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INGENIERO MILTON AVILA

Leccin 1 Temas tratados en esta leccin:


El Sistema Coordinado X-Y Medicin Angular Introduciendo Puntos en AutoCAD Fundamentos de AutoCAD Terminologa

Objetivo: Que el alumno sea capaz de comprender como opera el sistema grfico de AutoCAD, a fin de establecer el dilogo con el editor del programa para ejecutar comandos bsicos, y de navegar por el sistema de menus.

Una Introduccin a AutoCAD


Bienvenido al mundo del CAD - En ste tutorial aprender los fundamentos de AutoCAD. El curso est diseado de tal forma que los comandos e instrucciones deben funcionar en casi cualquier versin de AutoCAD, aunque sta versin del curso est diseada especficamente para AutoCAD 2005. Al terminar el curso, usted tendr las habilidades para desarrollar dibujos en 2D e imprimirlos a escala.

El sistema de coordenadas X-Y.


Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por su nombre en ingls World Co-ordinate System). Usted debe entender esto para saber cmo colocar cosas donde lo desea. (El trabajo en 3D incluye un eje ms, el eje Z, pero ste no ser tratado en esta leccin.)

A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema. Hasta que se familiarice y se sienta cmodo con este sistema, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mientras mayor comprensin de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte. 1

As es como funciona: AutoCAD utiliza puntos para determinar dnde se localiza un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una lnea vertical hacia arriba desde el mismo origen, est en el eje positivo Y. La imagen anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5). Lo que significa que est a 10 unidades del origen, en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo). Una lnea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con estos puntos para mostrar la lnea en pantalla. La mayor parte del tiempo no dibujar con referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera, pero debe agregar el smbolo @ (arroba, alt+64 cdigo asii) para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se haya introducido. Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante.

Medicin Angular
AutoCAD tambin mide los ngulos en una forma especial.

Cuando se dibujan lneas a cierto ngulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira directamente hacia arriba. Es posible que no siempre disponga de un punto de referencia obvio para 0 grados. Vea el siguiente ejemplo.

En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto, (b) 180 est a las 9 en punto, y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que desea dibujar es de 150. Con esta informacin, usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita. El siguiente es un mtodo "a prueba de tontos" para obtener dicho ngulo: 1.) Comience en la posicin de 0 y mida en sentido anti-horario (+) hasta 180. 2.) Desde 180, mida en sentido horario 150. 3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puede resolverlo como una ecuacin: +180-150=30. 4.) Ahora puede dibujar la lnea deseada utilizando coordenadas polares (que sern discutidas ms adelante).

Introduciendo Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Saber cul mtodo usar depender de lo bien que ste se adapte a la situacin especfica. La 'Tarea 1' le acostumbrar a ello. Los tres mtodos son los siguientes: COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas X,Y. COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos en referencia al punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar una lnea desde el primer punto que se indic hasta otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo (inclinacin). Se introduce en la forma @D<A. Donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 unidades de distancia justo por arriba del punto previo. Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la NICA manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar, y despus aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide el smbolo '@' (arroba) cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisin durante la escritura le traer resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima F2 para mostrar la pantalla de texto y as poder revisar lo que ha estado tecleando (oprima F2 nuevamente para volver a su dibujo).

Ms Fundamentos de AutoCAD
Temas tratados en esta seccin:
Primeros Comandos La Pantalla de AutoCAD Terminologa

Iconos, Teclas y Mens


Existen varias maneras de hacer las cosas en la mayora de los programas de ventanas, y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La principal razn para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD. Los iconos son buenos, pero como ver, se pueden poner en cualquier parte de la pantalla y en ocasiones puede ser difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tendrn acceso a casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas. Ejemplo. Si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:

En la lnea de comandos teclee: LINE (o) L y presione la tecla ENTER.

Elija el icono Line

desde la barra de herramientas DRAW.

Escoja Draw > Line desde el men.

Los tres procedimientos harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus necesidades especficas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando tenga que acotar su dibujo.

La Pantalla de AutoCAD
Barra de Titulo Mens Barra de Herramienta Principal Barra de Herramienta de Propiedad

Barra de Herramientas Flotante

Barra de Desplazamiento

Icono del WCS

Lnea de Comando

Barra de Estado

rea de Dibujo

Barra de ttulo - Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Tiene la mayora de los iconos usuales de Windows, as como los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa (layer) y el tipo de lnea (linetype). Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o 'acoplarse', como la barra principal. rea de dibujo - Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una 'seccin' de todo ese espacio. Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuario, UCS). Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto en aspectos como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresin.

Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin utiliza este espacio para solicitarle informacin a usted. Le dar mucha informacin y le dir en qu parte del comando se encuentra usted.

Observe esta lnea mientras aprende.

Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

Terminologa Bsica de AutoCAD


Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD. Absolute coordinates Acad.dwt (Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir puntos basados en el origen de AutoCAD. Es la plantilla estndar que se carga automticamente cuando se inicia una sesin de dibujo. Puede ser personalizada. (Acotaciones asociadas). Estn vinculadas con puntos especficos y se actualizarn cada vez que esos puntos se muevan. (Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de modo que automticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dae. Se almacena con la extensin BAK . (Bloque). Es una imagen previamente dibujada que puede insertar en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y hace su archivo ms pequeo. (Cruz). Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando se encuentra sobre el rea de dibujo. (Puntero). Cambiar de forma segn el rea de la pantalla en la que sea colocado. (Base de datos). Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la informacin necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Informacin referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta manera. (Cuadro de dilogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario. Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide. 8

Associated Dimensioning Backup file

Block

Crosshairs Cursor Database

Dialog box

Drawing template file

(Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parmetros que usted usa con mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT . (Fronteras). Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado. (Cuadrcula). Es un patrn de puntos dispuestos sobre la pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar oprimiendo la tecla F7. (Asideros). Pequeas 'asas' que poseen los objetos y que permiten modificarlos rpidamente. (Capa). Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo. (Pestaas de Layout). Un rea opcional usada para el trazado de sus dibujos sobre papel. (Lmites). Un parmetro que establece una frontera 'artificial' sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc. (Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea definido. Como ejemplos se mencionan la lnea continua, de centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted 'modela', da forma a los objetos. (Modificar). Un trmino general que define la accin de cambiar sus objetos. (Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad' (entity). (Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual. (Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva por medio de la tecla F8. Es un mtodo para hacer referencia rpidamente a puntos precisos de un objeto. (Direccin). Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o guarda archivos. (Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn principal del ratn.(izquierdo) 9

Extents Grid

Grips Layer

Layout Tabs Limits

Linetype

Model space Modify Object

Origin Ortho mode

Osnap - Object Snap Path Pick

Plot

(Trazar). Tambin llamado Imprimir. Significa hacer una copia de su dibujo, en papel.

Polar co-ordinates (Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y ngulo. Property Relative coordinates Selection set Snap (Propiedad). Cualquier caracterstica especfica de un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc. (Coordenadas relativas). Un mtodo para introducir puntos referidos a un punto previo. (Conjunto de seleccin). El actual grupo de objetos seleccionados para ser modificados. Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla F9. (Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc. (Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc. (Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificacin hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Vista). Un rea particular de su dibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas ventanas visibles para observar diferentes reas de su dibujo al mismo tiempo. (Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo. (Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado X-Y estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una seccin ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar).

Styles Units

User co-ordinate system (UCS)

View Viewport

Wizard

World Coordinate System (WCS) Zoom

Nota: Si su ratn tiene rueda y la gira a hacia delante acerca, y si lo hace hacia atrs aleja.

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Resumen: En la primera leccin hemos aprendido como opera AutoCAD para graficar puntos, como se miden los ngulos, y cuales son las maneras de introducir puntos en AutoCAD, tambin aprendimos la diferencia entre coordinas absolutas, coordenada relativas y polares. Observamos la pantalla de inicio de autoCAD y todos sus componentes y terminamos con una terminologa bsica de AutoCAD.

Examen de la Leccin 1
1.A partir de qu posicin comienza a medir ngulos AutoCAD? a) b) c) d) 12 en punto 3 en punto 6 en punto 9 en punto

2. Qu significa WCS? a) b) c) d) Western CAD System Worldwide Coordinate Sectors World Coordinate System Wrong CAD Settings

3. Cuando se dibuja en 2D, cul es el eje que NO se utiliza? a) b) c) d) X Y Z WCS

4. En un dibujo, 300 grados es lo mismo que -60 grados? a) b) c) d) Si No Siempre Nunca 11

Leccin 2
Comandos tratados en esta leccin
Line / Circle / Erase / Plot / Undo Objetivo: Que el alumno sea capaz de comenzar una sesin de dibujo de modo eficiente y que logre utilizar los primeros comandos comunes (Line, Circle, Erase, Plot y Undo) de edicin del dibujo, que le permitan manipular la geometra en forma correcta. Otro objetivo que se alcanza en esta leccin es la de guardar el dibujo e imprimirlo correctamente.

