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PRIMERAS REGLAS
— EL CESTO INICIAL FUE UNA CESTA DE DURAZNO (CON UNA SOLA BOCA).
— EL NÚMERO DE JUGADORES ERA LIMITADO.
— LAS MEDIDAS DEL CAMPO ERAN LIBRES, DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD
DE JUGADORES QUE INTERVINIEREN POR EQUIPO.
—EL PRIMER BALÓN UTILIZADO FUE UNO DE FÚTBOL, AUNQUE SE
UTILIZARON BALONES DIFERENTES EN TAMAÑO Y CONSISTENCIA.
— NO EXISTÍA EL DRIBLE POR JUGARSE CON BALONES PESADOS.
— DESPUÉS DE CADA CESTA SE REALIZABA UN SALTO ENTRE DOS, EN EL
CENTRO DEL CAMPO DE JUEGO.
— CADA CESTA VALÍA 3 PUNTOS, Y LOS TIROS LIBRES, 1.
— EN 1898 SE PROHIBIÓ QUE EL JUGADOR PUDIERA DAR MÁS DE UN PASO
CON EL BALÓN AGARRADO CON AMBAS MANOS. ESTO PROVOCÓ UNA
MEJORÍA EN LA TÉCNICA INDIVIDUAL, SURGIENDO ASÍ EL DRIBLE O REGATE
(YA EL BALÓN POSEÍA CARACTERÍSTICAS COMO PARA SER REBOTADO
CONTRA EL SUELO).
— POR LA VIOLENCIA DURANTE EL DESARROLLO DEL JUEGO (GOLPES, EMPUJONES, OBSTRUCCIONES,
ETC.) SE REGLAMENTÓ QUE EL JUGADOR QUE LLEGASE A LA CANTIDAD DE 4 FOULS O FALTAS DE ESTE
TIPO, SERÍA ELIMINADO POR EL RESTO DEL PARTIDO.
— YA EN 1900 CADA EQUIPO JUGABA CON CINCO JUGADORES Y LAS CANASTAS SIN RED EN EL FONDO
(HASTA ENTONCES SE UTILIZABA UNA ESCALERA PARA SACAR EL BALÓN CADA VEZ QUE HABÍA SIDO
ENCESTADA POR UN JUGADOR).
PAULATINAMENTE LAS REGLAS SE HAN IDO ADAPTANDO A LAS NUEVAS NECESIDADES DEL
BÁSQUETBOL. ADEMÁS, LA PUBLICACIÓN DE "REGLAS OFICIALES DEL BÁSQUETBOL", DE LA YMCA,
INFLUYÓ A LA UNIFICACIÓN DE LAS BASES DE ESTE DEPORTE.
GENERALIDADES DEL REGLAMENTO DE BALONCESTO
JUGADORES Y ENTRENADORES
CADA EQUIPO ESTÁ FORMADO POR DIEZ JUGADORES, UNO DE LOS CUALES ASUME LA
FUNCIÓN DE CAPITÁN. CUANDO SE TRATE DE TORNEOS INTERNACIONALES, CON
CINCO O MÁS PARTIDOS CONSECUTIVOS, CADA EQUIPO PUEDE DISPONER DE 12
JUGADORES. CINCO DE ELLOS ESTARÁN EN EL TERRENO DE JUEGO Y EL RESTO EN EL
BANQUILLO, EN LA PARTE EXTERIOR DE LA PISTA, JUNTO A SU ENTRENADOR.
