You are on page 1of 73

Szerepjtk szablyknyv

Fordtotta:

Soproni Ferenc

A szerz el szava
Megjegyzend k s megjegyzsek Ksznettel tartozom szmos szolglatksz embernek, akik nlkl eme a m sohasem jhetett volna ltre. Ksznet elizabeth-nek, hogy van; ksznet Miroslav-nak, amirt azt a csodlatos weboldalt futtatja; ksznet jtktesztel imnek: Roman-nak, Mike-nak, Karennek, Pete-nek s Arch-nak; ksznet a tmogat e-mailekrt s a bztatsrt, melyek oly sokaktl rkeztek, hogy lehetetlen volna nv szerint emlegetni ket; ksznet Brian Fargo-nak, az Interplay-nek, s a Blask Isle-nek a nagyszer szerepjtkok elksztsrt; ksznet Michael Owen-nek s Istatrap-nek, a Skorpivadsznak a pnclok kondci-mdostival kapcsolataos szablyokrt s tletekrt; megakszi Ausir-nek, a hibk s a hinyz dolgok minden rszletre kiterjed listjnak sszelltsrt, valamint Roman-nak egy msik hasznos lista sszersrt; ksznet az Chris Taylor-nak az Interplay-nl, amirt lehet v tette eme jtk publiklst; ksznet Ausir-nek (mr megint!) szmos hiba s bels ellentmonds felfedezsrt; ksznet Zillameth-nek az eligaztsrt a vrosok kidolgozsval kapcsolatban Fallout vilgban; ksznet az egsz Fallout PnP Yahoogroup-nak az inspirl hozzszlsokrt, klnskppen a fegyverekkel s a fegyvermodostsokkal kapcsolatosakrt nlkletek ez a tudatlan rtelmisgi mg mindg kptelen lenne felismmerni a klnbsget a pisztolycs s a tltnytr kztt. Ksznet illeti tbb a No Mutants Allowed-et s Freelancer-t, aki elhalmozott kpekkel a fegyverekr l, ezrt nekem nem kellett tbbszz llkpet kiszednem. Pr nv s kp az Interplay Productions Inc. bejegyzett vdjegye, ezrt csak kln engedllyel kerlt felhasznlsra. Nhny kp a Paragon Software-, ezek is hasonlkppen kezelend k. Te a Fallout: PnP szerepjtk szablyainak 2.0-s, hivatalos verzijt tarod a kezedben. Minden szably rintetlenl vettem t a jtk SPECILIS rendszerb l a fegyverek sebzsrtkeit kivve, ezek mdosultak nmikpp, hogy a jtk asztal mellett is jtszhat legyen. A nehzfegyvereket, az aknavet ket, s a jrm veket magam kellett kiegsztenem; a forrsaimat a knyv vgi bibliogrfiban tallhatod meg. A szablyokat illet en imitt-amott eszkzltem nmi vltoztatst a realisztikussg rdekben, hogy pldul duplacsv fegyverrel lehessen egyszerre tzelni minkt cs b l. Ezenkvl beillesztettem msfle fegyvereket is a vltozatossg- s a valsgh sg kedvrt. Ha esetleg get problma vagy hiba merlne fel a jtkkal kapcsolatban, rptess egy e-mailt nekem az unasoda@hotmail.com cmre, s n rmmel eszkzlm a szksges vltoztatsokat. Vltozsok az 1.1-es verzi ta: Bekerltek a szablyrendszerbe a fegyverek s pnclok kondci mdosti, kijavtsra kerltek egyszer trdelsi- s konkrt hibk, mint a jvevny Fallout helysznekkel kapcsolatosak. Vltozsok az 1.2-es verzi ta: Megigaztottuk a Louisville-i tleg sebzst, javtsra kerltek klnbz trdelsi hibk s kicsavart mondatszerkezetek, a korbban hozztett Tpokat elhagytuk, beillesztettk a Fallout olvass-el fjlban szerepl , a reakcira vonatkoz prbadobs-errtt, valamint a Karma-errtt, s au opcionlis folyamatos sort z-szablyokat. Vltozsok az 1.5-s verzi ta: Igaztottunk a mondatszerkezeten s a nyelvezeten, hogy olvashatbb tegyk a knyvet, s hogy megtiszttsuk a zavaros kifejezsekt l, kijavtottuk a bekezdsekkel s a formzssal kapcsolatos hibkat, s javtsra kerlt pr aprbb hiba is; bekerlt a Szemtdomb elnevezs jvevny helyszn, javtsra kerlt a tartalomjegyzk, bekerlt a rszletes jrm harc rendszer, s fegyverek, pnclok s felszerelsek kpei, nagyjavtst vgeztnk a faji aspektusokkal kapcsolatban a karakteralkotson, valamint j fajokat vezettnk be a Tactics jdonsgainak figyelembevtelvel, beillesztettnk nhny nlklzhetetlen pnclt a Pusztulatbl, valamint pr hasznos esszt, adtunk hozz trgymutatt, karakter archetpusokat, s egy plda-kalandot . Vltozsok az 2.0-s verzi ta: Nhny trkk az 1.5-s verzi jdonsgaival kapcsolatban, s a legtbb oldalt jraformztuk.

Nhny sz a szerepjtszsrl s a Fallout vilgrl Megalkotni egy szerepjtkot, leginkbb egy cirkuszi ktlzsongl rmutatvnyra hasonlt; valaki stl egy nagyon vkony vonalon, s prbl a lehet legtbb embernek rmt szerezni. A Fallout Ceruzval s Papron szerepjtk jtkosok kt csoportja ltal kszlt azok ltal, akik vgig lveztk a szmtgpjtkot, s szerettek volna egy asztal-melletti vltozatot is a szombat esti szerepjtk idnyre is, s azok ltal, akik nem jtszottak a szmtgpes jtkkal, de rdekelte vagy izgatta ket a szerepjtszs egy poszt-nukleris krnyezetben. Szvb l jv remnyem, hogy ez a jtk a legnagyobb lmnyt nyjtja majd mindktfajta szerepjtkos csoport szmra. A Fallout Ceruzval s Papron szerepjtk szablystruktrjban rugalmasnak lett tervezve. A karakteralkotr rendszere s a harcrendszer kzvetlenl lett thzva a jtk SPECILIS rendszerb l, mivel ez az egyik legtletesebb RPG rendszer, amivel valaha is tallkoztam. Ugyanakkor, mivel a szmtgp sok szmtst kpes elvgezni minimlis id alatt, s milli vltozt kpes figyelembe venni, olykor a harcrendszer kicsit komplexnek t nhet. Prbltam olyan karakterlapot sszelltani, ami valamennyi fontos szmnak egy helyen ad teret, a knny felhasznls rdekben, de lehet, hogy nhny jtkos unalmasnak talljk majd. Ami elvezet engem a kvetkez (egyben utols) ponthoz. Ezt a knyv tmutatnak kszlt. Az ok, amirt szerepjtszunk az, hogy a kpzeletnk szrnyn egy rvidke id re eljussunk egy msik vilgba. Ez nem azt jelenti, hogy na, most lj le, dobj kockval s egsz jjel ptygj szmokat egy kalkultorba. s jtszottam mindkt fent emltett-fle csoporttal, s amikor n voltam a Jtkmester, hamar megtanultam az els dolgot: tbb sztori, kevesebb kockadobs s szmolgats. Mell zni tudtam a tblzatokat s hasonlhat, s minden szrnyalt szpen a maga tjn. A szablymnikusoknak meg itt van egy raks tblzat, s cuccok, amivel aztn nyomulhatnak kedvkre. n pedig arra bztatnlak, hogy alkosd meg a sajt tblzataidat az olyan dolgokhoz, mint a kritikus tallatok, persze az enymeket is felhasznlhatod tmutatul. A hasrat s, laza, ktetlen szerepjtkhoz, ahol szabadnak rzed magad a tblzatok, kockadobsok s minden egyb mell zsvel, ami korltozza a kpzel er det. A jtk mgt hzd cl a szrakozs, teht ha olyasmibe tkzl, ami nem m kdik a csapatod szmra, nyugodtan hagyd ki. Begy jtttem nhnyat a Tactics szablyaibl is, s meg is vltoztattam egyiket-msikat, mivel ezek a szablyok inkbb egy taktikai harci szimultorba valk, mint egy szerepjtkba, s elgg sszezavarnk a jtkot. Pldul tvettem az eredeti Fallout 2 tletet, hogy a Glok kpesek ugyanazokat a pnclokat viselni, mint az emberek, ugyanakkor megvltoztattam az Els segly s az Orvosls azon lehet sgt, hogy ezek harc sorn is hasznlhatak legyenek (az emmberek 1 kr alatti teljes felgygytsa slyosan kibillenten a jtkot). Biztos vagyok benne, hogy lekes jtkosok ms vltozsokat is eszkzlnek majd, de azrt krlek tartstok szem el tt, hogy n ezeket alaposan megfontoltam s ennek megfelel en illesztettem be. Egy csom e-mailt kapok, amelyekben azrt knyrgnek, ezt vagy azt tegyek hozz a jtkhoz; mivel ez egy olyan egzakt adaptcija a SPECILIS rendszernek amilyen csak tellik t lem, ezrt sokuk jvevnyknt belekerl a jtkba, nmelyikk pedig nyilvnvalan kimarad bel le. Mert ht vannak dolgok, melyek er sen nlklzhet ek. Nem kell, hogy minden fegyvert itt lss a Tactics-bl, mivel van olyan, ami nagyon hasonlt egyikre-msikra. Az is el fordulhat, hogy bizonyos fegyverek a Tactics-bl tnylegesen inkorrektnek t nnek; n amikor felfedeztem egy-egy ilyen inkorrektsget a fegyver lersban vagy a l szerrel kapcsolatban, amit a fegyver hasznl, megprbltam korriglni azt, s hozzigaztani a jtk szellemhez. s mgegy dolog: tudom, hogy ez elg zavaros, de a Fallout vilga a metrikus rendszert hasznlja minden dolog mrtkeknt, kivve a slyt, ami a standard fontban lett meghatrozva. A knny tvlthatsg miatt tmogatom a metrikust, de mivel a jtkot eredetileg amerikaiak programoztk, a sly kilg a sorbl. Elnzst a kellemetlensgrt, de egyenl re nem fogok ezen vltoztatni. Egyel re.

Tartalomjegyzk
Bevezets A jtkhoz szksges eszkzk Kifejezsek listja a Fallout rendszerben Karakteralkots Karaktertlet A karakterrel kapcsolatos kifejezsek Fajok Ember Gl Szupermutns Flmutns Hallkarom Eb Robot Jellemvonsok Kpessgek F kpessgek Alkpessgek Kpzettsgek Vgs sim tsok A jtk Harc el tt Fegyverek s trgyak kzbevtele Fegyverkondci Fegyver javtsa Jrm kondci Jrm javtsa Pncl viselse Pnclkondci Pncl javtsa Harc A harc elkezd dik Els lps: a kezdemnyezs meghatrozsa Msodik lps: cselekvs Tmads Els lps: az esly meghatrozsa s tmads-dobs Msodik lps: sebzs Harmadik lps: kritikus tallat Negyedik lps: a harc folytatsa s befejezse Jrm harc A jrm harc m kdse Sebesls s hall T z- s sav-sebzs Mreg-sebzs Sugr-sebzs Gz- s elektronikus sebzs Szerek, fgg sg s elvons Gygyuls Robotok gygyulsa Hall let a pusztulatban Kereskeds s csere Karma Karmikus Tpok Knyvek olvassa Ajtk nyitsa s betrse Csapdk Robbananyagok Aknk Energia s zemanyag Vletlen tallkozsok Lopakodk felfedezse szs s fuldokls A tolvajls m vszete Lopakods Zsebmetszs Trgyak becsempszse Zrak nyitsa Fejl ds Tpok A Fallout vilga: tmutat Gyakori dolgok Megltogathat helyek Fallout bestirium Fegyverek, pncl,ok fegyverek, jrm vek Fegyverek klharci fegyverek Kzelharci fegyverek Kzifegyverek Primitv l fegyverek Pisztolyok Puskk Gppisztolyok Vadszpuskk Rohampuskk Nehzfegyverek Gppuskk Grnt- s Aknavet k Anti-Tank fegyverek Lngszrk Energiafegyverek Pisztolyok Puskk Nehz energiafegyverek Hajtfegyverek Fegyverkiegszt k Munci Gz- s savfajtk Csapdk s aknk Pnclzat Sisakok Felszerels Szerek Jrm vek Autk Teherautk Motorbiciklik Csnakok Repl k PCsJ-k Tarackok Tankok Jrm kiegszt k Fggelk

Fallout: szerepjtk egy atomhbor utni vilgban

szerepjtk szablyknyv

Fallout : Interplay Productions Inc. Fallout Pencil and Paper : Jason Mical Hungarian Translation : Soproni Ferenc falloutpnphun.xw.hu falloutpnphun@uze.net

I. fejezet

Bevezets

"Kpzeld el, hogy minden ember harmniban l!" - John Lennon, Kpzeld Egy perc erejig kpzeljk el a vilgot politika nlkl. Kpzeljk el valls nlkl, ahol az emberek tbb nem tr dnek a problmikkal, ahol tbb nincs klnbsg reg s fiatal, gazdag s szegny, ateista s hv, liberlis s konzervatv kztt. Kpzeljnk el egy vilgot, ahol minden ember egyenl brszntl vagy etnikai hovatartozstl fggetlenl. Az Egyeslt llamok s Oroszorszg 30000-nl tbb nukleris eszkzbl ll arzenllal rendelkezik 2001 februrjban. Ez 800-fle fegyvert jelenthet, ami vget vethet az emberi letnek ezen a plantn. Abban a fl rban, ami a raktk kilvse s az utols bomba becsapdsa kztt telik el, nem tl nehz elkpzelni a vilgot faji, vallsi, osztlybeli, nemzetisgi tvolsgok nlkl. A bombzs utni napokban, hetekben a megmaradt emberisg a tllsrt kzd a romm omlott krnyezetben. A Fld, akr az emberisg vszzadok - ha nem vezredek - alatt gygyul sebeket szenvedhet el. A Fallout egy poszt-nukleris szerepjtk; valamivel a nagy nukleris konfliktus utn, 2077-ben jtszdik. Az emberisg s az l vilg 99%-a megsemmislt a nukleris hborban. Termszetesen millik menekltek meg, br sokan ers vltozson mentek keresztl. A Fallout jtszhat kampny-orientlt szerepjtkknt, kisebb kalandrszekbl ll hosszabb trtnetknt, vagy a vilgban zajl sok esemnybl mindssze minimlisat magba foglal szimpla trtnetknt. Jtszhat egy szombat este erejig kt barttal, vagy 78-an, kt-hrom alkalommal minden hten, hnapokon keresztl. Hatrt csak az elkszletek alapossg s a kpzelet szabhat. A jtkhoz szksges eszkzk A jtkosoknak rendelkeznie kell egy dobkocka-kszlettel (kt darab tzoldal kockval, melyek kzl az egyik kpviseli az "egyes", s a msik a "tzes" helyrtket). A jtkmester szmra szksges egy teljes szerepjtkos dobkocka-kszlet (d4, d6, d8, d10, d12, d20). A csapat nem rt, ha rendelkezik mg nhny 10 oldal kockval a jtk megknnytse rdekben, s pl. a sorozatlvs-dobsokhoz. Minden jtkosnak szksge van egy-egy karakterlapra, egy ceruzra s nmi kpzelerre. A Jtkmesternek erre a knyvre s egy kicsit tbb kpzelerre. A harci helyzetek brzolshoz jl jhet egy sima hexa-lap, br nem okvetlenl szksges. Ezen a hexa-lapon lehet felvonultatni a karakterek miniatr figurit, a jtkmester pedig szrnyeket s tereptrgyakat helyezhet el (fkat s romos hzakat, falakat, stb.), de persze ez sem ktelez. A kockk brmelyik szerepjtk boltban beszerezhetek, rendszerint a hexa-lapokat is ugyanezen boltokban megtallod. Ms jtkok, pl. a Warhammer 40K s a Battletech is hasznl hexalapokat, teht ezek kszleteibl is kivehetek. A figurk beszerzse mr nehezebb, a takarkosabb jtkos megelgszik a vegyesboltban is beszerezhet zld, manyag katonafigurkkal, amelyek kivlan alkalmazhatk a hexa-lapon (ugyangy felhasznlhatak az ilyen jtkokkal kzs zacskban kaphat jrmvek, torlaszok is). A mvszi zls jtkosok pedig tbbszz dollrt klthetnek el modellboltokban csodlatos miniatrkre az elmlylt jtklmnyhez. Kifejezsek listja a Fallout rendszerben Harc: Krlbell 10 msodperces krk idtartama alatt egymst kvet esemnyek sorozata egy hatszg rcsknt felosztott terleten. Itt eldl, hogy a partibl ki marad psgben, menekl el, vagy hal meg. Szrny: A szrnyek minden esetben nem-humn NJK-k. Hall: A hall akkor kvetkezik be, amikor a karakter Sebpontjai 0 al esnek, s nem ll rendelkezsre orvosi segtsg. A hall a vget jelenti a Fallout vilgban. Tapasztalat (TP): A karakter tapasztaltsgnak szmszer meghatrozsa. Minden esetben, amikor a karakter bizonyos szm Tapasztalati Pontot r el, szintet lp.

Fallout: Jtksorozat az Interplay Productions-t l, amely a nagy npszer sgre szert tett Wasteland cm kalandjtk poszt-nukleris vilgn alapszik. Sztri jelentse: a radioaktv por szemcsinek sztterjedse egy nukleris szerkezet felrobbanst kvet en. Jtkmester (JM): A jtkmester egyfajta trtnetmesl s br egy szemlyben. A JM mesli a trtnetet a jtkosoknak, elmondja nekik, amit karaktereik rzkelnek, s amivel kapcsolatban lehet sgk van karaktereik reakciit irnytani. A JM vgzi a kockadobsok tbbsgt s irnytja az sszes Nem-jtkos karaktert. Minden szituciban a JM szava a vgs , fellbrlhat minden szablyt. sszefoglalva, ez a Jtkvezet vilga. Jtkmesternek lenni ignyel nmi kpzel er t s egy norml dobkocka-szettet (1d4, 1d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20). Karma: Annak mutatja, hogy a karakter tbb jobbat cselekszik-e, mint rosszat, vagy tbb rosszat-e, mint jt, esetleg egszsges egyenslyban van-e a kett kztt. Szint: A karakter rangjnak mutatja a Fallout vilgban. A karakter szintlpse reprezentlja, hogy cselekedeteivel elegend Tapasztalati pontot gy jttt ssze, melyeket azrt kapott, mert jobban megtapasztalta az t krlvev vilgot. Nem-jtkos karakterek (NJK): Egy karakter a Fallout vilgban, akit nem jtkos irnyt, hanem a JM. Tp: A Tp egy specilis jutalom, amit bizonyos szm szintenknt vlaszthat a karakter. Jtkos: A jtkos a vals rsztvev a jtkban, jobban mondva az a szemly, aki irnytja karaktert, akit pedig Jtkos karakternek neveznek. Jtkos karakter (JK): Egy a jtk vilgban ltez , jtkos ltal irnytott karakter. A jtkos alteregja a Fallout rendszerben. F kpessgek: A f kpessgek a karakter alapvet tulajdonsgainak milyensgt kpezik le, mint az Er , az szlels, az llkpessg, a Karizma, az Intelligencia, az gyessg s a Szerencse. Fokozat: Nem rendfokozat, hanem az egyes Tpok szintje. Prbadobs: Amikor ezt olvasod, az azt jelenti, hogy kockval dobnod kell egy bizonyos Kpessg vagy Kpzettsg ellen. A F kpzettsgre trtn dobs 1d10-zel trtnik, a dobs akkor min sl sikeresnek, ha a kocka ugyanannyit vagy kevesebbet mutat, mint amennyi az adott kpessg rtke. Ha a karakter ezen kpessge 10 felett van, akkor nincs szksg dobsra, mivel az mindenkppen sikeres lenne. Bizonyos dobsokhoz levonsok jrulnak, ilyenkor a 10 feletti rtkek is lecskkenhetnek, s mr lehet rjuk dobni. Az Alkpessgekre s Kpzettsgekre trtn dobshoz a szzalkos dobkocka hasznlatos (d100, azaz 2 darab 10 oldal kocka, ahol egyik a tizes, msik az egyes helyirtket kpviseli) ugyanebben a formban. Ha egy ngyes llkpessg esetn dobsod eredmnye 2, az azt jelenti, hogy karakterednek sikerl legyrnie a hallos pestist. Egy 75-s dobs a 40%-os Tlls kpzettsgre pedig azt, hogy karaktered nem tallja meg azt a mutldott kaktuszt, amib l az letbenmaradshoz szksges vizet facsarhatn ki. Bizonyos dobsokat a JM vgez el anlkl, hogy a karakterek vagy jtkosok tudtra adn az eredmnyt. Kr: Egy harci kr ltalban 10 msodpercig tart s akkor r vget, amikor mr minden rsztvev vgzett forduljval. Alkpessgek: Ezek a tulajdonsgok klnbz mdszerekkel szmolandk ki, klnbz forrsokbl add szmok alapjn, mint amilyen a F kpessgek, Felszerelsek, meg ilyenek. Kpzettsgek: Annak szmszer mutatja, hogy karaktered mennyire jl boldogul egy-egy szakterleten a Fallout rendszerben. Megfelel fok kpzettsggel brmire kpes vagy. Clszm: Minden mdostn tl a Clszm az a szm, ami ellen prbt kell dobnod harc sorn, hogy fegyvereddel ne csak elrd a szrnyet, hanem lehet leg meg is sebestsd. Jellemvons: A Jellemvonsok veled szletett kpesgek, amelyek klnlegesebb teszik karaktered. Legtbbjk gyakran ktl fegyverknt funkcionl, s nem cserlhet ki a jtk sorn. Fordul: A harci fordul addig tart, amg egy szrny vagy karakter vgrehajtja cselekedeteit. Egy fordul 10 msodpercig tart; merhogy mindenki fordulja prhuzamosan lezajlik a 10 msodperces haci krn bell.

A jtk A jtk a karaktergenerlssal kezddik. Ha mr mindenki rendelkezik sajt karakterrel, a kvetkez fejezet kihagyhat.

II. fejezet: Karakteralkots


Karaketeralkots 1.rsz: Karaktertlet "Ki vagy Te?" - Tom Stoppard, Rosencrantz s Guildenstern meghalt Gondold vgig, hogy karaktered milyen lesz! Karaktered a te alteregd a Fallout vilgban. Legyen egy fegyverhs orgyilkos? Egy dne-cross versenyz? Egy lopakod tolvaj? Egy nagydums, aki j kifogssal lve elslisszol a felvegyverzett rk mellett? Egy ers, de lass boxbajnok? Egy gynyr, csbt n , aki mindent elr amit az adott percben csak akar? A lehetsgek szma vgtelen. Itt az id, hogy megismerkedj a karakterlappal s hogy tanulj nhny vele kapcsolatos kifejezst. A karakteralkots sorn s a jtkmagyarzat nagy rszben szerepelnek majd pldk, szerny s politikailag korrekt bartaink, Jack s Jane segtsgvel. A karakterrel kapcsolatos kifejezsek Fkpessgek Ht Fkpessg van, amelyek a karakter klnbz kpessgeit hatrozzk meg: Er, szlels, gyessg, Karizma, Intelligencia, llkpessg, s Szerencse. Ezek a karakter erssgei s gyengi; behatroljk, hogy a karakter milyen szempontok szerint pl fel. Alapesetben a Fkpessgek nem vltoznak a jtk megkezdse utn. Tovbbi informcikat a tulajdonsgok jtk sorn trtn hasznlatrl lsd: Karakteralkots 4. rsz - Tulajdonsgok. Kpzettsgek Tizenkilenc, a karakter ltal elsajtthat kpzettsg van. Ezek azok a kpzettsgek, amelyeket az let orszgtjn ttn utazs sorn sajtthat el. Nem mind tallhat meg a cserkszek kziknyvben. Ezek a kvetkezk: Kzifegyverek, Nehzfegyverek, Energiafegyverek, klharc, Kzelharci fegyverek, Hajts, Elssegly, Orvosls, Jrmvezets, Lopakods, Zrnyits, Zsebmetszs, Csapdaismeret, Tudomnyok, Szerels, Beszdkszsg, Kereskeds, Szerencsejtk, s Tlls. A kpzettsgek idnknt nvekedhetnek s nha cskkenhetnek. Hogy az egyes kpzettsgek mit jelentenek, lsd: Karakteralkots 5. rsz Kpzettsgek. Jellemvonsok A Jellemvonsok a karakter szabadon vlaszthat jellemzi. Amolyan ktl pengeknt funkcionlnak; bnuszt adnak, de bizonyos htrnyokkal is jrnak, ezltal mg klnlegesebb formlva karaktered. Az egyes Jellemvonsok lerst lsd lentebb, a Karakteralkots 3. rsz, Jellemvonsoknl. Tpok A Tpok klnleges kpessgek, melyeket a karakter adott szm szintlpsenknt kap, vagy rikbb esetben amikor valami klnlegeset cselekszik a jtk sorn. A tpok sok esetben befolysoljk a Kpzettsgeket, vagy csak egyszeren rdekesebb teszik a jtkot. Viszont sohasem slytjk htrnyokkal a karaktert, csak j dolgokkal llnak el szmra. A Tpok listjt lsd lentebb, a Fejlds: Tpok, a 3. Fejezet A Jtknl. Karma A valdi vilghoz hasonlan a poszt-nukleris vilg is rendelkezik egyfajta morlis normval. Klnbz cselekedetek vgrehajtsa nvelheti vagy cskkentheti egy szemly Karmjt. Az erklcsisg elvont fogalmn s a bn bntetsn tl, a Fallout-ban a Karma egy szmszer rtk, amely azt mutatja, hogy mennyi j s mennyi gonosz dolgot mvelt a karakter. A Karma tovbb kifejezi az adott szemly hrnevt, amelyet viseltetik a pusztulat ms laki ltal. Ha valami jt tesz, a szbeszd krbejr. Ha elg rosszat csinl, az emberek tudni fognak rla. Az igazn j emberek nem kzskdnek

velejig romlott alakokkal s ez vica-verza is gy van. Ha a karakter nagyon j vagy nagyon gonosz, illetve ha olyan tettet hajt vgre, ami valamilyen mdon ersen befolysolja Karmjt, akkor kaphat Karmikus Tpot. A legtbb esetben a karakter mr jl ismert tulajdonsgt tkrzik, de nha-nha elnnyel is szolglhatnak a tovbbi jttkedshez (vagy gonoszkodshoz). s mindezeken tl van mg itt valami ehhez a Karma dologhoz: a norml Karmikus Tpokon kvl vannak specilis Karmikus Tpok, melyeket a karakter tja sorn szedhet ssze, s amelyek ersen befolysoljk majd tovbbi lett. A kezd karakter Karmja mindg nulla. Alkpessgek Ez egy tovbbi kategrija a karakter tovbbi rszeinek meghatrozshoz, amelyek nem sorolhatk be az elzekben lertak al. A legtbbjk nem vltozik valami gyakran, kivve azok, amelyek a viselt pnclzattl fggenek. Az Alkpessgek tartalmazzk a Pnclszintet, Sugrtrst, Mregtrst, Gygyulsi rtt, Pusztakezes sebzsbnuszt, Akcipontokat, Teherbrst, Sebtrst, Kezdemnyezst s Kritikus Eslyt. Ezekrl bvebb informcit a Karakteralkots 4 rsz, Tulajdonsgoknl tallsz. Karakteralkots 2. rsz - Fajok "Kitagadott kegyeibl s flmilli ve httrbe szort, nevet kudarcaimon, gnyolja sikereimet, megveteti nemzettsgemet, keresztlhzza szmtsaim, elfordtja tlem bartaim, feltzeli ellensgeim. s mindezt mirt? Mert zsid vagyok." - A velencei kalmr, 3. felvons 1:45-8 jelenet. Mieltt tovbbhaladnnk, a karakternek fajt kell vlasztanod. Mindenki ember vagy legalbbis egyszer az volt, de egyesek rendelkeznek klnbz elnykkel s htrnyokkal. Termszetesen a felsoroltakon kvl is lteznek ms fajok is, mivel a posztnukleris vilg elg nagy hely. A nem-ember fajok ltalban kampny- s vilgspecifikusak, vagyis nem mindg illik bele a cselekmnybe, ha valaki egy robottal jtszik, klnsen ha a JM egy alacsony technolgiai szint kalandot eszel ki. Tovbb a Hallkarmok, Kutyk s Robotok csak tapasztalt jtkosok szmra ajnlottak, mivel elg nehezen jtszhatk. Ne felejtsd, hogy a fajok rendelkeznek minimum s maximum kpessg-rtkekkel, ami azt jelenti, hogy a Kpessg rtke nem cskkenhet az adott faj minimuma al, s nem nvekedhet fl! A karakter rtkeinek meghatrozsakor a jtkos feljegyezheti ezeket egy paprra, hogy aztn mr a vgleges rtket rja fel a karakterlapra. Tovbb minden faj ms gyakorisggal kap Tpokat; ezt mg az egyes Jellemvonsok is befolysolhatjk. (lsd a Jellemvonsoknl, lentebb). A jtkos ezt is feltntetheti a karakterlapjn a Tapasztalat rovat megfelel rubrikjban. Nhny faj rendelkezik eredend Sugr- s Mregtrssel. Ezen Alkpessgek kiszmolsakor (lsd Alkpessgek, lentebb) egyszeren add hozz ezeket az rtkeket a karakter alap Trseihez. A tovbbiakban a Hallkarmok s Kutyk gyakran sszefoglal nvvel "llatknt" vannak feltntetve (A Szupermutnsok s Flmutnsok pedig Mutnsknt - a ford.). Ember Csak gy egyszeren: kt kar, kt lb, kt szem. Akr te s n. Az emberek nem kapnak bnuszokat vagy levonsokat az alap Kpessgekre, csupn a +30% ramtrst; valamint 3 szintenknt vlaszthatnak Tpot. Az emberi testsly 110 - 280 font, a magassg 1,5 mtert lt l 2,5 mterig terjed.

Min. Max.

Er 1 10

szl 1 10

lk 1 10

Kar 1 10

Int 1 10

gy 1 10

Szer 1 10

Gl A bombk becsapdst kveten sok ember ers vltozson ment keresztl (s nem csak azok, akik a felsznen tartzkodtak). A glok emberek, akik mr a bombk hullsakor is ltek, s a sugrzs

vltozsokat idzett el a sejtszerkezetkben. A Glok sejtleplsi folyamata hihetetlenl lassan megy vgbe, ami immuniss teszi ket az regeds hatsaira. A sugrzs megvltoztatta kls megjelensket is, rkre idegennek blyegezve ket. Brk lecsng csontjaikrl, nha cafatokban, s beesett szemek merednek kifel torz, sszegett koponyjukbl - ennek ksznhetik nevket ezek a szerencstlen lnyek. Brk szne a spadt fehrtl a szennyes barnig terjed; a zld s a srga a leggyakoribb. Rendelkeznek nmi hajmaradvnnyal, ez tbbnyire nem n. Nhny Gl furcsamd eggyvlt bizonyos nvnyfajtkkal, s cserjk, valamint moha n testk klnbz rszein. Testket ugyan eltorzthatta a sugrzs, de elmjkre nem volt ilyen hatssal. Alaktalan csavargknt knytelenek lni, teljes tudatban annak, hogy sosem csatlakozhatnak ahhoz a trsadalomhoz, amelynek valaha tagjai voltak. Ezrt a legtbb gl teleplseket hozott ltre sajt fajtrsaival kzsen, vagy olyan emberekkel s mutnsokkal l, akik nem tr dnek klsejvel. Mtikus elnevezskkel ellenttben nem esznek embert. Ugyanakkor a tllshez szksgk van nmi httrsugrzsra, ppen ezrt gyakran tallhatunk Gl lakossgot szivrg nukleris reaktor vagy a hborban keletkezet krter kzelben. A glok nagyon lassak, vrhat letkoruk 300 vre tehet a sugrszennyezs elszenvedst kveten. A termszetellenesen hossz letkor nem jelenti azt, hogy nem lhetik meg ket. Radsul sokkal kevsb trik a megterhelst s az essek vagy a golyk ltal okozott kellemetlensgeket, mint msok. A glok ltalban 80 - 160 font slyak s 1,5 2,5 mter magasak. Hogy kpesek-e szaporodni vagy sem, ez tudomnyos vita trgyt kpezi. 80% termszetes Sugrtrssel rendelkeznek s 30% bnuszt kapnak Mregtrsre. 4 szintenknt vlaszthatnak tpot. Szerencsre brmilyen emberek ltal viselhet pnclt felvehet. Er 1 8 szl 4 13 lk 1 10 Kar 1 10 Int 2 10 gy 1 6 Szer 5 12

okozta lass sejtleplsi folyamat kvetkeztben). A "Merlst" kvet hossz steril idszak ellenre a mutnsok kpesek utdnemzsre, az utdok lehetnek fajtjukbliek, Flmutnsok, vagy Flember-hibridek (lsd: Flmutns, lentebb). Sajnos a Glokhoz hasonlan a Mutnsok is messzemenen idegennek szmtanak az emberi krnyezeben. Sokan kzlk elfogadjk a helyzetet s az eltletek s a korrupci ltal lezllben lv emberi teleplsek utn nznek. Feladtk a prblkozst az emberisggel val eggyvlsra, s tudvn, hogy a MEV virusnak ksznheten tllptek az emberi gyengesgen, egy mutns ltforma dolgozik a Mester terveinek vghezvitel, annak hallt kveten is. A mutnsok 50% Sugrtrs- s 20% Savtrs bnuszt lvezhetnek, s 4 szintenknt vehetnek fel Tpot. Valamint 2 Sebponttal tbbet kapnak szintenknt. Nem knnyen tudjk hasznlni a kzifegyvereket; az ilyen fegyver hasznlathoz szksges Kzifegyverek dobs mellett mg dobniuk kell szlels ellen is, mintha az 2 ponttal alacsonyabb lenne. 25% bnuszt kapnak Sebtrsre, minden tmadsi tpusra. A mutnsok knnyen meglik a "Merlst" kvet 200 vet is. A mutns-mutns kapcsolatbl az emberihez hasonl szmossggal jn ltre utd, s ezek tbbnyire 250 vig lnek. A mutnsok kptelenek Emberek szmra tervezett pnclt hordani, hacsak nem alaktja t valaki a mretkre. Csak akad valaki a kietlen pusztulatban! Er 5 13 szl 1 11 lk 4 11 Kar 1 7 Int 1 11 gy 1 8 Szer 1 10

Min. Max.

Min. Max.

Flmutns Amerre szndk vezet, arra vezet az t. A Flmutnsok (vagy msnven "Fattyk") egy Mutns s egy "merletlen" Ember tvzete. Nem lveznek annyi kpessgbeli elnyt, mint a teljes mrtkben mutnsok, de legalbb nem annyira szmkivetettek, mint amazok; legtbben egy magas, csnya emberre hasonltanak. Kiss tovbb lnek a szoksosnl, s kiss frgbbek Mutns szleiknl. Nem valami sok Fatty l a vilgon, de biztos, hogy mindegyik tudna meslni egy-kt rdekes sztorit magrl. A Fattyk 15% bnuszt kapnak Sugr- s Mregtrskre, valamint 3 szintenknt vehetnek fel Tpot. Viselhetnek emberi pnclt (mr amennyiben az elg b szmukra), s gyakran meglik a 150 vet is. 2 mter krl vannak s 150-300 fontot is nyomnak. Er 3 12 szl 1 10 lk 2 11 Kar 1 10 Int 1 10 gy 1 8 Szer 1 10

Szupermutns A Szupermutnsok (vagy csak egyszeren Mutnsok, ahogy k nevezik sajt magukat) nem a hbur "termszetes" uthatsainak termkei, hanem egy klnleges trtnet Menedk rlt vezetj, aki egy felsbbrend fajt akart ltrehozni. Egy hbor eltti katonai ltestmny biolgiai ksrleteit felhasznlva ltrehozta a Mdostott Evolcis Vrust (MEV) s hozzltott ksrletezni az embereken. Sokan meghaltak miel tt a ksrlet hatsai jelentkeztek volna. A "Merlst" kveten a MEV vrust tartalmaz folyadkbl kikecmeregve jelents fizikai vltozson mentek t. Sokkal ersebbekk s intelligensebbekk vltak, valamint megnttek magassgra, termetre egyarnt. A Szupermutnsok eztn szolgltk a Mestert, akinek lma az sszes ember "megmrtzatatsa" volt. De miutn a Mestert vratlanul megltk (s flkbe jutott, hogy a Mester nem messis volt, hanem csupn egy rlt), mindannyian felszabadultak. A Glokhoz hasonlan a Mutnsok is nagyon lassan regszenek, de azrt nem olyan lassan, mint Gl rokonaik. Alapveten nagytermetek, knnyen elrik a 2,8 3 mteres testmagassgot, s a 350 fontos testslyt, nk s frfiak egyarnt. Brk ltalban zldessrga szn s mindenfle kelsek s kinvsek bortjk testket. Rendelkeznek szrzettel a szoksos testtjakon, de ezek ltalban csak lassan nnek (a MEV vrus

Min. Max.

Hallkarom A Hallkarmok egy flintelligens, risi, mutldott gykfle. Kt lbon jrnak, felnttkorukra tbb mint kt mter magasra nnek, s pikkelyes brk van, melynek szne a barnszldtl a vilgos srgig terjed. Fejk abnormlisan nagy s szarvak merednek ki belle. Az egsz jelensg azt a hatst kelti, mintha valakik gyk DNS-t s emberi DNS-t gyrtak volna ssze egy masszba a hbort kveten. Nhny, a Kzpnyugaton s az Egyeslt llamok keleti rszein l Hallkarom trzs rendelkezik az extrm klma elviselshez szksges bundval is. A hallkarmok 25-100 fs trzsekben lnek, idejk nagyrszt a tojsrak nstnyek rzsvel s vadszattal tltik. Elg hatkonyan kpesek egymssal kommuniklni s egyszer harci taktikkat is alkalmaznak. Nhny Hallkarom elg intelligens ahhoz, hogy elsajttsa az emberi nyelv tredkeit, de valjban nem "beszlnek", hanem a papagjhoz hasonlan imitljk a beszdet. Azzal a klnbsggel, hogy hangjuk ltalban srmly s ers akcentus rzdik benne. A Hallkarmok egyik trzse, az szak-kaliforniai Szrke trzs tagjai egy tudomnyos

intelligancia-krel ksrlet eredmnyekppen okosabak tlag mutns gyktrsaiknl. A hallkarmok nevket "ujjaikbl" kinv hossz csontkarmaikrl kaptk. Ez egy llandan kznl lev kzelharci fegyverknt zemel, s nem is kpesek msfajta fegyvert hasznlni. Tovbb nem hordhatnak pnclt; semmi sem nyjt vdelmet az rsi gykok szmra. A Hallkarom egyike a legjobban gyllt, rettegett, s legkiismerhetlenebb lnyeknek a pusztulatban abszolt ritkasgnak szmt, hogy egyikk egy lcaknt a fejre bortott, kapucnival rendelkez kpnyeg alatt jrjon az emberek kztt. A legtbb ember rjuk tmad amint megpillantja ket, vagy futsnak ered amilyen gyorsan csak kpes. A hallkarmok 4 szintenknt vehetnek fel Tpot, s 2 extra Sebpontot kapnak szintenknt. Krlbell 3 mter magasak, s akr 400 fontot is nyomhatnak. Tovbb +5 Sebzsjrulkot, 0/40 gztrst, s 40% sebtrst kapnak norml, tz s robbans ellen, ezutbbiakat 4-es sebeslskszbbel. Mindssze 15 vig lnek, s 4 v alatt rik el az rettsget (ez a kalandoz kor). A hallkarom tmadsformi Vgs karommal (kzelharci): Seb. 3d8+SJ AP K: 3 C: - S: Dfs Karommal (kzelharci): Seb. 2d10+SJ AP K: 3 C: 4 S: klels (klharc): Seb. 2d8+PKSJ, 75% esly fldrekerlsre. AP K: 4 C: N/A S: N/A A zrjelben feltntetett szmok a Szrke falkba tartoz hallkarmokra vonatkozik. Er 6 14(11) szl 4 12 lk 1 13(11) Kar 1 3 Int 1 4(8) gy 6 16 Szer 1 10

Min. Max.

Eb A kutyk amolyan ngylb, szrs, nyladz fenevadak. Vgtelenl jtermszetek s kiegyenslyozottak. ltalban egy Embergazdhoz vagy embercsoporthoz hsgesek, akik ezt viszonozva elhalmozzk szeretettel, ragaszkodssal, tellel s csonttal. A kutyk a Fallout vilgban nem klnbznek valvilgbli rokonaiktl. 60 centimter s 1.5 mter kztti a marmagassguk s ugyangy ngylbon jrnak. Legtbbjket szr bortja, melynek szne a fehrtl a vilgosbarnn t a feketig brmi lehet, gyakran ezek klnbz kombincijval. Mivel a kutyk nem rendelkeznek erre alkalmas ujjakkal, nem kpesek semmilyen fegyver vagy szerszm hasznlatra, s nem kpesek kommuniklni sem, kivve az ugatst, a farokcsvlst, s az orral val mutatst. Tovbb nem viselhetnek pnclt, kivve ha ksztenek kln szmukra egyet; s nem vihetnek magukkal felszerelst, hacsaknem valaki eszkbl egy erre alkalmas szerkezetet. Igy mg csak nem is cipelhetnek magukkal semmit, legfeljebb a szjukban. pp ezrt nagyon nehz kutyval szerepjtszani; a JM-nek, valamint a jtkosoknak nem rt megfontolni, mieltt engednek megalkotni egy kutya karaktert. A kutyk 2 szintenknt vehetnek fel Tpot, s 10-15 vig lnek. Nem kapnak tbb bnuszt. Slyuk 30-150 font kztt van, s 50% veleszletett ramtrssel rendelkeznek. Kutya egy let ez! Az Eb tmadsi formi Haraps (klharc): Seb. 2D6+SJ AP K: 3 C: 4 S: Lerohans (klharc): Seb. 1D6+SJ AP E: 4 C: N/A S: -, 50% esly flrekerlsre. Er 1 7 szl 4 14 lk 1 6 Kar 1 5 Int 1 3 gy 1 15 Szer 1 10

Robot A hbort megelzen szmos trsasg s kutatcsoport lltott el humanoid robotokat. Ezek a gpek mg nem rendelkeztek mestersges intelligencival, de hihetetlen gyors szuperkompjterrekkel voltak felszerelve, amelyek a legtbb embervel azonos szint "szt" klcsnztek nekik (s sok esetben sz dolgban bizony tl is szrnyaltk megalkotikat). A Robotok nagyon ritkk a Fallout rendszerben, s csak akkor jtszkatk karakterknt, ha kzponti szerepk van a trtnetben. Majdnem mindg hi-tek krnyezetbl s -ltestmnybl szrmaznak, s tbbnyire a fejlett technolgihoz kzel ll partiban vesznek rszt (msszval bennszlttek ritkn tallkoznak robottal). A Robotok elre programozott beszdmintk segtsgvel tudnak kommuniklni az emberekkel, s rendelkeznek nhny sajtsgos jellemvonssal (lsd: Jellemvonsok, lentebb). A legtbb ember sokkal inkbb szemfnyvesztsnek hinn, mint valsgos tnynek, ha beszl robottal tallkozna a pusztulatban. s nem is trdne vele, hacsaknem amaz egy nagyobb csapat tagja. Vagyis egyszeren nem ismern fel, hogy a robot egy rtelmes lny - hogy ez igaz vagy sem, nos, ez lehet vita trgya. A Robotok hozzvetlegesen 2 mter magasak, de persze magassguk 1 s 3 mter kztt sokfle lehet, s ltalban 300-400 font slyak. Fmbl s manyagbl kszlnek, s ltalban fehr, vajszn, vagy vilgosszrke sznben fordulnak el. Robotok nem hordhatnak pnclt, de hasznlhatnak fegyvereket s eszkzket. Rendszeres karbantartst ignyelnek, amit k is el tudnak vgezni sajt magukon, hacsak ppen nem cselekvkptelenek. Ez egy sikeres Szerels s Tudomnyok dobst ignyel, s legalbb hetente egy alkalommal 12 rt vesz ignybe. Ha nem vgzik el a karbantartst, a hatrid tllpse utn 24 rnknt 1d10 Sp-t veszt. A robotok a szoksos mdon sebzdnek, viszont nem gygyulnak vissza Sebpontot az id elrehaladtval (lsd: Gygyuls, lentebb). Ehhelyett a robotokat meg kell javtani. Egy sikeres Tudomnyok dobs a robotok esetben hasonlkppen mkdik, mint egy sikeres Elssegly prba a hs-vr karaktereknl; 1d10 Sp-t gygyt. Tovbb, ha robot roncsolt vgtaggal rendelkezik, vagy egyb egszsggyi rendelenessge van, mint pldul a vaksg, akkor sikeres Szerels-dobst kell tenni a testrsz "meggygytshoz" (tovbbi rszletekrt lsd a Gygyulsnl, lentebb). A robotok immunisak a sugrzs, a mreg, a gztmadsok, s a Szerek hatsaira, viszont szerencstlensgkre rzkenyek az EMH (pulz) fegyverekre. Nem hatrozhat mag szmukra vrhat letkor, de valamennyi egysg rendelkezik elemmel, ami ltalban 75-150 v alatt merl ki. Termszetesen az elem cserlhet, ezltal effektve rkre lehetv teheti a robot mkdst, amennyiben rendszeresen friss ramforrshoz tud jutni. Er 7 12 szl 7 12 lk 7 12 Kar 1 1 Int 1 12 gy 1 12 Szer 5 5

Min. Max.

Karakteralkots 3. rsz - Jellemvonsok A Jellemvonsok egy opcionlis rsze a karakteralkots folyamatnak. Egyszeren meghatrozza a karakter szemlyisgnek aspektusait vagy fizikai lerst. Kzvetlenl befolysol dolgokat, mit pldul a Kpzettsgeket, F- vagy Alkpessgeket. Nhny Jellemvons nem elrhet valamennyi faj szmra, valamint nhny csak Robotok vagy llatok ltal vlaszthat. A karakter kt Jellemvonst vlaszthat, de vlaszhat egyet, vagy akr egyet sem. Sohasem rendelkezhet kettnl tbb Jellemvonssal. Gyors anyagcsere Anyagcserd sebessge duplja a normlisnak. Ez azt jelenti, hogy kevsb vagy ellenll a sugrzs s a mrgek ellen, de tested gyorsabban gygyul. 2 pont bnuszt kapsz a Gygyulsi Rtra, de

Min. Max.

Sugr- s mregtrsed 0%-rl indul (a faji mdostk hozzaddnak). Robotok nem vlaszthatjk ezt a Jellemvonst. Tagbaszakadt Egy kicsit lassabb vagy, de egy kicsit nagyobb is. Nem tsz gyakran, de ha mgis, akkor azt megrzik! sszes Akcipontjaid szma cskken, de Erd nvekszik. 2 pont bnuszt kapsz az Erdre, de vesztesz 2 Akcipontot. Cingr Nem vagy olyan szp nagy, mint a tbbiek, de ez sosem htrltatott tged. Nem tudsz valami sokat cipelni, de frgbb vagy. 1 pont bnuszt kapsz az gyessgre, de Teherbrsod mindssze: 15 lbs x Er. Egykezes Az egyik kezed nagyon dominns. Jeleskedsz az egykezes fegyverek tern, de a ktkezes fegyverek mr problmt okoznak. 40% levonst kapsz ktkezes fegyverek hasznlatakor, viszont 20% bnuszt egykezes fegyverrel vgrehajtott tmadsnl. llatok nem vlaszthatjk ezt a jellemvonst. Fineszes Tmadsaid egy csom trkkt tartalmaznak. Nem okozol nagy srlst, de tbb Kritikus Sebzst rtsz el. Minden tmadsod 30%ot veszt a sebzsbl (a Sebtrs s egyebek levonsa utn a ford.) de 10%-ksl n a Kritikus Sikered eslye. Kamikaze Mivel nem szentelsz figyelmet a krltekintsre, sokkal gyorsabban tudsz cselekedni. Ez cskkenti a Pnclszintedet, brmilyet is viselj, de gyorsabban kezdemnyezel a harci krben. Nem rendelkezel termszetes Pnclszinttel (Alap Pnclszinted 0 az gyessgtl fggetlenl). Pnclt kell felltened ahhoz, hogy egyltaln legyen Pnclszinted. Kezdemnyezsedre 5 pont bnuszt kapsz. Nehzkez Ersebbet csapsz, nem jobbat! Tmadsaid nagyon brutlisak, de a legkevsb trkksek. Csak ritkn sikerl a Kritikus Sebzs, viszont minden esetben nagyobb srlst okozol. 4 pont bnuszt kapsz a Pusztakezes Sebzsjrulkra, de Kritikus Sebzseid 30%-kal kisebb vesztesget okoznak, s 30%-kal cskken az eslye a vgtagroncsolsnak illetve az elkbtsnak. Gyorstzel Mivel gyorsabban tmadsz msoknl, nem jut idd a clzsra. Igy 1gyel kevesebb Akcipontba kerl szmodra a fegyverhasznlat. Nem tehetsz clzott tmadst, ugyanakkor brmilyen lfegyver hasznlata kevesebb Akcipontba kerl. A Gyorstzel Jellemvons nem vonatkozik pusztakezes s kzelharci tmadsokra! llatok nem vlaszthatjk! Vrengz A sors furcsa trfjaknt mindenki borzalmas halllal r vget krltted. Mindg a legborzalmasabb mdon vgzel a msikkal. Ez nem jelenti azt, hogy gyorsabban vagy lassabban tnl, csupn annyit, hogy ha meghal valaki, az biztosan drmai lesz. Hogy milyen drmai, az a JM-re van bzva. tkozott A dolog j oldala, hogy harc sorn mindenki kritikus balsikereket kvet el krltted. A rossz oldala, hogy te is! Ha a partid egyik tagja, vagy egy nem-jtkos karakter balsikert r el, ez sokkal nagyobb esllyel rtkeldik fel (vagy inkbb le?) kritikus balsikerr. A kritikus balsikerek kellemetlenek: felrobbanhat a fegyver, rossz clpontot tallsz el, elveszted a tovbbi cselekvsi lehetsget a krben, s mg szmos ms dolog kvetkezhet be. A balsikerek 50%-kal nagyobb esllyel vlnak kritikus balsikerr a karakter kzelben mindenki szmra.

Jtermszet Kevesebb harci kpzettsget sajttottl el, amg felnttl. Harci kpzettsgeid alacsonyabb szintrl indulnak, de Elssegly, Orvosls, Beszdkszsg s Kereskeds tekintetben sokkal felkszltebb vagy. Ezek 20% bnuszt kapnak. 10% levonst kapsz az indul harci kpzettsgekre (Kzifegyverek, Nehzfegyverek, Energiafegyverek, klharc, Kzelharci fegyverek). Ez csupn egyszeri vltoztats. llatok s Robotok nem vlaszthatjk. Szerfgg Knnvebben vlsz Szerek ltal fggv. Az eslyed a fggsgre ktszerese a normlisnak, ugyanakkor fele id alatt plsz fel a mellkhtsok okozta nyavajkbl. Robotok nem vlaszthatjk. Szertr A Szerek fele annyi ideig hatnak rd, mint normlis esetben, de eslyed a fggsgre 50%ra cskken. Robotok nem vlaszthatjk. jjeljr Akr a baglyok, berebb vagy naplemente utn. Intelligencid s szlelsed jszaka megn, de nappal lecskken. Ezen kpessgeidre 1 pont levonst kapsz 06:01-tl 18:00-ig, de 1 pont bnuszt kapsz 18:01-tl 06:00-ig. Robotok nem vlaszthatjk. Az Int s az szl kpessged nem emelkedhet a faji maximum fl, illetve nem cskkenhet a minimum al. Kpzett Mivel tbb idt sznsz Kpzettsgeid fejlesztsre, mint egy norml ember, annl tbb Kpzettsgpontot kapsz. A htrnya az, hogy kevesebb specilis kpessgnek jutsz birtokba. A szoksosnl eggyel magasabb szintenknt vehetsz fel Tpot. Pldul, ha normlis esetben 4 szintenknt veheted fel, akkor ezentl 5 szintenknt teheted ezt meg. Plusz 5 Kpzettsgpontot kapsz minden szintlpskor s egyszeri +10 szzalkot a jtk kezdetekor. llatok s Robotok nem vlaszthatjk. ldott Kiemelked kpessgekkel rendelkezel, ugyanakkor nem sznsz annyi idt Kpzettsgeid fejlesztsre. Kpessgeid megasabbak, mint egy norml szemlynek, Kpzettsgeid azonban alacsonyabbak. Minden Kpessgedre kapsz 1 pont bnuszt, s minden Kpzettsgedre -10% levonst, valamint a szoksosnl 5-tel kevesebb pontot oszhatsz el szintlpskor. Robotok nem vlaszthatjk. Szexepil Ez a Jellemvons nveli eslyeidet, hogy j reakcit vlthass ki az ellenttes nem kpviselibl. Sajnos az azonos nembliek szmra viszont ellenszenvesebb vlsz. Amikor ellenttes nemblivel trsalogsz, 1 pont bnuszt kapsz Karizmra a reakcidobshoz, a Beszdkszsg s Kereskeds-dobsokhoz pedig 40%-ot. Amikor azonos nemblivel akad dolgod, 1 pont levons jr a Karizmra a reakcidobsnl, s 40% levons a Beszdkszsg- s a Kereskedsdobsokra. Csak Emberek vlaszthatjk. Dereng A tged rt hatalmas mennyisg sugrzs kvetkeztben vilgtasz a sttben. Fnyed kznbsti a sttsgbl add harci mdostkat szmodra s ellenfeleid szmra is. Valamint +50% bnuszt kapsz Sugrtrsre, ugyanakkor rnknt 10 rad sugrzst szenved el krltted mindenki (lsd: Sugrzs a Sebesls s hall fejezetben). Csak Glok vlaszthatjk. Technomgus Tanulveid sorn a pad alatt tanultl meg mindent arrl, hogy hogyan is mkdnek a dolgok. A gond az, hogy ezzel tnkretted a szemeid. +15% bnuszt kapsz Tudomnyok, Szerels s Zrnyits Kpzettsgeidre, s 1 pontot vesztesz szlelsedbl. llatok nem vlaszthatjk.