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin


AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. La regla general es que usted usar el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine estos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente. Lo importante a recordar es que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se deber a que est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos. La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar. Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy bsica, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los siguientes comandos: Objeto/Accin Teclado Icono Men Resultado Dibuja un segmento de lnea recta desde un punto hasta el siguiente. Dibuja un crculo basndose en un punto central y un radio.

Lnea

Line / L

Draw > Line

Crculo

Circle / C

Draw > Circle > Center, Radius

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Borrar

Erase / E

Modify > Borra un Erase objeto. Abre el cuadro de dilogo para configurar 'Print/Plot'. Deshace o revierte el ltimo comando.

Imprimir

Print / Plot Cntl+P

File > Print

U Deshacer (No use 'Undo' por ahora) Edit > Undo

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.


Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_1.dwg, que esta en su CD Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto o las acotaciones.

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Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en la Leccin 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien. Pasos: Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

Elija el archivo de plantilla "acad " (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo. En la lnea de comando, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendr por efecto encuadrar los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (an cuando parezca que no sucedi nada). Nota: Z es la abreviatura del comando Zoom Inicie el comando LINE y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus 3,4 y 1,4. Oprima Enter despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas. Command: line Specify first point: 1,2

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Specify next point or [Undo]: 3,2 Specify next point or [Undo]: 3,4 Specify next point or [Close/Undo]: 1,4 Specify next point or [Close/Undo]: 1,2 Nota: C, significa cerrar el polgono o C

Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (deshacer) <Enter>, o tambin oprimir CTRL+Z

, presionar U

Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea. A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde ah dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y). Despus teclee @0,2 seguido de @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar Enter despus de cada punto). Command: line Specify first point: 4.5,2 Specify next point or [Undo]: @2,0 Specify next point or [Undo]: @0,2 Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,-2 Specify next point or [Close/Undo]: Ahora, borre el ltimo cuadro que acaba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <Enter>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms! Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <Enter>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135, posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo anteriormente es dibujar lneas de 1 unidad de longitud, a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.

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Command: line Specify first point: 8,2 Specify next point or [Undo]: @1<45 Specify next point or [Undo]: @1<135 Specify next point or [Close/Undo]: @1<225 Specify next point or [Close/Undo]: @1<315 Specify next point or [Close/Undo]: Inicie el comando CIRCLE y agregue un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones). Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 7,6 Specify radius of circle or [Diameter]: 0.75 Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10" x 7" alrededor de la pgina, comenzando en 0,0 utilizando alguno de los mtodos explicados anteriormente. Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot <Enter> lo har). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin exitosamente (vea el siguiente diagrama):

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Pasos para imprimir un dibujo correctamente. 1.- En la lnea de comando escriba plot Aparecer un cuadro de dialogo 2.- Haga clic izquierdo en Plot Device

Aperece otro cuadro de dialogo 3.- Elija la impresora que su computador tiene instalada (clic izquierdo)

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4.- Clic izquierdo en Plot Setting

Aparece la siguiente pantalla

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5- Cambie los valores por estos: 1.- Elija tamao de papel Carta (Letter 8-1/2X11) 2.- Para el valor de Plot rea", (rea a Trazar) escoja "Extents" (Extensin) imprimir todo lo que dibuj. 3.- Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al Papel) est seleccionada por defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo). As se imprimir su dibujo en 'tamao real'. 4.- Active la casilla "Center the Plot" (Centrar Impresin) para centrar su dibujo en la pgina (se ve mejor). 5.- En Drawing Orientation (orientacin del dibujo) seleccione Landscape 6.- Ahora observe, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), cmo se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con CADA dibujo que haga en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la previsualizacin se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja. 7.- Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan), oprima el boton "OK".

Nota: Tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (horizontal) en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.

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Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que est exactamente como lo dibuj (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un crculo de 1-1/2"). Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir Ctrl+S mostrar el cuadro de dilogo 'Save' o 'Save as'. Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo. Los cuadrados que dibuje debern corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrn el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos.

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Resumen: En esta leccin se aprendi como se usan los primeros comandos de modificacin bsicos, y la informacin que solicita la lnea de comandos. Tambin se logro abrir una sesin dibujo en AutoCAD correctamente. Se utilizo el comando SAVE para salvar el dibujo y se logro imprimir utilizando el comando PLOT Y PRINT Examen de la Leccin 2 1.- Cul de los siguientes mtodos NO iniciar el comando PRINT? a) b) c) d) Teclear PLOT Teclear PRINT Oprimir Control+P Oprimir Alt+P

2. Cul de estos elementos debe observar cuidadosamente mientras aprende AutoCAD? a) b) c) d) La Lnea de Comandos La Barra de Estado La Barra de Ttulo Iconos de Herramientas

3. Las coordenadas polares se usan principalmente para dibujar... a) b) c) d) Crculos Arcos Lneas verticales Lneas oblicuas

4. Qu combinacin de teclas revierte un comando? a) b) c) d) Control+U Alt+U Control+Z Alt+U

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Leccin 3
Comandos tratados en esta leccin
Rectangle / Mline / Trim / Extend / Offset Objetivo: Que el alumno pueda crear y modificar los dibujos elementales en el plano 2D con la ayuda de los comandos de modificacin mas comunes. As mismo tener la habilidad de manipular correctamente las herramientas OBJECT SNAPS.

Habilidades de Dibujo Bsicas


La leccin anterior trat acerca de los comandos de dibujo. En esta leccin se presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que agregue a su coleccin. Comando Teclado Icono Men Resultado Dibuja un rectngulo despus de que le especifique la primera esquina y luego la opuesta. Dibuja lneas paralelas segn los parmetros que usted defina. Recorta objetos hasta una arista de corte. Extiende objetos hasta una arista lmite. Compensa un objeto (paralelamente) a una distancia definida. Despliega el cuadro de dilogo OSNAP. 22

RECTANGLE / Rectngulo REC

Draw > Rectangle

Multi Lneas

MLINE / ML

Sin Icono

Draw > Multiline

Recortar

TRIM / TR

Modify > Trim

Extender

EXTEND / EX

Modify > Extend

Compensar

OFFSET / O

Modify > Offset

Object Snaps

CLICK OSNAP / OS / F3

Tools > Object Snap Settings

Tarea #2 - Comandos de Modificacin


El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin anterior y aprenda algunos nuevos. Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_2.dwg, que esta en su CD Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones, slo dibuje las figuras geomtricas. Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como lo hizo en la Leccin 1. Usando el comando LINE, dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y despus 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria. Estas son coordenadas absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir.

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Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea especificando 2 puntos que representan esquinas opuestas. Introduzca el primer punto en 4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este mtodo es mucho ms rpido y adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas separadas. Pasos como se miran en la lnea de comando Command: rectangle <enter> Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 4.5,2<enter> Specify other corner point or [Dimensions]: @2,2 <enter> Ahora brrelo con ERASE. Ver que desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez. Dibjelo nuevamente y siga adelante. Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de comandos. Antes de dibujar las lneas, deber declarar el valor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (origen de compensacin) presionando 'J'. Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: <enter> Resumiendo lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala (distancia entre las lneas) en .15 unidades. Luego, simplemente dibuj el cuadrado usando coordenadas relativas. Con Erase borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Dibjelo nuevamente como se muestra a continuacin y note la sutil diferencia con el anterior. Command: ml <enter> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s <enter> Enter mline scale <1.00>: .15 Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <enter> 24

Specify next point: @1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: C <enter> La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (close) para 'cerrar' la trayectoria y completar el rectngulo. La diferencia se muestra en el siguiente diagrama.

Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo, slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla u. En esta tarea usted slo cambi el valor de 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu controlan estas opciones. Las Multilneas son tiles cuando necesita lneas paralelas que adems pueden editarse juntas, aunque no puedan ser recortadas (con el comando Trim) sin haberlas 'explotado' primero. Dibuje una lnea desde 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea partiendo de 1,6 hacia 3,6. Ahora deber tener dos lneas perpendiculares. Lo que queremos hacer ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea vertical y formar una T. Inicie el comando TRIM. Primero le pedir una 'arista cortante' (cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora pedir el objeto que se quiere recortar. Elija la lnea vertical en cualquier punto por encima de la lnea horizontal (que es su arista cortante) y presione <ENTER> para concluir el comando. Esto es lo que vi en la lnea de comandos: Command: TR <enter> TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: <Elige la lnea horizontal>1 found Select objects: <enter> 25

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Elige la lnea vertical> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter> Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le guiar a travs de la mayora de los comandos. Dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba, hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD le pide una arista lmite; escoja la lnea horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la lnea vertical, haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a lo que se escribe a continuacin. Command: EX <enter> EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: <Elija la lnea horizontal> 1 found Select objects: <enter> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Elija la mitad superior de la lnea vertical> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter> Dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y un radio de .5, mediante el comando CIRCLE. Ahora utilizar el comando 'Offset' para generar un crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin' (offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto fuera del crculo. Al oprimir <ENTER> terminar el comando.

