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2 Instalação
Reason 2.5
A versão 2.5 é a segunda atualização fundamental do Reason, que complementa o
grupo de dispositivos do rack com efeitos de qualidade profissional. Graças a estas
melhorias nos sentimos completamente orgulhosos de poder dizer que
desenvolvemos uma ferramenta de produção musical que supera totalmente todos
os softwares musicais criados até hoje. Inclusive estamos em condições de afirmar
que o Reason modificou totalmente o ponto de vista de muita gente sobre a
utilização de computadores na produção musical. Não pense que esta atualização
esgota todas as possibilidades, temos em conta que ainda não esgotamos todas as
idéias, e já estamos trabalhando neste sentido, para que no menor tempo possível
estejamos colocando à disposição novas melhorias.
Atenciosamente,
A equipe Propellerhead
Sobre os Manuais
Este é o manual inicial, dedicado às características e procedimentos básicos.
Também traz consigo um Tutorial e um Guia Rápido, para ajudá-lo a familiarizar-se
com o programa.
Mac e Windows
O Reason funciona tanto não ambiente MacOS como em ambiente Windows (caso
queira saber mais detalhes destes sistemas operacionais, prossiga a leitura). Todos
os pacotes Reason contêm versões do programa para ambas plataformas. Tudo o
que é mencionado nos Manuais é aplicável a ambas plataformas, caso não o sejam,
as diferenças serão mencionadas.
CD do programa.
Contem o instalador do Reason, ou instalador OMS (somente para Mac OS 9), a
documentação eletrônica em formato Adobe Acrobat e o instalador do Adobe
Acrobat Reader. Também existe uma série de arquivos adicionais com material
promocional, tais como, versões demo de outros programas da Propellerhead,
etc.
CD Orkester
Contem o banco de sons Orkester do Reason. Igual ao banco de sons de
fábrica, instale também este banco de sons não HD, para evitar ter que colocá-
lo toda vez que for utilizar o banco de sons Orkester (para mais informação
sobre este tema, veja a página 11 ).
Documentação impressa.
Requisitos
Em seguida detalharemos os requisitos mínimos necessários para que o Reason
possa funcionar perfeitamente:
Mac OS X
Mac OS 9
Windows
Hardware de áudio
O hardware de áudio é um equipamento do computador que converte os sinais
digitais do Reason em sinais de áudio analógicos (para sua conexão a um
amplificador, caixas acústicas e etc.). Este equipamento poderá ser uma placa
comum de som stereo, ou hardware de áudio interno de um Macintosh, ou então
placas de áudio profissionais com várias entradas e saídas, conectores digitais, etc.
Independente de qual seja o caso, você deverá se certificar de que este hardware e
seus respectivos drivers estejam bem instalados:
Mac OS X
Caso esteja utilizando hardware de áudio interno não Macintosh
Neste caso não há necessidade de realizar nenhum ajuste adicional. Simplesmente
conecte a saída de áudio ao equipamento que lhe permita ouvir o áudio (caixas
acústicas, mesa de mixagem, fões de ouvido e etc.) e assegure-se de que seu Mac
reproduza o som corretamente.
Para mais informação sobre como utilizar várias saídas (quer dizer, mais de
uma saída stereo), veja a documentação em formato eletrônico. Por
enquanto, nos ocuparemos das conexões stereo mais comuns.
Mac OS 9
4. Caso possível, faça um teste para comprobar que o áudio esteja sendo
reproduzido corretamente através da placa de áudio.
Algumas placas trazem consigo aplicações específicas para este fim.
Após instalar o Reason, copie este para a pasta do driver ASIO do Reason
(veja a página 11).
Windows
Caso não possua nehum driver ASIO disponível, assegure-se de que sua
placa de áudio seja compatível com o padrão DirectX.
DirectX é um protocolo Microsoft para a gestão de dados de áudio e outros aspectos
multimídia.
Somente como último recurso, utilize placas de áudio que não admitam
ASIO nem DirectX, supondo que sejam compatíveis com Windows.
Neste caso, o Reason se comunicará com o hardware de áudio via MME (extensões
multimídia Windows). não entanto, isto habitualmente produz valores de latência
maiores (veja a página 16), tornando difícil ou quase impossível a reprodução do
instrumento em tempo real.
Interfaces MIDI
Apesar de ser perfeitamente possível utilizar o Reason sem um controlador MIDI
externo (somente reproduzindo padrões ou samples ou então registrando
diretamente notas e automatização no sequenciador), a falta deste fará com que
você não consiga utilizar todo o potencial do programa. Por isso, a partir de agora
iremos supor que você estará utilizando uma interface MIDI e um controlador MIDI
externo (normalmente um teclado MIDI).
Apesar de ser suficiente uma interface MIDI com uma única entrada, será
bem mais vantajoso possuir duas ou mais entradas individuais.
Esta condição é necessária no caso da necessidade de manipulação de parâmetros
do Reason com unidades de controle MIDI externas. Ou então, utilizar o programa
com um seqüenciador também externo, groove machine, ou alguma unidade similar
independente.
Mac OS X
• Para algumas interfaces MIDI conectadas via USB, não será necessária a
instalação de nenhum driver. Simplesmente conecte a interface e já poderá
começar a utilizá-la!
• Para outras interfaces MIDI mais avançadas (ou ao menos, para poder dispor
de funções mais avançadas, tais como, entradas múltiplas) deverá ser
instalado um driver. Para mais detalhes, consulte a documentação que
acompanha a interface.
Mac OS 9
O Reason utiliza o OMS (sistema de música aberto), um protocolo standard para
comunicação MIDI em ambiente Macintosh. Isto significa que sua interface MIDI
deve admitir o OMS, e que você deverá possuir instalado o OMS em seu
computador. Caso o OMS não tenha sido instalado, façá-o antes de utilizar o
Reason. Também pode ser necessário o processo de instalação caso haja uma
versão antiga do OMS instalada (recorra à documentação sobre a interface MIDI
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Properlerhead Reason 2.5
Windows
No Windows não é necessário realizar nenhum procedimento especial de instalação.
Simplesmente instale a interface MIDI e seus drivers como está descrito em
detalhes na documentação que acompanha o hardware.
Conexões MIDI
Conecte um cabo na saída MIDI de seu teclado (ou de outro controlador MIDI) a
uma entrada MIDI na interface MIDI. Isto será suficiente para poder tocar e gravar
notas e outros eventos ou controladores no Reason a partir do teclado MIDI. Caso
possua uma interface MIDI com mais de uma entrada, você poderá realizar
conexões MIDI mais avançadas - isto está descrito na documentação que
acompanha o software.
