You are on page 1of 2

1. si 1.1 1.2 1.

3 Menjelaskan sejarah animasi Menggambarkan proses produksi animasi Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi 1. Merancang nirmana datar dan ruang 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar 1. Menggambar sketsa 3.1 3.2 Menjelaskan pengertian dan media sketsa Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung 1. Menggambar bentuk 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris Mendeskripsikan gambar anatomi binatang Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan Mendeskripsikan gambar anatomi manusia Menggambar bentuk geometris, binatang, tumbuhan, dan manusia 1. Menggambar teknik 5.1 5.2 5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif

5.4 5.5

Membuat gambar perspektif satu titik mata Membuat gambar perspektif dua titik mata 1. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi

6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6

Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP/Macromedia Flash Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 1. Memahami prinsip menggambar animasi

7.1 7.2 7.3

Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through

You might also like