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Object Snaps
Ahora, suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de la lnea vertical que extendi previamente. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (o tambin, Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

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Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuacin.

ICONO

OPCIN Endpoint Midpoint Center Node Quadrant Intersection Extension Insertion Point

ICONO

OPCIN Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection Parallel None Osnap Setting Temporary Tracking Point Snap From

Puede seleccionar cuales quiera de los puntos mencionados para usarlos como 'referencias' en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido. Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una lnea - END. Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco MID. Center - (Centro) referencia al centro de un crculo o arco - CEN. Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este modulo) - NOD. Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo QUA. Intersection - (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT. Extension - (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea - EXT. 28

Insertion - (Insercin) referencia al punto de insercin de un objeto (como un bloque o texto) - INS. Perpendicular - se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea seleccionada - PER Tangent - (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco - TAN Nearest - (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho punto - NEA Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica - PAR None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es ms rpido presionando F3). - NON Osnap settings - (Configuracin Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'. Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Object Tracking). From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia. Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando haya encontrado un punto de referencia vlido. (Un Punto Final mostrar un cuadrado pequeo). Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn estos smbolos en pantalla. Dependiendo del fondo sobre el que est dibujando, esto puede ser necesario. a. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK. b. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver que mientras ms se acerca a un objeto, se puede referir a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de dilogo. Ubique el puntero sobre el crculo hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo morado. Haga clic para definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el smbolo perteneciente al 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de lnea. c. Guarde su dibujo. d. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1. CONSEJO: Antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla TAB para recorrer a travs de los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del ratn. Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido, para tener dominio sobre ellos. 29

Resumen: En esta leccin como en la anterior se estudian ms comandos de modificacin cuya finalidad es de dibujar correctamente, se hace uso de las coordenadas relativas, coordenadas absolutas, uso del comando MLINE, TRIM, EXTEND y OFFSET a la vez se realiza un ejercicio para afianzar el uso de estos comando. Examen de la Leccin 3 1.-Cuando est usando el comando TRIM, qu selecciona primero? a) b) c) d) Arista cortante El objeto a recortar Todo Nada

2. Cuntos puntos de referencia 'snap' tiene un objeto? a) b) c) d) Uno Dos Depende del tipo de objeto Por lo menos cuatro

3. Cuntos puntos debe definir para el comando RECTANGLE? a) b) c) d) Uno Dos Cuatro Ninguno

4. Cuntos objetos de AutoCAD hay en un rectngulo? a) b) c) d) Ninguno Uno Cuatro Ocho

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Leccin 4
Comandos tratados en esta leccin:
Line /Coordenadas Absolutas / Coordenadas Relativas / Coordenadas Polares Comando rea Objetivo: El objetivo primordial de esta leccin es la introduccin precisa de puntos en AutoCAD con la ayuda del manejo de coordenadas absolutas, coordenadas relativas y polares y Familiarizarse con las herramientas que otorgan exactitud en el dibujo, y tome conciencia de la precisin que puede lograr. Otro objetivo que se alcanza es el uso y aplicacin del comando AREA y la informacin que nos presta dicho comando.

Introduccin Precisa
Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atencin en la primera leccin. En esta leccin deber realizar un dibujo que probar sus conocimientos para dibujar con precisin, utilizando diferentes tipos de introduccin precisa de puntos. Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_3.dwg, que esta en su CD Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura Imprima el dibujo y trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda. Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendr que usar una combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los puntos necesarios.

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a. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores. b. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se muestran. c. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se qued. d. Guarde su dibujo. e. Imprima su dibujo siguiendo las indicaciones dadas en las tareas previas. Para ver una lista de los comandos ejecutados para realizar esta tarea abra el archivo que esta en el CD llamado tarea 3. El comando rea es til para encontrar el rea de muchos objetos de AUTOCAD. El programa puede encontrar el rea de crculos, elipses splines, regiones, polilineas cerradas u objetos de polgono. Tambin puede encontrar la longitud de una polilinea abierta. Con el uso de la opcin Object del comando rea autoCAD calculara y presentara listas del permetro y el rea del objeto.

En la lnea de Comando escriba rea, comience en la esquina inferior izquierda y seleccione en orden cada vrtice de cada recta hasta dar la vuelta y terminar con el primero que comenz.

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Resumen: Se utilizo correctamente el uso de coordenadas relativas, coordenadas absolutas y polares para la introduccin precisa de de puntos en AutoCAD se realizo un ejercicio de con la finalidad de que se usen las tres nicas formas de introducir puntos en AutoCAD, se examino el comandoAREA, que es muy importante para el calculo del rea y el permetro de un polgono cerrado o abierto. Examen de la Leccin 4 1.- Si dibuja una lnea a 270 grados, apuntar hacia: a) b) c) d) Arriba Abajo Izquierda Derecha

2. Qu longitud tendr una lnea que inicia en 1,4 y termina en 4,4 ? a) b) c) d) Cuatro Unidades Ocho Unidades No puedo decirlo basado en esas coordenadas Tres Unidades

3. Qu longitud tendr una lnea que parte desde 1,4 hasta @4<5 ? a) b) c) d) Tres Unidades Cuatro Unidades Cinco Unidades 3.5467 unidades

4. Cuntos puntos necesita para dibujar una lnea usando Coordenadas Absolutas? a) b) c) d) Ninguno Uno Dos Cuatro

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Leccin 5
Comandos tratados en esta leccin:
Seleccionando Objetos Objetivo: Que el alumno sea capaz de utilizar correctamente los mtodos de seleccin de objetos en AutoCAD, diferenciar entre seleccin de cruce y seleccin de ventana.

Seleccionando Objetos en AutoCAD


Probablemente ya ha visto aparecer un rectngulo en pantalla cuando hace clic sobre el rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar. Pues en esta leccin aprender todo lo que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para permitirle agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar E, luego <ENTER>, elegir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estn seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto y la lnea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando. NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE DESEA. Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una ventana. Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar. Una se llama 'Seleccin de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin de Ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una Seleccin de Cruce. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro de ella), es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa como un rectngulo con borde punteado. Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Seleccin de Ventana. Usando este mtodo usted slo agregar al conjunto aquellos objetos que estn completamente dentro del rectngulo. Se representa en pantalla como un rectngulo con lnea contnua. La diferencia es muy importante.

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En resumen: DIRECCIN NOMBRE SELECCIN DE VENTANA APARIENCIA EFECTO ELIGE SLO LOS OBJETOS QUE ESTN COMPLETAMENTE DENTRO DE LA VENTANA. SELECCIONA CUALQUIER OBJETO QUE CRUCE EL BORDE DE LA VENTANA O QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA.

IZQUIERDA A DERECHA

CONTNUA

DERECHA A SELECCIN IZQUIERDA DE CRUCE

PUNTEADA

Existen otras formas para seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones solo para AutoCAD 2005. REMOVE - al teclear R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitir retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shiftselect'). LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegir el ltimo objeto que usted ha creado. Esto es muy til cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente. PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volver a elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente. FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar una serie de lneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que sern recortadas (comando TRIM) con la misma arista cortante. CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le da la capacidad de crear un 'polgono de cruce' para la seleccin de objetos. Su comportamiento es similar a la seleccin de cruce (explicada anteriormente), es decir, cualquier objeto que se halle dentro de sus lmites o que intersecte el borde, se incluir en el conjunto de seleccin. La diferencia principal es que usted puede elegir varios puntos sobre la pantalla para formar un polgono (en vez de un rectngulo). WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando est seleccionando objetos, AutoCAD le permite hacerlo mediante un polgono. Funciona de igual forma que la seleccin de ventana (agrega al conjunto slo aquellos objetos que estn completamente dentro del

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polgono); la nica diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono, en lugar de una ventana. CYCLING - Cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl y escoja 2 puntos de rectngulo alrededor del rea que quiere seleccionar. Esto resaltar algunos objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen mtodo si usted tiene muchos objetos en un rea pequea. Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla Escape. A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.

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Resumen: En esta leccin, aprendi a usar las herramientas generales utilizadas para seleccionar objetos y editarlos. Para tener mayor flexibilidad al seleccionar objetos, se debe utilizar la versin lnea de comandos de los diferentes comandos de edicin.