Hallflelem tverted a Hallt. Olymdon kapod a Tpokat, akr az emberek, de rajta vagy a Hall listjn. Ez annyit jelent, hogy havonta egyszer dobnod kell Szerencse ellen, klnben meghalsz. Csak Glok vlaszthatjk. Vegyibr Mindenki szmra visszataszt ltvnyt nyjtasz s gusztustalan bzt rasztasz, mita "megfrdtl" a MEV-ltyiben. A j hr, hogy extravastag brdnek ksznheten +10 bnuszt kapsz a Pnclszintedre. A rossz hr, hogy 10 hex-nyi tvolsgon bell bart s ellensg egyarnt 1 pont levonst szenved el szlelsre (rd hatstalan). Csak mutnsok vlaszthatjk. Laptkez Genetikai beavatkozs - vagy a rossz szerencse - kvetkeztben arnytalanl nagy kezeid vannak. Ingyen Fkpzettsgknt megkapod a Fegyvertelen harcot, de -20% levonst szenvedsz el Kzifegyverek, Elssegly, Orvosls, Szerels, Tudomnyok, Zrnyits kpzettsgeidre (ezek nem cskkenhetnek 0% al). Csak mutnsok vlaszthatjk. Szelidtett Miutn hzi kikpzst kaptl az tlagosnl nagyobb intelligencival rendelkezel. Intelligencid megn 1-gyel, ezzel akr a faji maximum fl is nhet, de -2 levons jr a Sebzsjrulkra. Csak llatok vlaszthatjk. Veszett Egy flrlt, vad gyilkolgp vagy. Nem befolysolnak a roncsolt vgtagok (de a vaksg a hagyomnyos mdon igen), s minden esetben, amikor harcban vgzel egy ellenfeleddel, tovbbi 5 AP-t kapsz az adott krben. A Szerek s ezzel egytt a Stimpakk-ok nem hatnak rd. Csak llatok vlaszthatjk. Laza csavarozs Ez a Robot arra lett tervezve, hogy brja a gyrdst. Megduplzdik alap Sebtrsed, ugyanakkor mindssze fele annyi Sebpontot nyerhetsz vissza javts sorn. Csak Robotok vlaszthatjk. Clzberendezs Egy clzrendszerrel vagy elltva. Minden tmads 1 AP-vel tbbe kerl, de mindegyik tmaddobshoz +15%-ot kapsz. Csak Robotok vlaszhthatjk. EMH rnykols Egy elektromgneses hullm-rnykolsi rendszerrel vagy beburkolva. A nehz szerelvny kvetkeztben 2 AP-ba kerl szmodra 1 hex tv megttele, ugyanakkor 30% Sebtrst kapsz mindennem EMH tmadsra. Csak Robotok vlaszthatjk. Btaszoftver Egy ksrleti opercis rendszerrel s a hozz tartoz perifrikkal vagy elltva. Vlaszthatsz tovbbi egy Fkpessget, de minden esetben, amikor brmelyik fkepessgedet hasznlod, dobnod kell Szerencse ellen is. Ha ez nem sikerl, az automatikusan balsikert jelent, s elveszted AP-idat a az adott krre. Csak robotok vlaszhtatjk. Ha kivlasztottad Jellemvonsaidat, vezesd fel a kpessg- s kpzettsgbeli vltozsokat egy jegyzetpaprra, majd sszestve a karakterlapra. Karakteralkots 4. rsz - Kpessgek "Mindennek mrtke az ember. - Pitagorasz Fkpessgek A karaktertlet kigondolsa, a faj kivlaasztsa, egy-kt jellemvons felvtele utn a jtkosnak meg kell hatroznia karaktere Fkpessgeit. A Fkpessgek befolysoljk az Alkpessgeket

(lst lentebb), s esetenknt dobni kell rjuk bizonyos esemnyek vgkimenetelnek meghatrozshoz (pldul szlelsre, hogy szrevegyk a trcnkat ppen elcsen tolvajt, stb). Minden karakter "tlagosknt" kezd vagyis 5-s Fkpessgekkel rendelkezik. A jtkos 5 Kpessgpontot oszthat szt a Fkpessgek kztt beltsa szerint. Tovbb egy-egy kpessg cskkenthet egy msik kpessg nvelse rdekben olymdon, hogy pont ne "vesszen el" (gy.k. Ha egy pont valahonan le lett vonva, akkor azt hozz kell adni egy msikhoz). A kpessgek rtke nem mehet a faji minimum al s a faji maximum fl. Nha ez azt eredmnyezi, hogy muszly cskkenteni vagy nvelni egy adott Kpessget, s a vltozst hozzrendelni ms Kpessg(ek)hez. Ha olyan Jellemvonst vlasztasz, ami hatssal van a kpessgekre, akkor vedd is figyelembe a Kpessgek meghatrozsakor. A jellemvonsok (ltalban) nem nvelik a faji maximum fl s nem cskkentik a faji minimum al a Kpessgek rtkt, szval erre feleslegesen ne vesztegess pontot! A pontok kiosztsa utn ne felejtsd el a Kpessgeket hozzigaztani a Jellemvonsokhoz! Pld: Faj s jellemvonsok kivlasztsa, F kpessgek meghatrozsa Jack egy pusztakzzel harcol karaktert akar krelni. Szerinte mks lehet egy bunys mutnssal jtszani, karaktertlete pedig nmileg affle imdnival balfkekre hasonlt, mint amilyen Rocky Balboa. Jack gy vli, hogy a Nehzkez Jellemvons jl jn majd neki. A F kpessgek tekintetben Jack az Er 5, szl 5, lk 5, Kar 5, Int 5, gy 5, Szer 5 rtkekkel indul, mivel ezek beleillenek a Mutns faji paramtereibe. Jack teht eddig ok. Szerinte egy bunysnak er sebbnek s gyesebbnek kell lennie teht 2 pontot szn az Er s 3 pontot az gyessg nvelsre. Igy lesznek rtkei: Er 7, szl 5, lk 5, Kar 5, Int 5, gy 8, Szer 5. Jack szerint karakternek nem kell tl csinosnak lenni, kicsit viszont lehetne szerencssebb. Egy pontot tteaz a Karizmbl a Szerencsre: Er 7, szl 5, lk 5, Kar 4, Int 5, gy 8, Szer 6. Mivel ezen rtkek egyike sem tl magas vagy tl alacsony a Mutns faji paramtereihez kpest, Jack karaktere j ton van ahhoz, hogy egy poszt-nukleris vilg pofozgpv vljon. Jane olyan karaktert szeretne, aki minden helyzetb l kidumlja magt. gy gondolja, hogy ehhez a fajta munkhoz egy Ember lenne leginkbb alkalmas a pusztulatban, teht norml faji maximumokkal s -minimumokkal kell dolgoznia. Szerinte a Szexepil Jellemvons hasznos lesz szmra, gy fel is jegyzi azt a karakterlapjra. 2 pontot oszt ki a Karizmra, hogy karaktert vonzbb tegye, 2 pontot Intelligencijra, hogy jobb beltssal brjon a vilgra s 1 pontot az szlelsre, hogy figyelmesebb legyen: Er 5, szl 6, lk 5, Kar 7, Int 7, gy 5, Szer 5. Jane gy dnt, hogy nincs szksg r, hogy karaktere er s legyen, ezrt egy pontot levesz Erejrl s llkpessgr l. Ezekb l pedig Szerencsjt nveli: Er 4, szl 6, lk 4, Kar 7, Int 7, gy 5, Szer 7. Most mr egy igazi poszt-nukleris gyvd. Fkpessgek lersa Az albbiakban a Fkpesgek teljes lersa s hasznlatuk mdja olvashat. Er Karaktered fizikai- s izomerejnek mrtke. A nagy Ervel rendelkez karakter feltehet en sok idt fordtott testedzsre a kzpiskolban. Az alacsony Ervel rendelkezk viszont legfeljebb csak kaphatjk s verst az ersebbektl. Ez a Kpessg a Teherbrs, Pusztakezes sebzsjrulk, s Sebpontok Alkpessgekhez hasznlatos. Minden fegyver rendelkezik egy szksges Erminimummal. Az Er elleni dobs akkor szksges, amikor a karakter megprbl betrni egy ajtt, megksrli meghajltani a rcsokat a celljn, vagy egyb olyan dolgokat mvel, amihez nyers izomer szksgeltetik. szlels Az szlels a karakter helyzetfelismer kpessge s "llekjelenlte"; nha "hatodik rzknek" is hvjk. A j szlelsi kpessggel rendelkez szemlyek azonnal felfigyelnek a

rszletekre, akr szagrl, hangrl, ltvnyrl van sz, ami nem illik a "norml" kpbe. Vagy kpes kiolvasni ms szemlyek reakciibl annak szndkait, s meg tudja llaptani, ha amaz hazudik. A kifejezetten magas kpessg karakterek igazi magnnyomozk, a kifejezetten alacsony kpessgek pedig elvannak a sajt kis vilgukban. Ez a Kpessg a Kezdemnyezs Alkpessghez hasznlatos, valamint tbb Kpzettsghez is, mint a Zrnyits, a Csapdaismeret, az Elssegly s az Orvosls. Ez a Kpessg fkppen arra hasznlatos, hogy a maximlis ltvot meghatrozzuk, ameddig a karakter effektve lni kpes tvolbahat fegyverrel. Minl nagyobb a Kpessg rtke, annl messzebre tudsz pontosan lni. A magas szlels elengedhetetlen egy mesterlvsz szmra. Az szlelsre trtn dobs akkor szksges, amikor adott egy pici rszlet, amire a karakternek van eslye felfigyelni, pldul amikor megcsillan az pp fejre clz mesterlvsz fegyvernek tvcsve. llkpessg Az llkpessg a test llkpessgt s ltalnos egszsgt jelenti. A magas llkpesggel rendelkez karakterek j immunrendszerrel, teherbr keringsi rendszerrel rendelkeznek, s kpesek lefutni vagy leszni msokat. Magas kpesgrtkkel akr az Angol Csatornt is kpesek tszni, alacsony kpessggel belefulladhatnak egy gyerekmedencbe. A Sebpont, a Mregtrs, a Sugrtrs s a Gygyulsi rta alkpessg az llkpesgen alapszik, ami mdostja tovbb a Tlls Kpzettsget is. Az llkpessg meghatrozza, hogy egy sorozat lednti-e a lbrl a karaktert, tovbb hogy eszmlett is veszti-e (lsd: Fldrekerls harcban 2.rsz: Sebesls, lentebb). Az llkpessg elleni prbadobs eldnthet bizonyos dolgokat, pldul amikor a karakter egy ktlen csimpaszkodik a kanyon felett, vagy hogy ellen tud-e llni a baktriumkdnek, amit renegt varzslk spricceltek az arcba. Karizma A Karizma azt jelenti, hogy karaktered milyen vonz, s mennyire kpes felismerni, hogy mit kell mondania s tennie egy adott trsas helyzetben. A szpsghez ugyangy, mint a kecsessghez s a vezetsi kpessghez hozzjrul a Karizma. A Karizmatikus karakter lesz a csoport vezetje, s mindenki kveti az javaslatait. John F. Kennedy karizmatikus volt, Dan Quayle viszont nem. Nem alapul Alkpessg a Karizmn, viszont ersen befolysolja a Kereskeds s Beszdkszsg Kpzettsgeket. A Karizmra trtn dobs akkor szksges, amikor az rk szvt kell meglgytani egy brban, razzia sorn. Intelligencia Az intelligencia a karakter tuljdonkppeni jnaz esze. Magas Intelligencival rendelkez karakterek jobb memrival s jobb problmamegold kpessggel rendelkeznek. Albert Einstein, Napoleon s Nagy Alexander nagyon intelligensek voltak. Custer Generlis, Forrest Gump s a src a "Sling Blade"-ben viszont nem. Nem alapul Alkpessg az Intelligencin, viszont sok nem-harci Kpzettsg alaprtkhez hasznlatos. Tovbb az Intelligencia hatrozza meg a szintenknt sztoszthat Kpzettsgpontok szmt (lsd: Fejlds a 3. fejezetben). Az Intelligencia elleni dobs akkor szksges, amikor a karakter megksrel megfejteni egy kdot, vagy kiszmtani az elektromos kislsek temt, miel tt trohan a kt plus kzt. gyessg Az gyessg jelenti a karakter reaglsi sebessgt. Tbb- kevsb lerja, hogy milyen gyors az agy ltal kldtt, sajtsgosan kdolt zenetet hordoz impulzus, amely a kzponti igedegrendszeren keresztlutazva r el a karakter karjhoz, hogy az hirtelen flrernduljon az t eltallni szndkoz lvedk ell. A magas gyessggel rendelkez karakterek lehetnek zsolglrk vagy akrobatk. Alacsony gyessggel legfeljebb ktballbas tncosok.

Ez a Kpessg a Pnclszint s az Akcipontok Alkpzettsgek alapja. A legtbb Kpzettsget mdostja, klnsen a harci Kpzettsgekt. gyessgre akkor kell dobni, amikor a karaktered megkis$rel kitrni egy csapda ltal kiltt mrgezett nyilvessz ell, vagy megprblja visszarntani karjt a csatornyanylsbl, mieltt egy mutldott patkny leharapn. Szerencse Taln a legkevsb egyrtelm Kpessg; a Szerencse minden s ugyanakkor semmi. A nagy adag szerencsvel rendelkez karakterek szmra minden simn megy, mg a kevesebb szerencsvel jrknak lland fedezkben kell llniuk, nehogy esetleg a fejkre essen egy tgla. A Szercse egy az egyben adja a Kritikus Esly Alkpessget, s befolysolja a Szerencsejtk Kpzettsget. Szerencse ellen prbt dobatni a JM felelssge; A Szerencse-dobsok olyan dolgokat hivatottak eldnteni, hogy amikor karaktered kifogyott a tltnybl, s fljultan hever a fldn, vajon kezbe akad-e az a porban hever, csre tlttt puska, amit valakik elpottyantva hagytak ott. Alkpessgek A Fkpessgek meghatrozst kveten a jtkosnak meg kell hatroznia az Alkpessgeket is. Ne feledkezz meg rla, hogy a fajis Tp-bnuszok/levonsok vonatkoznak az Alkpessgekre is! Az Alkpessgek alapszintjeinek meghatrozsi mdjai fel vannak tntetve minden egyes Kpessg lersban. Az Alkpessgek kt csoportra bontva vannak feltntetve a karakterlapon vdelmi rtkek egy csoportban, s tmad rtkek egy msik csoportban. Sebpontok (Sp) Taln a legfontosabb rtk a jtkban, a Sebpontok mutatjk meg, hogy karaktered vajon l-e mg, llegzik-e avagy meghalt. Halott karakterek nem jtszhatk s nem tmaszthatk fel tbb. Az elvesztett Sebpontok az id, drogok, megfelel Kpzettsgek, vagy egy hozzrt orvos segtsgvel visszallthatk. A Sebpontok alaprtke 15 + (Er + (2 x lk)). Tovbb a karakter maximlis Sebpontjainak a szma minden szintlpskor nvekszik 3 + 1/2 lknyival, lefel kerektve (lsd: Fejlds a 3. fejezetben). A Sebpontok nem gygythatk a maximlis rtk fl. Fontos! Ha a Sebpontok nullra esnek, karaktered nem hal meg azonnal. Az a karakter, akinek Sebpontjai 0 s -5 kztt vannak, nkvletbe zuhan; elterl a fldn s kptelen mozdulni. Ugyangy elkezdi visszanyerni Sebpontjait, mintha pihenne (lsd: Gygyulsi Rta, lentebb). Ez azt jelenti, hogy az eszmletlen karakter elbb utbb maghoz tr; ez eltarthat nhny raig vagy akr napig is. Vdve s szlltva kell lennie a gygyuls ideje alatt. Tovbbi informcikrt lsd: Sebesls s Hall, a 3. epizdban lentebb). Pnclszint (PSZ) A msodik legfontosabb rtk is lehetne a jtk sorn. A Pnclszint cskkenti a tallat eslyt olyan dolgok esetben, amik a karaktert hivatottak megsebezni. Szzalkos rtkknt van megadva. Karaktered alap Pnclszintje egyenl az gyessgvel. A viselt pncl ezen fell nvelheti az Pnclszint rtkt. Pldul, ha karaktered gyessge 6 s egy 5-s Pnclszint brdzsekit visel, a Pnclszintje sszesen 11(%). Arra, hogy a Pnclszint mikppen befolysolja a tallat eslyt, lljon itt egy plda: ha egy mutns mesterlvsz megprbl golyt rpteni egy kopott brkabtos lnyba, akkor tallati eslye 11%-kal cskken. Akcipontok (Ap) Ez pedig taln a harmadik legfontosabb rtk a jtkban, ez kpviseli a lehet sget, hogy megtltd a fegyvered s leadsz egy utols lvst, vagy csupn elrntod res oldalfegyvered, mieltt a rakta a testedbe csapdik. Az Ap-k a karaktered ltal egy kr alatt vgrehajthat cselekedetek szmt jelentik. Egy mternyi (1 hexnyi) mozgs 1 Ap-ba kerl, jratlteni egy fegyvert 2-be, egy lvs leadsa pedig leginkbb 5-be. Ap-id meghatrozshoz gyessged alapjn lsd az albbi tblzatot:

10

gyessg 1 2-3 4-5 6-7 8-9 10+

#Ap 5 6 7 8 9 10

sebzs az ramtrs szzalkrtknek megfelelen cskken. Ha a karakter nem rendelkezik fajbl ered ramtrssel, akkor az alaprtk 0. Sebtrs A Sebtrst a viselt pnclzat hatrozza meg. Hacsak a karakter nem rendelkezik a fajbl ered "beptett" Sebtrssel, az alaprtk 0%. A karakterlapon t kln csoportra van oszta a Sebtrs rovat, t klnbz sebeslsfajta szerint. A pnclok klnbz fajti klnbz szzalkrtket adnak a Pnclzat rovat tfajta tpusra. Lsd: A harcot kveten - Pnclzat viselse, a 3. fejezetben, lentebb. Sebeslskszb A Sebeslskszb reprezentlj a sebzsmennyisget, amennyiit a pncl fel kpes fogni. A karakterlapon ez nem szerepel az Alkpessgek kztt, sokkal inkbb a pnclzatnl lesz. A karakter nem rendelkezik Sebeslskszbbel, amg magra nem lt valamilyen pnclt, vagy ehhez hasonl alkalmatossgot. Lsd: A harcot kveten - Pnclzat viselse, a 3. fejezetben, lentebb).

Teherbrs Ennyi felszerelst kpes karaktered cipelni a htn, a zsebeiben, vagy hti- esteleg oldaltskban. A jtkban is minden trgynak van slya. sszes teherbrsod 25 + 25 x Er font. Egy 6-os Erej karakter 175 fontnyi felszerelst cipelhet magval. No igen, a sok cucc szmra problms lehet helyet tallni. Sebzsjrulk (SJ) Ezt azt jelenti, hogy mennyi sebzst kpes karaktered okozni fegyvertelen harcban vagy kzelharci fegyverekkel. Nagyobb Sebzsjrulkkal kemnyebbeket tsz. Ers karakterek bizony erseket is tnek. Lsd az albbi tblzatot, hogy Erd alapjn meghatrozhasd Sebzsjrulkodat: Er PKSJ 1-6 1 7 2 8 3 9 4 10 5 11 6 12 7 s gy tovbb Mregtrs Egy poszt-nukleris vilgban szmtalan vegyianyag ltezik, ami nem igazn harmonizl az emberi szervezettel. A Mregtrs egyenl 5 x lk-kal. Egy 6-os llkpessg karakter 30% Mregtrssel rendelkezik, ami annyit jelent, hogy az antitesteknek 30% eslye van legyrni a szervezetbe jutott mreganyagot. Lsd: Mreg-sebzs harc sorn, a 3. fejezetben. Sugrtrs A sugrzssal llandan szmolni kell egy poszt-nukleris vilgban. Az olyan helyek, mint a bombk becsapdsi helyei alapveten radioaktvak, melyik tbb, melyik kevsb. A becsapds kzppontjnak kzelben garantltan tbb rad-ot szedsz ssze, mint 5 mrfldes tvolsgban. A Sugrtrs 2 x lk-kal egyenl, Ez Szerek (Lsd: Felszerels - Szerek) s Pnclok (Lsd: Felszerels Pnclzatok) segtsgvel nvelhet. Egy 8-as llkpessggel rendelkez karakter Sugrtrse 16%, ami azt jelenti, hogy a brt r rad-mennyisg 16%-a nem megy t. Ha ppen egy becsapdsi krter szln ll, s 10 percenknt 1000 rad ri t, akkor "csak" 840 rad jut be a testbe. Ez krlbell annyit jelent, hogy vilgtani kezd, akr egy villanykrte, de a bre nem mllik re rla - azonnal. Gztrs Az egyik legalattomosabb fegyver a pusztulatban. A gztmadsok rvid id alatt kpesek nagy lgteret betlteni, ezltal nagyltszmszm embertmegnek kpesek nagymrtk sebzst okozni. Bizonyos gztipusok nem sebzik a clpontot, csupn rtalmatlann teszik. A gztmadsoknak kt tjpusa ismert: nazlis gzok s kontaktgzok. A nazlis gzoknak a tdbe kell jutniuk, hogy kifejthessg hatsukat. A kontaktgzok, egy savfelhhz hasonlan minden szerves anyagot roncsolnak, amivel kapcsolatba kerlnek. A Gztrs x/x szmformban van megadva, az els szm kpviseli a nazlis gz-trst, a msodik pedig a kontaktgz-trst. Hacsak a karakter nem Robot, az alap Gztrs 0/0 (A Hallkarom kap 0/40 bnuszt). ramtrs Ez azt mutatja, hogy a karakter mennyire ellenll az elektromossggal szemben. Amikor a karaktert ramts ri, a

Kezdemnyezs A kezdemnyezs azt hatrozza meg, hogy ki cselekszik elsnek a krben. Termszetesen, ha te vagy a harc kirobbantja, akkor automatikusan te jssz elsnek (pldul amikor az r mg osonsz s kulinnyomod), de minden ezt kvet krben a Kezdemnyezsnek megfelel sorrendben kvetkeznek a rsztvevk. A legmagasabb kezdemnyezssel rendelkez jn elsnek, s tbbiek cskken sorrendben utna (Lsd: Kezdemnyezs, a 3. fejezetben). A Kezdemnyezs rtke 2 x szl. Gygyulsi rta Az let rendelkezsnkre bocsjt egy figyelemre mlt kpessget, a termszetes gygyulst. A karakter Gygyulsi rtja megegyezik a Sebpontok szmval, amit egy nap alatt, aktv tevkenysg kzben, vagy 6 rnyi pihenssel kpes visszagygyulni. Az albbi tbla az llkpessg alapjn hatrozza meg a Gygyulsi Rtt: llkpessg 1-5 6-8 9-10 11+ Gygyulsi Rta 1 2 3 4

Egy 7-es llkpessggel rendelkez karakter 2-es Gygyulsi Rtval rendelkezik, azaz 2 Sebpontnyit kpes gygyulni 24 ra alatt, ha idkzben aktv tevkenysget folytat (harcol, jrkl, stb.), s 8-at, ha ezt az idt pihenssel tlti (alvssal, TV-nzssel, stb.). Lsd: Gygyuls a Harc Sebesls s Hall cmsz alatt, a 3. fejezetben, lentebb). A Robotok nem gygyulnak termszetes mdon, ezrt Gygyulsi Rtjuk automatikusan 0. Kritikus Esly Ez az alapesly arra, hogy Kritikus Sikert rj el harc sorn. A magas fegyveres kpzettsg s a fegyver minsge mdosthatja ezt az rtket a ksbbiekben. Ha a tmad-dobs sikeres, s rtke elb alacsony ahhoz, hogy a karakter Kritikus Eslye al essen, akkor a tmads Kritikus Siker lesz (Lsd: Harc - Esly Kritikus Sikerre, a 3. fejezetben). Az alap Kritikus Esly egyenl a karakter Szerencsjvel. Egy 3-as Szerencsvel rendelkez karakternek 3% eslye van Kritikus Siker elrsre. Plda: Alkpessgek kiszmtsa a faji-, valamint a Jellemvonsokbl add mdostk beszmtsval Jack s Jane kiszmtjk karaktereik alkpzettsgeit. Harry maximlis Sebpontjainak szma 32, Maverick 27. Harry Pnclszintje 8, s mivel mutns, nem is nagyon lehet ennl tbb. Maverick PSZ-e mindssze 5, viszont tallhat nhnyfajta pnclt, amelyek kicsivel jobb vdelmet nyjtanak neki. Harry 9 Akcipontot kap, Maverick 7-et. Harry Teherbrsa 200 font,

11

mikzben Maverick csak 125. Harry Sebzsjrulka 4-re ugrik fel a Nehzkez Jellemvons okn, Maverick csak 1 marad. Harry 45% Mregt rst lvez, Maverick 20%-ot. Harry Sugrt rse fajbl eredend en 60%, mg Maverick 8%. Egyik karakter sem rendelkezik Gzt rssel, ugyanakkor Maverick 30% ramt rssel igen (Harry- 0). Harry Kezdemnyezse 10, Maverck viszont gyorsabb: 12. Harry Gygyulsi rtja 1 Sp, s Maverick is ugyanennyi. Harry eslye 6% a Kritikus sikerre (Szer 6), Maverick pedig 7% (Szer 7). Karakteralkots 5. rsz - Kpzettsgek Fkpzettsgek Minden karakter hrom Fkpzettsget vlaszthat indulskor. Ezek a kpzettsgek kpviselik legjobban a tehetsg krt. Minden karakter hrmat vlaszthat - s csak hrmat, nem tbbet, nem kevesebbet (kivve ha egy Jellemvons kvetkeztben vlaszthat mg egy extra fkpzettsget). Minden Fkpzettsgre 20% bnusz jr, s ktszeres tempban nvelhet - amikor Kpzettsgpontot kltesz egy F kpzettsg fejlesztsre, az 2%-kal fog nni 1% helyett. Kpzettsgek listja A kvetkezkben olvashat a Kpzettsgek teljes lersa, s az alap szzalkrtkek kiszmtsnak mdja. Az alaprtkeket az sszes tbbi adottsg is befolysolja - Fkpzettsgknt val jells, Tpok jrhatnak kpzettsgmdostkkal. A Kpzettsgpontok csak a szintlps utn oszthatk szt (lsd: Fejlds a III. Fejezetben). Az tlagrtkek meghatrozsakor egy csupa 5-s Kpessg, "tlagos" karaktert vettnk alapul. Kzifegyverek Ez takarja a jak, pisztolyok, gppisztolyok, s puskk hasznlatt. Magasabb Kzifegyverek kpzettsggel knnyebben tallod el clpontodat, s effektv ltvod is megnvekszik. Alapszinten az indul Kzifegyverek kpzettsg szintje: 5% + (4 x gy). tlagos indul karakternl ez 25%. Nehzfegyverek A lngszrk, gpgyk, raktavetk, nehzgppuskk, s egyb nehezen hordozhat fegyverek kpzettsge. Ha nagymret fegyverrl van sz, a Nehzfegyverek kpzettsget kell haszhlnod a prbhoz. A Kzifegyverekhez hasonlan minl jobb a kpzettsg szintje, annl knnyebben tallod el ellenfeledet, s annl nagyobb az effektv ltv. Alapszinten az indul Nehzfegyverek kpzettsg szintje: 0% + (2 x gy). tlagos indul karakternl ez 10%. Energiafegyverek Az energia fegyverek hasznlata nem tl gyakori a poszt-nukleris vilgban. Az effajta fegyverek ppen a vilggs tjkn vltak a hadvisels rszv. A lzerek s plazmafegyverek tartoznsk ehhez a kpzettsghez. Alapesetben ezek energiacellkat s energiapakkokat hasznlnak, s nem krtridzs-lszert, mert utbbiak kiesnek ezen kpzettsg trgykrbl. Alapszinten az indul Energia fegyverek kpzettsg szintje: 0% + (2 x gy). tlagos indul karakternl ez 10%. klharc Ez a Kpzettsg a msok tlegelst s rgdalst jelenti. Minl magasabb szint a kpzettsged, annl hatkonyabban tallod el ket harc sorn. Tovbb ide tartoznak azok a fegyverek, amelyek az tert hivatottak fokozni: boxerek, szges boxerek s a legends Er-keszty. Magasabb szinteken j harci technikkat sajtthatsz el. Mindenki viszonylag magss pzettsgszinttel indt, hiszen a buny alapkoncepcija elg

egyszer. Alapszinten az indul Fegyvertelen harc kpzettsg szintje: 2 x (gy + Er). tlagos indul karakternl ez 50%. Specilis klharci tmadsok Ezek a tmadsi formk kizrlag a harcmvszetek tanuli szmra elrhetek. Mindegyik tmadsi forma kvetelmnyei fel vannak tntetve az elnykkel s a sebzssel egytt. Eldleges tsek Ers ts Hatsok: +3 sebzs AP: 3 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 55%, gyessg 6 Kalapcsts Hatsok: +5 sebzs, +5% kritikus esly AP: 3 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 75%, gyessg 6, Er 5, Szint 6 Letaglzs Hatsok: +7 sebzs, +15% kritikus esly AP: 3 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 100%, gyessg 7, Er 5, Szint 9 Msodlagos tsek Pofon Hatsok: +3 sebzs, +10% kritikus esly AP: 3 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 75%, gyessg 7, Er 5, Szint 5 Tenyrcsaps Hatsok: +7 sebzs, +20% kritikus esly, pncltrs (a Pnclszint szmoland a sebzsnl) AP: 6 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 115%, gyessg 7, Er 5, Szint 12 Df ts Hatsok: +10 sebzs, +40% kritikus esly, pncltrs AP: 8 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 130%, gyessg 7, Er 5, Szint 16 Elsdleges rgsok Ers rgs Hatsok: +5 sebzs AP: 4 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 40%, gyessg 6 Villm rgs Hatsok: +7 sebzs AP: 4 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 60%, gyessg 6, Er 6, Szint 6 Er rgs Hatsok: +9 sebzs, +5% kritikus esly AP: 4 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 80%, gyessg 6, Er 6, Szint 9 Msodlagos rgsok Spcsont rgs Hatsok: +7 sebzs AP: 7 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 60%, gyessg 7, Er 6, Szint 6 Kamps rgs Hatsok: +9 sebzs, +10% kritikus esly, pncltrs AP: 7 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 100%, gyessg 7, Er 6, Szint 12 Df rgs Hatsok: +12 sebzs, +50% kritikus esly, pnltrs AP: 9 Kvetelmny: Fegyvertelen harc 125%, gyessg 8, Er 6, Szint 15 Kzelharci fegyverek Valamennyi szr-vg-zz fegyver ide rtend. A ksek, lndzsk, kalapcsok, fesztvasak egyarnt ilyenek. Mivel a trgyak hasznla msok tlegelsre rgta rszt kpezi az emberi kultrnak, ezrt ez lltalban elg magas szint Kpzettsg. Alapszinten az indul Kzelharci fegyverek kpzettsg szintje: 20% + (2 x (gy + Er). tlagos indul karakternl ez 25%. Hajts Amikor egy hajtfegyver bevetsre kerl, ez a Kpzettsg kerl haszlatra. Hajtksek, kis kvek s a grntok is hajtfegyverek. Ha elhibzod a dobst, a trgy valahol mshol fog kiktni. Lehetsges, hogy ppen a lbad eltt. Amennyiben egy ksrl van sz, ez nem olyan nagy baj, de ha egy kzigrntrl, akkor viszont mr annl nagyobb baj. A maximlis tvolsg, ahov fegyvert tudsz dobni a karaktered Erejt l, s a fegyver tpustl fgg. Alapszinten az indul Hajts kpzettsg szintje: 0% + (4 x gy).

12

tlagos indul karakternl ez 20%. Elssegly A gygyts alapkpzettsge. Segtsgvel el tudsz ltni kisebb sebeket, vgsokat, zzdsokat. Rvidebb ideig tart munka, naponta hrom alkalommal tudod alakalmazni akr magadon, vagy akrki mson, akit arra rszorultnak tartasz. Alapszinten az indul Elssegly kpzettsg szintje: 0% + (2 x (szl + lk). tlagos indul karakternl ez 20%. A kpzettsg hasznlata 1d10 percet vesz ignybe s 1d10 Sebpontot llt vissza. Naponta mindssze hromszor hasznlhat. Bvebb informcirt lsd: Gygyts harc kzben: Sebesls s hall. Orvosls A gygyts magasabb szintje. Slyos srlsek ls roncsolt vgtagok is gygythatk vele, de a mrgezs s a sugrfertzs nem. Hasznlata tetemesebb idt vesz ignybe. A roncsolt vgtag helyrelltsa kln hozzadand a gygyts idejhez. Jtszhatsz orvost (feltve, hogy nem vagy vak) sajt magadon, vagy ms szemlyen/szrnyn akit csak kiszemelsz. Tovbb sikeres prba esetn 2d10 Sebpontot gygythatsz 1 ra leforgsa alatt. Az Orvosls kpzettsget kt alkalommal hasznlhatod naponta. Alapszinten a az indul Orvosls kpzettsg szintje: 5% + (szl + Int). tlagos indul karakternl ez 15%. Lopakods A Kpzettsg, hogy szrevtlenl s csendben tudj mozogni. Amikor lopakodsz, msok kisebb esllyel figyelnek fel rd tvolrl. Ha tl kzel kerlsz egy veszlyes lnyhez, brmilyen jl is osontl, szre fog venni. Termszetesen annak eslyt, hogy kiszr valaki vagy sem, befolysolja, hogy milyen irnyba nz, a krnyk fnyviszonyai, hogy mennyire vagy takarsban, s a pokoli sok szerencse. Ht ez a tolvajlet. Egy szemly sikeres, szrevtlen megkzeltse bnuszt adhat a kizsebelsre. A Lopakods Kpzettsg prbja a lopakods megkezssekor, majd minden azt kvet percben doband, mindaddig, amg szrevtlen szndkozol maradni. Alapszinten az indul Lopakods kpzettsg szintje: 5% + (3 x gy). tlagos indul karakternl ez 20%. Zrnyits Amikor a megfelel kulcs hjjn akarsz kinyitni egy zrat, ezt a Kpzettsget kell hasznlnod, hogy megszerezhesd amit akarsz, s amit msok nem ppen neked szntak. A zrnyit eszkzk nvelik eslyeidet, de nem minden esetben. Ugyanis ktfle zrtpus tallhat a Fallout vilgban: norml s elektronikus. A tolvajkulcs kszletek csak a mechanikus zrakkal szemben hatsosak, de az elektronikusak ellen mr elektronikus zrnyit szerkezet szksgek. Egyes zrak nehezebben nyithatak a tbbinl, s egyesek szksgess teszik, hogy a prblkoz rendelkezzk bizonyos eszkzkkel. Alapszinten az indul Zrnyits kpzettsg szintje: 10% + (szl + gy). tlagos indul karakternl ez 20%. Zsebmetszs A trgyak olymdon val eltulajdontsnak mvszete, hogy birtokosa ne vegye szre. Ha ehhez folyamodsz, bizony esly van arra, hogy az ldozat szrevesz. Nagyobb trgyakat nehezebb ellopni, mint a kisebbeket. Ha egyszerre tbb trgyat prblsz elcsenni, nagyobb az esly, hogy kiszrjk. Nem tudsz olyan trgyat ellopni, amit az adott szemly ppen hasznl (pldul a kzben tartott fegyvert vagy az ltala viselt pnclt, stb.). Amikor megprblsz meglopni valakit, hasznos lehet, ha a hta mg llsz, gy kevsb figyel rd. Alapszinten az indul Zsebmetszs kpzettsg szintje: 0% + (3 x gy). tlagos indul karakternl ez 15%. Csapdaismeret A Csapdakezels kpzettsg nem csak az ldozatra vrakoz szerkezetek teleptst s hatstalantst jelenti, hanem belltst, idztst s a robbananyagok kezelst is. Magasabb kpzettsgszinttel kevesebb az eslye annak, hogy a bomba az

arcodba robbanjon, vagy hogy egy nagy k sszetiporja a partit. s hogy helyesen lltsd be az idztt. Alapszinten az indul Csapdaismeret kpzettsg szintje: 10% + (szl + gy). tlagos indul karakternl ez 20%. Tudomnyok A Tudomnyok kpzetsg szksges az elektronikus berendezsek mkdtetshez, akrcsak a szmtgpekhez. Magas tudomnyos kpzettsggel a karakter felfigyelhet olyan dolgokra, amire msok nem, s hasznlatval vlaszt kaphat bizonyos krdsekre. A Tudomnyok Kpzettsg prbja kompjterek hasznlathoz, egy gp kezelshez szksges, valamint ahhoz, hogy az ezst eret felismerhessk egy rtktelen kavicsban. A Tudomnyok kpzettsg az Elsseglyhez hasonl mdon alkalmazhat robotoknl. Alapszinten az indul Tudomnyok kpzettsg szintje: 0% + (4 x Int). tlagos indul karakternl ez 20%. Javts A Javts egy praktikus alkalmazsa a Tudomnyoknak. A dolgok tovbbra is tnkremennek a pusztulatban, viszont nincs tbb szervz-forrdrt. Hasznos lehet, ha van magas Javts kpzettsggel rendelkez szemly a kzelben. A javts jelenti mindenfle mechanikus szerkezetek megszerelst a fegyverektl a jrmvekig, s hasznlhat mechanikus cuccok sztszedsre, valamint szabotzsakcikhoz is. A Javts kpzettsg az Orvoslshoz hasonlan alkalmazhat robotoknl. Alapszinten az indul Javts kpzettsg szintje: 0% + (3 x Int). tlagos indul karakternl ez 15%. Jrmvezets Mindenfle motorikus jrm irnytsnak kpzettsge az autktl a tankokig, a dzsipektl a Vertimadarakig, de idetartoznak a replgpek s helikopterek is. Magas jrmvezetsi kpzettsggel a karakter olyan helyekre juthat el, ahov msok nem. Tovbb kikerlhetjk az tonllt, aki legfeljebb bottal theti a kerknyomokat. Alapszinten az indul Jrmvezets kpzettsg szintje: 0% + 2 x (gy + szl). tlagos indul karakternl ez 20%. Beszdkszsg Ez a prbeszd kpzettsge. Magasabb Beszdkszsg Kpzettsggel jobban megtallod az emberek meggyzsnek mdjt. Igy mr van eslye, hogy az NJK szt fogad neked, elhiszi a hazgsgodat, vagy kveti az utastsaidat. Alapszinten a az indul Beszdkszsg kpzettsg szintje: 0% + (5 x Kar). tlagos indul karakternl ez 35%. Kereskess A seftels kpzettsge. A poszt-nukleris vilgban az r fogalma nem mindentt hasznlatos. A seftels arra val, hogy tbbrt vagy kevesebbrt cserlj rut, akr fegyvert, vagy mst. A magas Kereskess Kpzettsggel lealkudhatod az ltalad megvsroland ru rt, s feltornzhatod a pnzt az eladni kvnt dolgokrt cserbe. A j Kereskeds kpzettsg nem fontos, ha meglsz valakit, de hasznos lehet a nem-berszerkerek szmra. Alapszinten az indul Kereskeds kpzettsg szintje: 0% + (4 x Kar). tlagos indul karakternl ez 20%. Szerencsejtk A szerencsejtk a nyersi eslyek nvelsnek tudomnya. A magassabb kpzettsggel rendelkez gyakrabban nyer, s knnyebben kiszrja, ha ellenfele cinkelt lapokkal jtszik. Alapszinten az indul Szerencsejtk kpzettsg szintje: 0% + (5 x

13

Szer). tlagos indul karakternl ez 25%. Tlls Ez a tjkozds s a tlls tudomnya a vad krnyezetben. Alapesetben a cserkszek ismereteit jelenti, csak ppen a posztnukleris vilgra konvertlva. A Termszetjrs sokflekppen hasznlhat, pldul itel s ital keressre a kietlen pusztulatban, az ellensges lnyek elkerlsre, valamint a nvnyek s llatok felismersre, akik segthetnek neked, vagy meglhetnek tged. Mindg jl jhet, ha van tapasztalt termszetjr a csapatban. Alapszinten az indul Tlls kpzettsg szintje: 0% + 2 x (lk x Int). tlagos indul karakternl ez 20%. Plda: F kpzettsgek kijellse s kpzettsgek kiszmtsa Jack s Jane mindenekel tt kijelli Harry s Maverick hrom f kpzettsgt. Jack gy dnt, hogy Harry nagyon kpzett lesz az klharcban s Fegyverhajtsban. Jack felttelezi, hogy Harry tvolbl folytatott harci helyzetbe is keveredhet majd, ezrt inkbb ad neki nmi Nehzfegyverek kpzettsget is. Jane diplomatjnak a Beszdkszsgre s a Kereskedsre van szksge, valamint szndka szerint Maverick j Szerencsejtkos is lesz. Teht ezt a hrom kpzettsget jelli meg. Miutn a kzettsgeket kiszmoltk, a kvetkez kpen nznek ki rtkeik: Harry - Kzifegyverek 37%, Nehzfegyverek (f ) 36%, Energiafegyverek 16%, klharc (f ) 80%, Kzelharci fegyverek 50%, Fegyverhajts (f ) 52%, Els segly 26%, Orvosls 15%, Lopakods 29%, Zrnyits 23%, Zsebmetszs 24%, Csapdakezels 23%, Tudomnyok 20%, Javts 15%, Jrm vezets 26%, Beszdkszsg 26%, Kereskeds 16%, Szerencsejtk 24%, Tlls 20%. Maverick - Kzifegyverek 25%, Nehzfegyverek 10%, Energiafegyverek 10%, klharc 48%, Kzelharci fegyverek 38%, Fegyverhajts 20%, Els segly 22%, Orvosls 16%, Lopakods 20%, Zrnyits 21%, Zsebmetszs 15%, Csapdakezels 21%, Tudomnyok 28%, Javts 21%, Jrm vezets 22%, Beszdkszsg (f ) 55%, Kereskeds (f ) 48%, Szerencsejtk (f ) 48%, Tlls 22%. Karakteralkots 6. rsz - Karma s a vgs simtsok Az indul karakter Karmja mindg 0. A Jtkvezet mindg informlja a karaktert, ha vltozs ll be a Karmt illeten. Karmavltoztat dolgokra tallhat plda a Karma cmsz alatt az let a Pusztulatban fejezetben. Az utols smtsok magukban foglaljk, hogy eltndj a karaktered bogarain is - pldul egy nagydarab mutns is hallosan flhet az egerektl. A lehetsgek szma vgtalen, s rdekes - valamint mks - szerepjtkot tesznek lehetv. Termszetesen mg rdekesebb, ha ezeket bele is pted a szerepjtszsba. Ez minden! Ideje, hogy karaktered nekivgjon a nagyvilgnak!

egy fegyver tarthat. Nhny fegyver viszont mindkt kezet ignybe veszi. Attl mg tarthatsz magadnl kt fegyvert, mert ppen egy ktkezes fegyvert hasznlsz a harcban - erre val a vllszj, ugye. A karakterek ltalban csak alapfegyverekkel idulnak, de ez tulajdonkppen a JM hatskre. A trgyak is kzbeveendk hasznlatkor ugyebr. Ezalatt az rtend, hogy a karakter nem nyomathat magba gygyszert, mikzben egy ktkezes puskval lvldzik, s gdrs s egyidben. A karakterek csak a ktkezes fegyvereket illeten vannak korltozva a kzben tartott trgyakat illeten; brmit magval hurcolhatnak zsebeikben, sztykben, htizskban, meg ilyesmikben. Termszetesen a lfegyverek csak akkor hatkonyak igazn, ha megfelel lszer is van hozzjuk. Ktfajta lszertpus hasznlatos ugyanahhoz a fegyverhez pldul Pncltr s Reteszelt (PT s Ret) -, de ezek nem tlthetk ugyanazon trba. Ha gy tallod, hogy Reteszelt tltnyeid nem elg hatkonyak, akkor jra kell tltened immr pncltr lszert helyezve a trba (lsd jratlts, lentebb). Fegyverkondci A karakterlapon, a fegyvernevek alatt "kondci" cmszval rubrikk tallhatk. Ezek mutatjk a fegyver aktulis fizikai llapott. Minl rosszabb llapotban van fegyvered, annl tbb rubrikt kell besatrozod. Ez akkor kvetkezik be, ha a fegyverrel vgrehajtott tmads balul t ki (lsd Tmadsok, lentebb). Persze rubrikasatrozssal jrnak az olyan hlyesgek is, mint a nem rendeltetsszer hasznlat, pl. fesztvasnak hasznlod puskdat, vagy vletlenl beleejted a pcegdrbe. A rubrikk satrozdsa a kopst s elnyvst reprezentlja; vagyis ha a legutols rubrika is bejellsre kerlt, fegyvered tnkrement vagy eltrt, meg kell javtanod vagy el kell dobnod. Gyakran, amikor a karakterek fegyvert vsrolnak, azok nincsenek tkletes llapotban, s mr rendelkeznek nhny besatrozott rubrikval. Ha ez 8, vagy tbb jellst jelent, hasznljnak -10% levons jr tmad dobsaira az adott fegyver hasznlata esetn, mivel llapota korltozza hatkonysgt. A JM meghatrozhat ms szitucikat, amelyek a fegyver srlsvel jrnak, mint pldul ha a karakter vletlenl belepottyantja htizskjt valami savas ltyibe. Fegyverek javtsa Ha egy puska tnkremegy vagy egy baltanyl eltrik, az bizony problmt jelent. Ha ugyanez harc kzben trtnik s nincs utnptls, az mgnagyobb problmt jelent. Nincs mit tenni, mint megvrni a harc vgt s nekifogni a cucc javtsnak. A Javts kpzettsg hasznlata lfegyveren 1 rt vesz ignybe. Ha a prbadobs sikertelen, a karakter jabb prbt tehet a fegyverhez tartoz harci kpzettsgre - Kzelharci fegyverek a baltnl s Kzifegyverek a pusknl - de ez csak egy rubriknyit javt rajta (a fegyver nem lett megjavtva, de azrt hasznlhatbb lesz, mint elbb). A sikeres Javts prba kt rubrika javulst eredmnyez. A javtst nem clszer a fegyver tnkremensig halogatni. Nmi karbantarts sosem rt! Jrm kondci A jrmvek ugyangy kopnak s hasznldnak mint a fegyverek, de nincsenek a srls mrtkt jelz llapotjelz rubrikk. Ehelyett a jrmvek t kln terletre lettek bontva a kln srlsi terlet szerint. Ezek a srlsi pontok megjavthatk, de ez sok idt s kszkdst vesz ignybe (lsd Jrmvek javtsa, lentebb). Ha a jrm egy rsze elveszti Sebpontjainak ktharmadt, az adott rsz tnkremegy. Pldul ha egy teheraut elveszti a motor Sebpontjainak 2/3-t, a motor nem mkdik tovbb, a jrm lefulladd s lell. A jrmvek rszeirl s az azokat rint hatsokrl, melyek sorn azok megsrlhetnek vagy tnkremehetnek, lsd: Jrmharc, lentebb.

III. fejezet: A Jtk


Sohasem hagyhatjuk abba a felfedezst. Minden kutatsunk vgeztvel visszajutunk arra a helyre, ahonnan kiindultunk, s akkor el szr elmondhatjuk majd, hogy ismerjk a helyet. -T.S. Eliot, A ngy kvartet Ha elkszltek a karakterek, a JM-nek be kell ket illeszteni a kalandba. Egy pldakaland tallhat a knyv vgn (ez ebb l a verzibl kimaradt a ford.), persze rengeteg ms kalandlehetsg addik, amennyiben valaki vllalkozik r, hogy sajtot rjon. A kalandok s kampnyok (a tbb estn t tart kalandsorozatok) knlatnak csak a kpzelet szab hatrt. Ez a fejezat a jtk nhny rdekesebb aspektust mutatja be, mint pldul a harc, a sebesls s a fejlds. Harc eltt: Felszerelkezs fegyverekkel s pnclzattal Kzben tartott fegyverek s trgyak A karakterlapon van egy "bal kz" a egy "jobb kz" elnevezs rsz. Ezt kell az ppen a kzben tartott fegyverek adataival kitlteni. Kettnl tbb fegyver nem tarthat kzben, vagyis egy kzben csak

14

Jrmvek javtsa A jrm javtsa sajnos idignyes feladat. Amikor a karakter megksrel megjavtani egy jrmvet, meg kell hatroznia, hogy annak melyik rszre sszpontost. A javts 8 rt vesz ignybe; 3 ra eltelte utn doband egy Javts-prba. Ha ez sikeres, 3d10 Sebpontnyit sikerlt javtani az adott egysgen. Tovbbi informcikrt az egyes rszekrl lsd Jrm kondci, fentebb, s Jrmharc, lentebb. Pnclzat viselse Egy msik kln rsz van a karakterlapon kijellve a pncl szmra. Emlkeztetl: a Sebzskszb (SK) s a Sebtrs (ST) kt kln sszetevje a sebzsnek, ahogy az alap PSZ (s karakter gyessge plusz/minusz bnuszok vagy levonsok) s a PSZ (a viselt pnclzat) is kln dolog. A karakterek ltalban a legalapvetbb fajta pnclzattal idulnak. Megjegyzend, hogy bizonyos pncltpusok levonsokat jelentenek szmos Kpzettsg hasznlatra, mint amilyen a Lopakods is. Ezek a levonsok fel vannak tntetve a pnclzatok lersban. A nagyobb pnclzatokhoz gyakran tartozik sisak is, amely nllan is hordhatk (s a pncltl kln is levehetk). A sisakok tbbnyire kevs bnuszt ad a Pnclszintre, viszont 15%-kal cskkenti annak eslyt, hogy egy fejre clzott lvs Kritikus siker legyen. Pnckondci A fegyverekhez s jrmvekhez hasonlan idvel a pnclok is elvesztik hatkonysgukat, amennyiben nem javtjk ket. Minden tdik sikeres tallat srlst okoz a pnclzaton, amely veszt kondcjbl (besatrozsra kerl egy rubrika). A pncl veszteni kezd vd kpessgbl is s lthat srlsek keletkeznek rajta, vagyis vkonyodik s egyre tbb lyuk nylik rajta. Ezek levonst jelentenek a Sebzskszbbl s a Sebtrsbl (SK s ST), de egy hasznlhat Er-pncl ettl mg elegend PSZ-t biztost viseljnek. A mdostott SK s ST rtkek szzalkos meghatrozshoz lsd az albbi tblzatot: Pnclkondci-mdostk tblzata Rubrikk ltali Mdost nincs nincs nincs Nincs 5% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

A harc elkezddik A harc hivatalosan akkor kezddik, amikor egy szrny vagy karakter gy dnt, hogy ami sok az sok, elg, bizony rtmad a msik valakire vagy valamire (a tmads irnyulhat mozdulatlan objektumokra is, mint amilyen pldul egy ajt; ebben az esetben, mivel az ajt nem tmad vissza, a szoksos harci procedra nem szksges; hacsak nem gy prbl a karakter betrni egy ajtt, hogy ppen csata dl krltte). A harcot kezdemnyez karakter az sszes Ap-jt felhasznlhatja a Kezdemnyezs-dobs s a sorrend meghatrozsa eltt. Harc 1. lps: A cselekvsi sorrend meghatrozsa Mivel a Kezdemnyezs kpessg rtke nem vtozik, ezt a lpst elg csak egyszer vgrehajtani egy harc sorn a kezdsnl. Aki (vagy ami) a legnagyobb Kezdemnyezssel rendelkezik, az cselekszik elszr, a msodik legnagyobb rtkkel rendelkez msodszor, s gy tovbb, amg a kr vget r. Egyenl kezdemnyezs esetn egy-egy 1d10-es dobs dnti el, hogy ki lp elszr. Ez a dobs csak a harc kezdetekor szksges, nem minden krben! Ha mr meghatroztuk a cselekvsi sorrendet, a karakter szmos lehetsg kzl vlaszthat, hogy mit is csinljon az adott krben. Harc 2. lps: Cselekvs Harc sorn brminem cselekedet Akcipontba kerl. A magasabb gyessg kpessggel rendelkez karakter tbb Akciponttal rendelkezik (lsd: Karakteralkots Msodlagos kpessgek). A karakter szmra a kr vgt jelenti, ha sszes Akcipontjt felhasznlta, vagy ha a tovbbiakban csak vdekezni hajt, s erre klti maradk Ap-it (de nem muszly mindet, lsd: Vdekezs, lentebb). A cselekvsi lehetsgek a kvetkezk: Mozgs Ez jelentheti a clponthoz val kzelebbmenetelt, fa vagy egyb fedezk mg hzdst, vagy a bravros elfutst. 1 hex-nyi mozgs 1 Ap-ba kerl. A hex 1 mterszer 1 mternyi terletet jelent (ez ksbb lesz lnyeges a cltvolsg meghatrozsnl). A karakter nem tartzkodhat ms karakterrel, szrnnyel vagy mozdthatatlan objektummal kzs hex-ben. Minden kzepes mret nl nagyob objektumnak sajt hex-re van szksge. A hottestek (mretktl fggetlenl) nem ignyelnek nnl tertletet; holtak, teht nemigen zavarja ket, ha tgyalogolsz rajtuk. A terep tulajdonsgai befolysolhatjk a mozgst. Ennek mrtke tblzatban van feltntetve. A mdost egy szmot jelent, amivel be kell szorozni a normlis mozgs Ap kltsgt; a 2x-es mdost annyit jelent, hogy a karakternek a normlis Ap kltsg ktszerest kell fordtania a tv megttelre. Annak a karakternek, aki ppen hasal, vagy lbai roncsoldottak, mindenkppen tbb idre van szksge egy adott tvolsg megttelhez, brmilyenek legyenek is a terepviszonyok. Az szssal kapcsolatos informcikrt lsd lentebb, az szs cm alatt, az let a pusztulatban cm fejezetben. A terepviszonyok hatsa az mozgsi rtra Tereptpus Mdost Mdost Nylt, sk terep 1X Egyenetlen, nedves terep 2X Grngys, Sros terep; Vz (szs) 3X Trgy hasznlata Karaktered kzben tartott trgyait hasznlhatja harc kzben is, amennyiben a trgy bevethet 10 msodpercen bell (a JM hatskre). Gygyszerek, Geiger szmllk, s a j g tudja milyen trgyakat lehetne mg felsoroli ide, amelyek harcban hasznlhatk. Egy trgy hasznlatba vtelhez el bb kzbe kell venni; lsd: Harc eltt, fentebb. Egy trgy hasznlata 3 Ap. Trgy elvtele Ha fegyveredbl kifogyott a lszer s el kell kapnod egy msikat, vagy ha egy Stimpakk-ot akarsz elhzni a zsebedbl, nos, ezt hvjuk egy trgy elvtelnek. Ez 4 Ap-ba kerl trgyanknt. Msszval ha vadszpuskdat inkbb tcserled kedvenc

# 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

A mdost meghatrozst kveten illeszd be az eredeti rtkeket s a mdostt a kvetkez kpletbe: ST - (ST X Mod) = Mdostott ST SK - (SK X Mod) = Mdostott SK Pnclzat javtsa A pnclzatok javtsa hasonl eljrssal trtnik, mint ahogy a fegyverek s a jrmvek esetben trtnik. A feladat 4 rt vesz ignybe, s egy sikeres Javts-dobs szksges ahhoz, hogy kt rubrika "kirljn". Harc letre-hallra Tetszik vagy sem, a Fallout vilgban nha csdt mond a sumkols vagy a prbeszd. Ilyenkor harc dnti el a konfliktust vagyis az, hogy kinek kemnyebb az kle, nagyobb a puskja vagy ki hasznlja azt jobban. A harc 10 msodperces krkre oszlik, melyekben minden rsztvev cselekszik (mr akinek szndkban ll). Ez azt jelenti, mindegyikknek mdjban ll rtmadni a msikra, amg az rtalmatlann nem vlik, meg nem hal vagy el nem menekl.

