You are on page 1of 12

UNIVERSIDADE TECNOLGICA FEDERAL DO PARAN

PR
PRIMITIVAS
1. INTRODUO
Em muitos problemas, embora a derivada de uma funo seja conhecida, torna-se necessrio
determinar a prpria funo.
o caso dos seguintes exemplos:
Um socilogo que, conhecendo a taxa de crescimento da populao, poder usar tal dado para
prever futuras taxas de crescimento daquela populao;
Um fsico que, conhecendo a velocidade de um corpo, ser capaz de determinar a posio
futura do corpo;
Um economista que, conhecendo a taxa de inflao, poder fazer estimativas de preo, no
futuro;
Entre outros.
Ao processo de determinao de uma funo a partir de sua derivada d-se o nome de clculo das
primitivas ou integrao.
2. DEFINIO
Uma funo F(x) para a qual F (x) = f(x) para todo x pertencente ao domnio de f uma primitiva
(ou integral indefinida) de f.
Exemplo:
1) Mostre que F(x) =
2 5
3
1
3
+ + x x
uma primitiva de f(x) = x
2
+ 5
Soluo: F(x) uma primitiva de f(x) F (x) = f(x). Assim, derivando F(x), temos:
F (x) = x
2
+ 5 = f(x)
3. PRIMITIVA GENRICA DE UMA FUNO
Uma funo possui mais de uma primitiva. Por exemplo, F(x) = x
3
uma primitiva da funo
f(x) = 3x
2
, pois F (x) = 3x
2
= f(x). Da mesma forma, G(x) = x
3
+ 12 tambm uma primitiva de f(x),
pois a derivada da constante 12 zero e G (x) = 3x
2
= f(x).
Em geral, se F for uma primitiva de f, qualquer funo obtida ao acrescentarmos uma constante a F
tambm ser uma primitiva de f. Na realidade, podemos obter todas as primitivas de f somando
constantes a qualquer primitiva de f.
Assim, se F e G forem primitivas de f, existe uma constante k tal que: G(x) = F(x) + k
4. INTERPRETAO GEOMTRICA
Existe uma explicao geomtrica simples para o fato de duas primitivas quaisquer de uma funo
diferirem entre si de um valor constante. Se F for uma primitiva de f, ento F (x) = f(x). Isto significa
que, para cada valor de x, f(x) o coeficiente angular da reta tangente ao grfico de F(x). Se G for
outra primitiva de f, o coeficiente angular de sua reta tangente tambm f(x). Logo, o grfico de G
paralelo ao grfico de F e pode ser obtido transladando-se verticalmente o grfico de F. Assim,
existe uma constante k, tal que G(x) = F(x) + k. A figura a seguir ilustra esta situao para vrias
primitivas da funo f(x) = 3x
2
.
Figura: Alguns exemplos das primitivas de 3x
2
y = x
3
+ k
5. NOTAO DE INTEGRAO
Costuma-se escrever:
k x F dx x f +

) ( ) (
para exprimir o fato de toda primitiva de f(x) ser da
forma F(x) + k.
Por exemplo, para expressar o fato de toda primitiva de 3x
2
ser da forma x
3
+ k, escrevemos:

+ k x dx x
3 2
3
O smbolo

chama-se sinal de integrao e indica que queremos encontrar a forma mais genrica
da primitiva da funo que o segue. O sinal de integrao lembra um S alongado, que representa
SOMA. Veremos, uma relao to importante entre derivadas e somas, que recebe o nome de
Teorema Fundamental do Clculo.

Na expresso

+ k F(x) dx ) (x f
, a funo f(x) a ser integrada denomina-se integrando. A
constante k (no especificada), acrescentada a F(x) a fim de tornar mais genrica a expresso da
primitiva, denomina-se constante de integrao.
O smbolo dx que segue o integrando serve para indicar que x a varivel em relao a qual
efetuaremos a integrao.
Definio da integral indefinida (ou primitiva) usando a notao de integral

+ Dom(f) x f(x), (x) ' F k F(x) dx ) (x f


6. REGRAS DE INTEGRAO
A integrao a operao inversa da diferenciao. Logo, podemos formular vrias regras de
integrao partindo das correspondentes (porm no sentido inverso) regras de diferenciao
(derivadas).
6.1 REGRAS DA POTNCIA PARA INTEGRAO
Segundo a regra de potencia:
1

