3 Arcani 06. Compenetrazione Elementale +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
elementali di cui 1≥3 lvl o 1 07. Transizione Elementale, Resistenza 15, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Divino ≥3 lvl + Dominio 08. Focus Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
elementale 09. Compenetrazione Elementale +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Speciale: Contatto pacifico 10. Perfezione Elementale, Immunità
con un Elementale

Tessitore del Fato

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Ha tolto il Abilità: Conoscenza Arcana DV: D4 01. Tessere il Fato


velo alla (8), Conoscenza qls (8) P.Abilità: 02. Resistere al Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)
sorte, alle Incantesimi: Arcani ≥ 3°lvl 2+INT 03. Capricci del Fato
circostanze e Speciale: Deve essere stato in Armi: no 04. Secondo i Voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)
al caos per grado di evitare la morte Armature: no 05. Tessere il Destino
scoprire una agendo sul fato 06. Negare il Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)
ben più 07. Fortuna al Vento, Incantesimi (+1 Classe esistente)
profonda 08. Secondo i voleri del Fato, Incantesimi (+1 Classe esistente)
verità: la 09. Segnare il Sestino
probabilità 10. Baciato dalla Fortuna, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Viaggiatore guida

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Fa parte Abilità: Conoscenza Arcana DV: D4 01. Capacità Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente)
dell’unione (10), Conoscenza Geografia P.Abilità: 02. Teletrasporto Extra
dei (10) 2+INT 03. Accuratezza Potenziata, Incantesimi (+1 Classe esistente)
viaggiatori e Talenti: Abilità Focalizzata Armi: no
si perfeziona (Conoscenza Geografia), Armature: no
nel trasporto Incantesimi Solenni
magico Incantesimi: Teletrasporto
istantaneo Speciale: Deve far parte
dell’Unione dei Viaggiatori

28
Signori delle Terre Selvagge

Anatema degli infedeli

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Capo di una Allineamento: Qualsiasi non DV: d8 01. Invasamento, rogo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
tribù Buono P.Abilità: 02. Protezione del focolare, sacrificio, Incantesimi (+1 Classe esistente)
xenofoba Abilità: Conoscenze 4+INT 03. Segreti della pietra, Incantesimi (+1 Classe esistente)
tende a (religioni) 6 gradi o Armi: no 04. Individuazione della lealtà, Incantesimi (+1 Classe esistente)
sacrificare Conoscenze (natura) 6 gradi, Armature: no 05. Sacrificio maggiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
tutti gli Intimidire 4 gradi 06. Uomo di vimini, Incantesimi (+1 Classe esistente)
intrusi. Usa la Talenti: Autorità, Volontà di 07. Falò, Incantesimi (+1 Classe esistente)
magia per ferro 08. Campo di antipatia, Incantesimi (+1 Classe esistente)
essere Incantesimi: capacità di 09. Invasamento di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)
rispettato. lanciare inc. Divini di 3° livello 10. Sacrificio di massa, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Apostata

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

La magia è Talenti: Riflessi fulminei, DV: d12 01. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 1(10), abiurare magia, RI 11
corruzione e Tempra possente, Volontà di P. Abilità: 02. Bonus caratteristiche +1, riduzione danno 3/+1, distruzione magia, RI 12
malvagità e ferro 2+INT 03. Bonus caratt. +1, guarig. rapida 1(20), armi naturali, RI 13, difesa robusta
per questo và Speciale: Vittima di attacco Armi: no 04. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 5/+2, RI 14
rifiutata e magico che l’ha gravemente Armature: no 05. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(30), RI 15
combattuta. ferito o portato vicino alla 06. Bonus caratt +1, riduzione del danno 7/+3, mente sfuggente, RI 16
L’astuzia e la morte, 07. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 2(40), RI 17
forza sono Rinuncia all’uso di ogni forma 08. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 9/+4, RI 18
l’unica via di magia (armi, pozioni, 09. Bonus caratteristiche +1, guarigione rapida 3(50), RI 19
percorribile. pergamene, incluse) 10. Bonus caratteristiche +1, riduzione del danno 11/+5, RI 20

Arciere dei boschi

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Cecchino BAB: +5 DV: d8 01. Frecce affilate, bonus incremento di gittata +3 m per livello
infallibile, Abilità: Muoversi P. Abilità: 02. Riduzione occultamento 10%, arma magica, critico migliorato frecce +1
difende i suoi silenziosamente 4 gradi, 4+INT 03. Uso sicuro dei veleni
domini e Nascondersi 4 gradi, Armi: no 04. Mirare +2
sfrutta le sue Osservare 4 gradi Armature: no 05. Mira accurata una volta al giorno
tattiche e Talenti: Arma focalizzata 06. Riduzione occultamento 20%
capacità (qualsiasi arco o balestra), 07. Mira accurata 2 volte al giorno, critico migliorato frecce +2
magiche a tale Tiro lontano, Tiro ravvicinato 08. Mirare +4
scopo. 09. Mira accurata 3 volte al giorno
10. Riduzione occultamento 30%, colpo accurato

Berserker furioso

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Non ci vuole Allineamento: Qualsiasi non DV: d12 01. Furia una volta al giorno, rimanere cosciente
un buon Legale P. Abilità: 02. Incalzare supremo
motivo per BAB: +6 2+INT 03. Furia 2 volte al giorno
combattere, Talenti: Attacco poderoso, Armi: no 04. Furia immortale
l’importante è Incalzare, Ira distruttiva, Ira Armature: no 05. Furia 3 volte al giorno,attacco poderoso migliorato
farlo e nel intimidatoria 06. Fare infuriare una volta al giorno
modo più 07. Furia 4 volte al giorno
devastante 08. Furia superiore, fare infuriare 2 volte al giorno
possibile. 09. Furia 5 volte al giorno
10. Fare infuriare 3v. al gg, non affaticato dopo la furia, att. poderoso supremo

30
Signori delle Terre Selvagge

Cacciatore di nemici

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

L’unico suo BAB: +7 DV: d10 01. Nemico odiato, rancore +1d6
scopo è di Talenti: Arma focalizzata P.Abilità: 02. Riduzione del danno dal nemico odiato 3/-
eliminare i (qualsiasi), Seguire tracce 4+INT 03. Rancore +2d6
suoi nemici Linguaggio: il linguaggio Armi: no 04. Rid. del danno dal nemico odiato 5/-, resistenza agli incantesimi del nem. odiato
giurati, siano (se esiste) del nemico Armature: no 05. Rancore +3d6
essi creature, odiato selezionato 06. Riduzione del danno dal nemico odiato 7/-
bestie, Speciale: il personaggio 07. Rancore +4d6
demoni, deve avere un nemico 08. Riduzione del danno dal nemico odiato 9/-
celestiali o prescelto 09. Rancore +5d6
altro ancora. 10. Attacco mortale, Riduzione del danno dal nemico odiato 11/-

Cavaliere del vento

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

E’ un BAB: +5 DV: d10 01. Valutare cavalcatura, cavalc. prescelta, legame empatico, cavaliere compet. 4DV
avventuriero Abilità: Addestrare P. Abilità: 02. Collaborare con la cavalcatura, talento della cavalcatura 1
spesso animali 8 gradi, Cavalcare 2+INT 03. Talento bonus, guarigione della cavalcatura
solitario e 8 gradi, Conoscenze Armi: 04. Cavaliere competente 8DV
legato alla (natura) 6 gradi Semplici e da 05. Talento della cavalcatura 2, amicizia con la cavalcatura
propria Talenti: Combattere in guerra 06. Cavaliere competente 12DV
cavalcatura, sella Armature: 07. Talento bonus, legame con la cavalcatura
quasi sempre Speciale: deve possedere Tutte e scudi 08. Cavaliere competente 16DV
bizzarra e una cavalcatura Speciale: Inc. 09. Talento della cavalcatura 3, fortune della cavalcatura
originale. Divini CdV 10. Cavaliere competente (qualsiasi)

