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Properlerhead Reason 2.

Traduzido para o português do original em Inglês


por
Germano Lins

MUSICAUDIO
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Properlerhead Reason 2.5

Manual de instruções original em inglês produzido por Synkron e traduzido


para língua portuguesa por MUSICAUDIO: Ludvig Carlson, Anders Nordmark e
Roger Wiklander. As informações contidas neste documento estão sujeitas a
modificações sem prévio aviso e não representa nenhum compromisso nem
obrigação por parte da Propellerhead Software AB. O software que é descrito neste
documento está sujeito a Acordo de Licença e não pode ser copiado em nenhum
outro tipo de meio eletrônico excetuando-se o expressamente indicado neste
Acordo. Esta publicação não pode ser copiada, reproduzida ou transmitida, não todo
ou em parte, para nenhum fim sem autorização prévia por escrito da Propellerhead
Software AB. © 2003 Propellerhead Software e seus proprietários. Todas as
especificações estão sujeitas a modificações sem prévio aviso. Reason é uma marca
comercial da Propellerhead Software. Os outros símbolos e nomes de marcas
que foram mencionados neste documento, são marcas protegidas por seus respectivos
proprietários. Estão reservados todos os direitos.

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2 Instalação

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Reason 2.5
A versão 2.5 é a segunda atualização fundamental do Reason, que complementa o
grupo de dispositivos do rack com efeitos de qualidade profissional. Graças a estas
melhorias nos sentimos completamente orgulhosos de poder dizer que
desenvolvemos uma ferramenta de produção musical que supera totalmente todos
os softwares musicais criados até hoje. Inclusive estamos em condições de afirmar
que o Reason modificou totalmente o ponto de vista de muita gente sobre a
utilização de computadores na produção musical. Não pense que esta atualização
esgota todas as possibilidades, temos em conta que ainda não esgotamos todas as
idéias, e já estamos trabalhando neste sentido, para que no menor tempo possível
estejamos colocando à disposição novas melhorias.

É fator fundamental para o pessoal da Propellerhead, a comunicação com os


usuários de nossos produtos. O nosso ponto de encontro é nosso site, onde você
poderá encontrar arquivos de músicas e avisos importantes. Este é o único lugar
não qual se pode encontrar profissionais e amadores para intercambiar música e
idéias. E o mais importante, este fórum também está aberto para você! Compartilhe
suas experiências conosco e com outras pessoas e disponibilize suas produções para
que todos possam escutá-las. Acreditamos que, assim como nós, você receberá
muitas sugestões de grande valia de outros usuários do Reason. Visite nosso site
em:
www.propellerheads.se

Atenciosamente,

A equipe Propellerhead

Sobre os Manuais
Este é o manual inicial, dedicado às características e procedimentos básicos.
Também traz consigo um Tutorial e um Guia Rápido, para ajudá-lo a familiarizar-se
com o programa.

As funções mais avançadas do Reason estão descritas na documentação em formato


eletrônico que acompanha o programa, que é um arquivo em formato Adobe
Acrobat (“.pdf”) que é instalado junto com o programa. Neste documento também
encontraremos descrições dos dispositivos, funções e comandos do Reason.

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Para acessar a documentação em formato PDF, necessitaremos possuir


instalado, em nosso computador, o utilitário Adobe Acrobat Reader (versão
4.0 ou superior). Tendo em vista que este é um programa amplamente
empregado, é possível que já o tenhamos instalado. Caso contrário,
execute o instalador do Acrobat Reader que está incluído não CD 01 de
instalação do Reason. Os usuários de Mac OS devem ter em conta que
existem dois instaladores do Adobe Acrobat Reader – um para MacOS 9.x e
outro para MacOS X, devendo então se certificar de escolher a versão
correta para seu sistema operacional.

Mac e Windows
O Reason funciona tanto não ambiente MacOS como em ambiente Windows (caso
queira saber mais detalhes destes sistemas operacionais, prossiga a leitura). Todos
os pacotes Reason contêm versões do programa para ambas plataformas. Tudo o
que é mencionado nos Manuais é aplicável a ambas plataformas, caso não o sejam,
as diferenças serão mencionadas.

Caso esteja utilizando o sistema operacional Mac OS X, considere que existe um


menu adicional que é o menu Reason, o que não existe em outros sistemas
operacionais. Nele é encontrado o menu de preferências (nos outros sistemas
operacionais esta opção está no menu Edit).

Todas as representações de telas que aparecem neste manual se referem a


versão Windows do Reason. No entanto, o conteúdo de todas as janelas e
diálogos é o mesmo em ambas plataformas.

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Conteúdo do pacote Reason?


Dentro da embalagem deverão estar incluídos os seguintes itens:

CD do programa.
Contem o instalador do Reason, ou instalador OMS (somente para Mac OS 9), a
documentação eletrônica em formato Adobe Acrobat e o instalador do Adobe
Acrobat Reader. Também existe uma série de arquivos adicionais com material
promocional, tais como, versões demo de outros programas da Propellerhead,
etc.

CD com o banco de sons de fábrica.


Contem o banco de sons de fábrica do Reason, que é um arquivo que inclui
exemplos, conexões e loops para utilizar com o Reason. Instale este arquivo no
HD para que o sistema não lhe peça este CD toda vez que iniciar o programa
(para mais informação sobre este tema, veja a página 11).

CD Orkester
Contem o banco de sons Orkester do Reason. Igual ao banco de sons de
fábrica, instale também este banco de sons não HD, para evitar ter que colocá-
lo toda vez que for utilizar o banco de sons Orkester (para mais informação
sobre este tema, veja a página 11 ).

Documentação impressa.

Cartão de autorização do produto.


Contem o número de licença necessário para a instalação. Guarde este cartão
para posteriores reinstalações do Reason!

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Requisitos
Em seguida detalharemos os requisitos mínimos necessários para que o Reason
possa funcionar perfeitamente:

Lembre-se que estamos falando de requisitos mínimos! É evidente


que possuir um computador mais rápido e com mais memória RAM
será bem melhor,já que isto permitirá utilizar mais dispositivos
simultaneamente.

Mac OS X

• Qualquer computador que utilize o sistema operacional Mac OS X versão


10.1 ou superior.
• Uma interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar).

Mac OS 9

• Power Macintosh com processador 604, 604e, G3 ou G4 ou superior (veja a


nota descrita abaixo).
• Placa 166 MHz ou superior.
• 128 Megabytes de RAM.
• Unidade CD-ROM.
• Sistema operacional Mac OS 9.0.4 ou superior.
• Monitor colorido de 256 linhas (ou superior), 800x600 ou superior.
• Uma interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar).
• OMS 2.x ou posterior (incluído).

O Reason utiliza as instruções Altivec (motor de velocidade)


utilizadas nos processadores G4 Macintosh, que aumentam a
capacidade de processamento.

Lembre-se que a memória virtual deverá estar desativada quando


estiver trabalhando em ambiente Mac OS 9.x. Caso a memória virtual
esteja ativada, o Reason não funcionará!

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Windows

• Processador Intel Pentium 2 ou superior. Placa a 233 MHz ou superior.


• 64 Megabytes de RAM.
• Unidade CD-ROM.
• Windows 98, ME, 2000 ou XP.
• Monitor colorido de 256 linhas (ou superior), 800x600 ou superior.
• Placa de som compatível de 16 bits, driver ASIO ou DirectX de preferência.
• Microsoft DirectX (somente se a placa admitir).
• Interface MIDI e um teclado MIDI (ou similar).

Hardware de áudio
O hardware de áudio é um equipamento do computador que converte os sinais
digitais do Reason em sinais de áudio analógicos (para sua conexão a um
amplificador, caixas acústicas e etc.). Este equipamento poderá ser uma placa
comum de som stereo, ou hardware de áudio interno de um Macintosh, ou então
placas de áudio profissionais com várias entradas e saídas, conectores digitais, etc.
Independente de qual seja o caso, você deverá se certificar de que este hardware e
seus respectivos drivers estejam bem instalados:

Mac OS X
Caso esteja utilizando hardware de áudio interno não Macintosh
Neste caso não há necessidade de realizar nenhum ajuste adicional. Simplesmente
conecte a saída de áudio ao equipamento que lhe permita ouvir o áudio (caixas
acústicas, mesa de mixagem, fões de ouvido e etc.) e assegure-se de que seu Mac
reproduza o som corretamente.

Caso esteja utilizando outro tipo de hardware de audio


Para utilizar outra placa de áudio com o Reason (por exemplo uma placa de áudio
com várias saídas, conexões digitais, etc.). Para tornar isto possível, o hardware de
áudio deve ser compatível com o sistema operacional Mac OS X, ou seja, deverá
haver a existência de um driver Mac OS X disponível para a placa.

1. Instale o hardware de áudio e seus drivers como o descrito na


documentação do fabricante.

2. Conecte as saídas stereo do seu hardware de áudio ao equipamento


utilizado para ouvir o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de
ouvido, etc.).

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Para mais informação sobre como utilizar várias saídas (quer dizer, mais de
uma saída stereo), veja a documentação em formato eletrônico. Por
enquanto, nos ocuparemos das conexões stereo mais comuns.

3. Caso seja possível, faça um teste comprovando que o áudio esteja


sendo reproduzido através do hardware de áudio.
Algumas placas trazem consigo aplicações específicas para este fim.

Mac OS 9

Caso esteja utilizando hardware de áudio interno do Macintosh


• Neste caso não haverá necessidade de realizar nenhum tipo de ajuste.
Simplesmente conecte a saída de áudio ao equipamento que lhe permita ouvir
o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de ouvido e etc.) e assegure-
se de que seu Mac reproduza o som corretamente.

Caso esteja utilizando outro tipo de hardware de áudio


• Ao utilizar outro tipo de hardware de áudio com o Reason (por exemplo uma
placa de áudio com várias saídas, conexões digitais, etc.). Para tornar isto
possível, o hardware de áudio deverá ser compatível com standard ASIO.
Quer dizer, deverá existir um driver ASIO, ou seja, um programa que permita
ao Reason comunicar-se com a placa.

1. Certifique-se de estar usando as últimas versões dos drivers para o


hardware de áudio!
Visite as páginas dos sites dos fabricantes para conseguir as versões mais
recentes.

2. Instale o hardware de áudio e seus controladores ou drivers de baixo


nivel como o descrito em sua documentação.

3. Conecte as saídas stereo de seu hardware de áudio ao equipamento


utilizado para ouvir o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de
ouvido e etc.).
Para mais informação sobre como utilizar várias saídas (ou seja, mais de uma
saída stereo), veja a documentação em formato eletrônico. Por enquanto, nos
ateremos das conexões stereo standard.

4. Caso possível, faça um teste para comprobar que o áudio esteja sendo
reproduzido corretamente através da placa de áudio.
Algumas placas trazem consigo aplicações específicas para este fim.

5. Localize o driver ASIO para o seu hardware.


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Após instalar o Reason, copie este para a pasta do driver ASIO do Reason
(veja a página 11).

Alguns programas de áudio para Macintosh vêm equipados com um


driver Sound Manager (ou seja, sem um driver ASIO). não entanto,
recomendamos que somente utilize hardware de áudio compatível
com ASIO.

Windows

Caso possível, utilize hardware de áudio compatível com ASIO.


Os drivers ASIO oferecem um melhor rendimento e uma latência bem menor que os
drivers MME (veja a página 16).

Caso não possua nehum driver ASIO disponível, assegure-se de que sua
placa de áudio seja compatível com o padrão DirectX.
DirectX é um protocolo Microsoft para a gestão de dados de áudio e outros aspectos
multimídia.

Somente como último recurso, utilize placas de áudio que não admitam
ASIO nem DirectX, supondo que sejam compatíveis com Windows.
Neste caso, o Reason se comunicará com o hardware de áudio via MME (extensões
multimídia Windows). não entanto, isto habitualmente produz valores de latência
maiores (veja a página 16), tornando difícil ou quase impossível a reprodução do
instrumento em tempo real.

Independente do tipo de hardware de áudio ou drivers que esteja


utilizando, siga sempre estes passos:

1. Esteja sempre com as últimas versões dos drivers para o hardware de


áudio.
Visite as páginas dos sites dos fabricantes para conseguir as versões mais
recentes.

2. Instale o hardware de áudio e seus drivers como está indicado em sua


documentação.

3. Conecte as saídas stereo de seu hardware de áudio ao equipamento


utilizado para ouvir o áudio (alto-falantes, mesa de mixagem, fões de
ouvido e etc.).
Para mais informação sobre como utilizar várias saídas (ou seja, mais de uma
saída stereo), veja a documentação em formato eletrônico. Por enquanto, nos
ateremos às conexões stereo mais comuns.
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4. Sendo possível, faça um teste para comprovar que o áudio esteja


sendo reproduzido corretamente através do hardware de áudio.
No caso de hardware de áudio com drivers ASIO, você necessitará de algumas
aplicações de teste (normalmente incluídas com o hardware de áudio). Caso
esteja utilizando drivers DirectX ou MME, utilize o programa Media Player do
Windows para esta finalidade.

Interfaces MIDI
Apesar de ser perfeitamente possível utilizar o Reason sem um controlador MIDI
externo (somente reproduzindo padrões ou samples ou então registrando
diretamente notas e automatização no sequenciador), a falta deste fará com que
você não consiga utilizar todo o potencial do programa. Por isso, a partir de agora
iremos supor que você estará utilizando uma interface MIDI e um controlador MIDI
externo (normalmente um teclado MIDI).

Ao instalar a interface MIDI e seus drivers, siga cuidadosamente as


instruções constantes na sua documentação.

Apesar de ser suficiente uma interface MIDI com uma única entrada, será
bem mais vantajoso possuir duas ou mais entradas individuais.
Esta condição é necessária no caso da necessidade de manipulação de parâmetros
do Reason com unidades de controle MIDI externas. Ou então, utilizar o programa
com um seqüenciador também externo, groove machine, ou alguma unidade similar
independente.

Mac OS X
• Para algumas interfaces MIDI conectadas via USB, não será necessária a
instalação de nenhum driver. Simplesmente conecte a interface e já poderá
começar a utilizá-la!
• Para outras interfaces MIDI mais avançadas (ou ao menos, para poder dispor
de funções mais avançadas, tais como, entradas múltiplas) deverá ser
instalado um driver. Para mais detalhes, consulte a documentação que
acompanha a interface.

Mac OS 9
O Reason utiliza o OMS (sistema de música aberto), um protocolo standard para
comunicação MIDI em ambiente Macintosh. Isto significa que sua interface MIDI
deve admitir o OMS, e que você deverá possuir instalado o OMS em seu
computador. Caso o OMS não tenha sido instalado, façá-o antes de utilizar o
Reason. Também pode ser necessário o processo de instalação caso haja uma
versão antiga do OMS instalada (recorra à documentação sobre a interface MIDI
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para consultar as restrições especiais referentes às versões OMS). Proceda da


seguinte forma:

1. Introduza o CD com o programa Reason em sua unidade de CD-ROM.

2. Localize e clique-duplo sobre o arquivo “Install OMS” na pasta OMS do


CD do programa.

3. Siga as instruções que serão apresentadas na tela.


4. Utilize a aplicação OMS Setup para configurar sua interface MIDI.
Este processo é necessário para informar ao sistema sobre a existência,
conexões e configurações da interface MIDI. Normalmente, na documentação
da interface MIDI vem explicado como fazer isto – caso não esteja, recorra à
documentação OMS para consultar o procedimento correto.

O OMS possue uma função especial chamada IAC (comunicação entre


aplicações) que permite gerenciar dados MIDI entre diferentes programas
de seu computador. Caso queira instalar esta função escolha a opção de
instalação personalizada, para indicar especificamente que deseja instalar
o IAC.

Windows
No Windows não é necessário realizar nenhum procedimento especial de instalação.
Simplesmente instale a interface MIDI e seus drivers como está descrito em
detalhes na documentação que acompanha o hardware.

Conexões MIDI
Conecte um cabo na saída MIDI de seu teclado (ou de outro controlador MIDI) a
uma entrada MIDI na interface MIDI. Isto será suficiente para poder tocar e gravar
notas e outros eventos ou controladores no Reason a partir do teclado MIDI. Caso
possua uma interface MIDI com mais de uma entrada, você poderá realizar
conexões MIDI mais avançadas - isto está descrito na documentação que
acompanha o software.

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Atualizações vs. novas instalações


Para efetuar uma atualização a partir de uma versão anterior:

Nossa recomendação é que seja desinstalada a versão anterior antes de


instalar a nova.
No Windows, utilize a função Desinstalar. No Mac OS, simplesmente arraste os
arquivos do programa até a lixeira. A desinstalação assegurará que não haja
confusões entre as diferentes versões e que os atalhos e os aliases façam referência
aos arquivos corretos. No entanto...

Caso instale uma versão nova na mesma pasta que a versão anterior, a
versão anterior será sobrescrita automaticamente.
O programa de instalação foi desenvolvido para apagar as versões anteriores,
assumindo que a instalação será feita na mesma pasta.

Em qualquer dos casos, deverá ser feito ajustes no diálogo Preferences.

Instalação em uma nova pasta.


A instalação em uma nova pasta permite conservar os arquivos antigos além de
utilizar a versão antiga do programa caso seja necessário. No entanto os itens do
menu iniciar, aliases e atalhos farão referência à nova versão.

Instalação do Reason 2.5


Agora vamos instalar a versão atual do programa Reason:

1. Coloque o CD “Program Disk” na unidade de CD-ROM

2. No CD-ROM, localize o arquivo “Install Reason” e clique-duplo sobre


ele.
No Windows, o Setup poderá começar automaticamente.

Nota para usuários Mac OS: lembre-se que existem dois programas de
instalação independentes - um para Mac OS 9 e outro para Mac OS X.
Certifique-se de utilizar a versão correta do instalador.

3. Siga as intruções que vão sendo apresentadas na tela

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Instalação dos bancos de sons


Durante a instalação do Reason 2.5, lhe será perguntado se deseja instalar ou não o
banco de sons de fábrica do Reason e o banco de sons Orkester. Estes bancos
consistem de um grande número de conexões, amostras e samples, que servirão
como fonte principal para produção dos sons, semelhante a uma ROM de um
sintetizador.

Caso decida não instalar o banco de sons de fábrica, você terá que
introduzir o CD “Factory Sound Bank” na unidade de CD toda vez que for
rodar o Reason.

Você poderá também não instalar o banco de sons Orkester. Ao contrario


do que ocorre com o banco de sons de fábrica, isto não significa que tenha
que introduzir o CD “Orkester” na unidade de CD a cada vez que rode o
Reason. Isto só deverá ser feito quando quizer utilizar uma configuração
ou um som deste banco em especial.

A recomendação é que você instale estes bancos no HD, já que é bem provável que
você utilize bastante os recursos destes bancos, além do que o acesso é muito mais
rápido do que o seria através da unidade de CD-ROM.

Somente decida não instalá-los caso não possua espaço físico suficiente não HD, ou
então que sua proposta de utilização do Reason seja eventual, ou ainda que deseje
rodar o Reason em outros computadores. O inconveniente desta forma de instalção
é que deverá ser feita uma varredura nos CDs toda vez que precisar de alguma
configuração ou sons destes bancos.

O fato de não instalar nenhum dos bancos de som não quer dizer que isto não possa
ser feito posteriormente. Simplesmente copie o arquivo “Factory Sound Bank.rfl”
e/ou o arquivo “Orkester.rfl” do CD correspondente na pasta aonde o Reason está
instalado.

Executando o programa
Os arquivos do Reason foram instalados numa pasta em seu HD.
No Windows, todos os ítens relacionados com o Reason foram acrescentados
também ao menu Iniciar e para possibilitar acesso rápido ao Reason a partir da
área de trabalho do Windows.

1. Leia os arquivos ReadMe que estão na pasta do Reason e no menu


Iniciar, abrá-os e leiá-os.
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Os arquivos ReadMe contém informações importantes e de última hora não que não
foram incluídas neste manual.

2. Caso esteja utilizando Mac OS 9 com placa de áudio compatível ASIO,


copie o driver ASIO na pasta “ASIO Drivers” que está dentro da pasta do
programa Reason .
Isto fará que o driver ASIO esteja disponível para o Reason.

3. Rode o programa clicando duplo sobre o ícone do Reason (ou escolhendo


Reason no menu Iniciar).

4. Introduza o CD do Orkester em sua unidade de CD-ROM.


Não importando se decidiu instalar os bancos de sons não HD ou não, o sistema lhe
pedirá este CD para realizar um processo de verificação na primera vez que rodar o
programa Reason.

5. Depois o computador lhe pedirá que introduza o CD “Factory Sound


Bank” na unidade de CD-ROM.
Não importando se decidiu instalar os bancos de sons não HD ou não, o sistema lhe
pedirá este CD para realizar um processo de verificação na primera vez que rodar o
programa Reason.

6. Preencha o formulário de autorização.


Você poderá o número de licença não cartão de autorização do produto que veio
não pacote.

Um diálogo será apresentado perguntando se deseja registrar sua cópia do


programa não site da Propellerhead. O registro lhe permitirá desfrutar das muitas
vantagens tais como sons extras gratuitos e bancos Refill.

Para registrar-se em modo on-line deverá haver uma conexão para


Internet em seu computador.

Clicando no botão Register Now, seu browser irá para a página de registro
existente não site da Propellerhead .
Siga as instruções que serão apresentadas. Após o término do processo de registro,
clique no botão Continue no diálogo de instalação.

Caso não queira registrar-se agora, clique no botão Later.


Você poderá registrar-se a qualquer momento bastando para isto clicar no botão
Product Registration no menu Contact(Mac) ou não Help (Windows) no Reason (ou
acessando o seguinte endereço: www.propellerhead.se/register).

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O processo de instalação está terminado! Antes de começar a utilizar o programa,


uma série de ajustes deverão ser feitos, ajustes estes que serão descritos não
próximo capitulo.

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3 Configuração

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Considerações iniciais
Este capítulo descreverá o que deverá ser feito antes de começar a utilizar o
Reason. Estes ajustes são necessários para poder obter os sons do programa,
assim como controlar o Reason via MIDI.

Preferencias
Os ajustes básicos para o áudio e MIDI são realizados no diálogo Preferences.
Podemos acessá-lo no menu Edit (ou no menu Reason caso esteja trabalhando com
Mac OS X).

Caso esteja utilizando o Reason não Windows, na primera vez em que o


programa for rodado o diálogo Preferences será apresentado.