Examen de la Leccin 5 1. Cuando est seleccionando objetos, con presionar 'L' usted conseguir: a) b) c) d) Seleccionar lneas solamente Seleccionar objetos cuando mueve el ratn a la izquierda (left) Seleccionar el ltimo objeto creado Seleccionar el ltimo objeto que modific

2. Presionar Shift mientras selecciona objetos: a) b) c) d) Le permitir dibujar una ventana Borrar objeto(s) automticamente Remueve del conjunto el siguiente objeto seleccionado Resalta los objetos seleccionados

3. Presionando 'F' cuando est seleccionando objetos... a) b) c) d) Le permite dibujar una cerca (fence) Finaliza el conjunto de seleccin Le limita a cinco (five) objetos Le permite buscar (find) un texto especfico

4. Cmo selecciona el ltimo objeto(s) que seleccion? a) b) c) d) Teclea 'L' Teclea 'P' Teclea 'H' para resaltarlo(s) No se puede hacer

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Leccin 6
Comandos tratados en esta leccin:
Move / Copy / Rotate / Stretch Objetivo: Que el alumno conozca y utilice nuevos comandos de AutoCAD para poder dibujar o modificar cualquier objeto diseado en dicho programa.

Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los que usar comnmente.

Accin Mover

Teclado Move / M

Icono

Men Modify > Move

Resultado Mueve uno o varios objetos.

Copiar

Copy / CP

Copia objeto(s) Modify > Copy una o varias veces. Estira un objeto despus de que ha seleccionado una porcin de l. Crea un 'reflejo' de un objeto o conjunto de seleccin.

Estirar

Stretch / S

Modify > Stretchh

Reflejar

Mirror / MI

Modify > Mirror

Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Ejemplo_4'. Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'ejemplo_4.dwg, que esta en su CD Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

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Inicie AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en ejercicios anteriores. Active el Osnap de Punto Final (Endpoint). En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0 Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de este tambin deber estar en 0,0. Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del borde del dibujo. Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido por <ENTER>. Seleccione todas las lneas que forman el rectngulo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un 'base point or displacement' (punto de desplazamiento); lo que requiere es un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide un 'second point of displacement' (segundo punto de desplazamiento); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba. Teclee @1,1<ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin.

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Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido al comando para mover, (la nica diferencia es que el comando copiar deja un original en la posicin inicial). Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o desplazamiento), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. El rectngulo ha sido copiado a una distancia de 3" a la derecha. Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo, el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Para modificar esto, usar el comando stretch. Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polgono de cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una ventana de cruce se crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo. Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez. Ver que los objetos estn resaltados ahora. Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectngulo es 1" ms alto ahora. A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto. Elija el punto final de la lnea en 8,5. Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no, slo presione <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.

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La tarea est completa ahora. Revise lo que ha hecho y practique estos comandos. Guarde e imprima su dibujo.

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Resumen: En esta leccin se utilizaron los siguientes comando MOVE, COPY, STRETCH y MIRROR, se realizo un dibujo y se hizo uso de los comandos antes mencionado. Examen de la Leccin 6

1. -Cul es la mejor forma de dibujar un rectngulo? a) b) c) d) Usando el comando Line Usando el comando Polyline Usando el comando Rectangle Usando el comando Multiline

2.- Si desea mover algo cuatro unidades a la derecha, cul sera el segundo punto de desplazamiento? a) b) c) d) @4,0 @4<0 Ninguna de las anteriores Ambas 1 y 2

3. Cmo debe seleccionar objetos cuando usa el comando STRETCH? a) b) c) d) Con una 'ventana de cruce' Elegirlos uno por uno Sostener la tecla 'Shift' mientras selecciona Teclear 'S'

4. El origen de un dibujo est en: a) b) c) d) El primer punto que selecciona 0,0 Un punto aleatorio en el espacio 10,10 42

Leccin 7
Comandos tratados en esta leccin:
Rotate / Fillet / Chamfer / Array Objetivo: El objetivo de esta leccin es que el alumno pueda hacer uso de los comandos rotate, fillet, chamfer y array para poder modificar el objeto dibujo.

Ms Comandos de Modificacin

Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar habitualmente. He aqu los comandos que aprender en esta leccin: Accin Rotar Teclado Rotate / RO Icono Men Modify > Rotate Resultado Gira objetos a un ngulo dado.

Fileteado

Fillet / F

Redondea la Modify > Fillet esquina entre dos lneas. Modify > Chamfer Crea una esquina en ngulo. Crea un patrn repetitivo de los objetos seleccionados.

Chafln

Chamfer / CHA

Arreglo

Array / AR

Modify > Array

Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Ejemplo_5'. Haga una copia en el ordenador del dibujo llamado 'Ejemplo_5.dwg, que esta en su CD Vea el dibujo terminado en formato jpg en la siguiente figura:

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Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos. Se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad como lo ha hecho con las otras lecciones. Comience dibujando un borde de 10" X 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida con 0,0. Dibuje un rectngulo como lo a hecho anteriormente de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75. Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario. Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un 'base point' (punto base).

Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo, ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente: rotation angle or [Reference]: Significa que la opcin por defecto es 'ngulo de rotacin' (rotation angle); escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que 44

necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>. Command: RO <ENTER> Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: <Seleccione el rectngulo> 1 found Select objects: <ENTER> Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectngulo> Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER> El rectngulo es rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior. Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las coordenadas relativas). Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe la lnea de comandos; ser similar a lo siguiente: Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre ser el ltimo valor que se us. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo, debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>. El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con una suave curva con radio de .375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este punto. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar el del ejemplo. Copie el primer rectngulo, usando Copy, 4-1/2" hacia arriba. Ahora realizar chaflanes para formar esquinas romas en el rectngulo. Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto: 45

Command: CHA <ENTER> CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: <Seleccione un lado del rectngulo> Este comando es muy similar al comando 'fillet'. Tiene varias opciones disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as: Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor de la primera distancia). La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia. AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que introdujo para la primera. Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar) Despus se le pedir seleccionar la primera lnea Select first line. A partir de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea, Select second line: , elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros. Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (un cuadrado, de hecho), cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:

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Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. 1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto colocar los objetos en un patrn fila/columna. 2. A continuacin seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn de la esquina superior derecha. (Presione Enter despus de seleccionar el objeto). 3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la pgina verticalmente). 4. Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila. 5. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas). 6. Haga clic en el botn "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (verifique con el dibujo de ejemplo), presione el botn "Accept". Si necesita cambiar algo, presione el botn "Modify", haga sus cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente. Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin "Polar" para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.

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Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y los Osnaps). Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin dibuj.

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto Central) para el arreglo. (Elija el centro del crculo). Guarde e imprima su dibujo. Aqu termina la Tarea #5. Usted ha aprendido algunos comandos nuevos los cuales, como vi, le ahorrarn mucho tiempo. AutoCAD estar encantado de hacer las labores repetitivas por usted. Ahora conoce muchos de los comandos de AutoCAD - !Enhorabuena!

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Resumen: En esta seccin se utilizaron los comandos para rotar (rotate), redondear (fillet), crear esquinas en ngulo-chafln (chamfer) y hacer un arreglo tipo matriz de objetos de dibujo. Por ultimo se realizo un ejercicio para poder utilizar estos comandos. Examen leccin 7

1.-Los objetos se rotan alrededor de: a) b) c) d) Un punto base Esquina inferior derecha del objeto Centro del objeto Origen

2. El comando FILLET (filetear) genera: a) b) c) d) Esquinas agudas Esquinas redondas Un crculo Un pescado sin espinas

3. Un arreglo polar crea nuevos objetos... a) b) c) d) En un patrn cuadriculado En lnea recta En un patrn circular En un patrn norteo

4. Las distancias de un chafln son: a) b) c) d) Siempre diferentes Siempre iguales A veces diferentes Nunca iguales

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Leccin 8
Temas tratados en esta leccin:
Capas / Acotaciones / Texto Objetivo: Que el alumno sea capaz de crear capas correctamente, acotar y escribir texto sobre su dibujo.

Capas y Acotaciones
Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora de ir al siguiente nivel. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de capas (layers). Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus agregarle texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender: Concepto Teclado Icono Men Resultado

Capa

Layer / LA

Abre el cuadro de dilogo de Format > Layer propiedades para Capa y Tipo de Lnea. Sin Icono Varios Draw > Single Line Text Dimension > (elija uno) Crea texto en una sola lnea. Acota objetos dibujados previamente.

Texto

Text

Acotaciones

Dim

Escala

Scale / SC

Redimensiona los Modify > Scale objetos proporcionalmente.

Comienze por abrir el archivo tarea_5 desde AutoCAD. Usamos la opcion SAVE AS (Guardar Como) del men file, guarde el archivo con el nombre de tarea_6 .