Domatore di bestie

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

L’importante Abilità: Empatia animale DV: d8 01. Padronanza degli animali, INT 4
non è 10 gradi P. Abilità: 02. Legame empatico
addomesticare Talenti: Abilità focalizzata 4+INT 03. Legame di sangue, INT 6, armatura naturale +2, Incantesimi (+1 Classe esist.)
le bestie ma (Empatia animale) Armi: no 04. Sensi animali (olfatto e udito), parlare con il padrone
approfondire Incantesimi: capacità di Armature: no 05. Padronanza delle bestie, INT 8
il rapporto lanciare Amicizia con gli 06. Armatura naturale +4, condividere tiri salvezza, Incantesimi (+1 Classe esist.)
con loro e animali 07. Sensi animali (vista), INT 10, condividere incantesimi
creare una 08. Comandare creatura delle stessa specie
simbiosi 09. INT 12, armatura nat.+6, padronanza delle bestie magiche, Incantesimi (+1 C. e.)
anche magica. 10. Ispirare grandezza

geomante

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

La geomanzia Abilità: Conoscenze DV: d6 01. Deriva 1, versatilità negli incantesimi 0, Incantesimi (+1 Classe esistente)
è l’arte di (arcane) 6 gradi, P. Abilità: 02. Deriva 1, linee di energia +1, versatilità negli incant. 1, Incantesimi (+1 C. e.)
incanalare Conoscenze (natura) 6 4+INT 03. Deriva 2, versatilità negli incantesimi 2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
attraverso la gradi Armi: no 04. Deriva 2, versatilità negli incantesimi 3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
terra la Incantesimi: capacità di Armature: no 05. Deriva 3, versatilità negli incantesimi 4, Incantesimi (+1 Classe esistente)
magia, sia lanciare incantesimi Arcani 06. Deriva 3, linee di energia +2 versatilità negli incant 5, Incantesimi (+1 C. e.)
essa Arcana o di 2° livello e incantesimi 07. Deriva 4, versatilità negli incantesimi 6, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Divina Divini di 2° livello 08. Deriva 4, versatilità negli incantesimi 7, Incantesimi (+1 Classe esistente)
tramite linee 09. Deriva 5, versatilità negli incantesimi 8, Incantesimi (+1 Classe esistente)
di energia. 10. Deriva 5, linee di energia +3, versatilità negli incant 9, Incantesimi (+1 C. e.)

31
Signori delle Terre Selvagge

iettatore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

La sua Razza: Umanoidi mostruosi, DV: d6 01. Malocchio una volta al giorno, Incantesimi (+1 Classe esistente)
capacità di giganti, goblinoidi o altri P. Abilità: 02. Incantesimo bonus, Malocchio 2 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)
maledire con umanoidi primitivi 2+INT 03. Malocchio dell’infermità, Incantesimi (+1 Classe esistente)
lo sguardo gli Allineamento: qls non buono Armi: no 04. Incantesimo bonus, Malocchio 3 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)
permette di Abilità: Conoscenza delle Armature: no 05. Malocchio della paura, Incantesimi (+1 Classe esistente)
soggiogare gli terre selvagge 10 gr, Nuotare 06. Incantesimo bonus, Malocchio 4 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)
altri e 10 gr, Conoscenze (arcane) 10 07. Malocchio del sonno, Incantesimi (+1 Classe esistente)
raggiungere i gr, Sapienza Magica 8 gr 08. Incantesimo bonus, Malocchio 5 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)
suoi scopi. Incantesimi: lanciare Fulmine 09. Malocchio dello charme, Incantesimi (+1 Classe esistente)
come incantesimo Divino 10. Incantesimo bonus, Malocchio 6 volte al giorno, Incantesimi (+1 Classe e.)

Indagatore della milizia

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

L’unico suo Allineamento: qualsiasi non DV: d8 01. Addestramento investigativo


obbiettivo è di malvagio P. Abilità: 02. Maestri, specialità ossessiva, analisi del crimine
risolvere i Abilità: Cercare 8 gradi, 6+INT 03. Interrogatorio congiunto, disarmare superiore
crimini Conoscenze (qualsiasi) 4 gradi, Armi: 04. Presagio deduttivo 1 volta al giorno, sinergia di abilità
trovando la Raccogliere informazioni 4 Semplici 05. Nessuna penalità ai danni debilitanti, percepire porte segrete
verità e i gradi Armature: 06. Localizza oggetto
colpevoli, Talenti: Seguire tracce Leggere 07. Presagio deduttivo 2 volte al giorno, danni debilitanti migliorati
attraverso Speciale: onorare il codice di 08. Medicina legale
unicamente formazione che vede la prova 09. Rivela bugie, localizza creatura
mezzi leciti. sopra al semplice sospetto 10. Presagio deduttivo 3 volte al giorno, conoscenza istantanea

Maestro delle armi esotiche

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Appassionato BAB: +6 DV: d10 01. Competenza parziale nelle armi esotiche +2
ed esperto di Talenti: Competenza nelle P. Abilità: 02. Competenza parziale nelle armi esotiche +3
tutti i tipi di armi esotiche (tre a scelta) 2+INT 03. Competenza completa nelle armi esotiche, armi da lancio improvvisate
armi più Speciale: capacità di Ira Armi: no 04. Arma esotica focalizzata, armi da mischia improvvisate
stravaganti barbarica Armature: no 05. Specializzazione nelle armi esotiche, armi improvvisate superiori
che si possono
reperire nel
suo mondo.

Maestro delle melme

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Personaggio Abilità: Alchimia 4 gradi, DV: d8 01. Tocco melmoso minore 1


solitario e Nuotare 4 gradi P. Abilità: 02. Penalità di -1 CAR, globo melmoso 1 v. al gg, faccia scivolosa, Inc. (+1 C. e.)
singolare Talenti: Tempra possente 4+INT 03. Tocco melmoso minore 2
cerca di Incantesimi: capacità di Armi: no 04. Penalità di -2 CAR, globo melmoso 2 v. al gg, malleabilità, Inc. (+1 C. e.)
instaurare un lanciare incantesimi Arcani o Armature: no 05. Tocco melmoso maggiore 1
insano Divini di 3° livello 06. Penalità di -3 CAR, g. melm. 3 v. al gg, anatomia indiscernibile, Inc. (+1 C. e.)
rapporto con 07. Tocco melmoso maggiore 2
le melme che 08. Penalità di -4 CAR, globo melmoso 4 v. al gg, onda di fanghiglia, Inc. (+1 C. e.)
lo porterà a 09. Tocco melmoso maggiore 3
mutare. 10. Penalità di -5 CAR, g. melmoso 5 v. al gg, tutt’uno con le muffe, Inc. (+1 C. e.)

32
Signori delle Terre Selvagge

Occhio di gruumsh

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Rispettato da Razza: Orco o mezzorco DV: d12 01. Combattere alla cieca, seguire ciecamente gli ordini, ira barbarica
tutti gli orchi, Allineamento: Caot. malv, P. Abilità: 02. Roteare alla cieca
immola il suo Caot. neut, Neut. malv. 2+INT 03. Cicatrice rituale +1
occhio destro BAB: +6 Armi: 04. Saliva accecante una volta all’ora
in nome di Talenti: Arma focalizzata Semplici e da 05. Vista cieca nel raggio di 1,5 m
Gruumsh a da (doppia ascia orchesca), guerra 06. Cicatrice rituale +2
lui ottiene Armi esotiche (d. ascia orc) Armature: 07. Saliva accecante 2 volte all’ora
favori e Speciale: Seguace di Leggere, 08. Vista cieca nel raggio di 3 m
poteri. Gruumsh, rinuncia medie e scudi 09. Cicatrice rituale +3
all’occhio destro 10. Vista di Gruumsh

Re delle terre selvagge

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Carattere Bonus tiro Tempra: +4 DV: d12 01. Bonus alle abilità relative al terreno
forte e Abilità: Conoscenza terre P. Abilità: 02. Contrastare elementi 5, movimento nel terreno
indomito, selvagge 8 gr, Nascondersi 4+INT 03. Attaccare creature del terreno +1, mimetizzarsi nel terreno
conquista un 4 gr, Orientamento 4 gr, Armi: 04. Talento bonus
tipo di abilità relativa al tipo di Semplici 05. Attaccare creature del terreno +2, contrastare elementi 10
terreno terreno 4 gr Armature: 06. Individuazione degli animali o vegetali
affrontandone Talenti: Resistenza fisica, Leggere 07. Adattamento, attaccare creature del terreno +3
impavido le Seguire tracce 08. Talento bonus, contrastare elementi 15
peggiori Speciale: eleggere un tipo 09. Attaccare creature del terreno +4
asperità. di terreno a dimora stabile. 10. Contrastare elementi 20, libertà di movimento

rinnegato

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

La sua magia Allineamento: qualsiasi DV: d8 01. Deforestazione


nasce dalla non buono P. Abilità: 02. Mani brucianti, sostentamento
distruzione e Speciale: ex-druido che 4+INT 03. Forma selvatica non morta una volta al giorno
corruzione era grado di lanciare Armi: no 04. Forma selvatica non morta 2 volte al giorno, parlare con gli animali morti
della natura, incantesimi di 3° livello Armature: no 05. Forma selvatica non morta (grande), tocco contagioso una volta al giorno
alla quale ha Speciale: 06. Animare animali morti, forma selvatica non morta 3 volte al giorno
consapevolme Incantesimi 07. Forma selvatica non morta (incorporea), tocco contagioso 2 volte al giorno
nte voltato le da Rinnegato 08. Forma selvatica non morta 4 volte al giorno, rompere il legame
spalle. 09. Forma selvatica non morta (enorme), tocco contagioso 3 volte al giorno
10. Forma selvatica non morta 5 volte al giorno, pestilenza

segugio

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Sia per denaro BAB: +4 DV: d10 01. Determinazione, bersaglio, nessuna penalità ai danni debilitanti.
che per gloria Abilità: Conoscenza delle P. Abilità: 02. Vivo o morto, seguire tracce veloce, in attesa
o onestà terre selvagge 4 gradi, 6+INT 03. Reggere il passo, infaticabile
insegue i Muoversi silenziosamente Armi: 04. Danni debilitanti migliorati, veloce come il vento
malfattori 4 gradi, Raccogliere Semplici e da 05. Frantumare, seguire tracce invisibili
quasi con informazioni 4 gradi guerra 06. Ignorare scrutare, localizza creatura
ossessione Talenti: Correre, Seguire Armature: 07. Fratturare, vedere invisibilità
allo scopo di tracce Tutte e scudi 08. Resistenza ai danni debilitanti
consegnarli 09. Ignorare barriere magiche
alla giustizia. 10. Scopri il percorso