O diálogo Preferences.

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Aqui somente explicaremos os ajuste mais importantes.


Para mais informação sobre outros ajustes, consulte a documentação que
acompanha o produto.

Configuração da placa de áudio


O primeiro a ser feito é estabelecer uma conexão entre o Reason e a placa de áudio.
Para isto devemos selecionar o driver do controlador - um elemento de software
que atua ligando o programa e a placa de áudio. Faça o seguinte:

1. No diálogo Preferences, utilize o menu drop-down que aparece na parte


superior para escolher a seção Audio.

2. No menu Audio Card Driver escolha uma das opções.


A escolha dependerá da plataforma e da placa de áudio. Caso uma opção não seja
aplicável à sua configuração, esta aparecerá em cor cinza no diálogo e não poderá
ser escolhida.

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Mac OS X

• Normalmente deve-se escolher uma das opções de driver que


comecem com a palavra “CoreAudio”. Selecione a opção que corresponda
a placa que quer utilizar (conectores de áudio internos ou alguma placa de
áudio adicional que por ventura esteja instalada).

• Existem outras opções disponíveis, principalmente por


compatibilidade com todas as possíveis configurações de
hardware/software. Somente as utilizes caso seja necessário.

Mac OS 9

• Caso esteja utilizando placa de áudio compatível ASIO, selecione o


driver específico. Com um driver ASIO específicamente desenvolvido para
placa de áudio, o Reason poderá comunicar-se quase que diretamente com a
placa de áudio. As vantagens disto é uma taxa de latência bem menor (veja
este conceito mais adiante), que admite maiores taxas de amostragem (até
96 kHz com resolução de bit flutuante de 24 a 32 bits) e habitualmente um
melhor rendimento para as funções de hardware adicionais como saídas
múltiplas, por exemplo.

• Caso não haja um driver ASIO específico disponível para sua placa de
áudio, você deverá utilizar o administrador de som Apple (Apple
Sound Manager). Este administrador é um protocolo de gerenciamento de
som nativo do Mac OS, e o Reason se comunica com a placa de áudio através
dele.

• Caso queira utilizar as saídas de áudio internas de seu computador,


escolha “SM Built-in”.

• Caso possua placa de áudio adicional instalada (como por exemplo via
USB), escolha a opção “SM Device Name”, onde “Device Name” é o
nome do seu hardware áudio.

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Windows

• Utilizando placa de áudio compatível ASIO, selecione o drive


específico para ela. Com um driver ASIO específicamente desenvolvido para
placa de áudio, o Reason poderá comunicar-se quase que diretamente com a
placa de áudio. As vantagens disto é uma taxa de latência bem menor (veja
este conceito mais adiante), que admite maiores taxas de amostragem (até
96 kHz com resolução de bit flutuante de 24 a 32 bits) e habitualmente um
melhor rendimento para as funções de hardware adicionais como saídas
múltiplas, por exemplo.

• Caso não haja um driver ASIO específico disponível para sua placa de
áudio, selecione o driver Direct Sound para o hardware áudio. Isto
permitirá que o Reason se comunique com a placa via Direct Sound (uma
parte do Microsoft Direct). Para que isto seja possível, você precisará ter
instalado em seu computador o DirectX, assim com um driver Direct Sound
para o hardware de áudio.

Escolha do driver Direct Sound para uma placa de som Creative SoundBlaster PCI.

• Lembre-se que o Windows XP já vem com a versão 8.1 do DirectX e o


Windows 2000 com a versão 7.0 . Portanto, caso esteja utilizando um
destes sistemas operacionais, não será necessário instalar o DirectX,
pois este é parte integrante do sistema operacional.

• Caso a placa de áudio não seja compatível com o formato Direct


Sound (ou seja, caso não exista um driver Direct Sound disponível
para ela), selecione então o driver MME.

Isto permitirá utilizar as extensões multimídia (MME) do Windows, a parte do


Windows que gerencia o áudio, MIDI, etc. A utilização do protocolo MME dá lugar a
um aumento da latência (veja isto mais adiante).

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Latência e outros ajustes


Na seção Audio encontraremos uma série de ajustes adicionais. Os mais
importantes são: o tamanho do buffer e a indicação da latência de saída
correspondente.

A latência é o atraso que existe entre o momento em que o sinal de áudio é emitido
não programa e o momento em que você o escuta realmente.

A latência de um sistema de áudio depende do seu hardware, seus controladores e


outros ajustes do próprio sistema.

Caso o valor de latência seja alto você observará um grande retardo não som
quando controlado através de um teclado MIDI. Também poderá observar um
atraso na reação quando os controles do painel de dispositivo são ajustados (por
exemplo, ao diminuir o volume em um destes dispositivos, não escutaremos a
alteração até que seja transcorrido o tempo de latência).

Caso encontre valores altos de latência, faça algum destes ajustes na sua
configuração:

• Caso seja possível, utilize o controle deslizante do tamanho de buffer (Buffer


Size) para diminuir a latência.
• Caso este controle não esteja disponível, talvez seja possível diminuir o
tamanho do buffer através do painel de controle da própria placa de áudio –
clique no botão Control painel para que este painel apareça.

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Configuração de entradas MIDI


O Reason oferece um amplo sistema de controle MIDI, que permite gerenciar até 7
entradas MIDI diferentes em uma interface MIDI multiporta ou similar. Isto torna
possível utilizar vários controladores MIDI diferentes e controlar cada um dos
dispositivos do rack de forma independente, ou controlar os dispositivos do Reason
a partir de um seqüenciador externo, etc. Para

Não obstante, neste manual vamos resumir uma forma comum de controlar o
Reason via MIDI: conectando um controlador MIDI a uma unica entrada MIDI e
enviando-a a diferentes dispositivos do rack por meio do seqüenciador do Reason.
Através deste método você poderá controlar e tocar os dispositivos um a um. Para
isto faça o seguinte:

1. Abra o diálogo Preferences a partir do menu Edit (ou a partir do menu


Reason caso esteja trabalhando com Mac OS X).

2. Utilize o menu drop-down que está na parte superior do diálogo para


escolher a opção MIDI.

3. Utilize o menu Port da seção Sequencer e selecione a entrada MIDI na


qual foi conectado o controlador MIDI.

4. Certifique-se em que canal MIDI está transmitindo os dados de seu


controlador MIDI e ajuste o menu Channel para este mesmo valor.
O seqüenciador somente aceitará os dados MIDI de um canal por vez. Isto permite
controlar um dispositivo com o seqüenciador e utilizar o controle remoto MIDI
simultaneamente, partindo da premissa que esteja utilizando uma interface MIDI
que somente possua uma entrada (consulte documentação que acompanha o
produto).

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5. Para este exemplo, escolha a opção Advanced MIDI e certifique-se de


que todos os menus desta seção estejam configurados com a opção “No
MIDI Input”.
Agora o seqüenciador do Reason receberá os dados MIDI pelo canal e porta de
entrada MIDI indicados.

Configuração das rotas de busca de


programas e sons
Os programas e songs do Reason contêm referências a outros arquivos de seu HD.
Para manter o controle de todos esses arquivos, o Reason utiliza de uma base de
dados. A conservação dos arquivos do Reason dentro desta base de dados permitirá
a atualização dos direcionamentos ou rotas aos arquivos, localização automática de
arquivos perdidos, etc.

Esta base de dados está constituída por quatro pastas (e suas respectivas sub-
pastas). Para configurar as pastas que serão utilizadas como base de dados, faça o
seguinte:

1. No diálogo Preferences, utilize o menu drop-down localizado na parte


superior para seleccionar a opção Sound Locations.

2. Clique no botão da pasta “1” que está abaixo do cabeçalho “Sound and
Patch Search Paths”.
Aparecerá um diálogo de seleção de arquivos standard.

3. Navegue até a pasta ou diretório que queira e a escolha.


Você poderá escolher uma pasta de qualquer unidade, incluindo todas as unidades
em rede que por ventura estejam no ambiente Windows.
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4. Clique em OK.
A pasta escolhida estará configurada como a primeira rota de busca para a base de
dados.

5. Caso queira, configure as rotas de 2 a 4 da mesma forma.


Normalmente é suficiente especificar somente uma rota, visto que todas as pastas
que advém dela serão incluídas automaticamente na base de dados. Utilize as rotas
adicionais caso esteja utilizando mais de um HD, ou unidades CD-ROM, etc.

Quando gerar arquivos de som ou armazenar arquivos do Reason, coloque-os


dentro da base de dados, ou seja, dentro de uma das pastas que foram
configuradas para a rota de busca.

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Configuração da song por default


Ao iniciar o Reason, ou toda vez que escolher o comando “New” no menu File, uma
song será aberta. A song por default “standard” contem alguns dispositivos
concretos.

Não obstante, você pode decidir exatamente qual aspecto quer que esta song
tenha:

1. Abra o diálogo Preferences no menu Edit (ou no menu Reason caso


trabalhando com Mac OS X)

2. Utilize o menu drop-down que está localizado na parte superior do


diálogo de Preferences para escolher General.

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3. Na parte central desta página existe uma seção com o nome “Default
Song”.
São três as opcões: “Empty Rack” (rack vazio), “Built In” (interno) e “Custom”
(personalizado).

Escolha o que deseja utilizar clicando no botão seletor correspondente.

• Empty Rack - Esta opção é um rack vazio; bem, quase vazio, visto que possui a
interface de hardware do Reason.
• Built In - Esta opção é uma song interna do Reason, que contem os dispositivos.
Lembre-se que não é possível abrir esta song de forma habitual - através do
navegador – visto que ela não é um arquivo .rns “independente” e portanto não
está em nenhum lugar da pasta Reason.
• Custom – Esta opção e permite escolher uma song default.

Você poderá utilizar qualquer song do Reason, desta maneira, as novas songs terão
a mesma configuração de dispositivos

Para selecionar uma default personalizada, clique não ícone da pasta


que está a direita e localize a song do Reason que queira.

O nome da song escolhida irá aparecer não quadro de texto.

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4 Tutorial

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Considerações iniciais
Este capítulo é uma introdução rápida aos conceitos básicos do Reason, em forma
de tutoriais passo a passo. Ao final deste capítulo você encontrará um “Guia
Rápido”, que descreve as diferentes seções, zonas e dispositivos do programa.

Antes de começar com os tutoriais, você deve estar com todo o seu
equipamento conectado testado e ajustado para utiização de MIDI e áudio
digital como foi descrito nos capítulos anteriores.

Reproduzindo uma Song


1. Rode o Reason.

2. No menu File escolha Open.


O diálogo Song Browser será apresentado.

3. Navegue através da pasta de programas do Reason .

4. Abra a pasta Demo Songs e escolha a song “Tutorial Song.rns”.

5. Clique em Open.
Na tela será apresentada a janela de documento da song. Esta janela é constituída
de um “rack virtual” com dispositivos (esta song consiste de quatro dispositivos de
instrumentos e dois de efeitos), uma seção do seqüenciador e um painel de
navegação.

6. Clique no botão de reprodução do painel de navegação (na parte inferior


da janela).
A reprodução terá seu início. Caso esteja tudo corretamente conectado, você ouvirá
a reprodução do Reason!

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7. Clique no botão Stop para parar a reprodução quando tiver escutado o


suficiente.
Agora, vamos realizar uma mixagem em tempo real:

8. Volte a clicar no botão Stop.


Isto posicionará a song no início, permitindo voltar a reproduzir a song.

9. Na parte superior do rack existe uma mesa de mixagem, certifique-se de


que esteja visível.
Pode ser necessário rolar a janela utilizando a barra de rolagem vertical que está
posicionada à direita do rack.

Ao visualizar a mesa de mixagem, você verá que cada canal possui um label ao lado
do fader de volume. Perceba que só há quatro dispositivos de instrumentos, pois
somente quatro canais da mesa estão identificados.

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10. Clique no botão Play para começar.

11. Enquanto a song estiver sendo reproduzida, clique e arraste os faders


para ajustar o nível de cada dispositivo de instrumento.

12. Altere o ajuste do pam (posição stereo) de um canal, clicando no botão


de pam e arrastando o mouse para cima e para baixo.
Arrastando para cima o botão girará para a direita.

Você pode adicionar alguns efeitos à música. Nesta song, estão conectados dois
dispositivos de efeitos: um delay e um chorus/flanger.

Estão conectados como efeitos de envio, permitindo especificar que quantidade de


sinal de cada canal da mesa de mixagem deve ser enviada a cada efeito.

13. Aumente as mandadas de nível de envio auxiliar que estão na parte


superior de cada canal da mesa de mixagem.
A mandanda 1 está conectada ao delay, enquanto que a mandada 2 está conectada
ao chorus/flanger.

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Por último, façamos retoques em alguns controles de dispositivos de instrumentos


ativos para modificar o som. Neste exemplo utilizaremos o dispositivo de
sintetizador Subtractor, porém todos os dispositivos possuem parâmetros que
podem ser ajustados da mesma maneira nos painéis dos dispositivos.

Salvo esteja utilizando um monitor grande, o dispositivo Subtractor não estará


visível agora. Utiize a barra de rolagem para visualizar a parte inferior do rack, no
entanto existe uma forma mais rápida:

14. Na área do seqüenciador (em cima do painel de navegação), clique no


nome “Subtractor” que está na lista de pistas que aparece à esquerda.
O rack avançará automaticamente tornando visível o dispositivo Subtractor.

15. Ajuste alguns parâmetros enquanto a song esteja sendo reproduzida.


Por exemplo, ajuste o controle deslizante “Filter 1 Freq” para modificar o brilho do
som do baixo sintetizado.

Assim terminamos o primeiro Tutorial. Agora nos ocuparemos da criação de uma


song no ambiente Reason partindo do zero.

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Criando uma song nova


Neste tutorial começaremos com um rack vazio, para permitir que você vá
adicionando seus próprios dispositivos, começando do zero.

1. Caso queira, encerre a song ativa utilizando o comando Close do menu


File.
Você pode ter vários documentos abertos no Reason, porém cada song utiliza
porções de memória e consome recursos do sistema, desta forma feche todas as
songs que não necessite.

2. No menu File escolha Open.

3. Navegue através da pasta de programas do Reason e abra a pasta


Template Songs.

4. Selecione o arquivo “Empty Rack.rns” e clique em Open.


Aparecerá uma janela de documento da song. Constituída de um rack (quase) vazio
e da inexistência de pistas no seqüenciador.

Normalmente quando criamos uma song nova deveríamos escolher “New”


no menu File. Este comando abre a song default (veja capítulo a respeito
disto). A song default possui alguns dispositivos, porém se foi realizada
uma série de ajustes para que a song default seja “Empty Rack.rns”,
simplemente escolha “New” no menu File e ignore os passos 1 - 4 que
acabamos de descrever. Para ver as instrucções sobre como ajustar a song
default, veja a página 93 .

5. no menu Create escolha Mixer 14:2.


A mesa de mixagem irá aparecer no rack.

A principal razão porque devemos começar com o dispositivo de mixagem é


que todos os dispositivos que serão adicionados posteriormente serão
conectados automaticamente a um canal da mesa de mixagem.

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6. No menu Create escolha Subtractor Analog Synth e depois Redrum Drum


Computer.
Agora serão acrescentados dois dispositivos de instrumentos ao rack. Veja que na
mesa de mixagem foram acrescentadas automáticamenrte dois canais, um para o
sintetizador e outro para a bateria.

Agora você pode tocar o sintetizador Subtractor em modo direto (supondo a


existência de um teclado MIDI ou algo similar conectado):

7. No sequenciador, na pista do sintetizador, clique à esquerda do nome


para que apareça o símbolo de um conector MIDI.
Este símbolo indica que o MIDI entrante é dirigido à pista, e já que a pista está
conectada ao dispositivo Subtractor, as notas que você tocar em seu teclado MIDI
serão enviadas ao sintetizador MIDI dirigido à pista Subtractor.

8. Toque seu teclado MIDI.


Você ouvirá o som “Init” default do Subtractor, que você poderá achar um som
não muito inspirado. Comece a configurar os parâmetros para criar um som própio,
ou então escolha um dos dois programas do sintetizador já existentes e que são
programáveis:

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9. No painel do Subtractor, clique no botão da pasta.


Esta ação abrirá o diálogo do Patch Browser.

10. Clique no botão Find All ReFills que está localizado na parte superior do
do diálogo.

Um ReFill é um tipo de elemento para o Reason que contem programas, sons, songs
demo, etc. ou clique no botão Find All ReFills para informar ao buscador que
apresente na tela todos os ReFills disponíveis.

11. Na tela do Patch Browser , clique-duplo sobre “Reason Factory Sound


Bank”.
Este é um amplo ReFill que possui uma grande quantidade de programas e
amostras que vem incluídos ao adquirir o Reason.

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12. Clique-duplo na pasta “Subtractor Patches”.


Esta pasta contem uma série de subpastas com diferentes categorias de sons.

13. Abra uma das pastas, escolha um programa e clique em Open.


Os ajustes serão aplicados e o nome do programa aparecerá na tela.

Uma vez escolhido um programa, você poderá navegar pelos diversos


programas que existem dentro desta pasta clicando nos botões de rolagem
ao lado da tela do programa.
Também poderá clicar-direito sobre a pasta de programas para que apareça um
menu com todos os programs da pasta.

Também é possível tocar da mesma forma o dispositivo do kit de bateria via MIDI,
mas em vez disso vamos criar um programa com o seqüenciador interno de
patterns:

14. Clique no botão de pasta que existe na canto inferior esquerdo do


painel Redrum.
O Program Browser é apresentado como o kit de batería, permitindo a seleção de
um programa Redrum (kit de bateria). Lembre-se que também existem botões de
pasta para cada canal de som de bateria - Eles permitem adicionar peças de bateria
uma a uma e a criação de seus própios kits de bateria.

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15. Selecione um programa Redrum da mesma forma como selecionou um


programa Subtractor.
Os programas estão dentro de pastas organizadas por categorias que estão dentro
da pasta Redrum Drum Kits no Factory Sound Bank (banco de sons de fábrica)
do Reason.

Após ter escolhido um programa, você observará que aparece o nome da peça na
parte superior de cada canal de som da bateria na caixa de ritmos. Ajustes de
parâmetros podem ser feitos para os diversos sons de bateria, estes ajustes são
parte do programa Redrum.

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16. Ouça os sons de bateria clicando nos botões de escuta que estão na
parte superior de cada canal de som de bateria.

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Comecemos agora a criar um pattern. Por default, os patterns vazios são


subdivididos em 16 passos, cada um dos quais corresponde a uma semicolcheia
(para que o tamanho do pattern seja um compasso 4/4). Para simplificar as coisas,
conservaremos este ajuste por enquanto.

17. Clique no botão Run do painel do dispositivo Redrum.


O pattern começará a ser reproduzido (como indicado no “LED” do conjunto de
botões que está localizado na parte inferior do painel do dispositivo). Não se ouvirá
nada pois não foi adicionado nenhum ritmo de bateria.
18. Clique no botão Select de um dos sons de bateria.
No Redrum, somente poderemos adicionar eventos de bateria para um som, um
por vez.
19. Clique no botão do primeiro passo (marcado com um 1).
O botão acenderá, indicando um ritmo de bateria.

Agora ouviremos o som da bateria escollhido no primeiro tempo de cada compasso.


20. Acrescente mais tempos de bateria clicando sobre os demais botões de
passos.
Clicando sobre um botão de passo aceso, o tempo musical será eliminado.

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Podemos adicionar tempos com dinâmica diferentes (nível de velocidade)


ajustando o interruptor Dynamic, ou como será afetado exatamente cada
som pelos diferentes níveis de velocidade ajustados. Também podemos
ajustar a dinâmica de execução com as teclas [Shift] [Option] (Mac)
[Alt] (Windows) para adicionar os tempos musicais. Utilize a tecla [Shift]
e clique para os ritmos fortes e, utilize as teclas [Option] [Alt] e clique
para os ritmos suaves.

21. Selecione outro som de bateria (clicando no botão Select) e siga o


mesmo procedimento que acabamos de descrever até possuir um pattern
de bateria que queira utilizar.
22. Para parar a reprodução, clique de novo no botão Run.

Agora tente gravar algumas notas do sintetizador no sequenciador:

23. Clique na coluna In na pista de sintetizador no seqüenciador para que o


símbolo de conector MIDI seja apresentado .

24. Clique no botão de gravação no painel de navegação.


O botão acenderá, indicando que está no modo de espera de gravação.

25. clique no botão de reprodução.


A gravação será ativada e o pattern de ritmos começará sua reprodução de forma
automática.

26. Toque seu teclado MIDI enquanto ouve o pattern de bateria.


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27. Ao terminar, clique no botão Stop.

28. Clique novamente no botão Stop para voltar ao início da song.

Isto também pode ser feito clicando no botão de retrocesso e mantendo o botão do
mouse pressionado enquanto a song é rebobinada.

29. Clique no botão Play para ouvir sua gravação.


Por último, gravaremos uma automação de parâmetro do sintetizador. Neste
exemplo, possuímos automatizada a frequência de corte do filtro (Filter 1 Freq), no
entanto podemos automatizar qualquer outro parâmetro.

30. Retroceda novamente a song até o início.

31. Asegure-se de que o interruptor Overdub/Replace (abaixo do botão de


grabação) esteja na posição Overdub.

Isto permitirá outras gravações na mesma pista, sem ter que eliminar a gravação
anterior.

32. Clique no botão de gravação e depois em Play.


A gravação terá seu início. Enquanto ouvimos a reprodução das notas do
sintetizador anteriormente gravadas.

33. Clique e arraste o botão deslizante Filter 1 Freq do painel Subtractor.

Você poderá ouvir instantaneamente as alterações que foram feitas.

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34. Clique duas vezes no botão Stop para parar a gravação e voltar ao
início da song.

Observe que agora no painel Subtractor, existe uma marca verde ao redor do
botão deslizante do filtro, indicando que este parâmetro está automatizado.

35. Reproduza novamente a song.


Você verá que o botão deslizante do filtro se move, exatamente da mesma forma
que você o fez anteriormente durante a gravação.
Aqui termina este segundo tutorial!

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Guia Rápido
Nas páginas seguintes veremos um sumário do programa Reason 2.5 que nos
ajudará a familiarizar com os diversos dispositivos e suas utilizações.