15

gppisztolyodra s egy adag gygyszert is elszednl, ez sszesen 8 Ap-ba fog kerlni. Trgyakat olyan "helyekrl" tudsz elszedni, amik "rajtad" vannak (zsebeidbl, htitskbl, egyb viselt hordozeszkzkbl). Trgy felvtele Trgyakat tallhatsz a fldn, ldkban, vagy akr ellenfeleid holtesteinl. A trgyak elvtelhez hasonlan ez is 4 Ap-t emszt fel trgyanknt, tovbb karakterednek ugyanabban a hex-ben kell tartzkodnia, melyben a felveend trgy (vagy legalbbis azzal hatros hexben, amennyiben a trgy egy valamilyen trol objektumban van elhelyezve). Ha egy Bozart szeretnl felmarkolni s hozz a lszereket is, akkor ez 8 Ap-ba fog kerlni. jratlts A lfegyverek zabljk a lszert. Ha fegyvered res vagy legalbbis rszben res, esetleg beslt, akkor 2 Ap felhasznlsval jratltheted. Amennyiben van elgsges lszered, teljesen teli tltheted a trat. Ha nincs, akkor annyi lszert tlthetsz bele, amennyivel rendelkezel. Mindenesetre nem tnik elvetlt tletnek, hogy teli trral indulj harcba; ne kelljen krket bajldni a tltgetssel, mikzben a rosszfik lvldznek rd. Ne felejtsd: egy fegyver csak olyan tltnnyel tlthet jra, ami hozz val, s ezek kt fajtja - PT s Ret - nem kombinlhat egy trban. Valamint az aknavetk, raktavetk, gppuskk, kztk a jrmre szerelhet fegyverek jratltse egy teljes krt vesz ignybe, a karakter sszes Akcipontjt felhasznlva. Szakrtelem hasznlata Nha szksgess vlhat, hogy a harc sorn hasznld valamely szakrtelmedet. Ugyanakkor a harctr nem mindg a legalkamasabb terep zrak nyitogatshoz vagy srlt kompjterek javtgatshoz. Ezek azok a pillanatok, amikor jl jn nmi bevethet zsenialits klnsen, ha rlt kiborg kommandsok tmadnak kzben. Nhny kpzettsg mint pl. az Orvosls hasznlata tl hossz idt vesz ignybe harc kzben. A JM feladata eldnteni, hogy a karakter ltal szndkozott tevkenysg vgezhet-e harc kzben (pldul egy szf feltrse kiss tlsgosan is idignyes). s szintn a JM szmolja ki, hogy hny Ap-t vagy (esetleg) hny krt vesz ignybe a cselekedet. Az ppen valamely kpzettsgt hasznl karakter nem kapja meg sem gyessgbl-, sem a fel nem hasznlt Ap-kbl add Pnclszint bnuszt; vagyis erre az idre Pnclszintje csupn viselt pnczattl fgg. Elesett bajtrs felsegtse A karakter harc kzben hasznlhatja Elssegly vagy Orvosls kpzettsgt sebeslt bajtrsa (vagy akr ellensge) megsegtsre, de csak akkor, ha a clpont karakter eszmletlen (lsd: Harc Sebesls s Hall, lentebb). Ehhez szksges, hogy a karakter a clszemllyel szomszdos hex-ben tartozkdjon, valamint 10 Ap-t emszt fel. Ha a tevkenysg nem fejezdik be az adott krben, akor tcsszik a kvetkez krre, de abban a krben a karakter elveszti Pnclszint jrulkait, csak a viselt pnclzat rtke marad. A tevkenykeds vgeztvel a gygyt dob az Elssegly vagy az Orvosls kpzettsgre attl fggen, hogy melyiket hasznlta. Ha a dobs sikeres, akkor sikerlt a clszemlyt 1 Sp-re gygytani, ami elg ahhoz, hogy az visszanyerje eszmlett. A clpont karakter nem kaphat Ap-t arra a krre, amiben gygytottk t. Az Elssegly s az Orvosls kpzettsg hasznlata belszmt az egy nap vgezhet gygytsok szmba (az Elssgly 3 alakalommal, az Orvosls 2 alkalommal hasznlhat 24 rn bell). Ha az elesett bajtrs Robot, a jtkos Szerels vagy Tudomnyok kpzettsgt hasznlhatja hasonl felttelek mellett. Talpralls Ha az elz krben fldre kerltl - vagy akr valamilyen oknl fogva mg a harc megkezdsekor - 4 Ap-dba fog kerlni, hogy talpra szkkenj. A fldn hever karakterek elvesztik az gyessgbl s a fel nem hasznlt

Ap-kbl add Pnclszint bnuszaikat, vagyis a pncl nlkli PSZ-k 0-ra cskken. Megjegyzs: A talpralls nem ugyanaz, mint a pozcivlts (lsd: Pozcivlts, lentebb)! Akna teleptse Isten hta mgtti kalandozsaik sorn a partik egy vagy akr tbb tagja elhelyezhet nhnyat szerte az ellenfl hta mgtt, amg a tbbiek harcba bocstkoznak vele. Az aknatelept k szpen fellltjk csapdikat, majd felszvdnak, miel tt trsaik rterelik az ellensget az aknamez re. Harc sorn a telepts 6 AP-t s egy sikeres dobst ignyel Csapdakezelsre. Az aknateleptssel kapcsolatos tovbbi informcikhoz lsd Aknk, az let a Pusztulatban fejezetben, lentebb. Tmasztkvilla s aknavet k fellltsa Bizonyos fegyverek szmra el nnyel jr, ha tmasztkra szerelve hasznljk, bizonyos fegyverek pedig kizrlag tmasztkvillval hasznlhatk (nhnynl ez be is van ptve). Ahhoz, hogy ezek hasznlhatak legyenek a harc sorn, a karakternek id t kell sznnia ezek sszeeszkblsra. Amikor egy fegyvert tmasztkvillhoz rgztesz, dobj Nehzfegyverek kpzettsgedre. Ha a dobs sikeres, a karakternek sikerlt a villra illeszteni fegyvert, s a kvetkez krben mr hasznlhatja is. Ha a dobs sikertelen, akkor nem sikerlt neki, s addig kell folytatnia a prblkozst, amg nem sikerl vagy amg fel nem adja. A sikertelen dobs az SSZES maradk Ap elvesztst jelenti az adott krben. Az akanvet kkel hasonlkppen kell eljrni, merthogy sokkal nagyobbak a norml pnclklknl. Pozcivlts Guggols s hasals A guggols s a lehasals nagyszer mdja annak, hogy nveld clzsi pontossgodat a harc sorn. Valamint knnyebben elbjhatsz az erre alkalmas fedezk mgtt, merthogy ezltal kisebb testfelletedet knlod fel az ellenfeleidnek. Ugyanakkor cscsl kacsaknt megknnyted msnak, hogy megssn tged. A pozcivlts 2 Ap-ba kerl, fekv helyzetb l llhelyzetbe viszont 4 Ap-ba - ahogy a hanyattessb l talprallsnl is (lsd lentebb). sszefoglalva: llhelyzetb l guggolsba, llhelyzetb l fekv helyzetbe, guggolsbl fekv helyzetbe, guggolsbl llhelyzetbe vagy fekv helyzetb l guggolsba egyarnt kt Ap-ba kerl pozcit vltani, s ezek egyike sem a Talpralls (Talpralls = fekv helyzetb l llhelyzetbe, 4 Ap a ford.). Amikor guggol, a karakter +10%-ot kap a tmadshoz Kzifegyverek, Nehzfegyverek s Energiafegyverek kpzettsgeire, 1 hexnyi mozgs 2 AP-ba kerl szmra, gyessgb l fakad Pnclszintje (Alap PSZ) pedig 3-ra cskken (a 3-nl kisebb gyessggel rendelkez karaktereket nem rinti). A hasal karakter +25%-ot kap Kzifegyverek, Nehzfegyverek s Energiafegyverek lpzettsgeire a tmadshoz, 4 AP-ba kerl szmra 1 hexnyit mszni, s gyessgb l add Pnclszintje 1-re cskken. Hasal karakterek kptelenek klharci vagy kzelharci tmadst vgrehajtani. Ne felejtsd, hogy az llvnyra szerelt fegyverek esetben a guggols s a lehasals nincs hatssal a tallati eslyre. Ilyenek a Howitzerek, a nagy tzrsgi tegek s a jrm vekre szerelt fegyverek, mint a tankok gyi vagy a dzsipek gppuski. A JM tallhat okot r, hogy bnuszt adjon a guggolsbl vagy lehasalsbl addan az egyes fegyverekre. Vdekezs Nha az vatossg hasznosab a h siessgnl. Ha a karakter mg nem klttte el sszes (vagy egyet sem klttt el) AP-jt s nem akar semmit cselekedni, akkor vdekezhet olymdon, hogy maradk Ap-it hozzadhatja PSZ-hez. Tmads A legjobb vdekezs a tmads; lerohanni a tbbieket, mieltt k teszik meg velnk. A tmads klnbz mennyisgben emszt fel Ap-t a tmads tpustl, mdjtl fggen. A fegyvertelen s a kzelharci tmadsokat a clpont kzvetlen kzelbl (szomszdos hex-bl) kell vgrehajtani (nhny fegyver esetben ez 2-hexes tvolsgbl is trtnhet). A tvolsgi tmadsok, mint a

16

hajtfegyverek s lfegyverek esetben ez tvolabbrl is kivetelezhet, amennyiben a clpont a ltvon bell tartzkodik, s nincs- vagy csak rszben van takarsban. Nem tmadhat fal, vagy egyb teljes takarst biztost fedezk mgtt tartzkod clpontra. Vglis a JM s a jzansz segtsgvel meghatrozhat, hogy mi minsl "teljes takarsnak". A tmads csak akkor vihet vghez, ha a karakter rendelkezik hozz elegend AP-vel. Ezek az Ap-k fokozatosan cskkennek. A tmads lehet kzel(harc)i vagy tvolsgi, ezeknek hrom fajtja van: Norml (Kaps), Clzott s Sorozat. Nhny fegyver, mint amilyen a rohampuska, a gppisztoly s ezekhez hasonlk mindhrmat tudjk. Ugyanakkor bizonyos fegyverekkel, mint a raktavetkkel s lngszrkkal nem lehet clzott lvst leadni (tlsgosan terjedelmesek s kptelensg clozni velk). Megint ms fegyverek, mint a gppuskk viszont kizrlag sorozatlvsre kpesek. A tmadsi lehetsgek a fegyverlersoknl fel vannak tntetve. Rvid sorozat A sorozatlvs a Fallout jtkban lehet egy a katonai- s rendr alakulatoknl rendszerestett, 3 lvses rvid sorozat, vagy lehet hossz sorozat (az elstbillentyt folyamatosan nyomva tartva lomzport zdtani a ltvon bell tartzodkra). A sorozatlvs felttele, hogy a fegyver kpes legyen tbb lvst leadni automata mdban. Minden fegyvernl meg van hatrozva, hogy a hossz sorozat hny lvedket emszt fel. A minimlis lvsszm rvid sorozatnl: 3 (rvid ravaszhzssal), a maximlis szm vltoz, fel van tntetve a fegyverek lersainl. Ez a szm azt a lvsszmot jelenti, amennyit az adott fegyver kpes leadni egy kr alatt mindez a tzertl fgg. Bizonyos fegyverek, mint ahogy a gppuskk, jval tbb lszert darlnak el, mint az regebb rohampuskk, vagyis nagyobb a tzerejk. Egybirnt a sok Akciponttal rendelkez karakterek mg egy kicsit tekerhetnek az gyn (msszval ezt "mgegy sorozat megeresztsnek" is hvhatjuk). A sorozatlvsnl tett tmad dobssal kapcsolatos informcikhoz lsd: Sorozatlvs s Szrsterlet a Tmadrtk meghatrozsa- s a Tmaddobs-nl, lentebb. Tmads 1. lps: Tmadrtk meghatrozsa s a tmaddobs A Tmadrtk klnbz faktorokbl tevdik ssze. A dobsformula nmi szmolgats eredmnyekpp jnn ltre. Mindenekeltt a clpontnak ltszania kell s ltvon bell kell lennie. A tmadnak ltnia kell a clpontot, de legalbbis tudnia kell, hogy pontosan hol tartzkodik. Valamint minden fegyver rendelkezik sajt ltvval, a karakter cltvolsga pedig szlelsn mlik. Ha a clszemly a karakter cltvolsgn kvl tartzkodik, a tmadshoz levonsok addnak. A hajtfegyverek, mint a hajttrk, lndzsk s grntok esetn a cltvolsg az szlelsen tl az Ern is alapszik, gy mindkt Kpessgbl szrmazhatnak levonsok. Alapesly Az tmads alap eslye a tmad adott fegyverhez tertoz harci kpzettsge: A Fegyvertelen harc a kz s lb-hoz, valamint az ide tartoz fegyverekhez, mint pldul a boxer, a Kzelharci fegyverek a ksekhez s harci kalapcsokhoz hasonl dolgokhoz, a Kzifegyverek a pisztolyokhoz, puskkhoz, gppisztolyokhoz, a Nehzfegyverek a raktavetkhz, a lngszrkhoz s efflkhez, az Energiafegyverek pedig a lzerekhez s ms mks jtkokhoz. Ne felejtsd el 10%-ot levonni az alapeslybl, ha fegyvered mr 8 besatrozott kondci rubrikval rendelkezik! Tvolsgbl add mdostk Az els tmadsi esly-mdost a Tvolsg. Az albbi tblzat mutatva az effektv cltvolsgot az szlelsnek megfelelen (hajtfegyvereknl termszetesen helyettestend az Ervel):

szl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 s gy tovbb

Tvolsgi tblzat Tvolsg Hex-ben (mter) 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19

A tvolsg teht az szlelsen alapszik s hozzaddik a fegyver ltvjhoz. Minden az ilymdon kiszmolt tvolsgon tli hex 3% levonst jelent a Tmaddobsnl. Amennyiben ktcsv puskval egyszerre adsz le kt lvst, a ltv 3 hexre esik vissza. Tovbbi informcikrt lsd: Proslvet fegyverek, lentebb. Fnyviszonyokbl add mdostk A msodik mdost a megvilgts mrtke. Az albbi tblzat klnfle fnyviszonyokat sorol fel, hatsaikkal egyetemben: Fnyviszonyok tblzat 0%: Napfnyes, felhtlen nappal; jl megvilgtott plet (irodaplet vagy szupermarket) -5%: Ritka kd -10%: Ersebb kd -15%: Sr kd -20%: Gyengn kivilgtott plet (kivilgtott pince, fsts br) -30%: Szemerkl es vagy ritka fst -40%: Ersebb Es vagy fst -50%: Rosszul vilgtott beltr (barlangbejratnl, diszkban) -60%: Zuhog es vagy sr kd -80%: Felhszakads/Homokvihar; Fklyval egy barlangban -150%: Vihar/Hurrikn/Tornd -200%: Totlis sttsg (Vilgts nlkl egy barlangban) jszaka tovbbi levonsok addnak: -10%: Teliholdnl -20%: Flholdnl -40%: jholdnl Pnclszint mdost A harmadik mdost a clpont Pnclszint-je. Mivel a PSZ is szzalkos, ennek megfelel levonst ad. Fedezkbl add mdostk A negyedik mdst a fedezk. rtke alapveten attl fgg, hogy az illet szemly/szrny testnek hny szzalka van takarsban. Megjegyzend, hogy a fedezk nem kerl jtkba kl- vagy kzelharcban, mivel a harcol felek testkzelben vannak s gy nem lehet kzttk semmilyen akadly. Fegyver-llapotbl add mdost Az tdik mdost lehet akr bnusz, akr levons, amennyiben a karakter kifejezetten j minsg fegyvert, vagy mdostott fegyvert hasznl. Ha a karakter lndzsja extrales, vagy lzerfegyvere szkppal, esetleg clzfnnyel van felszerelve, nos ezek bnuszokkal jrnak. Ha viszont a karakter Ereje a hasznlathoz szksges minuimum alatt van, akkor az levonst jelent. Clzott lvs A hatodik mdost csak a clzott lvsekre vonatkozik. A lvseket hat klnbz testtjra lehet clozni: a fejre s krnykre, a szemre s krnykre, a torzra (a testre), a lgykra s krnykre, a karokra s a lbakra. Egy robot nem bizos, hogy rendelkezik lbakkal, lehet, hogy lnctalpakon kzlekedik, a skorpinak meg nincs lthat lgyka, a farka viszont clbavehet . A clzott lvsek nagyobb esllyel okoznak kritikus sebzst az adott

17

testtjon, s nagyobb esllyel okoznak vaksgot, vgtagtrst s extra sebeslseket. Lsd a Tmads 3. rszt: Kritikus sebzs, lentebb. Levonsok clzott tmadsnl (kl- s kzelharc) 0%: Torz -10%: Lbak -15%: Karok, Lgyk -20%: Fej -30%: Szemek Levonsok clzott tmadsnl (tvolsgi harc) 0% Torz -20% Lbak -30% Karok, Lgyk -40% Fej -60% Szemek A formula Ha mr meghatroztad a mdostkat, a tmad dobshoz kvesd az albbi formult: Alap esly mnusz Tvolsg mnusz Fny mnusz Pncl mnusz Takars mnusz Clzott lvs (ha az) plusz vagy mnusz extra bnuszok s levonsok. Lvs kihagysa s a dobs Abban az esetben, amikor a tallat eslye 0% al cskken, a tmad dnthet gy, hogy inkbb nem l . Ugyanis ha a lvs vgrehajtsa meghaladja a karakter kpessgeit, akkor nincs ms sszer lehet sg. Ha a jtkos gy dnt, hogy passzolja a lvs lehet sgt, a karakter ugyan nem kapja vissza a tmadsra sznt Ap-it, de legalbb nem l dzte el a l szert vaktban. Ha a tmad viszont gy dnt, hogy nem passzolja a lvst, akkor eljtt a kockadobs ideje. Megjegyzs a dobssal kapcsolatban: Sorozatlvs s szrdsi mez Sorozatlvs esetn minden egyes kil tt tltnyre dobni kell. Azok a lvedkek, amelyek nem talltk el clpontot, esetleg eltallhatnak msokat, akiK a szrdsi terleten bell tartzkodnak. A szrdsi mez a t zvonalba es hexek, s annak kt oldaln lv szomszdos hexek. Pldul, ha Harry a "H" s egy gpgyval lvldz, a szrdsi mez a kvetkez kppen nz ki: x x x x x x x x x x H x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Megjegyzs a szrdsi mez ben tartzkod szemlyre trtn clzs esetn: a karakter sorozat zemmdban KIZRLAG a hozz legkzelebb ll objektumra clozhat a szrdsi mez t l fggetlenl. Ez azt jelenti, hogy Harry nem prblhat l ni egy 6 hexnyire ll banditra, amg Horath doki a szrdsi mez ben tartzkodik, Harryl 3 hexnyire. Ha Harry nem tudja megllni, hogy tzet nyisson, akkor Horath elen kell tmadst dobnia, nem a bandita ellen, a csak clt tvesztett lvedkekb l kaphat (feltve, hogy MS nem esik tba Harrynek). Folyamatos sort z Ez egy opcionlis sorozatlvsi szably ahhelyett, hogy minden egyes lvedkre prbt dobnnk. Igy a sorozatlvs prbadobsa kiss etr a szokvnyostl: a jtkos a kzelebbi tizes rtkre kerekti a clszmot (a 73% gy 70 lesz, a 45% pedig 50), s annyi 10 oldal dobkockval dob, ahny lvsb l ll a sorozat (az egyes dobsok szorzandk tzzel, teht pl. a 6-os dobs 60-at jelent a ford.). Ha a jtkos 5, vagy ennl kevesebb lvsb l ll sorozatot ad le, jobban tudja kontroll alatt tartani a fegyvert, ezrt a clszm kerektsnl kerektsnk lefel, a kisebb tizes rtkre, ha ennl hosszabb sorozatot, akkor felfel, a nagyobbik tizesre. Ez all

kivtelt kpeznek azok a fegyverek, amelyek csak sorozatlvsre alkalmasak, mint a gpgyk s a bozarok. Ezek a fegyverek ugyanis kifejezetten arra a clra lettek tervezve, hogy minl tbb golyt kpjenek ki egy krn bell, teht a jtkos nyugodtan kerekthet lefel, mert a fegyver magtl kompenzl automata t zmdban (mivelhogy kln erre fejlesztettk ki). A jtk megknytse rdekben haszos lehet, ha hever mg nhny tartalk 10 oldal dobkocka a kzelben. Radsul, ha ezekkel egyszerre dobunk, az a sorozatlvshez nmikpp hasonl hangot fog adni. Lsd mg: Pldk a clszm megllaptsra s dobs, lentebb. Minden 0 dobs automatikusan balsikert jelent arra az egy lvsre, s a jtkosnak jabb tmad dobst kell tennie a szrdsi mez ben tartzkod legkzelebbi clpontra. Minden egyes eltvesztett lvedk jabb s jabb prbadobst jelent sorban a tbbi ott tartzkod szrnyre, jtkos- vagy nem jtkos karakterre, egszen addig, amg mr nincs kit eltallni, vagy vget nem r a sorozat. Proslvet fegyverek Bizonyos puskatpusok proslvet ek, azaz dupla cs vel rendelkeznek, bennk egy-egy lvedkkel, melyeket a kt elst billenty segtsgvel kln-kln vagy akr egyid ben is elsthetnk. Amennyiben mindkt csvet prosan stjk el, mindssze egyetlen tmaddobs szksgeltetik, ugyanis a lvsek ugyanoda csapdnak be. Ett l fggetlenl kt sebzs-dobs esedkes. Lsd: Tmads 2. rsz - Sebzs, lentebb. Mindkt cs egyszerre trtn elstse a visszargs megnvekedsvel jr egytt, amit l a fegyver t zereje is cskken. A proslvs 3 hexnyivel cskkenti a puska l tvolsgt. Lsd Tvolsgbl add mdostk, lentebb. Plda: a clszm megllaptsa s a dobs Harry s Maverick egy barlangot fedez fel, ami feltehet en rejt nmi hbor el ttr l szrmaz technolgit. Szerencstlensgkre egy ngyf s mutldott patkny csapat is ldegl a barlang egyik regben. Mutns patkny: P: 10/10, Kezd: 8, Ap: 8, Seb: 1d4+1 (Karom Vgs 4 Ap), Psz: 0, SK: 0, ST: 10%, klharc / Kzelharc: 75%, KE: 2% A patknyok nem szeretik a betolakodkat s sietve megtmadjk ket, amint megrzik a kt karakter szagt. Az egyik patkny, mivel gyakorlott harcos (s mert rezte meg el szr a jvevnyeket) a trsainl el bb mozdul. gy a tbbieknl kzelebb kerl Harryhez s Maverickhez, akik egyms mellett llnak a barlang szjnl. Ekkor mindenki meghatrozza kezdemnyezst. Maverick knny helyzetben van 12-es kezdemnyezsvel, t kveti Harry 10-zel. A patknyok 8-nl jnnek, persze kln-kln cselekszenek majd. Maverick s Harry egyarnt gy dnt, hogy megvetik lbt, s bevrja a patknyokat. A vdekezs idejre a fel nem hasznlt Ap-k ltal Pnclszintjk megnvekszik, Harry esetben 8-cal, Maverickben 5-tel. A patknyok nem haboznak, kett nyugat fel l tmadja Harry-t, a msik kett kelet fel l Mavericket. Valahogy gy: P H P M P P

A kr vget r, s mg egyik oldalon sincs halott vagy eszmletlen, valamint senki sem szaladt el. Teht j kr kvetkezik. Harry s Maverick kezdi. Mindketten gy dntenek, hogy eljtt a fegyverek ideje. Mivel a barlang szjnak kzelben harcolnak, gy lesz nmi gond a fnyviszonyokkal. Harry egy Gpgyval van felszerelkezve (Seb: 1d4+6 / lvs, Tv: 35, L szer: 20/120, Sly: 31 font, Er 7, E: -, C: -, S: 6). Tovbb vletlenl egy kzigrnt is van a keze gyben (Seb: 1d10+22, Tv: 15, Er 3). Maverick egy .44-es kaliber Desert Eagle-t tart a kezben (Seb: 1d6+9. Tv: 25, L szer: 2/8, Sly: 5 font, Er 4, E: 5, C: 6, S: -). s mg egy feszt vasat is el szed arra az esetre, ha a dolgok

18

kezdennek eldurvulni (Seb: 1d12+3, Tv: 1, Suhints: 4, Csaps: 5). Harry clbaveszi az egyik patknyt gpgyjval, alap Nehzfegyveres kpzettsge 36%. A JM gy dnt, hogy a fnyviszyonyok 10% levonst adnak Harrynek a tallati eslyhez. A patkny nem visel pnclt s nem is tlzottan gyes, ezrt nem jr szmra Pnclszint kedvezmny. s nem is takarja t semmilyen fedezk (vagyis kzvetlenl szemben, 8 lpsnyire ll egy bazinagy gpgyt tart mutnstl!). Harry nem kap tbb bnuszt, sem levonst, a clzott lvs pedig lehetetlen egy golyzport kpkd rmlommal, mint amilyen egy gpgy. Tallati eslye teht 26%. Nem valami sok, de ha minden 4 lvsb l csak 1 tallja is el a patknyt, simn darlthst csinl bel le. Mivel Harry tallati eslye 26%, ezrt felfel kell kerektenie 30-ra, teht 3 darab 10 oldal dobkockra lesz szksge a dobshoz. Maverick is megkisrli lepuffantani az egyik patknyt a Desert Eagle-lel. Ugyanaz a 10% levons jr neki is a fnyviszonyok miatt, de Kzifegyverek kpzettsge mindssze 25%. A patkny tovbbra sem kap semmifle Pnclszint bnuszt, s nincs is fedezkben. Maverick pedig nem ksrletezik clzssal, tallati eslye 15% lesz. s mindkt karakter meghzza a ravaszt... A dobst kvet en Miatn a tallat eslye maghatrozsra kerlt, a jtkosnak dobnia kell arra a szmra. Dobni a kockkkal annyit tesz, mint meghzni a ravaszt. Ez az a pont, ahol mg kvetkezmnyek nlkl megllhat a karakter, miel tt mg rvetn magt gyantlan ldozatra. Ha a kocka mr el van vetve, nos, akkor mr nincs visszat. Ha egy karakter vgrahajt egy fegyveres tmadst, s az sikertelen lesz, a fegyver veszt kondcijbl egy rubrikt. Ha az utols rubrika kerlt sorra, akkor a fegyver beragadt, cs dt mondott, vagy darabjaira hullott szt. Tovbbi informcikhoz lsd Fegyverkondci, Fentebb). Egy tmadst olyannyira lehetsges elszrni, hogy a tmadval is trtnhet valami kellemetlen. Ezt hvjuk Kritikus Balsikernek s tbbnyire komikus, m nem felttlenl kacagtat kvetkezmnyekkel jr. Ennek eslye 3%, vagyis ha egy dobs eredmnye 98-100%, akkor az kritikus balsiker, s a JM-nek dobnia kell az albbi tblzatbl (1d10-zel). Kritikus balsiker tblzat L szerproblmk A tr mesrlt, vagy a l szer hibs. A fegyver nem sl el, a maradk trat pedig el lehet dobni. Elakad a l szer Nem rtott volna rendesen tiszttanod a fegyvert! 1 krt vesz ignybe az elakadt l szer eltvoltsa a cs b l, amit aztn el is hajthatsz. Az Ap-k elvesztse - Jaj! A tmad elveszti sszes maradk Ap-jt az adott krre. Elejted a fegyvert Valahogy megcsszik, kirppen kezedb l, s a fldn landol. Felrobban a fegyver Ez a csnyasg csak robbananyagokkal s energiafegyverekkel eshet meg. A 2 hexnyi tvolsgon bell tartzkodk 3d10+7 sebzst szemvednek el. A! Valaki mst tallsz el Nem azt tallod el, akire cloztl, hanem a hozz legkzelebb es clpontot. Remlhet leg nem egy haverodat. Megsebzed magad Megvgod a kseddel-, vagy lbonlvd magad. Ezltal fegyvered norml sebzsnek a felt szenveded el. Megcsszol s elesel Az sszes maradk Ap-d elveszik, s fel kell llnod (lsd Talpralls, lentebb). Amg a fldn fekszel, az sszes gyessgb l add Pnclszintedet elveszted. Fegyvered tnkremegy Fegyvered mindaddig hasznlhatatlann vlik, amg meg nem javtjk. Ha erre nincs md, itt az id szerezni egy jat. Upppsz. ll Egy minat r ll zuhan le az gb l, s fejen koppint tged 1d10 pontnyi sebzssel. Nincs eslyed kitrni el le, s semmilyen Sebeslskszb vagy Sebt rs nem llhatja tjt egy ilyen klnleges mgikus tmadsnak.

A fentiek csak pldk, a JM kitallhat ms kvetkezmnyeket Kritikus Balsiker esetre. Fldrekerls kzelharci fegyveres tmads vagy sorozatlvs kvetkeztben Egy csaps kzelharci fegyverrel vagy egy gpfegyverb l zdtott zrt z nem csupn fjdalmas, hanem nagy esllyel lteti fenkre a clpontot. Kzelharci fegyver esetn a fldrekerls eslye egyenl a tmad fegyver slynak 3-szorosval. Sorozatlvs esetn, ha a sorozatban kil tt lvedkek fele vagy ennl tbb eltallja a clpontot, akkor annak prbt kell dobnia llkpessgre, hogy meg tud-e llni a lbn. Amennyiben egy karakter vagy NJK fldre kerl, 4-AP-t kell ldoznia arra, hogy talpralljon (lsd Talpralls, lentebb). Mindaddig, amg ezt meg nem teszi, a karakter vagy NJK nem lvezheti az gyessgb l szrmaz Pnclszintet - PSZ-e csupn attl fgg, hogy milyen pnclzatot visel. Tmads - II. lps: Sebzs A harc legjobb rsze, amikor ellenfeled beszed nmi sebzst. Minden fegyver rendelkezik bizonyos mrtk sebz kpessggel, ami ltalban a kvetkez formban van felt ntetve: 2d12+8. Ezall a t zfegyverek jelentenek kivtelt, ahol az klnbz fajta tltnyek okozzk a sebzst, teht a sebzs mrteke is a l szerpustl fgg, a fegyver maga csak bnuszt ad ehhez. Az energiafegyverek ltal okozott sebzs nem l szertpus-fgg , hanem annak fggvnye, hogy a fegyver mimdon koncentrlja az energit. Ne feledjk, hogy nmely puskafajtnl egyid ben is elsthet a kt cs , ezeknl kt sebzsdobs zksges sikeres tallat esetn. A sebzs az egyetlen rsze a Falloutnak, ahol a 10 oldaln kvl ms dobkockk is jtkba kerlnek. S mindez azrt, mert az, hogy eltalltak tged, mg nem jelenti felttlenl, hogy a maximlis mennyisg sebzst szenveded el. A pnclok kt-, a sebeslst mrskel szmrtkkel rendelkeznek: Sebeslskszb s Sebt rs. A Sebeslskszb azt jelenti, hogy a viselt pnclzat mennyi sebzst kpes elnyelni, a Sebt rs pedig azt, hogy a pncl nyilsain (vagy a sok bumburnyk, barom szrny kztt) mennyi esllyel furakszik t az az alattomos sebz hats. Az SK egy szmrtk, az ST egy bizonyos szzalka a teljes csapsnak. Szval a sebzs kiszmolsakor a kvetkez mdszer szerint kell eljrni: Sebzs formula (Sebzs - SK) - ((Alapsebzs - SK) x ST, lefel kerektve) A jtkos kidobja az sebzst (sorozatlvsnl tltnyenknt kln kockval), s a tovbbiak ez alapjn szmolandk a formula alapjn. Plda: A sebzs meghatrozsa Harry dobsa elg balul sikerlt; gpgyja 30 lvsb l mindssze 3 tallta el a patknyt. A sebzs 1d4+6 (7-10 Sp) lvedkenknt. Jack sebzst dob. Az eredmny 1, 2, s mgegyszer 2 lesz. Egy lvedk teht 7 Sp sebzst okoz, a msik kett pedig egyenknt 8-at. Ez sszesen 23 pontnyi sebzs, tbb mint elg ahhoz, hogy hamburgert csinljon a patknybl. Br a patknynak van lehet sge, hogy nmikpp mrskelje a sebzst, de nem rendelkezik Sebeslskszbbel (ha egyszer nem gyrtanak pnclt patknyok szmra), ugyanakkor incifincisgnek ksznhet en a patkny kap nmi termszetes Sebt rst a norml tmadsi formkra. A patkny Sebt rse 10%. Harry 23 pontos sebzsb l az SK nem mrskel semmit, de 2 Sp (10%) levondik a Sebt rs miatt. Ez azonban mg mindig nem elg ahhoz, hogy megmentse t szegyn pra sztken dik a padln.

1: 2:

3: 4: 5:

6:

7:

8:

9:

10:

19

Sebzs sorozatlvs esetn A grdlkenyebb jtk rdekben a JM egyszeren megszorozhatja a kidobott sebzst annyival, ahny tltny eltallta a clpontot. Igy csak egy dobsra van szksg. Klnleges fegyverek sebzse Szmos fegyvertpus ltezik a Fallout vilgban, amelynl nehz eldntei, hogy inkbb kzelharci fegyver-e, avagy inkbb lfegyver. Ezekre nmileg eltr szablyok vonatkoznak a sebzst illeten, amely leginkbb a hatsukon alapszik. Grntok Kt kln t nylik a grnt bevetsre: eldobod, vagy kilvd. Mindkt mdoszer esetn a grnt jelents vesztesgeket tud okozni a clpont szmra, attl fggen, hogy milyen termszet robbananyagot hasznlunk. A legtbb grnt a becsapdsakor robban, msok elektromgneses hullmokat sugroznak ki. Ezek a hatsok a Munci fejezetben vannak feltntetve a grnt tpusoknl, lentebb. Aknavetk Az aknavetk kis szemlyi kilvszerkezetek. Klnfle tltetek kilvsre alkalmasak, s jval nagyobb hattvval rendelkeznekk, mint a grntok. A grntokhoz hasonlan eltr tltettpusok eltr sebzst okoznak, ezek a Muncirl szl rsznl vannak feltntetve, lentebb. Rsktk A raktk kilhetk hordozhat, vagy legalbbis mozgathat kilvszerkezetekbl vagy tankokrl. A Raktk a grntokhoz s aknavet-tltetekhez hasonlan viselkednek, azzal a klnbsggel, hogy nhordozk s nagyobb tvolba kpesek hatni. Tbbfajta raktatpus ltezik, sebzsk fel van tntetve a Muncirsznl. Aknk A grntokhoz, aknavet-tltetekhez s raktkhoz hasonlan az aknk is robbannak, megleperejk legalbb olyan sokkhatst okoz, mint a raktk sivtsa. Nha az aknk repeszeket szrnak szt. Minden egyes akna sebzsnek mrtke a Felszerelsek-rsznl van feltntetve. Gz A gzfegyverek sebeslst okoz felhvel tertenek be akr nagyobb terletet is, krostva ezltal minden biolgiai dolgot, ami potencilisan rintkezik a felhvel. Klnbz gzfegyverek klnbz kiterjeds gzfelht s eltr hats gzt prselnek ki; s brmilyen hihetetlenl hangozzk is: a gz rtalmas lehet a vele val rintkezs, vagy a bellegzse ltal. Elektromossg Sokkol hats. Minden karakternek, akit ramts r, dobnia kell llkpessge ellen (nha mdostkkal, ha az ram erssge elg nagy volt). A sikertelen dobs azt eredmnyezi, hogy a karakter 1d10 krre eljul. Lngszrk Br a lngszrk nem ppen a legszlesebb krben hasznlt fegyverek a pusztulatban, ugyanakkor megfelel kezekbe kerlve a leghallosabbak lehetnek. Amikor valaki lngszrt hasznl, az sokban hasonlt egy dobks vagy egy grnt bevetsre, azzal a klnbsggel, hogy ha nem tall, akkor a lngoszlop tovbbhalad ugyan, de valahol vget r. A JM-nek meg kell hatroznia a tmad-dobs sikert l fgg en, hogy a lngok milyen tvolsgig sebzik a kzelben tartzkodkat. A hattvolsgon bell, a t zvonalat alkot hexekben tartzkodkat a kiraml t z hatst teljes mrtkben elszenvedik. Megjegyzend , hogy a lngzrkkal, akrcsak ms, nem htkznapi fegyverekkhel hajlamosabbak vagyunk lvldzni brmire, mintha csak simn felgyjtannk azt. Kvetkezmnye pedig tbbnyire igen-igen kellemetlen. Tmads III. lps: Kritikus esly Kifejezetten sikeres tmads esetn a tmadnak j eslye van arra, hogy tmadsa kritikus sikernek minsljn. Amennyiben a tmaddobs ugyanannyi vagy kevesebb, mint a karakter Kritikus Eslye, a tmads kritikusra sikeredett. Megjegyzend: ha egy sorozatlv fegyver egynl tbbszr tallja el a clpontot, sorozatonknt (tmadsonknt) csak egy lvedk eredmnyezhet Kritikus Sikert. A Clzott tmadsok bnuszt jelentenek a tmadott testtjtl fggen - ez az albbi tblzatban van feltntetve - s klnbz uthatsokkal jrnak, ezeket lsd lentebb.

Testtjtl fgg bnuszok clzott tmads esetn Clzott testtj Kritikus Esly bnusz Karok +10% Lbak, Lgyk +20% Fej +25% Szemek +30% Ha a tmads kritikus, de nem clzott tmads eredmnye, dobd ki a hatst az albbi tblzat szerint (1d10-zel): Pldk Kritikus Sikerre 1 Roncsolt kar 2 Roncsolt lb 3 - 300% (hromszoros) sebzs 4 - 200% (ktszeres) sebzs 5 - 150% (msflszeres) sebzs 6 - Eszmletlensg 1d4 krre 7 Pncl hatstalan (SK a ST) 8 - Vaksg (szlels 1-re cskkent) 9 Fldre kerls (a clpontnak talpra kell llnia) 10 Azonnali hall (!) Kritikusan Sikeres clzott tmadsok automatikusan roncsoljk a tmadott testtjat. A szemet rt csaps vaksgot, a karokat s lbakat rt trst (a roncsolt vgtagokhoz lsd: Specilis clzott tmads)okoz, a testen simn kttszerezi a sebzst, ugyanez a fejen viszont hromszorozza. A! Az gykot rt tmads sebzse ktszerezdik, a clpont pedig eszmletlenn vlik. Plda: Kiritikus esly Visszatrve a pldatrtnethez: Harry dobsai jl sikerltek, de egyik sem esett 1 s 6% kz. Taln majd legkzelebb Tmads IV. lps: A harc lefolysa s befelyezse Ahogy elkezd dtt, gy be is fejez dik majd a harc, miutn valamennyi ellenfl cselekvskptelenn vagy halott vlt. A procedra egyszer en addig ismtl dik, amg az egyik oldalon vannak mg harcol szemlyek. Ezt kvet en kiosztdnak a Tapasztalati pontok, a karakterek pedig azt csinlhatnak ellenfeleik holttesteivel, amit akarnak. Plda: A szndk bejelentse s a harc folyatsa Maverick megejti tmad dobst, ami balul sikerl Pisztolynak drrense hangosan visszhangzik a barlang falai kzt, a lvedk pedig rtalmatlanul frdik a talajba. A lvs elvitte az sszes Ap-jt, gyhogy nincs jabb prblkozsi lehet sge; a kr szmra vget r. Most a patknyok a lehet sg a tmadsra. klharc kpzettsgg 75%, s 8 Ap-val rendelkeznek, vagyis ha gy hozza kedvk, akr ktszer is tmadhatnak (mrpedig van vr a pucjukban, gyhogy fognak is!). Harry-re egy tmad patkny jut, Pnclszintje 8 plusz az a 2 pont, ami a vdekezsre sznt Ap-kbl szrmazik. Termszetesen a patknyt is terheli 10% levons a fnyviszonyok miatt. Harry nincs fedezkben, a patknyok pedig nem szoktak clzott tmadssal bajldni, gyhogy semmilyen tovbbi levons nem jr neki. A patknynak 55% teht a tmadsi eslye, s kt tmadst hajt vgre. Mindkett tall, de egyik sem kritikus. A patkny 1d4-gyel dob sebzst (ktszer), 3-at s 4-at kapva eredmnyl. Ez 4 s 5 pontnyi sebzst jelent Harry-nek. Harry termszetes 25%-os Sebt rse elvesz egy-egy pontot mindkt tmadsbl, a patkny apr, les karmai teht belemlyednek sszesen 7 pontnyi sebzst okozva. Harry-nek mg 25 Sebpontja van. Kt patkny kzelt Maverick-hez. Maverick Pnclszintje 5 s nem kltt Akcipontot a vdekezsre. A kt patkny veszt 10%ot a fnyviszonyokbl addan, vagyis eslyk 60% (75% mnusz 5% a Pnclszint miatt s -10% a flhomly miatt). Az els patkny tmad, s mindktszer mell is nyl. A msik viszont ktszer tall. 1-et s 3-at dob sebzsnek, Maverick teht 2 s 4 pontos sebzseket kap. Nincs sebt rse, sem Sebeslskszbje (merthogy pnclja sincs), ezrt 6 pontnyi sebzst szenved el. Sebpontjai 21-re cskkennek. A krnek vge, s egyik oldal sem halott- vagy

20

magatehetetlen teljes mrtkben, a harc teht folytatdik. Ismt Harry kezd. Figyelmezteti Mavericket, hogy be szndkozik vetni kzigrntjt, majd 8 Ap-t klt arra, hogy eltvolodjon a patknyoktl. Maverick veszi a lapot s 5 hexnyire hzdik az ellenkez irnyba, b sges helyet hagyva a mutnsnak. Nem meglep mdon a patknyok nem sokat gatyznak, hogy kvessk-e ket. Kettejk k rz pr msodpercig, felhasznlva ezzel Ap-ikat, mg a harmadik, feltehet en agyasabbik rgcsl Maverick utn ered. A kr vget r, a harc folytatdik. Harry arra a hex-re cloz, amelyikben az egyik patkny tartzkodik, msikuk pedig a vele szomszdos hex-ben. Mivel Harry szlelse s Ereje elegend ahhoz, hogy dobshoz ne jrjon rte tvolsgbl add mdost, ezrt nem is jr ilyen. Harry Fegyverhajts kpzettsge 52%, a gyenge vilgts miatt viszont csak 42% lesz a siker eslye. Mavericket nemigazn izgatja annak lehet sge, hogy esetlen a grnt szrsterletn bellre kerl, Harry mindenesetre bzik magban, hogy sikerl a dobsa. Harry 45%-ot dob, vagyis elvti. A JM gy hatrozza meg, hogy a grnt a clponthoz meglehet sen kzel csapdik be, pont egy hexnyivel arrbb. BUMM! Mivel senki sincs a hex-ben, melyben a grnt robbant, nincs szksg sebzs-dobsra. Ugyanakkor az egyik patkny a szomszdos hex-ben tartzkodik, ezrt 1d6 sebeslst kap a szrd repeszekt l. A msik kt patkny s Maverick pedig egyarnt kt hex-nyi tvolsgon bell tartzkodik, teht mindannyian 1d6 sebzst szenvednek a robbans-okozta sokktl. Az a patkny, amelyik a repeszekt l sebeslt meg, 5 pontnyi sebzst szenvedett ett l, s msik 4-et a sokktl. Ebb l kvetkezik, hogy a msik patknyt is rte a lgnyoms, 5 pontnyi a sokk miatt; valamint a Maverickre nyomul patknyt is 3 pontnyi. Ez ugyan nem lte meg, de alaposan kezelsbe vette ket. Maverick maga mindssze 2 pontnyi sebzst kapott, ezltal Sp-i 20-ra cskkentek. Legkzelebb Maverick kezd. gy dnt, hogy most mr lbon csapja a patknyt a feszt vassal. Maverick Kzelharci fegyverek kpzettsge 38%, amit a fnyviszonyok 28%-ra zsugortanak. Mivel nem lt ms lehet sget, Maverick suhint egyet a vassal. A dobsa 2%-osra sikerl, ami Kritikus sikernek szmt! A Jtkmester eltekint a sebzs-dobstl, s inkbb el adja, ahogy Maverick a sokk okozta fl rltben sarokba szortja a patknyt s a feszt vas nhny csapsval a srba dngli, ripityra trve szegny muttlott freg csontjait s a srba kldve t. Az utols patkny kvetkezik. Flhalott, s br rzi a vr szagt, mgis jobbnak ltja visszahzdni a sttsgbe. Miutn a patkny elt nt a fal mgtt, a harc vget r. A Jtkmester gy llaptja meg, hogy Harry-nek s Maverick-nek egyarnt 100 Tapasztalati pont jr a patknyok lehentelsrt. Jrm harc A jrmharc hasnlkppen zajlik, mint a hagyomnyos harc. Minden karakter a szokott mdon egyenknt kezdemnyez. A jrmharc kifejezetten rdekes rsze lehet a jtknak, klnsen, ha a harc szerves rsze a kalandnak. Pldul amikor az rnagy lnyt kell megmentened a gonosz motoros vagnyok fogsgbl, akik ldzbe vesznek. Jrm srlse Mint minden ms a Fallout rendszerben, a jrmvek is szenvedhetnek srlst. A jrmvek t kln "rszrendszerre" vagy terletre vannak felosztva, mindegyik rendelkezik Sebpontokkal s Sebtrssel (a jrmvek nem rendelkeznek Sebeslskszbbel). Tovbb minden jrm rendelkezik Pnclszinttel, ami segt megvni ket a srlstl, s minden tmad dobs -10% levonst kap, ha a jrm mozgsban van merthogy mozg clpontot nehezebb eltallni. Az t rszrendszer univerzlis, merthogy msms jrmveken ms-ms lehet a nevk. Sok esetben nem is lehet ket elklnteni egymstl. A karakterlap jrmadatokra vonatkoz rszben az egyes rszrendszerek Sebpontjai s Sebtrsei kln fel vannak tntetve. Az t jrm rszrenszer ltalban a vzszerkezet, a motor, a vezrlrendszer, az irnytrendszer, s a futm. Mgegyszer, ezek klnbz nven szerepelhetnek klnbz fajta jrmveknl, mint pldul a replgpeknl s hajknl. A vltozsok fel lesznek tntetve a jrm lersban. Ne

felejtsd, a futm kategria kt, hrom, vagy ngy alrendszerre oszlik, vagyis minden kerk vagy talpazat kln sebzdik. Clzs jrm rendszerekre A jrm vek, ha el g nagyok hozz, hordozhatnak fegyvereket, melyekkel levons nlkl (a szoksos 10%-on kvl, ha a jrm mozgsban van) tmadhat a krnyezet. A tankelhrt lvegeket a jrm vek tetejre ptik s szinte mindig a hajtm vet vagy a kasznit veszik clba. Ezzel szemben az aknk a jrm vek irnyvlt szerkezett s futm veit hivatottak kibontani. Amennyiben egy jrm elleni tmads nem oly mdon el re meghatrozott, mint pldul egy vllrl indtott rakta esetben, a tmad eldntheti, hogy a jrm rendszer mely egysgre tzel. A megclzott egysgt l fggetlenl a tbbi egysg is sebz dhet a szoksos mdon mivel azok is ki vannak tve a robbansoknak, repeszeknek, s a robbanszerek okozta lk er nek. EMH tmadsok Az egyik legpuszttbb erej tmads, ami jrm vet rhet, az EMP tmads, mivel a gp jnhny rsze elektronikusan vezrelt. Ugyanakkor meg kell jegyezni, hogy az EMP tmads nem rt a jrm rendszernek, ha az nem elektronikus, mint pldul a futm vagy a vzszerkezet. Egy EMP akna secperc alatt tkletesen hazavghatja egy jrm irnytrendszert, vezrm vt s motorikus rendszert. Ugye, milyen riziks dolog autkzni a pusztulatban! Egyes rendszerek srlse s meghibsodsa Amikor egy jrm rendszer 66%-t (Ktharmad rszt a ford.) elveszti Sebpontjainak, a rendszer hatstalann vlik. Amikor pedig ez trtnik, az annyit jelent, hogy egyszer en lell. Az albbi tbla tmutatknt szolgl ahhoz, hogy meghatrozd a kvetkezmnyeit egy-egy rendszer lellsnak. Rendszerlells hatsai Hats A jrm kezd sztesni darabjaira. Az aut lassulni kezd, majd vgl megll A sof r kptelen kormnyozni vagy a sebessget kontrolllni A motor tovbbra is zemel, de a jrm fokozatosan lassulni kezd (tbb nem lehet gzt adni) A jrm azonnal megll (ez minden bentl szmra borulssal jr). A sof rnek dobnia kell Jrm vezetsre a tovbbi baleset elkerlse rdekben, a cscssebessg a norml rtk 20%-ra esik vissza

Rendszer Vzszerkezet: Motor: Irnytrendszer: Vezrm :

Futm : Kerekek:

Amint egy rendszer Sebpontjainak 100%-t elveszti, teljessggel megsemmisl, s egy az egyben ki kell cserlni. Ez okozza az igazi fejfjst, merthogy jrm vek meglehet sen ritkn fordulnak el a pusztulatban, m kd kpes alkatrszek pedig mg ennl is ritkbban. A jrm harc m kdse Kezdemnyezs A Kezdemnyezs a szoksos mdon hatrozand meg a jrm harc esetben is. Krk A jrm harc krei a hagyomnyos harci krkhz hasonlan bonyoldnak le, a karakterek a kezdemnyezs alapjn dntik el, hogy mit cselekszenek. A klnbsg abbl addik, hogy a karakterek feltehet en jrm vekben tartzkodnak, a jrm vek pedig kiss eltr en viselkednek, mint a norml, szilrd talaj. El szris a tvolsgok statikusak, minden krben vltoznak, e tekintetben teht a karakterek mindannyian a sof rre vannak utalva. A jrm utasai a szoksos mdon tmadnak, de 10% levonssal a tmadsi prbkra, mivel mgiscsak egy mozg kocsiban (vagy teherautban,

21

vagy akrmiben) lnek. A fegyvereknek tbb fajtja nem hasznlhat brmely jrm ben, a nehzfegyverek s energiafegyverek tbbnyire egyszer en tl bumszlik ahhoz, hogy egy kisautban vagy robogn lvldzzenek velk. A JM fel van hatalmazva, hogy meghatrozza az egyes fegyverek jrm vn trtn alkalmazst; ha a parti egy teheraut platjn vagy ptkocsijn utazik, akkor egy nehz gppuska nem okozhat problmt. Ha viszont egy pici sportaut hts lsn kuporognak, akkor mr elg nagy problmt okoz. A sof r a kr sorn meghatrozza, hogy milyen cselekedeteket akar vgrehajtani az a dott krben; ezekhez a JM-nek figyelembe kell vennie a plyagrbt, a sebessget s egyebeket. A sof rnek meg kell hatroznia, hogy milyen sebessggel hajt haladni, s hogy nagyjbl milyen tvonalon. Az olyan specilis jrm -akcik lershoz, mint a hajt kanyar, a padlfkezs s hirtelen gyorsts lsd a Jrm mozgs s sebessg cmsznl, lentebb. A vezets nem kerl AP-ba, a sof r teht tmadhat vezets kzben, de levonsokkal mind a jrm vezets dobsra (lsd lentebb), mind a tmadsdobsra (lsd Sof r tevkenysgek, lentebb). Jrm vezets dobs Minden egyes jrm ves harci kr vgn a jrm vek vezet inek dobniuk kell sajt Jrm vezets kpzettsgkre. A sikeres dobs azt jelenti, hogy a sof rnek sikerlt meg riznie hidegvrt, a harc pedig a hagyomnyos mdon folytatdik. A balsiker azt eredmnyezi, hogy a sof r elveszti uralmt a jrm fltt, ami vagy nekirohan valaminek, vagy kiprdl, s minden benne l sebeslst s egyb kvetkezmnyeket szenved el az tkzst l (lsd lentebb). Szmos mdost befolysolja a jrm vezets dobst attl fgg en, hogy milyenek a terep- s fnyviszonyok, hogy a sof r mit csinl vezets kzben, meg ms faktorok. A mdostk teljes listjt a Sof rtevkenysgeknl tallod, lentebb. A sof r tevkenysgei Szmos klnbz dolgot csinlhat a sof r harc sorn. A szerepjtkos helyzetek kedvrt taln hasznos megemlteni, hogy ha a parti valamennyi tagja egyszerre pofzik a sof rnek, az hajlamosabb lesz hibzni - nem elrugaszkodva a vals helyzett l, ahol ugyanez trtnhet ha valaki csacsogsval s zajongsval egyfolytban zavarja a sof rt. Gzads Padlig nyomd a pedlt! Amennyiben a jrm nem cscssebessggel halad, a sof r meghatrozhatja, hogy mennyivel hajt menni termszetesen a cscssebessgig bezrlag. A jrm gyorsulsa azt jelenti, hogy krkben szmolva (10 msodperces felosztsban) mennyi id alatt ri el llhelyzetb l a maximlis sebessget. Ezt hasznld ltalnosan; ha a jrm maximlis sebessge 100 Km/h, a jrm pedig ppen 40 Km/h-val halad, s 2 kr szksges ahhoz, hogy llhelyzetb l elrje a cscssebessget, akkor nyagyjbl 1 kr szksges ahhoz, hogy pillanatnyi haladsi sebessgr l a maximlisra gyorstson. Ne feletjsd, hogy a vitorls jrm vek nem gyorsthatk a szoksos mdon! Fkezs Lassts haver, gyalogosok is jrnak erre! A fkezs a gzads ellentte: lassts. Minden jrm lers megadja krkben a lasstsi rtt: hogy mennyivel cskkenhet egy jrm sebessge 1 kr alatt, az leginkbb a mrett l s a tmegt l fgg. A fkezs elg veszlyes is lehet: lsd Jrm vezets dobs-mdostk, lentebb. Fontos, hogy az rbcos s lgijrm vek nem llthatk meg teljes mrtkben. Lsd Vzi s lgi harc, lentebb. A kr A vezets unalmas lehet, ha folyatamosan egyenesen haladunk. A Jrm harc is unalmass vlhat, ha nem t nnek fel les sarkok kztti vad kanyarok egy sztbombzott vrosban. Minden jrm lers megad egy Kanyarodsi sugarat, ami azt jelenti, hogy hny mter (hex) szksges a jrm 90 fokos elkanyarodshoz. Ne feledd, hogy a Kanyarodsi sugr egyenes vonalban van megadva, a kanyarods viszont v mentn, estleg negyedkrven trtnik. Lsd

az albbi (nagyon felsznes) mintt: * * * * * * * * * * * * * * * * *

Az els hex-oszlop reprezentlja az aktulis Kanyarodsi sugarat, a msodik pedig azt, amit te teszel meg, ha 90 fokos ven kanyarodsz. Ez lesz a tvolsg a kzpponttl kifel irnyban (vagyis ez a kr sugrtvolsga). Mindezt ahhoz kell figyelembe venned, hogy ki tudd szmolni a krven megtett tvolsgot. Lsd, Mozgs a kr vgn, lentebb. Nefeledd, hogy a kanyarods nagy sebessg mellett mindenki szmra elg veszlyes lehet, mg a legtapasztaltabb sof r mellett is. Tmads A sof r is hasznlhat fegyvert vezets kzben, akrcsak hagyomnyos esetben. Csakhogy levonsokat kap a Jrm vezets kpzettsgre (lsd az albbi tblzatot), tovbb simn 25% levonst a tmad dobsokhoz, attl fggetlenl, hogy milyen fegyvert hasznl. Bizony nehz vezetni s lvldzni egyid ben. tkzs Ime az autvezets egy mks rsze letolni a msik srcot az trl, hogy kiprdljn s felboruljon. Sajnos szinte biztos lehetsz benne, hogy ez a lehet sg neki is eszbe jut, csak ppen fordtva. Amikor kt jrm sszekoccan harc sorn, a sof rknek dobniuk kell Jrm vezets kpzettsgkre (ez egy kln dobs, a kr-vgi Jrm vezets dobstl fggetlenl). Minden 10 km/h-rt, amivel az aut halad, a sof r 5% levonst kap a dobshoz (mivel els sorban a sebessg fggvnye az tkzs sikere). Ha mindkt sof r sikertelen, akkor mindkt jrm irnythatatlanul nekirohan valaminek (lsd karambol, lentebb). Elgzolni valakit vagy valamit A jrm harc egyik el nye, hogy az utasok lveznek nmi vdelmet az ket krlvev egy tonna mozg fm s m anyag ltal, szemben a gyalogos emberekkel s szrnyekkel, akik a jrm vn kvl tartzkodnak. Vagyis ez azt is jelenti, hogy a sof rnek mris egy hasznlhat fegyver ll rendelkezsre; egy nagy, szguld faltr kos, ami elg kegyetlen, s kvlan alkalmas csontok ripityra trsre, koponyk bezzsra; jobban mint a kzelharci fegyverek. Valakit vagy valamit elgzolni azrt nem olyan knny , mint amilyennek ltszik. Merthogy a clpontnak lehet sge van valahogy szrevenni a felje szguld jrm vet. Amennyiben van ideje felkszlni a flreugrsra, prbt dobhat gyessgre, hogy kitrjen az tbl. A jrm vezets-dobs mdosti Az albbiakban kt tblzat t nteti fel a Jrm vezets dobs mdostit. Az els a terepviszonyokbl addkat, hrom jrm tpusra bontva: szrazfldi, vizi s lgi. A msodik tblzat harc kzbeni klnbz cselekedetek mdostit tartalmazza. Tbbnyire a terepviszonyokbl add mdostkat elg egyszer meghatrozni. Ha lemegy a nap, a Jrm vezets dobs 10% levonssal trtnik (merthogy alkonyatkor nem ltsz olyan jl). Ne feledd, hogy bizonyos jrm vek s bizonyos jrm kiegszt k klnfle bnuszokat adnak egy-egy szituciban, vagy simn minden Jrm vezets-dobshoz. Ezeket bnuszokat is be kell szmtani amikor a Jrm vezets dobs trtnik. Fontos, hogy a terepviszonyokbl add mdostk s a cselekvsi mdostk kombinlhatk. Ha pldul a sof r es ben prbl a jrm cscssebessgnek felvel kanyarodni, akkor mindezek mdostit fel kell szmtani.