33
Signori delle Terre Selvagge

Signore degli animali

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Per lui la Allineamento: Neutrale DV: d8 01. Legame animale, senso degli animali
forma umana buono, Legale neutrale, P. Abilità: 02. Conversare con gli animali, primo totem
è solo un Neutrale, Caotico neutrale, 2+INT 03. Forma selvatica inferiore
dettaglio, in Neutrale malvagio Armi: no 04. Conversare con gli animali da lontano, evoca animale (una volta al giorno)
realtà la sua Abilità: Conoscenza delle Armature: no 05. Secondo totem, condividere forma inferiore
natura terre selvagge 8 gr, Empatia Speciale: 06. Percezione degli animali, evoca animale (2 volte al giorno)
appartiene al animale 6 gr, 2 gr nell’abilità Incantesimi 07. Forma selvatica inferiore (crudele)
branco specifica di SdA Divini del 08. Terzo totem, evoca animale (crudele, 2 volte al giorno)
animale a cui Talenti: Controllare animali, Signore degli 09. Condividere forma superiore
si lega. talento specifico di SdA Animali 10. Forma selvatica inferiore (leggendario)

Signore verdeggiante

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Ultimo Allineamento: qualsiasi non DV: d8 01. Creare infusi, Incantesimi (+1 Classe esistente)
baluardo della malvagio P. Abilità: 02. Esperto di infusi, sostegno del sole, Incantesimi (+1 Classe esistente)
foresta, Abilità: Conoscenza delle 4+INT 03. Spontaneità, Incantesimi (+1 Classe esistente)
impegna tutto terre selvagge 8 gradi, Armi: no 04. Facilità vegetale, Incantesimi (+1 Classe esistente)
se stesso, Professione (erborista) 8 gradi Armature: no 05. Guarigione accelerata, Incantesimi (+1 Classe esistente)
corpo e Talenti: Controllare vegetali, 06. Forma selvatica del Treant, Incantesimi (+1 Classe esistente)
mente, nella Sfidare vegetali 07. Incantesimi (+1 Classe esistente)
ricerca dei Incantesimi: capacità di 08. Animare alberi, Incantesimi (+1 Classe esistente)
veri misteri lanciare Controllare vegetali 09. Incantesimi (+1 Classe esistente)
della natura. 10. Abbraccio di Gea, Incantesimi (+1 Classe esistente)

tempesta

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Saper BAB: +9 DV: d10 01. Combattere con due armi migliorato
combattere Talenti: Ambidestria, Arma P. Abilità: 02. Parata con mano secondaria +2
con due armi focalizzata (qualsiasi) o Arma 2+INT 03.
e conoscere preferita (qualsiasi), Attacco Armi: no 04. Parata con mano secondaria +4
tutti i segreti rapido, Combattere con due Armature: no 05. Combattere con due armi superiore
di questo stile armi, Mobilità, Schivare 06.
è l’unico 07. Parata con mano secondaria +6
modo per aver 08. Ambidestria assoluta
ragione degli 09.
avversari. 10. Combattere con due armi supremo

trasformista

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Non vi è un Talenti: Resistenza fisica, DV: d8 01. Forma selvatica superiore una volta al gg (piccola o media, forma umanoide)
solo aspetto Sensi acuti P. Abilità: 02. Forma selvatica superiore (forma animale e umanoide mostruoso)
esteriore ma Incantesimi: capacità di 4+INT 03. Forma selvatica sup 3 v. al gg (grande o minuscola, forma di bestia o vegetale)
bensì una lanciare incantesimi di 3° Armi: no 04. Forma selvatica superiore (forma di gigante o parassita)
sostanza livello Armature: no 05. Forma selvatica superiore 5 volte al gg (minuta, forma di bestia magica)
profonda che Speciale: forma alternativa, 06. Forma selvatica sup. (forma di aberrazione o di melma), facilità soprannaturale
si manifesta derivante da autometamorfosi 07. Forma selvatica superiore 7 volte al gg (enorme, forma di drago)
tramite o per via di una forma 08. Forma selvatica superiore (forma di non morto e di costrutto)
molteplici alternativa naturale o per la 09. Forma selvatica sup. 9 v. al gg (piccolissima, forma di elementale o di esterno)
fisicità. capacità di Forma selvatica 10. Forma selvatica superiore (mastodontica), trasformazione perpetua

34
Libro delle Fosche Tenebre

Untore (Cancer mage)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Attinge i suoi Allineamento:qualsiasi malvagio D.Vita:d6 01. Attacco Furtivo (1d6), infetto
poteri dalla Tiro salvezza Base:Tempra +5 P.Abilità: 02. Contagio (1volta al g per livello), cancro simbionte
corruzione e Abilità: Conoscenze (natura) (2), 6+ Int 03. Armatura infetta, Veleno (1volta al g per livello)
dalle malattie Guarire (3), Muoversi sil.(6), Armi:sempli 04. Figli delle tenebre
Nascondersi (6) ci e da 05. Attacco furtivo (2d6), agente virale
Talenti: Immunità al veleno, guerra 06. Ferite infette (1 volta al g per livello)
Robustezza, Tempre d’Acciaio Armature: 07. Piaga degli insetti (una volta al g), Armatura di insetti
Speciale: deve avere subito danni da tutte più gli 08. Alleato virale
veleno ed essere vittima di una scudi 09. Attacco furtivo (3d6)
malattia 10. Forma di malattia

Demonologo (demonologist)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Studia, evoca Allineamento: CM D.Vita d4 01. Charme sui demoni, Incantesimi


e interagisce Abilità: Conoscenza (arcana) (4), P.Abilità: 4 02. Famiglio quasit, Incantesimi
con i demoni, Conoscenza (piani) (8) + Int 03. Maestro dell’evocazione +2, Incantesimi
Talenti: Marchio demoniaco, Armi: No 04. Resistenze (acido, fuoco, freddo 10, elettricità 20), Incantesimi
Maestro dei sacrifici, Focus su Armature: 05. immunità ai veleni, Incantesimi
Incantesimi Malvagi. No 06. Maestro dell’evocazione +3, Incantesimi
Speciale: deve essere in grado di Incantesimi 07. Possedere i demoni, Incantesimi
casate 6 incantesimi di evocazione, : arcani da 08. Telepatia, Incantesimi
uno almeno di 3 livello lista, su 09. Maestro dell’evocazione +4, Incantesimi
carisma 10. Dominare i demoni, Incantesimi

Diabolista (diabolist)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Attingono i Allineamento: LM D.Vita: d4 01. Diabolismo +1d6, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
loro poteri, e Tiro salvezza base: Vol +5 P.Abilità: 02. Famiglio Imp, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
vendono le Abilità: Conoscenze (piani)(8), 2+Int 03. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
loro anime ai Intimidire (3), raggirare (3) Armi: No 04. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
diavoli Talenti: Marchio demoniaco, Armature: 05. Diabolismo +2d6, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Incantesimi corrotti No 06. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Speciale: deve poter castare Incantesimi 07. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
avvizzimento :+1 alla 08. Diabolismo Oscuro, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
Speciale: deve vendere l’anima al classe di 09. Incantesimi (+1 Classe Esistente)
diavolo incantatore 10. Diabolismo +3d6, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
arcano

Discepolo di Asmodeo (disciple of Asmodeus)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Usa i suoi Allineamento: LM o NM D.Vita d6 01. Charme, conosci segreti, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
poteri per Abilità: Diplomazia (5), Raggirare P.Abilità: 02. Comando
conoscere (4), Sense Motive (4) 4+Int 03. Conosci segreti 2/settimana , Incantesimi (+1 Classe Esistente)
segreti per Talenti:Marchio demoniaco, Armi: No 04. Evoca Gatto Infernale
dominare gli Leadership, Discepolo dell’oscurità Armature: 05. Conosci segreti 3/settimana , Incantesimi (+1 Classe Esistente)
altri e Speciale:Deve sacrificare qualcuno No 06. Autorità sui diavoli
aumentare il con sangue reale o di grande 07.conosci segreti 4/settimana , Incantesimi (+1 Classe Esistente)
suo potere importanza politica 08. Evoca demone maggiore
09. Comando superiore, Conosci segreti 1/giorno, , Incantesimi (+1 Classe
Esistente)
10. Forza terribile, , Incantesimi (+1 Classe Esistente)