]
]
]

n
x n
n
x
dx
d
, ou seja, para derivar uma funo potncia, retiramos
uma unidade do expoente e multiplicamos o expoente original pela funo elevada ao novo expoente.
Enunciando esta regra no sentido inverso, teremos que, para integrar uma funo potncia, devemos
aumentar seu expoente de uma unidade e dividir o resultado pela nova potncia.
Segue-se um enunciado mais preciso da regra. Para 1 n ,

+
+

+
k
n
x
n
x
1
1 n
1
dx
ou seja, para integrar
n
x ( 1 n ), aumenta-se o expoente de uma unidade, e divide-se a funo
elevada ao novo expoente por este novo expoente.
Para comprovar esta regra, basta observar que:
n
x
n
x
n
n
n
x
n dx
d

+
+

]
]
]

+
+ 1
1
1
1
1
Exemplos:
1) Calcule as integrais
a)

dx x
3
b)

dx x
c)

dx x
3
2
d)

dx
e)

dx
x
1
A regra da potncia vale para todos os valores de n, exceo de n = - 1 (caso em que
1
1
+ n

indefinido).
6.1.1. Como determinar uma primitiva de x
1
Precisamos determinar uma funo cuja derivada
x
1
. O logaritmo natural ln x a tal funo, logo

+ k x ln
1
dx
x
. Na realidade, isto s vlido quando x for positivo, pois ln x no definido para
valores negativos de x. Quando x negativo, segue-se que ln |x| a primitiva de
x
1
, pois, sendo x
negativo, |x| = - x e
x
1
x -
1 -
x)] (- [ln |] x | [ln
dx
d
dx
d
.
Quando x positivo, segue-se que ln |x| a primitiva de
x
1
, pois sendo x positivo, |x| = x e
x
1
x] [ln |] x | [ln
dx
d
dx
d
.
Assim, a integral de
x
1
dada por:
k | x | ln
1
+

dx
x
.
6.2. INTEGRAL DE e
x
A integrao da funo exponencial e
x
trivial, pois e
x
sua prpria derivada. Assim,

+ k
x
e dx
x
e
6.3. REGRAS DA CONSTANTE MULTIPLICADA E DA SOMA
fcil rescrever as regras de derivao para soma e constante multiplicada e transform-las em regras
de integrao para estes casos.
6.3.1 Regra da constante multiplicada para integrais
Para qualquer constante k,

dx x f k dx k ) ( f(x)
ou seja, a integral de uma constante multiplicada por uma funo igual constante multiplicada pela
integral da funo.
6.3.2. Regra da soma para integrais

+ + dx x g dx x f dx ) ( ) ( g(x)] f(x) [
ou seja, a integral da soma a soma de cada uma das integrais.
Exemplo:
1) Calcule as integrais
a)

dx 5
b)

+ dx e x
x
] [
2
c)

]
]
]

dx x
x
e
x 2
2
1 2
3
Nota: pelo exemplo c, temos que ao invs de adicionarmos uma constante a cada uma das 3 primitivas,
basta adicionar apenas uma constante k ao final do resultado encontrado.
6.4 INTEGRAIS DE PRODUTOS E QUOCIENTES
No existem regras gerais de integrao de produtos e quocientes. Ocasionalmente, conseguiremos
exprimir um produto ou um quociente de uma forma integral, com o auxlio das regras j apresentadas.
Exemplos:
1) Calcule dx
x
x x

5 2 3
3
5

+
2) Calcule dx
x
x

2
8
3

7.4. Aplicao Geomtrica


A seguir veremos, atravs de um exemplo, como usar a integrao para encontrar a equao da curva
cujo coeficiente angular conhecido.
Exemplo: Determine a equao da funo f(x) cujo coeficiente angular da reta tangente, em cada x,
3x
2
+ 1 e cujo grfico passa pelo ponto (2, 6).
Soluo:
O coeficiente angular da reta tangente a derivada de f. Logo, f (x) = 3x
2
+ 1 e f(x) a primitiva,