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Vea la siguiente figura:

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. Es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que desea. Esta es una razn de por qu se necesitan capas. Usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER. Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente cubriremos los fundamentos en esta leccin.

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Observando el cuadro de dilogo, ver bastante informacin. Por ahora solo ocpese de la columna Name, On, Color, asi como el boton New Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones (dimensions), y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres nuevas capas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el boton current (convertir en actual). Esto hace que TEXT sea la capa actual, y asi cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. El cuadro de dialogo debe verse como se muestra a continuacin:

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Si es as, oprima el botn OK para crearlo.

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Teclee TEXT y observe su lnea de comandos. Command: text Justify/Style/<Start point>: Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: 0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento. Height <0.2000>:

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A continuacin, AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee .25. Rotation angle <0>: Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto sea rotado. No por ahora, as que presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados. Text: (SU NOMBRE - TAREA #6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA #6 luego presione <ENTER>. Ver que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'. Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y tambin hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125). Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo relativo a las capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.(Comando Layer) Esta es una ocasin en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Barras de Herramientas'; active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que acaba de abrir. Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando en esta leccin (cada icono le muestra una indicacin acerca de qu tipo de acotacin crear). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin. Linear - (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned - (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius - (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o de crculos. Diameter - (Dimetro) se usan con los crculos. 54

Angular - (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija. Baseline - (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados. El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones y dnde se utiliza cada uno. Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la lnea de comandos. Command: _dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra la lista de OSNAPS y active nicamente Endpoint. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de la acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Dimension line location (Ubicacin de la lnea de cota). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD muestra ahora la longitud de la lnea que usted acaba de acotar. En las siguientes lneas se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos: Specify second extension line origin: <ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA> Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: <CLIC ARRIBA DE LA LNEA> Dimension text = 3.000

Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo. Despus acote el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono Radius Dimension (Acotacin de Radio). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que determine la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien. Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen unas cuantas maneras para acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para Linear Dimension (Acotacin Lineal). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea 55

inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin. En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir el objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que slo puede desplazarse paralelamente a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto. Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular dimension. Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el ejemplo. Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo. Haga clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin. Elija un buen lugar para ella. Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales. Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa, valindose de acotaciones lineales. Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las lneas. Acote la separacin de (0.75) existente entre las columnas, como se muestra. Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base (baseline dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas que recin cre. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimensions. Mire la lnea de comandos: Tal vez se le solicite que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin 0.75 referente a la columna. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen para la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos: Command: _dimbaseline Select base dimension: Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):<Elija P1> Dimension text = 1.50 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2> 56

Dimension text = 2.00 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER> Su dibujo ahora debe verse como el del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin. Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo e imprmalo. A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Despus copie todo 12" hacia la derecha. Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe verse as: Command: sc SCALE Select objects: Other corner: 38 found Select objects:<ENTER> Base point:<ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA) <Scale factor>/Reference: 2 <ENTER> Haga un 'alejamiento' con el comando Zoom, opcin Extents (para ello teclee Z <ENTER> E <ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones. Esto se conoce como Acotacines Asociadas. .

Existen diversos parmetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso. Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores. As vera el dibujo ya terminado.

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Resumen: Esta leccin explica el uso de las capas para organizar los dibujos y le muestra como usar el administrador de propiedades de capas. Se le ense a acotar con los diferentes tipos de cotas que hay. Se introdujo el comando TEXT que sirve para editar texto. Examen leccin 8 1.-Cuando acota, debe usar Osnaps... a) b) c) d) Nunca Siempre Slo en lneas Slo en arcos y crculos

2. Cuntas capas debe tener un dibujo? a) b) c) d) Una Diez Una para cada objeto Tantas como sea necesario para representar los objetos con claridad

3. Cundo puede definir la altura de su texto? a) b) c) d) Slo cuando inicia el dibujo Slo en un cuadro de dilogo de texto especial Cuando inicia el comando TEXT Nunca, ya est definido por AutoCAD

4. El comando SCALE hace a los objetos... a) b) c) d) Mayores Menores Slo los estira Ambos, mayores o menores

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Leccin 9 Temas cubiertos en esta leccin: Direct Distance Entry / Polar Tracking / Object Tracking Objetivo: Es que el alumno conozca otros mtodos para decirle a AutoCAD donde ubicar el punto que se va a dibujar. Esto es el uso del ratn para ubicar puntos de objetos.

Direct Distance Entry (Entrada de Distancia Directa)


Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL. La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir la distancia. El mtodo es bastante sencillo. Asegrese de activar el modo Ortogonal (limitando as la entrada a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando la tecla F8 y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en la figura: tecla F8 permite activar y desactivar el modo Ortho. Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha. Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud. La

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Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo se arruinar rpidamente y no ser sencillo arreglarlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora, no sera genial poder dibujar lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen anterior) con este mtodo? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en su configuracin. Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings':

Haga clic en la pestaa 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo est. Luego confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta opcin) y despus seleccione el ngulo de incremento.

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Polar Tracking (Rastreo o Seguimiento Polar)


En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 lneas de 1 unidad de longitud usando el Seguimiento Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking. Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas son grandes ahorradoras de tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibuje usando los mtodos mostrados en esta leccin. Ahora voy a repetir esto una ltima vez: Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide cmo introducir puntos manualmente!

Object Snap Tracking (Rastreo de Referencias de Objeto)


Acaba de ver cmo puede encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el siguiente ejemplo:

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En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea de referencia. Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de Objeto). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en Osnaps la referencia

'Midpoint' (Punto Medio). Dibuje un rectngulo, con el comando RECTANGLE, desde 0,0 hasta 4,3. Asegrese que los botones Object Snap Tracking estado, estn oprimidos. Inicie el comando CIRCLE. Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted debe ver una delgada lnea punteada proyectarse verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente: y Osnap, ambos en la barra de

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Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada.

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Resumen: En esta seccin se le enseo a usar la entrada de distancia directa que es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenada, tambin aprendi a modificar el polar tracking y por ultimo hizo uso de object tracking.

Examen de la Leccin 9 1. En qu direccin puede usarse DDE? a) b) c) d) Derecha Izquierda Todas Cualquiera que sea dictada por los modos Ortho o Polar Tracking

2. Cuando utiliza Object Snap Tracking, usted debe activar el modo ... a) b) c) d) Osnap Otrack Ninguno Ambos, Osnap y OTrack

3. Cuando configura Polar Tracking, el ngulo de incremento ... a) b) c) d) Le fija dentro de un ngulo Establece mltiplos de el ngulo seleccionado No hace nada realmente Le convierte en un Maestro delineante

4. Object tracking trabaja slo con... a) b) c) d) Midpoints Endpoints Cualquier Osnap Cualquier lugar de la pantalla

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Leccin 10 Temas tratados en esta Leccin:


Propiedades de Objeto Objetivo: Conocer como se cambian las propiedades de uno objeto.

Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en el texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y volverlo a crear, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES. Accin Comando Icono Men Resultado Muestra las propiedades del objeto en la Paleta de Propiedades (Properties Palette).

Propiedades

PROPERTIES

Modify > Properties

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la forma ms explcita de ver las propiedades. Dibuje una lnea (line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima (ENTER). Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. : ) Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono Properties. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea.

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Cerrar Paleta

Elegir Punto

Lo que aqu se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (con la 'X' en la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar informacin en diversas ocasiones. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: 67

"Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima ENTER. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin. Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (Erase) que haba creado, luego dibuje otra (line) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la lnea (erase) y dibuje un crculo (comando circle). Muestre las propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas del objeto que ha seleccionado. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir las propiedades que son comunes a ambos objetos, como la capa, color, etc. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

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OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Existirn mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s! Introduzca una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un mtodo mucho ms sencillo para cambiar una propiedad especfica del objeto, sin modificar ninguna otra. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido.

Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta que est en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o tambin puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y nmbrela "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0. Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la lnea, y ver que la lnea ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.

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Resumen: En esta seccin se estudio el administrador de propiedades de objetos en este se encuentran todas las opciones, tanto para cambiar la configuracin de una capa como para manipular variables individuales de un conjunto seleccionado de cotas. Usted puede tener acceso al cuadro de dialogo propiedades desde la opcin propiedades (properties) del men desplegable Herramientas (tools) , con el botn propiedades de la barra de herramientas o seleccionando un objeto y usando el elemento propiedades del que aparece la hacer clic con el botn derecho del ratn.