22

Terepviszonyokbl add mdostk Szrazfld Szituci Dobs mdost +30% +15% +0%

elmerlni, mint pldul a fegyverek, nagy fmpnclok, meg ilyesmik. Karambol: Roncsolt vgtagok Tovbb karambolozskor minden bentl nek a jrm sebessgvel megegyez eslye van, hogy egy vgtagja eltrik. Ha egy jrm 45 km/h-val csapdik be, akkor benne mindenkinek 45% az eslye, hogy eltrik valamije. Ha a karaktert biztonsgi v vagy hasonl vd felszerels vja, akkor ennek eslye a felre cskken, felfel kerektve 45%-bl 23% lesz. Karambol: Fejsebek Ha az ldozat 5%-ot vagy az al dob a vgtagroncsolds prbjakor, a karakter fejsrlst szenved s eszmletlenn vlik; sebpontjai automatikusan 10-re esnek vissza, eszmlshez pedig 15 teljes kr szksges, mnusz a karakter llkpessge. Egy 4-es llkpessg karakter ezek szerint 11 kr mlva tr vissza eszmlethez. A fentieken tl pedig a karakternek jabb dobst kell tennie (mghozz az esetleges biztonsgi v mdost nlkl) annak megllaptsra, hogy mshol is megsrlt-e. Karambol: A srls utn A karambolt kvet en minden jrm ben tartzkodnak legalbb 1 teljes harci krt kell tltenie a roncsbl val kikszldssal, ez a kr mindenkppen a becsapdst kvet en esedkes. Alaposan megnehezti a kimszst, ha valamely vgtag eltrt az tkzs sorn; a karakternek 3 teljes krt kell a mvelettel tltenie, de msik karakter vagy NJK a segtsgre siethet. Mozgs a kr vgn Minden kr vgn, hacsak a sof r nem karambolozottt vagy lltotta fejre a jrm vet, a jrm a sof r ltal meghatrozott pillanatnyi sebessgnek megfelel tvolsgot halad. Mivel a sebessget km/hban adjuk meg, nmi matematikai m velet szksges a megtett mterek (hexek) kiszmtshoz. A JM-ek szmra segtsget nyjthat egy hex-tbla. Ha ez nem elg terjedelmes a jrm harchoz, akkor a megszokottl eltr en 1 hex 5 mter vagy akr 10 mter is lehet. A JM az albbi mdszerrel szmthatja ki a jrm ltal egy harci kr alatt mterben megtett tvolsgot, a sebessg alapjn (km/h): Tvolsg mterben = km/h x 2,78 (lefel kerektve). -0% -10% -10% -15% -10% -20% Amikor a JM meghatrozta, hogy mennyit heladt el re az adott jrm , tovbbi vltozsokat kell eszkzlnie a hex-tbln, mint pldul a szrnyek mozgst a hagyomnyos harci szablyok alapjn (az egyetlen klnbsg, hogy itt a mozgs minden esetben a kr vgn trtnik, nem kzben). A JM egyszer en hozzigazthatja a lptket a jrm vek haladsi sebessghez, mert sokkal knnyebb 5 mterrel szmolni 1 hexet, mint 1000 vagy mgtbb hex terjedelm tblkat hasznlni. A tereptrgyak s pletek mrete mr egy msik problma. Sebesls s hall Az let a pusztulatban elkerlhetetlenl jr nmi kellemetlensggel az ember szmra. Srlst leginkbb harcban lehet sszeszedni mindenfle rosszban sntikl szemlyekt l s szrnyetegekt l, de esetenknt addnak ms dolgok is, amik srlst okozhatnak. Legtbbjk kalandfgg (pldul mly szakadkba zuhannak a karakterek), s van nhny univerzlis eset is. T z s sav okozta sebesls Ha a karakter megg (esetleg sav vagy valami hasonl ronda dolog rte), krnknt 1d6 pontnyi sebzst szenved el. Ne feledjk, hogy 1 kr 10 msodperc a vals id szerint! A t z elolthat, ha egy teljes harci krt ldozunk a fldn val hempergsre, feltve, hogy a fld nem g. Az g szemly vagy szrny PSZ-e lecskken a pncljnak PSZ-re, amg fetreng, valamint a szoksos 4 AP-t kell kltenie a talprallsra a kvetkez krben. Szintn ne feledjk, hogy szerencstlen abban a krben is sebz dik, amg oltogatja magt. Sajnos a rnk frccsent savtl nehezebb megszabadulni. A

p t (rintetlen autplya, j utck) Tredezett t (ktys utak, gyakran jrt fldutak) Rossz min sg t (Er sen rongldott t, dngletlen kerkutak) Nylt mez (fves mez , sivatag, szrazfl nhny +0% k vel) Boztos, hulladkkal teli utck, nylt hegyvidk 5% Sziklamez , nedves utck, hegyvidk bozttal 10% Ritka erd , vizes nylt mez k, hegyvidk sziklkkal 20% Srmez 25% Es ztatta salak, nedves homok 30% Vz Szituci Nyugodt tengerek Szeld hullmok Hmplyg hullmok Nagy hullmok Viharos hullmok Hurrikn Leveg Szituci Tiszta id , szlcsend Gyenge fuvallat Szl Er s szelek Viharos szelek Tovbbi id jrsbl add mdostk Es H Jg Cselekvsb l add mdostk Halads a cscssebessg felnl kisebb sebessggel Halads a cscssebessg felnl nagyobb sebessggel A pillanatnyi sebessg tbb mint ktszeresre gyorsts gzadssal A pillanatnyi sebessg kevesebb mint felre lassts fkezssel Forduls minden 10 km/h mellett =50 km/h = 50%) A sf r vezets kzben tmadst hajt vgre -20% -30% -70%

Dobs mdost +20% +0% -5% -15% -25% -50%

Dobs mdost +0% -5% -10% -20% -40%

Karambol: Srls Ha a sf r elvti Jrm vezets-dobst, a jrm belerohan valamibe. A bent l karaktereknek minden 10 km/h utn 1d10 pontnyi sebzst szenved el, lefel kerektve (39-b l 30 lesz, teht 3d10). Ha teht a jrm 23 km/h-val tall meg egy ft, akkor minden utasnak 2d10 pontnyi sebzst kell elszenvednie. Egy lgi szerencstlensg igen nagymrtk sebeslssel jrhat (a JM hatrozhatja meg, hogy a repl jrm mekkora sebessggel csapdik a fldhz, vagy akr egy sziklhoz). A jrm ugyangy alanya a srlsnek, akr az utasai, ugyanolyan mrtkben veszt Sebpontjaibl, sztosztva az t alrendszerre. A karambol elkerlhet , amennyiben lehet sg nylik r. Fontos, hogy a vizi jrm vek tbbnyire nem karamboloznak, ennek kvetkeztben nem szoktak a karambolbl szrmaz srlst szenvedni. Ugyanakkor felborulhatnak, s ilyenkor minden utasa jobban teszi, ha szpen szni kezd. B vebb lersrt az szssal kapcsolatban lsd szs, az let a pusztulatban fejezetben, lentebb. A JM eldntheti, hogy mikor gy fordul fejre egy haj, hogy sllyedni kezd s mikor vanlehet sge a karaktereknek visszabillentheteni eredeti helyzetbe. Ne feledd, hogy minden, ami nincs kiktve s nem kpes szni a vz sznn, az hajlamos

23

savat ltalban b vzzel vagy vegyszerrel le lehet mosni, feltve, hogy van. Bizonyos savak hatsa mgjobban eldurvul a vzt l, szval nem rt a karakternek alaposan szmotvetni a kvetkezmnyekkel, miel tt beugrik egy szmedencbe lemosni. Mrgek sebzse A mreg nmikpp hasonlan m kdik, mint a t z. Ha egy karakter rintkezsbe lp a mrgez objektummal, mint amilyen egy nyl vagy egy skorpi farka, dobnia kell Mregt rsre. Ha a dobs sikertelen, megmrgez dik. Minden jabb kudarc a mregtmadssal szemben egy jabb mrgezsi szintet jelent. Klnbz mrgek, klnbz dolgokat m velnek. Tbbsgk 1-2 pontnyi sebzssel jr rnknt vagy krnknt, esetleg bizonyos id leteltvel hallt okoznak, vagy bizonyos ideig kpessgcskkenssel jrnak. A mrgezs minden egyes szintje lersra kerl az albbiakban az alapjn, hogy a mreg mennyi ideig tartzkodik a vrramban. Ha egy skorpi egyms utn hromzor megmar egy karaktert, az hrom napig lesz mrgezett. Termszetesen lteznek ellenmrgek is. Ha egy karakter magtl prbl lek zdeni egy mrget (ellenmreg bevtele vagy orvosi segtsg nlkl), akkor a szervezete ltal felptett antitestek +2%-ot adnak Mregt rshez. Megjegyzend , hogy a mrg ltal cskkentett rtkeknl nem szmtanak a faji minimumok, a betegsg lednthet a lbrl akr egy bazinagy mutnst is. Mregfajtk s hatsaik A-tpus: A leggyakrabban el fordul mregtpus, az A-tpus egy enyhe fert zs, melyet ltalban bizonyos llatfajtk harapsa okoz. rnknt 1 Sp sebzst okoz (sikeres llkpessg-prba mentest a sebzs all), s 18 rn keresztl tartzkodik a szervezetben. B-tpus: Az A-tpus letisztult vltozata, ezt az irritnst bennszlttek hasznljk meglepetskppen. Nagyobb mennyisgben er s megbetegedst okozhat az embernek. rnknt 2 Sp-nyi sebzst okoz, s 18 rig tartzkodik a szervezetben. C-tpus: A C-tpus mreg mindenfle hasregi grcst s betegsget okoz, a bejutst kvet 12 rra legyengtve a szervezetet, er sen lecskkentve 2-re az Er t, az szlelst, az gyessget s az llkpessget. D-tpus: Ez mr egy messze alattomosabb fajta mreg. Leginkbb a Radskorpi farkbl ismer s, knnyen meglheti a felkszletlen kalandozt. ltalban ennek a mregnek a finomtott varzijbl kszl az Ellenmreg. 1 Sp sebzst okoz rnknt (sikeres llkpessg-dobs felezi a sebzst), s 24 rig marad a szervezetben. E-tpus: Desztilllt radskorpimreg, melyet durva jtszmkhoz hasznlnak. 6 Sp sebzst okoz rnknt (sikeres llkpessg-dobs felezi a sebzst), s 24 rn t marad benned. F-tpus: Ritkn fordul el olyan llattal tallkozni, amelyiknek ilyen van, de azrt megesik. A hbor el tt ismertek voltak bizonyos pk- s kgyfajtk, melyek hasonl mreggel rendelkeztek, s feltehet en mostanban is ltezik ilyen, akr termszetes forrsb l, akr vegyi ton el lltva. A F-tpus mrgek krlbell 1 rval a bejuts utn sokkoljk a szervezetet, az egyn 1d10 napra kmba esik. Minden nap, amelyet a karakter orvosi felgyelet s ellenmreg nlkl kmban tlt, sikeres llkpessgprbt tesz szksgess, ellenkez esetben a karakter meghal. G-tpus: A legrosszabb mregfajta. Tbbnyire kizrlag laboratriumban llthatk el , de nem kizrt, hogy odakintre is jutott bel lk. A bevetst kvet 5 percen bell hallt okoz, Az Ellenmreg hatstalan ellene. Sugrzs okozta sebesls A sugrzs a poszt-nukleris vilg legborzasztbb velejrja. A bombk hullsa ta lland httrsugrzs van, hol kisebb, hol nagyobb mrtkben, de mr a legkisebb sugrzs is mutcikat okozott az llatvilgban, nem is beszlve az evolcis torzulsokrl. Az ember nem kifejezetten arra lett kitallva, hogy nagymrtk sugrzst brjon ki (termszetesen a Glok s Gzupermutnsok

kivtelt kpeznek). Nem minden sugrfert zs-forrs felt n . A karakter ugyanolyan knnyen tlt dhet fel nhny jszaka alatt egy magasan szennyezett terleten val kempigezs alkalmval, mint ahogy egy becsapdsi krter kzelben tett nyresti sta sorn is. A sugrzsi szintet rad-ban adjuk meg, ez egy egyeszr mr szm annak mrsre, hogy mennyi radioaktv rszecske kerlt a vrramba. 1000 rad krl mr bizonyosan hallos. Az igazi problma a sugrzssal kapcsolatban, hogy hossz ideig nem hagyja el a testet 10 rad krl rnknt a sugrforsok pedig rnknt szzval kpik magukbl. Nhny rad nem tesz benned krt esetenknt a hzkrl hasznlatos fstriasztk is tartalmaznak Amerikanumot, ami egy radioaktv izotp. Egy embert napi 6-7 rad rheti anlkl, hogy rezn brmilyen uthatst. A sugrzs csak felszerelt gygyszati intzmnyekben, vagy klnbz fle drogok segtsgvel tvolthatk el. A Sugrt rs mutatja, hogy mennyi sugrzs nem jut be a vrramba (az sszes radmennyislg bizonyos szzalka). Termszetesen a karakternek nem felttlenl kell tudnia, hogy mennyire tlt dtt fel, hacsaknem rendelkezik egy Geiger-szmllval. Az pedig a JM dntse, hogy rendelkezsre bocsjtja-e. Az albbi tblzat elg kellemetlen, de ht ezzel jr egy atomhbor. 24 rval a sugrfert zs minden egyes szintje utn jelentkeznek az albbi kvetkezmnyek: Sugrbetegsg hatsai 50: A karakter szokatlanul fradtnak rzi magt. 100: A karakter gyengesget s fradtsgot rez. A b r enyhn viszket, napgsnyom-szer kitsek jelennek meg rajta. 400: A karakter egyre gyengbbnek rzi magt. Izmai s izletei fjnak, heveny gyulladsok jelennek meg b rn. A haj enyhn hullani kezd. Ilyen szinten sugrfert ztt emberek ltalban nemzskptelenek (vagy er sen mutldott gyermekeik lesznek). 600: A karakter hnyni kezd s hasmense van. Izletei s izmai fjnak, de ez eddig mg legkisebb rsze a problminak. Nylt sebek bortjk a b rt, haja nagy csomkban hullik. Ezen kvl szpen dereng jszaka. 800: A karakter vrt hny, valamint vres hasmense van. Ezen a ponton haja mr egyltaln nincs. A b r puhulni kezd, s cafatokban lg. Ha csak nem segtenek rajta, vrhatan a sugrfert zst kvet 72 rn bell meghal. 1000: Felejtd el a 24 rs hatrt; a sgrfert zs ly nagymrtk szintje nhny percen bell eszmletvesztst okoz. Ezt kvet en a karakter teste percek alatt lell. Egyetlen egy eset ismert, hogy valaki hossz lbadozs utn tllt egy ilyen mrtk fert zst, s folytathatta tjt, de senki sem tudja elkpzelni, hogyan volt kpes a nullpont krl csatangolni vd ruha nlkl. Gz sebzse Az I. Vilghborban trtnt feltallsa ta a vegyi fegyverek bevetse bevett s egyszersmind iszonyatos mdszerv vlt a hadviselsnek. A gzmaszk s bizonyos pnclfajtk nmileg cskkentik a gztmadsok hatsait, de ha a karakter nkntelenl khgni kezd, akkor ktsgkvl valamilyen szrny gz mrgez hatsnak alanyv vlt. A hats vegyszerr l-vegyszerre eltr , a ltrehozott gzkd sugara pedig lersra kerl a fegyverek lersnl. ltalban j megolds minl el bb kirohanni a kdb l, a gz hatsai ugyanis a sztpermetezst kvet krben kezdenek megjelenni, ha a karakter a kd terletn ll. Nhny pncltpus beptett lgz kszlkvel s sz r ivel vdelmet nyjt a gzok ellen. Ahogy korbban is emltsre kerlt, a gzoknak kt tpusa ltezik: az a fajta, amelyiket bellegzed, a msik pedig, amelyik fjdalmat okoz, amint a b rddel rintkezik. A pnclok esetben kln meghatrozsra kerl, hogy a kett kzl melyik tpus gztmads ellen nyjt vdelmet. Nhny eszkz, mint pldul a gzmaszk, csak az egyikfajta gztl vja meg hasznljt. Roncsolt vgtagok s vaksg Alkalomadtn egy j kis kritikus tallat vagy egy megfelel mrtkben balul sikerlt csapdbalps eredmnyezheti egy vgtag roncsoldst, vagy mgrosszabb esetben

24

vaksgot. A roncsolt (trtt vagy csonka) vgtag felre cskkenti a karakter mozgsi sebessgt ez azt jelenti, hogy minden egyes hex megttele 2 AP-t emszt fel a harc sorn. Tovbb a karakter effektv gyessge a norml szint felre cskken. Kt trtt lb mr majdhogynem nullra cskkenti a mozgsi kpessget a karakter mindssze egy hexnyit tud megtenni egy teljes harci kr sorn, effektv gyessge pedig 1-re cskken. A roncsolt kar annyit jelent, hogy a karakter a tovbbiakban nem forgathat fegyvert abban a kezben; harci helyzeten kvl azrt mg hasznlhatja, de kizrlag nagyon egyszer m veleteket hajthat vele vgre. Ha mindkt karja roncsoldik, a karakter veszt 1 pontot az gyessgb l. Egy trtt karral nem forgathat ktkezes fegyver, kt trtt karral pedig semmilyen fegyver sem. A vaksg ennl kicsit kellemetlenebb. Azon kvl, hogy a teljes sttsgb l add levonsokat el kell szenvednie (lsd Fnyviszonyok, fentebb), a karakter szlelse 1-re cskken. A vaksg s a roncsolt vgtagok kizrlag egy doktor kzrem kdsvel gygythatk (fizettsgrt, persze), vagy legalbbis egy Orvosls kpzettsggel rendelkez szemly ltal (b vebb informcikrt az Orvosls kpzettsgr l lsd Gygyts, lentebb). Fontos, hogy a vak karakter nem jtszhat doktor bcsit sajt magn, valaki msra lesz szksge a kezelshez (vak nem kezel vilgtalant a Fallout vilgban). A sikeresen gygytott vgtagok s szemek pihentetve 48 rn bell llnak vissza a normlishoz kzeli llapotba. A rncsolt vgtag vagy vak robotok is meggygythatk a Javts kpzettsg sikeres hasznlatval, hasonl mdon, ahogy egy orvos kezel egy beteget. Sajnos a hs s vr fogyeszkzk, ezzel szemben viszont egy robot teljes hatkonysggal kpes hasznlni a megjavtott vgtagjt vagy rzkel paneljt. Szerek, fgg sg s elvons A drog- s szerfgg sg a hbor tni vilgban is ltezik. A kiltstalan letb l kiutat keres urniumbnysztl az nmagt feldagaszt vagnyig mindenki szmra elrhet a drog a Fallout vilgban, akrcsak a sugrzs. A legtbb drog s vegyianyag klnfle fgg sgi esllyel br. Miutn bevette a drogot, a karakter dob a drog addikcis rtjra (plusz vagy minusz mdostk). Ha a dobs sikerl , a karakterben vegyi fgg sg alakul ki a drog irnt. A vegyi fgg sggel (tbbnyire) nincs gond, amg a karakter hozzjut az adott droghoz. A probma ott kezd dik, hogy a drogok NAGYON drgk, a terjeszt k pedig eleinte olcsbban adnak nhny dzist, aztn amikor az ember horogra akadt, elkezdik emelni az rat. Amikor (nem ha !) a karakter nem tud tbbet beszerezni a drogbl, jelentkeznek az elvonsi tnetek. Alapvet en 24 ra leteltvel a karakter 1 pontnyit veszt szlelsb l s msik 1 pontot gyessgb l. Tovbb elveszti gygyulsi kpessgt (lsd Gygyuls, lentebb). jabb 24 ra mlva 2 pontot veszt szlelsb l s gyessgb l (vagyis ez mr 3 pont sszesen), s veszt 1 pontnyi Er t s llkpessget. jabb 24 r mlva a karakter eszmletlen llapotba kerl. Minden rban llkpessgprbt kell dobni (a mdostott llkpessgre). Ha a karakternek ez egyms utn tszr sikerl, akkor felbred, s egyben felpl a fgg sgb l. Ugynakkor llkpessge vglegesen cskken eggyel. Ha viszont egyms utn tszr elrontja a prbt, meghal. Az elvons egy meglehet sen agonizcis id szak a karakter s a parti szmra, f knt egy kaland kell s kzepn. Gygyuls A gygyulsnak kt tja ltezik: a termszetes, azaz id ben elhzd, valamint a gyors kpzettsgek-, szerek- s klinikaltali. A karakterek termszetes ton minden nap gygyulnak bizonyos mennyisg Sebpontot (lsd Gygyulsi rta, fentebb). Amikor pihennek, 6 ra leforgsa alatt gygyulnak a Gygyulsi rtjuknak megfelel pontnyit. Amikor aktvak, 24 ra alatt gygyulnak ugyanennyit. Nhnyfajta szer felgyorstja a karakter gygyulst. Ezekb l teht rdemes bespjzolni, br bizonyos gygyt szerek a fgg sg rizikjval jrnak. Tovbb az orvosok is befoltozhatnak elveszett Sebpontokat, de ehhez fel kell kszlni a fizettsgre! Az Els segly s az Orvosls kpzettsgek alternatvt jelentenek a lass lbadozsra s a nagy rakat szab klinikai kezelsre. Az Els segly kpzettsg csak hrom alkalommal

hasznlhat egy 24 rs peridusban, attl fggetlenl, hogy a prba sikeres-e vagy sem. Az Els segly minden sikeres hasznlata 1d10 Sebpontnyit gygyt. Az Orvosls is hasonl mdon m kdik. Ha sikeres, 2d10 pontnyit gygyt, s mindssze ktszer hasznlhat ugyanazon a napon. Mindezenfell karakter roncsolt vgtagok gygytsra is hasznlhatja az Orvosls kpzettsget (lsd Roncsolt vgtagok s Vaksg, feltebb). Az Orvosls kpzettsg hasznlata 1 rt vesz ignybe. Ha az Els seglyt vagy az Orvoslst harc kzben hasznljk egy elesett bajtrs megsegtsre (lsd Harc, fentebb), az is beleszmt a napi gygytsok szmba. Robotok gygyulsa Ahogy ez fentebb mr emltsre kerlt, a robotok nem kpesek az l lnyekhez hasonl mdon gygyulni. A gygyt szerek nincsenek hatssal rjuk, s termszetes ton sem gygyulnak, valamint az Els segly s az Orvosls kpzettsgek hasznlata is hasztalan rajtuk. Ugynakkor a robotok kpesek visszaszerezni elvesztett Sebpontjaikat a Tudomnyok s a Javts kpzettsgek ltal, hasonl mdon, mint ahogy a hs s vr lnyek az Els segly s az Orvosls segtsgvel. A Tudomnyok 1d10 Sebpontnyit gygyt rajtuk 1d10 perc alatt, s 24 rn bell 3 alkalommal alkalmazhat egy roboton. A Javts kpzettsggel helyrellthat egy roncsolt vgtag vagy egy hazavgott szenzorpanel, s akr 2d10 Sebpontnyit is visszallt. Mindssze 2 alkalommal hasznlhat naponta, s ez 1 rt vesz ignybe. Hs csak meg nem vaktjk, ezeket kpes nmagn is alkalmazni. Hall A hall elkerlhetetlenl az utols fejezet a fldi ltben. A hall tbb mdon is bekvetkezhet: regkor, kzlekedsi baleset, s vletlenszer en potyog aszteroidk formjban. Mgis a Fallout vilgban a karakterek nap mint nap szembenznek a hall eshet sgvel. De ht pont ez az, ami rdekes helly teszi, nem? Tkmindegy milyen szp terveket szvget a karakter, vgl meghal majd s ksz. A hall alapvet en egyirny utca; elhnyt karakterek nem trhetnek vissza az letbe. Az alapvet en kifejezs arra hivatott, hogy hagyjon egy apr kiskaput a lehet sgeknek. Mindezek utn megllapthat, hogy a pusztulat nagy s rzs hely. Ha egy karakter meghal, a szoks gy diktlja, hogy nagy fekete bet kkel rjk fel a karakterlapra: MEGHALT . Igy legalbb jl megfontoljk az els szint karakterek, hogy nekiinduljanak-e, ha ilyen csfsg is megtrtnhet velk. j csapattrsat ugyanis csak egy vletlen tallkozs hozhat.

let a pusztulatban
ru- s cserekereskedelem A Fallout vilgnak nagy rszn hasznljk az ru egy bank ltal trtn pnzrevltsnak rendszert. A pnzt csak nagyvrosokban s kaszinkban hasznljk, s leginkbb kezdetleges aranyrmk formjban fordul el a pnznyel masink s a szerencsejtkosok krben. Ms esetben az rucsere az rtket rtk ellenben rendszer szerint trtnik. Megjegyzend , hogy a knyv vgn szerepl cuccok klnbz rrtkekkel brnak. Ha egy karakter egy 1000 pnzt r puskt akar venni, s rendelkezik egy 600-at r pisztollyal, meg nmi l szerrer 500 rtkben, akkor a keresked minden bizonnyal hajlani fog az zletre gy a keresked hz el nyt a vtelb l. De a karesked mg esetleg bedobhat egy 100-at r kst vagy 100 aranypnzt az r kiegyenltsre, hogy minden rendben legyen. Ugye milyen egyszer nek hangzik? No azrt nem ennyire egyszer ! Karaktered Kereskeds kpzettsge befolysolja, hogy mennyirt vehetsz vagy adhatsz el valamit. Ez a kvetkez kppen m kdik: a karakter sszehasonltja Kereskedelem kpzettsgt a keresked jvel. Akinek nagyobb a Kereskedelem kpzettsge, az jr jobban. A nagyobbik kpzettsgb l vond ki a kisebbet, s a szzalkos eredmnnyel nveld meg a kpzettebb fl cuccainak sszrtkt. Ha egy karakter 50%-os Kereskedelem kpzettsggel rendelkezik, s egy trzsi keresked vel zletel, akinek 25% a kpzettsge, a karakter 25% felrral egy 100-at r kst 125-rt szmthat fel (Magyarzatkppen: 100-nak a 25%-a 25. 100 + 25 = 125. Ugynez

25

200-at r cuccnl 250-et jelent. a ford.). Termszetesen a JM a valsgh jtk rdekben kijtszathatja a szitucit a szmok bevonsa nlkl is. Karma Ahogy mr korbban emlegettk, a Karma a Falloutban annak mutatja, hogy az adott karakter mennyire jsgos vagy ppen gonosz . ltalban a JM hatrozza meg, hogy mely cselekedetek jrnak Karmapontok gyarapodsval vagy cskkensvel, vagyis a kalandok behatroljk a Karma pontokban eszkzlend vltozsokat a specilis cselekedetek s feladatok ltal. Nhny plda azon cselekedetek krb l, amelyek Karma pontok gyarapodsval vagy elvesztsvel jrnak: Segteni egy bajba jutott szemlynek: +10 Megtmadni egy rtatlan szemlyt: -10 Meglni egy rtatlan szemlyt: -30 Lopni egy becsletes keresked t l: -10 Lopni egy alattomos keresked t l: +5 Elgzolni valakinek a kutyjt: -5 Meglni egy notrius banditt: +50 Csatlakozni egy notrius bandithoz: -40 Hatstalantani egy ketyeg atombombt: +100 Felrobbantani egy atombombt: -500 s gy tovbb. A JM-ek btran hasznlhatjk kreaitivitsukat a Karma pontok adomnyozsakor, de ne oly mdon, hogy ezltal sarkalljk a kalandozkat bizonyos cselekedetek vgrehajtsra. Valamint ne felejtsk, hogy jsgos karakterekkel legalbb olyan szrakoztat jtszani, mint gonosszal! Karmikus Tpok A Fallout rendszerben bizonyos cselekedetek bizonyos Karmikus Tpokhoz juttatjk a karaktert. Ezek a Tpok lehetnek jk vagy rosszak, attl fgg en, honnan nzzk a dolgot. Az albbiakban egy lista tallhat a Karmikus Tpokrl, s azokrl a cselekedetekr l, amelyek elnyerskhz szksgesek (ez majdnem mindegyik esetben nyilvnval). Berszerker Ez a sejtelmes cm azoknak a karaktereknek (vagy partiknak) adomnyozdik oda, akik kpesek voltak gtlstalanul kiirtani egy telepls teljes lakossgt. Ha egy falu vagy egy kisebb vros elt nik vagy elnptelenedik egy szp napon, arra valaki tuti felfigyel s utna fog jrni a nyomoknak. Egy zsoldosnak, aki egy hadvezr seregben keres munkt, ez meglehet sen j ajnllevl. De ha egy kisvrosban nzel valami bks munka utn akkor szmthatsz r, hogy golyk fognak rpkdni a fejed krl, amint rdnznek. Persze egy tbbmillis nagyvros kirtsa elg lehetetlen vllalkozs (a JMnem kell eldntenie, hogy hajland-e ilyesmire adnia a fejt, f knt, mert a harc vekig is elhzdhat), de az emberek akr egy 100 trzslak lett kvetel falu rtsrl is tudomst szerezhetnek. Gyerekgyilkos A karakter rgtn megkapja ezt a Tpot, amint az els gyermeket lemszrolja. Legyen br a legmakultlanabb j, vagy akr a legsttebb gonosz, azt belthatja, hogy a gyermek a legeslegfontosabb dolog a pusztulatban, mivel jelenti a remnyt az emberisg fennmaradsra. Azokat a karaktereket, akik gyermeket ltek, azonnal felismerik (a hrek gyorsan terjednek) s kiutljk. Az rusok nem zletelnek gyerekgyilkosokkal s csak a leggonoszabb s legelmebetegebb krnyezetben tallhatnak megnyugvst; mshol mindentt nagy valsznsggel els ltsra lekpik, megdobljk vagy megtamadjk. Brbunys A karakter bokszolknt szert tehet nmi elismersre, j bokszolknt pedig mginkbb. Nhny a szortban elrt gy zelem utn, a karakter elnyeri a Brbunys Tpot. Akik eddig tmogattk a karaktert, most rajongani fognak rte, akik megvetettk a bokszot, ezutn mgjobban lenzik t. A Brbunysok ezenfell +20%

bnuszt kapnak klharc kpzettsgkre s Norml Sebt rskre. Rabszolgahajcsr A karakter azutn jut ehhez a Tphoz, mihelyst nknt csatlakozott a Rabszolgakeresked chhez. A bombk hullsa ta a rabszolgakereskedelem nyeresges vllalkozss vlt a pusztulat kevsb civilizlt (nha pedig a legcivilizltabb ) rszein. A hbort kvet 100 v sorn egyfajta koalci jtt ltre a rabszolgahajcsrok kztt. Egy az arc nagyrszt bort tetovls ltal azonostjk egymst. Termszetesen ez msok szmra is nylvnvalv teszi foglalkozsukat, aki csak rjuk pillant. A karaktererek a rabszolgahajcsr tetkval biztos egyttm kdsre szmthatnak azoktl, akik tmogatjk a rabszolgakereskedelmet (s pnzt hznak bel le), s megvetsre azoktl, akik visszautastjk az ilyesmit. Knyvek olvassa Annak ellenre, hogy a pusztulatban sokan halott gynek vlik a tanulst, ez egyltaln nincs gy. Esetenknt a karakter belebotolhat egy-egy knyvbe, s feltve, hogy tud olvasni, ltala szert tehet nmi tudsra. A knyvek mindig adnak nmi kpzettsgpontot egy meghatrozott kpzettsghez; hogy melyikhez, az meg van hatrozva a knyv lersban. Hogy hny pontra van szksg egy szzalknyi kpzettsg nvekedshez, b vebben lsd a Fejl dsnl, lentebb. Ajtk nyitsa s betrse Olykor a karakter olyan szituciban tallhatja magt, amikor keresztl kell haladnia egy ajtn, de az beszorult vagy trtnetesen be van zrva. Ha a Zrnyits nem m kdik (lsd lentebb), a karakter megprblhatja betrni az atjt. Az ajtk (ahogy ms trgyak is, pldul a knyvespolcok, falak, stb.) bizonyos szm Sebponttal rendelkeznek. Azltal, hogy j nagyot sznak r, vagy j nagyot robbantanak rajta, az ajt Sebpontjai cskkenni fognak, 0-ra rkezve pedig az ajt beszakad. Csapdk felfedezse, teleptse, hatstalantsa s kikerlse A csapdk az let fontos rszt kpezik a pusztulatban. A trzslakk llatok s fosztogatk elfogsra hasznljk, a gonosz gniusz a gyantlan kalandozk ellen, hogy megszabadtsa ket felszerelskt l, az okos emberek pedig az ellensget hajigljk vele. Amikor a karakter csapdkkal teleszrt terletre tved, a JMnek titkos dobst kell tennie a karakter szlels kpessgre. Akinek ez sikerl, az kiszrja a csapda jelenltt. Aki nem, annak problmi addnak a tovbbhaladskor. Fontos, hogy a karakter csak akkor fedezheti fel a csapdkat (vagy aknkat, lsd lentebb), ha azok a ltterben vannak. Ha nincs eslye, hogy megpillantsa a kifesztett zsinrt, akkor az szlels-dobsra sincs md. Br, ha a csapdaszerkezet egy msik rsze viszont lthat, akkor a karakter ez alapjn felfedezheti a csapdt. Az aknakeresssel kapcsolatos tovbbi informcikrt lsd Aknk, lentebb. Ha a karakter felfedezte a csapdt, megprblhatja hatstalantani. Ez egy jabb dobst jelent, csak ezesetben a Csapdakezels kpzettsgre. Ha a dobs sikertelen, a csapda beleaktivldik a karakter arcba. Egy csapda hatstalantsa legalbb 1 teljes krt (10 msodpercet) vesz ignybe. Mkskedv karakterek csapda vagy kelepce teleptsre is hasznlhatjk Csapdakezels kpessgket. Ha megprblkoznak egy sszetett mechanizmus sszelltsval, mint amilyen egy t vet , amelyet a fmlapra gyantlanul lp szemly st el, akkor ehhez mr nmi id re is szksg van. De ha ez mindssze egy szimpla ktlcsapda llatok szmra, akkor nem tart tovbb pr percnl. A csapda teleptshez termszetesen a karakternek rendelkeznie kell a szksges anyagokkal. A JM meghatrozhatja a teleptshez szksges id t, melynek leteltekor titokban dobhat a karakter Csapdakezels kpzettsgre. A siker azt jelenti, hogy a karakter korrekten teleptette a csapdt. A balsiker pedig azt, hogy a karakter elszrt valamit, a csapda pedig vagy rosszul fog elslni, vagy egyltaln nem fog m kdni. Mindenesetre meg lesz gy z dve arrl, hogy megfelel en teleptette. Ha a msik karakternek nem sikerlt kiszrna a csapdt, miutn bestlt a terletre, azrt mg prbt tehet a csapda elkerlsre, gy, hogy dob az gyessgre. A

26

JM nem mondja el, hogy mirt kell dobnia, de a szemfles jtkos gyorsan rjhet arra, hogy valami nem stimmel. Sajnos, ha a karakter elvti az gyessg-prbt, a csapda kisl, s a karakter, valamint a csapda hatsugarban tartzkodk kellemetlen kvetkezmnyek ldozataiv vlnak, ami lehet sebzs, mreg, vagy mgrosszabb. A Felszerels fejezeteben tallhat nhny plda a klnbz csapda tpusokra, lentebb. Robbananyagok teleptse s hatstalantsa A robbananyagok sokban hasonltanak a csapdkra, csak ppen rendelkeznek id zt vel s ltalban sokkal destruktvabbak. A robbananyagok teleptse nagyon hasznos lehet: ajtk kinyitshoz, jrm vek megsemmistsre vagy slyos megronglsra, meg gyantlan szemlyek meglepsrre. A robbanszerkezet teleptse 1 krt vesz ignybe (10 msodperc). Egy dobst ignyel a Csapdakezels kpzettsgre, amelyet a JM vgez el titokban. A dobst megel z en a karakternek meg kell hatroznia, hogy hny msodpercre lltja be az id zt t msszval, hogy mikorra kvnja a bomba robbanst. Ha a dobs sikertelen, az id zt ketyegni kezd, csak ppen a bomba nem akkor fog robbanni, amikor a karakter vrja. A JM feladata eldnteni, hogy a robbananyag korbban, ks bb, vagy egyltaln nem detonl. Ha a Csapdakezels dobs kritikus balsiker - 98, 99 vagy 100 lesz a dobs eredmnye a bomba a karakter kezben robban fel. Upppsz! A robbananyagok hatstalantsa hasonl mdon trtnik, mint a hagyomnyos csapdk. 10 msodpercig tart, de a balsiker mg nem jelenti felttlenl a bomba felrobbanst. A kritikus balsiker viszont a teleptsnl leirtakhoz hasonlan viszont mr igen. A hatstalantott robbananyag felhasznlhat a ks bbiekben, amennyiben a karakter tall hozz msik id ztt. A karakter, akit robban szerkezet detoncija r el, sebzst szenved el; nincs lehet sg flreugrsra gyessg dobs ltal. Aknk felfedezse, teleptse s hatstalantsa Az aknk a gyva csatzk eszkze, de jl bevlnak mind flelmetes, mind praktikus fegyverknt a pusztulatban egy terlet vdelmezsre, ha a rendelkezsre ll emberkszlet kis ltszm. Az akna felfedezse majdnem ugyanolyan mdon trtnik, mint a csapdknl, kivve, hogy a karakter mindssze annyi hex-nyi tvolsgrl kpes megpillantani az aknt, amennyi az szlelse. Miutn a JM titokban elvgezte a dobst az szlels ellen, s ha a karakter sikerrel jr, felfedezi az szlelse ltal meghatrozott tvolsgon belli aknkat, feltve, hogy azokat nem takarja valami. A figyelmes karakter jobban teszi, ha a lehet leggyorsabban tjkoztatja bartait az aknk jelenltr l. Az aknk teleptse ugyangy trtnik, mint a robbananyagok, attl eltekintve, hogy az aknkon nincs id zt , ennlfogva nem slhetnek ki vratlanul legfeljebb nem m kdnek rendesen (telept jket nemigen sebzik meg). Ugyanez vonatkozik a hatstalantsukra is de ehhez els knt az szksges, hogy a karakter pontosan tudja, hol helyezkedik el az akna. Sajnos az, hogy a karakter aknk utn kezd kutatni, mr csak azutn szokott trtnni, hogy valaki mr rlpett egyre. A hatstalantott akna Hasznlhatatlann vlik, nem lehet jra felhasznlni. Amikor egy akna felrobban, mindenkit megsebez egy bizonyos sugar krn bell, ez a tvolsg szerkezetfgg (b vebben lsd a lerst a Felszerelsek fejezetben, lentebb). Tovbb minden a robbans hatsugarn bell elhelyezett aknnak 80% eslye-, a szrs hatsugarn bell elhelyezked aknknak pedig 40% eslye van, hogy szintn felrobbannak. Az intelligensebb fosztogatk tudjk, hogyan kell gondosan lczni a bikaerej s pusztt aknacsapdkat. Ha pedig egy akna megszlal, mindenkit sebez a robbans hatsugarn bell; nincs md dobni az gyessgre a sebesls elkerlse rdekben. Energia, zemanyag (benzin), s hajter Az energiafegyverek s a jrm vek tbbsge Energiacellkkal m kdik a Fallout vilgban. A cellknak kt tpusa ltezik: Kis energiacellk, amelyek gy nznek ki, mint az apr elemek, s Mikrofzis cellk, amelyek a nagyobb elemekre hasonltanak. Minden egyes cella bizonyos mennyisg energit hordoz, amely teljes mrtkben jratlthet . Hla az gnek lteznek olyan helyek a

pusztulatban, ahol a karakter jratltheti Mikrofzis cellit (a Kis energiacellk az alkli elemekhez hasonlan nem tlthet k jra). Ezek az jratlt berendezsek borzaszt ritkk s tbbnyire kizrlag rgi katonai ltestmnyekben fordulnak el . A tlt csak akkor m kdik, ha van hozz energia is, s krlbell 1 rig tart egy Mikrofzis cella feltltse. Ha egy ilyen tlt valamilyen szemly vagy szervezet birtokba jut, meglehet sen nagy rat szmtanak meg az effle szolgltatsrt. Azrt mg lteznek gzolajjal (vagy benzinnel, az Eurpai olvask szmra) hajtott jrm vek s berendezsek is. A gzolaj az egyik legritkbb anyag a pusztulatban, s nagyon nehz hozzjutni. Nagyvrosokban lteznek raktrak, amelyek adnak el, de csak igen nagy ellenrtk fejben esetleg mindenedrt, amid csak van. Szval gondold t, hogy mennyire is kell ez a ltty. Vletlen tallkozsok A vilg nagrsze a teljes hanyatls llapotba zuhant a Hbort kvet vek sorn, a biztonsgos utazst a pusztulatban tbb semmi sem garantlja. Az egyes helysznek kztti utazs sorn esly nylik vletlen tallkozsra. A vletlen tallkozs nmi harc s tapasztalati pontok (valamint termszetesen a hadizskmny) ltal megtri a hossz utazs monotnijt, de hozhat kifejezetten mks fejlemnyeket is. A specifikus kalandmodulok meghatrozzk, hogy a JM milyen gyakren dobjon a tallkozs eslyre, s megmondja az is, hogy mennyi a karakter eslye sszefutni valakivel. Alapvet en a vletlen tallkozsok krnyezetfgg ek; a parti nem szokott sivatagi gyklnyekkel sszefutni egy dzsungel kzepn. Ha a parti belefut egy vletlen tallkozsba, bizonyos esllyel el is kerlheti azt. A parti vezet jnek aki els nek indult tnak, vagy aki legell megy dobnia kell a Tlls kpzettsgre. Ha a dobs sikeres, a karakter kiszrja, hogy a parti kinek az tjt keresztezi s eldntheti, hogy elkerlik-e vagy sem. A vletlen tallkozsok sorn sszefut csapatok a parti kzppontjtl szmtott 5 hexnyi tvolsgra tartzkodnak egymstl, szorozva a vezet szlelsvel. Ez azt jelenti, hogy ha a vezet szlelse 6, akkor a parti 30 hexnyi tvolsgra lesz a msik csapattl (karavntl, pldul). Ha tallkoz csoportok elg nagyok, brmilyen krlmnyek kz elhelyezhet k. Az indul pozcik nem igazn fontosak, ha bks dologrl van sz, da annl fontosabb, ha egy radskorpifszekbe csppensz. Nhny plda vletlen tallkozsra Egy keresked karavn alapvet holmikat rul. Fusztogatk egy csapata visszart ben egy sikeres rajtatsr l. Vad farkasok (vagy gyklnyek vagy akrmik) falkja. Egy sszeroncsoldott jrm , a halott sof rrel a voln mgtt. Nhny farmer prbl kijnni a szegnyes letlehet sgekb l. Egy msik vndorl kalandozcsapat. Jszgokat terel tehenszek. Vadsz trzslak csapat. A JM s a kalandrk brmilyen tallkozst kitallhatnak, ami beleillik az adott kaland hangulatba. Settenked karakterek felfedezse Nha a partinak nem rt vakodni az utnuk lopakod ellensgekt l s szrnyekt l. Minden karakter rendelkezik a szlelsnek nyolcszorost jelent esllyel, hogy szreveszi a settenked ellensget. Az 5-s szlelssel rendelkez karakter teht 40% esllyel fedezi fel, hogy valaki a nyomba szeg dtt. Ha a lopakodt flstt vagy rnyk veszi krl, felfedezsnek eslye az szlels 5-szrsre cskken, ha pedig teljes sttsgben settenkedik, akkor az esly az szlels 2-szeresre esik vissza. A JM-nek utastania kell a jtkosokat a dobs megttelre, s csak akkor mondja el, hogy mi trtnik, ha valaki kzlk sikerrel jrt. Ha egyikk dossa sem volt sikeres, akkor a karakterek csupn sejthetik, hogy valami nincs rendjn, de nem tudhatjk meg, hogy mi az valjban. szs s fullads Nem trtnik tl gyakran, de ht ki tudja, mikor tallja magt a parti nyakig a nedves trutyiban a sz szoros rtelmben nyakig. Akr azrt, mert csnakjuk felborult, vagy mert vizijrm hinyban

27

keresztl kell gzolniuk egy szles folyn vagy tavon, az szs egy meglehet sen kzenfekv megolds. A vz viszont nmi problmt jelent, mint ahogy a legtbb dolog egy poszt-nukleris vilgban. El szr is nem igazn alkalmas az szklsra, mert nem tesz jt sem a fegyvereknek, sem a pnclzatnak, sem az lelemnek, sem pedig a robotoknak. Msodszor ezek a trgyak leterhelik, vagy akr msodperceken bell le is hzhatjk a karaktert. A karakter biztonsgosan magnl tarthat krlbell 10 x Er fontnyi slyt, ezekkel knyelmesen lebeghet a vzsznen. Ebbe belertend a ruhzat s a cip k. Tovbb legalbb egyik karjnak szabadon kell lennie. Ha a karakter ennl tbbet vesz maghoz, szp lassan sllyedni kezd a drga holmijval egytt. A vzsznen marads minden tzpercben egy llkpessg prbt ignyel. A vzben val mozgs hexenknt 3 Akcipontot vesz ignybe, ez minden trdig r vagy annl mlyebb vzben trtn gzolsra vonatkozik.

mint a lops, csak ppen fordtott irnyban: a tolvaj tulajdonbl kerl t valami a clszemly tulajdonba. Ha a tolvaj elrontotta Zsebmetszs elleni prbjt, az azt jelenti, hogy lebukott, a zsebmetszshez hasonlan (lsd fentebb), a clpont nem lesz oda a boldogsgtl azrt, hogy valamit becsempsszenek a zsebbe. A tolvaj mindg abban a hitben van, hogy a mvelet sikerlt, hacsak a clszemly nem adja tudtra ennek ellenkezjt. Zrak nyitsa A zrak alapveten azt a clt szolgljk, hogy kvl tartsk az illetktelenek bizonyos helyekrl (vagy bent tartsk bizonyos helyeken, mint amilyen pldul egy zrka). A karakterek megprblkozhatnak keresztlhatolni az ilyesfle akadlyokon, ami lehet egy szimpla lakat a kzpiskolai ltzszekrnyen vagy akr biztonsgi szf zrszerkezete egy irodban. A zraknak kt alaptpusa ltezik: hagyomnyos s elektronikus. Az elektronikus zrak nyitshoz kulcs(krtya) vagy egy Elektronikus zrnyit nevezet alkalmatossg szksges. Ezutbbi redszerint csak Tolvajklnok kszletbl vagy nagyon j kapcsolatokkal rendelkez forrsbl szerezhet be. A hagyomnyos zrak kipiszklhatk hagyomnyos zrnyit kszlet nlkl is, de azrt egy ilyen kszlet hasznlata igencsak megnveli a siker eslyeit. A szf feltrsnek eslyei is megnvelhetk szf-nyitogat eszkzkkel. Minden prblkozs a zrnyitsra 1 percet vesz ignybe. Ha a karakter 95%ot, vagy afl dob, s a dobs eredmnye sikertelen, a zr sszeroncsoldott s csak robbananyaggal nyithat, ami nagy valsznsggel taccsra teheti azt, ami a zr tloldaln van. Lsd: Ajtk nyitsa s betrse, lentebb. Fejlds Elegend szrnyeteg kirtsa s elegend kldets vgrehajtsa utn a karakterek egyszercsak szinte(ke)t fognak lpni. A szintlpsekhez szksges Tapasztalati pontok tblja itt lthat: 1 0 2 1,000 3 3,000 4 6,000 5 10,000 6 15,000 7 21,000 8 28,000 9 36,000 10 45,000 11 55,000 12 66,000 13 78,000 14 91,000 15 105,000 16 120,000 17 136,000 18 153,000 19 171,000 20 190,000 21 210,000 22+ 40,000 Tp minden tovbbi szinten Tovbb minden szintlpskor a karakter maximlis Sebpontjainak szma 3 + 1/2 lk-nyivel nvekszik, 5 + 2 x Int-nek megfelel Kpzettsgpontot oszthat szt Kpzettsgei kztt. A Kpzettsgek nem minden esetben nnek ugyanolyan mrtkben. Az 1%-nyi nvels ra Kpzettsgpontban, az albbi tblztban szerepel. Lsd mg: Intelligencia, fentebb). Kpzettsgfejleszts A nvels ra (Kp) 1 2 3 4 5 6

A tolvajls m vszete
Lopakods A lopakods jelents koncentrcit, tervezst s szerencst ignyel. Amennyiben a karakter lopakodni akar, be kell jelentenie ezirny szndkt. Ezutn a Jtkmesternek dobnia kell a karakter Lopakods kpzettsgre, s jradobnia percenknt. A lopakods rdekessge, hogy a karakter mindvgig abban a hiszemben van (legalbbis remnykedik benne), hogy sikeresen lopakodik, pedig lehet, hogy valjban mr rg kiszrtk t. Csak a JM tudja az igazat, hogy a karakter sikeresen olvadt-e bele az rnykba. Nha kaphat figyelmeztetst a sikertelen lopakodsrl, pldul olymdon, hogy egy NJK hlyn nz r, s megkrdi, hogy mi a fent csinl. A dolgok tele vannak fedezkekkel, fnyekkel, figyel szrnyekkel s emberekkel, amelyek befolysoljk a lopakod eslyeit, hogy milyen mrtkben, az a Jtkmesteren mlik. Azok a karakterek, akik sikeresen lopakodnak +40% bnuszt kapnak Zsebmetszs kpzettsgkre, s elsknt tmadhatnak a harcban (br gyakran nem is kerl sor harcra, miutn meglepetsszeren rveti magt a clszemlyre s egybl ki is nyrja). Megjegyzend, hogy a karakter nem tud lopakods kzben futni. Ja, s a pnclok is remekl cskkenik eslyeit. Zsebmetszs Az emberisg hrommilli ve l a Fldn. 290000 v ebbl relatve harmniban telt, hbor s bnzs nlkl. Krlbell 10000 vvel ezeltt, valaki megalkotta azt a fnyes eszmt, hogy lelmet zskmnyol valaki mstl, s azt meg is tartja magnak. Amint az emberek elkezdtek kirekeszteni ms emberekket egyes dolgok tulajdonlsa rdekben, nos, ekkor szletett meg a Tolvajls mvszete. A Fallout vilgn is sok ember tartja a cuccait lakat alatt, amiket viszont felttlenl muszly megszerezni. A karakter brmilyen trgyat megksrelhet eltulajdontani brkitl s brmitl, illetve brhonnan. A lopakods nveli a sikeres tolvajls eslyt. Ha a karakter elrontja prbadobst egy trgy ellopsra, mg nem felttlenl kell lemondania rla; ellophatja ugyan (a JM dntse), de a tulajdonosa felfigyel r. Az, hogy az illet ezrt tvgja-e a karakter torkt, az attl fgg, hogy milyen termszet szemlyrl van sz. Ha a karakter elrontja a prbt s a clszemly ezrt rtmad, akkor automatikusan a lops ldozat a kezdemnyezs a nyit krben. Megjegyzend, hogy ha a "clpont" nem tmad (mert fl a gaz zsebmetsztl) harc ugyan nem lesz, de az jabb prblkozs sikere cskkenhet. Trgyak elhelyezse Nha szksgess vlik hogy a tolvaj becsempsszen egy trgyat egy msik szemly vagy szrny zsebbe, esetleg egy knyvespolcra vagy szekrnybe. Merthogy a tolvajok gyakran terhel bizonytkokat cipelnek magukkal, amitl nha jobb gyorsan megszabadulni. Vagy j kis hadvisels, ha a tolvaj kihzza a biztostszeget egy kzigrntbl, majd a mit sem sejt r zsebbe csempszi azt. Vagyis a trgyak elhelyezse ugyangy mkdik,

Jelenlegi % 1-100 101-125 126-150 152-175 176-200 201+

28

Fejlds: Tpok Meghatrozott szintenknt a karakterek Tpokat vehetnek fel. Ezek reprezentljk azt a tudst, ami a pusztulatban val utazgats sorn ragad rjuk. A Tpok befolysolhatnak Kpessgeket, Kpzettsgeket, Msodlagos Statisztikkat s nha durva dolgokra tesz kpess. Nhnyuk megvalstsa kreatv Jtkmestert ignyel. A Tpok minden esetben rendelkeznek Szint s Kpessg kvetelmnyekkel. s jnhny kzlk egynl tbbszr is felvehet, azaz "fokozattal" rendelkeznek. Egy 2 fokozattal rendelkez Tp ktszer vlaszthat. A teljes Tp-lista itt tallhat, de termszetesen elrhetek olyan Tpok is, amelyek nem szerepelnek a listn. Ezek specilis Tpok, s nem kaphat meg egyknnyen! Robotok soha nem vlaszthatnak Tpot, mg specilisat sem. Villmsrc (csaj) Karaktered tudja, hogyan hasznljon ki teljesen minden pillanatot. Ezen Tp minden egyes fokozatval a karakter 1 Akcipontot kap minden harci krre. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: gyessg 5, Szint 12 Adrenalin-roham Amikor megsebeslsz, hallflelmed kemnyebb harcoss tesz. Ha karaktered Sp-i a maximum 50%-a al esik, karaktered kap +1 Er bnuszt, de ez nem mehet a faji maximum fl. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Er 1-9, Szint 6 llatbart Karaktered sok idt tlt llatokkal. Egy csom idt. Az llatok nem tmadjk meg a bartjukat, mindaddig, amg nem ijeszti vagy tmadja meg az llatokat. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: 5 Intelligencia, Termszetjrs 25%, Szint 9 szlels Te igazn tisztban vagy a helyzettel a harc sorn. Ez a Tp tbb informcit biztost szmodra, amikor vgigmrsz egy ellenfelet. Megtudhatod Sebpontjai pontos szmt, s hogy milyen fegyverrel van felszerelkezve, ha fel van egyltaln. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 5, Szint 3 Szablykihgs Ezzel a Tppal a kvetkez alkalommal, amikor karaktered Tpot vlaszt, figyelmen kvl hagyhat minden megktst, kivve a fajit. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerencse 6, Szint 16 Kritikusabb sebzsek Lvseid valahogy jobban sebeznek a szoksosnl. Kritikus tallataid puszttbbak a harc sorn. Ha Kritikus sikert rsz el, az mg nem l automatikusan, de 150%-t jelenti a norml sebzsnek (a sebzsbnuszok is beleszmtanak). Tovbb egy vgtag roncsolsnak eslye is megn 50%-kal. Vagyis, Ha Kritikus sikerrel 40 pontos sebzst rsz el, ezesetben 60 pontnyit viszel be. A! Mutnsok nem vlszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 6, Szerencse 6, gyessg 4, Szint 9 Blffmester A smzols kirlya, vagy ppen kirlynje vagy. Ha lopson kapnak, karaktered automatikusan kpes kidumlni magt. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Karizma 3, Szint 8 Kemlyfej desanyd mindg mondta, hogy nagyon kemny koponyd van. Az els fokozattal 50%-kal cskken az eslye, hogy elkbthassanak, a msodik fokozattal ez 75%-ra n.

Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: Er 7, Szint 7 Bonsai A gondos nevels kvetkeztben egy pici gymlcsfa n ki a fejeden. Van egy lland gymlcsforrsod! Csak Glok vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmny: Tlls 50%, Tudomnyok 40%, Szint 12 Bnusz kzelharci tmadsok Karaktered Jackie Chsn s Bruce Lee filmeket nzett, hogy eltanuljon egy-kt dolgot. Karaktered tbb kl- s kzelharci tmadst tud vghezvinni harci krnknt. Ezek Ap ignye 1-gyel cskken. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 6, Szint 15 Bnusz kzelharci sebzs Elsajttottl egy specilis technikt, amellyel nagyobb sebzst tudsz okozni kleiddel s kzerharci fegyvereiddel. Karaktered +2 bnuszt kap a pusztakezes sebzsre ezen Tp minden fokozatval. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: gyessg 6, Er 6, Szint 3 Mozgsbnusz Hosszabb tvokat vagy kpes megtenni harcban. A Tp minden fokozatval karaktered tovbbi 2 hex-et tud megtenni minden krben. Vagyis 2 hex megttele nem kerl Ap-ba. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: gyessg 5, Szint 6 Bnusz tvolsgi sebzs Tudod, hogy hova ljj, ahhoz hogy tbbet sebezz. Minden tltny, ami sikeresen eltallja a clpontot, +2 sebzst okoz a Tp minden fokozatval. llatok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: gyessg 6, Szerencse 6, Szint 6 Bnusz tzgyorsasg Ravaszhz ujjad egy kicsit gyorsabb a normlisnl. Minden tvolbahat fegyver tmads vgrehajtsa 1-gyel kevesebb Ap-ba kerl. llatok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 7, Intelligencia 6, szlels 6, Szint 15 Tmasztk Tudod, hogyan tmassz ki egy nagy fegyvert csak gy megvetve lbad. Ez gy alkalmazand, hogy megkapod azokat a bnuszokat, amiket egy tmasztk adna, mikzben valjban csak a kezedben tartod a fegyvert. llatok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Er 7, Nehzfegyverek 80%, Szint 4. Szablysrts Ha ezt a Tpot vlasztod, legkzelebb akrmelyik Tpot felveheted, kvetelmnyek figyelembevtele s faji megkts nlkl. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerencse 6, Szint 20 Nyalizs Megtanultad, hogyan nyald be magad feletteseidnl. A Tp minden egyes fokozatval +1-et kapsz Karizmra a reakcidobshoz, amikor tekintlyes figurkkal akad dolgod. llatok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: Karizma 5, Intelligencia 6, Szint 2 Melk Ezzel a Tppal a normlis esetben jr Sebpontok dupljt

29

nvelheted szintlpskor. Csak Hallkarmok Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Er 7, gyessg 5, Szint 8

vlaszthatjk.