36
Libro delle Fosche Tenebre

Discepolo di Baalzebul (disciple of Baalzebul)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Sfruttano i Allineamento: Qualsiasi DV d6 01. Lingua del diavolo


loro poteri malvagio P.Abilità: 6 + 02. Attacco furtivo 1d6
per tramare e Abilità: Diplomazia (10), Int 03. Suggestione
uccidere Raccogliere Informazioni Armi: 04. Evoca Osyluth
nell’ombra (4), Raggirare (4) Leggere e da 05. Attacco furtivo 2d6
Talenti: Discepolo guerra 06. Piaga degli Insetti
dell’oscurità Armature: 07. Charme di massa
Speciale:il sacrificio di una leggere no 08. Attacco furtivo 3d6
creatura intelligente a casa scudi 09. Evoca Cornugon
sua 10. Re della menzogna

Discepolo di dispater (disciple of Dispater)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Gli strateghi Allineamento: qualsiasi DV d10 01. Conoscenza delle trappole


delle forze malvagio P.Abilità: 02. Fendente di ferro
demoniache B.A.B. +6 4+Int 03. Rusting Grasp
Talenti: Attacco poderoso, Armi: Tutte 04. Forza del ferro +1
Discepolo dell’oscurità, Armature: 05. Evoca Erinne
Maestria. Tutte e scudi 06. Fendente di ferro superiore
Speciale: sacrificio alla 07. Pelle di ferro
presenza di un’erinne di 08. Forza del ferro +2
una creatura intelligente 09.
su un altare di ferro 10. Corpo di ferro

Discepolo di mammon (disciple of Mammon)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Si Allineamento:qualsiasi DV d6 01. Bugia


impossessano malvagio P. Abilità 02. Trucchi
ogni volta di B.A.B. +4 4+Int 03. Ladro, Furto
tutto quello Abilità: Disattivare Armi: 04. Attacco ridirezionato
che possono Congegni (4),Scassinare Semplici e da 05. Evoca Osyluth
Grazie ai loro (4), Valutare (6) Guerra 06. Prendi oggetto
poteri Talenti:Discepolo Armature: 07. Incrementa valore
demoniaci dell’oscurità No 08. Incantesimo ridirezionato
Specialecompiere atti 09. Introvabile
sessuali perversi e vendere 10. Evoca gelugon
l’anima del proprio
migliore amico ad un
demone

discepolo di Mefistofele (disciple of Mephistopheles)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

La loro arma Allineamento:qualsiasi DV d8 01. Afferrare le fiamme dell’inferno (1d6 danni da fuoco a contatto), Adepto del
sono le malvagio P.Abilità: fuoco (+1 CD incantesimi sul fuoco lanciati)
fiamme B.A.B. +6 4+Int 02. Resistenza al fuoco 10
dell’inferno Armi: Tutte 03. Fiamme dell’inferno (4d6 per 30piedi danni da fuoco)
Armature: 04. Lampo
Tutte più 05. Evoca hamatula
scudi 06. Palla di fuoco (come di 15° livello), resistenza la fuoco 20
07. Scudo di fuoco (15° liv)
08. Tempesta di fiamme
09.
10. Corpo di fiamma

37
Libro delle Fosche Tenebre

Maestro della notte (Lifedrinker)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Gli antichi Allineamento qualsiasi DV d10 01. Accumulo di sangue , Vigore del sangue
vampiri dai malvagio P.Abilità: 4 + 02. Potenziamento incantesimi (inc potenziato)
poteri Abilità: Conoscenze (arcana) Int 03. Potenziamento Incantesimi (+1 livello), attacco potenziato (x1,5)
incredibili (6), Sapienza magica (6) Armi: No 04. Attacco potenziato superiore (x 1,5)
Speciale: deve essere un Armature: 05. Schiavo del sangue, difesa potenziata
vampiro No 06. Potenziamento incantesimi (inc massimizzato)
07. Attacco massimizzato, risucchio del sangue migliorato
08. Potenziamento incantesimi (inc rapido)
09. Vigore del sangue migliorato
10. Forma del predatore

Cacciatore infernale (mortal Hunter)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Cacciatori Allineamento qualsiasi DV d10 01. Cacciatore di mortali (+1), Mutaforma (qualsiasi umanoide), Incantesimi
diabolici al malvagio P.Abilità: 4 + 02. Trova mortali, Abilità magica potenziata, Incantesimi
servizio delle B.A.B: +5 Int 03. Cacciatore di mortali (+2), Incantesimi
entità Abilità: Conoscenza terre Armi: No 04. Tormentare i mortali, Incantesimi
demoniache selvagge (5), parlare linguaggi Armature: 05. Mutaforma (qualsiasi nondrago), respingere i mortali, Incantesimi
più potenti (comune) (3), Muoversi No 06. Cacciatore di mortali (+3), Incantesimi
silenziosamente (3) Incantesimi 07. Artigli demoniaci, Incantesimi
Talenti:Colpo Mortale, Occhi lanciati su 08. Urto Mortale, Incantesimi
Aperti, Seguire tracce carisma 09. Cacciatore di mortali (+4), Incantesimi
10. Uccidi i mortali, Mutaforma , Incantesimi

Divoratore di anime (soul eater)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

I divoratori Razza: qualsiasi non DV d8 01. Risucchio di energia 1


delle anime e umanoide, o umanoide P.Abilità: 4+ 02. Forza dalle anime
delle menti mostruoso (iilithid) Int 03. Colpire le anime
Allineamento: qualsiasi Armi: No 04. Protezione delle anime
malvagio Armature: 05. Resistenza dalle anime
B.A.B. +5 No 06. Furto dell’Aura
Abilità:Conoscenze 07. Risucchio di energia 2
(arcane)(2) 08. Destrezza dalle anime
Talenti Arma focalizzata 09. Asservire le anime
(naturale), Occhi aperti 10. Potere dalle anime
Speciale:se volontario tramite
rituali blasfemi

Schiavo di demogorgon (thrall of Demogorgon)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Folli e Allineamento qualsiasi DV d8 01. Pelle scagliosa +1, ipnosi, Incantesimi (+1 Classe Esistente) o talento bonus
perverse malvagio P.Abilità: 4 + 02. Paura
creature B.A.B: +5 Int 03. Allungo
mutate dai Abilità: Conoscenza Armi: 04. Pelle scagliosa +2, Azioni raddoppiate, Incantesimi (+1 Classe Esistente) o
poteri (arcana)(2),Conoscenza Semplici e da talento bonus
dell’inferno (religioni)(2), Conoscenza(a guerra 05. Evoca demone minore
scelta)(2) Armature: 06. Tocco corruttore
Talenti:Deformità, Trahll Tutte più gli 07. Pelle scagliosa +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente) o talento bonus
demoniaco scudi 08. Doppia personalità, tocco mortale
Speciale. Sacrifico di un essere 09. Evoca demone maggiore
intelligente di notte alla 10. Pelle scagliosa +4, Volontà di Demorgon Incantesimi (+1 Classe Esistente) o
presenza di un demone talento bonus

38
Libro delle Fosche Tenebre

Schiavo di GrazÊzt (thrall of GrazÊzt)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

E un sinistro, Allineamento: qualsiasi malvagio DV: d6 01. Charme, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
viscido e Abilità: Conoscenze (arcana)(5), P.Abilità: 4 02. Incantesimo traditore +1d6
diabolico Diplomazia (2), Raggirare (2) +INT 03. Carisma Oscuro +1, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
maestro Talenti: Trhall, Perverti incantesimo Armi: No 04. Evoca demone minore, Incantesimo traditore +2d6
dell’arcano e Speciale:deve essere un castatore di Armature: No 05. Carisma Oscuro +2, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
ambisce a 3livello 06. Incantesimo traditore +3d6, danno magico +1d6
conoscere Speciale:Sacrificio in un area di magia 07. Carisma Oscuro +3, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
segreti che malvagia, sotto dissacrare 08. Incantesimo traditore +4d6, danno magico +2d6
non dovrebbe 09. Evoca demone maggiore, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
10. Incantesimo traditore +5d6, Incantesimi (+1 Classe Esistente)

Schiavo di juiblex (thrall of Juiblex)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Disgustosi Allineamento: qualsiasi malvagio DV: d10 01. Fetore melmoso,


esseri affini Tiro salvezza base: Tem +6 P.Abilità: 02. Tocco corrosivo
alle melme Abilità: artista della fuga (5) 2+INT 03. Evoca melma
alle quali i più Talenti: Thrall, Deformità Armi: Semplici 04. Contagio, alterare se stessi
potenti Speciale: Sacrificio rituale con funghi o e da guerra 05. Evoca demone minore
assomigliano melme, la vittima va sciolta nell’acido Armature: 06. Sputo corrosivo
Tutte più scudi 07. Evoca ameba
08. Autometamorfosi
09. Evoca demone maggiore
10. Anatomia non distinguibile