Examen de la Leccin 10 1. Cmo puede modificar las propiedades de un objeto? a) b) c) d) Seleccionarlo y oprimir el icono Properties Seleccionarlo, dar clic secundario y elegir la opcin Properties Hacer Doble Clic sobre el objeto Todas las anteriores

2. Hacer Doble Clic sobre un objeto de texto le permite cambiar la capa a la que pertenece a) b) c) d) S No Slo si est en la capa TEXTO Slo si dispone de 2 capas

3. Si usted elige una lnea y un rectngulo y muestra las propiedades... a) b) c) d) Ver una lista limitada de propiedades Ver todas las propiedades Ver las propiedades del primer objeto que seleccion No ver ninguna propiedad

4. Cuando desea cerrar la Paleta de Propiedades, usted...

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a) b) c) d)

Teclea CLOSE La mueve fuera de la pantalla Hace clic en la X ubicada en la parte superior de la paleta Desactiva el objeto

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Leccin 11 ACHURADO Temas tratados en esta Leccin:


Achurados - Crear y Editar Objetivo: Que el alumno sea capaz de crear y editar un achurado. El achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 puede utilizar un relleno slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta. Existen dos formas de achurado que puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Achurado de Frontera). Accin Teclado Icono Men Draw > Hatch Modify > Object > Hatch... Resultado Cubre un rea con un patrn predefinido. Edita un Achurado existente.

Achurado Bhatch / H de Frontera Editar Achurado HatchEdit / HE

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro un crculo de 2" de radio. Inicie el comando para Achurado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que esta es la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de achurado predefinido con el nombre STEEL. Ahora debe seleccionar el rea que ser achurada. Haga clic en algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>. Establezca el valor de escala (scale) del achurado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona para este objeto. Un nmero mayor har el achurado ms grande (tan grande que tal vez no pueda verlo) y un nmero pequeo puede hacer que el achurado sea tan denso que incluso parezca slido. Haga que el achurado sea "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectngulo o el crculo, el achurado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras. Finalmente, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es lo que esperaba; debe parecerse a la imagen siguiente.

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Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz achurado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video. Las impresiones sern rectas y limpias. Si desea editar el achurado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo as, teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que utiliz para crear el achurado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de dilogo 'Hatch Edit' (Editar Achurado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos. Para ver qu es la "Asociacin de Achurado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el achurado) y ver aparecer 4 cuadros, uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva figura.

CONSEJOS: Si est utilizando un achurado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas) cuando se imprima. Si ya tiene un rea con el achurado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro achurado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de dilogo para Editar Achurado (Hatch Edit). En versiones recientes, usted puede agregar un degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para Achurado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy bsico, usando este mtodo.

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Usted puede crear patrones de achurados personales, o encontrar algunos disponibles en el internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta. Los achurados pueden ser explotados, pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los patrones de achurado a menos que realmente lo necesite. Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias a puntos en los achurados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo).

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Resumen: El sombreado es una potente herramienta para aclarar el significado de los elementos de dibujo o para expresar informacion al lector. El uso efectivo del sombreado es una de las funciones ms potentes del asistido por computadora. Examen de la Leccin 11 1.-Una vez que se ha dibujado un achurado, puede usted editarlo? a) b) c) d) No Slo en ciertos dibujos Slo en AutoCAD 2004 S, utilizando el comando Hatchedit

2. Si usted dibuj un achurado en una superficie y no puede verlo claramente, entonces... a) b) c) d) Usted debe comenzar de nuevo AutoCAD est trabado El valor de escala puede ser incorrecto Usted us el color equivocado

3. Cul es el mejor color para imprimir un achurado slido? a) b) c) d) Negro Blanco Gris claro No tiene importancia

4. Si el achurado no pudo dibujarse fue porque... a) b) c) d) Usted utiliz el color incorrecto Usted utiliz el color incorrecto Hubo una abertura en el rea que usted seleccion Ninguna de las anteriores. Los achurados siempre se dibujan sin problemas

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ANEXOS

AUTOCAD

COMANDOS E ICONOS DE AUTO CAD


3D 3DARRAY 3DCLIP 3DCORBIT Crea objetos tridimensionales del acoplamiento del polgono Crea un arreglo tridimensional Invoca la opcin interactiva 3d y abre la ventana de los planos del truncamiento del ajuste Invoca la opcin interactiva 3d y le permite fijar los objetos en la visin 3d en movimiento continuo

3DDISTANCE Invoca la opcin interactiva 3d y los objetos de las marcas aparecen ms cerca o ms lejos ausentes
3DFACE 3DMESH 3DORBIT 3DPAN 3DPOLY 3DSIN 3DSOUT 3DSWIVEL 3DZOOM Crea una cara tridimensional Crea un acoplamiento de polgono de libre-forma Controla la visin interactiva de objetos en 3d Invoca la opcin interactiva 3d y le permite arrastrar la visin horizontalmente y verticalmente Crea un polyline con segmentos de lnea recta usando el linetype CONTINUO en espacio tridimensional Importa un archivo del estudio 3d (3DS) Exportaciones del 3d Studio (3DS) Invoca la opcin interactiva 3d y simula el efecto de dar vuelta a la cmara fotogrfica Invoca la opcin interactiva 3d apara que pueda enfocar adentro y hacia fuera en la visin

AUTOCAD

A
ABOUT ACISIN ACISOUT ADCCLOSE ADCENTER ADCNAVIGATE ALIGN AMECONVERT APPERTURE APPLOAD ARC AREA ARRAY ARX ATTDEF ATTDISP ATTEDIT ATTEXT ATTREDEF AUDIT Despliega Informacin sobre AutoCAD Importa un archivo de ACIS Exporta objetos slidos de AutoCAD a un archivo de ACIS Cierra AutoCAD DesignCenter Maneja el contenido Dirige el escritorio en AutoCAD DesignCenter al nombre del archivo, a la localizacin del directorio, o al camino de la red que usted especifica Alinea objetos con otros objetos en 2.os y 3d Convierte modelos slidos de AME a los objetos del slido de AutoCAD Controla el tamao del objeto snap target box Carga y descarga las aplicaciones y las define que aplicaciones se cargan en el ejecutamiento Crea un arco Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas Crea copias mltiples de objetos en un modelo Carga, descarga, y proporciona la informacin sobre aplicaciones del ObjectARX Crea una definicin de atributo Controles globales de atributos de visibilidad Cambia la informacin de atributo Extrae atributos de datos. Redefine un bloque y actualiza atributos asociados Evala la integridad de un grfico

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B
BACKGROUND BASE BHATCH BLIPMODE BLOCK BLOCKICON BMPOUT BOUNDARY BOX BREAK BROWSER Instala el fondo para su escena Fija la punta de la base de la insercin para el grfico actual Llena un rea incluida u objetos seleccionados de un modelo con un patrn definido. Controla la visualizacin de los marker blips Crea una definicin del bloque de objetos que se seleccion Genera las imgenes de la inspeccin previo para los bloques creados con el desbloquear 14 o anterior Guarda objetos seleccionados a un archivo en formato imagen Crea una regin o un polyline de un rea incluida Crea un rectngulo slido tridimensional Borra partes de objetos o parte un objeto en dos Ejecuta el web browser del valor por defecto definido en el registro de su sistema

C
CAL CAMERA CHAMFER CHANGE CHPROP CIRCLE CLOSE COLOR COMPILE CONE CONVERT COPY COPYBASE COPYCLIP COPYHIST portapapeles COPYLINK Evala expresiones matemticas y geomtricas Fija una distinta localizacin de la cmara fotogrfica y del blanco Bisela los bordes de objetos Cambia las caractersticas de objetos existentes Cambia el color, la capa, el factor de posicionamiento del linetype, del linetype, el lineweight, el espesor, y el estilo del diagrama de un objeto Crea un crculo Cierra el grfico actual Define el color para los nuevos objetos Compila archivos dimensin y de fuente de PostScript Crea un cono slido tridimensional Optimiza los polylines 2D y las portillas asociativas creadas en AutoCAD versin 13 o anteriores Duplica objetos Copia objetos con un punto base especificado Copia objetos al portapapeles Copia el texto en la historial de la lnea de comando al Copia la visin actual al portapapeles para conectar a otras aplicaciones de OLE

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CUTCLIP CYLINDER

Copia objetos al portapapeles y borra los objetos del grfico Crea un cilindro slido tridimensional