O Rack

Este é o rack virtual, coração do Reason. Na parte superior sempre encontraremos a


interface de hardware, que é o que permite ao Reason comunicar-se com a placa
de áudio e com a interface MIDI. Abaixo deste, podemos adicionar tantos
dispositivos diferentes quanto quisermos (ou tantos quanto seu computador consiga
operar).

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Por trás
Ao pressionar a tecla “tab”” ou seleccionar Toggle Rack Front/Rear no menu
Options, o rack será virado tornando visível sua parte traseira.

Aqui, aparece o painel traseiro de cada dispositivo do rack. Como você pode ver, as
conexões entre os dispositivos estão indicadas mediante “cabos de conexões
virtuais”. As conexões entre dispositivos de instrumentos e o mixer utilizam cabos
vermelhos, as conexões com dispositivos de efeitos utilizam cabos verdes e as
conexões CV (controle por voltagem; utilizadas para controlar parâmetros ou
disparar sons) são indicadas mediante cabos amarelos. Para fazer as conexões
clique e arraste , ligando um plug do painel traseiro até outro.

Para tornar visível a parte dianteira, dando a volta no rack, basta utilizar a tecla
“tab” novamente.

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Painel de Navegação

O painel que aparece na parte inferior de cada janela de documento da song é


conhecido como painel de navegação. Possui controles de navegação e ajustes
globais para a song, como tempo e o tipo de ritmo ou clave, a quantidade de
shuffle, indicador de carga da CPU, etc.

O seqüenciador
O seqüenciador está posicionado na zona abaixo do rack. Aqui é onde podemos
gravar e editar notas, controladores, automações de parâmetros de dispositivos e
alterações de patterns.

Na parte esquerda da área do seqüenciador encontramos a lista de pistas, na qual


visualizamos os nomes das pistas do seqüenciador . As colunas existentes na lista
de pistas nos permite conectar as pistas aos dispositivos, endereçar MIDI e anular
ou criar solos de pistas.

A lista de pistas.

A parte direita da área do seqüenciador possui dois modos principais, arranjos e


edição.

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Quando o modo arranjo está selecionado, as pistas estarão alinhadas verticalmente,


com os eventos gravados indicados por segmentos coloridos (vermelo para as
notas, amarelo para as alterações de patterns e azul para os controladores). Uma
régua na parte superior apresenta as posições do medidor de tempo em relação à
execução de um playback.

O seqüenciador com o modo de Arranjos selecionada.

Quando o modo edição está selecionado, a parte direita da área do seqüenciador


conterá uma ou várias linhas, que nos mostrarão detalhadamente os dados
gravados. Existem linhas específicas para a edição de notas, alterações de patterns,
dados de controlador, etc.

O modo edição, no qual aparece a linha de bateria, a linha de velocity, a linha de


pattern e duas linhas de controladores.

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Os dispositivos
No Reason estão disponíveis os seguintes dispositivos:

Interface de hardware do Reason

Este dispositivo se ocupa da comunicação do Reason com seu hardware.

A parte superior da interface física possui ajustes MIDI, que nos permite selecionar
um canal MIDI independente para cada dispositivo quando estivermos controlando o
Reason a partir de uma fonte MIDI externa multicanal.

Para o controlar o MIDI standard de um dispositivo dentro do Reason, não


há necessidade de utilização de interface física (já que os sinais MIDI são
dirigidos através do sequenciador, como já foi descrito nos tutoriais
anteriores).

A metade inferior da interface física possui indicadores de saída de áudio com


medidores de nível. Aqui é onde podemos conectar diversos dispositivos à
diferentes saídas do hardware de áudio. O Reason admite até 64 saídas de áudio
independentes. no entanto, se somente estivermos utilizando uma placa de áudio
com saídas stereo standard, as conexões à placa de áudio serão realizadas
automaticamente no momento em que criamos um dispositivo mixer na parte
superior do rack.

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Mixer

É um console de mixagem com quatorze canais stereo, quatro mandadas de efeitos


stereo e uma seção de EQ de duas bandas. Conectando os diferentes dispositivos
aos canalis do mixer (e a saída stereo do mixer à interface física) poderemos ouvir
todos seus dispositivos, ajustar os níveis e o pan, adicionar efeitos, etc - como se
fosse em um mixer real.

Sintetizador Subtractor

O Subtractor é um sintetizador polifônico configurado em sua maior parte como


um sintetizador analógico avançado. Dispõe de dois osciladores, dois filtros e uma
infinidade de funções de modulação, que permitem criar qualquer tipo de som,
desde baixos potentes a sons suaves além de incríveis leads.

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Sintetizador Malström

O Malström é um sintetizador polimórfico com dois osciladores, dois moduladores,


dois filtros, um modulador de forma de onda e uma grande quantidade de opções
de modulação e de endereçamento. Está baseado no conceito da síntese Graintable
e permite gerar interessantes sons abstratos, distorcidos e ondulantes.

Sampler digital NN-19

O NN-19 permite carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFonts ou REX) e


criar programas multisamples distribuindo diferentes samples ao longo do teclado.

Uma vez que tenhamos carregado um ou vários samples, podemos modificar o som
utilizando parâmetros de sintetizadores como um filtro, envelopes e LFO.

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Sampler digital NN-XT

O NN-XT é igual ao NN-19 anteriormente comentado, permite carregar samples


(arquivos Wave, AIFF, SoundFonts ou REX) e distribuí-los ao longo do teclado para
criar programas multisamples. Depois podemos modificar o som utilizando
parâmetros de sintetizadores: dois LFOs, dois envelopes e um filtro.

Além disso, o NN-XT também permite criar sons estratificados, com os quais
podemos reproduzir simultâneamente dois ou mais samples. Conseguimos isto
distribuindo diferentes samples ao longo do teclado. Outra opção útil é a
possibilidade de configurar mapas de teclado controlado por velocity. Isto nos
permite controlar quais samples dentro de um mapa de teclado estratificado soarão
dependendo da intensidade (forte ou fraco) com que toquemos o teclado MIDI.

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Player Dr. Rex

O Dr. Rex reproduz arquivos REX - arquivos de áudio criados no ReCycle, outro
pacote de software da Propellerheads. O ReCycle é um programa desenhado
específicamente para trabalhar com loops de samples. Ao “cortar” um loop e criar
samples separados de cada tempo musical, o ReCycle permite alterar o tempo dos
loops sem que a afinação seja afetada e editar o loop como se este fosse formado
por sons individuais.

Após carregar um arquivo REX no Dr. Rex, podemos reproduzí-lo virtualmente com
qualquer tempo, fazer ajustes para os “cortes” individuais, extrair dados de
reprodução MIDI e processar o loop com o filtro interno, o LFO e os envelopes.

Também poderemos reproduzir os “cortes” individuais via MIDI ou a partir do


seqüenciador - cada corte possui um número de nota específico (C1 para o primeiro
corte, C#1 para o seguinte, e asim sucessivamente). No Factory Sound Bank do
Reason são encontrados alguns arquivos REX.

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Módulo rítmico Redrum

O Redrum é um módulo rítmico com base em samples com dez canais de sons de
bateria. Podemos carregar samples (arquivos Wave, AIFF, SoundFont e “loops”
REX) individualmente para cada canal, ou abrir programas, kits de bateria
completos (alguns dos quais estão incluídos no Factoryu Sound Bank do
Reason). Cada canal de sons possui ajustes de afinação, nível, resposta de
velocity, etc.

Dispõe de um seqüenciador interno de patterns, que permite criar padrões rítmicos


clássicos, junto com opções de viradas e shuffles. Também podemos utilizar o
Redrum como um módulo de som, utilizando um controlador MIDI externo ou o
próprio seqüenciador principal do Reason. Podemos também fazer, por exemplo,
com que o seqüenciador de patterns reproduza um pattern de bateria básico, e
adicionar fills e levadas extras no seqüenciador principal. Igualmente ao reprodutor
de loops Dr.Rex, cada som de bateria possui um número de nota específico (C1
para o primeiro som de batería, C#1 para o segundo som e assim
sucessivamente).

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Vocoder BV512

O BV512 é um avançado dispositivo vocoder com um número variável de bandas


de filtro e um modo vocoder único de 1024 pontos de FFT (equivalente a 512
bandas de vocoder) para um efeito vocoder muito preciso e de alta qualidade.

Conectando o BV512 a dois dispositivos de instrumentos, podemos produzir


qualquer efeito desde vozes sintetizadas, coros ou baterias até incríveis efeitos
especiais.

Unidade de distorção Scream 4

Unidade de distorção bem versátill que dispõe de vários tipos de distorção, efeitos
de deformação de sinal e de transformação. Existem três seções principais:
“Damage” (onde podemos escolher um algoritmo distorção e realizar uma série de
ajustes), “Cut” (EQ de três bandas) e “Body” (caixa de resonância ou simulador de
ambiente acústico, magnífico para dar mais vida ao som).

Reverb RV7000

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O RV7000 é um processador de reverb de alta qualidade com nove algorítmos


diferentes de reverbs e delays, que vão desde as simulaciões de hall e salas a
efeitos especiais. O RV7000 também dispõe de um equalizador e de uma seção de
ruídos, que permitem conseguir pratcamente qualquer espécie de reverb.

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RV-7 Digital Reverb

Possui dez algorítmos de reverb distintos, que vão desde as simulações de hall e
sala a efeitos especiais. Podemos afinar com precisão o efeito utilizando as
mandadas do painel de dispositivos. Utilizamos este reverb normalmente como um
efeito de envio.

Digital DDL

Delay digital básico, útil para ecos, slapback, duplicações, etc. O tempo de retardo
pode ser ajustado com base no tempo da song ativa. O tempo de retardo máximo é
de 2.0 segundos.

Distorção Foldback D-11

O D-11 é um dispositivo de distorção muito simples porém bem efetivo, que pode
converter suaves sons de sintetizador em excelentes baixos e sons para solo,
podemos adicioná-lo aos patterns de bateria, etc.

Filtro controlado por envelope ECF-42

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É um filtro ressonante do tipo sintetizador com três modos de filtro diferentes. Pode
ser utilizado como um filtro “estático” (podemos modificar a frequência do filtro no
painel de dispositivos ou através do controle por voltagem a partir de outro
dispositivo) ou podemos utilizar o envelope interno para criar efeitos de filtro rítmico
de tipos diferentes. O envolope pode ser disparado, por exemplo, por um módulo de
ritmos ou pelo seqüenciador de padrões Matrix.

Chorus/Flanger CF-101

O CF-101 processa dois efeitos; chorus (para criar texturas ricas e amplas) e
flanger (para criar efeitos metálicos). Podemos utilizá-lo como um efeito de envio ou
como um efeito de inserção, conectado entre um dispositivo de instrumento e o
mixer.

Modulador de fase PH-90

O PH-90 é um efeito de modulação de fase stereo. Possui seis parâmetros que


estão disponíveis no painel de dispositivos, que permitem criar tanto sons suaves
como potentes e efeitos especiais bem arrojados.

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Unison UN-16

O UN-16 simula o som de várias vozes desafinadas reproduzindo as mesmas notas


simultâneamente para produzir um rico efeito tipo chorus com as vozes estendedo-
se por todo o campo stereo.

Compresor COMP-01

É uma combinação de compressor e limiter. Afeta a dinâmica do som, realçando os


baixos níveis e atenuando os sons fortes. Podemos utilizá-lo para manter os níveis
constantes (dos diferentes dispositivos ou de toda a mixagem), para acrescentar
“punch” e potência aos sons de bateria, etc.

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EQ paramétrico de duas bandas PEQ2

O dispositivo mixer possui uma equalização básica de duas bandas em cada canal,
mas as vezes necessitamos um controle mais preciso sobre o colorido do tom. Para
isto podemos utilizar o PEQ2. Este dispositivo possui dois equalizadores
paramétricos independentes, com controles de frequência, ganho e Q.

Mixer e divisor Spider Audio

Não é um dispositivo de efeitos e sim um utilitário. Com o Spider Audio podemos


mixar até quatro sinais de entrada de áudio em uma saída, assim como dividir um
sinal de entrada de áudio em quatro saídas. Isto dá muito mais flexibilidade ao
direcionamento de sinal e nos permite conexões e distribuições de sinais muito mais
criativas.

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Mixer e divisor Spider CV

Este também não é um dispositivo de efeitos, e sim outro utilitário. Com o Spider
CV podemos mixar até quatro sinais de entrada CV em apenas uma saída CV, seria
como dividir entradas CV ou como porta de ruídos em várias saídas (uma das quais
podendo ser invertida). Um dos usos do Spider CV é dividir o CD de porta e Nota
para controlar vários dispositivos de instrumentos com um único Matrix.

Sequenciador de patterns Matrix

O Matrix é um seqüenciador de patterns independente, algo similar a um


seqüenciador analógico tradicional. Um pattern Matrix pode conter entre 1 e 32
passos, e para cada passo podemos especificar que níveis de controle ‘por
voltagem’ devem ser enviados das três saídas CV independentes que existem na
parte traseira do dispositivo. Pode imaginar tudo isto como se tivéssemos em um
único seqüenciador três sequenciadores de patterns independentes. Conectando o
Matrix por exemplo, a um dispositivo sintetizador, podemos fazer com que o
seqüenciador de pattern controle o dispositivo (para conter um pattern repetitivo de
sintetizador), ou controlar vários parâmetros, para criar efeitos rítmicos que não
poderíamos conseguir uttilizando somente o dispositivo de sintetizador.

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Unidade de entrada ReBirth

Este dispositivo nos permite conectar o Reason com o clássico ReBirth da


Propellerhead. O áudio do ReBirth será “codificado e canalizado” através do
protocolo ReWire no Reason. Dirigindo as diferentes saídas da unidade de entrada
ReBirth a diferentes canais do mixer, podemos mixar o som do ReBirth com o som
do Reason, acrescentar efeitos a sons ReBirth independentes, etc.

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5 Operações e Conceitos mais comuns

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Considerações Iniciais
Alguns métodos e técnicas comuns de utilização serão apresentados neste capítulo.
Também serão explicadas algumas terminologias úteis para entender melhor o
Reason, assim como este manual. Para tornar a utilização do Reason a mais efetiva
e gratificante possível, recomendamos que este capítulo não deixe de ser lido.

Convenções utilizadas neste manual


Este manual lhe apresentará tanto a versão para Macintosh como a versão para
Windows. E todas as diferenças entre estas versões serão indicadas.

Teclas de comando
No manual, estas teclas aparecerão indicadas entre coLchetes. Por exemplo,
“pressione [Shift]-[C]” quer dizer “mantenha pressionada a tecla [Shift] e tecle
[C]”. não entanto, em algumas ocasiões estas teclas são diferentes nos
computadores Mac e PC. Quando isto ocorrer, junto a cada uma das teclas
aparecerá a indicação “(Mac)” ou “(Windows)”.

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Ajustes
Já que grande parte do Reason está desenhado como um rack com dispositivos de
efeitos e de sintetizador “reais”, quase todos os parâmetros estão desenhados como
em seus homólogos reais - os faders do mixer, mandadas do sintetizador, botões de
navegação, etc. Dando então continuidade, será explicado como ajustar cada tipo
de parâmetro:

Botão giratório

Para “girar” o botão, clique sobre o mesmo e arraste para cima ou para
baixo, como se o botão fosse um fader deslizante.

Mantendo pressionada a tecla Shift enquanto realiza o movimento de


arrasto, o botão girará mais lentamente, permitindo assim ajustes com
maior precisão.

A precisão de ajuste do botão também poderá ser ajustada através do comando


“Mouse Knob Range” que está localizado nno diálogo preferences. Este diálogo é
acessado no menu menu Edit (ou através do menu Reason caso esteja utilizando o
sistema operacional Mac OS X).

Para que um botão recupere seu valor inicial ou default (normalmente


zero, a posição central, ou similares), pressione [Comand] (Mac) ou [Ctrl]
(Win) e clique nele.

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Sliders (Controle deslizante)

Para mover um slider, clique no slider e arraste-o para cima ou para baixo.

Este tipo de controle também pode ser posicionado clicando-se não ponto onde
desejamos que ele tome posição.

Pressionando [Shift] enquanto arrastamos, o controle se moverá mais


lentamente, permitindo ajustes com maior precisão.

Seletores multi-modo
Em alguns parâmetros é permitido escolher um entre vários modos. Existem duas
representações gráficas para este tipo de parâmetro:

Este tipo de seletor multi-modo consiste em um botão com vários modos indicados
acima dele. Podemos clicar no botão para ir avançando através dos diferentes
modos ou então clicar diretamente sobre um dos modos para selecioná-lo. O modo
ativo nesse momento estará indicado acendimento do LED.

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Este tipo de seletor multi-modo é um interruptor com mais de duas posiciõess. Para
alterar de modo, clique e arraste o interruptor, ou clique diretamente na posição
que queira (como quando ajustamos um botão deslizante).

Botões
Muitos dos modos e funções são controlados através de botões. Uma boa parte dos
botões do Reason possuem um LED interno, que indica se a função ou modo está
ligada.

Valores numéricos
No Reason, os valores numéricos são visualizados em zonas de leitura
alfanuméricas com “controles de deslocamento ou rolagem” (botões com setas para
cima/baixo) na lateral. Existem dois modos de modificarmos os valores numéricos:

Utilizando os botões de seta para cima/baixo do controles de


deslocamento.
Para ajustar um valor passo a passo, vá clicando nos botões de seta para
cima/baixo. Para avançar rapidamente até um determinado valor, clique em uma
das setas e mantenha pressionado o botão do mouse até alcançar o valor desejado.

Clicando no valor alfanumérico ativo e arrastando para cima/baixo com o


botão do mouse pressionado.
Isto permitirá ajustes grosseiros, porém bem rápidos.

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Este tipo de controle é utilizado em alguns parâmetros que não são


exclusivamente “numéricos” (por exemplo, algorítmos de reverberação e
formas de onda do oscilador do sintetizador).

Também podemos editar os valores de posição do painel de navegação clicando-


duplo e entrando com a nova posição.

Notas sobre as ferramentas


Se colocarmos o ponteiro do mouse sobre um parâmetro de um painel de um
dispositivo e esperarmos um momento, aparecerá uma nota sobre esta ferramenta.
Esta nota indicará o nome do parâmetro e seu valor ativo. Isto nos ajuda a efetuar
ajustes precisos, ajustar vários parâmetros para o mesmo valor, etc.

Podemos desativar estas notas de ferramentas desativando a opção Show


Parameter Value Tool Tip no diálogo Preferences.

Menus de contexto
Estes menus foram desenvolvidos para conter somente os itens importantes do
menu, o que nos permitirá trabalhar com maior rapidez e de forma mais eficaz.

Para acessar um menu de contexto, clique-direito (Windows) ou


pressione [Ctrl] e Do(Mac).

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Caso esteja trabalhando com um Macintosh equipado com mouse de dois botões,
pode ser de seu interesse configurá-lo para que ao clicar com o botão direito seja
equivalente a pressionar [Ctrl] e clicar. Deste modo, poderá acessar os menus de
contexto clicando com o botão direito do mouse.

O menu de contexto Dr. REX.

O conteúdo destes menus de contexto dependerá de onde clicamos. Básicamente


existem os seguintes tipos de menus de contexto:
Menus de contexto de dispositivos
Ao clicarmos em qualquer lugar de um dispositivo do rack (mas não sobre um
controle), o menu de contexto aparecerá com os seguintes elementos:
• Cut, Copy, Paste e Delete Device (cortar, copiar, colar e eliminar dispositivos), o
que nos permite redistribuir e organizar os dispositivos no rack.
• um siubmenu Go To, que enumera todos os dispositivos conectados ao dispositivo
ativo. Selecionando um dispositivo em um submenu Go To, o rack se moverá para
que o dito dispositivo apareça na tela.
• uma cópia do menu Create, que permite criar novos dispositivos.
• Caso o dispositivo utilize patterns, haverão distintas funções de patterns (Cut/
Copy/Paste, Clear, Shift, Randomize, etc). Estas afetarão o pattern escolhido nesse
momento no dispositivo.
• Caso o dispositivo utilize conexões, haverão funções para gerenciamento das
mesmas.
• Dependendo do dispositivo, poderão haver diferentes funções específicas de
certos dispositivos. Por exemplo, o módulo de ritmos possui funções para manipular
o pattern escolhido somente para o som de bateria ativo, etc.

Menus de contexto de parâmetros


Ao clicarmos em um controle automatizável (um botão de parâmetro do
sintetizador, um fader, etc), o menu de contexto terá os siguintes elementos:
• Funções para deletar e editar os dados da automação grabada para o controle.

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• Funçòes para o teclado do computador associado e/ou mensagens MIDI para o


parâmetro (o que permite o controle remoto dos parâmetros a partir de um
dispositivo ou a partir do teclado do computador).

Menus de contexto do “rack vazio”


Ao clicarmos sobre uma seção vazía do rack, o menu de contexto aparecerá com
as seguintes opções:
• Paste Device, que permite pegar no rack qualquer dispositivo que tenha sido
copiado ou suprimido.
• Create, que permite criar novos dispositivos.

Menus de contexto do sequenciador


Ao clicarmos no sequenciador, o menu de contexto aparecerá com as seguintes
opções relacionadas com a edição de pistas, grupos e eventos. As opções
disponíveis serão diferentes dependendo do local onde foi clicado (Track list, Key
Edit lane, etc.), e se esse clique foi feito em um evento ou não Por exemplo, os
menus de contexto do seqüenciador conterão funções para inserção ou eliminação
de compassos, adição de pistas e para agrupar, modificar ou deletar eventos. Para
mais informação sobre este tema, veja a documentação que acompanha o
produto.

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Undo
A princípio podemos desfazer todas ls ações que são realizadas no Reason. Isto
inclui a criação, deleção e re-ordenação de dispositivos no rack, os ajustes de
valores de parâmetros, as edições no seqüenciador e os ajustes de tempo/tipo de
rítmo. Podemos desfazer as 10 últimas ações.

Para desfazer a última ação, selecione “Undo” no menu Edit ou pressione


[Ctrl]-[Z].
A ação a ser desfeita aparecerá no menu Edit ao lado do comando Undo. Por
exemplo, se a última ação foi deletar algun(s) dispositivo(s) do rack, no menu Edit
aparecerá a indicação “Undo Delete Devices”.

Para refazer (redo) a última ação que tenha sido desfeita (“desfazer a
operação de desfazer”), escolha “Redo” no menu de edição ou pressione
[Ctrl]-[Y].
A acão a ser refeita aparecerá também no menu de edição.