Schiavo di orcus (thrall of Orcus)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Una cabala di Allineamento: qualsiasi malvagio DV: 01. Fetore di Carogna, Incantesimi (+1 Classe Esistente) o talento
perversi B.A.B. +4 P.Abilità: bonus
necromanti Abilità: conoscenze (arcane) (2), 2+INT 02. Tocco di Paura
necrofili che conoscenze (religioni)(2) Armi: Semplici 03. Ali del demone
attingono il Talenti: Necrofilo, Thrall e da guerra 04. Taglia massiccia o viso scheletrico, Incantesimi (+1 Classe
potere dai Speciale: Deve saper castare la scuola Armature: Esistente) o talento bonus
loro orrendi di Negromanzia Tutte più scudi 05. Evoca non morto minore
riti Speciale:sacrificio nell’oscurità su un 06. Pallore della morte
altare di almeno 30 teschi 07. Ali del Demone (a volontà), Incantesimi (+1 Classe Esistente) o
talento bonus
08. Tocco di morte
09. Evoca non morto maggiore
10. Evoca Mantoscuro , Incantesimi (+1 Classe Esistente) o talento
bonus

Prete di Ur (Ur-priest)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Blasfemi preti Allineamento: qualsiasi malvagio DV: d8 01. Incantesimi


che Tiri salvezza base: Tem +3. Vol+3 P.Abilità: 2 02. Risveglia non-morti, Incantesimi
disprezzano Abilità: Raggirare (6), Conoscenza +INT 03. Incantesimi
gli dei Arcana (5), Conoscenza Religioni (8), Armi: Semplici 04. RI divini 10, Incantesimi
Conoscenza Piani (5), Sapienza Magica Armature: No 05. Incantesimi
(8) Incantesimi: 06. Sifone magico, Incantesimi
Talenti:Volontà di ferro, Focus su Lanciano 07. Incantesimi
Incantesimi Malvagi. incantesimi 08. RI divini 20, Incantesimi
Speciale:no incantesimi divini divini 09. Incantesimi
Speciale istruito da un altro prete di Ur 10. Ruba capacità magiche, Incantesimi

39
Libro delle Fosche Tenebre

Signore dei parassiti (Vermin Lord)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Offrono i loro Allineamento: qualsiasi DV: D6 01. Chitina +1, Servitore parassita 1DV, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
corpi a malvagio P.Abilità: 02. Risucchio di sangue
parassiti di Abilità: Conoscenza 4+INT 03. Mano del Ragno, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
ogni genere (natura)(2), Muoversi sil Armi: No 04. Chitina +2, Sciame protettivo
per ricavarne (3),Nascondersi (3) Armature: 05. Ali da parassita, Servitore parasita 4DV Incantesimi (+1 Classe Esistente)
poteri Talenti: Amico dei parassiti No 06. Movimenti del ragno
Speciale. Deve essere capace 07. Chitina +3,Vomita vermi, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
di lanciare Parassiti giganti 08. Veleno, Chele artigliate
Speciale: deve essere ordinato 09. Servitore parassita 6DV, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
da una creatura mezzo insetto 10. Mente dello sciame, Incantesimi (+1 Classe Esistente)
(drider, aranea ecc..)

Guerriero dellÊoscurità (warrior of Darkness)

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

I cavalieri Allineamento: qualsiasi DV: D10 01. Olio di magia nera


oscuri malvagio P.Abilità: 02. Oscurare l’arma
studiano la B.A.B. +5 4+INT 03. Elisir di magia nera
magia nera e Abilità Alchimia(3), Armi: 04. Olio di magia nera
scoprono i Artigianato(1) Conoscenze Semplici e da 05. Aspetto spaventoso
terribili (arcane) (3), Lingue (Infernale guerra 06. Elisir di magia nera
segreti dei o abissale)(3) Armature: 07. Olio di magia nera
rituali con i Talenti: Volontà di ferro tutte più gli 08. Aspetto repellente
demoni Speciale: il Personaggio deve scudi 09. Elisir di magia nera
subire un rituale doloroso di 10. Olio di magia nera
magia nera di una settimana
da solo

40
Forgotten Realms

Adepto dÊombra

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Fa uso della Allineamento: Qls non Buono DV: D4 01. Talenti d’Ombra, Incantesimi (+1 Classe esistente)
trama Incantesimi: Arcani o Divini P.Abilità: 02. Difesa d’Ombra +1, Visione Crepuscolare, Incantesimi (+1 Classe esistente)
d’ombra della ≥ 3° lvl 2+INT 03. Potenza degli Incantesimi +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
dea Shar Abilità: Conoscenza Arcana Armi: No 04. Scudo d’Ombra, Incantesimi (+1 Classe esistente)
(8), Sapienza Magica (8) Armature 05. Talento di Metamagia, Difesa d’Ombra +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Talenti: Magia della Trama : No 06. Potenza degli Incantesimi +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
d’Ombra, 1 qls di Metamagia 07. Camminare nelle Ombre, Scurovisione, Incantesimi (+1 Classe esistente)
08. Difesa d’Ombra +3, Scudo d’Ombra superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
09. Potenza degli Incantesimi +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
10. Scia d’Ombra, Incantesimi (+1 Classe esistente)

Agente divino

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

La furtività e Abilità: Conoscenza Religioni DV: D6 01. Santuario, Superare Glifo


la velocità in (3), M. Silenziosamente (8), P.Abilità: 02. Difesa Sacra +1, Attacco Furtivo +1d6
persona, si Nascondersi (10), Osservare 6+INT 03. Localizza Oggetto, Occultare Oggetto
infiltra (5) Armi: 04. Difesa Sacra +2, Attacco Furtivo +2d6
sempre in Patrono: Deve avere una Semplici 05. Localizza Creatura, Perseveranza Divina
luoghi divinità patrona Armature
pericolosi : Leggere

Arcimago

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Possiede Incantesimi: Arcani ≥ 7°lvl, DV: D4 01. Conoscenza Arcana Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
poteri Conoscenza di 5°lvl da 5 P.Abilità: 02. Conoscenza Arcana Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
misteriosi e la scuole diverse 2+INT 03. Conoscenza Arcana Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
capacità di Abilità: Conoscenza Arcana Armi: No 04. Conoscenza Arcana Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
alterare i (15), Sapienza Magica (15) Armature 05. Conoscenza Arcana Superiore, Incantesimi (+1 Classe esistente)
propri Talenti: Abilità Focalizzata : No
incantesimi (Sapienza Magica),
Incantesimo Focalizzato (2
scuole di magia)

Campione Divino

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È un potente BAB: +7 DV: D10 01. Imposizione delle mani


guerriero che Abilità: Conoscenza Religioni P.Abilità: 02. Talento da guerriero, Difesa Sacra +1
giura fedeltà (3) 2+INT 03. Punire gli infedeli
alla causa Talenti: Arma Focalizzata Armi: 04. Talento da guerriero, Difesa Sacra +2
della propria (quella preferita dalla divinità) semplici e 05. Collera Divina
divinità Patrono: Deve avere una da guerra
divinità patrona Armature
: leggere,
medie e
scudi

49
Forgotten Realms

Cavaliere dei draghi purpurei

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Sviluppa Allineamento: Qls non Malvagio DV: D10 01. Grido di Adunata (colpire +1, velocità 1,5m alleati entro 18m 3/dì), Scudo
abilità e non Caotico P.Abilità: Eroico (+4CA a 1 alleato)
straordinarie BAB: +4 2+INT 02. Infondere Coraggio (1/dì come bardo)
nel campo Abilità: Diplomazia o intimidire Armi: 03. Paura
dell’organizza (1), Ascoltare (2), Cavalcare (2), Semplici 04. Giuramento dell’ira (seleziona un unico avversario in 18m e per la durata
zione e del Osservare (2) Armature: dello scontro +2 colpire, +2 danni, +2 TS, +2 Abilità, 1/dì), Infondere
comando delle Talenti: Autorità, Combattere in Leggere, Coraggio 2/dì
truppe. Guida Sella medie e 05. Difesa finale (+2d10 PF temporanei entro 3m 1/dì)
i famosi Provenienza: Cormyr scudi
draghi
purpurei del
Cormyr

Devoto Arcano

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È un mago Incantesimi: Arcani ≥ 4° lvl DV: D4 01. Incantesimi Estesi, Incantesimi (+1 Classe esistente)
che si allea ad Abilità: Conoscenza Religioni (8), P.Abilità: 02. Difesa Sacra +1, Focus d’Allineamento, Incantesimi (+1 Classe
una chiesa per Sapienza Magica (8) 2+INT esistente)
fede e Talenti: Incantesimi Estesi Armi: no 03. Talento Bonus, Incantesimi (+1 Classe esistente)
subordina la Patrono: Deve avere una divinità Armature: 04. Difesa Sacra +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
propria causa Patrona no 05. Sudario Divino, Incantesimi (+1 Classe esistente)
a quella della
divinità