CADA JUGADOR LLEVA EN LA CAMISETA EL NÚMERO EN LA PARTE DELANTERA Y EN
LA TRASERA, CLARAMENTE VISIBLES Y COMPRENDIDOS ENTRE EL 4 Y EL 15, AMBOS
INCLUSIVE. EL COLOR DE LAS CAMISETAS DE AMBOS EQUIPOS SERÁ DISTINTO Y, A
SER POSIBLE, DE TONOS OPUESTOS (CLARO Y OSCURO)
EL ENTRENADOR ESTÁ FACULTADO PARA SOLICITAR TIEMPOS MUERTOS DE UN MINUTO (DOS POR
CADA TIEMPO DE 20 MINUTOS), EFECTUAR LAS SUSTITUCIONES DE JUGADORES QUE DESEE, SIEMPRE
Y CUANDO ÉSTAS SE PRODUZCAN EN UNA INTERRUPCIÓN DEL JUEGO Y TRAS HABERLO SOLICITADO
DE LA MESA
EL PARTIDO
POSICIÓN BÁSICA
(DEFENSIVA)
SE REFIERE A AQUELLA POSICIÓN QUE LE PERMITE DESPLAZARSE CON RAPIDEZ Y FACILIDAD EN
CUALQUIER DIRECCIÓN Y SENTIDO, SIN CRUZAR LOS PIES EN NINGÚN MOMENTO.
CARRERA
ES LA FORMA PRINCIPAL DE DESPLAZAMIENTO EN EL JUEGO. DURANTE LA MISMA SUCEDEN
ARRANCADAS Y PARADAS CON VARIEDAD DE VELOCIDAD Y DIRECCIÓN.
SALTOS
OCURREN CON MUCHA FRECUENCIA; SON DOS TIPOS: CON UNA PIERNA Y CON DOS PIERNAS.
GIROS O PIVOTEO
SON MOVIMIENTOS QUE CONSISTEN EN MANTENER UN PIE EN CONTACTO CON EL
SUELO O SUPERFICIE DE LA CANCHA, COMO PUNTO "FIJO" O EJE, Y LA OTRA PIERNA
PENDULANTE, LA CUAL GIRA EN TOMO A LA ANTERIOR EN DIFERENTES DIRECCIONES.
LLAMAMOS PIE DE PIVOTE AL QUE SE MANTIENE EN CONTACTO FIJO CON EL SUELO;
SÓLO SE PUEDE DESPEGAR DESPUÉS DE PASAR EL BALÓN, DRIBLAR O LANZAR. SE
PUEDE PIVOTEAR CON CUALQUIER PIE, SI SE CAE AL SUELO CON AMBOS PIES
SIMULTÁNEAMENTE (DESPUÉS DE TOMAR O RECIBIR EL BALÓN); PERO SI CAE A "DOBLE
RITMO", ES DECIR, PRIMERO UN PIE Y LUEGO EL OTRO, SE TOMARÁ COMO PIE DE
PIVOTE EL QUE CONTACTA PRIMERO CON LA SUPERFICIE DE LA CANCHA.
PARADAS
SON UTILIZADAS PARA DEMARCARSE, CAMBIAR DE DIRECCIÓN, PARA TOMAR UN PASE, FINTEAR AL
CONTRARIO, ETC. SE REALIZA DE DOS MANERAS:
— A DOBLE RITMO: EL JUGADOR, DURANTE LA CARRERA, RECIBE EL BALÓN EN SUSPENSIÓN, CAE
SOBRE UNA PIERNA, LUEGO LA OTRA, CON PASO CIERTO PARA CONTROLAR EL EQUILIBRIO E INICIAR
UNA NUEVA ACCIÓN DE ATAQUE.
— A PIES JUNTOS: DURANTE LA CARRERA, EL JUGADOR TOMA EL BALÓN EN SUSPENSIÓN Y CAE SOBRE
LOS DOS PIES A LA VEZ, PARA FRENAR LA INERCIA DE LA CARRERA; LA CAÍDA FRENADA SERÁ SOBRE
LA PUNTA DE LOS PIES, CON LAS RODILLAS SEMIFLEXIONADAS Y LIGERAMENTE ADELANTADAS.
AMAGOS O FINTAS
— CON DESPLAZAMIENTOS.
— ARRANCADAS EXPLOSIVAS.