Caso instale uma versão nova na mesma pasta que a versão anterior, a
versão anterior será sobrescrita automaticamente.
O programa de instalação foi desenvolvido para apagar as versões anteriores,
assumindo que a instalação será feita na mesma pasta.
Nota para usuários Mac OS: lembre-se que existem dois programas de
instalação independentes - um para Mac OS 9 e outro para Mac OS X.
Certifique-se de utilizar a versão correta do instalador.
Caso decida não instalar o banco de sons de fábrica, você terá que
introduzir o CD “Factory Sound Bank” na unidade de CD toda vez que for
rodar o Reason.
A recomendação é que você instale estes bancos no HD, já que é bem provável que
você utilize bastante os recursos destes bancos, além do que o acesso é muito mais
rápido do que o seria através da unidade de CD-ROM.
Somente decida não instalá-los caso não possua espaço físico suficiente não HD, ou
então que sua proposta de utilização do Reason seja eventual, ou ainda que deseje
rodar o Reason em outros computadores. O inconveniente desta forma de instalção
é que deverá ser feita uma varredura nos CDs toda vez que precisar de alguma
configuração ou sons destes bancos.
O fato de não instalar nenhum dos bancos de som não quer dizer que isto não possa
ser feito posteriormente. Simplesmente copie o arquivo “Factory Sound Bank.rfl”
e/ou o arquivo “Orkester.rfl” do CD correspondente na pasta aonde o Reason está
instalado.
Executando o programa
Os arquivos do Reason foram instalados numa pasta em seu HD.
No Windows, todos os ítens relacionados com o Reason foram acrescentados
também ao menu Iniciar e para possibilitar acesso rápido ao Reason a partir da
área de trabalho do Windows.
Os arquivos ReadMe contém informações importantes e de última hora não que não
foram incluídas neste manual.
Clicando no botão Register Now, seu browser irá para a página de registro
existente não site da Propellerhead .
Siga as instruções que serão apresentadas. Após o término do processo de registro,
clique no botão Continue no diálogo de instalação.
3 Configuração
Considerações iniciais
Este capítulo descreverá o que deverá ser feito antes de começar a utilizar o
Reason. Estes ajustes são necessários para poder obter os sons do programa,
assim como controlar o Reason via MIDI.
Preferencias
Os ajustes básicos para o áudio e MIDI são realizados no diálogo Preferences.
Podemos acessá-lo no menu Edit (ou no menu Reason caso esteja trabalhando com
Mac OS X).
O diálogo Preferences.
Mac OS X
Mac OS 9
• Caso não haja um driver ASIO específico disponível para sua placa de
áudio, você deverá utilizar o administrador de som Apple (Apple
Sound Manager). Este administrador é um protocolo de gerenciamento de
som nativo do Mac OS, e o Reason se comunica com a placa de áudio através
dele.
• Caso possua placa de áudio adicional instalada (como por exemplo via
USB), escolha a opção “SM Device Name”, onde “Device Name” é o
nome do seu hardware áudio.
Windows
• Caso não haja um driver ASIO específico disponível para sua placa de
áudio, selecione o driver Direct Sound para o hardware áudio. Isto
permitirá que o Reason se comunique com a placa via Direct Sound (uma
parte do Microsoft Direct). Para que isto seja possível, você precisará ter
instalado em seu computador o DirectX, assim com um driver Direct Sound
para o hardware de áudio.
Escolha do driver Direct Sound para uma placa de som Creative SoundBlaster PCI.
A latência é o atraso que existe entre o momento em que o sinal de áudio é emitido
não programa e o momento em que você o escuta realmente.
Caso o valor de latência seja alto você observará um grande retardo não som
quando controlado através de um teclado MIDI. Também poderá observar um
atraso na reação quando os controles do painel de dispositivo são ajustados (por
exemplo, ao diminuir o volume em um destes dispositivos, não escutaremos a
alteração até que seja transcorrido o tempo de latência).
Caso encontre valores altos de latência, faça algum destes ajustes na sua
configuração:
Não obstante, neste manual vamos resumir uma forma comum de controlar o
Reason via MIDI: conectando um controlador MIDI a uma unica entrada MIDI e
enviando-a a diferentes dispositivos do rack por meio do seqüenciador do Reason.
Através deste método você poderá controlar e tocar os dispositivos um a um. Para
isto faça o seguinte:
Esta base de dados está constituída por quatro pastas (e suas respectivas sub-
pastas). Para configurar as pastas que serão utilizadas como base de dados, faça o
seguinte:
2. Clique no botão da pasta “1” que está abaixo do cabeçalho “Sound and
Patch Search Paths”.
Aparecerá um diálogo de seleção de arquivos standard.
4. Clique em OK.
A pasta escolhida estará configurada como a primeira rota de busca para a base de
dados.
Não obstante, você pode decidir exatamente qual aspecto quer que esta song
tenha:
3. Na parte central desta página existe uma seção com o nome “Default
Song”.
São três as opcões: “Empty Rack” (rack vazio), “Built In” (interno) e “Custom”
(personalizado).
• Empty Rack - Esta opção é um rack vazio; bem, quase vazio, visto que possui a
interface de hardware do Reason.
• Built In - Esta opção é uma song interna do Reason, que contem os dispositivos.
Lembre-se que não é possível abrir esta song de forma habitual - através do
navegador – visto que ela não é um arquivo .rns “independente” e portanto não
está em nenhum lugar da pasta Reason.
• Custom – Esta opção e permite escolher uma song default.
Você poderá utilizar qualquer song do Reason, desta maneira, as novas songs terão
a mesma configuração de dispositivos
4 Tutorial
Considerações iniciais
Este capítulo é uma introdução rápida aos conceitos básicos do Reason, em forma
de tutoriais passo a passo. Ao final deste capítulo você encontrará um “Guia
Rápido”, que descreve as diferentes seções, zonas e dispositivos do programa.
Antes de começar com os tutoriais, você deve estar com todo o seu
equipamento conectado testado e ajustado para utiização de MIDI e áudio
digital como foi descrito nos capítulos anteriores.
5. Clique em Open.
Na tela será apresentada a janela de documento da song. Esta janela é constituída
de um “rack virtual” com dispositivos (esta song consiste de quatro dispositivos de
instrumentos e dois de efeitos), uma seção do seqüenciador e um painel de
navegação.
Ao visualizar a mesa de mixagem, você verá que cada canal possui um label ao lado
do fader de volume. Perceba que só há quatro dispositivos de instrumentos, pois
somente quatro canais da mesa estão identificados.
