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Marbella González
Marianela Peña
MERIDA 2008
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS ESPECIFICOS
ALCANCES
EL TROMPO
Al igual que las metras, el trompo posee ciertos pasos y reglas para jugarlo:
a) El jugador que al intentar picar la troya para buscar su turno, quede más
lejos del centro del polígono.
b) El jugador que al lanzar el trompo, no le baile.
c) El jugador que al buscar librarse, falle al intentar dar los toques respectivos.
Con este juego los estudiantes reforzan los conceptos de línea, rectas,
paralelas, simetrales y diagonales.
GURRUFÍO
Juego tradicional que se elabora con dos laminas circulares de metal (dos
tapas de botellas aplastadas, en la versión actual), ensartadas en un cordel o
pabilo sobre las cuales se ejerce tensión con las manos, para ejecutar un
movimiento giratorio rápido.
Se hacen competencias tratando de cortar las cuerdas del oponente con las
láminas metálicas.Los estudiantes pueden manejar programa computacional
que permita dibujar y transformar figuras geométricas
LAS METRAS
Para decidir quién comenzará, se traza una línea distante, que servirá de
referencia. Cada jugador lanzará su metra y quien se acerque más a dicha
línea será el primero, y así sucesivamente.
El juego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos y cada uno
de los orificios (máximo 5) demarcados a una distancia conveniente. Cada
jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.
PERINOLA
¿Cómo se juega?
YO-YO
Existen varias modalidades para jugar Yo-yo, pero las más comunes son:
LA RAYUELA
Se repite lo mismo, pero cada vez debe lanzarse la piedra a un número distinto,
se descalificara al jugador que toque el suelo o la línea del dibujo, no se puede
cambiar de piedra y gana el jugador que recorra mas veces la rayuela.