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D
Cierra el administrador dbConnect Proporciona a un interfaz de AutoCAD a las tablas externas de la base de datos DBLIST Enumera la informacin de la base de datos para cada objeto en el grfico DDEDIT Edita texto y las definiciones de atributos DDPTYPE Especifica el modo de visualizacin y la tamao de los objetos de punto DDVPOINT Fija la direccin tridimensional de la visin DELAY Proporciona a una pausa sincronizada dentro de una escritura DIM AND DIM1 Accesa al modo de dimensionamiento DIMALIGNED Crea una dimensin linear alineada DIMANGULAR Crea una dimensin angular DIMBASELINE Crea una dimensin linear, angular, o de la ordenada de la lnea de fondo de la dimensin anterior o de una dimensin seleccionada DIMCENTER Crea la marca de centro o las lneas centrales de crculos y de arcos DIMCONTINUE Crea una dimensin linear, angular, o de la ordenada de la segunda lnea de extensin de la dimensin anterior o de una dimensin seleccionada DIMDIAMETER Crea las dimensiones del dimetro para los crculos y los arcos DIMEDIT Edita dimensiones DIMLINEAR Crea dimensiones lineares DIMORDINATE Crea dimensiones del punto de la ordenada DIMOVERRIDE Reemplaza variables del sistema de dimensin DIMRADIUS Crea las dimensiones radiales para los crculos y los arcos DIMSTYLE Crea y modifica estilos de dimensin DIMTEDIT Mueve y rota el texto de la dimensin DIST Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos DIVIDE Acomoda los objetos o los bloques uniformemente espaciados a lo largo de la longitud o del permetro de un objeto DONUT Traza crculos y los anillos DRAGMODE Controla la manera que AutoCAD visualiza objetos arrastrados DRAWORDER Cambia el orden de la visualizacin de imgenes y de otros objetos DSETTINGS Especifica las configuraciones para el modo rpido, la cuadricula, y polar y del objeto snap tracking DSVIEWER Abre la ventana de la visin area DVIEW Define opciones paralelas de la proyeccin o de la perspectiva DWGPROPS Fija y visualiza las caractersticas del grfico actual DXBIN Importa archivos especiales codificados en binario DBCCLOSE DBCONNECT

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E
EDGE EDGESURF ELEV ELLIPSE ERASE EXPLODE EXPORT EXPRESSTOOLS EXTIEND EXTRUDE Cambia la visibilidad de los bordes tridimensionales de la cara Crea un acoplamiento tridimensional del polgono Fija las caractersticas del espesor de la elevacin y de la protuberancia de nuevos objetos Crea una elipse o un arco elptico Quita objetos de un grfico Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes Guarda objetos a otros formatos de archivo Activa las herramientas instaladas de AutoCAD Express si estn inhabilitadas Extiende un objeto para resolver otro objeto Crea primitivos slidos sacndolos de objetos de dos dimensiones existentes

F
FILL FILLET FILTER FIND especificado FOG Controla el relleno de multi-lneas, de rastros, de slidos, de todas las portillas, y de los wide polylines. Redondea y filetea los bordes de objetos Crea filtros reutilizables para seleccionar objetos basados en propiedades Encuentra, substituye, selecciona, o enfoca al texto Proporciona a las seales visuales para la distancia evidente de objetos

G
GRAPHSCR GRID GROUP Cambia la ventana de texto al rea de dibujo Visualiza una cuadricula del punto en el lado visual actual Crea un conjunto de objetos seleccionados

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N
HATCH Llena un lmite especificado con un patrn HATCHEDIT Modifica un objeto existente del HATCH HELP (F1 ) Visualiza ayuda en lnea HIDE Regenera un modelo tridimensional con las lneas ocultas suprimidas HYPERLINK Asocia un hyperlink a un objeto grfico o modifica un hyperlink existente HYPERLINKOPTIONS Controla la visibilidad del cursor del hyperlink y de la visualizacin de los tooltips del hyperlink

I
ID IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH IMAGECLIP IMAGEFRAME IMAGEQUALITY IMPORT INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT ISOPLANE Visualiza los valores coordenados de una localizacin Maneja imgenes Controla la visualizacin de los valores de la imagen, brillo, contraste, y decoloracin. Asocia una nueva imagen al grfico actual Crea los nuevos lmites del truncamiento para un objeto de la imagen Controla si AutoCAD visualiza el marco de la imagen u oculta de la visin Controla la calidad de la visualizacin de imgenes Importa archivos en varios formatos en AutoCAD Acomoda un bloque seleccionado o dibujo en el grfico actual Inserta un objeto con liga al archivo o insertado en el grfico Crea un slido compuesto 3d del volumen comn de dos o ms slidos Crea los slidos compuestos o las regiones de la interseccin de dos o ms slidos o regiones y quita las reas fuera de la interseccin Especifica el plano isomtrico actual

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L
Maneja capas y caractersticas de la capa Crea un nuevo layout y renombra, copia, guarda, o borra un layout existente LAYOUTWIZARD Comienza al asistente del layouts, en cual se puede sealar la paginacin y trazar las configuraciones para un nuevo layout LEADER Crea una lnea que conecte la anotacin con una caracterstica LENGTHEN Alarga un objeto LIGHT Maneja luces y efectos de iluminacin LIMITS Fija y controla los lmites y la visualizacin de la cuadrcula del dibujo LINE Crea segmentos de lnea recta LINETYPE Crea, carga, y fija tipos de lnea LIST Visualiza la informacin de la base de datos para los objetos seleccionados LOAD Crea dimensiones habilitadas para el uso por el comando SHAPE LOGFILEOFF Cierra el archivo de diario abierto por LOGFILEON LOGFILEON Escribe el contenido de la ventana de texto a un archivo LSEDIT Edita un objeto del entorno LSLIB Mantiene bibliotecas de los objetos del entorno LSNEW Agrega objetos realistas de entorno, tales como rboles y arbustos, a nuestros grficos LTSCALE Fija el factor de posicionamiento del tipo de lnea LWEIGHT Fija las opciones actuales del lineweight, de la visualizacin del lineweight, y las unidades del lineweight LAYER LAYOUT

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M
MASSPROP MATCHPROP objetos MATLIB Calcula y visualiza las caractersticas totales de regiones o de slidos Copia las caractersticas a partir de un objeto a unos o ms

Importa y exporta los materiales a y desde una biblioteca de materiales MEASURE Acomoda los objetos punto o bloques a intervalos medidos en un objeto MENU Carga un archivo del men MENULOAD Carga archivos parciales del men MENUUNLOAD Descarga archivos parciales del men MINSERT Inserta casos mltiples de un bloque en un arreglo rectangular MIRROR Crea una copia de la imagen en espejo de objetos MIRROR3D Crea una imagen espejo de objetos sobre un plano MLEDIT Edita mltiples lneas paralelas MLINE Crea mltiples lneas paralelas MLSTYLE Define un estilo para mltiples lneas paralelas MODEL Cambia de una tabulacin del layout a la tabulacin modelo y la hace actual MOVE Desplaza objetos una distancia especificada en una direccin especificada MSLIDE Crea un archivo de la diapositiva del viewport actual en el espacio modelo, o de todos los viewports en el espacio de papel MSPACE Cambia del espacio de papel a un viewport modelo del espacio MTEXT Crea el texto multilnea MULTIPLE Reejecuta el comando siguiente hasta ser cancelado MVIEW Crea viewports flotantes y da vuelta a viewports flotantes encendidos existentes MVSETUP Instala las especificaciones de un grfico

N
NEW Crea un archivo de dibujo nuevo

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10

O
OFFSET OLELINKS OLESCALE OOPS OPEN OPTIONS ORTHO OSNAP Crea crculos concntricos, lneas paralelas, y curvas paralelas Actualiza, cambia, y cancela conexiones existentes de OLE Visualiza la ventana de dilogo de las caractersticas de OLE Restaura objetos borrados Abre un archivo de dibujo existente Modifica las configuraciones de AutoCAD para requisitos particulares Obliga el movimiento del cursor Especifica los modos snap para objetos

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P
PAGESETUP PAN PARTIALOAD PARTIALOPEN PASTEBLOCK PASTECLIP PASTEORIG PASTESPEC datos PCINWIZARD PEDIT PFACE PLAN usuario PLINE PLOT dibujo PLOTSTYLE Especifica la paginacin del layout , trazando el tamao del papel del dispositivo, y las configuraciones para cada nuevo layout Mueve la visualizacin del grfico en el viewport actual Carga geometra adicional en un grfico parcialmente abierto Carga geometra de una visin o de una capa seleccionada en un grfico Pega un bloque copiado en un grfico nuevo Inserta datos del portapapeles Pega un objeto copiado en nuevo trazar usando los coordenadas del grfico original Inserta datos del portapapeles y controla el formato de los Visualiza a un asistente para importar las configuraciones del diagrama del archivo de la configuracin PCP y PC2 en la tabulacin modelo o la disposicin actual Edita polylines y acoplamientos tridimensionales del polgono Crea un vrtice tridimensional del acoplamiento del polyface por vrtice Visualiza la opcin de plan de un sistema de coordenada de Crea polylines de dos dimensiones Traza un grfico a un dispositivo de ploteo o a un archivo de