Você pode adicionar alguns efeitos à música. Nesta song, estão conectados dois
dispositivos de efeitos: um delay e um chorus/flanger.
10. Clique no botão Find All ReFills que está localizado na parte superior do
do diálogo.
Um ReFill é um tipo de elemento para o Reason que contem programas, sons, songs
demo, etc. ou clique no botão Find All ReFills para informar ao buscador que
apresente na tela todos os ReFills disponíveis.
Também é possível tocar da mesma forma o dispositivo do kit de bateria via MIDI,
mas em vez disso vamos criar um programa com o seqüenciador interno de
patterns:
Após ter escolhido um programa, você observará que aparece o nome da peça na
parte superior de cada canal de som da bateria na caixa de ritmos. Ajustes de
parâmetros podem ser feitos para os diversos sons de bateria, estes ajustes são
parte do programa Redrum.
16. Ouça os sons de bateria clicando nos botões de escuta que estão na
parte superior de cada canal de som de bateria.
Isto também pode ser feito clicando no botão de retrocesso e mantendo o botão do
mouse pressionado enquanto a song é rebobinada.
Isto permitirá outras gravações na mesma pista, sem ter que eliminar a gravação
anterior.
34. Clique duas vezes no botão Stop para parar a gravação e voltar ao
início da song.
Observe que agora no painel Subtractor, existe uma marca verde ao redor do
botão deslizante do filtro, indicando que este parâmetro está automatizado.
Guia Rápido
Nas páginas seguintes veremos um sumário do programa Reason 2.5 que nos
ajudará a familiarizar com os diversos dispositivos e suas utilizações.
O Rack
Por trás
Ao pressionar a tecla “tab”” ou seleccionar Toggle Rack Front/Rear no menu
Options, o rack será virado tornando visível sua parte traseira.
Aqui, aparece o painel traseiro de cada dispositivo do rack. Como você pode ver, as
conexões entre os dispositivos estão indicadas mediante “cabos de conexões
virtuais”. As conexões entre dispositivos de instrumentos e o mixer utilizam cabos
vermelhos, as conexões com dispositivos de efeitos utilizam cabos verdes e as
conexões CV (controle por voltagem; utilizadas para controlar parâmetros ou
disparar sons) são indicadas mediante cabos amarelos. Para fazer as conexões
clique e arraste , ligando um plug do painel traseiro até outro.
Para tornar visível a parte dianteira, dando a volta no rack, basta utilizar a tecla
“tab” novamente.
Painel de Navegação
O seqüenciador
O seqüenciador está posicionado na zona abaixo do rack. Aqui é onde podemos
gravar e editar notas, controladores, automações de parâmetros de dispositivos e
alterações de patterns.
A lista de pistas.
Os dispositivos
No Reason estão disponíveis os seguintes dispositivos:
A parte superior da interface física possui ajustes MIDI, que nos permite selecionar
um canal MIDI independente para cada dispositivo quando estivermos controlando o
Reason a partir de uma fonte MIDI externa multicanal.
Mixer
Sintetizador Subtractor
Sintetizador Malström
Uma vez que tenhamos carregado um ou vários samples, podemos modificar o som
utilizando parâmetros de sintetizadores como um filtro, envelopes e LFO.
Além disso, o NN-XT também permite criar sons estratificados, com os quais
podemos reproduzir simultâneamente dois ou mais samples. Conseguimos isto
distribuindo diferentes samples ao longo do teclado. Outra opção útil é a
possibilidade de configurar mapas de teclado controlado por velocity. Isto nos
permite controlar quais samples dentro de um mapa de teclado estratificado soarão
dependendo da intensidade (forte ou fraco) com que toquemos o teclado MIDI.
O Dr. Rex reproduz arquivos REX - arquivos de áudio criados no ReCycle, outro
pacote de software da Propellerheads. O ReCycle é um programa desenhado
específicamente para trabalhar com loops de samples. Ao “cortar” um loop e criar
samples separados de cada tempo musical, o ReCycle permite alterar o tempo dos
loops sem que a afinação seja afetada e editar o loop como se este fosse formado
por sons individuais.
Após carregar um arquivo REX no Dr. Rex, podemos reproduzí-lo virtualmente com
qualquer tempo, fazer ajustes para os “cortes” individuais, extrair dados de
reprodução MIDI e processar o loop com o filtro interno, o LFO e os envelopes.
O Redrum é um módulo rítmico com base em samples com dez canais de sons de
bateria. Podemos carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFont e “loops”
REX) individualmente para cada canal, ou abrir programas, kits de bateria
completos (alguns dos quais estão incluídos no Factoryu Sound Bank do
Reason). Cada canal de sons possui ajustes de afinação, nível, resposta de
velocity, etc.
Vocoder BV512
Unidade de distorção bem versátill que dispõe de vários tipos de distorção, efeitos
de deformação de sinal e de transformação. Existem três seções principais:
“Damage” (onde podemos escolher um algoritmo distorção e realizar uma série de
ajustes), “Cut” (EQ de três bandas) e “Body” (caixa de resonância ou simulador de
ambiente acústico, magnífico para dar mais vida ao som).
Reverb RV7000
Possui dez algorítmos de reverb distintos, que vão desde as simulações de hall e
sala a efeitos especiais. Podemos afinar com precisão o efeito utilizando as
mandadas do painel de dispositivos. Utilizamos este reverb normalmente como um
efeito de envio.
Digital DDL
Delay digital básico, útil para ecos, slapback, duplicações, etc. O tempo de retardo
pode ser ajustado com base no tempo da song ativa. O tempo de retardo máximo é
de 2.0 segundos.
O D-11 é um dispositivo de distorção muito simples porém bem efetivo, que pode
converter suaves sons de sintetizador em excelentes baixos e sons para solo,
podemos adicioná-lo aos patterns de bateria, etc.
É um filtro ressonante do tipo sintetizador com três modos de filtro diferentes. Pode
ser utilizado como um filtro “estático” (podemos modificar a frequência do filtro no
painel de dispositivos ou através do controle por voltagem a partir de outro
dispositivo) ou podemos utilizar o envelope interno para criar efeitos de filtro rítmico
de tipos diferentes. O envolope pode ser disparado, por exemplo, por um módulo de
ritmos ou pelo seqüenciador de padrões Matrix.
Chorus/Flanger CF-101
O CF-101 processa dois efeitos; chorus (para criar texturas ricas e amplas) e
flanger (para criar efeitos metálicos). Podemos utilizá-lo como um efeito de envio ou
como um efeito de inserção, conectado entre um dispositivo de instrumento e o
mixer.
