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Resumen.

CHRISTOPHER JONES. Pues su obra ms conocida es ms bien una antologa, sus ideas sobre la necesidad de un mtodo, En particular los conceptos sobre el diseador como "caja negra" o como "caja transparente". "CAJA NEGRA" Se considera que el diseador es capaz de producir resultados en los que confa y que a menudo tienen xito. Ms no es capaz de explicar cmo lleg a tal resultado. Las caractersticas de este modo de disear son: El diseo final est conformado por las entradas ms recientes procedentes del problema, as como por otras entradas que proceden de experiencias anteriores. Su produccin se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto periodo de disminucin de la creatividad. La capacidad para producir depende de la disponibilidad de tiempo para que el diseador asimile y manipule las imgenes que representan la estructura del problema. A lo largo de esta manipulacin. Repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema. De tal manera que se resuelven los conflictos. El control consiente en que se estructura un problema incrementa las posibilidades para obtener buenos resultados. "CAJA transparente" Sus caractersticas son las siguientes: Objetivos. Variables y criterios de evaluacin son claramente fijados. El anlisis del problema debe ser completado antes de iniciar la bsqueda de soluciones. La evaluacin es fundamentalmente verbal y lgica (en lugar de experimental). Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de retro alimentacin. Tanto el mtodo de caja negra como el de caja transparente tienen como resultado ampliar el espacio de bsqueda de la solucin al problema de diseo.

Lo bueno de cada mtodo. Con la caja negra se logra eliminar las restricciones al proceso creativo. En la caja transparente el proceso se abre para incluir varias posibilidades. Siendo las ideas repentinas del diseador tan slo un caso particular. Lo malo. Segn Jones, "la debilidad fundamental de ambos enfoques es que el diseador genera un universo de alternativas desconocidas que resulta demasiado extenso para explorar. Para resolver este problema es necesario dividir el esfuerzo de diseo en dos partes: Una fase que lleva a cabo la bsqueda de un diseo adecuado. Otra fase que controla y evala el sistema de bsqueda (control estratgico).

METODO FRENCH ETAPAS: 1.- Clasificacin de la tarea: resultados: especificacin 2.- Diseo conceptual: resultados: principios de solucin, estructura funcional y modular. 3.- Diseo de materializacin: resultados: planos de conjunto 4.- Diseo de detalle: resultados: planos de pieza, documentos de fabricacin. MODELOS DE FASES Clasificacin de tarea: Hace referencia a una idea o a determinados aspectos de un producto. No tiene nivel de concrecin suficiente. Orienta el trabajo en todas las fases del proceso. Las actividades que se realicen en etapas posteriores modifican la percepcin del problema. DISEO CONCEPTUAL Parte de la especificacin del producto, origina diversas alternativas de solucin, adems que se evalan y conducen a una seleccin. Esta etapa es a nivel ms general e innovadora con soluciones de todo desarrollo; promueve un ambiente propicio a la creatividad y al mismo tiempo debe fomentarse de sentido crtico y riguroso en su evaluacin.

DISEO DE MATERIALIZACIN Ya elegida la solucin, debe materializarse el producto de acuerdo a lo siguiente: A. DISEOS PRELIMINARES.- Refinados en su forma hasta encontrar su combinacin ptima. B. SELECCIN DEL MEJOR DISEO.-, Tras pruebas de funcionalidad, uso, pertenencia, apariencia, percepcin del usuario y manufactura o construccin. DISEO DEL DETALLE ltima etapa del proceso de un diseo, que parte de una definicin proporcionada por planos de conjunto y memoria anexa. Vctor Papanek

Es quien propone el Diseo Generalizador Integrado; habla de cmo resolver una verdadera necesidad tomando en cuenta diferentes factores, lo que hace al diseo multidisciplinario. El mtodo que describe es determinado por la funcin y una relacin con seis elementos concatenados dentro de un modelo hexagonal llamado COMPLEJO FUNCIONAL. ELEMENTOS QUE INTEGRAN EL MODELO: Mtodo, utilizacin, necesidad, *telesis, asociacin, esttica. Y en el centro se encuentra la FUNCIN, a manera de catalizador. Los conceptos de generalidad e integracin se establecen con base en la unidad del objeto de diseo, cuyos valores inherentes al objeto se fundan en esta unidad, as como en la totalidad del mismo desde una perspectiva social.

Tambin concibe el diseo como un esfuerzo consciente para establecer un orden significativo. Adems propone el complejo funcional. Los elementos del complejo se relacionan por su funcin y por la manera en como el diseo cumple su propsito. Consiste en transformar el ambiente y los utensilios del hombre y por extensin al hombre mismo.

1. Mtodo, Interaccin de herramientas, tratamientos y materiales que se usarn de forma ptima. 2. Utilizacin, debe responder a la pregunta sirve? 3. Necesidad, verdaderas exigencias econmicas, psicolgicas espirituales, tecnolgicas e intelectuales.