— VARIACIÓN Y CAMBIOS DE VELOCIDAD.
— CON PIVOTE.
ES EL ACTO DE TOMAR EL BALÓN, BIEN SEA POR UN PASE, QUE ES LO MÁS USUAL, O
PARA TOMAR UN REBOTE.
TÉCNICAS DE LA RECEPCIÓN
— BRAZOS SEMIEXPANDIDOS, PERO SIN CONTRACCIÓN MUSCULAR FUERTE Y
DIRIGIDOS HACIA EL BALÓN.
— DEDOS SEPARADOS Y LIGERAMENTE FLEXIONADOS (SIRVEN DE
AMORTIGUADORES).
— EN EL MOMENTO DE RECIBIR EL BALÓN, SE PRESIONA CON LOS DEDOS Y SIMULTÁNEAMENTE SE
FLEXIONAN LOS BRAZOS, LLEVANDO EL BALÓN HACIA EL PECHO, QUEDANDO LISTOS PARA PASAR,
DRIBLAR O LANZAR.
PASES
CONSISTE EN IMPULSAR EL BALÓN, CON UNA O DOS MANOS, HACIA OTRO COMPAÑERO DE EQUIPO. ES
UN GRAN MEDIO PARA LOGRAR RAPIDEZ EN UN EQUIPO; EL "BALÓN LLEGA MÁS RÁPIDO QUE
CUALQUIER JUGADOR". EN EL VUELO DE LA PELOTA AL SER PASADA, INFLUYEN TRES ASPECTOS:
VELOCIDAD DEL PASE, ALTURA DEL PASE Y RESISTENCIA DEL AIRE.
TIPOS DE PASES
LOA JUGADORES DEBEN ACOSTUMBRARSE A REALIZAR VARIOS TIPOS DE PASES, A MANERA DE
ENGAÑAR AL CONTRARIO. ENTRE ELLOS DESCRIBIMOS LOS MÁS USUALES:
PASE DE PECHO
SE EMPLEA ENTRE 3 METROS DE DISTANCIA; ES EL QUE DA MEJORES RESULTADOS DE TODOS, POR LO
TANTO EL MÁS USUAL, Y CONSTITUYE LA BASE DE TODOS LOS PASES. EL BALÓN SE SOSTIENE A LA
ALTURA DEL PECHO, LOS CODOS LIGERAMENTE SEPARADOS DEL TRONCO, LOS DEDOS
CONFORTABLEMENTE SEPARADOS SOBRE EL BALÓN, CON LOS DEDOS PULGARES SEÑALANDO UNO AL
OTRO. DESDE ALLÍ SE LLEVA LIGERAMENTE LA PELOTA HACIA "ADELANTE Y ABAJO,
ATRÁS Y ARRIBA" CONJUNTAMENTE CON UN PASO ADELANTE Y SIMULTÁNEAMENTE SE
EXTIENDEN LAS EXTREMIDADES SUPERIORES EN DIRECCIÓN DEL PASE, DANDO
IMPULSO ASÍ AL BALÓN CON LAS MUÑECAS Y DEDOS. EL PASE DEBE ESTAR DIRIGIDO
ENTRE LA CADERA Y LOS HOMBROS DEL RECEPTOR
PASE CON DOS MANOS SOBRE LA CABEZA
SE UTILIZA PARA DISTANCIAS OSCILANTES ENTRE 3 Y 6 METROS; GENERALMENTE LO
EMPLEAN LOS JUGADORES ALTOS PARA PASAR AL PIVOTE. LA POSICIÓN DE PIERNAS,
MANOS Y DEDOS SOBRE EL BALÓN, ES IGUAL AL PASE DE PECHO, PERO NO SE LLEVA
HACIA EL PECHO, SINO DETRÁS Y ENCIMA DE LA CABEZA Y DE ALLÍ SE LE IMPRIME EL
RESPECTIVO IMPULSO; NO NECESARIAMENTE SE DA EL PASO ADELANTE, PERO SÍ SE DEBE CONTINUAR
EL MOVIMIENTO, QUEDANDO ASÍ EN PUNTA DE PIES. LOS DEDOS Y LAS MUÑECAS TRABAJAN IGUAL QUE
EL PASE DE PECHO.