Acerca dos Undos múltiplos


O conceito dos undos múltiplos requer uma explicação: pode defazer até 10 ações,
ou em outras palavras, o Reason possui um arquivo histórico dos comandos Undo
com até dez passos.

Suponhamos que fizemos as seguintes ações:

1. Criamos um mixer.
2. Criamos um sintetizador.
3. No sintetizador ajustamos tempo de ataque do envolope do amplificador.
4. Modificamos o pam do dispositivo do sintetizador no mixer.
5. Ajustamoso tempo de reprodução no painel de navegação.

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Depois destas cinco ações, o arqhivo histórico do Undo possuirá:

UNDO

5. Adjust tempo
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device

Se agora escolhermos Undo, a última ação será desfeita (a alteração de tempo), e


uma lista Redo será criada:

UNDO REDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo

Se voltarmos a seleccionar a opção Undo, a última ação da lista será desfeita (o


ajuste de pan):

UNDO REDO

3. Adjust Attack
2. Create Synth Device 4. Change pan
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo

Se escolhermos Redo, a última ação será refeita. neste caso, voltaremos a relaizar o
ajuste de pam (e será adicionada ao arqhivo histórico Undo):

UNDO
4. Change pan
3. Adjust Attack
4. Change pan
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device 5. Adjust tempo

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Neste ponto, temos a opção de refazer a alteração de tempo. Porém, se no lugar


disto, realizarmos outra ação (por exemplo, modificar o nivel do dispositivo de
sintetizador no mixer), esta passará a ser a ação colocada no topo da lista Undo - e
se a lista Redo será apagada .

UNDO REDO
5. Change level
4. Change pan
3. Adjust Attack (vazia)
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device

Agora não poderemos refazer a ação de desfazer a alteração de tempo!

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Trabalhando em mais de uma janela

A utilização de mais de uma janela da song no Reason


Podemos ter várias songs abertas no Reason ao mesmo tempo. Cada uma delas
aparecerá em uma janela independente, totalmente completas, com as zonas de
rack, seqüenciador e barra de navegação. podemos arrastá-las, minimizá-las ou
modificar seu tamanho utilizando os procedimentos standard Mac/Windows.

No menu Windows, encontraremos alguns elementos que permitirão redistribuir as


janelas abertas. Estes procedimentos são descritos na documentação que
acompanha o software.

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Janelas, “seções” e divisores


Na tela do monitor, o Reason está dividido em áreas distintas ou “seções” (como se
fosse dois vidros de uma mesma janela). O exemplo mais obvio são o rack e a área
do sequenciador, mas também podemos observar que a parte direita do
seqüenciador pode estar dividida em várias linhas horizontais (para possibilitar a
edição de diferentes aspetos de suas gravações).

As bordas entre as linhas são chamadas de divisores. Pode ajustar a altura das
linhas clicando em seus divisores e arrastando para cima ou para baixo. Ao alargar
a linha superior recorteremos a inferior e vice-versa.

Desacoplamento do sequenciador
Podemos desacoplar o panorama do seqüenciador e colocá-lo em uma janela
independente. Esta ação permite ampliar o campo de visualização do seqüenciador
que o rack e utilizar a área disponível do monitor de uma forma mais eficaz.

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Navegação e Zoom
O Reason nos oferece uma série de opções para navegar e ampliar o rack e o
seqüenciador.

Navegação com as barras de rolagem


Sempre que exista uma informação fora do campo de visão da janela, as barras de
rolagem horizontal/vertical serão mostradas. Por exemplo, se existem mais
dispositivos no rack que os que são visualizados no momento, poderemos rolar a
janela para baixo ou para cima com a barra de rolagem vertical que aparece à
direita do rack.

Navegação com a ferramenta de mão


No sequenciador, podemos utilizar a ferramenta de mão para deslocar o conteúdo
pelo campo de visão. Simplesmente selecione a ferramenta de mão, clique em uma
linha, mantendo o botão do mouse pressionado, e arraste na direção desejada.

Navegação ao largo da linha de edição de tecla com a ferramenta de mão.

Podemos efetuar o movimento em qualquer direção sempre e quando a


linha nos permita (na linha de velocity somente é possível movermos em
sentido horizontal). No entanto, se mantivermos pressionada [Shift]
enquanto realizamos o arrasto, podemos limitar a direção de deslocamento
somente no sentido horizontal ou vertical.

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Zoom com os botões deslizantes de magnify


Em algumas zonas podemos realizar um aumento o redução do campo de visão
utilizando os controles magnify. Clique no ícone magnify “+” ou “+” para realizar
um aumento ou uma redução do tamanho respectivamente, ou clique e arraste o
botão deslizante de magnify.

Onde for aplicável, podemos navegar e realizar zoom em diferentes


seções de forma individual.

No sequenciador, existem controles de visualização independentes para a linha de edição de tecla e


para a linha do controlador.

Zoom com a lupa


Outra forma de realizar um zoom no seqüenciador é utilizar a ferramenta lupa. Esta
ferramenta permite aumentar ou reduzir o tamanho tanto na horizontal como na
vertical, igual fazemos com os botões deslizantes de magnify. No entanto, a
ferramenta lupa nos oferece outras possibilidades.
Lembre-se:

Ao clicar em uma linha com a ferramenta lupa, será realizado um


aumento na mesma proporção como se clicássemos duas vezes sobre o
ícone “+” do botão deslizante de magnify.

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Para realizar uma redução de tamanho com a ferramenta lupa, clique


enquanto mantem pressionada a tecla [Options] (Mac)/[Ctrl] (Windows).
Você verá que o símbolo “+” da ferramenta lupa se tornará “-” .

Caso a linha possua também um botão deslizante de magnify vertical,


clicarmos com a lupa também realizaremos um aumento/redução de
tamanho verticalmente na mesma proporção que se clicássemos uma vez
sobre os ícões “+” e”-” do botão deslizante de magnify.
Mantendo pressionada [Shift] enquanto clicamos, o zoom vertical será desativado.

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Também podemos clicar e arrastar a ferramenta lupa para criar um


retângulo de seleção.
A visão será aumentada tantas vezes quanto seja necessário para que a área
selecionada se adapte à linha.

Ao selecionarmos estas notas em um retângulo de seleção

...fará que se realize um zoom para que estas se tornem mais visíveis.

Navegação e zoom com a roda do mouse


Caso esteja utilizando um mouse que disponha de uma roda de deslocamento, você
poderá utilizá-la para as seguintes operações de navegação e de zoom:

• Rolagem para cima e para baixo no rack e no seqüenciador.


• Ao manter simultaneamente pressionada [Shift] você poderá rolar
para a esquerda ou para direita no seqüenciador.
• Mantendo pressionada [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows), você
poderá realizar um aumento ou redução de tamanho vertical no
seqüenciador.
• Mantendo pressionada [Shift]-[Command] (Mac)/[Shift]-[Ctrl]
(Windows), você poderá realizar um aumento ou redução de
tamanho horizontal no seqüenciador.

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6 Conceitos básicos de áudio digital


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Considerações iniciais
Este capítulo contem informações úteis sobre como é gerenciado o áudio pelo
Reason. Em alguns aspectos estas informações podem resultar um pouco técnicas,
mas recomendamos que a leitura seja feita, para desta forma aproveitar ao máximo
os recursos do Reason.

Como o Reason se comunica com o hardware


de áudio
O Reason gera e reproduz áudio digital, uma cadeia de valores numéricos em forma
de uns e zeros. Para que possamos ouvir algo, estes dados digitais devem ser
convertidos em áudio analógico e enviados a algum tipo de sistema de audição (um
conjunto de alto-falantes, fões de ouvido, etc.). Esta conversão é realizada
habitualmente pela placa de som instalada em seu computador (no Macintosh pode-
se utilizar o hardware de áudio interno caso não haja instalado nenhum dispositivo
de áudio adicional).

Para enviar o áudio digital para o hardware de áudio, o Reason utiliza o driver ou o
controlador que tenha sido selecionado no diálogo Preferences. No rack que aparece
na tela, esta conexão é representada pela interface física do Reason.

A interface física está sempre posicionada na parte superior do rack.

Caso estejamos utilizando o ReWire, o Reason passará o áudio digital para


a aplicação master ReWire (habitualmente um programa seqüenciador de
áudio), já que por sua vez se ocupará da comunicação com o hardware de
áudio.

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A interface física do Reason possui 64 “conexões” de saída, cada uma com um


indicador e um medidor de nível. Cada um destes indicadores representa uma
conexão a uma saída de seu hardware de áudio (ou um canal ReWire a outra
aplicação caso esteja utilizando o ReWire).

No entanto, o número de saídas disponíveis depende do número de saídas de seu


hardware de áudio. Por exemplo, caso estejamos utilizando uma placa de som
standard com saídas stereo (ou o dispositivo de áudio interno em um computador
Mac), somente estarão disponíveis as duas primeiras saídas. No dispositivo de tela,
estarão acesos os indicadores verdes de todas as saídas que estejam então
disponíveis.

Neste caso, estamos utilizando uma placa de áudio standard, como uma Sound Blaster, por exemplo,
e somente estão disponíveis as duas primeiras saídas (indicadas como “Stereo” no painel de
dispositivos).

Aqui, estamos utilizando uma placa de áudio com oito saídas.

Para enviar o som de um dispositivo do rack a uma determinada saída, devemos


endereçar a saída do dispositivo ao “conector” correspondente da interface física.

Fazemos isto utilizando os “cabos de conexão virtual” na parte traseira do rack, tal
e como foi indicado no capítulo anterior. Em muitas ocasiões precisaremos conectar
um dispositivo mixer às saídas stereo (saídas 1 e 2).

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Considerações sobre taxas de amostragem


e resoluções
A taxa de amostragem e a resolução são propriedades do áudio digital, que
determinam a qualidade do som. Geralmente, quanto maior seja a taxa de
amostragem e a resolução, melhor será a qualidade do som (no entanto, maior
será também o tamanho dos arquivos de áudio e exigirá mais rendimento do
computador e do hardware de áudio). Esta tabela apresenta algumas das
combinações de taxa de amostragem/resolução mais frequentes:

Taxa de Resolução: Comentários:


amostragem:

22.05 kHz 8 bit Habitualmente utilizada em situações em que o


mais importante seja o pequeno tamanho do
arquivo em detrimento da sua qualidade, como por
exemplo em jogos, algumas aplicações multimídia,
arquivos de som para Internet, etc.
44.1 kHz 16 bit Este é o formato utilizado nos CDs de áudio
(habitualmente conhecido como “qualidade CD”).
96 kHz 24 bit São os formatos utilizados nos estúdios
profissionais e em equipamentoss de gravação de
alta qualidade.

Para poder fazer frentre a todas estas situações, o Reason admite múltiplas taxas
de amostragem e resoluções. Isto é aplicável nas seguintes áreas:

Reprodução
No Reason todo o processamento interno de áudio é feito com uma resolução de 32
bits de ponto flutante. No entanto, a resolução da saída de áudio vem determinada
pelo hardware de áudio. Quer dizer, se possuirmos uma placa de áudio de 24 bits,
o Reason criará áudio com uma resolução de 24 bits, e se a placa for de 16 bits, o
áudio terá então esta resolução.

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A taxa de amostragem utilizada durante a reprodução pode ser especificada no


diálogo de preferências de áudio (que é acessado a partir do menu Reason ou do
menu Edit dependendo do sistema operacional utilizado, Mac OS X ou não):

Considere que as opções disponíveis neste menu dependem das taxas de


amostragem que podem ser processadas pelo hardware de áudio. A maioria das
placas de som standard admite 44.1 kHz e várias taxas de amostragem inferiores,
em cujo caso deverá ser selecionado o valor de 44.1 kHz para se conseguir a
melhor qualidade possível de som.
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Sobre a utilização de áudio de alta resolução


O Reason possui a capacidade de reproduzir samples praticamente com qualquer
resolução. Isto quer dizer que se por exemplo tivermos carregado samples de 24
bits em um sampler ou no Redrum, a reprodução destes samples terá também uma
resolução de 24 bits. Caso estejamos utilizando estes samples e queiramos que o
Reason os reproduza com sua alta resolução original, devemos fazer o seguinte:

1. Abra o diálogo Preferences no menu Edit ou Reason e selecione a seção


General.
2. Em “Miscechaneous” (parte inferior da página), certifique-se de que a
opção “Use High Resolution Samples” esteja marcada .

Caso esteja ativada e sua placa de áudio o admitir, o Reason reproduzirá os


samples de alta resolução com sua resolução original. Caso esta opção não esteja
ativada, o Reason reproduzirá todos os samples na resolução de 16 bits,
independente da resolução original.

Exportação de áudio
O Reason pode exportar áudio, por exemplo podemos remixar a song ou uma parte
da mesma como um arquivo de áudio. Quando fazemos isto, o sistema lhe pedirá
que especifique uma resolução (16 ou 24 bit) e uma taxa de amostragem (de 11 a
96 kHz) para o arquivo.

Caso tenhamos previsto abrir o arquivo exportado em outra aplicação,


devemos selecionar um formato que seja admitido pelo dito software. Caso
não tenhamos certeza, uma seleção na qual não correremos nenhum risco
é a combinação 16 bit/44.1 kHz.

Importação de áudio
No carregamento de samples ou arquivos ReCycle nos samplers, no módulo de
ritmos ou no reprodutor de loops, o Reason admite arquivos com maior variedade
de taxas de amostragem e resoluções. Podemos utilizar arquivos de diferentes
formatos no mesmo dispositivo - um som de bateria pode ser um sample de 8 bits,
e o seguinte poderá ser um de 16 bits e etc.
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reo: | Resolución: | Comentarios


Níveis de áudio
Durante a reprodução no Reason, devemos estar de olho no indicador Audio Out
Clipping do painel de navegação. Caso acenda, isto quer dizer que o nível de áudio
estará demasiado alto, produzindo clipping (saturação - distorção digital).

o indicador estará aceso durante um determinado


instante, para que seja mais fácil a observação

Para corrigir, devemos abaixar o nível de saída do mixer, ou de outro


dispositivo que esteja conectado à interface física, até que o indicador
audio Out Clipping não se acenda durante a reprodução.

Devemos considerar que não importa se os medidores de nível dos


dispositivos individuais (efeitos, canais do mixer, etc) “chegam ao
vermelho” ou não. A saturação somente pode ser produzida na interface
física.
A explicação técnica é que internamente o Reason utiliza um processamento de
ponto flutuante de alta resolução, que asegura uma alta qualidade do som e um
headroom ou margem virtualmente ilimitado. No dispositivo de hardware de áudio,
o áudio de ponto flutante é convertido à resolução utilizada pelo dito hardware e
aqui é onde pode acontecer a saturação.

Utilizando várias saídas


Caso estejamos utilizando hardware de áudio com mais de duas saídas, poderemos
então possuir diferentes dispositivos conectados às diferentes saídas na interface
física. Se o indicador acender (Audio Out Clipping), teremos que voltar a reproduzir
a seção enquanto monitoramos a interface física. Cada saída possui um medidor de
nível – caso se acenda o segmento vermelho do medidor, a saída estará saturada.
Reduza o nível de saída do dispositivo conectado à saída saturada até que não haja
mais saturação.

Saturação das saídas stereo.

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Utilizando o ReWire
Caso estejamos enviando áudio a outra aplicação utilizando o protocolo ReWire, não
poderemos produzir saturação no Reason, porque a conversão de áudio de ponto
flutuante tem lugar na outra aplicação de áudio. Para mais informação sobre o
ReWire, veja a documentação que acompanha o software.

Afinação master
Por default, o Reason reproduz os dados com a afinação de “lá (A) central” a 440
Hz, que é a afinação standard para a maioria dos instrumentos. No entanto, caso
estejamos usando o Reason junto com outros instrumentos, poderá ser necessário
ajustar a afinação:

1. No menu Edit (ou no menu Reason caso estejamos usando o sistema


operacional Mac OS X) escolha Preferences...

2. Utilize o menu drop-down que aparece na parte superior do diálogo


Preferences para acessar a página Audio.

3. Ajuste a afinação global com o controle Master Tune.


Caso queira, este ajuste também pode ser feito durante a reprodução. Lembre-se
que isto afetará a afinação de todas as fontes de som no Reason, incluindo o
módulo de ritmos e o reprodutor de loops.

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7 Gerenciamento do Rack

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Considerações iniciais
Como já observamos, a parte principal do Reason é o rack. Nele é onde podemos
criar e configurar os dispositivos e realizar ajustes de parâmetros. Este capítulo
descreve todos os procedimentos para gerenciar o rack, ou seja, os procedimentos
e as técnicas mais comuns para todos os dispositivos. Os parâmetros específicos
dos dispositivos estão descritos na documentação em formato eletrônico.

Navegação pelo rack


Se o rack possuir muitos dispositivos, provavelmente sua visalização não caberá
completa na tela. Para efetuar a rolagem pelo rack para cima ou para baixo, utilize
um dos seguintes métodos:

• Utilize a barra de rolagem que existe à direita do rack para mover-se


para cima ou para baixo.
• Se estivermos utilizando um mouse que possua uma roda de rolagem,
poderemos utilizá-la para nos mover para cima ou para baixo.
• Utilize as teclas de PageUp/PageDown do teclado do computador para
rolar a tela toda de uma vez acima ou abaixo.
• Utilize as teclas Home e End do teclado do computador para avançar
até a parte superior ou inferior do rack.
• Acesse o menu de contexto de dispositivo e selecione outro
dispositivo no submenu Go To .

O rack rolará tornando à mostra o dispositivo selecionado.

Quando selecionamos um dispositivo ou pista do sequenciador, o Reason


moverá automaticamente o rack para que o dispositivo fique visível.
Devemos nos lembrar que podemos alargar a área do rack clicando no canto inferior
(o divisor entre o rack e a zona do sequenciador) e arrastando para baixo. Isto
reduzirá a área do seqüenciador e permitirá que se veja partes do rack
(alternativamente, podemos desacoplar o seqüenciador do rack. Também podemos
fazer com que o rack ocupe toda a janela clicando sobre o botão de maximização
que está acima da barra de rolagem, à direita.

Botão de maximização do rack.


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Criação de dispositivos
Para criar um dispositivo novo, selecione a opção que quiser no menu Create. Este
menu está disponível tanto na barra principal de menus como nos menus de
contexto. Para obter uma introdução aos menus de contexto, leia o capítulo
específico.

O menu Create na barra principal de menus e no menu de contexto.

O novo dispositivo é adicionado diretamente abaixo do dispositivo ativo


no rack.
Caso não exista nenhum dispositivo selecionado, o novo dispositivo será adicionado
na parte inferior do rack.

Quando um novo dispositivo for adicionado, o Reason tentará direcioná-


lo de uma forma lógica.

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Para saber sobre as funções de auto-direcionamento, leia a seção específica que


trata deste assunto.

Será criada automaticamente uma nova pista no seqüenciador e esta


será direcionada ao novo dispositivo.
A pista terá o mesmo nome que o dispositivo. A entrada MIDI também será
ajustada automaticamente à nova pista, o que permite tocar imediatamente o
dispositivo criado via MIDI (veja a página 54).

Por default, isto somente é aplicável aos dispositivos de instrumentos, não


sendo possível no mixer nem nos dispositivos de efeitos.
Mantendo presionada [Options] (Mac) ou [Alt] (Windows) enquanto
criamos o dispositivo, o sistema atuará ao contrário, ou seja, os mixers e os
dispositivos de efeitos terão novas pistas e os dispositivos de instrumentos
não.

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Seleção de dispositivos
Algumas operações como por exemplo, cut, copy, paste e delete de dispositivos,
requerem que selecionemos um ou vários dispositivos no rack. Isto é realizado de
acordo com as seguintes regras:

Para selecionar um único dispositivo, clique nele


O dispositivo selecionado aparece indicado por uma marca colorida (baseado no
esquema de cores seu sistema operacional).

Para selecionar vários dispositivos, mantenha pressionada [Shift]


enquanto clica.
Em outras palavras, ao pressionar [Shift] e clicar sobre um dispositivo é permitido
selecionar este sem desfazer a seleção do outros dispositivos selecionados.

Para desfazer a seleção de todos os dispositivos, clique no espaço vazio


que existe na parte inferior do rack.

Para desfazer a seleção de um dispositivo, mantenha pressionada a tecla


[Shift] e clique nele.
O restante dos dispositivos selecionados seguirão selecionados.

Também podemos utilizar as setas para cima e para baixo do teclado do


computador para selecionar o dispositivo que esteja justamente acima ou
abaixo do dispositivo que tenhamos selecionado antes.
Quando utilizamos este método, o Reason rolará automaticamente o rack até que o
dispositivo selecionado se torne totalmente visível. Este é um método rápido de “ir
saltando” pelo rack. Os dispositivos estreitos (ou seja, com a metade da altura,
como os dispositivos de efeitos) estão ordenados da esquerda para a direita; ou
pressionar a tecla seta para baixo fará com que vá passando pelos dispositivos da
esquerda para a direita antes de passar à fila seguinte de dispositivos.

Mantendo pressionada a tecla [Shift] enquanto utilizamos as teclas de


seta para cima/baixo, o dispositivo selecionado continuará selecionado.
Este método permite selecionar um grupo de dispositivos.

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O ajuste de um parâmetro de um dispositivo fará com que este dispositivo seja


automaticamente selecionado. Em outras palavras, nunca devemos selecionar um
dispositivo antes de realizar os ajustes.

Deletando dispositivos
Para deletar um ou vários dispositivos, devemos selecioná-los e utilizar um dos
seguintes métodos:

Mantenha pressionada a tecla [command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e


pressione a tecla de [retrocesso] ou a de [backspace].

Selecione “Delete Device” no menu Edit ou no menu de contexto do


dispositivo.
Também podemos deletar dispositivos automaticamente quando deletamos pistas
do seqüenciador. Caso exista uma única pista do seqüenciador endereçada a um
dispositivo e deletarmos esta pista, o sistema perguntará se também queremos
deletar o dispositivo.

Ao deletarmos um dispositivo conectado entre outros dois dispositivos,


as conexões ficarão preservadas para estes últimos.

O dispositivo de interface física existente na parte superior do rack não


pode ser deletado.