4. Telesis, reflejo de las condiciones que dan lugar a un diseo para que este se ajuste al orden econmico donde va actuar, evitando el anacronismo o la aoranza de viejos tiempos. 5. 6. Asociacin, simpata o antipata ante un valor dado. Esttica, configuracin de colores y formas que conmueven o agradan al excitar los sentidos.

EL PROCESO DE DISEO LO DEFINE EN TRES PASOS: 1. Resolver el problema. 2. Proceso creativo. 3. Solucin. CARACTERSTICAS DEL PROCESO DE DISEO Formacin de equipo (multidisciplinario). Organigrama primario de investigacin e indagacin. Conclusin de la 1. Fase. Segundo organigrama. Qu hacer? Diseo individual, en pareja o equipo. Confrontacin de los diseos con las metas. Construccin de modelos. Comprobacin de los modelos. Conclusin. Reportes escritos. Empleo de organigrama como gua para nuevas aplicaciones.

Leonard Bruce Archer (Conocido principalmente como Bruce Archer o L. Bruce Archer) Bruce Archer - El mtodo sistemtico para diseadores. Publicado durante 1963 y 1964 por la revista inglesa Design. Archer propone como definicin de diseo "...seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de funcin y estticas dentro de las limitaciones de los medios de produccin disponibles", por lo tanto, el proceso de diseo debe contener las etapas analtica, creativa y de ejecucin. Cada una de ellas comprende los siguientes pasos: Fase Analtica Recopilacin de datos; Ordenamiento de condicionantes; Estructuracin y jerarquizacin Fase Creativa Formulacin de la idea rectora; Toma de partido; Formalizacin de la idea; Verificacin Fase Ejecutiva Valoracin crtica; Ajuste de la idea; Desarrollo; Materializacin. Los procesos se subdividen en: Definicin del problema y preparacin del programa detallado. Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y retroalimentar la fase 1. Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo. Desarrollo de prototipos. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseo. Preparar documentos para la produccin. datos; Evaluacin; Definicin de

Bruno Munari.

Mtodo proyectual. Es una serie de operaciones necesarias con la finalidad de conseguir un mximo resultado con el mnimo de esfuerzo. (El mtodo no debe considerarse absoluto ni definitivo). Mtodo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Problema Definicin del problema sub-problemas Recopilacin de datos Anlisis de datos Creatividad Materiales y tecnologa Experimentacin Modelos Verificacin Dibujos constructivos Solucin

Aparte del problema ya planteado por el cliente, se debe de definir el problema, ya que al hacer esto surgen otros mas, siendo la mayora sub-problemas. La creatividad Una vez definido el problema, alguien puede pensar en una idea para resolverlo.
La solucin del problema general consiste en la coordinacin creativa de las soluciones de los sub-problemas. Los SUB-PROBLEMAS son como:

Qu forma tendr. Cunto deber costar. Qu tipo de luz deber tener esta lmpara. Si esta luz deber estar graduada por un restato. Con qu material habr que construirla. Con qu tecnologa habr que trabajar este material para hacer la lmpara. Dnde tendr el interruptor. Cmo ser transportada, con qu embalaje. Cmo se dispondr en el almacn. Si hay partes ya prefabricadas (portalmparas, restato, interruptor, etc.).

En a recopilacin de datos, para cada elemento del problema, tendremos que buscar nuevamente ms datos. Creatividad. Esta remplaza a la idea, puesto que maneja datos reales y posibles de hacer para el diseador; Mientras la idea, vinculada a la fantasa, puede proponer soluciones irrealizables por razones tcnicas, materiales o econmicas Material y tecnologa. Consiste en otra pequea recogida de datos relativos a los materiales y a las tecnologas que el diseador tiene a su disposicin en aquel momento para realizar su proyecto. Experimentacin. Cuando el proyectista realizar una experimentacin de los materiales y las tcnicas disponibles para realizar su proyecto. Modelo. Hacer algn boceto para construir modelos parciales. Estos bocetos hechos a escala o a tamao natural pueden mostrarnos soluciones parciales de englobamiento de dos o ms su-problemas. De esta forma obtendremos un modelo de lo que eventualmente podr ser la solucin del problema.

Verificacin Este es el momento de llevar a cabo una verificacin del modelo o de los modelos (puede ocurrir que las soluciones posibles sean ms de una). Sobre la base de estos se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo.

Dibujos constructivos (bocetos) Los dibujos constructivos tendrn que servir para comunicar a una persona que no est al corriente de nuestros proyectos todas las informaciones tiles para preparar un prototipo.

Por ltimo se llega a la solucin.

UNIVERSIDAD DE LEN PLANTEL CELAYA


DISEO GRFICO

GRUPO: 201

MATODOLOGIA DEL DISEO

NOMBRE: Cristian Hernndez Reynoso.

RESUMEN DE METODOLOGIAS PARA EL DISEO

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