Discepolo Divino

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Devoto Incantesimi: Divini ≥ 4° lvl DV: D8 01. Nuovo Dominio, Emissario Divino (parla telepaticamente con un
capace di Abilità: Conoscenze Religioni (8), P.Abilità: esterno della stessa divinità o allineamento entro 18 m), Incantesimi (+1
servire la Diplomazia (5) 2+INT Classe esistente)
propria Patrono: Deve avere una divinità Armi: no 02. Difesa Sacra +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
divinità come Patrona Armature: 03. Infondere Capacità Magiche (come Infondere Capacità Magiche, ma
intermediario no solo fino al 2° lvl), Incantesimi (+1 Classe esistente)
tra i suoi 04. Difesa Sacra +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
servitori 05. Trascendenza, Incantesimi (+1 Classe esistente)
mortali e
quelli divini

Esploratore Arpista

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Impara ad Allineamento: Qls non Malvagio DV: D6 01. Conoscenza Arpista, 1° Nemico Prescelto, Incantesimi
usare Abilità: Conoscenza Terre Selvagge P.Abilità: 02. Occhio di Deneir, Abilità Focalizzata, Incantesimi
incantesimi (2), Conoscenze Locali (4), Diplomazia 4+INT 03. Sorriso di Tymora, Incantesimi
Arcani e (8), Intrattenere (5), Percepire Armi: 04. Cuore di Lliira, 2° Nemico Prescelto, Incantesimi
molte abilità Inganni (2), Raggirare (4) semplici 05. Creare oggetti degli Arpisti, Incantesimi
per le sue Talenti: Sensi Acuti, Volontà di Armature:
missioni di Ferro leggere
spionaggio Speciale: approvazione degli Alti
Arpisti

50
Forgotten Realms

gerofante

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Incantatore Incantesimi: Divini 7°lvl DV: D8 01. Capacità Speciale


divino Abilità: Conoscenza P.Abilità: 02. Capacità Speciale
talmente Religioni (15) 2+INT 03. Capacità Speciale
potente da Talenti: 1 Qls di Armi: No 04. Capacità Speciale
saper Metamagia Armature: 05. Capacità Speciale
affrontare lo No
studio degli
incantesimi
più difficoltosi

Hathran

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

In Rashemen Allineamento: Legale DV: D4 01. Gregario, Magia del Luogo, Incantesimi, Incantesimi (+1 Classe esistente)
significa Buono, Legale Neutrale, P.Abilità: 02. Incantesimi (+1 Classe esistente)
“sorella Neutrale Buono 2+INT 03. Paura 1/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)
sapiente”, fa Razza: Femmina Umana Armi: Armi 04. Maestra del circolo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
parte delle di Rashemen o di Esotiche 05. Incantesimi (+1 Classe esistente)
streghe di Discendenza (frusta) 06. Paura 2/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Rashemen Incantesimi: Divini 2°lvl, Armature: 07. Incantesimi (+1 Classe esistente)
Arcani 2°lvl No 08. Paura 3/dì, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Talenti: Ethran 09. Incantesimi (+1 Classe esistente)
Patrono: Chauntea, 10. Comando Superiore (come stregona di più alto lvl di incantatore possibile),
Mielikki o Mistra Incantesimi (+1 Classe esistente)
Speciale: Membro delle
streghe di Rashemen

Ladro di gilda

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Agisce nelle Abilità: Intimidire (3), M. DV: D6 01. Attacco Furtivo +1d6, Lingua Lunga
grandi città e Silenziosamente (3), P.Abilità: 02. Talento Bonus, Schivare Prodigioso (DEX alla CA)
fa parte di una Nascondersi (8), 6+INT 03. Attacco Furtivo +2d6, Reputazione +1
gilda Raccogliere Informazioni Armi: 04. Talento Bonus, Reputazione +2
organizzata in (3) Semplici 05. Attacco Furtivo +3d6, Schivare Prodigioso (no attacco sui fianchi), Reputazione
sezioni Speciale: Membro di una Armature: +3
Gilda Leggere

Maestro delle rune

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Crea potenti e Incantesimi: Divini 3°lvl DV: D8 01. Artigianato Runico +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
duraturi Abilità: Sapienza Magica P.Abilità: 02. Potere Runico +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
simboli che (8), Artigianato: magia 2+INT 03. Tracciare Rune Migliorato, Incantesimi (+1 Classe esistente)
hanno usi runica (8) Armi: No 04. Artigianato Runico +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
molteplici e si Talenti: Iscrivere Rune Armature: 05. Potere Runico +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
attivano senza No 06. Rune Massimizzate, Incantesimi (+1 Classe esistente)
neanche 07. Artigianato Runico +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
essere toccati 08. Tracciare Rune Migliorato, Incantesimi (+1 Classe esistente)
09. Potere Runico +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
10. Canto Runico, Incantesimi (+1 Classe esistente)

51
Forgotten Realms

Mago Rosso

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Aspira a Allineamento: Qls non Buono DV: D4 01. Specializzazione Potenziata, Difesa Specializzata, Incantesimi (+1 Classe
diventare Razza: Umano di Thay P.Abilità: esistente)
signore Incantesimi: Arcani 3°lvl 2+INT 02. Potenza degli Incantesimi +1, Incantesimi (+1 Classe esistente)
supremo di Abilità: Sapienza Magica (8) Armi: No 03. Difesa Specializzata +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
Faerun, si Talenti: Tatuaggio Focalizzato e Armature: 04. Potenza degli Incantesimi +2, Incantesimi (+1 Classe esistente)
specializza in un totale di 3 di Metamagia o No 05. Talento Bonus, Maestro del Circolo, Incantesimi (+1 Classe esistente)
una Creazione Oggetto 06. Potenza degli Incantesimi +3, Incantesimi (+1 Classe esistente)
particolare 07. Difesa Specializzata +3, Iscrivere Tatuaggio, Incantesimi (+1 Classe
scuola di esistente)
magia 08. Potenza degli Incantesimi +4, Incantesimi (+1 Classe esistente)
09. Difesa Specializzata +4, Incantesimi (+1 Classe esistente)
10.Signore del grande Circolo, Potenza degli Incantesimi +5, Incantesimi (+1
Classe esistente)

52
Magia di Faerun

Canalizzatore del Fuoco magico

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Chi possiede Abilità: Concentrazione (8), DV: d4 01. Risucchiare oggetto carico, Aumentare scorta 2
il dono del Conoscenze arcane (2), Sapienza P.Abilità: 02. Guarigione migliorata
fuoco magico Magica (2) 2+INT 03. Arma focalizzata (Fuoco Magico), aumentare scorta 3
può riuscire a Talenti: Dono del Fuoco Magico, Armi: 04. Esplosione rapida 2
far diventare Resistenza Fisica. Semplici 05. Risucchiare oggetto permanente, aumentare scorta 4
esso uno Armature: 06. Volare
strumento No 07. Deviare Frecce (con fuoco magico), aumentare scorta 5
potentissimo. 08. Esplosione rapida 3
09. Corona di fuoco
10. Maelstrom di fuoco

Danzatore Magico

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Incantatori Abilità: Acrobazia (4), DV: d6 01. Danza magica, +1 Classe esistente
che uniscono Concentrazione (4), Intrattenere P.Abilità: 02. Danza estasiante (1 al giorno), Eludere, +1 Classe esistente
la danza e la (danza, altre forme) (6) 4+INT 03. Danza armonica, +1 Classe esistente
musica per Talenti: Incantesimi in Armi: 04. Danza del sonno (1 al giorno), Danza estasiante (2 al giorno), +1
potenziare la combattimento, Mobilità, Resistenza Semplici Classe esistente
loro magia. fisica, Schivare Armature: 05. Danza confondente (1 al giorno), +1 Classe esistente
Incantesimi: divini di 3° livello No