Feklyburjnzs A sugrzs elg csnyn elvltoztatott tged, de ez javadra vlik a pusztulatban. +2 bnuszt kapsz a gygyulsi rtra s 48 rn bell kpes vagy regenerlni egy roncsolt vgtagot. Csak glok vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Er < 7, Szint 6 vatos termszet Karaktered megtanult figyelni az t krlvev vilgra. szlelse 3mal nvekszik, amikor a kezdemnyezshez felmri a terepet vletlen tallkozsok sorn. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 6, Szint 3 Felfogkszsg gy nz ki, mintha minden magols kpzettsghez befizettek volna egy tanfolyamra. Ezzel a tppal karaktered 50%-nyival tbb kpzettsgpontot kap amikor tanknyvet olvas. A knyvek normlis esetben 10 kpzettsgpontot adnak, most viszont 15-t. Kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Intelligencia 6, Szint 3 Megszllott tzszersz Legendsan szerencss vagy a robbanszerekkel. Ha ezzel a Tppal valaki elhibzza a robbananyag belltst, a robbananyag nem fog felrobbanni, vagy hasznlhatatlann vlni, gyhogy a mernyl jra prblkozhat. llatok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Csapdaismeret 60%, Intelligencia 6, Szint 9 Szemlyi kultusz Mindenki szereti a karakteredet. Mindenki. A rossz-fajta karma negatv mdosti helyett pozitv mdostkat kapsz. A rossz emberek gy, mint a j karakterek, s a jk gy, mint a rosszak. A jk ettl mg tovbbra is jk, s a rosszak pedig tovbbra is rosszak. Na ezt bogozd ki! Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Charisma 10, Level 12 Hallrzk rzkeid nagyon fejlettek. +2 bnuszt kapsz az szlelsre sttben, s a sttsgbl ered fnymdostk 50%-kal mrskldnek. Valamint 25% bnuszt kapsz a krltted lopakod ellenfelek felfedezsre. Csak Hallkarmok vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Intelligencia 5, Szint 4 Mernyl Karaktered megtanulta, hogy hogyan kell profin bnni a robbananyaggal. Azon karakterek szmra, akik szeretik felrobbantgatni a dolgokat, nincs is jobb ennl a Tpnl. Az ilyen szemlyek ltal hasznlt robbanszerek 50%-kal nagyobb sebzst okoznak s mindg pont a megfelel idben robbannak. llatok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 4, Csapdaismeret 90%, Szint 9 Drgn add Nem lcelhetsz le harc nlkl! Amint Sebpontjaid szma a maximlis rtk 20% al esik, +10% Sebtrst kapsz minden tmadsi tpusra. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Elssegly 40%, szlels 6, Szint 2

Isteni kegy Valami felsbb er a kegyeibe fogadott tged. Ha elrontasz egy dobst, lehetsget kapsz az jradobsra, s ktelez lned a lehetsggel (ugyanakkor egy jradobst mr nem dobhatsz mgegyszer jra). Ezt a felsbb ert 24 rnknt csak egyszer hvhatod segtsgl. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Karizma 8, Szint 14 Cseles Karaktered tfejldtt egy incifinci patknny. Ez a Tp cskkenti annak az eslyt, hogy karakteredet harc sorn eltalljk. Pnclszinted minden egyes fokozattal +5-tel nvekszik. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: gyessg 6, Szint 9 rvezet Karaktered elsajttott nhny agresszv vezetsi technikt. +30% egyszeri bnuszt kap a Jrmvezets kpzettsgre, s minden Kpessg elleni prbadobsra +2-t kap, amikor volnhoz l. llatok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Perception 6, Agility 5, Szint 9 Rszeges karatemester Akrcsak a szeszkazn nvendke, te is jobban harcolsz rszegen. 20% bnuszt kapsz klharc kpzettsgedre, ha alkohol hatsa alatt vagy. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: klharc 60%, Szint 3 Gyorsabb kezdemnyezs Ezzel a Tppal karaktered nagyobb esllyel mozdul elbb a tbbi karakternl s szrnynl harc sorn. Ezen Tp minden egyes fokozata +2-vel nveli a Kezdemnyezst. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: szlels 6, Szint 3 Tanulkony A Tp minden egyes fokozata +2 eloszthat Kpzetsgpontot ad minden szintlpshez. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: Intelligencia 6, Szint 6 Emptia Ezzel a Tppal mindg kitallod, hogy mit kell mondanod egy NJKnak. A JM-nek figyelmeztetnie kell tged, ha a beszlgets rossz irnyba tereldik. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 7, Intelligencia 5, Szint 6 Felfedez Ez a Tp nveli karaktered eslyeit, hogy hasznos s rdekes tallkozsokra s cuccokra bukkanjon. A JM feladata meghatrozni, hogy ezek a tallkozsok s cuccok milyenek is lesznek valjban. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szint 9 Gyorsabb gygyuls A gyorsabb gygyulssal a karakterek csak gy gyorsabban gygyulnak s ksz. Minden fokozattal karaktered +2-t kap a Gygyulsi rtra. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Szint 3

30

Hajlkony A gyakorlssal tlttt vek nagyon mozgkonny tettek. Mindssze 1 Ap-ba kerl a pozcivlts a harcban. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Lopakods 60%, gyessg 6, Szint 4 Mimza Ezzel a Tppal kisebb esllyel vlsz szerfggv (50%-kal kisebb esllyel), a tisztulsi id azonban ugyanannyi, mint egy norml embernl. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessg 5 , Szint 9 Szerencse fia A vletlen tallkozsok tbb pnzt hoznak szmodra. Termszetesen ezeket el kis kell venned ellenfeleid kihlt holtesteitl. Hogy mennyi pnzt tallsz, az a JM hatskre. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerencse 8, Szint 6 gyessgnvels Azonnal megnveli gyessgedet +1-gyel. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg a faji maximum alatt, Szint 12 Karizmanvels Azonnal megnveli Karizmdat +1-gyel. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Karizma a faji maximum alatt, Szint 12 llkpessgnvels IAzonnal megnveli llkpessgedet +1-gyel. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessg a faji maximum alatt, Szint 12 Intelligencianvels Azonnal megnveli Itelligencidat +1-gyel. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Intelligencia a faji maximum alatt, Szint 12 Szerencsenvels Azonnal megnveli Szerencsdet +1-gyel. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerencse a faji maximum alatt, Szint 12 szlelsnvels Azonnal megnveli szlelsedet +1-gyel. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels a faji maximum alatt, Szint 12 Ernvels Azonnal megnveli Erdet +1-gyel. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Er a faji maximum alatt, Szint 12 Szerencsejtkos Ez a Tp +20% egyszeri bnuszt ad a Szerencsejtk kpzettsgre. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerencsejtk 50, Szint 6 Ksrtet Ezzel a Tppal s karakterek stt helyeken vagy jszaka +20%-ot kapnak a Lopakods kpzettsgre. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Lopakods 60%, Szint 6 Tzr Gyakorlott vagy a mozg jrmbl val lvldzsben. Nem szenveded el a 10% levonst, amikor ztykld jrmbl tzelsz. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Kzifegyverek 40%, gyessg 6, Szint 3

Enyveskez Karaktered rtatlan klseje kicsit megknnyti a msoktl val lopst. Ez a tp +20% bonuszt jelent Lopsra. Hallkarmok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Steal 50%, Karma > 49, Szint 6 Gygyt Ezen Tp minden egyes fokozata 4-10 pontnyival (1d6+4) megnveli az Elssegly vagy az Orvosls kpzettsg hasznlata ltal visszallthat sebpontok szmt. A msodik fokozat 8-20 pontnyit jelent (2 x (1d6+4)). Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: szlels 7, gyessg 6, Intelligencia 5, Elssegly 40%, Szint 3 H-rukk! Ez a Tp minden fokozata 2-vel megnveli az ert a hajtfegyverek maximlis hajttvolsgnak megllaptshoz. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: Szint 6 Itt s most Ezzel a Tppal karaktered elegend Tapasztalati pontot kap ahhoz, hogy mgegy szintet lpjen. Vagyis ha egy karakter 9. szinten vlasztja ezt a Tpot, Tapasztalati pontjai annyival nnek, hogy egybl 10. szint lesz, vagyis 45.001 Tapasztalati ponttal fog rendelkezni. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Level 9 Oltalmaz hegek Csataviselt hsod egy sajtsgos pncll kemnyedett. +15% bnuszt kapsz mindenfajta Sebtrsre, a Tzet kivve. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Szint 10 Hasra! Nagyon gyorsan reaglsz az utadat keresztez raktk svtsre. A tvolsgi robbananyagok kevss sebeznek tged, mert Robbananyagok elleni Sebtrsed 50%-kal nvekszik. Ez vonatkozik a becsapdsra s a repeszekre is. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Szint 4 klharcos kitrs Ha karaktered egyik kezben sem forgat fegyvert (klharci fegyvert forgathat! a ford.), a szoksos 1 helyett 3 pontnyi Psz-t kap minden egyes felhasznlatlan Ap-rt a harci kr vgn. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: klharc 75%, Szint 12 Kama Sutra Mester Ez a Tp remek llkpessget s hozzrtst klcszz neked, amikor mindenfle mocskos dolgot mvelsz. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessg 5, gyessg 5, Szint 3 Karmikus blyegek Karmd nmelyek szmra tbb mint dogma. A Karmbl szrmaz reakci-hatsok duplzdnak. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Karizma 6, Szint 9 Futr Reflexeid olyannyira fejlettek, hogy ezltal nagyon gyors sof rr vltl. Termszetesen ez nem jelenti azt, hogy egyben vatosabb is. Ezzel a Tppal a karakterek 25%-kal gyorsabban kpesek hajtani egy jrm vet, mint annak a vgsebessge. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Jrmvezets 60%, szlels 6, gyessg 6, Szint 3

31

Vezr Rendelkezel nmi termszetes vezetkpessggel s ezt el is tudod fogadtatni msokkal. A parti brmely tagja, ha 10 hexen bell tartzkodik +1-et kap az gyessgre a faji maximumig s +5-t a Pnclszintjre. Te viszont nem kapod meg ezeket az elnyket nos, ez az ra vezet beosztsnak lenni. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Karizma 6, Szint 4 letad Minden esetben, amikor karaktered szintet lp, tovbbi 4 Sp-t kap ezen Tp minden egyes fokozatval. Vagyis a msodik fokozattal mr +8-cal nvekszik maximlis Sp-inek szma! Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: llkpessg 4, Szint 12 Knnylpt Ezzel a Tppal a karakterek nehezebben esnek csapdba. Vagyis csapdakerlskor +4 bnuszt kapnak gyessgkre. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 5, Szerencse 5, Szint 9 l anatmia Ez a Tp +10% bnuszt biztost az Orvoslsra. Azon kvl, hogy a karakter jrtasabb az anatmia tudomnyban, llnyek elleni tmadsainak sebzshez tovbbi +5 pont jrul. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Orvosls 60%, Szint 12 Magnakval Mindg is kiss klnbztl a tbbiektl, de megtanultad, hogy mssgod mimdon vljon elnydre. A karakter ezzel a Tppal +10%-ot kap minden kpzettsgprbnl, amennyiben legalbb 10 hex-nyire tartzkodik a parti tbbi tagjtl. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Tlls 50%, Karizma < 5, Szint 4 Mestertolvaj Ez a Tp 15 pont egyszeri bnuszt jelent Zrnyits s Zsebmetszs kpzettsgekre. Hallkarmok s Kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Zrnyits 50%, Zsebmetszs 50%, Szint 12 Mesterkalmr Ez a Tp 30% egyszeri bnuszt biztost Kereskeds kpzettsgedre. Hallkarmok s Kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Karizma 7, Kereskeds 60%, Szint 9 Medikus Ez a Tp 10% egyszeri bnuszt ad mind az Elsseghez, mind az Orvoslshoz. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Elssegly VAGY Orvosls 40%, Szint 12 Mentlpajzs A mentlpajzs a kvlrl rkez tudati zavarok kiszrsnek kpessge, melyet egy ppen arra jr gurutl sajttottl el, vagy egy nagyon ksi jszakzs sorn, egy brban. A cltvolsg mehgatrozshoz s csapdakeresshez szlelsed 1-gyel nvekszik a faji maximumig. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szint 15 Kritikusabb Ezzel a Tppal a karaktereknek nagyobb eslye nylik a kritikus tallatra harc sorn. Minden egyes fokozat +5-t ad a Kritikus Esly rtkhez. Mutnsok nem vlaszthatjk. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: Szerencse 6, Szint 6

Buhera r (vagy kisasszony) Ez a Tp 10% egyszeri bnuszt Szerels s Tudomnyok kpzettsgekre. Hallkarmok s Kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerels 40% VAGY tudomnyok 40%, Szint 12 Mutci Ezen Tp vlasztsa valamely Jellemvonsod leadst jelenti. Viszont vlaszthatsz helyette egy msikat. Fura, nem? Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szint 9 Titokzatos kvet Ha ezt a Tpot vlasztod, 30% + (2 x Szer) eslyed lesz, hogy vletlen tallkozsaid sorn egy alkalmi segttrs szegdik melld. A JM feladata megalkotni ezt a segttrsat. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerencse 4, Szint 9 Kzvett Ez a Tp 10% egyszeri bnuszt ad Beszdkszsgre s Kereskedsre. Hallkarmok s Kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Kereskeds 50%, Beszdkszsg 50%, Szint 6 jjellt Karaktered jobban lt a sttben, mr amennyiben ezt a Tpot vlasztod. A sttsg okozta negatv mdostk 50%-kal mrskldnek. Te aztn sok rpt ehettl! Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 6, Szint 3 Mlhs szamr Ezen Tp minden egyes fokozata +10 fontnyit ad karaktered Teherbrs rtkhez. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: Szint 6 tkeres Ez a Tp 25%-kal cskkenti az utazsi idt. Mindg rendelkezel valamilyen fortllyal, hogy megleld a rgi csapsokat s utakat. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Tlls 60%, Szint 6 Zsebmetsz A karakterek ezzel a Tppal 25% bnuszt kapnak Lops kpzettsgkre, amikor ksrletet tesznek ms karakter vagy NJK kirablsra. Hallkarmok s kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 8, Tolvajls 80%, Szint 15 Megjelens Ezen Tp minden egyes fokozatval +1 bnuszt kapsz Karizmdra a reakci-dobsoknl. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: Karizma 6, Szint 6 Pszichotikus Tested hozzszokott a Pszich stimulns hasznlathoz. A Pszich pozitv hatsai megduplzdnak, a drog fggsgi rtja viszont felezdik. Csak mutnsok s fl-mutnsok vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessgek 5, Szint 8 Piromnis Ez Tp szrny dolgokra tesz kpess a tzzel mrmint msok szmra lesz szrny. +5 sebzst tudsz okozni minden tz-alap fegyverrel, mint amilyen a lngszr, a molotov-koktl, a napalm, s hasonlk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Nehzfegyverek 75%, Szint 9

32

B zsebek Harc sorn 4 helyett mindssze 2 Akcipontba kerl el halsznod valamilyen trgyat. Ranks: 1 Requirements: Agility 5, Level 3 Gyors kihevers Mindssze 1 Ap-ba kerl talprallnod miutn fldre kerltl. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 5, Szint 6 Rad-klyk A httrsugrzs nem sebez tged, hanem pp ellenkezleg, gygyt. +5 extra Gygyulsi rtt kapsz, amikor 10 vagy tbb rad httrsugrzs r rnknt. Csak Glok Vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Szint 3 Sugrtrs Ezen Tp minden fokozata 15%-kal nveli karaktered Sugrtrst. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Intelligencia 4, Szint 6 Vndor Ez a Tp +15%-ot ad a Tllshez. Vagyis kiss knnyebben akadsz specilis cuccokra s tallkozsokra. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 6, Szint 6 Orszgti harcos Mad Max fel sem r hozzd! Megtanultad, hogyan kell egyidben lni s vezetni. Nem szenvedsz el levonst a vezets kzbeni fegyverhasznlatkor. Hallkarmok s Kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Jrmvezets 60%, Intelligencia 6, Szint 12 Keresked Ezzel a Tppal karaktered jobb kereskedv vlik. +20%-ot kap Kereskeds kpzettsgre. Hallkarmok s Kutyk nem igazn kereskednek, ezrt nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Kereskesd 50%, Szint 6 Cserksz Karaktered kpes tjkozdni a vadonban. Szmra a trkpek knnyebben olvashatk. Azt mr a JM feladata meghatrozni, hogy ez hogyan is fog mkdni. Ezzel a Tppal termszetesen knnyebben tallhatk specilis cuccok s tallkozsok. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 7, Szint 3 Gyjtget Tbb lszert vag kpes begyjteni, mint egy tlagos poszt-nukleris felfedez. Vletlen tallkozsok sorn mindg a normlis mennyisg dupljt tallod. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Szerencse 8, Szint 9 Mesterlvsz Ezen Tp minden egyes fokozatval +2-vel nvekszik harc sorn az szlels a cltvolsgbl add mdostk meghatrozsakor. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: szlels 7, Intelligencia 6, Szint 9 Csendes hall Ezzel a Tppal a karakterek, dupla annyi klharci vagy kzelharci sebzst kpesek okozni valakinek, amennyiben sikeresen a hta mg lopakodtak (htbaszrs!) Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 10, Lopakods 80%, klharc 80%, Szint 18

Surran Ez a Tp kpess teszi a karakert arra, hogy lopakods kzben fusson is. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 6, Lopakods 50%, Szint 6 Mszros A Mszros bejrja a Fldet! Ezzel a Tppal a karakterek klvagy pusztakezes harcban kpesek kritikus tallatot bevinni mindssze egy sikeres Szerencse elleni dobssal (Termszetesen ezt megelzen egy sikeres tmad dobsra is szksg van! -a ford.). Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 8, Er 8, klharc 80%, Szint 24 Smzols Ezen Tp minden egyes fokozata 1-gyel nveli Intelligencidat a prbadobskor, amikor egy NPC-t akarsz tverni. Mivel a Kutyk nem tudnak beszlni, k nem vlaszthatjk. Fooztatok: 3 Kvetelmnyek: Intelligencia 4, Szint 3 Kgybvl Ez a Tp +25%-ot ad a Mregtrsre. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessgek 3, Szint 6 Orvlvsz Ezzel a Tppal, amikor karaktered tvolbahat fegyvert hasznl, kritikus tallatot kpes okozni egy sikeres Szerencse elleni dobssal. (Itt is kvetelmny a sikeres tmads-dobs! - a ford.) Hallkarmok s kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 8, szlels 8, Kzifegyverek 80%, Szint 24 Sznok Ez a Tp 20% egyszeri bnuszt ad a Beszdkszsg kpzettsgre. Hallkarmok s Kutyk nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Beszdkszsg 50%, Szint 9 Talpra! Gyorsabban vagy kpes harc kzben valakit felgygytani, mint egy tlagos pusztulatbli orvos. Mindssze 5 Ap-ba kerl a kpzettsged hasznlata, amikor megprblsz segteni elesett bajtrsadon. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Elssegly 75%, Orvoslsr 50%, gyessg 6, Szint 3 Rendletlen kar Masszv alkatodnak ksznheten a sorozatlvsek 1-gyel kevesebb Ap-ba kerlnek. Csak Mutnsok vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Er 6, Szint 4 Sziklafal Amikor karaktered fldrekerlses helyzetben van, tehet egy szzalkos dobst, 50%-kal cskken az eslye, hogy ledntik a lbrl. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Er 6, Szint 3 Htas Ezen Tp minden egyes fokozata 50 fonttal nveli a Teherbrst. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: Er 6, llkpessg 6, Szint 3

33

rdgi kaszkadr Megtanultl visszapattani, amikor a fldhz csapdsz. 25%-kal kevesebb srlst szenvetsz el esstl s autbaleset kvetkeztben. Tovbb +10% bnuszt kapsz Jrmvezets kpzettsgedhez. Ja, s a Fallout vilgban nincsenek Kutya kaszkadrk, ezrt k nem vlaszthatjk. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: Er 6, llkpessg 6, gyessg 6, Szint 6 Felfedez Ez a perk +25% bnuszt jelent a Tlls kpzettsghez (Mrmint fokozatonknt! -a ford.). Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Intelligencia 6, Tlls 40%, Szint 3 Eminens tanul Ezen Tp minden egyes Fokozata tovbbi 5%-ot ad (felfel kerektve) a karakter Tapasztalati pontjaihoz. Pldul Jack karaktere, Garfield megl egy Rad Patknyt (50 Tp-rt), de mivel rendelkezik ezen tp els fokozatval, ezrt 53 Tp-t fog kapni a szoksos 50 helyett. Fokozatok: 3 Kvetelmnyek: Intelligencia 4, Szint 3 Mg! Vlaszthatsz mg egy fkpzettsget. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Level 12 Flelmetes karmok Karmaidbl mreg szivrog. Minden tmadsod egy B tpus mrgezssel is jr. (Ez a karmokkal vgrehajtott tmadsokra vonatkozik! - a ford.) Csak Hallkarmok vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kovetelmnyek: klharc 60%, Er 6, Szint 12 Csapatjtkos Elsajttottad a csapatmunka s az egyttmkds fortlyait. J neked! Amikor a parti SSZES tagja 10 hex-en bell tartzkodik karaktered krl, +10%-ot kapsz az sszes kpzettsgedre. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: KArizma 4, Szint 12 Tolvaj Ez a Tp 10% egyszeri bnuszt nyjt Lopakodsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre s Csapdaismeretre. Kutyk s Hallkarmok nem vlaszthatjk. Ranks: 1 Requirements: Level 3 Titkolt edzettsg A httrsugrzs s a rideg pusztulat ellenllbb tett tged a termszeti elemekkel szemben. +15%-ot kapsz a Pnclszintedre s +10%-ot az sszes Sebtrs tpusra. Csak Mutnsok vlaszthatjk. Fokozatok: 2 Kvetelmnyek: llkpessg < 8, Szint 12 Szvssg Ez a Tp +10%-ot ad Sebt rsedhez, minden tmadsi formra. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: llkpessg 6, Szerencse 6, Szint 3 Csatorna patkny gy mszol, akr egy bbi. Na j, gy mszol, mnt egy nagyon gyors bbi. Norml Ap kltsggel (hexenknt 1 Ap-val) mozogsz guggolva s hasalva is. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Lopakods 60%, gyessg 6, Szint 4

Gymlcs metdus Tanultl valamit a gymlcsevs misztikus gygyt hatsrl. 24 rval azutn, hogy elfogyasztott valamilyen gymlcst, karaktered szlelse s gyessge 1-gyel n. Hallkarmok s Kutyk kptelenek felfogni a gymlcs titkt, ezrt nem vlaszthatjk. Fokozatok: 1 Kvetelmnyek: Karizma 6, Szint 6 Fegyverkezels Ez a Tp +3 Ert ad a fegyverek erkvetelmnyeibl add hatsok meghatrozsakor. Foozatok: 1 Kvetelmnyek: gyessg 5, Szint 12

IV. fejezet: A Fallout vilga (Az Egyeslt llamok az atomhbort kvet en tmutat)
Ez a fejezet egyfajta tikalauz a Fallout vilgnak zsoltraibl ; csupn nhny szemelvny, melyet a rajongk mr ismerhetnek. Belertve olyan informcikat is, melyek a Fallout el djb l, a Pusztulatbl szrmaznak, s amelyek egy az egyben lettek temelve a Fallout vilgba. Nhny alapvet dolog a Fallout vilgn Ez egy lers nhny szervezetrl, melyekkel az utazk tallkozhatnak a pusztulatban. Legtbbjbb fontos eleme a posztnukleris krnyezetnek. Az Acl Testvrisge Az Acl Testvrisge egy flkatonai, flpolitikai szervezet, amely leginkbb az Egyeslt llamok szaki tjain lelhet fel, s folyamatosan nyomul kelet fel. A Testvrisg szentsge, hogy megrizze a technolgit, kerl, amibe kerl. Szmos klnbz rang s hrom elklnl "rend" ltezik a Testvrisgen bell: Harcosok, Irnokok s regek. A rgi, lovagias lovagoktl eltren a Testvrisg tagjai nem rdekeltek a gyengk s az elesettek felkarolsban, viszont annl inkbb rdekeltek titokzatossguk megtartsban s a technolgia fejlesztsben, megrzsben. Motivciik gyakran homlyosak, de nem szabad albecslni ket. Annyit biztossggal llthatunk, hogy elfordul ugyan, hogy a Testvrisg egy csapatnyi lovagja segt nhny szerencstlenl jr emberen, de indtkaik kztt nem szerepel jtkonykods. Ha vletlenl sszefutsz velk a pusztulatban, valsznleg ppen valamilyen kldets teljestse kzben tallod ket. A Gombafelh Temploma - Egy kataklizmatikus esemny, mint pldul egy hbor esemnyei, inspirlhatnak arra embereket, hogy hitet talljanak valamiben. A Gombafelh Temploma pont azrt ntte ki magt, hogy ezt az ignyt kielgtse. Tele vallsos paraktikkkal, sugrfrdkkel, s vres ritulkkal, a Templom igen npszerv vlt Las Vegasban s krnykn. Nem tiszta, hogy mik a Templom cljai, sem az, hogy mirt ilyen szleskr a npszer sge ezeknek az agresszv mdszereknek, de mindenesetre ersen nvekszik a szervezet, s htrl htre nveli erejt s befolyst. A sivatag vndorai - Amikor a bombk hullani keztek az gbl, egy katonai alakulat ppen szoksos gyakorlatt vgezte az szaknevadai sivatagban, melynek clja egy brtn bevtele s a nemkooperl bentlakk kihozatala volt. A katonk s bentlakk teht maradtak, tvszeltk a nukleris telet, s kiptettek egy szervezetet a trvny visszalltsra s az sszetrt vilg rendbettelre. Fligmeddig teht k a gyengk s elesettek vdelmezi. A Vndorok krbejrnak s prblnak visszalltani nmi trvnyessget s rendet ebben a hatalmas, trvnytelen pusztulatban. Nem brnak tl sok befolyssal, de kicsny csapataik nagy vltozsokat kpesek elidzni a vrosok letben. Az rzk - Egy msik fl-vallsi csoportosuls az rzk. gynevezett Citadellkat mkdtetnek - melyek gyakran brtnkkel kombinlt katonai ptmnyek - s ezekben halmozzk fel az sszehordott technolgiai eszkzket. Kevsb szervezettek, mint az Acl Testvrisg, inkbb amolyan szerzetesi letmdot folytatnak (radsul testvrnek, atynak, anynak szltjk egymst), s csak korltozottan tartanak fent kapcsolatot klvilgiakkal. Az rzk a Protonfejsze megalkoti, ez a flelmetes

34

fegyver felveszi a versenyt brmelyik a Testvrisg ltal alkotott tallmnnyal. Semmi egyb nem ismert az rzkrl, taln csak annyi, hogy undorodnak a rgi Amerika rendjtl, legalbb annyira, mint az j rendetlensgtl. Az j-Kalifornia Kztrsasg - A Kztrsasg, vagy UkaK szles krben elismert, ers keverke a hbor eltti demokrcinak s a hbor utni diktatrnak. Egy rnyas Fveny nev vroskaknt indult, mra llamm ntte ki magt (br tbbnyire csak a belvrost emlegetik UKaK alatt). A kztrsasg kiterjed nagyrszt szakKalifornira s nhny tvoli teleplsre Nevada dli rszn. A falvak s vrosok kpviselket kldenek rnyas Fveny-be, ami egy impresszv, hbor utni Parlamet-plettel dicsekedhet, s az Elnkt ezek kzl a kpviselk kzl vlasztjk. Eddig az sszes elnk rnyas Fveny-bl rkezett, hiszen ez a vros rendelkezik a legnagyobb ltszm delegtussal s ez a leglakottabb is. Ahhoz, hogy valaki az UkaK polgra lehessen, el kell fogadnia trvnyeiket, melyek betartsra leginkbb az UKaK hatalmas rendrsge vigyz. A Mutnsok s a Glok nem rendelkezhetnek ugyanazokkal a lakossgi privilgiumokkal, mint az Emberek. A rabszolgasgot eltlik az UKaK-ban, s a rabszolgahajcsr ch tagjait kzszemlre brtnbe vetik. Ezentl a vezets korltozza a polgrok fegyverviselst - a fegyver viselse illeglisnak szmt a belvros hatrain bell. A szerencsejtk s a prostitci is illeglisnak az UKaK-ban. A Kztrsasg biztostja a vros lakossgt - mellette az UKaK rendrsge is szolgl s vd -, cserbe viszont add szed s felgyeli a kereskedelmet. Ismert dolog, hogy az UKaK rknyszert egyes vrosokat a csatlakozsra, vagyis arra, hogy az adott vros kereskedjen nhny dologgal, amire az UKaK-nak szksge van. Ez a rknyszerts tbbnyire embargt jelent, nem fegyvereket. Rendrsg A trvnyek betartatsa rdekben minden vros rendelkezik sajt rendrsgi ervel, melynek feje tbbnyire egy vlasztott Sheriff. A nagyobb teleplsek szervezett rendrmilcikat tartanak fent, akik gyakran fltte llnak a trvnynek, amin rkdnek. Vagyis az eljrs s a brsgi trgyals mr a mlt fogalmai, az igazsgszolgltats gyors s hallos, de legalbbis fjdalmas. A kisebb vrosok rendrsge hajland meghallgatni mindkt fl llspontjt, s tbbnyire csak kihajtjk a vrosbl a bnst, ritkbban brtnbe zjk, de esetenknt ki is vgzik. Leginkbb a vros lakossgnak tbbsge dnt ezekben az gyekben. A nagyobb rendri szervezetek tagjai hajlamosabbak a korrupcira s gyakrabban lehet megvesztegetni ket. Nem rt vigyzni, mert a rendrtisztek megvesztegetre tett ksrlet, alkalmasint nagyobb bntetssel jrhat. Fosztogatk - A Fosztogatk trzsekben l emberek, akik mindent ellopnak ms teleplsektl, amire csak szksgk van. Tbbnyire nem rendelkeznek sajt falvakkal, inkbb flig-meddig lland hely tborokban, gyakran kisebb falvak barlangjaiban hzzk meg hagukat. A gyerekek s a teleplsek ids tagjai foglalkoznak a hztji jelleg fldmvelssel, de a Fosztogatk sokkal inkbb abbl lnek, amit ms falvaktl, keresked karavnoktl, s ms Fosztogatktl lopnak el. ltalban a gyors, rajtatsszer tmadst kedvelik, nem igazn kenyerk a gyilkols, inkbb fogjk ami mozdthat, s lelpnek, mieltt az rk berontanak. A legtbb helyen szokott lenni nmi tekintlyk, de nagyobb "uradalmak" utnuk kldik a rendrsget, szmzend a kereskedelem s a profit feletti fenyegetst. A Rabszolgakeresked ch - A rabszolgasg virgz zlet a Hbor utni vilgban. Vagyis a civilizci vastagabb bukszi rendelkeznek trvnytelen szolgkkal; kisebb hatalm vezetk pedig hajlamosak embertrsaikat begyjteni s eladni. Hogy- hogy nem, de a rebszolgakereskedelem az egyike a legjobban szervezett zletgaknak. Minden rabszolga elads a Chen keresztlt trtnik, amely regebb rabszolgahajcsrok csoportosulsa, akik meghatrozzk az rakat s megszervezik az elfog vadszatokat. Brki, aki a Ch megkerlsvel prbl befogni vagy eladni rabszolgt, ltalban kivgzs ldozata lesz. Mivel a Ch jelents ert kpvisel, gyakran a kulisszk mgl a kisebb vrosokat is irnytjk, amelyekben mkdnek. A Rabszolgakeresked ch tagjai egy az egsz arcukat bort, megklnbztet tetovlst viselnek, tkletesen azonosthatv tve ket trsaik s ellensgeik szmra,

valamint meggyorstva az tlkezst, ha valaki "tetk" nlkl vezet egy bennszlttet az aukcis blokkhoz. Trzsek - A Fosztogatknak lteznek nomdszer bb csoportjai, akik egyszer, fldmves letformra rendezkedtek be. Nmelyik ezek kzl alg tbb szimpla stortbornl, de vannak vrosok romjain lak, nagyltszm kzssgek is. A "Trzsbliek" gyakran klnll - s meglehetsen egyni - vallsi nzetekkel rendelkeznek; nincs kt egyforma hit trzs. Arra trekszenek, hogy minl tbb emlktrgyat kutassanak fel a Hbor elttrl. A Trzsek nem igazn rdekeltek a civilizci jraptsben, amely sok tekintetben okozja a puszttsnak (akr a Hbor eltti civilizci sajt sszeomlsnak), ezrt vakodnak a nagy teleplsekt l s vrosoktl. A msik oldal, a vroslakk szemben pedig a Trzsbliek primitv vadak csupn. Menedkek - A Hbort megelzen, egy Menedk-Tek nev cg szmos hatalmas mret, fld alatti vhelyet ptett az Egyeslt llamok kormnynak megrendelsre, hogy megvja az emberisget a kipusztulstl. A projektet gy finanszroztk, hogy kirustottk a lakhelyeket a Menedkekben azok szmra, akik meg tudtk fizetni. Mivel ms md nem volt a Menedkek hasznlatra, sok ember knytel-kelletlen ezt az utat vlasztotta a bejutshoz a bombk ell. A Menedkek hromszintes fldalatti ptmnyek, mlyen a hegyek gyomrban, amelyek vdelmet nyjtnak a sugrzs, a krokozk s ms borzalmak hatsaitl. gy lettek tervezve, hogy a hidropnikus technolgia s a vz-visszaforgats alkalmazsval a lehet legtovbb kpesek legyenek az emberek letbenmaradsnak biztostsra. 80-100 v elteltvel valamennyi megnylt. A Menedkek rzekel berendezsekkel vannak felszerelve a kls viszonyok mrsre, s vannak szmtgpeik is, rogysig tele a Hbor-elttrl szrmaz adatokkal. Tovbb el vannak ltva fegyverekkel s rdekesnl rdekesebb eszkzkkel is, mint pldul sok esetben egy .K. (denkert Krecis kszlet) nevezet szerkezettel, ami segt a lakknak egy teljesen j letet pteni, ha mr biztonsgosan feljhetnek a felsznre. Nhny Menedk megsemmislt a fldrengsek, a Fosztogatk, vagy ms katasztrfk kvetkeztben, de legtbbjknek sikerlt tmenteni a technolgit s az embereket. Megltogathat helyek A Fallout rendszerben a legnagyobb terlet Kalifornihoz s Nevadhoz tartozik. Rvid ismertet krtunk LA romjainl kezddik.

Los Angeles, vagy ms nven a Csontudvar - A Csontudvar nevet a felhkarcolk vzszerkezeirl kapta, amelyek mg mindg az egykor hatalmas vros romjai felett tornyosulnak. Los Angeles tbbek kztt fegyverkereskedknek, bandknak s klnbz, csaldott, meghasonlott embernek ad otthont. A legnagyobb npsrsg az Adytum nev "kerletben" l, a Regulzk nevet visel rendrsg felgyelete mellett. A Csontudvar nhny rsze Hallkarmok lakhelye, ezek az intelligens, mutldott, risi gyklnyek. Mindent sszevetve hozzvetlegesen 30000-en valljk otthonuknak a Csontudvart, ezekbe beletartoznak a Kvetk nev klnc szekthoz tartozk is, akik a Los Angelesi Nemzeti Knyvtr fpletnek romjaiba vettk be magukat. A vrostl dlre egy katedrlis radioaktv romjai fekszenek, melyet egy Mester

35

Gyermekei nev csoport ptett s egy jttment kalandor puszttott el. A sugrzs alapveten alacsony errefel, kivve a katedrlis romjainl, ahol igencsak magas. A csontudvar hivatalosan tagja a j Kaliforniai Kztrsasgnak, ugyanakkor rendrsge kptelen megfkezni a bandahborkat s a Hallkarmok portyit, mivel a lakossg nagyon sztszrt a nagy terleten. Az Izzs - Los Angelestl keletre tallhat egy hely, amit Izzsnak hvnak. Egykoron biztosan rdekes hely lehetett, csak ppen 150 ve senki sem kpes stt tenni arrafel. Nappal semmi feltn nincs benne, jszaka viszont mrfldekrl is csodlatos ltvnyt nyjt. No persze, ha tl kzel merszkedik valaki az Izzshoz, maga is sz szerint izzani fog! Az Izzs a rgi Edwards Lgibzis szomszdsgban tallhat, a szbeszd szerint egy Menedk is plt a kzelben. A sugrzsi szint itt s a krnyken a Nullponton van - ez aztn az igazi Nullpont! (Itt Ground Zero, azaz Nullpont alatt nem a lerombolt new-yorki Word Trade Center helye rtend, hiszen a jtk kszltekor mg llt az ikertorony, hanem egy atombomba becsapdsi helye, teht itt iszonyatosan magas a sugrzs - a ford.) Kzpont - A Kzpont kereskedk, rusok, hazrdjtkosok s ms rdekes spredk nagy kzssge a kaliforniai Barstow romjain plt, a Mojave sivatag kzepn. Karavnok kzponti megllhelye szakra rnyas Fveny s az j Kaliforniai Kztrsasg fel, keletre Las Vegas, s dlre a Csontudvar irnyba. lland jelleggel 3000 - 3500 f tartzkodik a Kzpontban. A rendrsgi jelenlt nem tl ers, ezrt jttment alakok szles sklja gondoskodik arrl, hogy mindg folyamatban legyen valami rdekes gylet. A sugrzs szintje alacson ebben a trsgben. A Kzpont tagja az j Kaliforniai Kztrsasgnak. Nekropolisz - Ez a grg sz a "Holtak Vrost" jelenti, vagyis egy halottian csendes szellemvrost. Az pletek tbbsge mg ll, azonban utazk elmondsa szerint senki sem l bennk. Azok pedig, akik letelepedsi szndkkal rkeztek ide, elbb-utbb bevgeztk a sugrzs-okozta betegsg kvetkeztben, vagy pedig csak egyszeren eltntek. Az igazsg, amely ezutbbi okt is rejtheti az, hogy a vros utci alatt Glok nagyszm populcija lakozik. Nekropolisz a Kzponttl keletre tallhat, krlbell flton Kzpont s Las Vegas kztt. Rossz hrnevnek ksznheten a vndorkereskedk tbbnyire elkerlik Nekropoliszt, de legalbbis gy temezik tjaikat, hogy mg a nappali rkban tl legyenek rajta. A glok ersen tartanak a klvilgiaktk, ezrt klnbz gerilla taktikkkal biztostjk a vros biztonsgt. Tbb mint 5000 gl l Nekropolisz alatt. Megbzhatatlan forrsbl szrmaz mendemondk keringenek arrl, ahogy a Mester s kveti eltrltk a fld sznrl a glok npt, mgis a Nekropolisz krnykn utazgat karavnok tagjai meslnek szakadozott ruhkban botorkl lhalott klsej emberekrl. Nekropolisz terletn a httrsugrzs szintje magasabb, mint a krnyk tbbi rszn, mivel a messzi szakon tallhat Irwin Erdbe csapdott bomba megmrgezte a talajvizet. Roncsvros - A Sierra Nevada-hegysg vlgyben fszkel Roncsvros, azaz nhny a hbort tll hegymsz ltal sszetkolt pletegyttes. A nagyobb lgnyoms s a terepviszonyok relatve megvtk a trsget a bombktl s a sugrzstl, az let a hegyek kzt teht majdnem olyan szp, mint a hbort megelzen, leszmtva az igencsak szerny krlmnyeket s az infrastruktra hinyt, gy mint vz s ram. Roncsvros megprbl rr lenni a problmn. A vros alaptja, egy Killian nev ember gondoskodik errl. Ma Roncsvros ltalnossgban csendes helynek mondhat, tbbnyire lelemmel kereskedik a kznyez vrosokkal. Ezen kvl hivatalos tagja az j Kaliforniai Kztrsasgnak, az UKaK jelenlte viszont helyileg teljessggel minimlis. A vros teljes terlete azonos kvalitsokkal rendelkezik, a szerencsejtkot, a pilst s a prostitcit a trvny sehol sem igazn bnteti. Kb 3000 ember otthona Roncsvros. A sugrzsi szint nagyon alacsony. Szemtdomb Ez egy apr kzssg az j Kaliforniai Kztrsasg legkeletibb cscskben, majd' 250 menekltnek s hontalannak ad otthont. Eredetileg egy tll telepls a Nyugati Sziklshegysgben. Szemtdombra megalakulst kvet en hamarosan bandk kezdtek szivrogni Las Vegasbl, s lassan felismerte, hogy

eslytelen felvenni a kzdelmet a kvlrl jv fenyegetssel szemben. A brutlis bandahbort kveten teljesen kirlt, csak fldmvesek s lepattant alakok kis kzssge mardt itt. Szemtdomb nem rendelkezik Rendrsggel, s nem tagja az UKaK-nak. Az UKaK szvesebben ltn a flddel egyenlnek ezt a helyet, mintsem hogy zletelnie kelljen ilyen perifrira kerlt egzisztencikkal. A sugrzs szintje alacsony errefel, s Szemtdomb laki kiss befogadbbak msoknl a klvilgiakkal szemben, bizonyra a kitasztottsg kzs rzse miatt. Nagyon vatosak az UKaK-ot illeten mivel az brmelyik pillanatban megtmadhatja s kizheti ket. rnyas Fveny, az j Kaliforniai Kztrsasg fvrosa Sierra Nevadtl keletre, a Hall vlgytl szakra fekszik rnyas Fveny, mindannak koronja, amit az emberek a Hbor ta ltrehoztak. A nyzsg ngyezres vros teljesen kiplt a Hbort kvet en, s az UKaK els elnke, egy Tandi nev hlgy ltal lett naggy. Ma egy tiszta, modern vros, vezetkes ivvzzel, ramelltssal, kiterjedt, jl felfegyverzett rendrsgi hadervel, s egy lommal: uralni a pusztulat nagyrszt. Tovbbi lersrt az UKaK-rl, lsd fentebb. rnyas Fveny maga egy fallal krlvett, az UkaK rei ltal szigoran rztt telepls, amely nem fogad be lakosokat a klvilgbl. Az elsdleges kereskedelmi kzpont Las Vegastl keletre valamint Vrheny, Omladkhegyek s Menedkvrostl szakra. A rendrsg szemmel lthatan nem tl bizalmas a vndorokkal, vagyis azokkal, akik nem az UKaK laki. Virgzik az illeglis alkohol-, drog- s fegyverkereskedelem. Ha valakit ilyen cuccokkal a zsebben kapnak el, az igazsgszolgltalts gyors lesz s kegyetlen. A sugrzsi szint alacsony a vrosban s krnykn. San Francisco Az reg San Fransisco ma zsiai telepesek npes npessgnek otthona. Tllk egy nukleris tengeralattjrl, akik cak sodrdtak az rral, mgnem San Fransiscban rtek partot. Shiknek hvjk magukat, s valamennyi rgi tradcijukat s szoksukat megtartottk, ami tbb, mint amit a ltez sszes Amerikai csoportosuls magnak vallhat. A vros lassan hanyattlsnak indult, taln mert a sugrzs egy ideig magas volt. Jelenleg kt iskola kzd egymssal San Fransisco irnytsrt, s azrt, hogy az harci stlusuk uralkodjon a jvben. A Shi-k drga fegyverkereskedelmet folytatnak, valamint az Acl Testvrisghez hasonl szint technolgkkal zletelnek. Hogy honnan szerzik be ezeket, az teljessggel ismeretlen. A npessg mvszekbl, klnbz vrosokbl kitagadott emberekbl, s ex-militns szemlylekbl ll, akikbe belertend a mg mindg a kiktben horgonyz reg olajtanker legnysge is. Gyakran cserlnek szakrtelmet rurt, de leginkbb azt szeretik, ha bknhagyjk ket. A harmadik lnyeges csoport, akik viszont nem foglalkoznak kereskedelemmel, a Kzpontistk, ami egy elszigetelt szervezet. Egy reg rsikl megszllottjai, ami a repltren parkol. Azon gykdnek, hogy mindenkppen jra replsre brjk, hogy ltala csatlakozhassanak "isteneikhez" a fellegekben. Az Ukak-nak van nmi befolysa San Fransiscban, a Shi-k pedig boldogan szemet hnynak felette, amg a Kzpontistk nem kavarnak be valamivel. sszesen 15000 ember l itt, a sugrzsi szint pedig alacsony. j-Reno "A Vilg Legnagyobb Kisvrosa" romjain plt j Reno, melyet gengszterek s drogdlerek tartanak kzben. Br az j Kaliforniai Kztrsasg tesz ksrleteket j Reno meggyzsre a csatlakozshoz, azonban a kpontostott irnyts gondolata s a drogbl szrmaz profit vrhat visszesse visszatartja ket ettl a lpstl. Ngy bnz csald irnytja j Rent: a Mordink, a Wright-ok, Bishopk, s a Salvatore-k. A Salvatore-k asztala az illeglis fegyverkereskedelem, a Mordink a drog, Bishopk a prostitci s a pornogrfia, mg a Wright-ok prblnak mindent megkaparintani, ami megmarad. j Reno egy igazi vros tredke, izz neonfnyekkel, melyek szexet, drogot s rock and rollt hrdetnek mindenfel. s mindez gy mkdik, hogy j tptaljul szolgljon a Rabszolgakeresked Ch szmra. Karavnok rkeznek, hogy drogot vtelezzenek, amit aztn illeglisan elpasszolnak az UkaK-ban s ms vrosokban. Mindenfle rendri szerv hinyban Renoban kzel anarchisztikus llapotok uralkodnak, egy j utcaismerettel rendelkez szemly nagyon jl el lehet itt, fleg, ha munkt tall valamelyik bnz csaldnl. A fegyverkereskedsek jl elltottak, s szmos feketepiaci keresked

36

knl olyan rut, amelyet mshonnan nem szerezhetsz be. Beszlik, hogy a Salvatore-k mg lzer s plazmafegyverekkel is rendelkeznek. Krlbell 8000 ember lakja a krnyket. A sugrzsi szint j Reno krl alacsony. Omladkhegyek Rentl keletre egy vroska fekszik, melyet Omladkhegyeknek hvnak. Omladkhegyek egy azok kzl a kevsszm vrosok kzl, ahol a mutnsok s a glok szvesen ltott szemlyek, vagyis a faji tolerancia egyik pldakpe. Omladkhegyek f forgalmazja az urniumnak, merthogy a mutnsok anlkl tudjk bnyszni s feldolgozni, hogy tartaniuk kellene a kros hatsoktl. Az urniumot dlre Reno-ba, az Ukakba, valamint szakra Menedkvrosba szlltjk, onnan aztn a Gekki ermbe exportljk. A vrost mutnsok, glok, s az ket elfogad emberek ptettk a bnya kr. Remekl elldeglnek magukban; eddig sikerlt tvolmaradniuk az UkaK ajnlataitl, amely adival s fajellenes trvnyeivel romba dnthetn ezt a trkeny kiegyenslyozottsgot. Omladkhegyeket egy jindulat seriff, Marcus irnytja; a vrosnak mindenekfelett bartsgos a megtlse, ugyanakkor a krnykbeli kis teleplsekhez hasonlan, st azokon tl, sokszor kerl a figyelem kzppontjba. 1000 mutns, 500 gl s 500 ember lakik itt lland jelleggel. A sugrzsi szint Omladkhegyekben normlis, kivve a bnyban, ami ersen radioaktv. Vrheny Omladkhegyektl szakkeletre tallhat egy bnyszvros, Vrheny. Vrhenyben aranyat bnysznak Reno s az Ukak-ba val exportlsra; a bnyszok alkotjk a a Reni drog legnagyobb fogyasztkrt. Vrheny eredeti vrosa pr mlfldre keletre fekszik, de mra teljesen elhagyatott. A bnyszvros fapletek egyttese, ezltal vad s kds helynek tnik mindenki szemben. Nem beszlhetnk igazi rendri errl errefel, a bnyszcgek bedig lland sszet zsban llnak egymssal. Van ugyan seriff, de tbbnyire csak kzvettknt funkcionl a bnyszvllalatok kztt. Mindegyik cg rendelkezik sajt bnyval s nhnyuk kaszint, hotelt, s bordlyt is futtat. Redding ersen az UkaK befolysa alatt ll, s sokan tmogatnk is a csatlakozst, mr csak azrt is, hogy ezltal vget vessenek az elharappzott drogproblmnak. 2000 ember l itt, tbbsgk bnysz. A sugrzsi szint alacsony Vrhenyben. Rejtek szakra s valamelyest nyugatra Vrhenytl egy szedettvedett vroska Rejtek. Rejtek ugyanaz, mint Reno csillogs s fnyek nlkl, a Rabszolgakeresked Ch kzpontja, valamint az szaki falvakvaba tart, oregoni karavnok megllhelye. Nincs rendrsg, az utazk sajt felelssgkre tartzkodnak itt. Rejtek egy kicsny falucska romjaibl ntt ki, dledez pletek s drtkertsek gyjtemnye. J emberek is lnek itt, csak kevesen s j mlyen. Reno bnz csaldjai jelents befolyssai brnak Rejtekben s irnytjk az itteni drogkereskedelmet. Krlbell 2000 ember l itt nem szmtva a tbbszz rabszolgt. Rejtekben alacsony a sugrzsi szint. Modoc Rejtektl keletre, Menedkvrosba menet tba esik Modoc. Tllk fogyatkoz csoportja tallhat itt; Modoc az egykori Modoc Nemzeti Parkerd peremre plt. Sokig Jszgok brvel s hsval kereskedtek, egyesek tehncsordkat tartottak, de mivel ms teleplsek olcsbban bocstottk ruba csordikat, Modoc hanyattlsnak indult. Tbbnyire egy lmos hegyvidki telepls, az tutazk szmra egy kzponti hely gy reggelvel stlus szllval. Modoc fokozatosan cserekeresked vross kezd vlni, kihasznlva, hogy megllhelyknt szolgl a Menedkvros fel halad kereskedk szmra, de ht ez a vltozs egyelre kevsnek bizonyul a fennmaradshoz. Nagyjbl 2000 ember l Modocban, s a sugrzsi szint alacsony errefel. Menedkvros A nevadai Santa Rosa hegysg keleti oldaln a robosztus hegycsccsal tellenben cscsl Menedkvros, a durva pusztulat kkveknt. Egy kzeli Menedkbl szrmaz .K. ltal plt. Menedkvrosban a demokrcia egyfajta korltozott vltozata van gyakorlatban, ugyanakkor senkit sem fogadnak be vroslaknak, aki nem a Menedket egykoron elhagy vrosiak leszrmazottja. Mutnsok s Glok nylt megvetsre szmthatnak itt. Menedkvrost falak veszik krl, s mgegy bels falgyr is vdi s kormnyzati pleteket, ahogy a szp lakpleteket s hzakat is. Ebbe a bels kerletbe csak a vroslakk s szolglik

lphetnek be elvileg a rabszolgasg illeglis menedkvrosban, de a szerzdses szolgasg nagyon npszer. A Menedk nyitva ll a vros benns rszben, s ltala Menedkvros a legjobb ovosi tudssal s hbor eltti technolgival rendelkezik az Acl Testvrisge s hasonl csoportok kzl. A falakon hatalmas gpgyk rzik Menedkvrost, az elit rsg lzerfegyverekkel van felszerelve. A bels vrost krlvev falakon kvl laknak azok, akik ugyan Menedkvros oltalmn kvl esnek, mgis szigor trvnyek vonatkoznak rjuk, mint a szesz- s drogtilalom, a prostitci- s a szerencsejtk ldzse. Ugyan Menedkvros vroslaki elnyt lveznek velk szemben, de inkbb eltrik ezt s vlaszjk a Menedkvros krnyki trhet egszsggyi viszonyokat s viszonylagos biztonsgot, mint a puszulat-, vagy a fosztogatknt, esetleg egyes falvak lakiknt val let alternatvjt. Kzel tezren lnek Menedkvrosban s tovbbi tszzan a falakon bell, valamint mg prszz szolgl. Menedkvrosnak van sajt rendri szervezete, s nem rdekelt az UkaK-hoz val csatlakozsban st, ha lenne r lehetsg, szvesen megkzdene az UkaK-kal Kalifornia irnytsrt. A sugrzs a vroson bell s krnykn alacsony. Gekk -Kicsit szakkeletre Menedkvrostl tallhat egy Gl telepls, Gekk. Gekk egy kis falu amely az reg Gekk Nukleris Erm kr plt, amely egyike a hbr eltti szakAmerika legnagyobb energiaelllt ltestmnyeknek. Mra mr csak egy reaktorblokk zemel, de az erm mg gy is tbb, mint elg energit termel a krnyez trsg szmra. A glok azrt ragaszkodnak az ermhz, mert a sugrzs kiszivrog a reaktorbl, de ezt az energit mra megtanultk trolni is. tezer gl vallja Gekkt otthonnak, s sokkal nyitottabbak a vilgra, mint Nekropolisz laki, karavnokkal is kereskednek s hosszabb tvon is megtrnek utazkat, amg azok nem kevernek bajt. Nincs ugyan gl rendrsg, de azokrl a nem-glokrl, akik megzavartk a rendet, tbbnyire sosem hallottak tbb. Ltezik egyfajta klcsnbrleti szerzds Gekk s nhny menedkvrosi ftiszt kztt, melynek rtelmben a Menedk orvosi technolgijt szolgltatjk cserbe az erm megcsapolsrt, amelyre Menedkvrosnak felttlenl szksge van. A Sugrzsi szint Gekkban normlis, de az ermben s kzvetlen krnyezetben a nem-gloknak pr Rad-rra van szksge a mkdshez. Klamath Az reg Oregon vrosa a Klamath Vzesssel, br ezt mr senki sem ismeri. Klamath egy kicsny telepls prmvadszokkal, akik azokra a gekk nevezet rsgykokra vadsznak a trsgben. Br a gekkk hasonltanak a hbor eltti Amerika azonos nev lnyeire, de ezek a szrnyetegek kt lbon futnak, radsul igen gyorsan, s mells lbaikon hossz karmokkal, valamint legalbb ennyire les fogakkal rendelkeznek. Kln alfajuk, az aranygekk csapatokban vadszik s egyfajta alacsony intelligencia jeleit viselik magukon. Irhjuk igen rtkes, ezrt a gekkk s aranygekkk a telepls letbentarti. Kalamath megllhelyl szolgl ez szaki trzsi falvacskk fel tart karavnok szmra, s piacknt szolgl ezen falvak egyes tagjainak, akik informcit, rukat s jdonsgokat jnnek vtelezni a nagyvilgbl. Krlbell 1000 ember l Klamathan s a sugrzs sem okoz problmt. Las Vegas Las Vegas mg mindg ragyog, s mindg is fog, ksznheten a neonoknak s a httrsugrzsnak. Las Vegas megperzseldtt, mgpedig csnyn a hbor alatt, mgis vannak tlli. j Renhoz hasonlan itt is szindiktus mkdik, egy Dagadt Freddy nven elhreslt frfi irnytsval. Freddy irnyt mindenfle szerencsejtkot, drog- s szexkereskedelmet a vrosban. Igazbol Vegas a rgi formjt hozza, nagyjbl tezres lakossggal. A lakhat pletek leromlott llapotban vannak, a rothadst mutatva mindenfel. Elenysz rendrsg, UkaK-befolys, veszett letrzs teszi mennyorszgg a vrost az utazk, kalandozk s a hitvny spredk szmra. A Gombafelh Temploma is itt tallhat. A sugrzsi szint viszonylag alacsony szerte a vrosban, de akadnak radioaktv fszkek is. Kvarc A Kolord foly tloldaln tallhat egy kis bnyszvros, Kvarc. Ez a ktezres falu nehezen elhatrolhat, de gyesen folytat rckereskedelmet az UkaK-bl jtt karavnokkal. Nem sok rdekes trtnik itt, az utazk szves fogadtatsra tallnak,

37

amg van elboltolnivaljuk. Virgzik a feketepiac errefel - fegyvert eladni a keleti Darwin vrosiaknak, akik mg a ravaszt sem talljk meg. A rendrsg minimlis kpviselettel br, s amg a bnzs nem csap t vrengzsbe, tbbnyire szemethnynak a dolgok felett. A sugrzs sem okoz gondot. Ztony Kvarctl nyugatra, Kalifornia hatrn tallhat Ztony, egy nagy gonddal kszkd vros. Ztony nemrgiben csatlakozott az UkaK-hoz, aki ppen azon van, hogy lesprje a bandaproblmt. Szinte semmilyen kereskedsre alkalmas ruval nem rendelkeznek, ezrt Ztony ppenhogycsak tbb egy kicsny trzsi falunl. Ugyanakkor nagy idkat vallanak a hbor eltti Amerikrl, s az UkaK-ban ltjk ezen lmok megvalstjt. Akr gy lesz, akr nem, a trekvs megvan r. Krlbell ezer ember vallja Ztonyt otthonnak. Egy szennyezanyag-lerak hely van a vros mellett, szmos lyukas hordval, de ennek ellenre Ztony biztonsgos a sugrzs tekintetben. Darwin Vros A szigoran titkos smerikai katonai bzis s tudomnyos kutatkzpont romjaira plt Darwin Vros ma hatalmas mret fegyvercsampszet otthona. Az UkaK-tl s Reno, valamint Vegas bnz csaldjaitl, s azok fenyegetstl tvol a csempszek nyugodtan tevkenykednek, nyltan zletelve brkivel, aki a vrosba tved. Darwin Vros szinte minden oldalrl nagymrtk radioaktivitssal van krlvve, de a vros azrt biztonsgos. Legalbbis azok szmra, akik megfelelen fel vannak fegyverkezve. Krlbell 500 ember l s dolgozik itt, lvezve az anarchisztikus lgkrt, ugyanakkor tartanak rendrsget is az idegenek kordban tartsra. Az utazk szinte mindg valamilyen ratlan trvnybe tkznek, amg meg nem csillogtatjk fegyverkereskedelmi tehetsgket, vagy be nem bizonytjk, hogy tks legnyek. A vllalkoz szellem kalandozk szmra rdekes hely lehet Darwin Vros, fleg, hogy igen nagy az rdeklds a Nagy Pusztulat irnt. A Nagy Pusztasg Darwin Vrostl keletre (na j, Darwin Vros 50 mrfldnyire bele is nylik) a Nagy Pusztasg keresztl szeli Ariznt, j-Mexikt, Utah-ot, Kolordt, szak Texast, Oklahomt, Kansast s Nebraskt. Szinte senki sem l ebben a kietlen pusztasgban, mivel ez a terlet olyan szraz, hogy senki sem kpes letben maradni erre. Esetenknt csempszek, karavnok s kalandozk beteszik a lbukat a Nagy Pusztasgba, hogy szerencst prbljanak, de az elektromos viharok, a szinte sosem oszl porfelhk, lthatatlan sugrfszkek s tbbmrfldes torndk rendre derkbatrik a prblkozsokat. Mendemondk szlnak bennszltt amerikaiak ltal lakott kis falvakrl a Nagy Pusztasgban, melyek megprbljk helyrelltani az let kisiklott menett, de semmi biztos nem tudhat ezek valdi ltezrl. A Csendes-cen - Kalifornitl nyugatra tallhat a Csendescen. Az egykor bks vztmeg most vilgos srgsbarna szn, partjai pedig hulladkkal teltett. Szennyezds, mocsok, radioaktivits, s vegyi hulladkok szklnak a hullmok kzt, a parttl pedig 50 mrfldnyire egy hbor eltti ptmny emlkeztet a rgmlt idkre.