LANZAMIENTOS
LANZAMIENTO DE BANDEJA
(DESPUÉS DEL DOBLE PASO)
ES UN LANZAMIENTO QUE SE REALIZA EN MOVIMIENTOS Y EN DISTANCIAS MUY CERCANAS AL ARO. SE
REALIZA CON UN PIE APOYADO EN EL SUELO DE LA CANCHA, EL CUAL DA EL IMPULSO NECESARIO
PARA SALTAR LO MÁS CERCANO POSIBLE AL CESTO; LA OTRA PIERNA QUEDA FLEXIONADA ADELANTE.
LA MANO DE LANZAMIENTO SERÁ LA CONTRARIA A LA PIERNA DE IMPULSO.
Generalmente los jugadores de menor estatura tienen esta posición ya que se requiere mucha
velocidad, un excelente manejo del balón, visión de juego, capacidad para dar buenos pases y un
gran tiro de distancia.
En la defensa deben obstruir al base contrario, tapar las líneas de pase y estar al pendiente de
recoger los rebotes largos
Algunos jugadores de esta posición son Steve Nash, Chauncey Billups, Jason Kidd, Allen Iverson,
Isaiah Thomas, John Stockton, Gary Payton, Magic Johnson (aunque era muy grande para esta
posición aun así la jugaba, bueno en realidad el podía jugar en cualquiera de las 5 posiciones).
Es la posición 3, llamado comúnmente delantero, tienen una estatura media comparados con los
jugadores interiores y exteriores, su juego equilibra fuerza y buen tiro tanto de media como de larga
distancia, su principal rol se juega en el contraataque debido a su velocidad, su especialidad son las
entradas debajo del tablero.
Al defender se encargan de tomar los rebotes de media distancia y los robos de balón, en varias
ocasiones juegan en la posición de base o escolta, su promedio de estatura es de 2 mts, algunos
jugadores de esta posición son: Dominique Wilkins, Tracy McGrady, Lebrón James, Carmelo
Anthony, Larry Bird, Julius Erving “Magic” Johnson (nombrado como el mejor base de todos los
tiempos aunque regularmente usaba la posición de Small Forward).
Esta posición es la 4, también se conoce como poste bajo, requiere de mucha capacidad física ya
que se encuentra cerca del tablero jugando un rol similar al del pívot, recuperan rebotes y tienen
buen tiro dentro de la zona de pintura, generalmente tienen una estatura de 2,03 a 2,08 mts.
Se centran en los puntos del poste bajo, aunque también hay tiradores muy buenos, auxilian al pívot
para impedir el juego interior del equipo contrario y cierran el rebote, son buenos para los tapones.
Algunos de ellos son Kevin Garnett, Pau Gasol, Karl Malone, Kevin Garnett, Jermaine O’Neill y Tim
Duncan.
PIVOT – CENTER.
Posición 5, aquí se encuentran los jugadores con mayor estatura y con mayor fuerza muscular,
normalmente no son tiradores ya que su posición se centra cerca del aro al atacar, su promedio de
estatura es mayor a los 2,08 metros.
Defensivamente buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior y taponar las entradas de
los jugadores exteriores, actualmente ya no basta con tener volumen ya que se requiere que tengan
buen dominio del balón. Shaquille O’Neill, Ben Wallace, Manute Bol, Pau Gasol, Patrick Ewing y Yao
Ming.
Defensivamente usan las mismas posiciones ya que generalmente la defensa es individual, cada
jugador se encarga de su oponente de la misma posición, aunque existe una defensa llamada por
Zonas donde cada quien defiende una zona particular del campo sin marcar a un determinado
oponente si no al que ingrese a esa zona.