Reordenação de dispositivos
Podemos redistribuir os dispositivos do rack movendo-os da seguinte forma:

1. Se quisermos deslocar mais de um dispositivo por vez, selecione os


dispositivos.
2. Clique na área lateral dos dispositivos.
Para dispositivos de altura normal, é a área à esquerda e à direita do painel (entre
os parafusos do rack); para dispositivos menores podemos clicar em qualquer ponto
fora dos parâmetros atuais.
3. Com o botão do mouse presionado, arraste o(s) dispositivo(s) para cima
ou para baixo no rack.
Uma linha fina de cor avermelhada indicará onde será(ao) colocado(s) o(s)
dispositivo(s). A linha avermelhada poderá estar estar à esquerda do dispositivo (o
que indica que o dispositivo deslocado será insertado antes do outro) ou à direita de
outro dispositivo (o que indica que o dispositivo deslocado será insertado depois do
outro).

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Neste exemplo estamos com o dispositivo reverb RV-7 deslocado:

Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb será insertado à
direita do modulador de fase.

Este é o resultado. Observe que a unidade de filtro foi movida para a esquerda,

Neste caso, a linha vermelha indica que o dispositivo de reverb será insertado à
direita do chorus/flanger.

Este é o resultado. Os três dispositivos se deslocaram para a esquerda.

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4. Solte o botão do mouse.


O(s) dispositivo(s) será(ão) transladados à nova posição e os demais dispositivos do
rack serão redistribuídos.

Devemos considerar que mesmo depois de ter começado a deslocar um


dispositivo, poderemos mudar de idéia, basta teclar [Esc] enquanto
mantemos pressionado o botão do mouse para anular a operação.

Pressionando a tecla [Shift] quando estiver deslocando um dispositivo, o


Reason tentará direcioná-lo automaticamente.

A rolagem de unidades no rack não afetará a ordem das pistas do


seqüenciador e vice-versa.

Duplicação de dispositivos
Para copiar um dispositivo do rack, mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou
[Ctrl] (Windows) e arraste-o para uma nova posição.

Mantendo pressionada a tecla [Shift] quando estiver duplicando um


dispositivo, o Reason tentará direcioná-lo automaticamente.

Cut, copy e past


Podemos deslocar ou duplicar os dispositivos selecionados utilizando as funções Cut,
Copy e Paste Device do menu Edit ou do menu de contexto de dispositivos. Por
exemplo, isto permite copiar um ou vários dispositivos, como um dispositivo de
instrumento e todos seus efeitos de inserção, de uma song do Reason em outra.
São aplicáveis as seguintes regras:

• As operações de cut e copy afetam todas as unidades selecionadas e


funcionam de acordo com os procedimentos standard. Ou seja, o
comando Cut coloca os dispositivos no clipboard (eliminando-os do rack)
enquanto que o comando Copy cria cópias dos dispositivos e os coloca no
clipboard sem afetar o rack.

• Quando colamos (paste) dispositivos, estes serão insertados no rack


abaixo do dispositivo ativo neste momento. Caso não exista nenhum
dispositivo selecionado, os dispositivos colados aparecerão na parte inferior do
rack.

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• Quando copiamos e colamos vários dispositivos, se conservarão as


conexões entre eles.

• Caso mantivermos pressionada a tecla [Shift] quando colamos um


dispositivo, o Reason tentará direcioná-lo automaticamente. As regras
são as mesmas quando deslocamos ou duplicamos dispositivos por arrasto.

Considerações rápidas sobre o direcionamento


Esta seção se ocupa somente dos conceitos básicos do direcionamento.
Para descrições mais detalhadas sobre os procedimentos e as
possibilidades de direcionamentos, veja a documentação que acompanha o
software.

O Reason permite um direcionamento muito flexível do áudio e dos sinais de


controle entre os dispositivos do rack. O direcionamento pode realizar-se manual ou
automaticamente:

Direcionamento automático
O direcionamento automático implica em que o Reason crie todas as conexões de
áudio básicas para um dispositivo. Como já foi dito nas páginas anteriores, o auto-
direcionamento é realizado automaticamente quando criamos um dispositivo novo,
e quando deslocamos, duplicamos ou colamos dispositivos com a tecla [Shift]
pressionada.

• Caso possível, o direcionamento automatico é realizado em stereo.

Criação dos mixers

O primeiro dispositivo de mixer criado será direcionado às entradas


stereo do dispositivo de Hardware. Caso criemos mais mixers, estes serão
conectados em série utilizando as conexões em cadeia dos mixerss (veja a
documentação que acompanha o software).

Direcionamento de um dispositivo ao mixer

Quando criamos um dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler,


módulo de ritmos ou um reprodutor de loops) , este será direcionado
automaticamente ao primeiro canal disponível do mixer. Isto permite que ele
esteja pronto para utilização imediatamente.

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Direcionamento de um efeito de envio ao mixer

Quando possuirmos um mixer selecionado e criarmos um dispositivo de


efeitos, este será conectado como um efeito de envio (ao primeiro
envio/retorno auxiliar que esteja livre). Exemplos de efeitos que podem
funcionar bem como efeitos de envio são o reverb, o delay e o chorus.

Direcionamento de um efeito diretamente a um dispositivo


(inserção)

Quando temos selecionado um dispositivo de instrumento e criamos um


efeito, esse efeito será conectado como um efeito de inserção. Ou seja, o
sinal do dispositivo passará através do efeito e se dirigirá até o mixer. Bons
exemplos de efeitos que funcionam bem como insercões são a distorção, a
compressão e a modulação de fase.

Autodirecionamento de dispositivos após sua criação


Em continuação temos uma série de regras adicionais sobre o direcionamento
automático de dispositivos já existentes no rack:

• Para redirecionar um dispositivo já existente no rack, podemos


selecioná-lo e utilizar os dispositivos Disconnect e Auto-route, que
estão no menu Edit.

• Se eliminamos um dispositivo conectado entre dois dispositivos, a


conexão entre estes dois dispositivos será conservada. Um exemplo
típico disto seria um dispositivo de efeitos conectado como um efeito de
inserção entre um sintetizador e um mixer. Se eliminarmos o efeito, o
sintetizador será direcionado automaticamente ao mixer.

• Quando deslocamos um dispositivo, as conexões não são afetadas. Se


em vez disto quisermos que o programa redirecione o dispositivo de acordo a
sua nova posição no rack, mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto o
desloca.

• Quando duplicamos dispositivos (por arrasto) ou quando utilizamos


os comandos copy e past, os dispositivos não são direcionados
automaticamente. Se quisermos que sejam direcionados automaticamente,
mantenha pressionada a tecla [Shift] enquanto realiza a operação.

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Direcionamento manual
Para conectar dispositivos manualmente, teremos que girar o rack para poder
acessar a parte traseira do mesmo. Para isto teremos que pressionar a tecla [Tab]
ou selecionar a opção “Toggle Rack Front/Rear” no menu de opcões (Options).

Na parte traseira de cada dispositivo encontraremos dois tipos diferentes de


conectores: audio e CV (controle por voltagem, utilizados para controlar parâmetros
- veja a documentação que acompanha o software). As entradas e saídas de áudio
são as entradas de plugs grandes de “6,3 mm” , enquanto que as entradas e saídas
CV são menores. Por enquanto, nos dedicaremos às conexões de áudio.

Conexões áudio

Conectores CV

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Existem duas formas diferentes de direcionar o áudio de um dispositivo a outro:


utilizando “cabos de conexão virtuais” entre as entradas e saídas, ou selecionando
conexões em um menu:

Uso de cabos
Para que os cabos sejam visualizados, a opção “Show Cables” deve estar
ativada no menu Options.

1. Clique na tomada de entrada ou saída que queira de um dos dispositivos


e arraste o ponteiro do mouse desde a tomada (com o botão do mouse
pressionado).

Um cabo solto aparecerá.

2. Arraste o cabo até a tomada do outro dispositivo.


Quando colocar o cabo sobre uma tomada correta (audio/CV, entrada/saída), esta
aparecerá em vídeo inverso para indicar que a conexão é possível de realizar.

3. Solte o botão do mouse.


O cabo se conectará. Se tanto a entrada como a saída for stereo e estiverem
conectando os canais esquerdos, será adicionado automaticamente um cabo para os
canais direitos.

• Se no momento em que estivermos arrastando um cabo para realizar


uma conexão decidirmos que queremos anular o processo, pressione
a tecla [Esc] enquanto mantem pressionado o botão do mouse.

• Para uma melhor visualização das conexões, os cabos possuem cores


distintas. As conexões de dispositivos de efeitos estão representadas
em tons de verde, as conexões de áudio estão em tons de vermelho e
as conexões CV vem indicadas em diversos tons de amarelo.

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Estes cabos são verdes, para indicar que são conexões entre dispositivos de efeitos

Este cabo é amarelo, que Estes são vermelhos, já que são conexões
indica uma conexão CV. entre dispositivos de instrumentos e de mixer.

Também podemos modificar do mesmo modo uma conexão já existente,


clicando em um extremo do cabo e arrastando-o até outro conector.

Uso de menus
1. Clique (ou clique com o botão direito do mouse) sobre um conector.
Aparecerá um menu drop-down, que apresentando todos os dispositivos do rack.
2. Posicione o mouse sobre o dispositivo que queira (no dispositivo onde
quer criar uma conexão).
Um submenu será apresentado, apresentando todas as opções de conexões de
entrada/saída possíveis. Por exemplo, Se clicamos em uma saída de audio de um
dispositivo, os submenus apresentarão uma lista com todas as entradas de audio
dos demais dispositivos.

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Caso o dispositivo apareça na cor cinza, sem poder ser selecionado, isto
significa que não existe nenhuma conexão apropriada.

3. Selecione o conector desejado no submenu.


A conexão será criada.

Desconexão de dispositivos
Existem também duas maneiras de desconectar dispositivos:

Clique em na extremidade de um cabo, arraste-o para fora da tomada e


solte o botão do mouse em qualquer lugar que não seja um conector.

Ou

Clique em um dos conectores e selecione “Disconnect” no menu de


contexto que irá aparecer.

Ocultando e visualizando os cabos


Podemos fazer com que os cabos de conexão fiquem visíveis ou não, ativando ou
desativando a opção Show cables no menu Options. Quando os cabos estão ocultos,
os conectores em uso virão indicados por um ponto colorido:

Conferindo as conexões
Podemos conferir em qual tomada um dispositivo está conectado. Isto é
especialmente útil se os cabos de conexão estão ocultos, e muito prático caso
tenhamos muitos cabos conectados, ou ainda se dois dispositivos estão muito
distantes um do outro no rack:
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Posicione o mouse em um conector e espere um momento. Aparecerá uma


nota indicando o dispositivo e o conector do outro extremo.

Direcionamento MIDI a um dispositivo


Existem várias formas de enviar sinais MIDI de um controlador MIDI externo a um
dispositivo do Reason. Aqui iremos nos referir ao método mais comum, ou seja:
endereçar os sinais MIDI através do seqüenciador.

Com este método, um sinal MIDI que entra (por exemplo, do seu teclado MIDI) é
enviado para uma das pistas do seqüenciador do Reason. O seqüenciador depois o
transfere para um dispositivo do rack (o dispositivo para qual é endereçada a pista).
Deste modo, podemos selecionar diferentes dispositivos para a reprodução MIDI
enviando o sinal MIDI que entra para diferentes pistas do seqüenciador.

Faça o seguinte:

1. Certifique-se de que seu controlador MIDI esteja conectado à entrada


MIDI correta de seu computador e que os envios estejam endereçados para
o canal MIDI correto.
Deverá ser a porta e o canal MIDI que está configurado para o seqüenciador no
diálogo Preferences MIDI, como o descrito anteriormente.

2. No sequenciador, localize a pista que esteja conectada ao dispositivo que


queira tocar. Caso não tenha certeza, acesse o menu Out para cada pista e
comprove em qual dispositivo estão direcionadas.

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3. Clique na coluna In da pista. Na tela irá aparecer um símbolo MIDI para


indicar que esta pista transferirá um sinal MIDI a seu dispositivo correspondente.

4. Toque o controlador MIDI para ouvir o som do dispositivo.

No painel de alguns dispositivos de instrumentos encontraremos um


indicador Note On, que indica a presença de entrada de eventos MIDI.

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Etiqueta de Nomeação dos dispositivos


Cada dispositivo possui uma etiqueta ou label que indica seu nome. Quando criamos
um novo dispositivo, automaticamente este será etiquetado com alguns caracteres
referentes ao dispositivo e um número correlato (de tal forma que o primeiro
sintetizador de síntese substrativa que criarmos se chamará “Synth 1”, o seguinte
“Synth 2” e assim sucessivamente). Se quisermos, podemos renomear um
dispositivo clicando na “etiqueta” e entrando com um novo nome (no máximo 16
caracteres).

Para dispositivos conectados a um mixer, os nomes dos dispositivos se refletirão


automaticamente nas etiquetas verticais para os canais correspondentes do mixer
(ao lado dos faders de canal). De igual forma, as “etiquetas” que se encontram
abaixo dos botões Return indicam os nomes dos dispositivos de efeitos conectados
às entradas correspondentes.

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Considere que as etiquetas dos canais do mixer indicam o nome do dispositivo


conectado diretamente ao mixer. Isto significa que se possuímos um dispositivo de
instrumento direcionado através de um efeito de inserção, a etiqueta do canal do
mixer indicará o nome do dispositivo do efeito de inserção (já que este é o
dispositivo conectado diretamente ao canal do mixer). Neste caso, podemos querer
dar um outro nome diferente ao efeito de inserção, para indicar o instrumento
conectado.

A relação entre os nomes dos dispositivos e os nomes das pistas


Quando criamos um dispositivo de instrumento, uma pista será endereçada no
sequenciador, pista esta que receberá por default o mesmo nome que o dispositivo.

Ao renomearmos um dispositivo também renomearemos a pista correspondente do


seqüenciador e vice-versa, sempre e quando se derem as seguintes condicões:

• Quando o dispositivo e sua pista tenham o mesmo nome.


• Quando somente exista uma pista conectada ao dispositivo.

Normalmente, o mais prático é que o dispositivo e a pista possuam o mesmo nome,


já que assim facilita saber o que se toca em cada pista. Se quisermos renomear
somente a pista ou o dispositivo, teremos que desconectar a pista do dispositivo,
renomeá-la e voltar a conectá-la.

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Prendendo e soltando um dispositivo no rack


Se não precisamos realizar ajustes em um dispositivo, podemos prendê-lo para
tornar mais fácil o manuseamento do rack e para evitar ter que ir passando
continuamente por ele.

Para isto, clique sobre a seta existente à esquerda do dispositivo.

Para soltar o dispositivo, volte a clicar sobre a seta.

Nas filas do rack com dispositivos mais estreitos, a seta de


prender/soltar está situada à esquerda do dispositivo colocado mais à
esquerda e afeta a todos os dispositivos da fila.

Se mantivermos pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows)


e clicarmos na seta de um dispositivo solto, prenderemos todos os
dispositivos do rack. Ao manter pressionada a tecla [Option]/[Alt] e clicar sobre a
seta de um dispositivo preso soltaremos todos os dispositivos.

Não poderemos ver nenhum parâmetro, assim como não poderemos


realizar ajustes de direcionamento na parte traseira do rack enquanto os
dispositivos estejam presos. No entanto, se quisermos fazer uma conexão em
um dispositivo preso, podemos arrastrar um cabo até ele e mantê-lo ali durante
alguns instantes. Isto fará com que o dispositivo preso se solte automaticamente
permitindo assim realizar a conexão.

Podemos renomear, mover, duplicar e deletar dispositivos presos como


se estivessem soltos.

Para dispositivos que utilizem conexões, também podemos selecionar


conexões no modo preso.

A reprodução não será afetada pelo estado do dispositivo.

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8 Sequenciador – Conceitos básicos

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Considerações iniciais
O seqüenciador é a principal ferramenta de composição no Reason. Nele poderemos
gravar notas, controllers, automatizar parâmetros de dispositivos e mudanças de
patterns.

Neste capítulo serão descritos todos os procedimentos básicos; gravação,


reprodução e gerenciamento das pistas do seqüenciador. Para ver uma descrição
dos processos de edição, quantização, uso de grupos, etc., em detalhes, consulte a
documentação que acompanha o software.

A relação entre o seqüenciador e o rack


No seqüenciador, os dados são gravados e reproduzidos em pistas (como as pistas
de um gravador multipista de fita).

Na lista de
pistas são apresentados os
nomes das pistas.

Eventos gravados em diferentes pistas.

Uma pista pode ser conectada a um dispositivo de instrumento no rack, de tal forma
que os dados da pista sejam enviados ao dispositivo para sua reprodução. Cada
pista somente poderá estar conectada a um dispositivo por vez, no entanto,
podemos fazer uma conexão com várias pistas ao mesmo dispositivo
simultâneamente. Leve em consideração também que quando renomeamos uma
pista do seqüenciador (veja a página 61), o dispositivo ao qual esteja conectada a
pista adotará o mesmo nome - e vice-versa.

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A pista selecionada cujo


nom é “El Bass”
está conectada ao
dispositivo chamado
também de “El Bass”

Os ícões desta coluna indicam em qual tipo de dispositivo


está conectada cada pista.

Também podemos ter pistas que não estejam conectadas a nenhum dispositivo. As
notas de uma pista desconectada não serão ouvidas durante a reprodução (já que
não haverá nenhum dispositivo que as reproduza). De modo similar, também
podemos ter dispositivos de instrumentos sem pistas no seqüenciador.

O seqüenciador principal vs. seqüenciadores de patterns


Como explicamos anteriormente em “Uso dos dispositivos de patterns”, o
seqüenciador principal interage com os seqüenciadores internos dos dispositivos de
patterns da seguinte forma:

O seqüenciador e todos os dispositivos utilizam o tempo ajustado no


painel de navegação.

Se começamos a reprodução no seqüenciador principal (no painel de


navegação), também se entrarão em marcha todos os dispositivos de
patterns. Supondo aqui que o seqüenciador de patterns não esteja desativado para
um dispositivo.

As mudanças de patterns sempre se produzem no princípio de um


compasso no seqüenciador principal (independente do comprimento deste
pattern). Isto somente é aplicável às mudanças de patterns realizadas
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“diretamente” no painel de dispositivos. As alterações de patterns reproduzidas no


seqüenciador terão lugar em sua posição exata. Veja a documentação que
acompanha o software.

Operando o seqüenciador

A área do seqüenciador abaixo do rack.

As técnicas básicas de manuseio das janelas no Reason já foram descritas


anteriormente. A seguir um pequeno resumo das mesmas:

Podemos ajustar o tamanho da área do seqüenciador arrastando o


divisor entre o seqüenciador e o rack.

Ou, clicando no botão de maximização, situado no canto superior direito,


faremos que a área do seqüenciador ocupe toda janela de documento.

O botão de maximização do seqüenciador.


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Quando editamos o conteúdo de uma pista no seqüenciador, a parte


direita da área do seqüenciador poderá estar dividida em linhas diferentes.
Normalmente a informação de nota estará em uma linha, a curva do controlador em
outra, etc. Podemos ajustar o tamanho das linhas arrastando os divisores entre
elas.

Aqui estão representadas a piano roll, a de velocity e a do controller.

Podemos mover e modificar a amplitude de visualização de diversas


formas, incluindo as barras standard de rolagem e os controles de zoom
horizontal e vertical, assim como a lupa, a ferramenta mão e um mouse
com roda de deslocamento (veja a página 41). Onde for aplicável, diferentes
áreas do seqüenciador terão barras de rolagem e controles de zoom independentes.

Também podemos ajustar o magnify horizontal na área do seqüenciador


mantendo pressionanada a tecla [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e
teclando [+] ou [–] (no teclado numérico do computador). A combinação
[Command]/[Ctrl]-[+] realiza um aumento, enquanto que [Comando]/[Ctrl]-[–]
efetua uma redução da amplitude de visualização.

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Trabalhando com o seqüenciador em uma janela


independente
Podemos desconectar a janela do seqüenciador e utilizá-la como uma janela
independente. Esta forma de trabalhar é muito útil, por exemplo, se estivermos
trabalhando com um número grande de pistas ou estivermos visualizando muitas
linhas do seqüenciador de uma só vez. Ao desconectar o seqüenciador poderemos
visualizar todas as pistas ou linhas simultâneamente sem precisar redimensionar o
seqüenciador ou mover a tela para cima/baixo a toda hora para visualizar uma
determinada pista ou linha.

Utilizando as ténicas básicas de manuseio de uma janela, como já foi descrito


anteriormente, podemos colocar a janela independente do seqüenciador na posição
que quisermos e redimensioná-la horizontal e verticalmente.

Para desconectar o seqüenciador do rack, clique no botão


correspondente do canto superior direito do rack ou utilize o menu
Windows e selecione a opção “Detach Sequencer Window”.

Clique aqui ... ...para abrir o seqüenciador em uma


janela independente.

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De forma semelhante, para voltar a conectar a janela do seqüenciador ao


rack, escolha “Attach Sequencer Window” no menu Windows ou clique
sobre o botão correspondente. Lembre-se que o botão para desconectar a janela
do seqüenciador somente está disponível no rack. No entanto, o botão para voltar a
conectar a janela do seqüenciador está disponível tanto no rack como no
seqüenciador.

O botão para voltar a conectar a janela do seqüenciador no seqüenciador e, em


segundo plano, no rack.

Outro procedimento para reconectar a janela do seqüenciador é


simplesmente fechá-la. Lembre-se que o rack é a janela “principal” da
song, o que significa que ao fechar a song também a janela do
seqüenciador será fechada.

Considerações sobre a navegação


Ao desconectar o seqüenciador do rack veremos que duas barras de navegação
tornam-se visíveis na tela - uma no rack e outra na janela do seqüenciador. Isto se
dá para maior comodidade, já que nos permite controlar a reprodução e a gravação
independente da janela que estiver ativa no momento.

No entanto, podemos querer prender uma das barras de navegação do mesmo


modo que podemos fazer com qualquier outro dispositivo do Reason. O
procedimento para prender e soltar aparece descrito na página 55.

Para fazer que a janela ativa seja o rack ou a janela do seqüenciador


quando ambas estejam independentes, utilize as teclas [Command]-[1]
(Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) e [Command]-[2] (Mac)/[Ctrl]-[2] (Windows)
respectivamente.
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Uma pequena consideração sobre a utilização do Reason


com dois monitores
Caso possua um sistema equipado com dois monitores, faça o seguinte:

Utilizar um monitor para visualizar e gerenciar o rack.