+ + + k x x dx x dx x f x f
3 2
) 1 3 ( ) ( ' ) (
Para determinar a constante k, consideramos o fato de que o grfico de f passa pelo ponto (2, 6), ou
seja, substitumos x = 2 e f(2) = 6 na equao de f(x) e resolvemos a equao em k, obtendo:
6 = (2)
3
+ 2 + k c = - 4
Assim, a funo desejada :
f(x) = x
3
+ x 4
7.5. Aplicaes Fsicas
Suponhamos um ponto P em movimento numa reta coordenada, com velocidade v(t) e acelerao a(t)
no instante t. Do conceito de derivada, sabemos que: v(t) = s(t) e a(t) = v(t) = s(t), onde s(t)
representa a funo posio no instante t.
Assim,
1
) ( dt ) ( ' dt ) ( k t v t v t a +


para alguma constante k
1
.
Analogamente,
2
) ( dt ) ( ' dt ) ( k t s t s t v +

para alguma constante k
2
.
Exemplos:
1) Uma partcula desloca-se sobre o eixo x e sabe-se que no instante t, 0 t , a velocidade
v(t) = 2t + 1. Sabe-se, ainda, que no instante t = 0 a partcula encontra-se na posio x = 1.
Determine a posio x = x(t) da partcula no instante t.
Soluo:
2) Uma partcula desloca-se sobre o eixo Ox com velocidade v(t) = t + 3, 0 t . Sabe-se que, no
instante t = 0, a partcula encontra-se na posio x = 2
a) Qual a posio da partcula num instante t?
b) Qual a posio da partcula num instante t =2?
c) Determine a acelerao.
Soluo:
3) Uma partcula desloca-se sobre o eixo Ox com velocidade v(t) = 2t 3, t 0. Sabe-se que no
instante t = 0 a partcula encontra-se na posio x = 5. Determine o instante em que a partcula
estar mais prxima da origem.
Soluo:



4) Uma partcula desloca-se sobre o eixo 0x com velocidade
) (
0
v at t v +
, 0 t (a e v
0
constantes).
Sabe-se que, no instante t = 0, a partcula encontra-se na posio x = x
0
. Determine a posio
x = x(t) da partcula no instante t.
Soluo:
Nota: Usando esta tcnica podemos determinar a funo posio (s(t)) para um objeto que se move sob
a influncia da gravidade. A compreenso do problema exige o conhecimento de um fato da
fsica. Sobre um objeto na superfcie da terra ou prximo dela atua uma forca a gravidade
que produz uma acelerao constante, denotada por g. O valor aproximado de g, usado na
maioria dos problemas, 9,8 m/s
2
.
5) Joga-se uma pedra verticalmente para cima de um ponto situado a 45 m acima do solo e com
velocidade inicial de 30 m/s. Desprezando a resistncia do ar, determine:
a) A distncia da pedra ao solo aps t segundos.
b) O intervalo de tempo durante o qual a pedra sobe.
c) O instante em que a pedra atinge o solo, e a velocidade nesse instante.
Soluo:
O movimento da pedra pode ser representado por um ponto numa coordenada vertical s com origem
no solo e direo positiva para cima
45 m
(em t = 0)
s(t)
s
LISTA DE EXERCCIOS PROPOSTOS PARA A REVISO DOS CONCEITOS
1) Nos problemas a seguir, calcule a integral indicada. Comprove as respostas obtidas, derivando-as.
a)

dx x
5
Resposta: k
6
x
6
+
b)

dx
x
1
2
Resposta:
k
x
1
+
c)

dx 5
Resposta: k x 5 +
d)

+ dt ) 2 t 5 t 3 (
2
Resposta: k t
t
t k t t t + + + + 2
3
5 2
2
3
5 2
3
3 3
2
3
e)

,
`

.
|
+ dy
y
1
y
2
y 3
3
Resposta:
k y n
y
y k y n
y
y + + + + + + 1
1
2 1
1
2
2
3
2
2
3
f)

,
`

.
|
+ dx x x
2
e
x
Resposta: k x
e
k x
e
x x
+ + + +
5
5
2
2 5
2
2
2
5
g)

,
`

.
|
+ + du
2
u
e
u 2
3
u 3
1
2
2
Resposta:
k
u
u e
u
u n k
u
u e
u
u n + + + + + + + +
3 2
3
1
3
1
3 2
3
1
3
1
3
2 2
2
3
h) dx
x
1 x 2 x
2
2