Gnomo Artefice

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Si dilettano Razza: Gnomo DV: d6 01. Oggetto da artefice, poteri del congegno liv 0° (4), liv 1° (2)
con la Abilità: Alchimia (3), Artigianato P.Abilità: 02. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0° (5), liv 1° (2)
tecnologia per (armature, armi, tagliare pietre 4+INT 03. Abilità Focalizzata (Disattivare Congegni), poteri del congegno liv 0°
creare armi e preziose, metallurgia, costruire Armi: (5), liv 1° (3), liv 2° (1)
armature con trappole)(8), Artigianato (altre due Semplici 04. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0° (6), liv 1° (3), liv 2° (2)
fantastici della lista precedente) (4), Disattivare Armature: 05. Salvataggio, poteri del congegno liv 0° (6), liv 1° (4), liv 2° (2), liv 3°
congegni congegni (2), Con (architettura, Leggere, (1)
ingegneria) (4), Professione Medie e 06. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0° (7), liv 1° (4), liv 2° (3), liv
(farmacista, ingegnere o ingegnere Scudi 3° (2)
d’assedio) (3) 07. Prototipo, poteri del congegno liv 0° (7), liv 1° (5), liv 2° (3), liv 3° (2),
Talenti: Riflessi fulminei, Abilità liv 4° (1)
focalizzata (1 qualsiasi di Artigianato) 08. Oggetto bonus, poteri del congegno liv 0° (8), liv 1° (5), liv 2° (4), liv
Incantesimi: arcani di 1° livello 3° (3), liv 4° (2)
scuola Illusione 09. Effetto ombra, poteri del congegno lvl 0° (8), lvl 1° (5), lvl 2° (4), lvl 3°
(3), lvl 4° (2)
10. Oggetto bonus, poteri del congegno lvl 0° (9), lvl 1° (5), lvl 2° (5), lvl
3° (4), lvl 4° (3)

54
Magia di Faerun

Incantatrix

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Professionista Abilità: Concentrazione DV: d4 01. Talento Metamagia bonus, +1 Classe esistente
della (4), Conoscenze arcane (8), P.Abilità: 02. Ricacciare, +1 Classe esistente
metamagia e Conoscenze dei piani (8), 2+INT 03. Vedere l’etereo (1 al giorno), +1 Classe esistente
particolare Sapienza magica (4) Armi: no 04. Colpire l’etereo, +1 Classe esistente
bravura Talenti: Volontà di ferro, Armature: no 05. Talento Metamagia bonus, +1 Classe esistente
contro le qualsiasi metamagico 06. Rinsaldare lo spirito, +1 Classe esistente
creature Incantesimi: Arcani di 3° 07. Metamagia istantanea (1 al giorno), +1 Classe esistente
extraplanari liv 08. Metamagia migliorata, +1 Classe esistente
09. Metamagia istantanea (2 al giorno), +1 Classe esistente
10. Talento Metamagia bonus, risucchiare oggetto, +1 Classe esistente

Maestro Alchimista

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Il maestro Abilità: Alchimia (10), DV: d4 01. Mescere (2 al giorno), +1 Classe esistente
alchimista si Sapienza Magica (10) P.Abilità: 02. Mescere Pozioni (4° livello), +1 Classe esistente
specializza in Talenti: Abilità focalizzata 2+INT 03. Mescere Pozioni (5° livello), +1 Classe esistente
creazione di (Alchimia), Artigiano Armi: no 04. Mescere Pozioni (6° livello), +1 Classe esistente
potenti elisir e Magico (pozioni), Mescere Armature: no 05. Mescere (3 al giorno), +1 Classe esistente
pozioni Pozioni 06. Identificazione migliorata, +1 Classe esistente
Incantesimi: arcani o 07. Mescere Pozioni (7° livello), +1 Classe esistente
divini di 4° liv 08. Mescere Pozioni (8° livello), +1 Classe esistente
09. Mescere (4 al giorno), +1 Classe esistente
10. Mescere Pozioni (9° livello), +1 Classe esistente

Mago Arpista

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Arpisti Abilità: Concentrazione DV: d4 01. Conoscenze arpista, discernimento di Oghma, +1 Classe esistente
incantatori (4), Conoscenze arcane (8), P.Abilità: 02. Teoria arcana, +1 Classe esistente
che aiutano Conoscenze locali (5), 4+INT 03. Incantesimi Prolungati, +1 Classe esistente
con Conoscenze (un’altra Armi: 04. Escludere Materiali, +1 Classe esistente
conoscenza qualsiasi) (4), Percepire Semplici 05. Grazia di Mystra, +1 Classe esistente
arcana e Inganni (2), Sapienza Armature: no
trasmettono Magica (8), Scrutare
l’antico sapere Talenti: Incantesimi
Prolungati, Sensi Acuti
Incantesimi: arcani di 3°
liv
Speciale: ricevere
l’approvazione degli Alti
Arpisti

Mago di Gilda di Waterdeep

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Maghi di Allineamento: non DV: d4 01. Membro, acquisizione inc migliorata, +1 Classe esistente
Waterdeep malvagio P.Abilità: 02. Polla Magica I, +1 Classe esistente
studiosi Abilità: Alchimia (4), Con 4+INT 03. Talento bonus di creazione oggetto, +1 Classe esistente
informatori e arcane (8), Sap. Magica (8), Armi: No 04. Linguaggio bonus, +1 Classe esistente
maghi-vigili Scrutare (4) Armature: no 05. Controincantesimo Migliorato, +1 Classe esistente
Talenti: Scrivere 06. Polla Magica II, +1 Classe esistente
Pergamene, Inc 07. Dissolvere Focalizzato, +1 Classe esistente
Inarrestabile o Inc 08. Linguaggio bonus, +1 Classe esistente
Focalizzato, 1 talento di 09. Inc Spezzare Incantamento, +1 Classe esistente
Metamagia 10. Polla Magica III, +1 Classe esistente
Incantesimi: arcani di 3°
liv
Speciale: quota di 1000 mo 55
Magia di Faerun

Mago della del Cormyr

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Sono maghi Allineamento: non caotico, non DV: d4 01. Arma Focalizzata, +1 Classe esistente
esperti nel malvagio P.Abilità: 02. Talenti di metamagia, +1 Classe esistente
combattiment Abilità: Sapienza Magica (10) 2+INT 03. Incantesimi Ampliati, +1 Classe esistente
o che Talenti: Competenza nelle armi Armi: No 04. Talento di metamagia, +1 Classe esistente
introducono il da guerra (qualsiasi), Incantesimi Armature: 05. Area dell’incantesimo potenziata, +1 Classe esistente
loro grande Ampliati, Incantesimi Estesi No
potere sul Lanciare inc.: arcani di 4° liv
campo di
battaglia

Mago-Killer

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

I maghi-killer Abilità: Sapienza Magica (10) DV: d4 01. TS migliorati, +1 Classe esistente
sono maestri Talenti: Competenza nelle armi da P.Abilità: 02. Aumentare Evocazione, Eludere, +1 Classe esistente
della magia guerra (qualsiasi), Incantesimi in 2+INT 03. TS migliorati, +1 Classe esistente
nati per combattimento, Riflessi fulminei, Armi: No 04. Incantesimo Focalizzato, +1 Classe esistente
combattere e Tempra possente Armature: 05. TS migliorati, +1 Classe esistente
uccidere gli Lanciare inc.: arcani di 4° liv, di cui 6 No 06. Incantesimo Focalizzato, +1 Classe esistente
altri che facciano danni 07. TS migliorati, +1 Classe esistente
incantatori 08. Incantesimo Focalizzato, +1 Classe esistente
09. TS migliorati, +1 Classe esistente
10. Incantesimo Focalizzato, +1 Classe esistente

Sacerdote Arpista

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

I sacerdoti Allineamento: non malvagio DV: d8 01. Benedizione, Conoscenze arpiste, +1 Classe esistente
arpisti sono Abilità: Con arcane (4), Con religione P.Abilità: 02. Benedizione, +1 Classe esistente
chierici legati (8), Diplomazia (4), Sapienza Magica 4+INT 03. Benedizione, +1 Classe esistente
a divinità (8) Armi: 04. Benedizione, +1 Classe esistente
protettrici Talenti: Sensi acuti, Volontà di ferro Semplici 05. Benedizione, +1 Classe esistente
della natura Lanciare Inc.: divini di 3° liv Armature:
Leggere,
Medie,
Pesanti e
Scudi

Viandante mistico

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Incantatori Allineamento: non legale DV: d8 01. Gloria del divino, sonno, +1 Classe esistente
che Abilità: Alchimia (3), Con natura (3), P.Abilità: 02. Famiglio, Conoscenza della natura+1 Classe esistente
preferiscono Diplomazia (8), Intrattenere (3), 2+INT 03. Magia delle gemme, resistere allo charme, +1 Classe esistente
girare il Professione erborista (3) Armi: No 04. Mescere Pozioni, +1 Classe esistente
mondo invece Talenti: Volontà di ferro Armature: 05. Suggestione, +1 Classe esistente
di sottostare a Lanciare Inc.: divini di 2° liv No 06. Pozione superiore I, +1 Classe esistente
gerarchie 07. Charme sui mostri, +1 Classe esistente
ecclesiastiche 08. Pozione superiore II, +1 Classe esistente
09. Charme di massa, +1 Classe esistente
10. Pozione superiore III, corpo senza tempo, +1 Classe esistente