Desconectar o seqüenciador como acabamos de explicar e dedicar um


dois monitores para ele.
Para poder utilizar dois monitores, devemos possuir um sistema operacional e uma
placa de vídeo que nos permita isso. Consulte a documentação de seu sistema
operacional e de sua placa de vídeo para ver as instruções sobre como configurar
seu sistema para que possa utilizar o recurso de dois monitores.

Gerenciando pistas
Criação de pistas
Como já foi explicado, as pistas são criadas automaticamente quando criamos
dispositivos de instrumentos no rack. No entanto, pode ser que precisemos criar
pistas adicionais, como por exemplo, para gravar automatizacões de dispositivos de
efeitos:

Para criar uma nova pista no seqüenciador, acesse o menu Create e


escolha Sequencer Track (ou selecione Create Sequencer Track no menu de
contexto do seqüenciador). Uma nova pista aparecerá abaixo da pista ativa na
lista de pistas. Inicialmente não estará conectada a nenhum dispositivo (veja mais a
frente).

Também podemos criar uma nova pista no seqüenciador dedicada


especificamente para um dispositivo utilizando a opção Create Sequencer
Track for Device no menu de contexto de dispositivos. Este comando atua do
mesmo modo quando criamos um novo dispositivo, ou seja, a nova pista é
conectada ao dispositivo e possuirá o mesmo nome que este.

Nomeando as pistas
Podemos renomear uma pista clicando-duplo em seu nome na lista de pistas e
entrando com um novo nome:

Se a pista estiver conectada a um dispositivo, o dispositivo também será


renomeado. Normalmente, após criar um novo dispositivo, podemos renomear sua
pista no sequenciador, e dessa forma automaticamente alterar o nome do

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dispositivo. O contrário também se cumpre. Ou seja, ao renomear um dispositivo,


também o nome de sua pista no seqüenciador será renomeado.

Seleção de pistas
Para que possamos manipular uma pista ou editar seu conteúdo, antes devemos
selecioná-la. Para isto teremos que clicar em seu nome na lista de pistas.

As pistas selecionadas aparecem em vídeo reverso na lista de pistas.

Também podemos selecionar a pista anterior ou a seguinte da lista


utilizando as teclas de seta para cima/baixo do teclado do computador.

Para selecionar várias pistas, pressione a tecla [Shift] e clique sobre


elas. Isto permite deslocar ou eliminar várias pistas simultâneamente. No entanto,
somente podemos editar o conteúdo de uma única pista por vez (será editada a
pista que estiver mais acima entre as selecionadas, veja a documentação que
acompanha o software.

Não confunda a seleção de uma pista com o direcionamento MIDI a uma


pista.

Endereçando MIDI a uma pista


O caminho natural para o direcionamento MIDI a um dispositivo do rack é através
do seqüenciador. Quando o sinal MIDI é dirigido a uma pista do seqüenciador, as
notas e os dados do controlador são automaticamente reenviados ao dispositivo
correspondente, o dispositivo em que a pista está conectada, veja abaixo.

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Para endereçar o sinal MIDI de entrada a uma pista, clique na coluna In


(à esquerda do nome da pista). Aparecerá um símbolo de conector MIDI, para
indicar que a pista receberá sinais MIDI, supondo que possuímos uma porta de
entrada MIDI configurada para o seqüenciador no diálogo Preferences MIDI, como
foi descrito anteriormente.

Não podemos endereçar dados MIDI a várias pistas simultâneamente, ao clicarmos


na coluna In de outra pista o símbolo de conector MIDI sumirá.

Desconexão da entrada MIDI


Podemos desativar a entrada de sinais MIDI clicando no símbolo de conexão MIDI
para que este desapareça.

Para conectar uma pista a um dispositivo no rack, acesse o menu da


coluna Out e escolha um dos dispositivos.

O símbolo da coluna Out indica em qual tipo de dispositivo está conectada cada pista.

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Quando criamos um dispositivo de instrumento, se gerará de forma


automática uma pista que será conectada ao novo dispositivo.

Movendo pistas
Para mover uma pista para outra posição na lista, clique sobre o nome da pista e
arraste-a para cima ou para baixo. Para mover várias pistas de uma só vez,
selecione-as, clique sobre uma delas e arraste-as.

• A ordem das pistas no seqüenciador é independente da orden dos


dispositivos no rack.

Duplicação de pistas
Para copiar pistas, incluindo todos os dados gravados, utilize um dos seguintes
métodos:

• Mantenha pressionada a tecla [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) e


arraste a pista para uma nova posição na lista de pistas.

• Abra o menu de contexto para a pista e escolha Duplicate Track. Para


abrir o menu de contexto, pressione a tecla [Ctrl] e clique (Mac) ou clique-
direito (Windows) na pista que queira selecionar dentro da lista de pistas.

Lembre-se que uma pista duplicada será direcionada ao mesmo dispositivo


da original. Podemos anular uma das pistas ou conectá-la a outro
dispositivo para evitar duplicar notas, etc.

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Deleção de pistas
Para deletar uma ou várias pistas, selecione-as e pressione a tecla [backspace] ou
[delete].

Se a pista que iremos deletar, e somente esta pista, estiver conectada a


um dispositivo, aparecerá o seguinte aviso:

Escolha uma das seguintes opções:


|O
pção | Descripción
Opção Descrição

Delete Elimina tanto a pista como o dispositivo conectado.

Keep Elimina a pista porém conserva o dispositivo no rack.

Cancel Não se elimina a pista nem o dispositivo.

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Sobre os dois modos de apresentação dos


dados
Enquanto que, na parte esquerda da área do seqüenciador, sempre está presente a
lista de pistas, existem dois modos diferentes de visualização para a parte direita da
janela: modo arranjo e modo de edição. Para alternar entre os dois modos, clique
no botão do canto superior esquerdo da área do seqüenciador. O botão alternará de
modo para indicar o modo escolhido.

Modo arranjo

Modo arranjo sele-


cionado.

No modo de arranjo, todas as pistas estão visíveis, com clips (trechos) coloridos que
indicam os eventos gravados. Utilize este modo para ter uma visão global de seu
arranjo e quando quiser realizar edições em grande escala como novos arranjos em
seções completas da sua song, etc.

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Modo edição

Modo edição sele-


cionado.

No modo edição, semelhante às telas piano roll de outro programas seqüenciadores,


como o Cakewalk Pro Audio ou Sonar por exemplo, temos uma visão mais precisa
dos eventos gravados em uma única pista. Quando este modo está escolhido, a
parte direita da área do seqüenciador poderá estar dividida em várias linhas
horizontais, que mostrarão os diversos tipos de eventos (notas, trechos REX, sons
de bateria, controllers, etc). Este é o modo que devemos selecionar para uma
edição precisa da gravação ou quando quisermos entrar manualmente com alguma
nota, controller ou outro tipo de evento.

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Régua, a posição da song e os localizadores


Não importando o modo de visualização escolhido, na parte superior da tela do
seqüenciador existe uma régua horizontal. Esta régua indica as medidas de
posicões, ou seja, as posicões em compassos e tempos musicais.

A numeração e as divisões da régua dependem da amplitude de


visualização horizontal.

Com um ajuste médio do zoom, os compassos ímpares serão indicados mediante


um número de compasso e os pares serão indicados por uma marca.

Caso estejamos utilizando o zoom ao máximo, cada compasso estará numerado, e


cada 1/32 de posição de nota será indicada por uma marca.

Na régua, existem cinco marcadores de posição diferentes, cada um com um label


diferente:

Esta é a posição da song que Este é o marcador de fim. Informa


indica em que ponto começa a ao Reason onde termina sua song
reprodução. (veja a nota a respeito mais
abaixo).

Este é o localizador esquerdo. Este é o localizador direito. Quando


Quando utilizamos o modo de utilizamos o modo de loop, este
loop, o localizador esquerdo localizador controlará a posição final
controlará a posição inicial do do loop.
loop.

O marcador final (E) indica o final da song. O programa usará esta


informação quando exportar a song como um arquivo de áudio e quando se
mover horizontalmente pela área do seqüenciador. A reprodução ou a
gravação não será interrompida nesta marca.
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Controles de Navegação
O painel de navegação está situado na parte inferior de cada janela de documento
da song. É neste controle que ativamos a reprodução, a gravação, o avanço
rápido/retrocesso rápido, etc. Possui um pequeno esquema de controles, que
servem como apoio para os processos de gravação e reprodução que iremos
descrever nas páginas seguintes.

Reprodução Avanço rápido


Ativação/desativação de loop

stop rewind record

Posicões do localizador
Posição da esquerdo e direito (os limites
song do loop).
Interruptor Overdub/
Replace (veja a página 66)

Comandos de navegação
Eis as combinações de teclas para as funcões de navegação mais importantes:

Função Comando

Stop [0] no teclado numérico ou [Enter]

Reprodução [Enter] no teclado numérico

Alternar parada/reprodução Barra de espaços

Retroceder ao compasso anterior/Rebobinar [7] no teclado numérico

Avançar ao compasso seguinte/Avanço [8] no teclado numérico


rápido

Gravação [*] no teclado numérico ou manter


pressionada a tecla [Command] (Mac)
ou [Ctrl] (Windows) e teclar [Return]
Ir ao localizador esquerdo (início de loop) [1] no teclado numérico

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Ir ao localizador direito (final de loop) [2] no teclado numérico

Ajustes para a gravação


Antes de começar a gravar, teremos que realizar os seguintes ajustes:

Tempo e compasso
Devemos realizar os ajustes de tempo e compasso através do painel de navegação.

O tempo deve estar compreendido entre 1 e 999.999 bpm (beat por


minuto). O campo tempo que aparece à direita permite realizar um ajuste preciso
do tempo, em intervalos de 1/1000 bpm.

Tempo ajustado a
110.094 bpm.

Também podemos ajustar o tempo, em intervalos bpm, utilizando as teclas [+] e


[–] do teclado numérico.

Para ajustar o compasso devemos especificar o numerador (campo à


esquerda) e o denominador (campo à direita). O numerador é o número de
tempos por compasso e o denominador regula o comprimento de um tempo.

Compasso escolhido:
3/4 .

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Metrônomo
Durante a gravação, pode ser útil termos algum tipo de guia rítmico. A forma mais
fácil para isto é utilizar o clic do metrônomo interno:

Quando está ativado, escutaremos um clic em cada tempo, acentuado ao final de


cada compasso. O clic pode ser ligado tanto durante a gravação como durante a
reprodução. Podemos ajustar o volume do clic utilizando o botão Level.

Às vezes pode ser mais fácil utilizar como guia um pattern do módulo de
ritmos.

Gravação
Para gravar o sinal MIDI de um instrumento MIDI externo:

1. Certifique-se de que o sinal MIDI seja dirigido à pista correta.

2. Mova a posição da song até o ponto onde deseja iniciar a gravação. A


gravação sempre começará na posição marcada com este ponto.

Para mover a posição, arraste o marcador P ou clique diretamente régua.

Se quiser começar a gravação alguns compassos antes para que haja


tempo de começar a reprodução.

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3. Clique no botão Record ou pressione a tecla [*] no teclado numérico. O


botão de gravação acenderá indicando que está no modo de “espera de gravação”.

4. Clique no botão de reprodução ou pressione a tecla [Enter] no teclado


numérico. A gravação terá início.

5. Para terminar a gravação, clique no botão de parada ou pressione a tecla


[0] no teclado numérico.

• As notas gravadas vem indicadas por “barras” vermelhas na janela de arranjo.

• Neste ponto, podemos alterar a posição da song para o princípio da gravação


(rebobinando ou movendo o marcador de posição da song na régua), e clicar
no botão Play para ouvir o que foi gravado. Se quisermos podemos desfazer a
gravação.

Também podemos ativar a gravação durante a reprodução, para isto


devemos iniciar a reprodução e depois clicar no botão Record. Também
podemos desativar a gravação sem parar a reprodução.

Gravação de mais pistas


Uma vez realizada uma gravação, poderemos continuar gravando em outras pistas,
enquanto ouvimos a reprodução da primeira gravação. Devemos no lembrar de
endereçar o sinal MIDI à pista de gravação escolhida.

Se quisermos, poderemos modificar o endereçamento MIDI durante a


gravação. Isto é muito útil quando gravamos em modo de loop: grave a primeira
pista, depois clique na coluna In da próxima pista que queira gravar e assim
sucessivamente. Todo o material gravado será reproduzido na próxima execução do
loop.

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Overdub/Replace - Gravação de mais eventos na mesma


pista
Se quisermos, podemos continuar gravando no mesmo trecho da mesma pista. Este
processo é útil para acrescentar elementos a um loop, para gravar automação de
controllers ou para substituir uma parte defeituosa de um take que por acaso não
esteja correto. A gravação anterior será conservada ou eliminada dependendo do
ajuste Overdub/Replace.

No modo Overdub, os dados da nova gravação serão acrescentados a


qualquer outro dado que foi gravado anteriormente na pista. Durante a
reprodução ouviremos ambas gravações. Este é o modo que devemos utilizar
quando quisermos acrescentar elementos a uma gravação existente, por exemplo,
quando quisermos acrescentar dados controllers às notas gravadas.

No modo Replace, a nova gravação substituirá as notas gravadas


anteriormente. Somente serão substituídas as notas que estejam no trecho de
gravação atual.

Provavelmente seja melhor utilizar este modo como modo default evitando
assim a eliminação acidental de material gravado. O interruptor
Overdub/Replace afeta somente às notas – e não os controllers gravados!

Substituição de uma seção de gravação anterior


Se possuirmos uma gravação onde necessitamos substituir somente um trecho,
utilize para isto o modo Replace:

1. Escolha o modo Replace.

2. Faça com que a reprodução comece antes do trecho defeituoso.

3. Ative a gravação quando começar o trecho defeituoso.

4. Volte a gravar o trecho.

5. Desative a gravação ou pare ao final do trecho defeituoso.

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Reprodução e posicionamento
Ao utilizar o programa ReWire, as funcões de navegação poderão ser
comandadas de qualquer aplicação. Veja a documentação que acompanha o
software.

Play e Stop
Para iniciar a reprodução na posição da song ativa, clique no botão play
ou pressione a tecla [Enter] no teclado numérico.

Para deter a reprodução, clique no botão Stop ou pressione a tecla [0] no


teclado numérico.

Ao clicar no botão stop quando a song estiver parada, a posição da song será
movida de acordo com as seguintes regras:

• Se a posição da song estiver à direita do localizador esquerdo, se moverá para


a posição deste.
• Se a posição da song estiver no localizador esquerdo ou à esquerda deste,
será transladada para o início da song.
• Se a posição da song estiver no início, nada ocorrerá.

Isto quer dizer que sempre poderemos clicar-duplo no botão stop para voltar ao
início da song.

Posicionamento

A posição da song vem indicada por uma linha vertical com a marca “P” na régua.
Existem várias formas de mover a posição da song:

Utilizar os controles de Rewind e Fast Farword no painel de navegação.


Isto faz com que a posição da song se desloque a intervalos de um compasso,

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desde sua posição ativa. Ou seja, se somente clicarmos uma vez no botão de
Rewind/Fast Farword, a posição da song avançará ou retrocederá exatamente um
compasso. Para que a posição da song seja movida por vários compassos,
mantenha pressionado o botão do mouse.

Utilizar os comandos de tecla de navegação no teclado numérico. Veja a


tabela.

Clicar e arrastar o marcador “P” da régua, ou clicar diretamente na régua


na posição da song que queira. A posição da song resultante leva em
consideração o valor Snap, como explicaremos mais tarde.

Ajustar a posição da song numéricamente na seção de valores existente


abaixo dos botões de navegação. A posição da song vem indicada mediante três
dígitos: compassos, tempos musicais e semicolcheias.

Snap to Grid

botão de ativação/
desacivação de Snap.

O valor Snap.

A função Snap to Grid, chamada a partir de agora de “Snap”, restringe o movimento


a posicões específicas. Ela é útil quando estamos editando no seqüenciador
(movendo material, criando eventos, etc), enquanto afetam a posição da song na
régua.

Para acessar e ativar a função Snap:

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1. No menu Snap escolha um valor. Ao escolher “Bar”, somente poderemos


mover a posição da song ao início dos compassos. As outras opcões restringirão o
movimento aos valores correspondentes
de nota.

2. Ative a função Snap clicando no botão que está ao lado do menu.

Neste exemplo, a função Snap está ativada e ajustada para uma semínima. Isto significa
que podemos mover a posição da song somente a posicões de um quarto de nota.

Uso do modo loop


No modo loop, o seqüenciador repetirá continuamente uma seção, durante a
gravação ou reprodução. Para indicar a seção que deverá compreender o loop,
ajuste os localizadores esquerdo e direito:

Ajuste o localizador esquerdo, início do loop, arrastando o marcador “L”


na régua. Ou, podemos manter pressionada a tecla [Options] (Mac) ou [Ctrl]
(Windows) e clicar sobre a régua.

Ajuste o localizador direito (final do loop) arrastando o marcador “R” na


régua. Ou, podemos manter pressionada a tecla [Command] (Mac) ou [Alt]
(Windows) e clicar sobre a régua.

Considere que a função Snap também se aplicará quando estiver movendo


os localizadores na régua. Podemos ajustar as posicões de ambos localizadores
numéricamente no painel de navegação.

Para ativar o loop, clique no botão Loop On/Off para ligá-lo, ou utilize o
comando correspondente. No Mac este comando é a tecla [/] no Windows é a
tecla [÷], ambas localizadas no teclado numérico.

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Quando estivermos realizando uma reprodução no modo de loop e a posição da


song chegar ao localizador direito, esta voltará imediatamente ao localizador
esquerdo. Deste modo, repetindo continuamente o trecho comprendido entre os dos
localizadores.

A reprodução no modo de loop é útil para testar mixagens e arranjos,


ensaiar takes, etc. A gravação no modo de loop resulta em praticidade na
hora de acrescentar instrumentos de percussão e ritmos. Somente nos
devemos lembrar de selecionar o modo Overdub Se estivermos gravando
várias vezes na mesma pista!

Mute e Solo
O comando Mute silencia a pista, de tal forma que não se envia nenhum dado da
pista durante a reprodução. Isto é útil quando estivermos conferindo diferentes
versões de um arranjo, para introduzir ou eliminar elementos da mixagem durante
a reprodução, etc.

Para aplicar o comando mute na pista, clique na coluna M da lista de


pistas.

Não se ouvirá durante a reprodução as notas e eventos desta pista.

Um X vrmelho informa que a pista está mutada.

Para ouvir novamente a pista, volte a clicar na coluna M. Podemos também mutar
várias pistas simultâneamente.

Também podemos fazer com que uma pista soe sozinha, bastando para
issso que mantenhamos pressionada a tecla [Options] (Mac) / [Alt]
(Windows) e clicar na coluna M. Isto fará com que as pistas restantes
emudeçam.

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Neste caso, a pista somente é a pista Redrum 1 (indicada mediante um pequeno quadrado
vermelho).

Para desativar a função somente da pista, pressione a tecla [Options]/[Alt] e volte


a
clicar na coluna M. Podemos aplicar este comando à várias pista simultâneamente.

Podemos modificar o estado de mute das pistas quando estivermos no


modo solo, clicando na coluna M. A modificação introduzida se refletirá
quando desativarmos a função solo. A anulação de uma pista não afetará as
notas reproduzidas em um seqüenciador de patterns no dispositivo de
patterns! Por exemplo, se anularmos uma pista que esteja conectada a um
dispositivo módulo de ritmos Redrum, continuaremos a ouvir o pattern de
bateria reproduzido pelo dispositivo. No entanto, qualquer nota que esteja
gravada na pista (utilizando o Redrum como um “módulo de som”) será
anulada, assim como as mudanças de patterns gravadas.

O que mais posso fazer no seqüenciador?


Este capítulo é somente um pequeno resumo das capacidades do seqüenciador. Na
documentação que acompanha o software poderemos encontrar descrições mais
detalhadas das seguintes funcões e procedimentos do sequenciador:

• Gravação de mudanças de patterns e automação de controllers.


• Redistribução do material gravado no modo de visualização arranjo.
• Edição de notas gravadas, controllers e alterações de patterns.
• Quantização e utilização de ritmos.
• Criação manual de notas e controllers.
• Uso de grupos.
• Importação e exportação de arquivos MIDI.

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9 Dispositivos de pattern

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Considerações Iniciais
Até o presente momento em que produzimos este manual, o Reason possui dois
dispositivos baseado em patterns: o processador de bateria Redrum e o
seqüenciador de patterns Matrix (em versões posteriores com certeza outros
dispositivos serão criados). Estes dois dispositivos são muito diferentes em vários
aspectos, gereciam os patterns seguindo as mesmas regras básicas, tal como
explicaremos neste capítulo.

Para obter mais informação sobre estes dispositivos, veja a documentação


em formato eletrônico.

O que são dispositivos de patterns?


Um dispositivo de pattern contem um seqüenciador interno. Ao contrário do
seqüenciador principal do Reason, um seqüenciador de pattern reproduz
repetidamente um pattern com comprimento definido. O exemplo típico no “mundo
real”, e no Reason, é uma bateria eletrônica que reproduz patterns de batería, com
um ou dois compassos de comprimento. Ou então possuir o mesmo pattern
repetindo-se ao longo de uma song, o que pode ser útil em muitos casos. No
entanto, normalmente precisamos de algumas variações. Então a solução é criar
vários patterns diferentes e programar estas alterações, trocando automaticamente
os patterns, nas posicões que quisermos dentro de uma song.

Como se integram os dispositivos de pattern com o seqüenciador principal


O seqüenciador de pattern interno em um dispositivo de pattern se relaciona com o
seqüenciador principal do Reason da seguinte forma:

O tempo ajustado no painel de navegação é utilizado para toda a


reprodução.

Se inciarmos a reprodução no seqüenciador principal (no painel de


navegação), todos os dispositivos de pattern também entrarão em marcha
(supondo que não estejam desativados os seus correspondentes
seqüenciadores de pattern – veja mais adiante).

também podemos colocar em funcionamento um dispositivo de pattern


de forma independente (sem ter que pôr em marcha o seqüenciador
principal ou outros dispositivos de patterns) clicando no botão Run do
painel de dispositivos.

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Isto fará que se ponha em marcha o seqüenciador interno de pattern no dispositivo.


Para deter a reprodução, clique novamente no botão Run ou no botão Stop do
painel de navegação.

O botão Run do processador de bateria Redrum.