Rvdtsek: SP = Sebpontok Kezd. = Kezdemnyezs PSZ = Pnclszint ST = Sebt rs SK = Sebesls kszb AP = Akcipontok TP = Tapasztalati pontok KE = Kritikus esly MT = Mregt rs ST = Sugrt rs GT = Gzt rs Tmadsok: Tpus (tallati esly %, Ap igny, sebzs, specilis megjegyzsek) Patknyok Taln a leggyakrabban elfordul teremtmny a pusztulatban (s ezalatt nem csak New York City metrhlzatt rtjk). A patknyok s rokonaik ksznik nagyon jl megvannak, mita a bombk leestek, piszkos, stt hely akad mindenfel,. Ugyanakkor a sugrzs kiss megvltoztatta ezeket a betegsghordoz lskdket, flelmetes lnyekk tve ket. rispatknyok Ez csupn a patkny termetesebb verzija. Az rispatknyok mrete az egy lb krlitl - ez egy macska mrete - csaknem az egyjardos (mteres) hosszsgig terjed. Barnsfekete szrzet bortja ket, s fekete, veges, csillog szemeik vannak. A patknyok azonnal felismerhetek a farkukrl, ami gy nz ki, mintha egy freg kandiklna ki a hts felkbl. Nem tmadnak nyltan s kzvetlenl emberre, hacsaknem hesek, ugyanakkor falkban tmadhatnak kedvtelsbl, ha megrzik a vr szagt. Szinte mindenhol megtallhatk. rispatkny SP: 10 Kezd: 6 AP: 6 TP: 25 KE: 3% PSZ: 5 SK ST Norml: 0 0 Lzer: 0 0 T z: 0 0 Plazma: 0 0 Robbans: 0 0 MT: 50% ST: 20% GT: 0/0 Tmadsok: Karmols (75%, 3 Ap, S:1d4) Haraps (70%, 3 Ap, S:1d4, A-tpus mreg) Radpatkny A patknyok nagy adag sugrzst kpesek elviselni, s szmos terleten olymdon adaptldtak, hogy kifejezetten szksgk van a sugrzsra az letbenmaradshoz. Ezek a patknyok krlbell 30 centimter hosszak, barna vagy fekete sznek s kiss vilgtanak a sttben. A f ok, amirt rdemes vakodni a Radpatknyokkal val tallkozstl, hogy egy kiss radioaktvak is, s kicsny karmaikkal ezt t is kpesek adni Neked. Radpatknyok ltalban radioaktv terletek krnykn fordulnak el. SP: 10 Kezd: 6 AP: 6 TP: 35 KE: 3%

V. fejezet: Fallout Bestirium


Ime nhny plda azok kzl a kreatrk kzl, akkikkel sszefuthatsz a pusztulatban tett csavargsaid sorn. A JM termszetesen fel van hatalmazva arra, hogy felvonultassa sajt ritka teremtmnyeit, amit tbbek kztt a radoaktivits s a gnmanipulci szabadthatott a vilgra. Minden fizikai tulajdonsg fel van tntetve minden egyes szrnyeteg lersa utn.

38

PSZ: 5 SK ST Norml: 0 0 Lzer: 0 0 T z: 0 0 Plazma: 0 0 Robbans: 0 0 MT: 60% ST: 100% GT: 0/50 Tmadsok: Karmols (75%, 3 AP, S:1d4, sikeres tmads +10 rad) Haraps (70%, 3 AP, S:1d4, sikeres tmads +10 rad) Vakondpatknyok A vakondpatknyok vakondok s patknyok keverkei.Senki sem tudja biztosan, hogy egy egyszer, a kt hasonl faj kztti kevereds eredmnyei-e, vagy pedig egy durvbb kevereds nmi sugrzssal megtmogatva. A vakondpatknyok testhosszsga 30 centimtertl msfl mterig terjed; testmagassguk a vll vonalban a legmagasabb: megkzeltleg egy mter. Pofjuk vakondszer, s szinte teljesen vakok norml fnyviszonyok mellett, ezrt kizrlak barlangjratokban tallhatk meg. A Kisebb vakondpatkny a kisebb test verzi, a Nagyobb vakondpatkny pedig a nagytest, ocsmnyabbik. Kisebb vakondpatkny SP: 15 Kezd: 7 AP: 7 TP: 100 KE: 3% PSZ: 9 SK Norml: 1 Lzer: 0 T z: 0 Plazma: 0 Robbans: 1 MT: 50% ST: 25% GT: 0/0 Tmadsok: Karmols (80%, 3 AP, S:1d8) Haraps (75%, 3 AP, S:1d8, A-tpus mreg) Nagyobb vakondpatkny Sp: 30 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 400 KE: 5% PSZ: 12 SK Norml: 4 Lzer: 1 T z: 0 Plazma: 0 Robbans: 4 MT: 60% ST: 25% GT: 0/25 Tmadsok: Karmols (90%, 3 AP, S:1d10) Haraps (90%, 3 AP, S:1d10, B-tpus mreg)

disznpatknyok akr kivl tpllkforrsul is szolglhatnnak, ha nem volnnak annyira veszlyesek. Hihetetlenl rugalmasak, ezrt szinte mindenfel megtallhatak. Tz s ennl nagyobb ltszm csoportokban vndorolnak, s ltalban csak azrt tmadnak, hogy kicsinyeikat vagy terletket vdelmezzk. Vagy ha hesek termszetesen; ilyenkor igen agresszvv vlnak. Kisebb Disznpatkny Sp: 20 Kezd: 7 Ap: 7 Tp: 200 KE: 4% PSZ: 10 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 50% ST: 30% GT: 0/10

SK 1 0 0 0 1

ST 5% 0 0 0 5%

Tmadsok: Karmols (75%, 3 AP, S:2d4) Haraps (75%, 3 AP, S:2d4, A-tpus mreg). Nagyobb Disznpatkny Sp: 30 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 450 KE: 6% PSZ: 14 SK Norml: 4 Lzer: 0 T z: 2 Plazma: 0 Robbans: 4 MT: 70% ST: 45% GT: 0/20 Tmadsok: Karmols (90%, 3 AP, S:2d6) Haraps (75%, 3 AP, S:2d6, B-tpus mreg) Rovarok ris svbbogarak Az egyik legnagyobb ltszm s legalkalmaszkadbb faj az sszes kzl, amit az evolci valaha sztszrt ezen a bolygn; a svbbogarak mr a Hbor eltt is minden kontinensen ltek. A bombk szlldosst kveten tovbbra is meghzdtak a barlangok s vrosok falmlyedseinek koszos sttjben, amit csak ki tudtak kaparni maguknak. A svbbogarak hosszsga 1 hvelyknyitl 60 cm-ig terjed, de csak az "ris" vltozat veszlyes. Magnyos pldnnyal is tallkozhatunk, de leggyakrabban a "hallosabb" faj 10-20 fbll ll csapatokban vndorol. Nem kifejezetten szoksuk emberre tmadni, de szemtkupacaikat mindenron vdelmezik, s azrt e teremtmnyek nagyobb hordi knnyen legyrhetnek egy embert, vagy akr egy kisebb csoportot is. A svbbogarak ltalban felhagynak a tmadssal, amennyiben clpontjuk replni is kpes. ris svbbogr Sp: Kezd: Ap: Tp: KE:

ST 5% 0 0 0 5%

ST 25% 0 10% 0 25%

ST 20% 5% 0 0 20%

Disznpatknyok A disznpatknyok egy rsz diszn egy rsz patkny hibridek. Rokonaikhoz, a vakondpatknyokhoz hasonlan feltehet en rszesltek nmi genetikai manipulciban, annak rdekben, hogy ltrejhessen fajuk. A disznpatknyok nagytestek, hosszuk 70 cm-tl 2 mterig terjed, s mindkt faj elnys (vagy inkbb htrnyos?) tulajdonsgaival brnak. Mells lbaik hosszak, a htsk rvdebbek, a kzptjon pedig kifejezetten hsosak. Vagyis a

15 6 6 50 4%

39

PSZ: 5 SK Norml: 3 Lzer: 0 T z: 0 Plazma: 0 Robbans: 0 MT: 100% ST: 95% GT: 80/100 Tmadsok: Csprg (60%, 3 AP, S:1d10, B-tpus mreg)

ST 30 0 0 0 0

rishangyk Az rishangyk, vagy msnven Oringyk, sima tlntt rovarok. A sors valahogyan, valami mdon csempszett nmi radioaktv cuccot a boj kzelbe, amitl ezek a nagy mutns lnyek ltrejttek. Az Oringyk 70 centimter krli hosszsg hangyk. Hatalmas kolniik a fld alatt bjnak meg, de vllalkoz kedv cserkszek barlangokban is sszefuthatnak velk. Az Oringyk tbbnyire 5-10 fs csapatokban vndorolnak. Azonnal megtmadjk az embert, amint megpillantjk, hogy aztn lvezettel majszolgathassk a halott tetemet. Sp: 15 Kezd: 6 Ap: 6 Tp: 50 KE: 3% PSZ: 2 SK ST Norml: 0 0 Lzer: 0 0 T z: 0 0 Plazma: 0 0 Robbans: 0 0 MT: 100% ST: 60% GT: 60/90 Tmadsok: Csprg (60%, 3 AP, S:1d6, A-tpus mreg) Sskk Ezek az risi, mutns rovarok az imdkozssktl szrmaznak, melyet a kihals fenyegetett a Hbor eltt. Azta viszont alaposan elszaporodtak a hbor utni Amerikban, s kpess vltak akr egy mez vagy egy llatcsorda felfalsra is. Nem tl gyakori esetben sskacsapatok emberre is tmadnak. A sskk 15-20 fs csapatokban vndorolnak s tbbnyire nem tmadnak, amg nem provokljk ket. Sska Sp: 10 Kezd: 7 Ap: 7 Tp: 50 KE: 2% PSZ: 5 SK Norml: 0 Lzer: 0 T z: 0 Plazma: 0 Robbans: 0 MT: 75% ST: 80% GT: 60/90 Tmadsok: Csprg (70%, 3 AP, S:1d6, B-tpus mreg ) Karmols (75%, 4 AP, S:1d8)

(vagy az ellenllbb fajokkal val keresztezdsnek) ksznheten. A Jszg a hs s a br f forrsa a pusztulatban, s szinte mindenhol megtallhat, klnsen lakott teleplsek kzelben. Bizonyos terletek risi Jszg-rencsekkel rendelkeznek, melyek vetekednek a hbor eltti idk Texasnak rencseivel. A Jszgot hasznljk mg mlhs llatnak s kocsivontatnak is karavnoknl. Szvs llatok, s egszen kis mennyisg lelemmel is sokig elvannak. Az extrm krnyezeti hatsokat is jl trik; a perzsel napfnyt ugyangy, akrcsak a tli, sivatagi jszakk dermeszt hidegt. A Jszg knnyen felismerhet kt fejrl; keringenek mendemondk arrl, hogy pran hallani vltek mr egyfej pldnyokrl a tvoli keleten, de az emberek tbbsge nem vesz be ilyesfajta kacst. A jszg mindg bks, amg nem tmadnak r direktbl. Ilyenkor a csorda is oltalmazni siet t. Jszg Sp: 40 Kezd: 6 Ap: 6 Tp: 50 KE: 2% PSZ: 5 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 20% ST: 30% GT: 0/10 Tmadsok: klels (75%, 3 AP, S:2d8)

SK 2 0 0 0 2

ST 10% 0 0 0 10%

Idegenek A krds megvlaszolsa, hogy ezek a lnyek tnyleg egy msik bolygrl jttek-e, vagy csupn genetikai matrik szrny keresztezdsei-e, mg a tudsokra vr. Egyik feltevs olyan, mint a msik, a vlemnyek pedig megoszlanak ezen ritka szrnyek szrmazsi helyrl. Egy dolog azonban kzs a vizsglati eredmnyekben: a norml fegyverek, mint a lfegyverek s lvedkek nemigazn tesznek krt bennk, ahogy az tsek s vgsok sem. Csak a tz, a lzer vagy a plazma bizonyul hatsosnak ellenk. lltlag lteznek bizonytkok arra, hogy korai MEV vruskutatsok termkei, de ez a szbeszd nincs altmasztva. Folyondr A Folyodrok egy medzra hasonltanak, azzal a klnbsggel, hogy szilrdak s nincsenek cspjaik. Hsuk barns szn, tapintsra nedves s tmr. Egy szr-szer kpzdmnnyel rendelkeznek, ami felteheten a testk ells rszt alkotja, ugyanakkor nem fedezhet fel rajta sem szem, sem pedig brmilyen rzkelsre szolgl testnyls. A szr vgn egy sima, leginkbb egy tnyrra emlkeztet formtlan fellet helyezkedik el, ronda karkkal s tvisekkel tzdelve. Kalandozk, akikmr akadtak ssze Folyondrokkal, arrl szmoltak, be, hogy a szr utnuk fordult, kvetve ket, mg teljesen stt helyen is. A Folyondrok magassga ltalban msfl mter krl van, s tbbnyire csak szk krben rzkelik krnyezetket (valsznleg azrt, mert az rzkel szr a teremtmny els feln tallhat). Tartzkodsi helytl msfl-mternyire is kpes kinylni. A Folyondrok a nedves, szilrd, stt helyeket kedvelik, ezrt leginkbb barlangokban lelhetk fel. Ltszlag vlogats nlkl tmad, nem tiszta, hogy mikor lelemszerzs, mikor vdekezs cljbl vagy ms okbl kifolylag. Ezt oly mdon teszi, hogy szrval tst mr clpontjra, ezltal tvisek szzai tpik fel a hst s a pnclzatot. Csszmszkkal egytt vndorolnak, tbbnyire tizes ltszm csapatokban. Sp: 60 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 500

ST 0 0 0 0 0

Jszg A Hbort kveten a legtbb amerikai letforma szinte felfoghatatlan vltozson ment keresztl. A szarvasmarhk megsztk vgzetket; leginkbb a nagyon szigor tenysztsnek

40

KE: 8% PSZ: 20 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 80% ST: 80% GT: 100/90 Tmadsok: Szr (80%, 3 AP, S:3d4)

SK 10 1 5 1 10

ST 95% 10% 40% 10% 90%

Tmadsok: Csp (90%, 3 AP, S:2d8) Haraps (90%, 3 AP, S:2d8, D-tpus mreg). Kentaur A Kentaurok a megszokottaktl maradktalanul eltr llatok. Mondk szlnak arrl, hogy valaki, akinek sikerlt bejutnia egy rgi kormnyzati tenyszt laboratriumba hozta ltre ezeket a torz lnyeket emberi s "idegen" DNS keresztezsvel. A Kentaurok kltakarja a vilgos srgtl a barnig terjed s mells-als rszk emberi mellkasra emlkeztet. Hat lbuk segtsgvel halad elre, mindegyik egy-egy emberi karra hasonlt, satnya ujjakkal. Ahol normlais esetben a vllak lennnek, a trzs felfel hajlik s egy jabb mellkasnyi trzs kvetkezik, amely egy valaha embernek tn fejben vgzdik. A Kentaurok ltalban csupaszok, s arcuk alapjn els pillantsra megllapthat egyetlen, az emberhez hasonlthat kzs tulajdonsguk: a vadsguk. Szemeik dlledtek s vegesek, szjuk tbbnyire lefittyed. Ha tmadnak, leginkbb mells lbaikkal tpik s tlegelik clpontjukat. A Kentaurok nagyon ritkk, s tbbynire csak barlangok mlyn vagy ms fldalatti helyeken lelhetk fel t vagy hat fs csoportokban. Nem minden esetben ellensgesek, st, nha rdekldst mutatnak a kalandozk irnt. De ha fenyegetve rzik magukat, gondolkods nlkl tmadnak, amg meg nem halnak. Sp: 60 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 750 KE: 8% PSZ: 25 SK ST Norml: 10 95% Lzer: 1 10% T z: 5 40% Plazma: 1 10% Robbans: 10 90% MT: 50% ST: 80% GT: 40/70 Tmadsok: Csaps (90%, 3 AP, S:1d20) Radskorpik Mgegy gyakori lakja a dli sivatagoknak a skorpi. Ez a faj kapott egy msodik lehetsget az letre, miutn a Hbor okozta sugrzs iszony mrtkben megnvesztette ket. A Radskorpik hosszban 50 cm-tl 2 mterig nnek, sznk a fak fehrtl a barnig s a feketig terjed. Furmnyos ollik 15 cm vgfelletek s mregtmlket rejtenek. A Radskorpi oll ja rtkes fizeteszkz, mivel a hatsos Ellenmreg a tmlkbl kinyert mreg desztilllt formjbl kszl. A Radskorpik 8 fig terjed ltszm csoportokban lelhetk fel, vagy akr magnyosan is. Az rnykos terleteket kedvelik, s gyakran elfordulnak kanyonokban vagy barlangokban, ritkbban a nylt sivatagban vagy ds nvnyzet kzt. Kisebb radskorpi Sp: 25 Kezd: 8 Ap: 8 Tp: 200 KE: 4% PSZ: 7 SK Norml: 1 Lzer: 0 T z: 4 Plazma: 0 Robbans: 1 MT: 100% ST: 25% GT: 30/100 Tmadsok: Oll (70%, 4 AP, S:1d10, D-tpus mreg)

Csszmsz A Csszmszk sokban hasonltanak a Folyondrokra; ugyanazokat az lhelyeket kedvelik, s hasonl viselkedsi szoksaik vannak. A Csszmszk a szs-szer mozgs helyett a fldn fekve kzlekednek. A csigkhoz hasonlan nylkaszer cskot hagynak maguk utn. A csszmszk szra hosszabb, ersebb vkonyabb a Folyondr szrnl, s tnyrszer kpzdmnyt nem csupn tmadsra, hanem sajt maga kzlekedtetsre is hasznlja. A Csszmszk jval ritkbbak a Folyondroknl s ltalban csak egy-kt pldny tallhat egyszerre egy Folyondrokkal alkotott csapatban. Nhnyan feltlezik, hogy a Csszmsz a Folyondr nstny megfelelje, de nincs semmi, ami ezt bizonytan vagy cfoln. Sp: 60 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 600 KE: 7% PSZ: 20 SK ST Norml: 10 95% Lzer: 1 10% T z: 5 40% Plazma: 1 10% Robbans: 10 90% MT: 90% ST: 80% GT: 100/100 Tmadsok: Szr (90%, 3 AP, S:3d8) Csp A Cspok a legels ismert "idegen" ltforma, s ugyanakkor a leggyakoribb is. A Cspok ktlbak na ja, mivelhogy kt lbuk van s krlbell kt mter magasak. Brk tbbnyire nedves, tmr, ezenkvl barna vagy szrke. Lbaik nagyok s ersek, de laposs vkonyodk, vagyis cspszer lbakon jrnak. "Karjaik" egyszer, sima cspok, mindkett apr tvisekkel s tskkkel bortva, amenyekkel a Csp ostorozza ellenfeleit. Egy fej-btyk n ki testkbl, amin azonban nincsenek szemek, kzepn viszont egy thegyes fogakkal teli szj helyezkedik el. A Cspok nyolcasval, vagy ennl nagyobb ltszmban utaznak, magas intelligencit mutatnak fejlett tmadsi taktikik ltal. Tisztzatlan, hogy valjban mennyire intelligensek ezek a lnyek, s hogy milyen mrtkben lakjk ezt a bolygt. Sp: 60 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 750 KE: 8% PSZ: 25 SK ST Norml: 10 95% Lzer: 1 10% T z: 5 40% Plazma: 1 10% Robbans: 10 90% MT: 95% ST: 100% GT: 100/100

ST 5% 0 20% 0 5%

41

Nagyobb radskorpi Sp: 35 Kezd: 8 Ap: 8 Tp: 400 KE: 5% PSZ: 10 SK Norml: 1 Lzer: 0 T z: 4 Plazma: 0 Robbans: 1 5% MT: 100% ST: 50% GT: 50/100 Tmadsok: Oll (80%, 4 AP, S:1d12, D-tpus mreg)

ST 5% 0 20% 0

Farkasok A farkasok meglep mdon tlltk a Hbort, s szaporodnak a poszt-nukleris krnyezetben. Tovbb a Szrke farkas prosodik "Canis lupis"-szal, a nagy Szrnyfarkasok pedig visszatrtek szakAmerikba. A szelidtett kutyk, akik ellenllbbak a sugrzsnak, mint a te tlagos emberi fajtd, a bombk hullst kveten "elvadultak", s falkkba verdve rjk a pusztulatot. Rajtuk kvl azrt akad mg nhny szeld blki is, s pr Kojot, akik szereznek nmi kellemetlensget a hzillatoknak, mint pldul a csirkknek. Farkas (szrke farkas) A Szrke farkasok lehetnek fehrek, szrkk, feketk, ezek brmilyen keverke. Vllmagassguk 120-160 cm, s kln egynisggel rendelkeznek. Ersen trsas lny, a falka a vezet hm krl csoportosul, akit "alfa-hmnek" (rtsd: falkavezrnek -a ford.) nevezhetnk. Az egsz falka vadszik, belertve a vemhes s a szoptat nstnyeket is, gyakran nagyon rafinlt taktikkat bevetve a prda elfogshoz. A Farkas-falkk territorilisak, s normlis esetben tartzkodnak attl, hogy msok terletre tegyk be a lbukat. Amikor valaki ms farkasok, llatok, esetleg emberek ltal fenyegetve rzik terletket, tmadsba lendlnek. A kzhiedelemmel ellenttben a farkasok kerlik az embert s lhelyeit, csak akkor hborgatjk, ha nem ll rendelkezskre ms lelemforrs. Egy csorda llhat akr t, huszont farkasbl is. Sp: 20 Kezd: 6 Ap: 6 Tp: 100 KE: 5% PSZ: 5 SK ST Norml: 0 0 Lzer: 0 0 T z: 0 0 Plazma: 0 0 Robbans: 0 0 MT: 25% ST: 15% GT: 0/0 Tmadsok: Haraps (80%, 3 AP, S:2d6) Karmols (70%, 4 AP, S:1d8) Szrnyfarkasok A szrnyfarkasok a farkasok csaldjnak megtermettebb tagjai, ltezsk az utols jgkorszak ta ismert. Nem tisztzott, hogy a sugrzs hozhatott-e ltre egy ilyen egybknt szokvnyos llnyt, vagy a tvoli szak haramii vgtak szmukra utat keresztl a nukleris tlen, mindenesetre a Szrnyfarkas-falkk a legrettegettebb llnyeknek szmtanak a pusztulatban. Azon tl, hogy egszen ritkk, a karavnok fegyeres rsggel egytt val kipuszttsairl ismertek. A Szrnyfarkas alapjban csak hsrt harcol, s tbbnyire kerli a nagyobb emberi teleplseket, viszont kisebb, vdtelen vroskkra, felgyelet nlkli gyerekekre vagy

gyengbb fizikum felnttekre elszeretettel tmad. A szrnyfarkasok vllban csaknem 2 mter magasak, s mretktl eltekintve sokban hasonltanak kisebb test rokonaikhoz, a Szrke farkasokhoz. 5-25 fs falkkban jrnak. Sp: 60 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 700 KE: 7% PSZ: 9 SK ST Norml: 5 40% Lzer: 0 0 T z: 0 0 Plazma: 0 0 Robbans: 0 0 MT: 40% ST: 20% GT: 0/0 Tmadsok: Haraps (90%, 3 AP, S:3d6) Karmols (80%, 4 AP, S:2d8, dobs lk-ra a f ldrekerls elkerlshez) Prrifarkasok A Kojotok kisebbek egy farkasnl, s vontsuk is magasabb. Inkbb magnyos, mint trsas llatok, s inkbb dgt esznek, mint vadsznak. Ha a Kojotok egyre ritkbban fordulnak el, mint ahogy szoktak, akkor ez lehet azrt, mert kifogytak az lelembl miutn mr drasztikusan megdzsmltk az lskamrt, de lehet azrt is, mert egy falknyi farkas gy godolta, hogy a Kojot j lesz ebdre. A Kojotok tbbnyire 1 mter krll vannak vllnl, s gyakran srga, barns vagy barna sznek. Leginkbb sivatagokban s hegyvidkeken lelhetk fel, vagy olyan terleteken, ahol fedezket tallnak maguknak, pldul fkat. A przsi idszakot kivve a Kojot mindg magnyos, s nem tmad emberre, mg nem hborgatjk vagy provokljk. Knnyen megksrtheti a hz tjt, amennyiben knny prdnak tallja. Prrifarkas Sp: 20 Kezd: 6 Ap: 6 Tp: 100 KE: 5% PSZ: 3 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 20% ST: 10% GT: 0/0 Tmadsok: Haraps (70%, 3 AP, S:1d8)

SK 0 0 0 0 0

ST 0 0 0 0 0

Kbor kutya Az ember legjobb bartja olyan sugrzs ellenllssal van megldva, mellyel gazdja, az ember nem rendelkezik. Amikor millirdok haltak meg a httrsugrzstl, kutyk millii aggdtak amiatt, hogy vajon honnan kapjk meg ezutn a kutyakaja-konzervket. Mivel a szksg gy hozta, nhnyan kiszabadultak hzaikbl s hts udvaraikbl, s a farkasokhoz hasonl falkkba verdtek. Manapsg ezek a kutya-csordk teljessggel elvadultak, keresztezdtek egymssal s emberek nlkl lnek, akik lebknt tartottk ket s eonokknt szerettk ket. A vadkutya-falka nagyon hasonln viselkedik, mint egy farkas-falka, egy vezrkutyval s 525 fs tagsggal. A vadkutyk tbbnyire kisebbek a farkasoknl, s szinte minden sznben elfordulnak, amiben a flokik. Mindenfel lnek, s legtbb esetben bkn hagyjk az embert, ugyanakkor vad kutyk gyakran tallhatak falvak s vrosok kzelben, akrcsak

42

Farkasok s Kojotok. Nem tmadnak emberre, csak ha hesek vagy provokljk ket. Sp: 20 Kezd: 6 Ap: 6 Tp: 100 KE: 4% PSZ: 3 SK ST Norml: 0 0 Lzer: 0 0 T z: 0 0 Plazma: 0 0 Robbans: 0 0 MT: 20% ST: 10% GT: 0/0 Tmadsok: Haraps (70%, 3 AP, S:1d8) Kutya Ki ne akarna trsnak egy nagy, nyladz, bzl bestit? Nagyon hsgesek, felttel nlkl szeretnek tged, s sok hasznos dolgot meg tudnak tenni, mint pldul trgyakat elcsenni radioaktv helyekrl s vak szemlyeket vezetni. Kutyk mindenhol tallhatk, ahol emberek is tallhatk. Minden mretben s sznben elfordulnak, s senkit sem tmadnak meg, amg nem rzik ltala veszlyeztetve a hzat, terletet vagy a gazdt. Sp: 20 Kezd: 6 Ap: 6 Tp: 100 KE: 3% PSZ: 5 SK ST Norml: 0 0 Lzer: 0 0 T z: 0 0 Plazma: 0 0 Robbans: 0 0 MT: 18% ST: 8% GT: 0/0 Tmadsok: Haraps (80%, 3 AP, S:2d6, dobs lk-ra a f ldrekerls elkerlshez) Hallkarmok Eredetileg tudattalan szrnyekknt ismertek, viszont pp ellenkezleg, a Hallkarmok intelligens, felegyenesedve jr, mutns gykok. Magassguk 275 cm krl van, hatalmas karjaik ezmletlenl les karmokban vgzdnek, melyekrl nevket is kaptk. Brk hllszer, szne a vilgosbarntl csaknem a feketig terjed. A Hallkarmok rendelkeznek egy sajtsgos nyelvvel, s nhnyan kpesek utnozni az emberi beszdet is, ezltal kpesek kommuniklni az emberekkel; ez ugyan tbb, mint a papagj utnz beszde, de tvol van a "valdi beszdtl". A Hallkarmok rjttek, hogy ha palstot ltenek magukra, akkor a mutnsokhoz s flmutnsokhoz hasonlan elvegylhetnek az emberek kztt, hogy szoksaikat tanulmnyozhassk. A Hallkarmok vilga nem ltszik tl bonyolult szerkezetnek; elszeretettel lnek 20 vagy akr 200 fs trzsekben. Mindaddig 10 vagy ennl tbb fs csoportokban vndorolnak, amg prra nem tallnak, mert ezt kveten mindvgig prjval utazik tovbb. Nem tmad rgtn emberre, de tbbsgk bizalmatlan az emberekkel. s mivel igazbl a mai napig nem tuddott ki, hogy ennyire intelligensek, a legtbb ember mg mindg szrnyknt nz rjuk, s mindg elvigyzatosan viselkedik a Hallkarom termszett illeten. Hallkarom Sp: Kezd:

Ap: 10 Tp: 800 KE: 9% PSZ: 25 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 80% ST: 60% GT: 0/40 Tmadsok: Karmols (90%, 3 AP, S:3d8) Kpkd nvnyek

SK 4 0 4 0 4

ST 40% 0 40% 0 40%

Nem egy szakasztott Seymour-ok, de a nvnyek ezen fajti igen komisz vendgek. Mindenfel honosak, de leginkbb ms nvnyek kztt telepszenek meg, csapdt lltva azoknak, akik sszeketvesztik az t krlvevkkel. Krlbell 2 mter magasra nnek s a hsev nvnyhez hasonl "virgaik" vannak, vagyis tulajdonkppen ahhoz hasonltanak, amibl mutldtak. Ha mozgst vagy testmeleget reznek, les tskt "lnek" ki virgukbl. Ha gy rzkelik, hogy a clpont megsznt mozogni, akkor hozzltnak megenni. Az elzek taln viccesnek hangzanak, de aki egyszer szzefut t-hat ilyesfle nvnnyel, nem fog rhgni. ltalban telepesen nnek, mivel tbben veszlyesebbek, mint egy pldny magban, tovbb ilymdon egyikk akr ebdknt is szolglhat a tbbiek szmra. A Kpkd nvnyek mindenre tmadnak, ami meleg s mozog. Ne feledkezznk meg rla, hogy a Kpkd nvny kptelen mozogni merthogy a sz szoros rtelmben a fldbe gykereznek a lbai. Tskik 1d6 pontnyi sebzst okoznak, hattvolsguk 8 mter. Kpkd nvny Sp: 50 Kezd: 8 Ap: 8 Tp: 100 KE: 2% PSZ: 5 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 100% ST: 95% GT: 100/100 Tmadsok: Tske (75%, 4 AP, S:1d6)

SK 0 0 0 0 0

ST 0 0 0 0 0

Gekkk A kisebb test Hbor-eltti gyk mutcii. A Gekkk nagy, sivataglak hllk, akik hts lbaikon jrva tmadjk meg, ami eljk kerl, les karmaikkal tpve szt azt. Ers brk igen rtkes, nhny helyen rendszeresen vadsznak rjuk, annak ellenre is, hogy Gekkk egy kisebb csoportja knnyedn legyilkolhat egy-kt tapasztalatlan vadszt. A Gekkk magassga 150 cm krl van, de a nagyobb s veszedelmesebb Arany gekk 180 cm krl is lehet. 420 fig terjed csoportokban vndorolnak. Gekk Sp: Kezd: Ap: Tp: KE:

30 7 7 150 2%

70 10

43

PSZ: 5 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 80% ST: 75% GT: 0/10 Tmadsok: Karmols (75%, 3 AP, S:1d8) Haraps (70%, 4 AP, S:2d6)

SK 1 0 0 0 0

ST 10% 0 0 0 0

Tv. = L tv mterben. A sztenderd harcban 1 hex = 1 ngyzetmter. A zrjelbe tett szmok a tmasztkkal trtn hasznlatra vonatkozik, mr ahol ez lehetsges. Sly = Sly SJ = Sebzsjrulk klharci fegyverek Ez a kpzettsg kpvisel a j rg bevlt mdszert, hogy hogyan pfljnk az embereket a puszta klnkkel, s olyan segdeszkzkkel, amelyek fokozzk a hatst. Kezek s lbak r: Amennyiben karakterednek nem hinyzik egy, esetleg kt vgtagja, akkor minden idben rendelkezsre llnak ezek a fegyverek. A legalapvetbb fegyverek. Min. Er : 1 Sly: - Seb: 1d4+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: -

Tzgekk Sp: 40 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 300 KE: 4% PSZ: 8 SK Norml: 3 Lzer: 0 T z: 3 Plazma: 0 Robbans: 2 MT: 80% ST: 80% GT: 0/20 Tmadsok: Karmols (75%, 3 AP, S:1d8) Haraps (80%, 4 AP, S:2d6, B-tpus mreg) Aranygekk Sp: 50 Kezd: 9 Ap: 9 Tp: 400 KE: 5% PSZ: 10 Norml: Lzer: T z: Plazma: Robbans: MT: 100% ST: 100% GT: 0/50 Tmadsok: Karmols (90%, 3 AP, S:1d12) Haraps (85%, 4 AP, S:1d20)

ST 30% 0 30% 0 10%

Boxer r: 40 Ez az eszkz a harcos klt bortja, hogy tsei jobban fjjanak. Az ts erejt azonban viselje kezn is rezteti, s esetleg el is trheti az ujjait. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d10+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Tigriskarom r: 75 Egy keszty, amely az klt s az ujjakat fedi, a tenyrrsznl les "karmok" llnak ki belle. Egyszer fegyver, gyakran hasznlatos bennszlttek ritulis harcaiban, ami ltalban igen slyos kzdelem. Orgyilkosok elszeretettel mrtjk a karmokat mregbe, ezt a knnyen elrejthet, ugyanakkor immron hallos fegyvert. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d2+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: -

ST 5 0 5 0 2

SK 50% 0 50% 0 10%

Preparlt keszty r: 80 Tulajdonkppen egy norml keszty, nmi nehezkkel kitmve, annak rdekben, hogy segtsen kemnyebbet tni. A Csucsujgathoz hasonlan (lsd lentebb), els dleges hasznlati mdja, hogy a clpont fejre mrt alattomos tssel elkbtsuk az illett. A fejet rt tallatok 75%-os esllyel teszik eszmletlenn a clpontot 1d10 krre. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: 1d6+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Marcangol r: 90 A Marcangol, az ujjai vgn apr les karmokkal elltott keszty, melyekkel hasznlja csnyn sszekarmolszhatja ellenfelt. Nem igazn hatkony fegyver, de egy jfajta mreggel bevonva nagyonis veszedelmess vlhat. Min. Er : 1 Sly: 2 Seb: 1d4+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Zz r: 100 Ez az aranyos kis keszty a Fosztgatk s bennszlttek legtletesebb tallmnyai kzl val, ami csak szletett a hbor ta. A kesztyt borotvapengk bortjk, melyek ltal villmgyorsan ejthetk vgsok a legjobb helyekre egy egyszer kzmozdulattal. Min. Er : 1 Sly: 2 Seb: (1d8+2)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Buzognykeszty r: 150 A Buzognykeszty egy nagy, nehz, szges fmgoly, kesztyhz erstve. Ezltal hasznlja nagyobb hatkonysggal tlegelhet gyansnak vlt szrnyetegeket vagy Fosztogatkat. Nem egy elegns fegyver, de tkpes, az tuti. Min. Er : 3 Sly: 5 Seb: 1d12+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: -

VI. fejezet: Fegyverek, Lszer, Pnclzat, s fegyverek, valamint fegyverek s jrmvek.


Minden trgy kereskedelmi rtke fel van tntetve a fontos informcikkal egyetemben, a fegyvereknl, lszerekenl, s pncloknl egyarnt. A fegyverek a hasznlatukhoz szksges kpzettsg s a tpusuk szerint vannak csoportostva. Ne felejtsd el, hogy a lfegyverek az ltaluk hasznlt lszer alapjn sebeznek, ehhez a fegyver adhat bnuszokat. Fegyverek Rvidtsek: Seb. = Sebzs (ne felejtsd, hogy a l fegyverek sebzse a l szert l fgg, ehhez ad bnuszt maga a fegyver!) K = Kapsbl C = Clzottan S = Sorozat (szablyait lsd a Tmads: Sorozatlvs cmsz alatt a Harc: Tmads)

44

Szges boxer r: 250 A klasszikus boxer egyik fejlesztett vltozata, amely nagyobb sebeket kpes tpni az ellenfl testn klharc sorn. A boxerhez hasonlan nmely esetben ez is okozhat krt hasznlja ujjaiban. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: (1d10+4)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Bokszkesztyk r: 250 Az "des tudomny" gyakorli is megtallhatk a pusztulatban. Ha esetleg karaktered azt tervezgeti, hogy lesz a kvetkez Balboa, akkor szksge lesz r. A Bokszkeszty nmi, az klt fed fslival kombinlva megvdi viselje kezt a srlstl, valamint az tst elszenved arct sem repeszti szt. Min. Er : 1 Sly: 5 Seb: 1d4+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Preparlt bokszkeszty r: 300 Ahol az "des tudomny" gyakorli megtallhatk, ott ugyangy vannak csalk is. Akik olykor "vletlenl" fmlapokat helyeznek a bokszkesztyjkbe. Min. Er : 1 Sly: 10 Seb: 1d4++SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: kltr r: 300 Az kltr nem ppen kecses fegyver. Egy nagy, harci frszks, kesztyhz erstve, amely tvzi az ts erejt s a fogazott penge roncsol kpessgt. Egy ilyen hagyomnytalan fegyver hasznlatrt pldul biztosan diszkvalifiklnak a ringben. Min. Er : 1 Sly: 4 Seb: (1d10+2)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Pofonpuska r: 600 Ez a ritka fegyver egy keszty a hvelykujjnl egy elstbillentyvel. Ezltal hasznlja szimpln egy puskalvst tud leadni az tssel egyidben. A puskalvedk sebzse hozzaddik az ts okozta sebzshez. Ugyanakkor kellemetlen tulajdonsga, hogy minden hasznlat utn meg kell tlteni, ez klnsen egy szrakozott egynnek lehet knos, ha meglepetsbl ri tmads. A Pofonpuska tra ugyanis 1 darab lszert tartalmaz. Megjegyzend, hogy a mr-mr rvid cs teljesen lecskkenti a fegyver hatkonygt. Csak kzelrl hatkony, Min. Er : 2 Sly: 7 Seb: (1d4+l szer)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Impaktkeszty r: 900 Egy Acl Testvrisge tallmny, az Impaktkeszty, amely egy klnleges dugattys szerkezettel van elltva, akr a jval ersebb "Nagybty" vonalba tartoz er-kesztyk. A klnbsg kettejk kztt, hogy az impaktkeszty kisebb energiacellkat hasznl, amelyek nem tlthetk fel jra, s rtelemszeren kevsb erteljes. De ettl mg hasznavehet fegyver, s tud egy kt meglepetst okozni az ellenflnek ha bunyra kerl sor. Min. Er : 1 Sly: 9 Seb: (1d10+8)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Alkarpenge r: 1000 Az Adamatin Karmok elnevezs nem valami misztikus tvzetb l kszlt csodafegyvert rejt, sokkal inkbb hasonlt a 20. szzad kpregnyhseinek karmaira; vagyis ez a keszty visszahzhat pengket tartalmaz, amelyek azt a clt szolgljk, hogy felhastsk s kiontsk a csf szrnyetegek beleit. Hasznlja a kesztybe rejtett kis kapcsolval tudja elcssztatni vagy visszahzni a karmokat. Min. Er : 2 Sly: 3 Seb: (1d10+5)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: -

Erkeszty r: 1800 A "Nagybty" Erkeszty a BicK Trsasgtl; egyesti magban a legtbb alapvet klharci fegyvert. Az Erkeszty egy a kezet bort fmkeszty, amely kis motorok ltal fokozza az ts erejt. Kis energiacellkat hasznl, s 25 tsre elegenden tlthet fel. A keszty "rzkeli", amikor viselje megereszt egy tst s automatikusan mkdsbe lp a nagyobb sebzs rdekben, ezltal akkor is felhasznlja a szksges energit, ha az ts clt tveszt. Min. Er : 1 Sly: 10 Seb: (2d8+10)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Mega-erkeszty r: 2200 A "Nagybty" mgdurvbb verzija. Fejlesztett er-tttelekkel elltva a megnvelt erkifejts rdekben. A Mega-Erkeszty 25 egysgnyire tlthet, s kis energiacellkat hasznl. A kisebb vltozathoz hasonlan akkor is fogyaszt energit, ha az ts nem r tallatot. Min. Er : 1 Sly: 10 Seb: (3d10+20)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Kzelharci fegyverek Ezeket a fegyvereket is kzben kell forgatni s kzvetlen kontaktust ignyel, ha hasznlja rtani akar velk valakinek. K r: Alapfegyver bunyban. Mindssze nhnyezermillird darab hever belle szerte a pusztulatban. Lsd mg a Hajtfegyvereknl. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d4+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Csucsujgat r: 1 A Csucsujgat meglehet sen egyszer fegyver, hogy valakit lessnk. Tbbnyire egy darab cska ruhba, pldul zokniba tlttt kdarabbl vagy homokbl ll. A Csucsujgat nem okoz jelents sebeslst a clpontnak, csak gy hatsos, ha fejre cloznak vele (mondjuk az is elg slyos lehet, ha szemencsapunk vele valakit). A sikeres tallat azt eredmnyezi, hogy a clpont 1d10 krre eszmlett veszti. Min. Er : 5 Sly: 1 Seb: nincs Tv: 1 AP K: - C: 5 S: Fullnk r: 2 Ez a hzi gyrtmny szrszerszm leginkbb az otthon hasznlatos jgcsknyra hasonlt. A Fullnk szrevtlen a karakter kezben; nem addik hozz az Pusztakezes Sebzsjrulk. A Fullnk knnyen elllthat a legegyszerbb hozzvalkbl, s gyakran hasznlatosak alapvet orgyilkos fegyverekknt. ltala pldul egy a fl mg clzott pofon a gyantlan clpont szmra knnyen azonnali halllal jrhat. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d4 Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Trtt veg r: 2 A kocsmai bunysok kzifegyvere, a trtt veg knnyen elllthat, ha elcsakliztad egy men fosztogat bartnjt s nincs kznl a stukkered. A nphiedelemmel ellenttben a brpulthoz csapkodott srsveg nem szokott igazn hasznlhat fegyvernek bizonyulni, helyette viszont mevghatja a kezedet. Szval a brpult helyett csapd inkbb a padlhoz! Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d6+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Hegyes kar r: 5 Egy egyszer, krlbell 2 mteres

45

fadarab kihegyezett vggel. Lsd mg a Hajtfegyvereknl. Min. Er : 1 Sly: 3 Seb: (1d4+1)+SJ Tv: 2 AP K: 3 C: 4 S: Fmcs r: 10 Lehet akr vasbl vagy aclbl, a vzvezetk eme rgi darabja nagyszer eszkz csontok miszikbe trsre s fejek beversre. Br nehz s meglehetsen suta, tud annyira fjni, mint egy t. Mustr Ezredes garantlhatja. Min. Er : 5 Sly: 10 Seb: 1d10+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Baseball-t r: 10 Az emberek azta hasznlnak eszkzket msok elpuszttsra s bntalmazsra, mita lemsztunk a frl. Ez nem tbb, mint egy bot nhny les btykkel, vagy egykt rozsds szggel megtzdelve, hogy nagyobb fjdalmat s szenvedst okozzon annak a szerencstlennek, akit megknlnak vele. Szklbak, fagak, dkk s egyb falcek brmerre heverhetnek s knnyedn helyettesthetik az tt. Min. Er : 3 Sly: 5 Seb: 1d8+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Tonfa r: 30 A rendrsg ltal hasznlt bot a bnzk megregulzsra, s meggyzsre, hogy nem rdemes jra bnznik. Ez a fegyver krlbell 70 cm hossz s egy fmrdbl kszl, merleges szrral, amely elnyeli a vibrcit, mieltt az tterjedhetne a hasznl karjba. Ez a relatve knny fegyver hulladk fmdarabokbl is elllthat. Min. Er : 3 Sly: 3 Seb: 1d10+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: s r: 30 Na, ezt kapd ki, kisapm! Min. Er : 5 Sly: 15 Seb: 1d12+SJ Tv: 2 AP K: 4 C: 5 S: Ks r: 40 Egy egyszer ks, hogy felszeletelhessnk dolgokat. Vagy szrnyeket. Vagy embereket. Lsd mg a Hajtfegyvereknl. A ksek 15-25 cm hosszak, a legjobbak fmbl kszlnek, a legprimitvebbek kbl vannak lepattintva akr egy kovak. Min. Er : 2 Sly: 1 Seb: 1d10+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Cskny r: 40 Egy msik felhasznlhatsga, hogy garantltan fjdalmat s srlst okozz vele. Na, azrt nem csak harci clokra hasznlhat. Min. Er : 2 Sly: 4 Seb: 1d10+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Balta r: 45 Egy egyszer szekerce. Alkalmas ajtk betrsre, vagy a nyomorult blki agyoncsapsra. Vagyis mgegy gyakori fegyver, ami egy darab fbl s egy nagyobb les fmdarabbl sszetkolhat. A baltk 30-90 centimteres hosszsgig fordulnak el. Min. Er : 3 Sly: 2 Seb: 1d8+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Rugsks r: 50 Ennek a kismret ksnek a pengjt egy rug tartja. Ha megnyomjk a gombot a markolaton, a penge a jl ismert "Sssshk" hang ksretben elpattan. Ellltsa nmi elkpzettsget ignyel a fmmegmunkls s a mechanika terletn. Az ilyen cuccok gyakran tallhatk nagyobb vrosok banditinak tulajdonban. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d6+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: -

Csavarkulcs r: 65 Taln sokkal alkalmasabb dolgok megjavtsra, hacsak nem te vagy Mustr Ezredes, s nem minden ami trtnik az, hogy llsz az ebdlben. A csavarkulcsok nagyszilrdsg fmdarabok, jval szilrdabbak, mint az tk. Az olyan csavarkulcsok, amelyek harcban is hatsosak 40-tl 80 cm-es hosszsgak is lehetnek. Lsd a Felszerelseknl. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: (1d6+2)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Fesztvas r: 65 Nagyon kemny s nehz fmdarab, kifejezetten nagy teherbrsra tervezve na meg fejbevershez. A fesztvasakat egy darab szilrd fmbl formljk ki, s elegytik hogy hasznlja bele tudja vgni egy trgyba s fel tudja vele feszteni. Tbbnyire 35 cm hosszsgak. Min. Er : 5 Sly: 5 Seb: (1d12+3)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Lndzsa r: 80 Egyszer piszkavas. Egy fard a vgn hegyes fmdarabbal. Lsd mg a Hajtfegyvereknl. A lndzsk egyszeren elkszthet fegyverek, vgy egy hossz (2 mteres) pznt s rgzts a vgre valami hegyes fmet vagy kvet. Min. Er : 4 Sly: 4 Seb: (1d12+3)+SJ Tv: 2 AP K: 4 C: 5 S: Machete r: 100 Ezzel a hasznos kis kerti szerszmmal utat vghatsz magadnak brmilyen nvnyzetben s llatzatban. A btor dzsungeljr elengedhetetlen fegyvere, s a tapasztalt konyhakert-gyomll is. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: (1d10+7)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Hentesbrd r: 110 Ez a konyhai eszkz kifejezetten arra lett tervezve s slyozva, hogy megknnytse a hsszeletels feladatt, legyen az a hs l vagy holt. Rozsdamentes grafit-tvzetbl kszl, ez a fegyver sokkal lesebb s csapsa sokkal kemnyebb, mint egy tlagos ks. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: (1d8+10)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Bontkalapcs r: 120 Egy rd, nagy, nehz fmbunkval a vgn, csontporlasztsra s l szervezetek puszttsra tervezve. A bontkalapcsok 70 cm krli hosszsgak, hathats hasznlatuk kt kezet ignyel. Min. Er : 6 Sly: 12 Seb: 3d4+SJ Tv: 2 AP K: 4 C: 5 S: Szike r: 140 Megfelel tallmny orvosi beavatkozsok elvgzshez. Ez a sebszi tisztasg rozsdamentes acl ks kicsi, de hihetetlenl les. Nem a legjobb eszkz kzelharci kzdelemben, de meglepetsszeren jl alkalmazhat. Lsd mg a Felszerelseknl. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: (1d8+3)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Harci ks r: 165 Egy katonai fejleszts ks, kifejezetten kzelharcra tervezve. A frszfogas penge

46

inkbb tp, mint vg, s a vgs egy ilyen pengvel sokkal fjdalmasabb, mint egy norml kssel. Lsd mg a Hajtfegyvereknl. A harci ksek karbonszlas tvzetbl kszlnek fm helyett, gy vlik tartsabb, knnyebb, s kevsb megnhatv. Hosszuk ltalban 15-tl 25 cm-ig terjed. Min. Er : 2 Sly: 2 Seb: (1d12+3)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Wakizashi r: 200 Egy futurisztikus kalandjtk nem lenne teljes a Jakuza (japn maffia) nlkl, plne nem a Fallout vilga. Az is igaz, hogy egyetlen t egy nemjakuza szemlynek beszerezni egy pldnyt ezekbl a kardokbl, hogy egy Jakuza testbl hzza ki. A Wakizashi gy nz ki, mint egy kisebb Katana. Mivel igen nehz ilyen pengt kszteni, az is ktsges, hogy egyltaln van valaki a pusztulatban, aki ilyet kszt, s nem hbor eltti trista boltok katcatjai kzl kerltek ki. A Wakizashi krlbell 60 cm hosszsg s enyhn hajltott. Min. Er : 2 Sly: 2 Seb: (1d12+4)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Louisville-i tleg r: 300 Ez az igazi amerikai, kemnyfa baseballt, amivel brmit kiszervlsz a parkbl. Egy igazi rgisg. Isten ments, hogy elpasszold egy csksnak! Min. Er : 4 Sly: 4 Seb: 2d10+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Mikro-kalapcs r: 500 Egy Acl Testvrisge specialits. A Mikro-Bontkalapcs minden gyerek lma, aki valaha is rosszra akarta hasznlni kroketttjt. Eredetileg arra terveztk, hogy a szerkezet mg hatkonyabb legyen, a Testvrisg dugattyszerkezetnek ksznheten ez a kis kalapcs a maximlis hatkonysggal t. Min. Er : 4 Sly: 8 Seb: (1d12+8)+SJ Tv: 1 AP K: 3 C: 4 S: Elektromos sztke r: 600 Ezt a fegyvert arra talltk ki, hogy letaglzhassunk vele egy tehenet. Kpzeljk el, mit tud tenni egy emberrel! Az sztke kicsit gy nz ki, mint egy tlmretezett hangvilla, eltekintve a hegyn villdz elektromos vtl, ami akkor keletkezik, ha az ember megnyomja a gombot. Minden llny, akit megcsapnak az sztkvel, 50% esllyel rendelkezik, hogy elveszti eszmlett. Minden tmadsnl, akr tall, akr nem, az sztke elhasznl egy egysgnyi tltst. 25 egysgnyire tlthet Kis Energiacellkbl. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: (2d6+10)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Hasfelmetsz r: 1000 Tulajdonkppen egy ksmret lncfrsz, zajos motor nlkl. A hasfelmetszk a hbor eltti bandknl volt gyakori, a hbor utn pedig bnzknl s csavargknl fordul el. Neve nagyon tall, mivel darabokra tpi a hst s a szerveket. Minden tmads, akr sikeres, akr nem, elhasznl egy egysgnyi tltst. A Hasfelmetsz 25 egysgnyire tlthet Kis Energiacellkbl. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: (1d10+15)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Szuper-sztke r: 1800 Egy fejlesztett elektomos sztke. Ezzel az eszkzzel 75%-os esllyel taglzhat le minden llny. A Szuper-sztke hasznlata kt kezet ignyel. Minden tmads a sikeressgtl fggetlenl felemszt egy egysgnyi tltst. A Szuper-sztke 25 egysgnyire tlthet Kis Energiacellkbl. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: (2d8+20)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: -

Monoszl r: 2000 A monoszl ritka fegyver, de nyagyon kedvelt az orgyilkosok s a Jakuzk krben. Ez egy pengeles, szupervkony, extraers drt, a vgn kt fogval. Hasznlja megsuhinthatja a drtot a clpont fel, lehastva hst vagy vgtagjt. Akr fojthurokknt is hasznlhat, ezltal nagyon tiszta munka mellett tvolthat el a fej a nyaktl. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 4d10+SJ Tv: 2 AP K: 3 C: 4 S: Lncfrsz r: 3000 Egy rksg a Hbor eltti napokbl. A lncfrsz alkalmasint a tkletes kzelharci ferver. Mivel folykony zemannyaggal mkdik, kell hozz egy-kt tank etanol valahonnan a pusztulatbl. De van kznl ilyen, akkor jhet a mka! Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: (3d10+20)+SJ Tv: 1 AP K: 5 C: - S: Protonbalta r: 3500 A Protonbalta egy cseles kis eszkzcske. Egy duplapengj brd, leginkbb olyan, mint amilyet Gimli a trpe forgat, csak ppen gyengtett urniummal bevonva, hogy szinte brmit taccsra tehessen. A Protonbaltkat kizrlag az rzk ksztik, s nagyon ritkk. A nyl 150 cm hossz, a baltafej mg 50 cm hossz s 80 cm szles. Min. Er : 5 Sly: 15 Seb: (3d10+10)+SJ Tv: 1 AP K: 4 C: 5 S: Szuper-Bontkalapcs r: 3750 A Szuper-Bontkalapcsot kizrlag az Acl Testvrisge kszti, a ltez legfinomabb fegyver technolgit felhasznlva. Els pillantsra ez a kis kty megklnbztethetetlen a hagyomnyos Bontkalapcstl, ha eltekintnk az apr masinritl a fej kzepn. Ez egy kinetikus energiatrol szerkezetet rejt magban, ami megnveli az tst. A Szuper-kalapcs ktkezes fegyver. Min. Er : 5 Sly: 12 Seb: (3d10+15)+SJ Tv: 2 AP K: 4 C: 5 S: Kzifegyverek Primitv lfegyverek Az egyik legrgebbi lfegyver az j. Ennek a fegyvernek az sei mr a legprimitvebb trzsek trgyait feltr satsokon is fellelhetek voltak, a Neandervlgyiek is hasznltk tbb, mint 30000 vvel ezeltt. Az jak csaldja manapsg is nagyon npszer egy olyan vilgban, ahol knny elkszteni, s nyilvn jobbak, mint egy ks vagy egy kihegyezett bot. Az jak hasznlata kt kezet ignyel. Az egyszer lfegyvereknek vannak ms fajti is, s szintn npszerek a trzslakk krben, hiszen messze knnyebben elkszthetk, s szervizelhetk, mint a 100 ves mltra visszatekint tzfegyverek. Parittya r: 20 Nem ppen j, de vele egykor, egyszer, si fegyver. Egy brzacsk pr hosszabb brzsineghez erstve. A parittya arra kszlt, hogy messzebbre s pontosabban hajtson egy darab kvet, mint ha azt kzzel dobnk el. Hasznlja megprgeti a parittyt a levegben, majd a megfelel pillanatban csukljn rntva egyet szabadjra engedi a kavicsot a clpont irnyba. Ne felejtsd, hogy a parittya nem ignyel kt kezet s csak egy lvst kpes leadni egyszerre, mivel egyszerre csak egy darab k fr bele. Min. Er : 5 Sly: 2 Seb: 1d10 Tv: 10 AP K: 5 C: 6 S: -