+ +
Resposta:
k
x
x n x + +
1
1
2
i)


,
`

.
|
dx
x
x x 5
1
) 2 (
2 3
Resposta:
k x x
3
11
x
4
5
2 3 4
+ +
j)

dt t t ) 1 (
2
Resposta: k t t k t t + +
3 7
3
2
7
2
3
2
7
2
2
3
2
7
2) Determine a soluo geral da equao diferencial dada:
a)
6 5 3
2
+ x x
dx
dy
Resposta:
k x x x + + 6
2
5
2 3
a)
t
e t
dt
dP
+
Resposta:
k e t
t
+ +
3
3
2
3) Resolva a equao diferencial sujeita s condies iniciais:
a) f (x) = 12x
2
6x + 1 e f(2) = 5 Resposta: 4x
3
3x
2
+ x - 17
b)
2
1
4x
dx
dy
e y = 21 se x = 4 Resposta:
3
1
3
8
2
3
x
c) f (x) = 4x 1 e f (2) = - 2; f(1) = 3 Resposta:
6
65
8
2 3
2
2
3
+ x
x
x
4) Esboce o grfico da funo y = y(x), x , sabendo que:
a)
0 y(0) e 1 2 x
dx
dy
Resposta: y = x
2
x
b) 0 (0) y' e 1 ) 0 ( , 2 cos 4
2
2
y x
dx
y d
Resposta: y = cos 2x
c) 1 (0) y' e 0 y(0) ,
2
2

x
e
dx
y d
Resposta: y = e
- x
1
5) Estima-se que daqui a t meses a populao de uma cidade estar variando a uma taxa de 4 + 5t
2/3
pessoas por ms. Se a populao atual de 10.000, qual ser a populao daqui a 8 meses?
Resposta: 10.128 pessoas
6) Determine a funo cuja reta tangente tem uma inclinao de 4x+1 para cada valor de x e cujo
grfico contm o ponto (1, 2). Resposta: f(x) = 2x
2
+ x 1
7) Determine a funo cuja reta tangente tem uma inclinao de 3x
2
+ 6x - 2 para cada valor de x e
cujo grfico contm o ponto (0, 6). Resposta: f(x) = x
3
+ 3x
2
- 2x

+ 6
8) Determine a funo cuja reta tangente tem uma inclinao de 2
x
2
x
2
3
+ para cada valor de x e
cujo grfico contm o ponto (1, 3). Resposta:
4
5
x 2
x
2
4
x
) x ( f
4
+ +
9) Um fabricante de blusas de esporte determina que o custo marginal de fabricao de x unidades
dado por 20 0,015x . Se o custo de fabricao de uma unidade de R$ 25,00, determine a funo
custo total e o custo de produo de 50 unidades.
Resposta: C(x) = 20x 0,0075x
2
+5,0075 e C(50) R$ 986,26
10) Se a funo custo marginal de um produto dada por
3
1
2
x
e se o custo de produo de 8 unidades
de R$ 20,00, determine a funo custo e o custo de produo de 64 unidades
Resposta: C(x) =
8 3
3
2
+ x
e C(64) R$ 56,00
11) Um objeto se move de tal forma que sua velocidade aps t minutos V(t) = 1 + 4t + 3t
2
metros por
minuto. Que distncia o objeto percorre durante o terceiro minuto?
Resposta: S(t) = t + 2t
2
+ t
3
+ k => S(3) S(2) = 48 18 = 30 metros
12) Um objeto se move de tal forma que sua velocidade aps t minutos V(t) = 3 + 2t + 6t
2
metros por
minuto. Que distncia o objeto percorre durante o segundo minuto?
Resposta: S(t) = 3t + t
2
+ 2t
3
=> S(2) S(1) = 26 6 = 20 metros
13) Se um ponto se move em uma reta coordenada com a acelerao a(t) e as condies iniciais dadas,
determine s(t):
a) a(t) = 2 6t; v(0) = - 5; s(0) = 4 Resposta.: s(t) = t
2
t
3
5t + 4
b) a(t) = 3t
2
; v(0) = 20; s(0) = 5 Resposta.: s(t) =
4
4
t