Unison UN-16
Compresor COMP-01
O dispositivo mixer possui uma equalização básica de duas bandas em cada canal,
mas as vezes necessitamos um controle mais preciso sobre o colorido do tom. Para
isto podemos utilizar o PEQ2. Este dispositivo possui dois equalizadores
paramétricos independentes, com controles de frequência, ganho e Q.
Este também não é um dispositivo de efeitos, e sim outro utilitário. Com o Spider
CV podemos mixar até quatro sinais de entrada CV em apenas uma saída CV, seria
como dividir entradas CV ou como porta de ruídos em várias saídas (uma das quais
podendo ser invertida). Um dos usos do Spider CV é dividir o CD de porta e Nota
para controlar vários dispositivos de instrumentos com um único Matrix.
Considerações Iniciais
Alguns métodos e técnicas comuns de utilização serão apresentados neste capítulo.
Também serão explicadas algumas terminologias úteis para entender melhor o
Reason, assim como este manual. Para tornar a utilização do Reason a mais efetiva
e gratificante possível, recomendamos que este capítulo não deixe de ser lido.
Teclas de comando
No manual, estas teclas aparecerão indicadas entre coLchetes. Por exemplo,
“pressione [Shift]-[C]” quer dizer “mantenha pressionada a tecla [Shift] e tecle
[C]”. não entanto, em algumas ocasiões estas teclas são diferentes nos
computadores Mac e PC. Quando isto ocorrer, junto a cada uma das teclas
aparecerá a indicação “(Mac)” ou “(Windows)”.
Ajustes
Já que grande parte do Reason está desenhado como um rack com dispositivos de
efeitos e de sintetizador “reais”, quase todos os parâmetros estão desenhados como
em seus homólogos reais - os faders do mixer, mandadas do sintetizador, botões de
navegação, etc. Dando então continuidade, será explicado como ajustar cada tipo
de parâmetro:
Botão giratório
Para “girar” o botão, clique sobre o mesmo e arraste para cima ou para
baixo, como se o botão fosse um fader deslizante.
Para mover um slider, clique no slider e arraste-o para cima ou para baixo.
Este tipo de controle também pode ser posicionado clicando-se não ponto onde
desejamos que ele tome posição.
Seletores multi-modo
Em alguns parâmetros é permitido escolher um entre vários modos. Existem duas
representações gráficas para este tipo de parâmetro:
Este tipo de seletor multi-modo consiste em um botão com vários modos indicados
acima dele. Podemos clicar no botão para ir avançando através dos diferentes
modos ou então clicar diretamente sobre um dos modos para selecioná-lo. O modo
ativo nesse momento estará indicado acendimento do LED.
Este tipo de seletor multi-modo é um interruptor com mais de duas posiciõess. Para
alterar de modo, clique e arraste o interruptor, ou clique diretamente na posição
que queira (como quando ajustamos um botão deslizante).
Botões
Muitos dos modos e funções são controlados através de botões. Uma boa parte dos
botões do Reason possuem um LED interno, que indica se a função ou modo está
ligada.
Valores numéricos
No Reason, os valores numéricos são visualizados em zonas de leitura
alfanuméricas com “controles de deslocamento ou rolagem” (botões com setas para
cima/baixo) na lateral. Existem dois modos de modificarmos os valores numéricos:
Menus de contexto
Estes menus foram desenvolvidos para conter somente os itens importantes do
menu, o que nos permitirá trabalhar com maior rapidez e de forma mais eficaz.
Caso esteja trabalhando com um Macintosh equipado com mouse de dois botões,
pode ser de seu interesse configurá-lo para que ao clicar com o botão direito seja
equivalente a pressionar [Ctrl] e clicar. Deste modo, poderá acessar os menus de
contexto clicando com o botão direito do mouse.
Undo
A princípio podemos desfazer todas ls ações que são realizadas no Reason. Isto
inclui a criação, deleção e re-ordenação de dispositivos no rack, os ajustes de
valores de parâmetros, as edições no seqüenciador e os ajustes de tempo/tipo de
rítmo. Podemos desfazer as 10 últimas ações.
Para refazer (redo) a última ação que tenha sido desfeita (“desfazer a
operação de desfazer”), escolha “Redo” no menu de edição ou pressione
[Ctrl]-[Y].
A acão a ser refeita aparecerá também no menu de edição.
1. Criamos um mixer.
2. Criamos um sintetizador.
3. No sintetizador ajustamos tempo de ataque do envolope do amplificador.
4. Modificamos o pam do dispositivo do sintetizador no mixer.
5. Ajustamoso tempo de reprodução no painel de navegação.
UNDO
5. Adjust tempo
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device
UNDO REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
UNDO REDO
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
Se escolhermos Redo, a última ação será refeita. neste caso, voltaremos a relaizar o
ajuste de pam (e será adicionada ao arqhivo histórico Undo):
UNDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
4. Change pan
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo
UNDO REDO
5. Change level
4. Change pan
3. Adjust Attack (vazia)
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device
As bordas entre as linhas são chamadas de divisores. Pode ajustar a altura das
linhas clicando em seus divisores e arrastando para cima ou para baixo. Ao alargar
a linha superior recorteremos a inferior e vice-versa.
Desacoplamento do sequenciador
Podemos desacoplar o panorama do seqüenciador e colocá-lo em uma janela
independente. Esta ação permite ampliar o campo de visualização do seqüenciador
que o rack e utilizar a área disponível do monitor de uma forma mais eficaz.
Navegação e Zoom
O Reason nos oferece uma série de opções para navegar e ampliar o rack e o
seqüenciador.
...fará que se realize um zoom para que estas se tornem mais visíveis.
Considerações iniciais
Este capítulo contem informações úteis sobre como é gerenciado o áudio pelo
Reason. Em alguns aspectos estas informações podem resultar um pouco técnicas,
mas recomendamos que a leitura seja feita, para desta forma aproveitar ao máximo
os recursos do Reason.
Para enviar o áudio digital para o hardware de áudio, o Reason utiliza o driver ou o
controlador que tenha sido selecionado no diálogo Preferences. No rack que aparece
na tela, esta conexão é representada pela interface física do Reason.
Neste caso, estamos utilizando uma placa de áudio standard, como uma Sound Blaster, por exemplo,
e somente estão disponíveis as duas primeiras saídas (indicadas como “Stereo” no painel de
dispositivos).
Fazemos isto utilizando os “cabos de conexão virtual” na parte traseira do rack, tal
e como foi indicado no capítulo anterior. Em muitas ocasiões precisaremos conectar
um dispositivo mixer às saídas stereo (saídas 1 e 2).