47

Fvcs r: 30 A fvcs egy reges cs, melybe hasznlja erteljesen belefj, ezltal a csbl kirppen az apr lvedkhegy a clpont fel. Brmilyen lyukas trgybl elkszthet, belertve az reg fmcsveket, ndat, szvszlat. A lvedk, amit a fvcs l ki, nem okoz extra mennyisg srlst, viszont tbbnyire mreggel van bevonva. Orgyilkosok kedvenc fegyvere, merthogy igen csendes. A fvcsbe egyszerre egy lvedk tlthet. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: +0 Tv: 20 AP K: 3 C: 4 S: Ij r: 50 Egy levgott, "C" alakba hajltott fagbl kszl, kt vgt llati nnal ktik ssze gy, hogy feszljn. Az jak a legegyszerbben elkszthet tvolbahat fegyverek kz tartoznak. Kezelsk azonban gyakorlatot ignyel, a tapasztalatlan hasznlt knnyen megsebezheti. Csak egyesvel lehet vele lvldzni, mert egyszerre csak egy nylvessz helyezhet az idegre. Min. Er : 5 Sly: 2 Seb: +3 Tv: 40 AP K: 5 C: 6 S: Szmszerj r: 300 A szmszerjak feltallsuk ta minden hadsereg kellktrban megtallhatak voltak a kzpkortl az Els Vilghborig. Ezt kveten npszer vadszfegyverekk lettek. A szmszerjak fa jak egy deszkhoz, sima fellethez vagy puskhoz rgztve. Rendelkeznek egy tekerkarral, melynek segtsgvel az ideget lehet felajzani, s egy elst szerkezettel, ami szabadjra engedi a megfesztett ideget, nagy sebessggel kilve a lvedket. Mivel az ideg fesztereje nincs tbb korltozva az emberi er ltal, a nylpuska jval messzebbre s jval nagyobb pontossggal tudja kldeni a lvedket, mint az j. De egyszerre csak egy lvedket. Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: +4 Tv: 50 AP K: 4 C: 5 S: Kompozit vadszj r: 600 Ez a Hbor elttrl szrmaz lelet mg mindg fellelhet a pusztulatban. Fogaskerekek rendszervel s hosszabb ideggel van felszerelve, az jrsz pedig karbon vegyletbl kszlt, fokozva a pontossgot s a ltvot. Egyes lvs adhat le vele, mert csak egy nylvessz helyezhet bele. Min. Er : 5 Sly: 8 Seb: +5 Tv: 60 AP K: 5 C: 6 S: Kompozit vadsz-szmszerj r: 900 Ez mr a Hbor eltt is ritka volt, s most se knny beszerezni. A kompozit vadsz-szmszerjak ugyanazokkal a tulajdonsgokkal brnak, mint a kompozit jak. A kompozit nylpuskkra egy lvedk helyezhet. Min. Er : 4 Sly: 12 Seb: +6 Tv: 70 AP K: 4 C: 5 S: Pisztolyok A legkisebbek a kzifegyverek kzl, a legtbb oldalfegyverknt hasznlatos pisztoly knnyebb srlseket okoz fegyver. Colt 6520 10mm Pisztoly r: 250 Egy alultlts pisztoly, az elstbillenty minden egyes meghzsa automaikusan jratlt, amg a tr ki nem rl. Egyike a legegyszerbb s legkevsb

drga flautomatknak. Egyes lvs, a tr 12 darab 10mm-es lszert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: +6 Tv: 19 AP K: 5 C: 6 S: Mordly r: 275 A mordly csak egyes lvst leadni kpes, kzzel ksztett fegyver, sszegyeskedve mindenfle darabokbl. A mordlyok elg megbzhatatlanok, de tbbnyire minden kzifegyverbe ill lszert ki kpesek lni. Nagyon kicsi ltvval rendelkeznek s knnyen beslnek vagy eltrnek. A csbe mindssze 1 darab .22-es, 9mm-es vagy .45 kaliberes lszer tlthet, ezt fegyvere vlogatja. Min. Er : 5 Sly: 5 Seb: +4 Tv: 15 AP K: 5 C: 6 S: .22 Pisztoly Value: 300 A 20. szzadban gyrtottk a kispnz fegyvertulajdonos kznsg szmra. A kecses pisztoly a relatve kicsinek szmt .22-es kaliber golyt l ki. Ezek a fegyverek nem brnak olyan tzervel, mint a nagyobb pisztolyok, s az ltaluk leadott lvs inkbb a clpont rtalmatlann ttelre, mint slyos megsebestsre alkalmas. Egyes lvs, a tr tz darab .22-es kaliber lszert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: +4 Tv: 12 AP K: 5 C: 6 S: .38 Special "Pisze" Revolver r: 375 A .38 Special hossz idn keresztl volt a rendi erk kedvelt oldalfegyvere az jabb automata fegyverek elterjedsig. A 20. szzad elejtl tbb formban kerlt piacra s tbb cg is gyrtotta; a 38. Special az egyik leguniverzlisabb fegyver. A rvid cs miatt leginkbb kzeli clpont ellen hatkony. Egyes lvs, a forgtr 6 darab .38 kaliber lszert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: +7 Tv: 10 AP K: 4 C: 5 S: VP91Z (M9-FS) 9mm Beretta Pisztoly r: 400 Egy j flautomata pisztoly a rosszfik s msflk levadszsra. A VP91Z eredeti rendeltetse szerint katonai oldalfegyver volt, manapsg a Sivatag Vndorainak ez az egyik lland alapfegyvere a kett kzl. Egyes lvs, a tr 18 darab 9mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: +6 Tv: 17 AP K: 5 C: 6 S: Colt .45 M1911A1 Pistol r: 425 Az M1911A1 npszer katonai oldalfegyver volt a Hbor el tt. Nem ppen egyedi fegyver, de er teljes az biztos. Az M1911A1 a msik alapfegyvere a Sivatag Vndorainak. Egyes lvs, a tr 7 darab .45 kaliber l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: +7 Tv: 17 AP K: 5 C: 6 S: .357 Magnum Revolver r: 450 Br nem olyan er teljes, mint nagyobb testvre, de a .357-es hosszabb cs vel van elltva, ez pedig hatkonyabb teszi hosszabb cltv esetre is. Egyike a legrgebbi revolvereknek, az 1800 vek vge fel kszlt Smith and Wesson volt az els a .357-es Magnumok kzl. A Magnum (latinul nagy ) nevet j 10 vvel ks bb kapta. Egyes lvs, a forgtr 6 darab .357 kaliber Magnum l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 6 Seb: +8 Tv: 19 AP K: 4 C: 5 S: Casull Revolver t: 500 A .44-es Magnum ezen vltozata kicsit kisseb t er t kpvisel, de kicsit kecsesebb is. Ezek a pisztolyok a Hbor utn elg ritkn fordulnak el . Egyes lvs, a forgtr 6 darab

48

.44-es Magnum l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 6 Seb: +7 Tv: 6 AP K: 4 C: 5 S: .44 Magnum Revolver t: 600 Ha azt mondjuk, hogy a leger teljesebb kzifegyver a vilgon, akkor felteheted a krdst: Akkor most rezzem magam szerencssnek? . Ht, rezd punk! Egyes lvs, a forgtr 6 darab .44-es Magnum l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 6 Seb: +11 Tv: 6 AP K: 4 C: 5 S: Browning HP Pisztoly r: 700 Az igen er teljes, belga gyrtmny Browning pisztoly npszer kzifegyverr vlt szak-Amerikban a 21. szzad korai szakaszban. Egyes lvs, a Browning HP .45-s l szert hasznl, melyb l a tr 12 darabot tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 6 Seb: +9 Tv: 20 AP K: 4 C: 5 S: Desert Eagle 44 r: 800 Az izraeli gyrtmny Desert Eagle a 20. szzad vge fel vlt npszer v, mivel ezid tjt sokszor vonultattk fel filmekben. Radsul milyen vagnyan nz ki, amikor karaktered gangstamdra ezzel pumpl valakit tele. Egyes lvs, a tr 8 darab .44-es Magnum l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: +10 Tv: 19 AP K: 5 C: 6 S: Calico M-950 r: 900 Nem ppen a legt kpesebb fegyver, de a Calico egyedi spirlis tlt rendszervel fantasztikus mennyisg l szert kpes hordozni. Egyes lvs, a Calico M950 9-mm-es l szert hasznl, melyb l mretes trja 40 darabot tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: +6 Tv: 15 AP K: 5 C: 6 S: Sig-Sauer P220 9mm r: 1000 A 9mm-es Sig-Sauer P220 svjciak ltal lett kifejlesztve a ks 20. szzadban. A kissebbik 9mm-es l szert lvi ki, s kevesebb sebzst okoz, mint egy norml flautomata, ugyanakkor kisebb s knnyebb, ezltal valamivel knnyebben elrejthet . A trs 9 darab 9mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: +6 Tv: 24 AP K: 5 C: 6 S: Sig-Sauer 14mm Pisztoly r: 1100 A 14mm-es Sig-Sauer automata pisztoly a nagy 14mm-es golyt lvi ki. Ezek a pisztolyok kivl megmunklsukrl ismertek, br a l szer elgtelennek bizonyul benne. Egyes lvs, a tr 6 darab 14mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: +12 Tv: 18 AP K: 5 C: 6 S: 9mm Mauser r: 1500 A Mauser kiss regecske, de nem vn kecske! A trvnyen kvliek s a gengszter f nkk kedvenc kzifegyvere. Ez a fegyver nem a szoksos 9mm-es l szert hasznlja, hanem klasszikus, komisz 9mmes golykat l ki. A tr 8 darab 9mm-es Goly l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 5 Seb: +4 Tv: 17 AP K: 5 C: 6 S: T vet Pisztoly r: 2200 A hbor el tti technolgia egyik legrdekesebb darabja. A T vet pisztoly ugyanis apr hipodermikus t ket l a clpontba, melyek egy

klnfle reakcikat kivlt szrumot fecskendeznek a b rfellet al. Termszetesen nem rt ha van megfelel l szernk is, ami befecskendezi az alattomos szrumot. Egyes lvs, a tr 8 darab T vet l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 5 Seb: +0 Tv: 24 AP K: 4 C: 5 S: Walther PPK r: 3000 Az igazi kmek fegyvere. A Walther PPK (Polizei Pistolen Kriminal) eredetileg titkosrend rk s lruhba bjt rend rtisztek szmra kszlt. A PPK hangtomptval elltva a leghatkonyabb. Egyes lvs, a tr 8 darab 7.65-s l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 4 Seb: +8 Tv: 20 AP K: 3 C: 4 S: Lngpisztoly r: 3000 A Flambe 450 egy rdekes, ugyanakkor kiss flrertelmezett fegyver. E ktsgkvl egyedi darab tervez je egyfajta knnyen szllthat lngszr megalkotsval prblkozott, de elfelejtett szmolni azzal, hogy a lngszrknak hajtanyagra van szksgk, ez pedig nagyobb modellt felttelez. Egyes lvs, a Famble 450 egy kicsny trral rendelkezik, amely hrom adag lngszr zemanyagot tartalmaz. A Lngpisztollyal nem lehet clzott lvst leadni! Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: vltoz Tv: 3 AP K: 4 C: - S: Skorpi VZ61 Gppisztoly r: 3300 Annak ellenre, hogy gpfegyverknt viszonylag kevsb hatkony, a Skorpi VZ61 taln a legkedveltebb darab a brgyilkosok s gengszterek krben, akik szemben kicsny mrete s elrejthet sge ptolja az alacsony tt er t, -l tvot s trmretet. Egyes s 3-as sorozatlvs, a tr 20 darab 9mm-es l szert tartalmz. Min. Er : 4 Sly: 6 Seb: +5 Tv: 15 AP K: 5 C: 6 S: 6 .223 Pisztoly r: 3500 A pisztoly a .223-as puska mdstott vltozataknt ltott napvilgot. Igen klnlegesek, szeretettel s hozzrtssel kszltek. Egyesl vs, a tr 5 darab .223-as kaliber l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 7 Seb: +20 Tv: 30 AP K: 5 C: 6 S: M-78 Grntpisztoly r: 5000 Egy er sen mdostott jelz fnypisztoly. Az M78-as az egyetlen kzifegyver, amely robban lvedket kp ki. A l tvolsga mr nem olyan kivll, de egy kiborg kezben alaposan beszakthat nhny ajtt. 1 darab 40mm-es grnt tlthet bele. Min. Er : 6 Sly: 8 Seb: vltoz Tv: 12 AP K: 5 C: - S: PPK-12 Gauss Pisztoly r: 5250 L tvolsga s hatereje dcsretet rdemel. A PPK12 Gauss Pisztoly nmet dizjn. A kis gyorstpuska egy elektromgneses mez segtsgvel flelmetes sebessggel s er vel rpti el re a lvedket, t a clponton, t a pnclon, t brmin. A PPK-12 a csvet bort elektromgneses plusoktl eltekintve normlis automata pisztolynak nz ki. Elstskor a Gauss Pisztoly egy ionizlt rszecskkb l ll sszetveszthetetlen spirl vet nyom a

49

leveg be. Egyes lvs, a tr 12 darab 2m-es EC l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: +22 Tv: 30 AP K: 4 C: 5 S: Srtes puskk A puskk 12-es puskal szert hasznlnak, tbbnyire inkbb srteset, mint hagyomnyosat. Ezek igencsak fjdalmasak. A vadszpuskkhoz hasonl felpts ek, s korrekt hasznlatukhoz gyakran kt kz szksgeltetik. A puskk l hetnek srtet vagy akr dumdumot is; a srtes l szer egy hvely, teli apr fmgolycskkkal, ami ugyan kevsb hatkony, mint a sima l szer, ugyanis a golycskk szerteszrdnak repls kzben. A nagy dumdumok arra hivatottak, hogy messzebr l is eltalljk a clpontot, s nagyobb sebeslst okozzanak, mint ahogy azt egy pisztoly csinln. A puskk egykzzel is hasznlhatk, de azrt tbbnyire ktkezes fegyverek. Megjegyzend , hogy a dumdum gly hasznlata 5 hexnyivel nveli a puska l tvjt, a proslvs (mindkt cs b l egyszerre) pedig 3-mal cskkenti. Winchester srtes puska r: 800 Az zvegycsinl Winchester duplacsv puska. Rvid cs vel s mahagni markolattal. Igen npszer ek, tekinve hogy rengeteget gyrtottak bel lk, s Egyeslt llamok-szerte rleszlltssal rstottk a Hbor el tt. Egyes vagy proslvs, 2 darab 12-es puskalvedk tlthet bele. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: +12 Tv: 14 AP K: 5 C: 6 S: Winchester lefrszelt csv puska r: 800 Az zvegycsinl lef rszelt vltozata. Nemigazn vadszati clokra kszlt, de kzelr l brkit padlra kld. Egyes vagy proslvs, 2 darab 12-es puskalvedk tlthet bele. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: +14 Tv: 7 AP K: 5 C: 6 S: Pumps puska r: 800 A Hbort megel z en puskk tucatjai forogtak kzkzen vilgszerte. A pumps puska egyes lvs , flautomata fegyver, ahol a soronkvetkez l vedket egy a cs al ptett pumpl mechanizmus tlti a cs be. Szmos modellje s vltozata ltezik, de szinte mindegyikk ugyanolyan. Egyes lvs, a pumps 4 darab 12es puskalvedket tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 4 Seb: +12 Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Beretta 470 Silverhawk r: 1000 Egy olcs, olasz puska. A Hbor el tt a Benelli utn az Ezstslyom kvetkezett a vegyveres er k tisztjei birtokban. Elg gyakori volt az Egyeslt llamokban, megbzhatsguknak hla mg ma is jpr fellelhet bel lk. Egyes vagy proslvs, 2 darab 12-es puskalvedk tlthet bele. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: +12 Tv: 14 AP K: 5 C: 6 S: Winchester harci puska r: 2750 A 12-es Winchester harci puska srtes kivitelben. A harci puskk csupafm fegyverek, melyek egy puska haterejvel rendelkeznek, a ktlvsenknti jratlts htrnyai nlkl. S mindezt a Sivatagi Hadvisels fejlesztette reteszelsi mdszerrel jr extra tartssggal. A harci puskk minden hader s rend ri szerv krben npszer volt a Hbort megel z en. Pumps mechanizmusuknak ksznhet en egyeslvs s 3-as sorozat is l het vele. A tr 12 darab 12-es puskalvedket tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 11 Seb: +15 Tv: 22 AP K: 5 C: 6 S: 6

H&K KTFR r: 4750 A KTFR a Kzelharci T zfegyver Rendszer rvidtse. Hasznos cucc kis tvolsgbl folytatott harchoz. A Winchester harci puska egyik tkletestett vltozata, a srtes kiszerels a nagysebessg lvedkek kibocsjtsa rdekben ngyszgalakot formz csvvel knny , s egyszer kezelhet sget klcsnz. Egyeslvs s 5-s sorozat. A tr 10 darab 12-es puskalvedket tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 6 Seb: +15 Tv: 30 AP K: 5 C: 6 S: 6 Pancor "Jancsiszg" r: 5500 A Jancsiszg nevhez h en egy knnyen kezelhet puska, teljesen automata zemmdban is m kdik. A npszer srtes kivitel trja az elst billenty mgtt van, ez kiegyenslyozza a fegyvert, ez knnyen kezelhet v teszi. Egyes lvst vagy akr 5-s sorozat, a tr 10 darab 12-es puskalvedket tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 12 Seb: +19 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: 6 Gppisztolyok A gppisztolyok egyenknt s sorozatban is tudnak tzelni. A gppisztolyok arra lettek tervezve, hogy a Gatlinghoz hasonl korai gppuskk t s tarolerejt adjk a gyalogos katonk kezbe. A I. Vilghbor ksei szakasza ta a hadviselssel prhuzamosan er sen megvltozott a gppisztolyok kinzete a 20. szzadra. rmnkre szolgl, hogy a gppisztolyok mra elg kicsik ahhoz, hogy egykezes fegyverknt hasznlhassuk ket. H&K MP-9 10mm GP r: 1000 Egy kzepes mret gppisztoly, a klasszikus MP5 olcsbb vltozata. Az MP-9 kicsit nagyobb, 10mm l szert hasznl, s kicsit kisebb l tvval rendelkezik. Ez a fegyver egyarnt kpes egyeslvst s 10-es sorozatot leadni. A tr 30 darab 10mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 7 Seb: +6 Tv: 25 AP K: 5 C: 6 S: 6 MAC 17 GP (M-17) r: 1050 A filmekben ppgy, mint a valdi letben gyakori MAC 10-es fejlesztett vltozata. A MAC 17 egy terrorszervezetek ltal rajtatsszer tmadsok sorn hasznlt, kicsny gppisztoly. Kpes egyeslvst s 10-es sorozatot leadni. A tr 30 darab .45-s kaliber l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 6 Seb: +7 Tv: 25 AP K: 5 C: 6 S: 6 H&K MP-5 r: 1100 Egy ritka formja a gppisztolyoknak. A MP5-ssel cs re tltve is lehet tzelni, ezrt mg egy krre valval tbb l szer tlthet bele, mint amennyi a trban elfr. Sokkal hatkonyabb egyeslvs zemmdban, mivel hajlamos tlhevlni teljesen automata mdban. Kpes egyeslvst s 5-s sorozatot leadni, a tr 30 darab 9mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 5 Seb: +7 Tv: 30 AP K: 4 C: 5 S: 5 Uzi Mark 27 GP r: 1200 Eredetileg az izraeli hadsereg szmra kszlt, de az Uzik szmos terrorszervezet tagjai kezben meglljk a helyket. Az Uzi az sszes tbbi gppisztolynl nagyobb trral rendelkezik, ezltal j fegyvernek bizonyul egy l szerpazarl szmra is. Az Uzi kpes egyeslvst s 10-es

50

sorozatot leadni, a tr 40 darab 9mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 7 Seb: +5 Tv: 30 AP K: 5 C: 6 S: 6 Thompson M1928 GP r: 1200 A Tomi gppisztoly egy rnzsre igen baljslat fegyver. Karaktered is megtapasztalhatja azt a klns rzst, amikor karims kalappal, fegyverrel a vlln ropogtatja kzizleteit. Valjban John Thompson generlis tervezte az I. Vilghbort kvet en, a Tomi a fegyveres er k alapvet eszkze lett, ahogy a szervezett b nbandk s az IRA- is. Tr helyett a Thompson nem tl gyakori .45-s kaliber l szert a cs alatti dobba tltik. Megjegyzend , hogy a Thompsont ktkezes fegyverknt kell hasznlni! A Tomi kpes egyes lvst s 10-es sorozatot leadni, a dobtr 50 darab .45-s kaliber l szert tartalmaz. Te mocskos patkny! Min. Er : 6 Sly: 12 Seb: +2 Tv: 32 AP K: 5 C: 6 S: 6 Ruger AC556F r: 1400 A Ruger AC556F a npszer Mini 14 rohampuska egyik vltozata. Szles krben elterjedt a t ll k s a hzmesterek krben, de leginkbb a rend ri szervek hasznljk. Kpes egyes lvst s 10-es sorozatot leadni, a tr 32 darab 5.56 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 15 Seb: +7 Tv: 20 AP K: 5 C: 6 S: 6 Sten Gun r: 1500 Angolok tallmnya a II. Vilghbor idejn, a Thompson olcsbb vltozata. A Sten a 20. szzad sorn vgig npszer maradt sokoldalsgnak s megbzhatsgnak ksznhet en. A Sten kemny megmunklsna a kedvez tlen id jrsi viszonyok mellett is j kezelhet sget biztost, s ltalban kevesebb karbantartst ignyel, mint ms fegyverek. Kpes egyes lvst s 3-as sorozatot leadni, a tr 30 darab 9 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 15 Seb: +9 Tv: 24 AP K: 5 C: 6 S: 6 MP-38 r: 1600 A Schmeisser MP-38 egy korai vltozata volt a Nci csapatok ltal a II. Vilghborban hasznlt M-40 gppisztolynak. Tbbsgk elg leromlott llapotban van s gyakran beszorulnak vagy meghibsodnak. Gy jt k szmra tbbet r, mint a hatsos fegyvert keres k szmra. Kpes egyes lvst s akr 3-as sorozatot leadni, a tr 30 darab 9 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 25 Seb: +7 Tv: 18 AP K: 5 C: 6 S: 6 M3A1 "Dzsuvs pisztoly" SMG r: 1750 A hadsereg jrafelfegyverzsekor pakoltk fel a Nemzet rsget a Dzsuvssal . Egy rgi gppisztoly, a MAC-10 egyik vltozata. A Dzsuvs nevet arrl a nagymennyisg fegyverolajrl kapta, ami a kenshez szksges. A fegyverraktrak llamok-szerte dugig voltak vele, a modernebb fegyverekkel elltott ltestmnyekkel pedig az trtnt, ami a nullpont kzelben megszokott, ezrt a fegyver a Hbort kvet vilgban sem vlt nagyon npszer tlenn. A Dzsuvs kpes egyes lvst s 10-es sorozatot leadni, a tr 30 darab .45-s kaliber tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: +10 Tv: 20 AP K: 4 C: 5 S: 5 Walther MPL r: 1800 A Walther MPL kzepes mret gppisztoly, a Hbort megel z en rend ri s rz szervek krben volt elterjedt. Magnnyomozk, test rk s rend rk

egyarnt viseltk ezt a megbzhat fegyvert. Az MPL kpes egyes lvst s 10-es sorozatot leadni, a tr 30 darab 9 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 8 Seb: +8 Tv: 40 AP K: 5 C: 6 S: 6 Szuper Pcol r: 1900 Ez a fnyesre mzolt fecskend pisztoly tartalmaz nmi roppant szrakoztat meglepetst keremia brts, egyni tankja ltal, amlelyb l savat kpes spriccelni. Tnyleg, alattomos mka lehet belehugyozni egy fecskend pisztolyba! Csak egyeslvs, a tankba 15 spriccelsnyi sav tlthet . A Pcolval nem lehet clozni. Min. Er : 2 Sly: 15 Seb: vltoz Tv: 10 AP K: 5 C: - S: Calico Liberty 100 r: 2000 Hres-nevezetes tallmny, a Calico Liberty 100 mrskelt t zer vel, de mr-mr rhelyes mennyisg l szerrel br. A npszer Calico vonal egyik verzija. Kpes egyes lvst s akr 5-s sorozatot leadni, a hatalmas tr 100 darab 9 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 22 Seb: +8 Tv: 20 AP K: 5 C: 6 S: 6 Steyr AUG r: 2300 Az osztrk gyrtmny AUG (A hadsereg Univerzlis Gpfegyvere) egyike volt a legszlesebb krben hasznlt gpfegyvereknek a Hbor el tt. A bika kinzet, a nagy tr, a kis sly s a hordozhatsg borzasztan npszer v tette a katonasg, a rend rsg s a b nz k krben egyarnt. Az AUG Kpes egyes lvst s 10-es sorozatot leadni, a tr 40 darab 5.56 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 7 Seb: +8 Tv: 28 AP K: 5 C: 6 S: 6 H&K P90c r: 2500 A Heckler s Kock P90C csak a Hbor idejn kerlt hasznlatba. A fegyver dgs klseje mellett a kompakt kivitel knnyen kezelhet v teszi. A tarts P90C elg drga, mivel megbzhatsg s nagy t zerej kaphat egy csomagban. Kpes egyes lvst s 12-es sorozatot leadni, a tr 24 darab 10 mm-es l szert tartalmaz. Min. ST: 4 W: 9 lbs Dmg: +12 Rng: 30 AP S: 4 T: 5 B: 5 Min. Er : 4 Sly: 9 Seb: +12 Tv: 30 AP K: 4 C: 5 S: 5 Vadszpuskk A puskk ktkezes fegyverek. Arra lettek kialaktva, hogy nagy tvolsgrl talljk el a clpontot. A hossz cs fm vagy fa tushoz csatlakozik a stabilabb clratarts. A nagyobb puskk esetben a tust ltalban vllhoz szortva tartjk tzelskor, a lv pedig a cs fltt nzve cloz. Lgpuska r: 150 Egyszer leveg t prsel fegyver, ami apr, gmbly csapgygolykat l ki. Nem igazn ismert olyan eset, hogy valaha csillagzati mennyisg sebeslst okozott volna, de a szomszd macskjt seggbel ni mindenkppen alkalmas. Egyes lvs, a tr 100 darab csapgygolyt tartalmaz. Min. Er : 1 Sly: 15 Seb: +0 Tv: 25 AP K: 5 C: 6 S: Cspuska r: 200 Kzi gyrtmny puska egy er sen mdostott 100-as

51

pisztoly s egy hossz cs . Ez az egyszer fegyver a trzslakk s a nmi barkcsolsi el kpzettsggel rendelkez szemlyek krben gyakori. Egyes lvs, a trba sajnos mindssze 1 darab 10mm-es l szer fr. Min. Er : 5 Sly: 11 Seb: +6 Tv: 20 AP K: 5 C: 6 S: .22 kaliberes Vadszpuska r: 300 A Hbor el tt mkus- s nylvadszatra hasznltk. A .22-es puskk npszer sgket annak ksznhettk, hogy igen olcsk s elterjedtek voltak. Minden kiscserksz hordott magnl egyet ebb l a felhzs puskbl a nyri tborozskor. Egyes lvs, a tr 1 darab .22-es kaliber l szert tartalmaz. Min. Er : 3 Sly: 8 Seb: +4 Tv: 30 AP K: 5 C: 6 S: M1 Garand puska r: 400 Ht, vannak jobb puskk is, de az M1 Garand az egyik leggyakoribb karably, ami csak ltezik. A felhzs M1 gykerei az Amerikai Polgrhborban hasznlatos Winchesterekig vezethet vissza, a dohnyltetvnyesek sztenderd felszerelshez tartozott az I. Vilghbort kvet en. Ks bb alacsony ra s tisztes l tvja okn a civilek krben is npszer v vlt. Egyes lvs, a tr 8 darab 7.62-es l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 6 Seb: +7 Tv: 30 AP K: 5 C: 6 S: M17-A Karably r: 500 Az M17-A nem a npszer M-16 rohampusktl szrmazik, hanem sokkal inkbb az M1 karablytl. A rvidebb cs kisebb l tvot s kisebb sebzst eredmnyez, ugyanakkor sokkal knnyebb hordozhatsgot s elrejthet sget. A hz vdelmre hasznltk a Hbor el tt. Egyes lvs, a tr 10 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 7 Seb: +9 Tv: 20 AP K: 5 C: 6 S: Colt Vadszpuska r: 1000 A Colt Tvmester egy flautomata puska, tbbfle kaliberrel. Tehenek s di, sz rs nyuszik levadszsra kszlt. Egyes lvs, a tr 10 darab .223-as kaliber vagy 7.62 mmes l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 11 Seb: +9 Tv: 40 AP K: 5 C: 6 S: M19 Puska r: 1100 Az M19 az M17-A fejlesztett vltozata. Az elrejthet sget s a hordozhatsgot felldoztk a l tv s a hatkonysg rdekben. Egyes lvs, a tr 8 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 11 Seb: +8 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: Szigonypuska r: 1400 A Hbor el tt ezeket a klns puskkat halvadszatra s hasonl jtkokra hasznltk. Mivel egy mechanizmus megknnyti a felhzst, a kezelse egyszer v vlik, a specilis szuronyok pedig knnyen elkszthet k, ezrt nagyon npszer ek az alacsonyabb tachnolgij terleteken. Egyes lvs, a Szigonypuskba 1 darab szigony tlthet . Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: nincs Tv: 30 AP K: 5 C: 6 S: -

DKS-501 Mesterlvsz puska r: 2200 Egy kivl, nagy hattvolsg l fegyver, ami radsul egyike az els teljesen fm mesterlvsz puskknak. Eredetileg egy .308-as lenne, de a trat inkbb a jval gyakoribb .223-ashoz igaztottk. A DKS-501 szkppal van felszerelve (lsd a Fegyverkiegszt knl, lentebb). Egyes lvs, a tr 6 darab .223-as kaliber l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 10 Seb: +14 Tv: 50 AP K: 6 C: 7 S: SVD-4000 r: 2400 Az SVD-4000 a PSG1 el futra volt, de egsz frank kis fegyver volt a maga mdjn. Sajnos a dizjn sok kvnnivalt hagy maga utn a kezelhet sget illet en, m kd pldny szinte csak mnikus gy jt k tulajdonban lelhet fel. A hinyossgok miatt ezek a fegyverek sosem kerltek a fejlett vilg fegyveres er inek felszerelsei kz. Egyes lvs, a tr 10 darab 7.62-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 15 Seb: +14 Tv: 75 AP K: 5 C: 6 S: PSG1 Mesterlvsz puska r: 2500 A PSG1 taln a legkivlbb egyes lvs mesterlvsz puska. A flautomata mechanizmus tbb lvs leadst teszi lehet v perceken bell, s a l tv sem ppen elhanyagolhat. A PSG1-hez szkp is jr (lsd a Fegyverkiegszt knl, lentebb). Egyes lvs, a tr 20 darab 7.62-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 15 Seb: +14 Tv: 120 AP K: 4 C: 5 S: G3 Csatapuska r: 2600 Amerikai katonk majd fl vszzadon keresztl trningeztek a j reggel. A G3 tkletes egyvelege a vadszpusknak s a rohampusknak, vagyis a hatkonysg felldozsa nlkl kpes rvidsorozat lvsre. Kpes egyeslvst vagy 5-s sorozatot leadni, a tr 20 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 13 Seb: +5 Tv: 45 AP K: 5 C: 6 S: 6 Vrs Ryder-fle lgpuska r: 3500 Kiemelt nv a lgpuskk kztt, a Vrs Ryder alig maradt meg a kztudatban. A szbeszd szerint Vrs Ryder maga vdte gyermekeit ezzel a fegyverrel. Persze ez csak amolyan monda. Egyes lvs, a tr 100 darab apr csp s csapgygolyt tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 15 Seb: +25 Tv: 32 AP K: 5 C: 6 S: M72 Gauss Puska r: 8250 A gyorstpuskk technolgijnak utols termke, az M72 Gauss puska az reg Nmetorszg laboratriumaibl szrmazik. Elektromgneses mez t hasznl, ami iszonyatos sebessgre prgeti fel a lvedket, az pedig szinte brmilyen anyagon keresztlmegy, belertve a hst is. Csak a szikla, a beton, a k s a vastag fm lehet az a nhny dolog, ami tjt llja egy ebb l a fegyverb l leadott lvsnek. A lvst kvet nhny msodpercig egy rulkod, ionizlt rszecskkb l ll spirlnyalb lthat. Egyes lvs, a tr 20 darab 2mm-es EC l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 10 Seb: +33 Tv: 50 AP K: 5 C: 6 S: -

52

Rohampuskk A rohampuskk kisebb mret gppuskk, amelyek egy gppisztoly hordozhatsgt s a vadszpuskk l tvolsgt tmrtik egyetlen csomagba. A rohampuskk mindannyian ktkezes fegyverek. M14 r: 1000 Az Egyeslt llamok fegyveres er inek els rendszerestett rohampuskja a II. Vilghbort kvet en. Az M14 a legends M16 el dje volt, kisebb trral s kisebb t zgyorsasggal. Az M14 elrhet sge s alacsony ra miatt npszer maradt a gy jt k s a hztulajdonosok krben a Hbor el tt. Kpes egyes lvst vagy 6-os sorozatot leadni, a tr 20 darab 7.62-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 16 Seb: +5 Tv: 35 AP K: 6 C: 7 S: 7 Browning automata puska r: 1000 Nehzkes s elg kicsi trral szaladgl. A Browning autopuska eredetileg rohamosztagok biztostsra lett kifejlesztve. A .308-as kaliber l szer, amit hasznl, elg nehezen beszerezhet a pusztulatban. Kpes egyeslvs s 10-es sorozat leadsra, a tr 20 darab .308-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 25 Seb: +6 Tv: 40 AP K: 6 C: 7 S: 7 AK-47 Rohampuska r: 1000 Egy regebb darab az AK puskk sorban, taln az AK-47 a leghresebb kzlk. A legmegbzhatbb, s a legjobb felpts fegyver. Eredetileg a szovjetek s a Varsi Egyezmnyben foglalt szvetsgesei hasznltk, de az AK-47-est szinte a fld minden orszgban lemsoltk egyes gyrtk. Ezek a msolatok gyakran silnyabb min sg ek, az ignyes lvldz teht kizrlag a szovjet modellt hasznlja. Az AK-47 kpes egyeslvst vagy 5-s sorozatot leadni, a tr 30 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 10 Seb: +7 Tv: 40 AP K: 5 C: 6 S: 6 AK-112 Rohampuska r: 1300 Egy rgi katonai modell, ami a Hbor tjkn kerlt ki a hasznlatbl. Kpes egyeslvst vagy 12-es sorozatot leadni, a tr 24 darab 5 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 8 Seb: +8 Tv: 45 AP K: 5 C: 6 S: 6 FN FAL r: 1500 Az FN FAL minden ms valaha ltez fegyvernl elterjedtebb volt a fegyveres er k hasznlatban. Brmilyen terepeviszonyok kztt s szituciban megbzhat fegyver, a kizrlag cscsmin sg anyagokbl kszlt kivl szerkezet egy brmikor m kd kpes fegyvert eredmnyez. Kpes egyeslvst vagy 10-es sorozatot leadni, a tr 20 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 11 Seb: +8 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: 6 AK-74 r: 1600 Egy csavars a szovjet ra AK szriin. Az AK-74-et a terroristk hotdogjaknt is ismerik, mivel szinte minden 20. szzad vgi s 21. szzad eleji terrorszervezet birtokolt egy vltozatot ezekb l a fegyverekb l, kivve azokat, amelyek onnan jttek, ahol az eredeti fegyver kszlt. Kpes egyeslvst vagy 5-s sorozatot leadni, a tr 30 darab 5.45 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 14 Seb: +10 Tv: 45 AP K: 5 C: 6 S: 6

M16A2 r: 1700 reg fegyver nem vn stukker. Az M16A2 az Amerikiak ltal a vietnmi ra idejn hasznlt puska mdostott vltozata. ra h en tkrzi ritkasgt. Kpes egyeslvst vagy 3-as sorozatot leadni, a tr 18 darab 5.56 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 15 Seb: +6 Tv: 40 AP K: 6 C: 7 S: 7 XL70E3 r: 3000 Ez egy ksrleti fegyver volt a Hbor el tt, ennek megfelel en igen ritka. Beszlik, hogy a Kanadai Kirlyi Rend rsget ezzel szereltk fel. Kpes egyeslvst vagy 8-as sorozatot leadni, a tr 24 darab 5 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 5 Sly: 9 Seb: +12 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: 6 H&K G11 (E) t: 8000 A H&K G11 s a H&K G11E forradalmastotta a rohampuskk gyrtst. Ez a fegyver hvelynlkli l szert l ki, s magban foglal egy gzelvezet t, ami a l szer gstermkt vezeti ki. A jelent s sly s a takarkos helykihasznls lehet v teszi a nagyon magas trkapacitst. Kpes egyeslvst vagy 10-es sorozatot leadni, a tr 50 darab 4.7 mm-es hvelynlkli l szert tartalmaz. Min. Er : 4 Sly: 9 Seb: +12 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: 6 Nehzfegyverek A nehzfegyverek csak gy egyszer en nagyok s nehezek. Mindig kt kezet ignyelnek a hasznlathoz s jelent s mrtk sebeslst okoznak. Gppuskk Ezek a fegyverek azrt kszltek, hogy ltaluk iszonyatos mennyisg lvedket zdtsunk a clpontra vagy a clpontokra. Mindannyian ktkezes fegyverek, tbben kzlk tmasztkot ignyelnek brminem hatkony hasznlathoz. Browning M2 forgagyas gppuska r: 3000 Eredetileg tmasztkra szerelt fegyverknt jtt ltre az I. Vilghbor vge fel. A Browningot ks bb adaptltk az els igazi gpgynak megfelel gyalogos hasznlatra. Abban az esetben, ha llvny helyett vllszjrl hasznljk, elg bnv vlik, slya miatt pedig nehzkessen mozgatv vlik. Alapos elksztsk okn tbbsgk mg 100 vvel gyrtsa utn is m kdsre brhat. A Hbor ta az M2 a tll k vgylma. 10-es sorozatot l , a heveder 50 darab .50es l szert tartalmaz. Min. Er : 7 Sly: 40 Seb: +5 Tv: 20 (70) AP K: - C: - S: 7 Lewis MK II r: 3400 A Cal Lewis II. egy az Angolok ltal eszkzlt vltoztats az Amerikai dizjnon az I. Vilghbor legvgn. Tetemes t ereje s hatalmas l szerdobja miatt egszen 1940-ig hasznlatban volt. 10-es sorozatot l ki, a Lewis dobtrja 50 darab .308-as kaliber l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 30 Seb: +10 Tv: 30 (90) AP K: - C: - S: 6 M60 r: 3500 A hevedertlts gppuskt ltalban tmasztkra szerelik, de azrt kzben is cipelhet . Az

53

M60-as a hadseregek szmra volt igen rtkes nagy t zereje miatt. Jrm re is szerelhet . 10-es sorozatot l , a heveder 50 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 7 Sly: 26 Seb: +18 Tv: 35 (120) AP K: - C: - S: 6 Bren Puska r: 3500 Ez a cseh kivitel brit adaptcija a Kirlyn hadserege szmra a II. Vilghbor javarszben s utna. A ritka felltlt s mechanizmust hasznlja, s borzaszt pontatlan, ha nem tmasztkrl hasznljk. A Bren Puska 15-s sorozatot l , a tr 45 darab .308-as l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 28 Seb: +12 Tv: 12 (50) AP K: - C: - S: 6 MG3 r: 3600 Eredetileg a gppuskafszkekben val felhasznlsra kszlt a II. Vilghbor idejn, mind a Tengelyhatalmak, mind a Szvetsges er k szolglatra. Az MG3 a vilg legnpszer bb gyalogsgi gppuskja. A ks bbi modelleket hordozhatbbakk tettk, de az MP3 szinte kezelhetetlen, ha nem tmasztkrl hasznljk. 10-es sorozatot l , a heveder 50 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 7 Sly: 30 Seb: +15 Tv: 10 (110) AP K: - C: - S: 6 CZ-53 forgagyas gppuska r: 3800 A Rockwell CZ-53 Szemlyi Gpgy egy tbbcsves gppuska, ami 5 mm-es l szert kp ki 6000 fordulattal percenknt. A! 20-as sorozatot l , a tr 120 darab 5 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 7 Sly: 3 Seb: +5 Tv: 35 (70) AP K: - C: - S: 6 M249 ATF r: 4000 A belga gyrtmny M249 Automata Tzrsgi Fegyver szles hasznlatnak rvendezett a Hbor el tt s alatt. Az M249-et clszer tmasztkrl hasznlni, ha a tzr nagyobb tvolsgra akar golyt rpteni. 20-as sorozatot l , a heveder 50 darag 5.56 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 7 Sly: 35 Seb: +15 Tv: 5 (80) AP K: - C: - S: 7 Knnytzrsgi fegyver r: 4750 Ez a tzrsg krben alkalmazott fegyver igen ormtlan kivtel , ezrt elg nehz sszelltani. A Nemzet rsg is felfigyelt r, s br sok dcsretet kapott, mint megbzhat fegyver, sok pofon is jutott neki mrete miatt. Az KTF akkor szerez nmi pontossgot, ha tmasztkra szerelik. A knny tzrsgi fegyver 10-es sorozatot l , a heveder 30 darab .223-as l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 22 Seb: +20 Tv: 40 (130) AP K: - C: - S: 6 PK gyalogtzrsgi puska r: 5000 A PK gyalogos tzrsgi puska egy nagyerej gppuska, amit a roham sorn a lvszrkokban gubbaszt gyalogkatonk fejnek sztlvsre terveztek. A PK GYTP-hez tmasztk is jr, ami viszont kzelharcban hasznlhatatlann teszi. 10-es sorozatot l , a heveder 50 darab 7.62 mm-es l szert tartalmaz. Min. Er : 7 Sly: 35 Seb: +18 Tv: - (100) AP K: - C: - S: 7

Bozr r: 5250 A Bozr az utols csemege a mesterlvszet m vszetben. Ugyan meglehet sen rzkeny, s hajlamos beslni, ha nem tiszttjk lelkiismeretesen, de a nagy fegyver hatkonysga meghaladja a legextrbb elvrsokat is. Hasonlan nz ki, mint egy mesterlvsz puska, eredetileg a SEALek s a Specilis Osztag szmra kszlt aprbb jrm vek kiiktatsra, mint amilyen pldul egy tank is. A Bozar 10-s sorozatot l , a tr 30 darab .223-as l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 22 Seb: +25 Tv: 75 AP K: - C: - S: 6 Avenger forgagyas gppuska r: 5500 A Bosszll nven forgalomba hozott Rockwell a korabeli CZ-53 szemlyi gpgy el futra. A bosszull szerkezeti tkletestsei tartalmaznak folyadkos h tst s krmbls cs furatokat. Ez nagyobb l tvot s puszter t biztost. A Bosszll 40-es sorozatot l , a tr 120 darab 5 mm-es l szert tartalmaz. Min. ST: 7 W: 31 lbs. Dmg: +10 Rng: 40 AP S: N/A T: N/A B: 6 Min. Er : 7 Sly: 31 Seb: +10 Tv: 40 AP K: - C: - S: 6 M2HB r: 7500 Az M2HB taln a ltez legt kpesebb gyalogos fegyver. A ritka .050 BMG l szert hasznlja, ezek a tltnyek tankok pnclzatnak kilyuggatsra s helikopterek leszedsre jttek ltre. Hatalmas visszargsa miatt csak tmasztkrl hasznlhat. Az M2HB nem ppen hordzhat fegyvernek kszlt, ehelyett viszont elg gyakran lthatjuk jrm vek tetejre ptett gppuskafszkeken. 25-s sorozatot l , a heveder 100 darab .50-es BMG l szert tartalmaz. Min. Er : 6 Sly: 60 Seb: +20 Tv: - (140) AP K: - C: - S: 7 Vindiktor forgagyas gppuska r: 15250 A Vdelmez t a nmet Rheimetal AG Vllalat alkotta meg. A Vdelmez 6 karbon-polimer csvb l 9000 darab hvelynlkli lvedket kp ki percenknt. A Teutonic mrnki tudsnak gyngyszemeknt ez a legfantasztikusabb kzben hordozhat fegyver. 25-s sorozatot l , a Vdelmez trja 100 darab 4.7 mm-es hvelynlkli l szert tartalmaz. Min. Er : 7 Sly: 30 Seb: +14 Tv: 30 AP K: - C: - S: 6 MEC Gauss forgagyas gppuska r: 20000 Titokban fejlesztettk a Knai Hadseregben, a Hbor vgnapjaiban. A MEC Gauss gpgy nagyszer pusztter vel br fegyver. Csak a leger sebb katonk kpesek kzben tartani s irnytani ezt a hatalmas fegyvert. Az ltala okozott sebzs nagysga gyakran megkrd jelezi a Knaiak etikussgt, hogy seregket ilyen eszkzzel szerelik fel a harctrre. A MEC lvseit is jl lthat ionizlt gzspirl megjelense ksri, ami rendhagyan a gyorstpuskk vdjegye. A MEC 20-as sorozatot l , a tr 120 darab 2 mm-es EC l szert tartalmaz. Min. Er : 10 Sly: 50 Seb: +35 Tv: 7 AP K: - C: - S: 9 Grntvetk s aknavet k A grntvet k kis robbantltetet hajtanak a clpontra. Tulajdonkppen a puskkhoz hasonlthat a klsejk, vagy mondjuk a gppuskkhoz. Az aknavet k robbananyag-kilv tvolsga sokkal nagyobb. Gyakran egy cs b l s egy hozz csatlakoz elst mechanizmusbl ll. Az Aknavet k nem alkalmasak kzeli harcra. Mivel a robbans szles terletet tert be, inkbb nagy tvolsgbl (5 km, vagy tbb) hasznljk gyalogosok s knny

54

jrm vek kzti csatban. Szmos grnt- s aknavet lvedkkiszerels ltezik, b vebben lsd a L szer szekcit. Fontos, hogy grntvet kkel s aknavet kkel nem lehet clzott lvst leadni. Az aknavet k l tvolsga kilomterekben van megadva, a sebzsek pedig a L szereknl, az egyes szerkezeteknl szerepelnek. A grntvet k s a kzi aknavet k hasznlata kt kezet ignyel. M203 r: 2000 Az M203 alapvet grntvet , tulajdonkppen egy mdostott M16A1 puska, egy r rgztett eszkzzel, ami kis tvolsgra kpes grntot hajtani. Egyeslvs, az M203-ba 1 darab 40mm-es grnt tlthet . Min. Er : 5 Sly: 16 Seb: vltoz Tv: 20 AP K: 5 C: - S: BG-1 Grntvet r: 2100 Br jval kisebb, mint az M203, a BG-1 inkbb egy nagy puskra hasonlt, mint egy grntvet re. Egyeslvs, a BG-1-be 1 darab 40mm-es grnt tlthet . Min. Er : 5 Sly: 10 Seb: vltoz Tv: 15 (25) AP K: 5 C: - S: M79 Grntpuska r: 3000 Az M79 az MK-1 fejlesztett verzija, nagyobb l tvval s kisebb sllyal. Amennyiben ez lehetsges, egykzzel is elsthet . Egyeslvs, az M79-be 1 darab 40 mm-es grnt tlthet . Min. Er : 5 Sly: 8 Seb: vltoz Tv: 20 AP K: 5 C: - S: MK-19 Szemlyi tzrsgi felszelers r: 7000 Az MK-19 egy tmasztkra szerelt grntvet , amit gy terveztek, hogy nagyobb tvolsgra is hatkonyan rptse a robbananyagot. Egy kis kompjter segt kompenzlni a szelet, a terepet s egyb tnyez ket. Egyeslvs, az MK-19-ba 2 darab 40 mm-es grnt tlthet . Min. Er : 5 Sly: 25 Seb: vltoz Tv: (140) AP K: 6 C: - S: AGS-17 Grntvet r: 10500 Az AGS-17 az MK-19 egyik fejlesztett vltozata, jobb kompjterrel a nagyobb pontossg rdekben. A AGS-17 modell szles krben elterjedt a Hbor el tt s alatt. Mgegyszer: tmasztkra szerelt szerkezet. Egyeslvs, az AGS-17-be 5 darab 40 mm-es grnt tlthet . Min. Er : 5 Sly: 30 Seb: vltoz Tv: (170) AP K: 6 C: - S: M2 60mm Hordozhat aknavet r: 14000 Az M2-t az Egyeslt Nemzetek hadereje hasznlta szles krben az blhbor idejn, egyike a legnpszer bb hordozhat tzrsgi eszkzknek. Igaz, hogy l tvolsga sehol sincs egy tanktl vagy egy taracktl, els dleges felhasznlsa a szrazfldi egysgek bombzsa volt, demoralizls cljbl. Tovbb kpes klnbz vegyianyagok tvolbajuttatsra, de ht mi tudjuk, hogy az Amcsik sosem tennnek ilyet. Az M2 1 darab 60 mm-es tltetet hordoz, s fldre (nem jrm htuljra) helyezett tmasztkra szerelend . Min. Er : 5 Sly: 40 Seb: vltoz Tv: 0.7 km AP K: 5 C: - S: -

PS-22 51mm aknavet r: 15000 Egy rgebbi tpus aknavet . A PS 22-t elg rendesen hasznltk vietnmi s kolumbiai hadm veletekben (a Droghbork ). A PS-22 a ritka 51 mmes tltetet hasznlja, ilyet elg nehz tallni. L tvolsga s pontossga kicsit kisebb, mint az M2-. Min. Er : 5 Sly: 45 Seb: vltoz Tv: 0,5 km AP K: 5 C: - S: Harckocsi-elhrt fegyverek Ezeket a raktavet k tankok, dzsipek, autk, teherautk s ms fldi jrm vek megsemmistsre terveztk. Persze mks lehet szrnyek vagy emberek ellen hasznlni, ez mr elg szadisztikus dolog lenne. A raktavet k hasznlata mindig kt kezet ignyel. KAF-80 Raktavet e: 1900 A KAF-ok a knny anti-jrm fegyverek csaldjba tartoznak. Br a KAF rakta viszonylag gyenge, s egyszer hasznlatos, ktegben mr elg nagyot tud tni. Egyeslvs, a KAF-80 nem tlthet jra, gyrilag tartalmaz egy darab raktt. Min. Er : 6 Sly: 14 Seb: 6d8+30 Tv: 60 AP K: 6 C: - S: Rockwell L-72 Raktavet r: 2300 Alap raktavet , egyike a szmos vllrl indthat raktknak, amelyek vet csve jratlthet . A L-72 1 darab raktt hordoz. Min. Er : 6 Sly: 15 Seb: vltoz Tv: 50 AP K: 6 C: - S: TOW-II raktaelhrt rendszer r: 15000 A TOW-II MDS egyszer en a ltez leger teljesebb anti-tank eszkz. Kizrlag tmasztkra szerelve sthet el, s majd minden esetben megsemmisti azt a kisebb mret jrm vet, amit eltall. A TOW-II ltal kil tt raktk kis mennyisg urniummal vannak bevonva annak rdekben, hogy tolvadva a pnclzaton elrjk a mgtte megbv sebezhet rszeket. El re programozott t zvezrl kompjtere miatt a TOW-II semmit nem tallhat el jrm veken kvl. Termszetesen bizonyra vannak, akik kpesek lennnek tprogramozni. Egyes lvs, a TOW-II 1 darab TOW-II raktt hordoz. Min. Er : 6 Sly: 65 Seb: 10d10+200 Tv: 150 AP K: 8 C: - S: Lngszrk A lngszrk kifejezs igencsak magrt beszl; nagy h mrsklet , t znek nevezett anyagot lvellnek ki a clpontot, clpontokat megsebzend en. A lngszrkat radsul tbbfajta hajtanyagtankkal lehet jratlteni, vagyis mst is kpnek, nem csak tzet. Nagyon-nagyon alattomos dolog ez! Taln mondani sem kell, hogy a lngszrk ktkezes fegyverek. M9E1-7 Lngszr r: 2000 A te j kis lngszrd. Egy fvka egy puskaszer elst szerkezettel, ami egy ntz cs vel csatlakozik egy specilis, hajtanyagot tartalmaz htipakkhoz. Hasznos nagyobb embercsoportok leszedegetshez. A lngszr- hajtanyag nem az egyetlen dolog, amit a lngszr ki tud kpni, lsd a Nemkonvencionlis fegyverek cmsznl, a Harc 2. lps: Sebzs fejezetben. Egyeslvs, a lngszr hajtanyagtartlynak kapacitsa tartlyrl tartlyra vltoz. Min. Er : 6 Sly: 28 Seb: vltoz Tv: 20 AP K: 6 C: - S: -

55

Flambe 450 Lngszr r: Rohamosztagos fegyver-fejleszts, a Flambe 450 a gppukafszkek kifstlsre s civil faluk terroristamd trtn felgetsre szolglt a Hborban. Knny sge s megnvelt hattvolga flelmetes fegyverr teszi. Min. Er : 6 Sly: 20 Seb: vltoz Tv: 23 AP K: 6 C: - S: Energiafegyverek Az energifegyvereket a 21. szzad korai szakaszban fejlesztettk ki, s a Hbor idejn majd minden kormnyzat bevonta ket fegyveres er ik szolglatba. Kt f fajtja ltezik az energiafegyvereknek: lzer s plazma. A lzer er sen koncentrlt fnynyalb, ami szinte mindenen thatol. A plazma szuperhevtett, ionizlt gz, ami szinte mindent sztolvaszt. Persze lteznek msfajta energiafegyverek is. Megjegyzend , hogy az energiafegyverek ltal okozott sebzs nem l szer-, hanem fegyverfgg . Az energiapisztolyok egykezes fegyverek, de az energiapuskk s a nehz energia-fegyverekhez kt kz szksges. Pisztolyok A legegyszer bb s tbbnyire a leggyengbb energiafegyverek a pisztolyok. De legalbb jl elrejthet k, s jl rhozzk a frszt arra, aki mg sosem ltott energiafegyvert azel tt. Wattz 1000 Lzerpisztoly r: 1200 A W-1600 piszoly polgri modellje, a W-1000 kiss knnyebb, s l tvolsga is kisebb. Mg hever bel le nhny szerte a pusztulatban, br tbbsgk feltehet en elg rossz llapotban van. A W-1000 10 egysgnyire tlthet , jratltshez Kis energiacellk hasznlatosak. Min. Er : 2 Sly: 6 Seb: 1d8+10 Tv: 23 AP K: 5 C: 6 S: Wattz 1600 Lzerpisztoly r: 1400 A lzerpisztoly taln a legegyszer bb az energiafegyverek kztt. Koncentrlt fnyt l a clpontba, az adott ponban reakcira ksztetve a molekulkat, ezltal szmottev sebeslst okozva. Relatve alacsony ra s kis mrete miatt kedvelt az orgyilkosok s a gengszterek krben. Egyes lvs, a lzerpisztoly 12 egysgnyire tlthet , jratltshez Kis energiacellk hasznlatosak. Min. Er : 3 Sly: 7 Seb: 1d12+10 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: Napelemes prkl r: 2000 A Prkl nevt onnan kapta, hogy jratltshez a nap sugarai szksgesek l szer helyett. Sajnos ezt azt eredmnyezi, hogy hasznlata barlangokban, pletekben s jszaka nmikpp korltozott. jratltse krlbell 30 msodpercet vesz ignybe kzvetlen napfnyben. A Napelemes prkl 6 egysgnyire tlthet , jratltshez pedig kzvetlen napfny szksgeltetik. Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: 4d10+20 Tv: 20 AP K: 4 C: 5 S: Sokkol r: 2200 Az sztke egyik adaptcija, egy kicsi nvdelmi eszkz. A sokkol pisztoly elektromos nyalbot l a clpontra, tlvezrelve a clpont idegrendszert, ezltal mozgskptelenn tve t, s slyos bels srlseket okozva. Radsul akit sokkolval tallnak el, az 1d10 eszmletlenl fog rngatzni a padln. A tr 20 tltst tartalmaz Kis energiacellkbl. Megjegyzend , hogy a Sokkolval nem lehet clzott lvst leadni. Min. Er : 4 Sly: 10 Seb: 4d10+20 Tv: 20 AP K: 4 C: 5 S: -

Glock 86 Plazmapisztoly r: 2750 Gaston Glock Laboratriumaiban fejlesztettk ki. Ez a kicsi fegyver apr szuperhevtett plazmalvedket l ki. A Plazmapisztoly 16 egysgnyire tlthet , jratltshez Kis energiacellk hasznlatosak. Min. Er : 4 Sly: 8 Seb: 1d20+10 Tv: 20 AP K: 5 C: 6 S: Idegen Sugrvet r: 10000 Senki sem tudja biztosan, honnan szrmazik ez a fegyver, s br szmos meg nem er stett jelents szrmazik nomdoktl, hogy nagy fmkorongok belsejben pottyantak le az gb l; a korongok radsul tele voltak valamifle nem emberi-testekkel. Egyeslvs, az Idegen Sugrvet 10 egysgnyire tlthet , jratltshez Kis energiacellk hasznlatosak. Min. Er : 3 Sly: 29 Seb: 5d10+30 Tv: 10 AP K: 4 C: 5 S: YK32 pulz-pisztoly r: 12500 Egy fegyver, ami nagy energij fny- s hanghullmokat bocst az ellenflre, amelyek hatsra megindul a molekurlis szerkezet dezintegrldsa. Mks s tanulsgos a klykknek. Kiss gy nz ki, mint Buck Rogers fegyvere. Egyeslvs, a pulzpisztoly 10 egysgnyire tlthet , jratltshez Kis energiacellk hasznlatosak. Min. Er : 3 Sly: 5 Seb: 1d12+32 Tv: 15 AP K: 4 C: 5 S: Puskk Az elit hadtestek fegyvere a Hbor idejn. Ezek a puskk alkotjk az energia arzenl gerinct. H&K 31415 Lzerkarably r: 3500 Lzerpuska rvidebb cs vel s korltozott hattvval. Ez a fegyver tmenet a lzerpisztoly s a lzerpuska kztt. Nem szles krben terjesztett, ezrt elg ritka. Egyeslvs, a lzerkarably 20 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 6 Sly: 13 Seb: 2d12+18 Tv: 20 AP K: 5 C: 6 S: Winchester Model P94 Plazmapuska r: 4000 Egy az iparbl kiemelkedett energiafegyver, ami szuperhevtett plazmalvedket l ki, egy szupergyorst csvn keresztl. Egyes lvs, a plazmapuska 10 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 6 Sly: 17 Seb: 2d20+25 Tv: 25 AP K: 5 C: 6 S: Wattz 2500 Lzerpuska r: 4500 A lzerpuska egy korai modellje, az L-2500 sosem kerlt nagy menyisg el lltsra, mivel rgtn helyettesthet volt ms fegyverekkel. Egyes lvs, a plazmapuska 15 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 4 Sly: 9 Seb: 2d8+15 Tv: 25 AP K: 5 C: 6 S: Wattz 3120b Lzerpuska r: 5000 A lzerpuska a pisztoly finomtsa, hosszabb cs vel a nagyobb pontossg rdekben, ahogy forrbb energianyalb rdekben is. Egyes lvs, a lzerpuska 20 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 4 Sly: 7 Seb: 2d12+23 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: -