+ 20t + 5
14) Uma partcula desloca-se sobre o eixo 0x com velocidade v(t) = 2t + 5, t > 0. Sabe-se que, no
instante t = 0, a partcula encontra-se na posio x = 6.
a) Qual a posio da partcula no instante t? Resposta: 6 5
2
+ + t t x
b) Determine a posio da partcula no instante t = 2. Resposta: x(2) = 20
c) Determine a acelerao. Resposta: a(t) = 2
15) Um projtil lanado verticalmente para cima com uma velocidade de 500 m/s. Desprezando a
resistncia do ar, determine:
a) A sua distncia no instante t. Resposta: S(t) = - 4,9t
2
+ 500t
b) A altura mxima atingida. Resposta: Em t = 51,02 seg acontece h
mx
= 12.755,1 m
16) Joga-se uma pedra diretamente para cima com uma velocidade inicial de 5 m/s. Determine:
a) A sua distncia do solo aps t segundos? Resposta: S(t) = - 4,9t
2
+ 5t
b) Quando ela atinge o solo? Resposta: t = 1,02 seg
c) A velocidade com que atinge o solo? Resposta: V(1,02) = - 4,996 m/s = - 5 m/s
17) Deixa-se cair um objeto da altura de 300 m. Desprezando a resistncia do ar, determine:
a) A distncia percorrida em t segundos Resposta: S(t) = -4,9t
2
+ 300
b) A velocidade ao cabo de 3 segundos Resposta: V = -29,4 m/s
c) Quando o objeto atinge o solo Resposta:
.
9,8
.
t
2
= 300 => t = 7,82 seg
18) Uma constante gravitacional para objetos prximos da superfcie da Lua 1,62 m/s
2
.
a) Se um astronauta na Lua joga uma pedra diretamente para cima com uma velocidade inicial de
20 m/s determine a altura mxima atingida. Resposta: S(t) = - 0,812t
2
+ 20t
b) Se, aps sua volta Terra, o astronauta lana a mesma pedra diretamente para cima com a mesma
velocidade inicial, determine a altura mxima atingida. Resposta: t = 12,34 seg => s = 20,40 m
19) Uma bola rola por um plano inclinado com uma acelerao de 61 cm/s
2
.
a) Se a bola no tem velocidade inicial, que distncia percorrer em t segundos?
Resposta: S(t) = 30,50t
2
b) Qual deve ser a velocidade inicial para que a bola percorra 30 metros em 5 segundos?
Resposta: S(5) = 3000 cm e S = S
o
+ v
o
t + a
.
t
2
=> v
o
= 447,50 cm/s
20) Uma pedra atirada diretamente para baixo de um balo estacionrio a 3000 metros acima do solo
com uma velocidade de -14,4 m/s. Localize a pedra e encontre sua velocidade 20 segundos depois.
Resposta: Depois de 20 segundos, a pedra est a 712 metros acima do solo e sua velocidade de
-214,4 m/s.
Dica, sugesto ou explicao dos exerccios:
15) Em t = 0 s, s(0)

= 0 m e v(0) =

500 m/s. Use acelerao = 9,8 m/s
2
. Entendendo os sinais da
velocidade e acelerao:

+

+
+
+

t
v
a
t
s
v ;
17) Em t = 0 s, s(0)

= 300 m e v(0)

=

0 m/s. Use acelerao = - 9,8 m/s
2
. Entendendo os sinais da
velocidade e acelerao:

+

t
v
a
t
s
v ;
20) No instante que a pedra atirada do balo, sua acelerao de a = dv/dt = -10 m/s. Sua velocidade
v = -10t + k
1
. Quando t = 0, v = -14,4 m/s; onde k
1
= -14,4 e v = ds/dt = -10t - 14,4. Ainda,
s = -5t - 14,4t + k
2
. Quando t = 0, s = 3.000, onde k
2
= 3000 e s = -5t - 14,4t + 3000. Quando
t = 20, s = -5(20) - 14,4(20) + 3.000 = 712 m e v =-10(20) - 14,4 = -214,4 m/s. Portanto, depois
de 20 segundos, a pedra est a 712 metros acima do solo e sua velocidade de -214,4 m/s. Supor v
o
= -14,4 m/s e v
1
= -20,4 m/s => v = -20,4-(-14,4) = -6. Entendendo os sinais da velocidade e
acelerao:

+

t
v
a
t
s
v ;

You might also like