Para poder fazer frentre a todas estas situações, o Reason admite múltiplas taxas
de amostragem e resoluções. Isto é aplicável nas seguintes áreas:
Reprodução
No Reason todo o processamento interno de áudio é feito com uma resolução de 32
bits de ponto flutante. No entanto, a resolução da saída de áudio vem determinada
pelo hardware de áudio. Quer dizer, se possuirmos uma placa de áudio de 24 bits,
o Reason criará áudio com uma resolução de 24 bits, e se a placa for de 16 bits, o
áudio terá então esta resolução.
Exportação de áudio
O Reason pode exportar áudio, por exemplo podemos remixar a song ou uma parte
da mesma como um arquivo de áudio. Quando fazemos isto, o sistema lhe pedirá
que especifique uma resolução (16 ou 24 bit) e uma taxa de amostragem (de 11 a
96 kHz) para o arquivo.
Importação de áudio
No carregamento de samples ou arquivos ReCycle nos samplers, no módulo de
ritmos ou no reprodutor de loops, o Reason admite arquivos com maior variedade
de taxas de amostragem e resoluções. Podemos utilizar arquivos de diferentes
formatos no mesmo dispositivo - um som de bateria pode ser um sample de 8 bits,
e o seguinte poderá ser um de 16 bits e etc.
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Utilizando o ReWire
Caso estejamos enviando áudio a outra aplicação utilizando o protocolo ReWire, não
poderemos produzir saturação no Reason, porque a conversão de áudio de ponto
flutuante tem lugar na outra aplicação de áudio. Para mais informação sobre o
ReWire, veja a documentação que acompanha o software.
Afinação master
Por default, o Reason reproduz os dados com a afinação de “lá (A) central” a 440
Hz, que é a afinação standard para a maioria dos instrumentos. No entanto, caso
estejamos usando o Reason junto com outros instrumentos, poderá ser necessário
ajustar a afinação:
7 Gerenciamento do Rack
Considerações iniciais
Como já observamos, a parte principal do Reason é o rack. Nele é onde podemos
criar e configurar os dispositivos e realizar ajustes de parâmetros. Este capítulo
descreve todos os procedimentos para gerenciar o rack, ou seja, os procedimentos
e as técnicas mais comuns para todos os dispositivos. Os parâmetros específicos
dos dispositivos estão descritos na documentação em formato eletrônico.
Criação de dispositivos
Para criar um dispositivo novo, selecione a opção que quiser no menu Create. Este
menu está disponível tanto na barra principal de menus como nos menus de
contexto. Para obter uma introdução aos menus de contexto, leia o capítulo
específico.
Seleção de dispositivos
Algumas operações como por exemplo, cut, copy, paste e delete de dispositivos,
requerem que selecionemos um ou vários dispositivos no rack. Isto é realizado de
acordo com as seguintes regras:
Deletando dispositivos
Para deletar um ou vários dispositivos, devemos selecioná-los e utilizar um dos
seguintes métodos:
Reordenação de dispositivos
Podemos redistribuir os dispositivos do rack movendo-os da seguinte forma:
Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb será insertado à
direita do modulador de fase.
Este é o resultado. Observe que a unidade de filtro foi movida para a esquerda,
Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb será insertado à
direita do chorus/flanger.
Duplicação de dispositivos
Para copiar um dispositivo do rack, mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou
[Ctrl] (Windows) e arraste-o para uma nova posição.
Direcionamento automático
O direcionamento automático implica em que o Reason crie todas as conexões de
áudio básicas para um dispositivo. Como já foi dito nas páginas anteriores, o auto-
direcionamento é realizado automaticamente quando criamos um dispositivo novo,
e quando deslocamos, duplicamos ou colamos dispositivos com a tecla [Shift]
pressionada.
Direcionamento manual
Para conectar dispositivos manualmente, teremos que girar o rack para poder
acessar a parte traseira do mesmo. Para isto teremos que pressionar a tecla [Tab]
ou selecionar a opção “Toggle Rack Front/Rear” no menu de opcões (Options).
Conexões áudio
Conectores CV
Uso de cabos
Para que os cabos sejam visualizados, a opção “Show Cables” deve estar
ativada no menu Options.
Estes cabos são verdes, para indicar que são conexões entre dispositivos de efeitos
Este cabo é amarelo, que Estes são vermelhos, já que são conexões
indica uma conexão CV. entre dispositivos de instrumentos e de mixer.
Uso de menus
1. Clique (ou clique com o botão direito do mouse) sobre um conector.
Aparecerá um menu drop-down, que apresentando todos os dispositivos do rack.
2. Posicione o mouse sobre o dispositivo que queira (no dispositivo onde
quer criar uma conexão).
Um submenu será apresentado, apresentando todas as opções de conexões de
entrada/saída possíveis. Por exemplo, Se clicamos em uma saída de audio de um
dispositivo, os submenus apresentarão uma lista com todas as entradas de audio
dos demais dispositivos.
Caso o dispositivo apareça na cor cinza, sem poder ser selecionado, isto
significa que não existe nenhuma conexão apropriada.
Desconexão de dispositivos
Existem também duas maneiras de desconectar dispositivos:
Ou
Conferindo as conexões
Podemos conferir em qual tomada um dispositivo está conectado. Isto é
especialmente útil se os cabos de conexão estão ocultos, e muito prático caso
tenhamos muitos cabos conectados, ou ainda se dois dispositivos estão muito
distantes um do outro no rack:
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Properlerhead Reason 2.5
Com este método, um sinal MIDI que entra (por exemplo, do seu teclado MIDI) é
enviado para uma das pistas do seqüenciador do Reason. O seqüenciador depois o
transfere para um dispositivo do rack (o dispositivo para qual é endereçada a pista).
Deste modo, podemos selecionar diferentes dispositivos para a reprodução MIDI
enviando o sinal MIDI que entra para diferentes pistas do seqüenciador.
Faça o seguinte:
Considerações iniciais
O seqüenciador é a principal ferramenta de composição no Reason. Nele poderemos
gravar notas, controllers, automatizar parâmetros de dispositivos e mudanças de
patterns.
Na lista de
pistas são apresentados os
nomes das pistas.
Uma pista pode ser conectada a um dispositivo de instrumento no rack, de tal forma
que os dados da pista sejam enviados ao dispositivo para sua reprodução. Cada
pista somente poderá estar conectada a um dispositivo por vez, no entanto,
podemos fazer uma conexão com várias pistas ao mesmo dispositivo
simultâneamente. Leve em consideração também que quando renomeamos uma
pista do seqüenciador (veja a página 61), o dispositivo ao qual esteja conectada a
pista adotará o mesmo nome - e vice-versa.