Fija el estilo actual del diagrama para los nuevos objetos, o el estilo asignado del diagrama para los objetos seleccionados PLOTTERMANAGER Visualiza al administrador del trazador de grficos, donde se puede ejecutar al asistente de Add-a-Plotter y al editor de la configuracin del trazador de grficos POINT Crea un objeto punto POLYGON Crea un polyline cerrado equiltero PREVIEW Muestra cmo el grfico ser cuando se imprima o se trace PROPERTIES Controla las caractersticas de objetos existentes PROPERTIESCLOSE Cierra la ventana de las caractersticas PSDRAG Controla el aspecto de una imagen de PostScript mientras que se arrastra en la posicin con PSIN PSETUPIN Importa una pagina de configuracin definida por el usario en un nuevo layout de dibujo PSFILL Llena un contorno de dos dimensiones del polyline de un modelo de PostScript PSIN Importa un archivo de PostScript PSOUT Crea un archivo encapsulado de PostScript

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PSPACE PURGE

Cambia de un viewport modelo del espacio al espacio de papel Quita objetos seleccionados inusitados, tales como bloques o capas, que traza de la base de datos

Q
QDIM QLEADER QSAVE QSELECT QTEXT QUIT Crea rpidamente una dimensin Crea rpidamente un arranque de cinta y una anotacin del arranque de cinta Guarda rpidamente el grfico actual Crea rpidamente los conjuntos de la seleccin basados en criterios de filtracin Controla la visualizacin y el trazar de los objetos del texto y del atributo Salida del AutoCAD

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R
RAY RECOVER RECTANG REDEFINE Crea una lnea semi-infinita Repara un grfico daado Traza un polyline rectangular Restaura los comandos internos sobre escritos de AutoCAD como no definidos Reversa los efectos del anterior DESHACEN o del comando de

REDO U REDRAW Restaura la visualizacin en el viewport actual REDRAWALL Restaura la visualizacin en todos los viewports REFCLOSE Guarda detrs o descarta los cambios hechos durante la edicin de una referencia REFEDIT Selecciona una referencia para editar REFSET Agrega o quita objetos de un espacio de ejecucin durante corregir sobre el terreno de una referencia (un xref o un bloque) REGEN Regenera el grfico y restaura el viewport actual REGENALL Regenera el grfico y restaura todos los viewports REGENAUTO Controla la regeneracin automtica de un grfico REGION Crea un objeto de la regin de un conjunto de la seleccin de objetos existentes REINIT Reinicializa el digitizador, acceso de la entrada-salida del digitizador, y los parmetros del programa clasifan RENAME Cambia los nombres de objetos RENDERC rea una imagen photorealistic o realista sombreada de un wireframe tridimensional o de un modelo slido RENDSCR Redespliega la representacin pasada creado con el comando de la RENDER REPLAY Visualizaciones de una imagen BMP, TGA, o TIFF RESUME Contina una escritura interrumpida REVOLVE Crea los slidos girando objetos de dos dimensiones sobre un eje REVSURF Crea una superficie girada sobre un eje seleccionado RMAT Maneja la representacin de los materiales ROTATE Mueve objetos sobre un punto base ROTATE3D Mueve objetos sobre un eje tridimensional RPREF Especifica las preferencias de rendering RSCRIPT Crea un script que se repite continuamente RULESURF Crea una superficie gobernada entre dos curvas

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S
Guarda el grfico bajo el nombre del archivo actual o nombre especificado SAVEAS Guarda un grfico sin nombre con un nombre de archivo o renombra el grfico actual SAVEIMG Guarda una imagen rendered a un archivo SCALE Agranda o reduce objetos seleccionados igualmente en las direcciones de X, de Y, y de Z SCENE Maneja escenas en el espacio modelo SCRIPT Ejecuta una secuencia de comandos de un script SECTION Utiliza la interseccin de un plano y de slidos para crear una regin SELECT Acomoda objetos seleccionados en un conjunto seleccionado previo SETUV Asocia los materiales sobre objetos SETVAR Enumera o cambia los valores de las variables del sistema SHADEMODE Sombrea los objetos en el viewport actual SHAPE Inserta una forma SHELL Accesa a los comandos del sistema operativo SHOWMAT Enumera el tipo y el mtodo materiales de la conexin para un objeto seleccionado SKETCH Crea una serie de segmentos de lnea a pulso SLICE Rebana un conjunto de slidos con un plano SNAP Restringe el movimiento del cursor a los intervalos especificados SOLDRAW Genera perfiles y secciones en los viewports creados con SOLVIEW SOLID Crea polgonos slido-llenados SOLIDEDIT Edita caras y los bordes de los objetos del slido 3d SOLPROF Crea imgenes del perfil de slidos tridimensionales SOLVIEW Crea viewports flotantes usando la proyeccin orthogrfica para presentar los grficos de la multi y seccional visin de los objetos del slido 3d y del cuerpo mientras que en una disposicin SPELL Controla el deletreo en un grfico SPHERE Crea una esfera slida tridimensional SPLINE Crea una curva cuadrtica o cbica de la spline (NURBS) SPLINEDIT Edita un objeto de la spline STATS Visualiza las estadsticas de rendering SAVE

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STATUS STLOUT STRETCH STYLE STYLESMANAGER SUBTRACT SYSWINDOWS

Visualiza las estadsticas de dibujo, modos, y dimensiones Guarda un slido en un ASCII o un archivo binario Mueve o estira objetos Crea o modifica estilos nombrados y fija el estilo actual para el texto en su grfico Visualiza al administrador del estilo del diagrama Crea una regin o un slido compuesta por la substraccin Arregla ventanas

T
TABLET Calibra, configura, y da vuelta por intervalos a una tablilla que digitaliza asociada TABSURF Crea una superficie tabulada de una curva del camino y de un vector de la direccin TEXT Visualiza el texto en la pantalla mientras que se incorpora TEXTSCR Abre la ventana del texto de AutoCAD TIME Visualiza la estadstica de fecha y de la hora de un grfico TOLERANCE Crea tolerancias geomtricas TOOLBAR Visualiza, oculta, y modifica las barras de herramientas para requisitos particulares TORUS Crea un slido de forma de anillo TRACE Crea lneas slidas TRANSPARENCY Controla si los pixeles del fondo en una imagen son transparentes u opacos TREESTAT Visualiza informacin sobre el ndice espacial actual del grfico TRIM Corta objetos en un borde de corte definido por otros objetos

U
UCS UCSICON UCSMAN UNDEFINE UNDO UNION UNITS Maneja sistemas de coordenadas definidas por el usuario Controla la visibilidad y la colocacin del icono del UCS Maneja sistemas definidos del coordenada de utilizador Permite un comando de aplicacin definida a reemplazar un comando interno de AutoCAD Reversa del efecto de comandos Crea una regin o un slido compuesta por la adicin Controla coordenadas y formatos de visualizacin de ngulos y determina la precisin

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V
VBAIDE VBALOAD AutoCAD VBAMAN VBA VBARUN VBASTMT VBAUNLOAD VIEW VIEWRES VLISP VPCLIP VPLAYER VPOINT VPORTS VSLIDE Visualiza el editor Visual Basic Carga un proyecto global de VBA en la sesin actual de Carga, descarga, guarda, crea, embute, y extrae proyectos de Ejecuta una macro de VBA Ejecuta una declaracin de VBA sobre la lnea de comando de AutoCAD Descarga un proyecto global de VBA Guarda y restablece las vistas seleccionadas Fija la resolucin para los objetos en el viewport actual Visualiza el ambiente interactivo visual del desarrollo del lisp (IDE) Acorta objetos del viewport Fija visibilidad de la capa dentro de viewports Fija la direccin de la visin para una visualizacin tridimensional del grfico Divide el rea que traza en viewports embaldosados o flotantes del mltiplo Visualiza una imagen diapositiva en el viewport actual

W
WBLOCK WEDGE WHOHAS WMFIN WMFOPTS WMFOUT Escribe objetos o un bloque a un archivo que traza nuevo Crea un slido 3d con una cara inclinada que afila a lo largo del eje de X Visualiza la informacin de la propiedad para los archivos que trazan abiertos Importa un metafile de Windows Fija las opciones para WMFIN Guarda objetos a un metafile de los Windows

X
XATTACH XBIND XCLIP XLINE XPLODE XREF Asocia una referencia externa al grfico actual Ata smbolos dependientes de un xref a un grfico Define un lmite del truncamiento del xref o del bloque y fija el frente o los planos posteriores del truncamiento Crea una lnea infinita Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes Controla referencias externas a los archivos que trazan

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Z
ZOOM Aumenta o disminuye la tamao evidente de objetos en actual el viewport

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