Caso estejamos utilizando um dispositivo de pattern de forma


independente e iniciarmos a reprodução através do seqüenciador principal,
o dispositivo de pattern voltará a trabalhar de forma sincronizada com o
seqüenciador.

As trocas de pattern podem ser controladas por eventos de troca de


pattern no seqüenciador principal. Em outras palavras, podemos gravar ou
criar trocas de pattern no seqüenciador principal e fazer que se reproduzam na
posição correta durante a reprodução.

Caso o dispositivo de pattern possua uma fonte de som interna, como o


Redrum, esta também poderá ser reproduzida pelo seqüenciador principal,
ou via MIDI. Podemos combinar a reprodução do pattern interno com a
reprodução desde o seqüenciador principal ou via MIDI. Por exemplo, isto ns
permite acrescentar variacões ou complementos a um pattern básico. Também
podemos desacoplar o seqüenciador de pattern totalmente, convertendo o
dispositivo em um módulo de som separado. Para isto devemos desativar o
interruptor Enable Pattern Section.

Para mais informação sobre controle de dispositivos, veja a documentação em


formato eletrônico.

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Seleção de patterns
Cada dispositivo de patterns possui 32 memórias de patterns, divididas em quatro
bancos (A, B, C, D).

Os botões Bank e Pattern do seqüenciador de patterns Matrix.

Para selecionar um pattern no banco ativo, devemos clicar no botão


Pattern que quisermos (1-8). Podemos enviar ordens pelo teclado e/ou
mensagens MIDI de seleção de patterns.

Para selecionar um pattern de outro banco, primeiro devemos clicar no


botão Bank que quisermos (A, B, C, D) e depois clicar no botão Pattern
correspondente. Nada acontecerá até clicar no botão Pattern.

A troca de pattern terá lugar no final do compasso seguinte, levando-se em


consideração o tipo de ritmo ajustado no painel de navegação.

O interruptor de anulação de patterns

O interruptor de anulação de pattern no Redrum e no Matrix.

Ao lado dos botões Bank e Pattern existe um interruptor adicional, que


normalmente está ativado. Para desativá-lo basta clicar nele, a reprodução de
pattern desta forma será anulada, iniciando no final do compasso seguinte,
exatamente como se tivéssemos selecionado um pattern vazio. Por exemplo,
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podemos utilizar este processo para introduzir ou eliminar diferentes dispositivos de


patterns na mixagem durante a reprodução.

Programação de um pattern
O procedimento de programação varia para os diferentes dispositivos. Não
obstante, alguns princípios básicos são comuns para todos os dispositivos de
patterns:

Passos
Os patterns são constituídos de um certo número de passos. Para cada passo,
podemos introduzir uma nota, um valor CV o diferentes propriedades, dependendo
do dispositivo. Quando colocamos em marcha o pattern, os diferentes passos vão
sendo executados e se reproducirá um som o será enviada a informação
programada para cada passo. Caso já tenha utilizado uma bateria eletrônica, todo
este processo lhe será familiar.

Comprimento do pattern
Para cada pattern, podemos especificar um comprimento, ou seja, podemos indicar
quantos passos irão existir. O comprimento máximo do pattern é diferente para os
diferentes dispositivos.

O seletor de comprimento de pattern para o Redrum (esquerda) e para o Matrix (direita).

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Resolução do pattern
A resolução do pattern determina o comprimento, valor da nota, dos passos.
Quando a resolução de pattern está ajustada em 1/16, cada passo do pattern será
uma semicolcheia, quando estiver ajustado em 1/8, cada passo será uma colcheia,
etc.

O controle Resolution do Matrix. Com ele podemos selecionar o valor do


comprimento do pattern, podemos programar ajustes diferentes de resolução para
diferentes patterns.

Caso modifiquemos a resolução de um pattern já existente, o efeito audível será


uma troca de velocidade de reprodução do pattern. De início parecerá estranho, no
entanto, pensando bem, será o resultado lógico:

Supondo que possuímos um pattern com 16 passos com uma resolução ajustada
em 1/16 (semicolcheia). O comprimento de cada passo do pattern será então de
uma semicolcheia e o pattern completo se reproduzirá em um compasso inteiro de
4/4 (16 semicolcheias = um compasso completo).

Agora, se alterarmos a resolução a 1/32 (fusa), o comprimento de cada passo será


de uma fusa, o seja, a metade de seu comprimento original, no entanto cotinuará
possuindo 16 passos. Isto significa que o pattern completo se reproduzirá na
metade de um compasso (16 * 1/32 = 1/2). Em outras palavras, o pattern se
reproduzirá com o dobro da velocidade original.

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Shuffle de pattern
Um Shuffle é uma função rítmica, que confiere à música um swing mais ou menos
pronunciado. Atua retardando todas as semicolcheias que estejam entre as
colcheias.

Pattern de semicolcheias original.

Pattern de semicolcheias com shuffle.

No Reason, podemos ativar ou desativar o shuffle individualmente para cada


pattern de um dispositivo de patterns. Além disso, a quantidade de shuffle é
ajustada globalmente com o controle Pattern Shuffle do painel de navegação.

O interruptor de ativação/desativação do Shuffle no Redrum (esquerda) e o controle Pattern Shuffle


do painel de navegação (direita).

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Esvaziando um pattern
Para esvaziar um pattern, selecione-o e utilize o comando Clear Pattern no menu
Edit ou no menu de contexto de dispositivos.

Lembre-se que o ato de esvaziar um pattern não afetará o seu


comprimento, sua resolução nem seus ajustes de shuffle!

Cut, copy e past


Utilizando os comandos Cut, Copy e Paste Pattern do menu Edit ou do menu de
contexto de dispositivos, podemos retirar ou duplicar parâmetros entre dispositivos
do mesmo tipo. São aplicáveis as seguintes regras:

O comando Copy Pattern produz uma cópia do pattern ativo no momento


e coloca a cópia no Clipboard.

O comando Cut Pattern translada o pattern ativo ao Clipboard. O mesmo


que primeiro utilizar o comando Copy Pattern e depois Clear Pattern.

O comando Paste Pattern copia o pattern do Clipboard na posição do


pattern selecionado no dispositivo selecionado. Significa substituir esse
pattern pelo existente no Clipboard.

Transferência de patterns entre songs do Reason


Podemos copiar patterns entre diferentes songs do Reason, para isso devemos
utilizar os comandos copy e paste:

1. Abra as songs.

2. Escolha o pattern que queira copiar.

3. Utilize o comando Copy Pattern no menu Edit ou no menu de contexto de


dispositivos. Para copiar o pattern, também poderemos utilizar as teclas
[Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) em conjunto com a tecla [C] .

4. Ative a outra song. Para isto devemos clicar sobre a janela da song ou
selecionar a song no menu Windows.

5. Selecione o banco e a posição onde deseja copiar o pattern. Considere que


qualquer pattern que esteja na dita posição será substituido pelo que será copiado!

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6. Utilize o comando Paste Pattern no menu de edição ou no menu de


contexto de dispositivo. Também podemos utilizar as teclas [Command] (Mac) ou
[Ctrl] (Windows) em conjunto com a tecla [V].

Caso queiramos utilizar os mesmos patterns em várias songs, podemos


criar uma song “provedora de patterns” e copiar patterns dela, ou então,
podemos programar os patterns na song default.

Funcões de patterns
Quando selecionamos um dispositivo de pattern, encontramos algumas funcões
específicas de pattern no menu Edit e no menu de contexto de dispositivos. Debaixo
dos três tipos básicos de pattern aparecem as funcões de pattern. No entanto, os
nomes e as funcionalidades exatas dependem do tipo de dispositivo.

Shift
As funcões Shift movem as notas de um pattern um passo à esquerda ou um passo
à direita, ou as traspõe um semitom acima ou abaixo. Podemos utilizar esta função
para efeitos rítmicos ou melódicos interessantes, ou como uma forma de retificar
patterns.

Randomize
As funcões Randomize (randomización) criam patterns aleatórios. Podemos utilizar
estes patterns como pontos de partida para novas ideias.

Alter
As funcões Alter modificam os patterns existentes. Devemos levar em consideração
que para que esta função possam atuar deve existir algo no pattern, pois utilizar
uma função Alter em um pattern vazio não terá nenhum efeito.

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10 O Navegador

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Informação preliminar
Base de dados
As cancões e programas do Reason podem conter referências a outros arquivos do
HD, principalmente samples (arquivos wave ou aiff), loops criados no ReCycle
(arquivos REX, veja mais adiante) e fontes sonoras (arquivos .sf2). Para controlar
todos os arquivos, o Reason utiliza uma “base de dados”. Ao incluir seus arquivos
Reason dentro da base de dados, o Reason poderá atualizar as rotas dos mesmos,
buscar automáticamente arquivos perdidos, etc.
Podemos indicar a(s) rota(s) de busca para a base de dados na página
Sound Locations do diálogo preferences do menu Edit ou Reason, como já
foi explicado anteriormente. Podemos especificar até quatro rotas de busca
diferentes. No entanto, normalmente é suficiente indicar apenas uma, já que todas
as pastas de níveis inferiores serão incluídas automaticamente na base de dados.
Utilize as rotas adicionais caso esteja utilizando mais de um HD, unidades CD-ROM
etc. (veja também a nota sobre busca de ReFills mencionada anteriormente).

Um exemplo da base de dados. Caso queira que a pasta “Reason Sounds” seja
utilizada como rota de busca, todas as subpastas serão incluídas automaticamente
na base de dados.

Também podemos selecionar como rota de busca o diretório raíz do HD,


fazendo com que a base de dados contenha todos os arquivos deste HD. O
incoveniente é que isto produzirá tempos de busca maiores, já que o
Reason pesquisará um grande número de arquivos desnecesarios.
Geralmente, para agilizar as coisas ao máximo possível, devemos evitar de
incluir nas rotas de busca arquivos não relacionados com o Reason.

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ReFills
Um ReFill é um tipo de pacote do Reason que pode conter presets, samples,
arquivos REX, fontes sonoras e songs de demostração. Os ReFills são comparáveis
às ROM de um sintetizador. No seu computador, os ReFills aparecem como enormes
arquivos com a extensão “.rfl”.

Todos os sons que acompanham o Reason estão incluídos em um extenso ReFill


chamado “Reason Factory Sound Bank” (que pode estar instalado no HD ou estar
em CD, dependendo da configuração que foi feita durante a instalação inicial do
Reason). Também podemos baixar ReFills de outros usuários do Reason através da
Internet, adquiri-los de fabricantes de samples, etc.

Os samples (arquivos Wave e AIFF) são comprimidos à metade de seu


tamanho original quando são armazenados em ReFills.

No Reason, podemos utilizar o navegador para acessar os sons e outros elementos


que estejam dentro dos ReFills, da mesma forma como se os ReFills fossem pastas
comuns do HD.

Ao clicar-duplo no ReFill...

...será aberto para navegação.

Além disso, se uma song utiliza elementos dos ReFills, o Reason indicará que ReFills
serão necessários.

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Formatos de arquivos do Reason


A tabela abaixo apresenta os formatos de arquivos que podemos buscar e abrir
utilizando o navegador do Reason:

Tipo de arquivo Extensão Descrição

fichero
.rsn Este é o principal formato de documentos no
Song Reason. Contém a música e a configuração do
rack, junto com as referências aos samples e
loops utilizados.

Song publicada .rps Uma song publicada é uma song desenhada


somente para a reprodução. Não podemos
modificá-la, nem extrair seus componentes e/ou
exportá-la como arquivo de áudio.

Substract Program .zyp É um programa para o dispositivo de síntese


substrativa, que contem todos os ajustes dos
painéis. Ao gravar programas substrativos
estaremos gravando seus sons de sintetizador.

Malström Program .xwv Este é um programa para o dispositivo de


sintetizador Malström, que contem todos os
ajustes dos painéis. Para gravar seus sons de
sintetizador deveremos gravar programas
Malström.

NN19 Program .smp É um programa para o dispositivo de sampler


NN19, que contem referências e ajustes para
todos os samples utilizados, junto com os
ajustes de painéis.

NNXT Program .sxt É um programa para o dispositivo de sampler


NNXT, que contem referências e ajustes para
todos os samples utilizados, junto com os
ajustes de painéis.

Redrum Program .drp É um programa para o dispositivo de ritmos


Redrum. contem informação dos
Samples de bateria utilizados, junto com todos
os ajustes de sons. Podemos
entender estes programas Redrum como kits de
bateria gravados.
RV7000 Program .rv7 Este é um programa para o efeito de reverb
RV7000, que contem todos os ajustes de painel.
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Scream 4 Program .sm4 Programa para o efeito de distorsão Scream 4,


que contem todos os ajustes de painel.

Arquivos REX .rx2, .rcy o Os arquivos REX são criados por outra aplicação
.rex Propellerheads, o editor de loops ReCycle.
Contem arquivos de audio cortados em trechos,
com um trecho para cada momento significativo
do loop. Ao carregar um arquivo REX no
dispositivo reprodutor de loops Dr. Rex, nos
permitirá reproduzir o loop virtualmente com
qualquer tempo (sem afetar o pitch), manipular
pontos concretos do loop, extrair informação de
temporização, etc. Devemos levar em
consideração que também podemos carregar
arquivos REX nos samplers e no Redrum.

Samples .wav o .aif O sampler NN19 e o Redrum reproduzem


amostras, em formato Wave o AIFF e admitem
um grande número de resolucões e
velocidades de samples. Podemos utilizar
arquivos de diferentes formatos no mesmo
dispositivo – um som de bateria pode ser um
sample de 8 bits, e o siguinte um de 16 bits, etc.

Soundfont Bank .sf2 O formato Soundfont é fruto de uma colaboração


entre as empresas E-mu Systems e Creative
Technologies e é utilizado em muitas placas de
áudio e sintetizadores de software. Os bancos
SoundFont armazenam sons sintetizados
wavetable, permitindo aos usuários criar e
editar sons multisamples, em especial
programas de edição Soundfont. Os Soundfonts
podem ser reproduzidos em sintetizadores
wavetable, placas de sons, convirtendo dessa
forma a placa som normal em um sampler. Os
samplers NN-XT e NN19 e o Redrum permitem
buscar e carregar Soundfonts.
Independentemente do programa de edição que
estejamos utilizando para criá-los, estes bancos
estão hierárquicamente organizados, em pastas
de instrumentos, presets, samples e etc. O
NNXT, NN19 e o Redrum permitem carregar
samples individuais a partir de um banco, mas
não nos permite carregar todo o banco
Soundfont.

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O navegador
O navegador é um diálogo de arquivo que nos é apresentado quando abrimos songs
ou carregamos programas, samples ou arquivos REX a partir de um ReFill ou pastas
normais de arquivos. Sua aparência varía ligeiramente dependendo do tipo de
arquivo que estejamos abrindo.

cuando

O diálogo do navegador de smples.

Navegação
Utilizarr o navegador é como utilizarr um diálogo normal, porém há uma série de
funções adicionais na barra de navegação:

Lista drop-down e botão acima

Este é um menu drop-down de navegação normal, que possui uma listado de todas
as pastas. Selecione uma pasta para navegar até elaou clique no botão “acima”
para navegar até a pasta que esteja imediadatamente acima da pasta atual.

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Botão Desktop

O botão Desktop na versão Windows (esquerda) e na versão Macintosh (direita).

Ao clicar neste botão seremos levado ao Desktop (área de trabalho) do computador.


Na tela principal do arquivo, aparecerão todas as unidades disponíveis (unidades de
disco, disquetes, unidades de CD e unidades em rede). Para abrir uma unidade ou
uma arquivo, bastar clicar sobre os mesmos.

Botões de pasta de base de dados


Podemos ingressar na base de dados navegando a partir do desktop, noentanto
osbotões de pasta nos oferecem uma alternativa bem mais rápida: ao clcarmos em
qualquer um desses botões seremos levado diretamente a pasta correspondente da
base de dados (rota de busca 1-4 respectivamente, especificadas na página
Preferences-Sound Locations).

Dalí, podemos abrir subpastas na tela do arquivo principal, ou podemos navegar até
a pasta superior em relação à pasta ativa utilizando o menu drop-down de
navegação.

Os botões de pasta para as quais não tenham sido especificado uma rota de
busca aparecerão em na cor cinza, ou seja, desativados.

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Botão Find All ReFills

Ao clicar neste botão, o programa buscará todos os ReFills disponíveis e elaborará


uma lista dos mesmos que aparecerá na tela do arquivo principal.

Aparecerá uma lista com todos os ReFills , mesmo que estejam em pastas diferentes no HD.

Clicando-duplo em um ReFill da lista, poderemos navegar “dentro” do ReFill e


selecionar songs e sons, como se fossem arquivos independentes do HD.
Quando clicamos no o botão Find All ReFills, o Reason buscará os ReFills
no(s) diretório(s) raíz da base de dados, na pasta do programa Reason e
em qualquer CD que esteja dentro da unidade CDROM (independentemente
se foi indicado a unidade de CD-ROM como uma rota de busca na base de
dados ou não.

Botão Re-scan

Clicando neste botão o Reason volta a realizar uma varredura na pasta visualizada e
actualiza os arquivos mostrados. Devemos utilizá-lo se quisermos modificar o

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conteúdo de uma pasta sem necessitar abrir o navegador, ou se acrescentamos um


arquivo novo, um novo disco ou CD-ROM, etc.
Como obter informação
A seção que aparece à direita da tela de arquivo é a área de informação. Nesta
seção encontramos informações sobre o elemento selecionado no momento na tela
de arquivo. Por exemplo, a área de informação para samples ou arquivos REX
contém informação sobre o formato do arquivo e seu tamanho, etc. caso o
arquivoescolhido seja parte integrante de um ReFill, esta circunstância será indicada
independentemente do tipo de arquivo de que se trate. Para mais explicacões sobre
o área de informação, veja a documentação em formato eletrônico.

A função Preview
Quando estivermos navegando através de arquivos REX ou samples, poderemos
obter uma prévia auditiva destes antes de decidir se queremos carregar um deles
ou não. Para isto:

selecione o arquivo na lista de arquivos e clique no botão Preview - Play


que está localizada à direita.
O arquivo será reproduzido. Durante a reprodução, o botão Play passará a ter a
etiqueta “Stop” - clique neste botão para parar a reprodução.

Abertura de arquivos
Quando navegamos até a pasta selecionada do HD ou de um ReFill e localizamos o
arquivo desejado, poderemos abri-lo clicando-duplo na tela de arquivos ou
selecionano-o e clicando no botão Open.

O navegador somente mostrará os arquivos do tipo adequado. Por


exemplo, se tivermos selecionado a função “Browse Synth Patches” para
um dispositivo de síntese substrativa, somente aparecerão na lista os
programas de sintetizador.

Se estivermos buscando um determinado arquivo dentro de uma pasta,


dentro da pasta e tecle a primeira letra do nome do arquivo que estiver
buscando. Por exemplo, se quisermos carregar um arquivo chamado
“Tabla”, tecle a letra “T”. O navegador selecionará automaticamente na
pasta o primeiro arquivo que comece com a letra T, que neste caso será
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precisamente o arquivo que queremos carregar.

Gerenciamento de sons perdidos


Os programas de sampler, os programas de de bateria eletrônica e os Soundfonts
possuem referencas a samples - arquivos do HD. Isto também é assim para as
songs que contenham samples (em dispositivos de sampler ou de ritmos) ou
arquivos REX . Se tivermos movido, renomeado ou deletado algum destes arquivos,
o Reason informará que não consegue encontrar estes arquivos:

Clique em um destes quatro botões:

Opção: Descrição:

Search & Proceed O Reason buscará os arquivos desaparecidos em todas as pastas da


base de dados.
• Caso encontre todos os arquivos, a song será aberta.
• Caso não encontre algum destes arquivos, o diálogo
Missing Sounds será apresentado.

Lembre-se que a busca de arquivos se realiza somente por nomes -


não poderemos encontrar os arquivos que por ventura tenham sido
renomeados!

Proceed A song será aberta com sons desaparecidos. Isto quer dizer que os
programas de sampler, de bateria e/ou
reprodutores de loop não se reproduzirão corretamente.
Nos painéis de dispositivos, os samples desaparecidos virão indicados
por um asterisco (*) antes do nome do arquivo:

Open Dialog Abre o diálogo Missing Sounds.

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Cancel Anula a operação.

O diálogo Missing Sounds

Este diálogo aparece quando clicamos no botão Open Dialog na janela do diálogo
anterior, ou quando clicamos no botão Search & Proceed e o programa não localizar
todos os sons desaparecidos.

A seção principal deste diálogo oferece uma lista de todos os arquivos


desaparecidos. É constituída de quatro colunas que indicam o seguinte:

Coluna Descripção

Device Nos indica o nomeo do dispositivo em que se encontrava o


arquivo desapareceido, junto com o ícone do tipo de
dispositivo.

Sound Nos indica o nome do arquivo desaparecido.

Part of ReFill/Soundfont Caso o arquivo desaparecido seja parte de um ReFill ou de


um Soundfont incluído dentro de um ReFill, esta coluna
indicará o nome do ReFill/Soundfont. Existindo uma URL
(endereço de Internet ) associada com um ReFill,
poderemos baixar o ReFill(s) necessário a partir deste
diálogo, tal e como será descrito posteriormente.

Status Quando abrimos este diálogo, todos os arquivos estão em

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modo “Missing”. Os arquivos localizados através da função


de busca automática ou substituídos manualmente virão
indicados como “Replaced”.

Seleção
As funcões Replace e Auto Search são executadas com arquivos selecionados na
lista de arquivos. Estas funcões nos permiem sustituir alguns arquivos manualmente
(o qual será necesario se tivermos renommeado os arquivos ou se os arquivos
estiverem fora da base de dados), ou forçar que o programa busque
automaticamente outros arquivos, ignorando o restante.

Para selecionar um arquivo, clique nele na lista de arquivos.


Para selecionar vários arquivos, tecle [Shift] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) .

Para selecionar todos os arquivos da lista, clique no botão Select All.


Quando o diálogo for apresentado, estarão selecionados todos os arquivos.

Auto Search (buca automática)


Se clicarmos no botão Auto Search, o Reason buscará na base de dados os arquivos
selecionados. Se o programa enccontrar um arquivo cujo nome e tipo de arquivo
coincida com o que estejamos buscando, a nova rota será gravada na
song/programa e para este arquivo aparecerá a indicação “Replaced” na coluna
Status.