LA BANCA.
Los 5 jugadores que inician con estas posiciones son llamados titulares y los jugadores que están en
la banca son llamados sustitutos, cuando un jugador aunque sea titular no se encuentra jugando en
la cancha es un sustituto, los titulares pueden ser sustituidos las veces que sean necesarias o si
alguno ha sido sacado del juego por acumular 5 faltas, de entre los jugadores de la banca hay uno
conocido como el sexto hombre.
El cual entra a jugar más frecuentemente que los demás sustitutos, jugando en ocasiones el mismo
tiempo o incluso más que algunos titulares, generalmente es capaz de cubrir cualquiera de las 5
posiciones siendo preferible que sea un anotador para poder sustituir a cualquier anotador y no
disminuya la cantidad de puntos.
VOCABULARIO
Asistencia: pase que realiza un jugador a un compañero situado próximo al aro de ataque con todas
las ventajas para anotar canasta.
Bloqueo: presión que realiza un jugador sobre un contrario con el fin de impedir su progresión.
Bote: El bote es uno de los fundamentos ofensivos más importantes del baloncesto, toda vez que es
el único medio que tiene el jugador de desplazarse con el balón por el campo.
Constructor de jugada.-Llamado base, es el encargado de iniciar el ataque de su equipo llevando
la pelota hasta el campo contrario.
Contraataque: es un sistema de ataque que se basa en la rapidez. Consiste en montar el ataque
antes de que esté formada la defensa del equipo contrario.
Cortar: Movimiento rápido de un atacante sin la pelota hacia la cesta contraria.
Defensa de zona: es un sistema defensivo en el que los jugadores en misión de defensa se
distribuyen por áreas previamente asignadas.
Defensa individual: sistema defensivo en el que cada jugador tiene asignada la defensa de un
jugador del equipo contrario.
Desplazamiento: el movimiento de un jugador dentro de la cancha.
Doble falta: infracción cometida simultánea y mutuamente por dos jugadores contrarios.
Drible: Mover el balón alrededor de la cancha rebotándolo contra el piso utilizando una mano.
Drible de avance: cuando el drible se realiza como acción atacante.
Drible de protección: cuando el drible se realiza como acción defensiva.
Drible de retención.-Cuando el drible de efectúa mientras se espera la ejecución de un movimiento
determinado
Falta: Infracción que consiste en contacto físico o conducta antideportiva. Hay distintas categorías
que se indican separadamente.
Falta descalificante: Infracción en la que incurre un jugador cuya penalización es la descalificación
o expulsión inmediata.
Falta intencionada: Es aquella falta personal que el jugador realiza premeditamente.
Falta técnica: Cuando un componente de un equipo protesta una decisión arbitral o realiza una
acción violenta no estando en juego el balón.
Finta: Acción de engañar al contrario con un movimiento distinto al que se va a realizar.
Habilidad: es el desenvolvimiento con el que cuenta el jugador dentro de una cancha.
Pantalla: Acción que realiza un jugador atacante sin balón para favorecer la acción de un
compañero con balón para que lance, colocándose entre él y el adversario.
Pared: "Give & Go", es una táctica o movimiento ofensivo en el que un jugador pasa a un
compañero e inicia un corte hacia el aro, esperando que le sea devuelto.
Pase: Es el lenguaje del ataque y consiste en el movimiento del balón de un jugador a otro mediante
un lanzamiento o bote.
Pases: son un fundamento que se diferencia de los demás por relacionar a los dos jugadores que
intervienen en la acción, y ser por tanto una parte muy importante del juego de conjunto.
Pivotar: Es un movimiento que realiza un jugador en posesión del balón y que consiste en mantener
el primer pie de apoyo en permanente contacto con el suelo, mientras que con el último se puede
levantar y mover tantas veces como se desee.