Também podemos ter pistas que não estejam conectadas a nenhum dispositivo. As
notas de uma pista desconectada não serão ouvidas durante a reprodução (já que
não haverá nenhum dispositivo que as reproduza). De modo similar, também
podemos ter dispositivos de instrumentos sem pistas no seqüenciador.
Operando o seqüenciador
Gerenciando pistas
Criação de pistas
Como já foi explicado, as pistas são criadas automaticamente quando criamos
dispositivos de instrumentos no rack. No entanto, pode ser que precisemos criar
pistas adicionais, como por exemplo, para gravar automatizacões de dispositivos de
efeitos:
Nomeando as pistas
Podemos renomear uma pista clicando-duplo em seu nome na lista de pistas e
entrando com um novo nome:
Seleção de pistas
Para que possamos manipular uma pista ou editar seu conteúdo, antes devemos
selecioná-la. Para isto teremos que clicar em seu nome na lista de pistas.
O símbolo da coluna Out indica em qual tipo de dispositivo está conectada cada pista.
Movendo pistas
Para mover uma pista para outra posição na lista, clique sobre o nome da pista e
arraste-a para cima ou para baixo. Para mover várias pistas de uma só vez,
selecione-as, clique sobre uma delas e arraste-as.
Duplicação de pistas
Para copiar pistas, incluindo todos os dados gravados, utilize um dos seguintes
métodos:
Deleção de pistas
Para deletar uma ou várias pistas, selecione-as e pressione a tecla [backspace] ou
[delete].
Modo arranjo
No modo de arranjo, todas as pistas estão visíveis, com clips (trechos) coloridos que
indicam os eventos gravados. Utilize este modo para ter uma visão global de seu
arranjo e quando quiser realizar edições em grande escala como novos arranjos em
seções completas da sua song, etc.
Modo edição
Controles de Navegação
O painel de navegação está situado na parte inferior de cada janela de documento
da song. É neste controle que ativamos a reprodução, a gravação, o avanço
rápido/retrocesso rápido, etc. Possui um pequeno esquema de controles, que
servem como apoio para os processos de gravação e reprodução que iremos
descrever nas páginas seguintes.
Posicões do localizador
Posição da esquerdo e direito (os limites
song do loop).
Interruptor Overdub/
Replace (veja a página 66)
Comandos de navegação
Eis as combinações de teclas para as funcões de navegação mais importantes:
Função Comando
Tempo e compasso
Devemos realizar os ajustes de tempo e compasso através do painel de navegação.
Tempo ajustado a
110.094 bpm.
Compasso escolhido:
3/4 .
Metrônomo
Durante a gravação, pode ser útil termos algum tipo de guia rítmico. A forma mais
fácil para isto é utilizar o clic do metrônomo interno:
Às vezes pode ser mais fácil utilizar como guia um pattern do módulo de
ritmos.
Gravação
Para gravar o sinal MIDI de um instrumento MIDI externo:
Provavelmente seja melhor utilizar este modo como modo default evitando
assim a eliminação acidental de material gravado. O interruptor
Overdub/Replace afeta somente às notas – e não os controllers gravados!
Reprodução e posicionamento
Ao utilizar o programa ReWire, as funcões de navegação poderão ser
comandadas de qualquer aplicação. Veja a documentação que acompanha o
software.
Play e Stop
Para iniciar a reprodução na posição da song ativa, clique no botão play
ou pressione a tecla [Enter] no teclado numérico.
Ao clicar no botão stop quando a song estiver parada, a posição da song será
movida de acordo com as seguintes regras:
Isto quer dizer que sempre poderemos clicar-duplo no botão stop para voltar ao
início da song.
Posicionamento
A posição da song vem indicada por uma linha vertical com a marca “P” na régua.
Existem várias formas de mover a posição da song:
desde sua posição ativa. Ou seja, se somente clicarmos uma vez no botão de
Rewind/Fast Farword, a posição da song avançará ou retrocederá exatamente um
compasso. Para que a posição da song seja movida por vários compassos,
mantenha pressionado o botão do mouse.
Snap to Grid
botão de ativação/
desacivação de Snap.
O valor Snap.
Neste exemplo, a função Snap está ativada e ajustada para uma semínima. Isto significa
que podemos mover a posição da song somente a posicões de um quarto de nota.
Para ativar o loop, clique no botão Loop On/Off para ligá-lo, ou utilize o
comando correspondente. No Mac este comando é a tecla [/] no Windows é a
tecla [÷], ambas localizadas no teclado numérico.
Mute e Solo
O comando Mute silencia a pista, de tal forma que não se envia nenhum dado da
pista durante a reprodução. Isto é útil quando estivermos conferindo diferentes
versões de um arranjo, para introduzir ou eliminar elementos da mixagem durante
a reprodução, etc.
Para ouvir novamente a pista, volte a clicar na coluna M. Podemos também mutar
várias pistas simultâneamente.
Também podemos fazer com que uma pista soe sozinha, bastando para
issso que mantenhamos pressionada a tecla [Options] (Mac) / [Alt]
(Windows) e clicar na coluna M. Isto fará com que as pistas restantes
emudeçam.
Neste caso, a pista somente é a pista Redrum 1 (indicada mediante um pequeno quadrado
vermelho).
9 Dispositivos de pattern
Considerações Iniciais
Até o presente momento em que produzimos este manual, o Reason possui dois
dispositivos baseado em patterns: o processador de bateria Redrum e o
seqüenciador de patterns Matrix (em versões posteriores com certeza outros
dispositivos serão criados). Estes dois dispositivos são muito diferentes em vários
aspectos, gereciam os patterns seguindo as mesmas regras básicas, tal como
explicaremos neste capítulo.
Seleção de patterns
Cada dispositivo de patterns possui 32 memórias de patterns, divididas em quatro
bancos (A, B, C, D).
Programação de um pattern
O procedimento de programação varia para os diferentes dispositivos. Não
obstante, alguns princípios básicos são comuns para todos os dispositivos de
patterns:
Passos
Os patterns são constituídos de um certo número de passos. Para cada passo,
podemos introduzir uma nota, um valor CV o diferentes propriedades, dependendo
do dispositivo. Quando colocamos em marcha o pattern, os diferentes passos vão
sendo executados e se reproducirá um som o será enviada a informação
programada para cada passo. Caso já tenha utilizado uma bateria eletrônica, todo
este processo lhe será familiar.
Comprimento do pattern
Para cada pattern, podemos especificar um comprimento, ou seja, podemos indicar
quantos passos irão existir. O comprimento máximo do pattern é diferente para os
diferentes dispositivos.
Resolução do pattern
A resolução do pattern determina o comprimento, valor da nota, dos passos.