Dado que a busca de arquivos se realiza pelo nome, no poderemos


localizar os arquivos que tenham sido renomeados!
Isto também implica que caso nossa base de dados contenha vários arquivos com o
mesmo nome, poderemos localizar um arquiivo errado.

Replace (substituir)
Ao clicar no botão Replace faremos que se abra o diálogo do navegador,
permitindoe que localize manualmente cada um dos arquivos desaparecidos. Graças
a isto poderemos utilizar arquivos que estejam fora da base de dados ou arquivos
que tenham sido renomeados. Aparecerá um diálogo de navegaçãor para cada
arquivo selecionado na lista.

Download de ReFill
Caso um som que não tenha sido localizadoseja parte integrante de um ReFill (como
será indicado na coluna Part of ReFill Package), e exista uma URL (endereço de

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Internet) válida para este ReFill, poderemos baixarr este ReFill diretamente a partir
deste diálogo:

1. selecione os sons que utilizam o ReFill.


Somente poderemos selecionar vários sons se estes utilizam o mesmo ReFill.

2. Clique no botão Download ReFill.


Isto fará que o navegador de internet carregue a URL associada com o ReFill.

3. Aparecerá um diálogo pedindo que baixe o ReFill e o coloque em uma


das pastas da base de dados.

4. Clique em OK.
O Reason escaneará automaticamente o ReFill baixado e localizará os arquivos.

Proceeding
Em qualquer ponto, podemos clicar no botão OK para fechar diálogo e abrir a song
ou o programa:

Para os arquivos localizados (indicação “Replaced” na coluna status), as


novas rotas serão gravadas na song ou programa.
No entanto teremos que gravar a song ou programa para que as alterações sejam
permanentes!

Caso exista algum arquivo desaparecido quando clicamos em OK, na


song/programa faltará algem som.
As vezes é possivel que queiramos deixar as coisas asssim mesmo e depois eliminar
ou substituir os sons a partir dos painéis de dispositivos do rack.

No painel de dispositivos, os samples desaparecidos virão indicados por um asterisco (*) colocado antes do
nome do arquivo:

Clicando em Cancel anularemos a operação.

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11 Manipulação de programas ou patches

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O que são programas ou patches?


Um programa ou patch do Reason contem ajustes para um determinado dispositivo. Como
já foi dito no capítulo “O navegador”, os programas podem ser arquivos do HD
independiente ou arquivos pertencentes a um ReFill.

Sete tipos de dispositivos utilizam programas:


Os patches dos sintetizadores Subtractor e Malström contém todos os
ajustes do painel do dispositivo. Quando selecionamos um programa ativará um
novo som, igual quando selecionamos programas ou patches em um sintetizador
físico.

Os programas de NN19 e NNXT incluem informação sobre os samples


utilizados e seus ajustes (distribuição de teclado, afinação, etc.), além
disso, os ajustes de parâmetros do painel do dispositivo. É importante que
tenhamos em conta em que os programas de sampler não contém os samples
ativos, somente informação sobre quais arquivos de samples são utilizados.

Os programas ou patches Redrum contém um “kit de bateria” completo,


ou seja, informação sobre os samples de bateria utilizados, junto com os
ajustes de parâmetros para cada som de bateria. Novamente aqui, não se
incluem no programa os samples ativos e sim somente referências aos arqivos
correspondentes. Tenhamos em conta também que os programas Redrum são
independentes dos patterns Redrum, ou seja, selecionar um novo programa não
afetará os patterns do dispositivo.

Os programas de efeitos Scream 4 e RV7000 contém todos os ajustes de


seu correspondente painel de dispositivo. Quando selecionamos um destes
programas ativamos um novo som, igualmente quando selecionamos programas ou
patches em uma unidade física de efeitos.

Os programas não incluem informação sobre os endereçamentos realizados


na parte traseira do dispositivo.

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Seleção de um programa
Para selecionar um programa para um dispositivo, utilize um dos seguintes
métodos:

Na seção de programas ou patches do painel do dispositivo, clique no


botão com o ícone de uma pasta.

Nos painéis dos dispositivos Redrum, NN19 e NNXT, também existem


outros botões com o ícone de uma pasta que servem para carregar
samples. Assegure-se clicar no botão da pasta da seção de programas!

Escolha a opcão Browse Patches no menu Edit ou no menu de contexto


de dispositivos. O menu de edição nos indica o dispositivo selecionado, em outras
palavras, devemos selecionar primeiro o dispositivo para que o elemento Browse
Patches correspondente apareça no menu Edit.

Em ambos casos, o diálogo do navegador será apresentado, nos permitindo localizar


e selecionar programas no HD ou em um ReFill.

Uma vez escolhido o programa, poderemos ir alterando entre os


diferentes patches da mesma pasta utilizando os botões do painel do
dispositivo.

Caso cliquemos no nome do programa no painel do dispositivo,


aparecerá um menu drop-down com uma lista de todos os programas
disponíveis na pasta ativa. Isto nos permite selecionar rapidamente outro

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programa da mesma pasta sem ter que ir passando um a um por todos os


programas até chegar no que queremos.

Quando selecionamos um programa, os parâmetros do dispositivo serão ajustados


de acordo aos valores gravados no programa, e o nome do patch aparecerá no
campo onde se apresenta o nome do programa.

Os ajustes de parâmetros que são realizados no painel do dispositivo após


a seleção de um programa não afetarão o arquivo do programa ativo (para
isto será necessário salvá-lo.

Caso existam arquivos com referências não localizadas


Como já comentamos, os patches para o Redrum, NN19 e NNXT incluem referências
aos samples. Da mesma forma que os programas, os samples podem ser arquivos
independentes do HD ou elementos de um ReFill. Mas se este tenha sido movido ou
renomeado após a gravação de um programa, as referências a estes arquivos de
samples não serão corretas.

Caso isto aconteça ao selecionar um programa, este o avisará. Podemos optar entre
localizar os arquivos desaparecidos manualmente, ou que o programa os busque na
base de dados ou continuar mesmo com a inexistência desses sons.

O fato de prosseguir com a operação sem localizar ou substituir samples


pode resultar em sons de bateria ou zonas de teclado surdas (para o
Redrum e NN19/NNXT, respectivamente).

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Gravação de programas
Gravação de ajustes de dispositivos em uma song
Quando gravamos uma song no Reason, serão incluídos automáticamente todos os
ajustes para todos os dispositivos- não é necessário que gravemos os programas
em separado.

É importante salientar que o que está gravado na song são os ajustes


ativos, e não referências a programas no disco. A próxima vez que abrirmos
a song, todos os dispositivos estarão ajustados de acordo aos valores
gravados, sem levar em consideração se algum programa tenha sido
editado ou deletado do dHD.

Gravação de ajustes de dispositivos como programas no


disco
A pesar de que os ajustes de dispositivos são gravados na song, pode ser que
queiramos gravar alguns ajustes que tenham sido feitos para algum dispositivo
como um arquivo de programa independente. Isto nos permitirá utilizar este patch
em outras songs e experimentarr outros programas sem correr o risco de perder a
programação do som.

1. Clique no painel do dispositivo no botão disquete.

Também podemos selecionar um dispositivo e utilizar o comando Export


Patch do menu File.

2. No diálogo que aparecerá, indique uma localização e nome para o


arquivo do programa e clique em Save.

No Windows, os diferentes tipos de arquivos terão diferentes extensões:


“.zyp” (arquivos de programas Subtractor ), “.xwv” (arquivos de programas
Malström) “.smp” (arquivos de programas NN-19), “.sxt” (arquivos de programas
NN-XT ) e “.drp” (arquivos de programas Redrum). No Windows, as extensões dos
arquivos são acrescentadas automaticamente pelo Reason quando os gravamos. No
MacOS, podemos fazer com que as extensões sejam acrescentadas
automaticamente selecionando a opção “Add Extension to File Name” no diálodo de

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gravação (não é necessário, mas pode ser uma boa idéia se quisermos que os
arquivos gravados possam ser utilizados também no Windows).

Se tivermos selecionado um programa, ou tenhamos modificado e


queremos gravá-lo com as modificações, podemos gravar uma versão
modificada do programa (com um novo nome) ou simplemente
sobreescrever o antigo arquivo do programa no disco. Como de costume, o
sistema irá perguntar se realmente queremos efetuar a modificação do arquivo de
programa existente.

Tenga em cuenta que podemos gravar um programa com o mismo nome e


na misma posição sin que aparezca o requadro de diálogo de grabação
manteniendo pulsada a tecla [Opción] (Mac)/[Alt] (Windows) e clicando no
botão do disquete no painel do dispositivo. ¡Recuerde que este proceso
sobregrabará o programa original!

Tenga em cuenta também que no podemos gravar em um ReFill! Isto


quiere decir que si ha abierto um programa incluído dentro de um ReFill, lo
ha modificado e quiere grabarlo, deberá grabarlo como um arquivo
independiente. Sería conveniente que le diese um nuevo nome para evitar
confusiones.

Copy e past de programas entre dispositivos


Uma forma rápida de transferir ajustes entre dispositivos do mesmo tipo é utilizar
as funções de cópia e colagem de dispositivos. O esultado é exatamente o mesmo
que se tivéssemos gravado um programa em um dispositivo e o abríssemos em um
outro dispositivo, mas este é simplesmente um método mais rápido.

Podemos copiar e colar ajustes em todos os tipos de dispositivos de


instrumentos, exceto no reprodutor de loops Dr. Rex .

1. Selecione um programa e/ou faça os ajustes que considere oportunos no


primeiro dispositivo.
2. Selecione Copy Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu de
edição.
3. Escolha outro dispositivo do mesmo tipo (na mesma song ou em outra).
4. selecione Paste Patch no menu de contexto do dispositivo ou no menu de
edição. Os ajustes do primeiro dispositivo, incluindo as referências aos
samples Redrum e NN19/NNXT, serão aplicados ao segundo dispositivo.

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Esta operação simplemente copia os ajustes de um dispositivo em outro. O


fato de ajustar a configuração de um dos dispositivos não afetará o resto;
nem tampouco os ajustes conectados a nenhum dos arquivos de programa
do disco.

Inicialização de programas
As vezes é melhor partir do zero quandovamos criar um som novo de sintetizador,
um kit de bateria ou um programa de sampler. Para isto, selecione Initialize Patch
no menu de contexto do dispositivo ou no menu Edit. Isto ajustará todos os
parâmetros aos valores “standard”. Ao inicializar os dispositivos NN19, NNXT, Dr.
Rex ou Redrum também serão eliminadas todas as referências a arquivos de
samples, o que nos permitirá “partir totalmente do zero”.

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11 Gerenciamento de arquivos song

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Song
A Song é o principal formato de arquivos no Reason. Uma song contem a
configuração de dispositivos e todos os ajustes do rack, assim como todo aquilo que
tenha sido gravado do sequenciador.

No entanto isto nem sempre é suficiente! Se quisermos abrir uma song em outro
computador ou enviá-la a outro usuário do Reason, teremos que adicionar também
todos os samples e arquivos REX utilizados pelos diversos dispositivos na song.

Para tornar tudo isto mais fácil, o Reason nos permite criar “songs tudo-em-um”.

Uma song “tudo-em-um” inclui não somente as referências aos arquivos utilizados,
mas também os próprios arquivos. Podemos selecionar exatamente quais arquivos
devem ser incluídos na song, com a siguiente exceção:

Os arquivos que são parte de um ReFill não poden ser incluídos em uma
song tudo-em-um. Caso nossa song possua samples ou arquivos REX de um
ReFill, outros usuarios que queiram reproduzir a song deverão ter também o mesmo
ReFill para poder fazê-lo.

Para indicar quais arquivos devemen ser incluídos na song, faça o seguinte:

1. No menu File selecione Song Self-Contain Settings...


O diálogo será apresentado com uma lista de todos os samples e arquivos REX
utilizados na song.

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2. Marque os arquivos que quiser incluir na song.

Podemos utilizar o botão Check All para marcar todos de uma só vez.
Igualmente, o botão Uncheck All desativa todas as seleções.

Para os arquivos que formam parte de um ReFill aparece um cadeado no


lugar do campo de seleção, já que não o podemos incluir na song. A coluna
situada mais à direita nos indica a qual ReFill pertence.

3. Após selecionar todos os arquivos desejados, clique em OK. O diálogo será


fechado. Na próxima vez que gravemos, os arquivos indicados serão incluídos no
arquivo da song.

Um arquivo de song tudo-em-um é muito maior que um arquivo original de


song. No entanto, os samples incluídos em uma song tudo-em-um são
comprimidos automaticamente cerca de um 50%, o que significa que a
song tudo-em-um será bem menor que a song original mais os arquivos de
sample.

Desfazer uma song “tudo-em-um”


Caso uma song tudo-em-um esteja aberta (que contenha um ou vários sons
incluídos no arquivo de song), podemos extrair esses sons e fazer que a song
somente faça referência a eles no disco como é de hábito:
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1. Selecione Song Self-Contain Settings no menu File .


O diálogo correspondente será apresentado.

2. Localize os sons a serem extraídos do arquivo de song e selecione no


quadro de verificação ou clique em Uncheck All.

3. Clique em OK para fechar o diálogo.


O programa comprovará agora se cada arquivo de som “extraído” está disponível ou
não na base de dados.

Caso o programa localize o arquivo de som na posição gravada na song,


simplesmente será eliminado do arquivo de song e será utilizada a rota de
referência do arquivo original.

Caso o arquivo de som não seja encontrado, o diálogo de arquivo será


apresentado permitindo selecionar uma pasta e um nome para o arquivo de
som. O arquivo escolhido será extraído e gravado na indicada e se ajustará a rota
da song.

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Informações de song
Ao executar o comando Song Information no menu File um diálogo será
apresentado onde poderemos encontrar várias informacões sobre a song.

Por exemplo, se formos enviar a song a outros usuários do Reason, esta janela
permitirá acrescentar um endereço de contato, comentários sobre a song, etc. Além
disso, podemos publicar uma versão da song no arquivo de songs do Reason do site
da Propellerhead (veja a página 92), o gerenciador de arquivos da web poderá
extrair automaticamente essas informações vitais e mostrá-la com o arquivo de
song.

O diálogo dispõe das seguintes opções:

Text in Window Title


O texto colocado aqui aparecerá na tela justamente depois do nome do arquivo na
barra de título da janela da song.

More Information
Aquí é onde podemos acrescentar notas e comentários sobre a song.

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Song Splash
Nos permite acrescentar uma imagem à song . Se estiver marcado a verificação
“Show splash on song open”, quando abrir a song aparecerá a dita imagem.

Para acrescentar uma imagem, clique no botão de pasta existente no canto superior
direito, e localize e abra o arquivo da imagen na janela de diálogo de arquivos que
será apresentada.

As imagens acrescentadas devem ser arquivos JPEG (com a extensão


“.jpg”) com tamanho 256 x 256 pixels. Para eliminar uma imagen da song,
clique no botão X.

Author’s Web Page


Permite indicar sua página web. O usuário poderá acessá-la diretamente clicando no
botão do navegador que aparece à direita .

Author’s Email
Permite incluir endereço de correio eletrônico, caso queira que outros usuários do
Reason enviem mensagens e/ou comentários, etc.

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Salvando uma song


Para salvar uma song:

1. Realize os ajustes tudo-em-um.

2. No menu File execute o comando Save (ou tecle [Comando] / [Ctrl]-[S]).


Caso seja a primera vez que irá gravar a song, aparecerá um de diálogo de arquivos
standard.

3. Indique um nome e posição para a song e haga clic sobre Save.


Uma vez que tenha salvo uma song, ao selecionar Save os dados serão regravados
com o mesmo nome e na mesma posição, sem que nenhum diálogo seja
apresentado. Se quisermos salvar uma song com outro nome ou em outro lugar,
devemos utilizar o comando Save As... no menu File, para que o diálogo Save As
seja apresentado.

Publicação de uma song


Se quisermos que as cancões estejam disponíveis para o público, disponibilizando-
as na Webt, devemos utilizar um formato especial para isto. Uma song publicada no
Reason (a extensão deste tipo de arquivos no Windows é “.rps”) é como uma song
tudo-em-um, porém com as seguintes restrições:

• O usuário não poderá modificar a song.


• Estarão desativadas as funcões de Copy, Past e Cut.
• Não poderemos utilizar a função de esportação de song/loop como arquivo de
áudio caso a song tenha sido modificada de alguma forma.

Em outras palavras, as songs publicadas estarão “bloqueadas”. Somente estarão


disponíveis para reprodução, não será permitido acrescentar, deletar ou extrair
elementos. Além disso, uma song publicada conterá informações sobre que ReFills
necessita para sere executada.

Para criar uma song publicada, no menu File selecione Publish Song. Indique um
nome e um local para salvar a song publicada no diálogo de arquivos que irá ser
apresentado e clique em Save.

Não é necessário realizar os ajustes tudo-em-um - Todos os


arquivos (exceto os ReFill) são incluídos automaticamente.

Algumas considerações sobre Songs


Em www.propellerheads.se encontraremos o arquivo de songs do Reason. Ele nos
permite compartilhar nossa música com outros usuários Reason.
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Abrir uma song


1. No menu File selecione Open. O navegador do Reason será apresentado.

2. Utilize o navegador para navegar até a pasta que queira do disco ou


dentro de um ReFill.

3. Quando localizar o arquivo de song, selecione e clique em Open. A song


aparecerá em sua própria janela de documento.

Se quisermos podemos ter várias songs abertas ao mesmo tempo. Isto nos
permite copiar patterns e programas entre as diversa songs abertas. No
entanto, devemos levar em consideração que mais de uma song aberta
consome muita memória e recursos do sistema, recomendamos então que
feche aquelas songs que não serão necessárias.

Missing Sounds
Caso a song possua samples ou arquivos REX, e estes tenham sido movidos ou
renomeados, o programa informará que não pôde localizar todos os arquivos.
Podemos selecionar então entre localizar manualmente os arquivos desaparecidos,
ou que o programa os busque na base de dados e nos ReFills ou então continuar a
processar a song com os arquivos desaparecidos.

Fechando uma song


Para fechar uma song ativa, escolha Close no menu File ou clique no requadro de
fechamento da janela de documento da song. Caso tenhamos realizado alguma
alteração, nos será perguntado se queremos gravar uma song.

Criação de uma song nova


Para criar uma nova song, escolha New no menu File. Aparecerá uma nova janela
de documento de song.

Por default, a nova song conterá um conjunto pré-definido de


instrumentos e de dispositivos de efeitos, junto com o mixer. Se quisermos
começar com nossa própria seleção de dispositivos (ou com um rack vazio),
podemos personalizar a song por default tal e como descreveremos abaixo.

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Criação de uma song default


Se queremos começar toda song com os mesmos tipos de dispositivos, programas,
patterns e ajustes, é interessante então criar uma song default personalizada.

1. Selecione New no menu File para criar uma nova janela de documento de
song .

2. Acrescente/delete dispositivos e faça os ajustes que sejam oportunos.


Normalmente iremos querer que a song default contenha os dispositivos que
tenhamos selecionado e provavelmente alguns patterns. Também podemos fazer
alguns endereçamentos ou rotas especiais entre os dispositivos, ou incluir alguns
dados do seqüenciador.

3. Salve a song onde quiser (para manter as coisas um pouco organizadas


procure salvar a song na pasta do programa Reason ).

4. Abra o diálogo de preferências no menu Edit (no menu Reason, se


estivermos utilizando o sistema operacional Mac OS X).

5. Na aba “General” , selecione a opção “Custom” na seção “Default Song”.

6. Clique no ícone pasta que está localizado à direita para abrir o


navegador de arquivos.

7. Navegue até a song que acabou de criar anteriormente, selecione-a e


clique em “OK”. No campo de texto aparecerá o nome da song .

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8. Feche o diálogo Preferences.


Na próxima vez que rodar o Reason ou que utilize o comando New do menu File, o
documento da nova song conterá os dispositivos e ajustes que acabamos de
realizar.

Exportação como um arquivo de áudio


Quando criamos uma song completa, podemos querer remixá-la para que outros
(que não utilizam o Reason) a possam reproduzir. Podemos conectar as saídas de
áudio do hardware a um gravador ou outro equipamento similar e simplesmente
gravar a song. No entanto, se estamos pensando em criar um CD de audio ou
arquivos mp3, será mais conveniente remixá-lo em um arquivo de áudio, utilizando
as funcões de exportação.

Podemos selecionar entre exportar a song completa (desde o início até o marcador
“E”), ou somente o loop (a área entre o localizador esquerdo e direito no
sequenciador).

1. Certifique-se de que somente estejam sendo utilizadas as saídas stereo


principais. Não devemos possuir nenhum dispositivo conectado às saídas
individuais. A função de exportação somente incluirá o áudio direcionado às saídas
stereo.

2. Certifique-se de que os marcadores de loop/final estejam nas posições


corretas. Caso queiramos exportar o loop, teremos que ajustar os localizadores
esquerdo e direito para que envolvam a área pretendida. Se quisermos exportar
toda a song, devemos nos certificar que o marcador final (E) esteja colocado na
posição de final corretamente.

O marcador E nos indica onde termina a song.

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3. Certifique-se que a song (ou o loop) se reproduza corretamente.


É importante que não se produza saturação durante a reprodução

4. No menu File selecione Export Song as Audio File (ou Export Loop as
Audio File). Um diálogo será apresentado.

5. Indique um nome, localização e tipo de arquivo (AIFF ou Wave) para o


arquivo de audio e clique em Save. Um diálogo de ajustes será apresentado.

6. Utilize os menus para selecionar a taxa de amostragem e a resolução


para o arquivo de áudio. São aceitos 16 ou 24 bits, e diferentes taxas de
amostragem. O arquivo exportado sempre será um arquivo de áudio stereo.

O tipo de formato adequado dependerá do uso que quisermos dar ao


arquivo. Caso seja um CD audio, devemos selecionar o ajuste de 16 bit e
44100 Hz. Se será aberto em outra aplicação, debe ser escolhido o fromato
que é aceito pela aplicação. Levemos também em consideração que quanto
maior seja a resolução e a taxa de amostragem, maior será o tamanho do
arquivo.

7. Clique em OK. O programa criará o arquivo de áudio. Dependendo do


comprimento da song/loop, poderá levar algum tempo, durante o qual aparecerá
uma janela que apresentará o progresso da operação.

Se estivermos utilizando o ReWire, também podemos utilizar a função


Export na aplicação master ReWire. Isto nos permitirá incluir áudio de
ambas aplicacões no arquivo exportado.

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