56
Dragon & Dungeon

Esecutore del Canto Notturno

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Possono BAB: +5 DV: D8 01. Attacco furtivo +1d6


essere Abilità: Muoversi P.Abilità: 02. Lavoro di squadra furtivo (vedere alleati nascosti)
ovunque, silenziosamente (10), 4+INT 03. Attacco furtivo +2d6
colpire in Nascondersi (10) Armi: no 04. Addestramento all’agilità, Colpo incapacitante
ogni Talenti: Iniziativa migliorata; Armature: no 05. Attacco furtivo +3d6, Lavoro di squadra furtivo (aiuta alleati)
momento. Estrazione rapida 06. Olfatto acuto, Opportunismo
Incutono Speciale: 3 mesi di intensi 07. Attacco furtivo +4d6
timore a addestramenti con la Gilda del 08. Eludere migliorato
chiunque. Canto Notturno. Deve versare 09. Attacco furtivo +5d6, Lav. di squadra furtivo (al corrente dello stato)
il 10% dei guadagni. 10. Vista cieca, Colpo incapacitante (1d4)

Infiltratore del canto notturno

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Esperto BAB: -- DV: D6 01. Azione nello scalare, Abilità con le trappole
nell’arte di Abilità: Muoversi P.Abilità: 02. Infiltrazione
infiltrarsi in silenziosamente (6), Disatt. 8+INT 03. Sganciarsi
zone sicure è congegni (4), Svuotare tasche Armi: no 04. Attrezzi specializzati, Percezione magica
il perfetto (5) Armature: no 05. Rotazione difensiva, Dita agili
ladro o la Talenti: Sensi acuti 06. Azione rapida
perfetta spia. Speciale: 3 mesi di intensi 07. Eludere trappole
addestramenti con la Gilda del 08. Eludere migliorato
Canto Notturno. Deve versare 09. Tocco soprannaturale
il 10% dei guadagni. 10. Movimento fantasma

Lama invisibile

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Guerrieri BAB: -- DV: D6 01. Attacco furtivo con pugnale +1d6, Difesa libera
micidiali. Con Abilità: Raggirare (8), P.Abilità: 02. Ferita sanguinante
un pugnale è Percepire inganni (6) 4+INT 03. Attacco furtivo con pugnale +2d6, Finta prodigiosa
letale quanto Talenti: Tiro ravvicinato, Armi: no 04. Padronanza della finta
un guerriero Tiro lontano, Arma focalizzata Armature: no 05. Attacco furtivo con pugnale +3d6, Finta prodigiosa
armato di (pugnale -norm. o da mischia-
tutto punto. o kukri)
Speciale: da solo deve
sconfiggere un avversario con
GS pari al suo liv. da PG,
utilizzando un pugnale o
simile.

Uccisore dellÊOcculto

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Dopo aver BAB: +5 DV: D8 01. Difesa magica +2, Legame con l’arma
subito soprusi Abilità: Conoscenze arcane P.Abilità: 02. Colpo violento, Mente sulla magia 1/gg
da un (4), Sapienza magica (3) 2+INT 03. Visione dell’aurea, Difesa magica +3
incantatore, Talenti: Arma focalizzata Armi: no 04. Cappa d’assenza, Mente sulla magia 2/gg
cerca ogni (qualsiasi), Iniziativa Armature: no 05. Cancellare pensieri, Difesa magica +4
mezzo per migliorata
vendicarsi. Speciale: deve essere stato
portato a 0 PF, o meno, da un
attacco magico.

02
Dragon & Dungeon

Distruttore Mietitore

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Un avversario BAB: +5 DV: D10 01. Afferrare migliorato, Mobilità


disarmato, il Abilità: Artista della fuga P.Abilità: 02. Esperto di lotta +1
vero incubo di (8), Acrobazia (5) 2+INT 03. Contropresa, Presa dello stordimento
ogni Talenti: Abile nella lotta, Armi: no 04. Esperto di lotta +2
guerriero che Colpo senz’armi migliorato Armature: 05. Presa devastante
confidi Speciale: Deve aver leggere
unicamente sconfitto almeno 3
nella propria avversari, di una Taglia
abilità con le più grande di lui, a mani
armi. nude.

Sentinella di Shadar

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Si impegnano BAB: -- DV: D8 01. Cognizione improvvisa 1/gg, Vista dell’aurea


a sorvegliare Allineamento: Qls. P.Abilità: 02. Capacità divinatoria
e a proteggere Neutrale 4+INT 03. Cognizione di Shadar
la Polla di Abilità: Conoscenze Armi: no 04. Cognizione improvvisa 2/gg
Shadar da chi (storia) (21), Conoscenze Armature: no 05. Talento bonus
è assetato di (natura) (21), Sapienza 06. Cognizione di Shadar
potere. magica (21) 07. Cognizione improvvisa 3/gg
Talenti: Sensi acuti, 08. Capacità ammaliante
Volontà di ferro, Abilità 09. Cognizione di Shadar
foc. epica (qls. Conoscenza 10. Cognizione improvvisa 4/gg
richiesta)

Ladro di Anime

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Maestri BAB: -- DV: D6 01. Attacco furtivo +1d6, Incantesimi da assassino migliorati
assassini Allineamento: Qls. P.Abilità: 02. Doppia morte 1/gg
dotati di Malvagio 6+INT 03. Attacco furtivo +2d6
immensi Abilità: Conoscenze (arcane) Armi: no 04. Talento bonus
poteri. (12), Camuffare (12), Nascondersi Armature: no 05. Attacco furtivo +3d6
(24), Muoversi silenziosamente (24)
Talenti: Ambidestria, 06. Morte vampirica
Combattere con due armi 07. Attacco furtivo +4d6
migliorato, Critico migliorato, 08. Talento bonus
Incantesimi migliorati. 09. Attacco furtivo +5d6
Speciale: deve essere in grado di 10. Morte improvvisa 1/gg
lanciare incantesimi da assassino di
4° liv.

Vendicatore delle Profondità

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

È un BAB: +7 DV: D8 01. Colpo brutale +1, linguaggio dei segni dei drow
cacciatore Abilità: -- P.Abilità: 02. Scurovisione 18m
privo di Talenti: Attacco poderoso, 2+INT 03. Vedere la luce 1/gg
scrupoli, Combattere alla cieca. Armi: 04. Colpo brutale +2
un’arma di Speciale: parlare semplici, 05. Ira 1/gg
vendetta degli Sottocomune, deve aver guerra 06. Vedere la luce 2/gg
elfi. perso un caro negli ultimi Armature: 07. Colpo brutale +3, Scurovisione 36m
5 anni a causa dei drow. tutte, scudi 08. Resistere ai veleni
09. Vedere la luce 3/gg
10. Ira 2/gg, Colpo brutale +4

03
Dragon & Dungeon

Lama Tenebrosa

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Esploratori, BAB: -- DV: D6 01. Attacco furtivo +1d6, linguaggio dei segni dei drow
infiltratori, si Abilità: Muoversi P.Abilità: 02. Senso tellurico 9m
muovo silenziosamente (10), 8+INT 03. Schermo di pietra 2/gg
lontano dalle Nascondersi (10) Armi: 04. Attacco furtivo +2d6
truppe Talenti: Combattere alla semplici, 05. Attacco furtivo +3d6, Lavoro di squadra furtivo (aiuta alleati)
eliminando cieca, Sensi acuti guerra 06. Olfatto acuto, Opportunismo
guardie drow, Speciale: deve parlare Armature: 07. Attacco furtivo +4d6
creando più Sottocomune. leggere 08. Senso tellurico 18m
confusione 09. Attacco furtivo +5d6, Lav. di squadra furtivo (al corrente dello stato)
possibile. 10. Vista cieca, Colpo incapacitante (1d4)

Saggio Grigio

Descrizione Requisiti Tratti Privilegi

Protegge la BAB: -- DV: D4 01. Controincantesimo migliorato, Lettura tattile, Incantes. +1liv. classe
propria Incantesimi: deve saper P.Abilità: esistente
squadra lanciare un’evocazione di 4° 2+INT 02. Vista cieca 9m, Incantes. +1liv. classe esistente
mediante liv. Armi: no 03. Incantesimi silenziosi migliorati 2/gg, Incantes. +1liv. classe esistente
evocazioni e Talenti: Combattere alla Armature: no 04. Incantesimo inarrestabile migliorato +4, Incantes. +1liv. classe esistente
dissolve gli cieca, Inc. inarrestabili, Inc. 05. Controincantesimo superiore, Incantes. +1liv. classe esistente
incantesimi silenziosi. 06. Incantesimi silenziosi migliorati 4/gg, Incantes. +1liv. classe esistente
dei drow. Speciale: deve parlare il 07. Vista cieca 18m, Incantes. +1liv. classe esistente
Sottocomune. 08. Incantesimo inarrestabile +6, Incantes. +1liv. classe esistente
09. Incantesimi silenziosi migliorati 6/gg, Incantes. +1liv. classe esistente
10. Disgiunzione di Mordenkainen, Incantes. +1liv. classe esistente

04

You might also like