Quando a resolução de pattern está ajustada em 1/16, cada passo do pattern será
uma semicolcheia, quando estiver ajustado em 1/8, cada passo será uma colcheia,
etc.
Supondo que possuímos um pattern com 16 passos com uma resolução ajustada
em 1/16 (semicolcheia). O comprimento de cada passo do pattern será então de
uma semicolcheia e o pattern completo se reproduzirá em um compasso inteiro de
4/4 (16 semicolcheias = um compasso completo).
Shuffle de pattern
Um Shuffle é uma função rítmica, que confiere à música um swing mais ou menos
pronunciado. Atua retardando todas as semicolcheias que estejam entre as
colcheias.
Esvaziando um pattern
Para esvaziar um pattern, selecione-o e utilize o comando Clear Pattern no menu
Edit ou no menu de contexto de dispositivos.
1. Abra as songs.
4. Ative a outra song. Para isto devemos clicar sobre a janela da song ou
selecionar a song no menu Windows.
Funcões de patterns
Quando selecionamos um dispositivo de pattern, encontramos algumas funcões
específicas de pattern no menu Edit e no menu de contexto de dispositivos. Debaixo
dos três tipos básicos de pattern aparecem as funcões de pattern. No entanto, os
nomes e as funcionalidades exatas dependem do tipo de dispositivo.
Shift
As funcões Shift movem as notas de um pattern um passo à esquerda ou um passo
à direita, ou as traspõe um semitom acima ou abaixo. Podemos utilizar esta função
para efeitos rítmicos ou melódicos interessantes, ou como uma forma de retificar
patterns.
Randomize
As funcões Randomize (randomización) criam patterns aleatórios. Podemos utilizar
estes patterns como pontos de partida para novas ideias.
Alter
As funcões Alter modificam os patterns existentes. Devemos levar em consideração
que para que esta função possam atuar deve existir algo no pattern, pois utilizar
uma função Alter em um pattern vazio não terá nenhum efeito.
10 O Navegador
Informação preliminar
Base de dados
As cancões e programas do Reason podem conter referências a outros arquivos do
HD, principalmente samples (arquivos wave ou aiff), loops criados no ReCycle
(arquivos REX, veja mais adiante) e fontes sonoras (arquivos .sf2). Para controlar
todos os arquivos, o Reason utiliza uma “base de dados”. Ao incluir seus arquivos
Reason dentro da base de dados, o Reason poderá atualizar as rotas dos mesmos,
buscar automáticamente arquivos perdidos, etc.
Podemos indicar a(s) rota(s) de busca para a base de dados na página
Sound Locations do diálogo preferences do menu Edit ou Reason, como já
foi explicado anteriormente. Podemos especificar até quatro rotas de busca
diferentes. No entanto, normalmente é suficiente indicar apenas uma, já que todas
as pastas de níveis inferiores serão incluídas automaticamente na base de dados.
Utilize as rotas adicionais caso esteja utilizando mais de um HD, unidades CD-ROM
etc. (veja também a nota sobre busca de ReFills mencionada anteriormente).
Um exemplo da base de dados. Caso queira que a pasta “Reason Sounds” seja
utilizada como rota de busca, todas as subpastas serão incluídas automaticamente
na base de dados.
ReFills
Um ReFill é um tipo de pacote do Reason que pode conter presets, samples,
arquivos REX, fontes sonoras e songs de demostração. Os ReFills são comparáveis
às ROM de um sintetizador. No seu computador, os ReFills aparecem como enormes
arquivos com a extensão “.rfl”.
Ao clicar-duplo no ReFill...
Além disso, se uma song utiliza elementos dos ReFills, o Reason indicará que ReFills
serão necessários.
fichero
.rsn Este é o principal formato de documentos no
Song Reason. Contém a música e a configuração do
rack, junto com as referências aos samples e
loops utilizados.
Arquivos REX .rx2, .rcy o Os arquivos REX são criados por outra aplicação
.rex Propellerheads, o editor de loops ReCycle.
Contem arquivos de audio cortados em trechos,
com um trecho para cada momento significativo
do loop. Ao carregar um arquivo REX no
dispositivo reprodutor de loops Dr. Rex, nos
permitirá reproduzir o loop virtualmente com
qualquer tempo (sem afetar o pitch), manipular
pontos concretos do loop, extrair informação de
temporização, etc. Devemos levar em
consideração que também podemos carregar
arquivos REX nos samplers e no Redrum.
O navegador
O navegador é um diálogo de arquivo que nos é apresentado quando abrimos songs
ou carregamos programas, samples ou arquivos REX a partir de um ReFill ou pastas
normais de arquivos. Sua aparência varía ligeiramente dependendo do tipo de
arquivo que estejamos abrindo.
cuando
Navegação
Utilizarr o navegador é como utilizarr um diálogo normal, porém há uma série de
funções adicionais na barra de navegação:
Este é um menu drop-down de navegação normal, que possui uma listado de todas
as pastas. Selecione uma pasta para navegar até elaou clique no botão “acima”
para navegar até a pasta que esteja imediadatamente acima da pasta atual.
Botão Desktop
Dalí, podemos abrir subpastas na tela do arquivo principal, ou podemos navegar até
a pasta superior em relação à pasta ativa utilizando o menu drop-down de
navegação.
Os botões de pasta para as quais não tenham sido especificado uma rota de
busca aparecerão em na cor cinza, ou seja, desativados.
Aparecerá uma lista com todos os ReFills , mesmo que estejam em pastas diferentes no HD.
Botão Re-scan
Clicando neste botão o Reason volta a realizar uma varredura na pasta visualizada e
actualiza os arquivos mostrados. Devemos utilizá-lo se quisermos modificar o
A função Preview
Quando estivermos navegando através de arquivos REX ou samples, poderemos
obter uma prévia auditiva destes antes de decidir se queremos carregar um deles
ou não. Para isto:
Abertura de arquivos
Quando navegamos até a pasta selecionada do HD ou de um ReFill e localizamos o
arquivo desejado, poderemos abri-lo clicando-duplo na tela de arquivos ou
selecionano-o e clicando no botão Open.
Opção: Descrição:
Proceed A song será aberta com sons desaparecidos. Isto quer dizer que os
programas de sampler, de bateria e/ou
reprodutores de loop não se reproduzirão corretamente.
Nos painéis de dispositivos, os samples desaparecidos virão indicados
por um asterisco (*) antes do nome do arquivo:
Este diálogo aparece quando clicamos no botão Open Dialog na janela do diálogo
anterior, ou quando clicamos no botão Search & Proceed e o programa não localizar
todos os sons desaparecidos.
Coluna Descripção
Seleção
As funcões Replace e Auto Search são executadas com arquivos selecionados na
lista de arquivos. Estas funcões nos permiem sustituir alguns arquivos manualmente
(o qual será necesario se tivermos renommeado os arquivos ou se os arquivos
estiverem fora da base de dados), ou forçar que o programa busque
automaticamente outros arquivos, ignorando o restante.
Replace (substituir)
Ao clicar no botão Replace faremos que se abra o diálogo do navegador,
permitindoe que localize manualmente cada um dos arquivos desaparecidos. Graças
a isto poderemos utilizar arquivos que estejam fora da base de dados ou arquivos
que tenham sido renomeados. Aparecerá um diálogo de navegaçãor para cada
arquivo selecionado na lista.
Download de ReFill
Caso um som que não tenha sido localizadoseja parte integrante de um ReFill (como
será indicado na coluna Part of ReFill Package), e exista uma URL (endereço de
Internet) válida para este ReFill, poderemos baixarr este ReFill diretamente a partir
deste diálogo:
4. Clique em OK.
O Reason escaneará automaticamente o ReFill baixado e localizará os arquivos.
Proceeding
Em qualquer ponto, podemos clicar no botão OK para fechar diálogo e abrir a song
ou o programa:
No painel de dispositivos, os samples desaparecidos virão indicados por um asterisco (*) colocado antes do
nome do arquivo:
Seleção de um programa
Para selecionar um programa para um dispositivo, utilize um dos seguintes
métodos:
Caso isto aconteça ao selecionar um programa, este o avisará. Podemos optar entre
localizar os arquivos desaparecidos manualmente, ou que o programa os busque na
base de dados ou continuar mesmo com a inexistência desses sons.
Gravação de programas
Gravação de ajustes de dispositivos em uma song
Quando gravamos uma song no Reason, serão incluídos automáticamente todos os
ajustes para todos os dispositivos- não é necessário que gravemos os programas
em separado.
gravação (não é necessário, mas pode ser uma boa idéia se quisermos que os
arquivos gravados possam ser utilizados também no Windows).
Inicialização de programas
As vezes é melhor partir do zero quandovamos criar um som novo de sintetizador,
um kit de bateria ou um programa de sampler. Para isto, selecione Initialize Patch
no menu de contexto do dispositivo ou no menu Edit. Isto ajustará todos os
parâmetros aos valores “standard”. Ao inicializar os dispositivos NN19, NNXT, Dr.
Rex ou Redrum também serão eliminadas todas as referências a arquivos de
samples, o que nos permitirá “partir totalmente do zero”.
Song
A Song é o principal formato de arquivos no Reason. Uma song contem a
configuração de dispositivos e todos os ajustes do rack, assim como todo aquilo que
tenha sido gravado do sequenciador.
No entanto isto nem sempre é suficiente! Se quisermos abrir uma song em outro
computador ou enviá-la a outro usuário do Reason, teremos que adicionar também
todos os samples e arquivos REX utilizados pelos diversos dispositivos na song.
Para tornar tudo isto mais fácil, o Reason nos permite criar “songs tudo-em-um”.
Uma song “tudo-em-um” inclui não somente as referências aos arquivos utilizados,
mas também os próprios arquivos. Podemos selecionar exatamente quais arquivos
devem ser incluídos na song, com a siguiente exceção:
Os arquivos que são parte de um ReFill não poden ser incluídos em uma
song tudo-em-um. Caso nossa song possua samples ou arquivos REX de um
ReFill, outros usuarios que queiram reproduzir a song deverão ter também o mesmo
ReFill para poder fazê-lo.
Para indicar quais arquivos devemen ser incluídos na song, faça o seguinte:
Podemos utilizar o botão Check All para marcar todos de uma só vez.
Igualmente, o botão Uncheck All desativa todas as seleções.
Informações de song
Ao executar o comando Song Information no menu File um diálogo será
apresentado onde poderemos encontrar várias informacões sobre a song.
Por exemplo, se formos enviar a song a outros usuários do Reason, esta janela
permitirá acrescentar um endereço de contato, comentários sobre a song, etc. Além
disso, podemos publicar uma versão da song no arquivo de songs do Reason do site
da Propellerhead (veja a página 92), o gerenciador de arquivos da web poderá
extrair automaticamente essas informações vitais e mostrá-la com o arquivo de
song.
More Information
Aquí é onde podemos acrescentar notas e comentários sobre a song.
Song Splash
Nos permite acrescentar uma imagem à song . Se estiver marcado a verificação
“Show splash on song open”, quando abrir a song aparecerá a dita imagem.
Para acrescentar uma imagem, clique no botão de pasta existente no canto superior
direito, e localize e abra o arquivo da imagen na janela de diálogo de arquivos que
será apresentada.
Author’s Email
Permite incluir endereço de correio eletrônico, caso queira que outros usuários do
Reason enviem mensagens e/ou comentários, etc.
Para criar uma song publicada, no menu File selecione Publish Song. Indique um
nome e um local para salvar a song publicada no diálogo de arquivos que irá ser
apresentado e clique em Save.
Se quisermos podemos ter várias songs abertas ao mesmo tempo. Isto nos
permite copiar patterns e programas entre as diversa songs abertas. No
entanto, devemos levar em consideração que mais de uma song aberta
consome muita memória e recursos do sistema, recomendamos então que
feche aquelas songs que não serão necessárias.
Missing Sounds
Caso a song possua samples ou arquivos REX, e estes tenham sido movidos ou
renomeados, o programa informará que não pôde localizar todos os arquivos.
Podemos selecionar então entre localizar manualmente os arquivos desaparecidos,
ou que o programa os busque na base de dados e nos ReFills ou então continuar a
processar a song com os arquivos desaparecidos.
1. Selecione New no menu File para criar uma nova janela de documento de
song .
Podemos selecionar entre exportar a song completa (desde o início até o marcador
“E”), ou somente o loop (a área entre o localizador esquerdo e direito no
sequenciador).
4. No menu File selecione Export Song as Audio File (ou Export Loop as
Audio File). Um diálogo será apresentado.
Conheça
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MUSICAUDIO
• Sony Media Sound Forge 7.0
• Cakewalk Sonar 3.0 Producer Edition
• Sonic Foundry Sound Forge 6.0
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• Cakewalk Pro Audio 9.03
• Sonic Foundry Sound Forge 5.0
• Sonic Foundry Sound Forge 4.5
• Sonic Foundry Vegas Audio Pro
• GVOX Encore 4.5
Pedidos de manuais:
www.musicaudio.net