56

Turbo Plazmapuska r: 10000 A P94-es Plazmapuska modell felturbzott vltozata, tartalmaz egy hatkony h t rendszert a megnvekedett l tv s pontossg rdekben. Egyes lvs, a Turb plazmapuska 10 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 6 Sly: 17 Seb: 2d20+30 Tv: 35 AP K: 5 C: 6 S: YK42b pulz-puska r: 17500 Ez a Pulz-pisztoly egyik verzija puskaformban, ami nagyobb l tvolt s nagyobb sebzst jelent. Mi mst mondhatnnk mg el rla? Egyes lvs, a Pulzpuska 15 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 3 Sly: 14 Seb: 2d12+54 Tv: 30 AP K: 5 C: 6 S: Nehz energiafegyverek Ezeknek a fegyvereknek a tbbsge mg fejlesztsi szakaszban volt a Hbor kezdetekor, s nagyon ritkk. Tlzs nlkl ezek a legdrgbb fegyverek a pusztulatban. Gatling Lzer r: 7500 A H&K L30 Gatling lzer az egyetlen sortzelsre is kpes energiafegyver. Specilisan katonai felhasznlsra ksztettk, a Hbor kezdetekor mg csak prototpusknt ltezett. A tbb cs hosszabb tzelst tesz lehet v tlhevls nlkl. A Gatling lzer 10-es sorozatot l , 30 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 6 Sly: 29 Seb: 1d20+20 Tv: 40 AP K: - C: - S: 6 Ionsugrz r: 14000 Ez egy ksrleti fegyver volt a Hbor kezdetekor. Elg gagyin nz ki, rnzsre olyan, mint a Szellemrtk protonvet i. Az Ionsugrz hasadanyagot kpkd, egy cs vel csatlakozik a hton hordozand nukleris meghajthoz. Vagyis b rtp ionizlt gzzal szrja meg a clponton. Az ionok arra ksztetik a clpont testnek atomjait, hogy elkezdjenek leadni vagy felvenni elektronokat, ami a clpont dezintegrldshoz vezet. Fontos, hogy az Ionsugrzval nem lehet clozni. Egyes lvs, 20 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 5 Sly: 30 Seb: 3d12+60 Tv: 30 AP K: 5 C: - S: MEZON gy r: 16000 Egy msik ksrleti fegyver, a MEZON vllrl elsthet fegyver, irdatlan nagy pusztter vel. MEZON-okat l ki, amelyek kt fotonbl llnak egy fotonbl s egy antifotonbl. Mivel a norml protonok hrom fotonbl plnek fel, a MEZON hozzadsa a protonhoz az atom szthasadst eredmnyezi kzel fnysebessggel, semmi mst nem hagyva htra, mint fotonokat. Megjegyzend , hogy a MEZON gyval nem lehet clzott lvst leadni. Egyes lvs, 10 egysgnyire tlthet , jratltshez Mikrofzis cellk hasznlatosak. Min. Er : 6 Sly: 30 Seb: 5d10+100 Tv: 50 AP K: 6 C: - S: Hajtfegyverek Ezek azok a fegyverek, melyeket a j reg muszklimeghajtssal vethetnk be. Az AP szmok tkrzik a fegyver elhajtshoz szksges id t. Megjegyzend , hogy a grntok s egyb

robbananyagok nem hajthatk el clzottan. K r: Alapfegyver bunyban. Mindssze nhnyezermillird darab hever belle szerte a pusztulatban. Lsd mg a Kzelharci fegyvereknl. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d4+SJ Tv: 10 AP K: 4 C: 5 S: Pderzsk r: 3 Trzslakk tallmnya. A Pderzsk egy kicsi zokni gombal porral tltve, amely klnbz allergikus reakcikat vlt ki egy emberi clpontban. Minden embernek, akit sikeresen eltallnak egy pderzskkal. Dobni kell az llkpessgre, klnben 1d10 krre megvakul. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: nincs Tv: 10 AP K: 4 C: - S: Hegyes kar r: 5 Egy egyszer, krlbell 2 mteres fadarab kihegyezett vggel. Lsd mg a Kzelharci fegyvereknl. Min. Er : 3 Sly: 3 Seb: 1d4+1+SJ Tv: 10 AP K: 4 C: 5 S: Dart r: 10 Egyszer fegyver, ami brmilyen fbl vagy fmb l el llthat. A dart egy vkonyka trgy, amit a clpont b rbe hajtanak. Nem ismert, hogy valaha is szmottev srlst okozott volna, de megfelel mrgez anyagokkal bevonva nagyszer fegyverr vlik. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d2 Tv: 8 AP K: 3 C: 4 S: Bola r: 10 Eredetileg Eurpa s Amerika slaki ksztettk, s llattenyszt k adoptltk j 100 ve Amerikban. A Bola egy ktl a vgn kt vagy hrom k darabbal. A bola hasznlja meglengeti a feje felett, a clpont fel veti; ha ez sikerl, a bola krbetekeredik a clponton, ledntve t a lbrl s mozgskptelenn teszi. A Bolk nem igazn okoznak sebeslst, rabszolgk kedvenc fegyvere, akik nem t rik, ha piszkljk a cuccaikat. Brki, akit Bolval eltallnak, automatikusan fldrekerl, s ott is marad, amg ki nem szabadtjk. Az nll kitrs felttele egy sikeres Er prba. Min. Er : 4 Sly: 5 Seb: - Tv: 30 AP K: 4 C: - S: Bumerng r: 15 A bumerngrl valsznleg az ausztrl bennszlttek jutnak esznkbe, hasonl eszkzket vilgszerte lthatunk a vadonban l emberek kezben. A kzhiedelemmel ellenttben a vadszbumerngok (az a fajta, ami sebez is) nem tr vissza elhajtjhoz. Nagyon eszesen megmunklt falapok, fogfellettel a vgkn, s viszonylag kis mretk ellenre meglep en nagymrtk sebzst kpesek okozni. Min. Er : 5 Sly: 1 Seb: 2d10+SJ Tv: 20 AP K: 4 C: 5 S: -

Dobcsillag r: 30 Ezek a kicsi, les fmdarabok f leg a Yakuzk orgyilkos eszkzkeknt fordulnak el . Nha trzslakk is hasznlnak hasonl cuccokat vadszgatsaik sorn valamint nvdelmi clbl. Mks meglepetst tud okozni, ha mreggel vonjk be, hogy jobban fjjon. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d6 Tv: 15 AP K: 3 C: 4 S: -

57

Ks r: 40 Egy egyszer ks, hogy felszeletelhessnk dolgokat. Vagy szrnyeket. Vagy embereket. Lsd mg a Kzelharci fegyvereknl. Min. Er : 2 Sly: 1 Seb: 1d10+SJ Tv: 5 AP K: 4 C: 5 S: Chakram r: 45 A chakram egy fmgy r , borotvales fellettel. Olcs, knny s alattomos fegyver, ami a clszer sgen s hong kongi akcifilmeken alapszik. Min. Er : 1 Sly: 1 Seb: 1d20 Tv: 10 AP K: 4 C: 5 S: Molotov koktl r: 50 A legegyszer bb kzigrnt. A molotov koktl egy benzinnel, petrleummal vagy ms gylkony anyaggal teli palack, amibe egy titatott rongyot lgatunk kancknt. Minden clpont, akit eltallnak molotov-koktllal, t zsebzs alanyv vlik. Persze nem rt, ha meggyjtod, miel tt hozzvgod. Min. Er : 3 Sly: 1 Seb: 1d12+8 Tv: 12 AP K: 5 C: - S: Lndzsa r: 80 Egyszer piszkavas. Egy fard a vgn hegyes fmdarabbal. Lsd mg a Kzelharci fegyvereknl. Min. Er : 4 Sly: 4 Seb: 1d12+3+SJ Tv: 5 AP K: 5 C: 6 S: Dobtr r: 100 Egy t r, amit kifejezetten hajtsra alaktottak ki. Egy lyuk van a kzepbe vgva, hogy jobban fjjon, amikor kihzzk a hsbl. Min. Er : 2 Sly: 1 Seb: 1d6+SJ Tv: Er *2 AP K: 4 C: 5 S: Fstgrnt r: 140 A fstgrnt nemigazn a robbanssal, hanem a vegyi reakci ltal keltett kd ltal vlt ki hatst a becsapdsi pont krli 5 hex sugar terleten. A fst 1d10 krre minden lnyt elvakt. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: - Tv: Er *2 AP K: 4 C: - S: Repeszgrnt r: 150 Egy kicsi robbanszerkenty , ami az elhajtst kvet en a clpont kzelben robban. A repeszgrntok arra valk, hogy a robbanskor apr szilnkokra trve mindent teleszrjanak a kzelben apr fmszilnkokkal. Brmi, ami a becsapdsi pontot vez hexekben tartzkodik, 1d6 pontnyi sebzst szenved el a repeszekt l. Ami pedig 2 hexnyi tvolsgban, az 1d6-ot a lgnyoms miatt. Min. Er : 3 Sly: 1 Seb: 1d12+22 Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Harci ks r: 165 Egy katonai fejleszts ks, kifejezetten kzelharcra tervezve. A frszfogas penge inkbb tp, mint vg, s a vgs egy ilyen pengvel sokkal fjdalmasabb, mint egy norml kssel ejtett vgs. Lsd mg a Kzelharci fegyvereknl. Min. Er : 2 Sly: 2 Seb: 1d12+3+SJ Tv: 7 AP K: 4 C: 5 S: Fantazi-labda r: 200 Els pillantsra egy nagyjbl baseball labda nagysg tmr fmgolynak t nik. Ha elgsges centrifuglis er ri mondjuk elhajtjk, vagy elgurtjk egy szrs, hallos trggy vltozik t: fmtskk ugranak el a labdbl. Ezek sebzse nem tl nagy, teht a fantazi-labdkat rdemes mreggel megtmogatva hasznlni, mint

orgyilkos eszkzt, vagy rajzszg helyett abroncsok kinyvasztsra. Min. Er : 3 Sly: 3 Seb: 1d12+5+SJ Tv: Er *2 AP K: 4 C: 5 S: Plazmagrnt r: 300 Amikor a plazmagrnt felrobban, nagy mennyisg szuperhevtett plazmval terti be a krnyez terletet. Brmi, ami a becsapdsi pontot vez hex-ekben tartzkodik, a kidobott sebzs 1/3-t szenvedi el a repeszekt l. Ami pedig 2 hexnyi tvolsgon bell, az 1d6-ot a lgnyoms miatt. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: 5d10+40 Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Gzgrnt r: 300 Ez a grnt sem robban igazn nagyot, de a robbanstl szmtott 6 hex sugar krben mindent betert gzzal. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: vltoz Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Savgrnt r: 300 Elg alattomos fegyver. A savgrntok a katonk elrettentsre lettek tervezve azltal, hogy szpen elcsftjk ket. Amikor felrobbannak, a savgrntok savpermetet szrnak, ami mindent betert 2 hex sugar krben. Radsul minden, ami 2 hexnyi tvolsgon bell tartzkodik, 1d6-ot a lgnyoms miatt. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: vltoz Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Villantgrnt r: 300 A terroristaelhrt egysgek krben csak villantnak nevezett Villantgrnt nem gy robban, mint a hagyomnyos grntok, hanem les, villan fnyt ad. Mindenki, aki szemben ll vele, s nem tudta idejben flrekapni a tekintett, a robbanst kvet 1d10 krre megvakul. Ami pedig 2 hexnyi tvolsgon bell tartzkodik, az 1d6-ot a lgnyoms miatt. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: specil Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Vegygrnt r: 300 Mgegy rdgi jtkszer, a vegygrnt nem robban, hanem gyorsan szilrdul folykony polimert spriccel szt, amibe minden 3-nyire tartzkd szrny, karakter vagy NPC belegabalyodik. Egy sikeres er prba szksgetletik ebb l a vegyi csapdbl val kitrshez. Ami pedig 2 hexnyi tvolsgon bell tartzkodik, az 1d6-ot a lgnyoms miatt. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: nincs Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Gyjtgrnt r: 300 Tulajdonkppen egy fejlettebb Molotov-koktl, a gyjtgrnt kombinlja a repeszgrnt hatsait az g foszforral. A! Brmi, ami a becsapdsi pontot vez hex-ekben tartzkodik, 1d6 pontnyi sebzst szenved el a repeszekt l. Ami pedig 2 hexnyi tvolsgon bell tartzkodik, az 1d6-ot a lgnyoms miatt. A 3 hexen bell tartzkodkat bebortja az g foszfor s sebz dni kezdenek a t zt l. Ne felejtsd, hogy a gyjtgrntot nem kell meggyjtani, mint a Molotov-koktlt. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: 1d12+22 (+ t z) Tv: 15 AP K: 5 C: - S: Pulzgrnt r: 300 Ez a grnt szintn nem robban, ehelyett egy neutronhullmot kelt, ami er sen krostja az elektronikus berendezseket. Hasznos tankok, kiborgok, robotok s szmtgpekkel teli szobk ellen. l lnyekben nem tesz krt. Min. Er : 4 Sly: 1 Seb: 5d10+100 Tv: 15 AP K: 5 C: - S: -

58

Fegyverkiegsztk Az albbi rsz klnbz fegyverkiegsztket vonultat fel, amelyekkel tallkozni lehet a pusztulatban. Nhnyuk kzimunka, vagyis az egyetlen hely, ahol beszerezhetk egy hozzrt fegyverkovcs mhelye. Msok, mint pldul az jjellt csak boltols tjn. Kzelharci fegyver kiegszt k A Hbor ta a tzfegyverek sokkal elrhetetlenebbekk vltak, s inteligens emberek elkezdtek mdszereket kidolgozni, hogy a kzelharci fegyvereket hatkonyabb tegyk. Az albbiakban nhny plda szerepel a kzelharci fegyverek kiegsztsre, valamint a mdszerek tkletestskre. lezett penge Csak pengvel rendelkez fegyvereknl alkalmazhat, a penge lezse annyit jelent, hogy a fegyvert gondosan kezeljk egy fenkvel vagy egy klassz kovakvel. Ez a procedra +4-et ad a fegyver sebzshez. Mreg A leggyakoribb fegyverkiegsztsek egyike a penge vagy a hegy mreggel trtn bevonsa. Azltal hat, hogy a fegyver thatol a brn, a mreg pedig segt az illetnek gyorsabban meghalni. A mrgek teljes listjt lsd lentebb. Gennyes bevonat A vgfegyferek rlkbe vagy rohad dgkbe mrtsa rgi tlet, s egyben az egyetlen hasznlhat is, amennyiben nem akarsz felttlenl elpuszttani valakit. Ha a clpont elvti llkpessg elleni dobst -5 mdostval, minden sikeres tallat a feklyes fegyverrel 1d10 napra megbetegti t. Az 1d10 nap leteltvel a seb krli hs szksdni kezd, s ha nem tvoltjk el, a clpont jabb 1d10 napon bell meghal. Dinamit Egy adag robbananyag rgztse egy rd vgre tnyleg j tletnek hangzik, nem? A robbananyag a tpusnak megfelel hatssal robban. Fogazott penge Egy vgfegyver pengjnek fogazsa nagymrtkben megnveli a fellet roncsol kpessgt, ezltal tbb sebzst s a frsz ltal okozotthoz hasonl tpett sebeket ejtve. A fogazott penge +4-et ad a fegyver sebzshez. Szlkk A szlkk visszagrbtett fmbarabkk, amelyek beakasztjk a fegyvert a clpontba, akr a horgszhorog. A clpont rohanglhat krbe a testbl kill fegyverrel, amg 3d4 Sp-nyi sebzst okozva magnak ki nem hzza azt magbl. Nagyon hasznos tud lenni a hssz ideje hzd, harccal teli jtk durvtsra, vagy ha vagny ellenfeleket akarunk felvonultatni. Lfegyver kiegsztk Ezek a kiegsztk kifejezetten tzfegyverek szmra lettek kialaktva, szinte minden stukker jellemzit befolysoljk. Ne felejtsd, nem minden mdosts mkdik minden fegyverrel: pldul felesleges egy puskra vlltmaszt szerelni. Tmasztkvilla r: 500 Ez nem mdosts, csupn egy kiegszt. Egy sszecsukhat szerkezet, ami tmasztkul s ellenslyozsul szolgl nagyobb fegyverekhez. Ha egy fegyver felszerelhet Villval, akkor ez szerepelni fog a fegyver lersban, a megnvekedett cltvolsg rtkeivel egytt. S: 7 Vlltmasz r: 500 Vlltmasz csak pisztolyokra s gppisztolyokra szerelhet (a

puskk s rohampuskk eleve rendelkeznek puskatussal), arra szolglnak, hogy a tmaszt vllhoz szortva a lv kicsit stabilabban tartsa a fegyvert. A vlltmasszal elltott pisztolyok s GPI-k 5 mterrel nagyobb cltvval rendelkeznek. A vlltmaszok kszthetk egymshoz illetsztett fa- vagy fmdarabokbl, melyeket a fegyverhez csavaroznak, de lehetnek akr sszecsukhat fmszerkezetek, melyek lecsatolva knnyebbenn szllthatk. Hangtompt r: 500 Az egyik legegyszerbb mdosts. A hangtomptt majdnem minden fegyver esetn a cs vgre kell helyezni. A legtbb fegyver a lvedk tjn kiprselt leveg miatt hangos, a hangtompt viszont segt elvezetni a levegt, amikor a lvedk elhagyja a fegyvert, ezrt hatsosan cskkenti vagy akr meg is sznteti a hangos "bummot". Jl jn, amikor valaki utn lopzol, vagy ha gy akarsz lepuffantani valakit, hogy a vrosban senki se szerezzen rla tudomst. Meghosszabtott cs r: 1000 A cshosszabtk pisztolyok s gppisztolyok szmra kszlt kiegsztk. A cs hossznak nvelsvel a fegyver pontosabb vlik azltal, hogy cskkenti a krnyezeti behatsokat a lvedk tjnak kritikus pillanataiban. Sajnos ez viszont azt eredmnyezi, hogy a lvedk lassabban repl. A hossztott cs teljes 20 mterrel nveli meg a fegyver cltvolsgt, ugyanakkor 4-gyel cskkenti a lvedk ltal okozott sebzst. jjellt r: 2000 Ez egy ltcs a puska tetejre szerelve, ami hhullmokban mutatja meg a vilgot, a norml fnytl kiss rosszabb minsgben. Ha a fegyver rendelkezik jjelltval, a sttsgbl add mdostk nem rvnyeslnek. Tvcs r: 3000 A szkp segt felderteni a clpontot, valamint hatsosan nveli a fegyver cltvolsgt. Megjegyzend, hogy az orvlvsz puska alaphelyzetben el van ltva tvcsvel. A tvcs 20 mternyivel nveli a fegyver cltvolsgt, de hasznlatakor minden lvsnl a prbadobst gy kell tenni, mintha clzott lvs lenne, akr az volt, akr nem. Lzerclz r: 3000 Egy apr szerkezet, amelyet kzvetlenl a fegyver csve al szerelnek fel. A lzer segtsgvel levonsok nlkl tudsz a test egyes pontjaira clozni. A clzott tmadsok dobsai ugyangy vgzendk, mint a norml tmadsok. s nem slytjk levonsok, ha a test kisebb rszeire clzol. Gyorstlt r: 3000 A gyorstlt egy kizrlag revolverek szmra tervezett tallmny. Ha gyorstltvel van felszerelve, mindssze 1 AP-ba kerl a pisztoly jratltse. Megnvelt trkapacits r: 5000 Nhny puska s rohampuska trmrett meg kpes nvelni egy tapasztalt fegyvermester. A megnvelt tr kapacitsa fegyver- s fegyvermester-fgg. Munci Ez a lszerek klnbz tpusait jelenti. Egyes fegyverek tbbfle lszert is ki tudnak lni. Rvidtsek: PSZ = Pnclszint mdost (mdostja a clpont Pnclszintjt)

59

ST = Sebt rs mdost (Mdostja a clpont sebt rst az albbiakban a norml kategrira vonatkozan) Tart. = Tartalom. Hny darabot tartalmaz egy csomag. TFB: Teljes fmborts PT = Pncltr Ret = Reteszelt (mskppen zsarugyilkosknt is ismert l szer) Seb. = Mennyi alapsebzst okoz az adott l szertpus. Tltnytpusok l fegyerekhez Csapgygoly r: 100 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 100 Seb: 1d4 Nylvessz r: 5 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 5 Seb: 1d4 Dart r: 5 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 5 Seb: 1d3 Nylpuska lvedk r: 5 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 5 Seb: 1d6 Szigony r: 5 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 1 Seb: 3d4 .22 r: 150 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 50 Seb: 1d6 .223 TFB r: 400 PSZ: 0 ST: -10 Tart: 20 Seb: 1d10 .223 PT r: 400 PSZ: -15 ST: 0, kiiktatja az SK-t Tart: 20 Seb: 1d6 .308 r: 400 PSZ: -15 ST: -20 Tart: 50 Seb: 1d10 .357 Magnum r: 150 PSZ: -10 ST: -10 Tart: 50 Seb: 1d6 .38-as kaliber r: 100 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 10 Seb: 1d6 .44 Magnum TFB r: 200 PSZ: 0 ST: -10 Tart: 20 Seb: 1d8 .44 Magnum PT r: 250 PSZ: -10 ST: 0, kiiktatja az SK-t Tart: 20 Seb: 1d6 .45-s kaliber r: 150 PSZ: 0 ST: -5 Tart: 50 Seb: 1d6 .50 r: 800 PSZ: -10 ST: -10 Tart: 100 Seb: 1d8

.50 UM (Urniummagvas) r: 1600 PSZ: -10 ST: -50 Tart: 100 Seb: 1d8 .50 BMG r: 1000 PSZ: -10 ST: -20 Tart: 100 Seb: 1d8 12-es puskalvedk (srtes) r: 150 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 20 Seb: 1d10 12-es pukalvedk (sima) r: 150 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 20 Seb: 1d8 12-es puskalvedk (EMH) r: 500 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 20 Seb: 2d20 (csak lettelent sebez) 12-es puskalvedk (gumifej ) r: 100 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 20 Seb: 1d4 2mm EC r: 2000 PSZ: -20 ST: -20 Tart: 20 Seb: 1d10 4.7mm-es hvelynlkli r: 1000 PSZ: -10 ST: -10 Tart: 20 Seb: 1d10 5mm r: 500 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 50 Seb: 1d8 5.56mm r: 600 PSZ: 0 ST: -20 Tart: 50 Seb: 1d8 7.62mm r: 300 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 50 Seb: 1d10 7.65mm r: 300 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 50 Seb: 1d8 9mm Ret r: 200 PSZ: 0 ST: -10 Tart: 20 Seb: 1d6 9mm PT r: 250 PSZ: -10 ST: 0, kiiktatja az SK-t Tart: 20 Seb: 1d4 9mm goly r: 300 PSZ: 0 ST: -10 Tart: 20 Seb: 1d6 10mm Ret r: 300 PSZ: 0 ST: -10 Tart: 20 Seb: 1d6 10mm PT r: 350 PSZ: -10 ST: 0, kiiktatja az SK-t Tart: 20 Seb: 1d4 14mm Ret r: 1000 PSZ: 0 ST: -10 Tart: 20 Seb: 1d10

60

14mm PT r: 1200 PSZ: -20 ST: 0, kiiktatja az SK-t Tart: 20 Seb: 1d8 HN t vet be (Norml) r: 1500 AC: 0 DR: 0 Vol: 10 Dmg: 3d10 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 10 Seb: 3d10 HN t vet be PT (Norml) r: 2000 PSZ: 0 ST: 0, kiiktatja az SK-t Tart: 10 Seb: 2d8 HN mrgezett t vet be r: 2300 PSZ: 0 ST: 0 Tart: 10 Seb: G-tpus mreg HN biotoxinos t vet be Value: 4000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 10 Seb: 1d10 krnknt, 10 krn t Tltetek (grntvet khz s aknavet khz, Raktk, Aknk) 40mm repeszgrnt r: 1000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 1d12+22 (1d6 sokk, 1d6 repesz) 40mm plazmagrnt r: 2000 AC: 0 DR: 0 Vol: 5 Dmg: 5d10+40 (1d6 sokk) PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 5d10+40 (1d6 sokk) 40mm pulzgrnt r: 2000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 5d10+100 (csak lettelent sebez) 51mm robbantltet aknavet be r: 4000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 10d10 mindenkinek 20m-en bell; 1d6 sokk 50m-en bell 51mm tltet gz aknavet be r: 6000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 7d10 s eszmletlensg mindenkinek 100m-en bell 60mm robbantltet aknavet be r: 3000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 10d10 mindenkinek 20m-en bell; 1d6 sokk 50 m-en bell 60mm plamatltet aknavet be r: 5000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 10d20 mindenkinek 20 m-en bell 60mm pulztltet aknavet be r: 7000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 5 Seb: 20d20 mindenkin lettelen dolog szmra 20 m-en bell Rakta (robban) r: 2000 AC: 0 DR: 0 Vol: 10 Dmg: 6d8 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 10 Seb: 6d8 Rakta (PT) r: 2500 PSZ: -10 SK: 0, kiikttja az SK-t Tart: 10 Seb: 6d6

Rakta (Pulz) r: 3000 PSZ: 0 SK: 0 Tart: 10 Seb: 3d20 (csak lettelent sebez) TOW-II rakta r: 5000 PSZ: -20 SK: -20, kiiktatja az SK-t Tart: 5 Lngszr g hajtanyag (10 lvsnyi) r: 2000 PSZ: 0 SK: -10 Tart: 10 Seb: 3d8 plusz t z Lngszr plazma hajtanyag (10 lvsnyi) r: 3000 PSZ: -10 SK: -10 Tart: 10 Seb: 5d10+40 Lngszr mrgez gz hajtanyag r: 5000 PSZ: - SK: - Tart: 5 Seb: F-tpus mreg minden fedezk nlkli szrny szmra a 4 hexnyi szrson bell. Energiatelepek energiafegyverekhez Kis energiacella r: 2000 PSZ: - SK: - Tart: 20 Mikrofzis cella r: 2000 PSZ: - SK: - Tart: 20 Gzfajtk Az albbi egy rvid lista a vegyi gzokrl, amikbe belefuthatsz a pusztulatban. Mustrgz A mustrgzt eredetileg az I. Vilghbor kezdetn fedeztk fel, s er teljesen hasznltk az rokharcok sorn, mg be nem tiltottk brutalitsa miatt. Mivel el lltsa viszonylag egyszer , a mustrgz npszer volt azokon a Hbor el tti helyeken, ahol kifogytak a kszletek. Bellegezve krnknt 1d10 pont sebzst okoz a kd terletn bell, a kdt elhagyva a hatsok jabb 1d10 kr mlva elmlnak. Paprikagz Mgegy knnyen el llthat vegyszer, a paprikagz baromi fjdalmat idz el a szemekben, az orrban s a garatban anlkl, hogy tnyleges krt tenne az ldozatban. Ehelyett inkbb a clpont rtalmatlann ttelre val. rintkezve vele (szemek), a clpont 2d20 krre megvakul, bellegezve khgni kezd, kbultt vlik, mg el nem hagyja a kd terlett. Ezt kvet en a hatsok 1d10 kr mlva elmlnak. A kbulat idejre az sszes termszetes Pnclszint elveszik, a mozgs AP-kltsge pedig megduplzdik (2 AP-ba kerl egy hex megttele). Savfelh A gztmads egy alattomos formja. A savas felh tulajdonkppen egy nagyon er s savpermet lassan oszl kd formjban. Bellegezve krnknt 1d10 pontnyi sebzst okoz a kd terletn bell s azt elhagyva is jabb 1d10 krig. Ha a b rrel kerl rintkezsbe, tovbbi 2d20 sebzst jelent. Altatgz Az altatgz elnevezse magrt beszl, elaltatja az ldozatot. Az alv karakter nem cselekedhet, Pnclszintje pedig annyira cskken, amennyit az ltala viselt pnclzat nyjt. Bellegzs utn a hatsai 5d10 kr alatt mlnak el. TK-BMI Szemlyelhrt gz A TK-BMI a mustrgz alternatvjaknt jtt ltre a 20. szzad vge fel. A pon benne, hogy csupn lebntja az ldozatot, de nem okoz

61

olyan intenzv fjdalmat, hogy a bels szervekben krt tegyen. Bellegezve krnknt 1d10 pontnyi sebzst okoz a kd terletn bell, a kdt elhagyva a hatsok jabb 2d6 kr mlva elmlnak. Savfajtk A sav mar anyag, ami thatol a b rn, fmen s a kvn. Tbbnyire csak laboratriumokban lltjk el , ahol kontroll alatt tudjk tartani a vegyi reakcikat. A tpus Az A-tpus sav enyhe kitseket okoz krnknt 1d4 sebzssel. Vzzel lemoshat. B tpus A B-tpus savakat elg knny el lltani. Nmi vegyszerkoncentrtumot vzzel higtunk. thatol a b rn s borzaszt fjdalmas, 2d4 pontnyi sebzst okoz krnknt. Az a trkkje, hogy a vz nem mossa le, s t, sokkal rosszabb lesz t le. Az ecet az egyetlen, amivel eltvolthat. C tpus A C-tpus sav sokkal er sebb mixtra. Krnknt 2d8 pontnyi sebzst okozva get. Szerencsre vzzel lemoshat. D tpus A leghatsosabb s leghitvnyabb vegyi elegy. A D sav f knt risi fjdalom okozsra alkalmas. Ez a vegyi hadviselsben leggyakrabban el fordul savfajta, amitb l az Egyeslt Nemzetek is tartottak a Hbort megel z en. Krnknt 3d10 pontnyi sebzst okoz, a hatsai 1d10 kr alatt mlnak el. Csapdk Az albbiakban nhny egyszer bb csapdafajta kvetkezik. Vllalkoz kedv karakterek szabadjra engedhetik fantzijukat, hogy mikpp csaljanak t rbe msokat. K rt csapda Egy egyszer eszkz, ami egy kapcsolhoz rgztett hangos riasztszirna. Ha a csapda m kdsbe lp, a riaszts mindenkit rtst a behatolsrl, aki csak a halltvolsgon bell tartzkodik. Csendes riaszt Ha m kdsbe lp, az elektronikus riaszt rtest valakit a szomszd szobban vagy helyisgben a behatol jelenltr l. A szerencstlen ldozat mg csak tudomst sem szerez rla, hogy csapdban van. Gz Ez a csapda simn egy kapcsolhoz csatlakoz gzfvka. M kdsbelpskor 5 kbmternyi gzt pumpl ki. Mrgezett t Ez a csapda egy mregbe mrtott t t l az ldozat b rbe. Szuronytbla Egy kiss alamuszi csapda, a szuronytbla egy jl lczott tbla teli ki nem tallod mivel szuronyokkal. A boldogtalan llek, aki rpottyan erre a kis csapdra, 3d10 pontnyi sebeslst szenved. Robbananyag Egy kifesztett drthoz rgztett robbanszerkezet, mely akkor old ki, ha megrntjk a drtot. A prmvadsz fortlyos termszetb l kitelik, hogy tbb csapdt is kiold egyszerre. Claymore csapda A Claymore a k rt csapda s a robbananyag egyfajta kombincija. Nem csuppn belerobban az arcodba, hanem radsul mindenkinek tudtra is adja, aki 200 mteres krzetben tartzkodik. Upppsz.

Aknk T13 Szemlyelhrt akna Value: 1000 A T13 egy egyszer nyomsrzkeny akna, amit a fldfelszn al teleptenek, a gyantlan tkfilk pedg rlphet, elvesztve egy-kt vgtagjt. Minden a szomszdos hexekben tartzkod 1d6 sebzst szenved el a repeszekt l, valamint 3 hexnyi tvolsgban 1d6-ot a lgnyomstl. T45-SE Jrmelhrt akna r: 1500 Tankok s ms pnclozott jrm vek kitsre terveztk. A tnyraknk T45 szrija iszonyatos pusztter vel rendelkezik. Mindenki a robbans 2 hexnyi tvolsgn bell 1d6 sebzst szenved el a repeszekt l, 4 hexen bell pedig 3d20+20-at a lgnyoms miatt. Pnclok Ez fejezet klnbz szemlyes vdelmi eszkzk mdozatait vonultatja fel. Az ltaluk nyjtott mdostk a Sebesls Kszb s a Sebt rs. Ne feledd, hogy a pnclok ltal nyjtott hatsokkal a kpessgek a faji maximum s minimum fl, illetve al kerlhetnek. Rvidtsek: S = Sly PSZ = Pnclszint mdost N = Norml sebesls mdost L = Lzer sebesls mdost T = T z sebesls mdost P = Plazma sebesls mdost R = Robbans sebesls mdost Lepel r: 90 Egy kivl min sg anyagokbl kszlt kmzsa. Attl eltekintve, hogy csukjban problms lehet harcolni, nyjt nmi alap vdelmet hhny tmadsi forma ellen. A divatholmin tl egy egsz hatsos pnclfajta. S: 10 PSZ: 5 N: 0/20 L: 0/25 T: 0/10 P: 0/10 R: 0/10 Brjak r: 250 Tbb ruhadarab szellemes sszettele. A b rdzseki a legalapvet bb vdelem, amit ignybe vehetsz. Radsul marhajl is nz ki. Hogy mirt? Egyszer : Fonz b rdzsekit hordott. s hogy nzett ki Fonz? Marhajl! S: 5 PSZ: 8 N: 0/20 L: 0/20 T: 0/10 P: 0/10 R: 0/20 Brpncl r: 700 Egy pl b rb l, szegecsekkel az extra vdelemrt. S: 8 PSZ: 15 N: 2/25 L: 0/20 T: 0/20 P: 0/10 R: 0/20 Fosztogat pncl r: 700 Nevt az t visel csoportokrl kapta. A Fosztogat pncl b rdarabok rdrtozott fmlapokkal, amelyek egy csng -lg lncinget alkotnak. Nem ppen a legjobb vdelmet nyjtja, de knnyedn elkszthet , feltve, hogy a hozzvalk megvannak. S: 10 PSZ: 8 N: 2/25 L: 0/25 T: 0/15 P: 0/25 R: 0/20 Vandl pncl r: 800 Az ormtlan Fosztogat lncing fejlettebb vltozata. A Vandl

62

pncl vkony b rcskok fmmel s nmi kevlrral megtmogatva. S: 25 PSZ: 15 N: 3/25 L: 1/30 T: 1/17 P: 1/30 R: 1/25 Testvrisg brpncl r: 900 Az Acl Tesvrisge krben viselt sztenderd b rpncl. Ha egy testvrisgenkvlit azon kapnak, hogy ilyet visel, az egy knos kikrdezsre szmthat. Feltve, hogy a huszr-tesknak van kedvk krdez skdni, miel tt szitv lvik az illet t.. S: 10 PSZ: 15 N: 2/25 L: 0/25 T: 0/15 P: 0/25 R: 0/20 Harci brpncl r: 1000 Ez a b rdzseki szegecselt s meger stett a nagyobb vdelem rdekben. Nem is tallhatnl men bbet egy poszt-nukleris vilgban. S: 7 PSZ: 20 N: 2/30 L: 0/20 T: 2/25 P: 0/10 R: 0/20 2-es tpus brpncl r: 1000 Meger stett b rpncl, ami nem csak a torzt, hanem a karokat, s a lgykot is takarja. S: 10 PSZ: 20 N: 3/25 L: 1/30 T: 1/17 P: 1/30 R: 1/25 2-es tpus Testvrisg brpncl r: 1100 A Testvrisg b rpncljnak fejlesztett vltozata. S: 11 PSZ: 23 N: 3/30 L: 1/25 T: 1/30 P: 1/15 R: 1/30 Fmpncl r: 1100 Egy pncldzseki sszeheggesztett fmlemezekb l. A pncl viselete 25%-kal cskkenti Lopakods kpzettsgedet. S: 35 PSZ: 10 N: 4/30 L: 6/75 T: 4/10 P: 4/20 R: 4/25 rjng sodronying r: 1200 Az rjng k ltal ruhkbl s fmb l ksztett lncing. S: 10 PSZ: 20 N: 4/30 L: 3/40 T: 1/40 P: 3/20 R: 3/30 Gl pncl r: 1300 Egy kismret pncl gloknak gloktl. Knny , a legalapvet bb vdelmet nyjtja. Csak Glok s nagyon kistermet emberek viselhetnek ilyen pnclt. S: 10 PSZ: 10 N: 0/20 L: 0/25 T: 0/10 P: 0/25 R: 0/25 Szuper Gl pncl r: 1400 B r s hozz gumihevederekkel rgztett fmlapok. Ez a knny kis pncl tisztessges vdelmet nyjt. Csak Glok s nagyon kistermet emberek viselhetnek ilyen pnclt. S: 10 PSZ: 20 N: 3/25 L: 1/25 T: 1/15 P: 1/25 R: 1/20 Testvrisg fmpncl r: 1500 Sztenderd fmruha az Acl Testvrisge tagjai szmra. Valamivel ritkbb, mint a Testvrisg b rpncl. Ez az ignyesen elksztett ltzet valamennyi tmadstpustl vdi visel jt. A pncl viselete 25%-kal cskkenti Lopakods kpzettsgedet. S: 35 PSZ: 15 N: 4/30 L: 3/37 T: 4/15 P: 3/37 R: 4/25

2-es tpus Fmpncl r: 1900 Ez egy igazn kivll pnclltzet, melyet kpzett fmmegmunklk dobtak ssze. Tbbnyire csak s r n lakott helyeken lelhet fel. Viselete 20%-kal cskkenti Lopakods kpzettsgedet. S: 35 PSZ: 15 N: 4/35 L: 7/80 T: 4/15 P: 4/25 R: 4/30 2-es tpus Testvrisg fmpncl r: 2100 Az Acl Testvrisge fmpncljnak tovbbfejlesztett vltozata. A pncl viselete 20%-kal cskkenti Lopakods kpzettsgedet. S: 35 PSZ: 15 N: 4/35 L: 4/35 T: 4/20 P: 4/45 R: 4/30 Feljavtott sodronying r: 2200 Az rjng k ltal gyrtott kivl lncing vszonhoz s b rhz er stett fmb l s kevlrb l. Gazdasgos s tarts, az egyike a legkit n bb pncloknak, amelyek pnzrt kaphatk a pusztulatban. A pncl viselete 15%-kal cskkenti Lopakods kpzettsgedet. S: 18 PSZ: 25 N: 5/50 L: 2/40 T: 4/30 P: 3/30 R: 5/60 Mutns lemezpncl r: 3000 Egy abbl a nhny pnclruhbl, amit mutnsok is tudnak viselni, Ez a ruha tbbnyire fm- s b rdarabokbl ll, elg ormtlan vd ltzetet eredmnyez. Csak mutnsok hordhatnak ilyen pnclt. S: 40 PSZ: 10 N: 4/30 L: 3/37 T: 4/15 P: 3/37 R: 4/25 Szegecselt Mutns lemezpncl r: 4200 A norml Mutns lemezpncl fejlesztse. Lvn jobb kzimunka, az ltzet jobb vdelmet nyjt, s sokkal nehezebb is. Csak mutnsok hordhatnak ilyen pnclt. S: 50 PSZ: 15 N: 4/35 L: 4/45 T: 4/20 P: 4/45 R: 4/30 Tesla pncl r: 4500 Ez a fmpncl ltzet elektromgneses tekercsekkel van elltva az energiatmadsok elleni vdelem megnvelse rdekben. Tbbnyire csak hi-tek krnyezetben lelhet fel. A specilis pncl viselete 20%-kal cskkenti Lopakods kpzettsgedet. S: 35 PSZ: 15 N: 4/20 L: 19/90 T: 4/10 P: 10/80 R: 4/20 Testvrisg Tesla pncl r: 4800 Az Acl Testvrisge lltotta el a Tesla pncl ezen fejlesztett vltozatt. Leginkbb csak a Testvrisg technikusai hordjk. A pncl viselete 20%-kal cskkenti Lopakods kpzettsgedet. S: 35 PSZ: 15 N: 4/20 L: 15/85 T: 7/45 P: 15/85 R: 4/20 Testvrisg csatapncl r: 4800 Ez a csatapncl a harcol egysgek alapfelszerelse az Acl Testvrisgben. A csatapncl fejlettebb vltozata, nha nagyobb vrosokban is beszerezhet . Ez a pnclruha sisakkal is rendelkezik. A csatapncl viselete +20% Sugrt rs bnuszt ad. S: 25 PSZ: 20 N: 8/40 L: 8/70 T: 7/50 P: 7/60 R: 8/40 Vegyvdelmi ruha r: 5000 A vegyvdelmi ruha jl jn, ha valaki id ben elhzd tevkenysgre kszl sugrszennyezett terleten. Amg viseli a vegyvdelmi ruht, az illet a sugrzs s a radioaktv anyagok mindenfajta kros hatstl mentesl (100% Sugrt rs). Tovbbi bnuszt jelent, hogy az effajta ltzetek 100/100 Gzt rst is jelentenek. Hozz

63

kell tenni, ezek az ltzetek ritkk s drgk is. Nem vehetsz fel sisakot vegyvdelmi ruhhoz. A rad ruha viselete 30%-kal cskkenti a Lopakods eslyeit. S: 20 PSZ: 15 N: 4/30 L: 0/30 T: 10/60 P: 0/20 R: 4/40 Csatapncl r: 6500 Sztenderd kstonai fejleszts pncl szrazfldi csapatok szmra a Hbor el ttr l, s mg mindig hever jnhny erre-arra. Legtbbjket nagyvrosok rend ri szervei hasznljk, vagy tmrdek pnzzel rendelkez gengszerek. A pnclruha rendelkezik sisakkal, s +20% Sugrt rs bnuszt nyjt. S: 20 PSZ: 20 N: 5/40 L: 8/60 T: 4/30 P: 4/50 R: 6/40 2-es tpus Csatapncl r: 8000 A Csatapncl fejlesztett vltozata, messze jobb vdelmet nyjt. Eredetileg katonk szmra kszlt a Hbor fejlettebb sznhelyein. Ez a pnclltzet sisakkal is rendelkezik. A pncl viselete +20% extra Sugrt rs bnuszt biztost szmodra. S: 20 PSZ: 25 N: 6/40 L: 6/65 T: 5/35 P: 5/50 R: 9/45 Testvrisg vd ruha r: 9000 Az Acl Testvrisge llt el ezzel az alattomos vd ruhval a specilis szitucikban trtn bevetsekhez. Kombinlja a vegyvdelmi ruha ltal nyjtott vdelmet az Er pncl gzsz r rendszervel, ezentl pedig felruhzza visel jt nmi vdelemmel a tmadsok ellen. Tkletes, ha Lovagok harcolnak glokkal vagy a kalandoz szmra, aki kinyrta a Lovagot, s most harcol a glokkal. Ez a pncl kiszri az sszes gztmadst (Gzt rs 100/100), tovbb 80% Sugrt rs bnuszt s 50% Mregt rs bnuszt ad visel jnek. A ruha sisakot is tartalmaz. A vd ruha viselete 50% levonst jelent Lopakodsra, 10% levonst Orvoslsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre s Javtsra, valamint 5% levonst Els seglyre s Tudomnyokra a ruha ormtlansga okn. S: 30 PSZ: 18 N: 5/40 L: 5/55 T: 4/40 P: 5/55 R: 6/40 2-es tpus Testvrisg vd ruha r: 10000 Az Acl Testvrisg vd ruhjnak fejlettebb vltozata. 90% Sugrt rs bnuszt, 100/100 Gzt rs bnuszt, s 75% Mregt rs bnuszt ad. A ruha rendelkezik sisakkal. A ruha viselete 1 szlelst eredmnyez, valamint 50% levonst jelent Lopakodsra, 11% levonst Orvoslsra s Zrnyitsra, 10% levonst Zsebmetszsre s Javtsra, valamint 7% levonst Els seglyre, 5% levonst Tudomnyokra, s 2% levonst Tudomnyokra. Hozz kell tenni, hogy csak a Testvrisg legmagasabb rang tisztjei frhetnek hozz ilyesfajta pnclhoz. S: 35 PSZ: 20 N: 6/40 L: 6/60 T: 5/42 P: 6/60 R: 9/45 Pszeud-pncl r: 10000 Ez a kivl pncl a genetikai mrnktudomny felhasznlsval kszlt. Alapjban vve, ez a pncl visel jt komplett biolgiai exoszkeletonnal ruhzza fel, nagymrtkben megvdve t a norml tmadsoktl. Tovbb 20% Sugrt rs bnuszt biztost hasznljnak. Nem viselhetsz sisakot ilyen pnclhoz. S: 20 PSZ: 30 N: 10/50 L: 4/20 T: 10/60 P: 4/20 R: 5/50 Erpncl r: 12500 Ez egy fm testpncl klnbz energiatviteli eszkzkkel felszerelve. Az Er pncl gyakran az utols sz a szemlyi vdelemmel kapcsolatban a pusztulatban, tbbnyire kizrlag az Acl Testvrisge lovagjai s a Hbor el tti technikhoz hozzfr

szervezetek hordjk. A pncl energija +3-at ad hasznlja Erejhez, tovbb 100/100 Gzt rst, 30% Sugrt rst s 15% Mregt rst ad visel jnek. A testpncl sisakkal is rendelkezik. Az Er pncl viselete 75% levonst jelent Lopakodsra, s 10% levonst Es seglyre, Orvoslsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre Tudomnyokra s Javtsra. S: 35 PSZ: 25 N: 12/40 L: 18/80 T: 12/60 P: 10/40 R: 20/50 Megerstett Erpncl r: 15000 Egy kmiai eljrs tjn teszi a norml Testvrisg Er pnclt kemnyebb s jobb. Az eljrs erednyekppen pedig a norml Er pnclhoz hasonlan +3-at ad hasznlja Erejhez, 30% Sugrt rst s a 100/100 Gzt rs mellett 15% Mregt rst ad visel jnek. A testpncl sisakkal is rendelkezik. A Meger stett Er pncl viselete 75% levonst jelent Lopakodsra, s 10% levonst Es seglyre, Orvoslsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre Tudomnyokra s Javtsra. S: 50 PSZ: 25 N: 13/50 L: 19/90 T: 14/70 P: 13/50 R: 20/60 Testvrisg Erpncl r: 17000 Ezt az Er pncl ruht az Acl Testvrisg lltotta el Lovagjai szmra a Hbor utn. Fantasztikusan ellenll s elg stlusos is. 30% Sugrt rst, 100/100 Gzt rst s 15% Mregt rs bnuszt ad visel jnek. Ez a jpofa testpncl sisakkal is el van ltva. A Testvrisg er pncl viselete 75% levonst jelent Lopakodsra, s 10% levonst Es seglyre, Orvoslsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre Tusomnyokra s Javtsra. Ugyanakkor visel je kap +3 Er bonuszt, de 1 levonst is szlelsre. S: 42 PSZ: 28 N: 13/50 L: 16/70 T: 13/60 P: 16/70 R: 20/60 Testvrisg fejlesztett Erpncl r: 20000 A Testvrisg sajt Er pncljnak fejlesztett vltozata. Ez a pncl 60% Sugrt rst s 100/100 Gzt rst ad, 20% Mregt rssel. Termszetesen sisak jr hozz. +4 bnuszt ad Er re, -2 levonrt szlelsre. A Fejlesztett er pncl viselete 75% levonst jelent Lopakodsra, s 10% levonst Es seglyre, Orvoslsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre Tusomnyokra s Javtsra. Ugyanakkor visel je kap +3 Er bonuszt, de 1 levonst is szlelsre. S: 50 PSZ: 35 N: 18/35 L: 17/75 T: 15/65 P: 17/75 R: 20/65 Fejlesztett Erpncl r: 20000 A Fejleszettt Er pncl a norml Er pncl technikusok ltal a Hbor utn tovbbfejlesztett vltozata. Borzasztan ritka s csak olyan szervezetek birtokban fordul el , amelyek gykerei az Amarikai Fegyveres Er khz vezetnek vissza, mint pldul az Enklv. Ez a pncl 4 ponntal nveli meg visel je erejt. Tovbb 60% Sugrt rst 20% Mregt rst ad, s 100/100 arnyban sz ri ki a gztmadsokat. Sisak is jr hozz. A Fejlesztett er pncl beptett jjellt rendszerrel rendelkezik, teht a fnyviszonyokbl add negatv mdostk mell zhet k. Viselete 75% levonst jelent Lopakodsra, s 10% levonst Es seglyre, Orvoslsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre Tusomnyokra s Javtsra. S: 30 PSZ: 30 N: 15/55 L: 19/90 T: 16/70 P: 15/60 R: 20/65 2-es tpus Fejlesztett Er-pncl r: 35000 A Fejleszett Er pncl mgfejlettebb vltozata. A 2-es tpus modell mgtkletesebb vdelmet nyjt. Valamint 100/100 gzsz rst s +4 Er t, amit a korbbi Er pnclok is nyjtottak. Az egyetlen ismert trsasg, ami ilyennel rendelkezik az Enklv. Ez a pncl 75% Sugrt rst, 100% Gzt rst s 40% Mregt rst ad. Mivel tnyleg ez az utols sz a pnclokkal kapcsolatban, sisak is jr hozz. Ez a ruhzat is rendelkezik beptett jjellt rendszerrel, teht a fnyviszonyokbl add negatv mdostk mell zhet k. Az egyedlll ltzet

64

viselete 75% levonst jelent Lopakodsra, s 10% levonst Es seglyre, Orvoslsra, Zrnyitsra, Zsebmetszsre Tudomnyokra s Javtsra. S: 50 PSZ: 35 N: 18/60 L: 19/90 T: 16/70 P: 18/60 R: 20/70 Sisakok A sisakok a pnclzatoktl fggetlenl is hordhatk. Legtbbjk alapbl rszeit kpezit az ltzknek; a Csatasisak a Csatapncl mell jr, meg ilyenek. A sisak levtele tetemes mennyisg PSZ elvesztst jelenti s sok esetben tetemes mennyisg ellenllst. Brsityak r: 90 Egy sima sapka cserzett Jszgb rb l. PSZ: 3 Fmsisak r: 200 Egy fmb l kszlt sisak, ami nmi vdelmet nyjt a fejnek s az arcnak. Szinte mindenfajta fmb l kszlhet, veszlyess is vlhat, ha nem szakszer en kszl vagy -hordjk. PSZ: 6 Harci sisak r: 500 A Csatapncl rsze. Ez a sisak Kevlrbl s er s m anyagokbl kszl. PSZ: 9 Knny vd sisak r: 900 A vd ruha rsze. Ez a sisak minimlis mennyisg vdelmet nyjt, ugyanakkor a gz kisz rsnek kulcsa. Nem m kdik hozzval ruhzat nlkl. PSZ: 11 GT: 100/10 Erpncl sisak r: 1500 Tbbfajta formban s mretben ltezik, de az Er pncl sisakok taln a legknnyebben azonosthat fejviseletek a pusztulatban. Nem m kdnek a ruhzat nlkl. PSZ: 13 GT: 100/20 Felszerels Itt felszerels cmsz alatt minden olyan trgyat rtnk, ami nem fegyver, lszer, pncl vagy fegyverkiegszt. Ezek gyakori (vagy kevsb gyakori), de mindelesetre hasznos trgyak a pusztulatban. Fklya r: 10 Egy ghet anyaggal bevont bot, amit ha meggyjtanak krlbell egy rn t ad vilgossgot. S: 1 ngyjt r: 10 Szksged lehet r, ha be akarod vetni molotov koktlodat, vagy ha fel akarod gyjtani azt a bizonyos hdat. S: 1 Villant r: 15 Egy kicsi vilgteszkz (zseblmpa), ami specilis energiacellkkal zemel. ltalban 30 rn keresztl biztost fnyt, amg ki nem g. S: 1 Ktl r: 25 Melyik szerepjtk volna teljes ktl nlkl? Taln az egyik leghasznosabb trgy a vilgon. Jelen esetben tekintsd 10 mter krli hosszsgnak. S: 10

s r: 30 Na, ezt kapd ki, kisapm! S: 15 cskalapcs r: 40 Hasznos tallmny. A kalapccsal be tudunk verni szgeket, a msik vgvel pedig ki tudjuk hzni. Most mr ki tudunk fggeszteni brmit, amit a drga Elvisrl tallunk a pusztulatban. S: 4 Zrnyitkszlet Value: 40 +50% bnuszt ad hasznlja Zrnyits kpzettsgre a hagyomnyos zrak berhelsekor. Nha bizony egy-egy zr kinyitshoz szksg van r (vagy legalbbis egy kulcsra). S: 1 Szerszmkszlet r: 50 Egy talnos szerszmkszlet kis csavarkulcsokbl, fogkbl, nhny csavarhzbl s egy kalapcsbl ll. ltalnos javtsokhoz. S: 15 Kalucsni r: 80 Egy pr csizma megerstett gumibl s kevlrbl. Rvid idre megvdelmezi viseljt a kmletlen vegyszerektl, sajnos hamar elhasznldnak. S: 5 Szike r: 140 Megfelel tallmny orvosi beavatkozsok vgrehajtshoz. Ez a sebszi tisztasg rozsdamentes acl ks kicsi, de hihetetlenl les. Nem a legjobb eszkz kzelharci kzdelemben, de meglepetsszeren jl alkalmazhat. Lsd mg a Felszerelseknl. Ha a karakter szikt hasznl, +10%-ot ad Orvosls kpzettsgre. Lsd mg a Kzelharci fegyvereknl. S: 1 Gzmaszk r: 150 Ez a maszk vdelmet nyjt a veszlyes gzoktl azltal, hogy 100/0 Gztrs bnuszt ad viseljnek. Jl jn egy ilyen, ha valaki mustrgzzal teli palackot dob a partira. Ne felejtsd, a maszk nem blokkolja a sugrzst! S: 3 lbs. Bvtett zrnyitkszlet r: 150 Ez a kis kszlet tartalmaz mindent, amire egy feltrekv tolvajnak szksge lehet a betrshez. Mr amennyiben olyan helyre prbl behatolni, ami hagyomnyos zrral van vdve. A hasznlat sorn +70 bnuszt ad a Zrnyits kpzettsgre. S: 1 Szffeltr lszlet r: 200 Ezen kszlet ignybevtelre a legtbb szf kinyitshoz szksg van, s +20%-ot ad hasznljnak a Zrnyits kpzettsgre, ha szfet nyitogat. S: 5

65

Elektronikus zrnyitkszlet r: 250 Ez az rtkes szerkezet az elektronikus zrak kinyitshoz nlklzhetetlen. Furmnyosan tlvezrli, tlhajtja a biztonsgi vezrlst az elektronikus ajtkon. ltalban csak a tolvajchekben lelhet fel bellk. S: 3 Dinamit r: 275 Nhny egymshoz erstett dinamitrd sszekapcsolva egy detontorral s egy idztvel, ez egytt robbanszerkezetet alkot. A dinamit lestse egy sikeres dobst ignyel a Csapdakezels kpzettsgre; a sikertelen prba azt eredmnyezi, hogy az idzt helytelenl lett belltva, s nem a megfelel idben fog robbanni (msszval nem tudsz elg gyorsan eliszkolni). A dinamit 1d20+30 pontnyi sebzst okoz mindennek ami a dinamittal kzs s vele szomszdos hex-ben tartzkodik, valamint tovbbi 4 hex-nyi robbantvolsgig 1d6 sebzst. Elssegly doboz t: 300 Az elssegly doboz hasznlata 1d10 Sebpontot gygyt 1d10 percen bell, ha mr egy az Elssegly kpzettsgre tett dobs sikeresnek bizonyult. Egyszer hasznlatos. S: 4 Geiger szmll r: 300 Ez a hasznos kis szerkezet nem csak azt mri, hogy egy szemly mennyi sugrzst gyjttt be, hanem az rt sugrzst is szreveszi a krnyezetben. Jl jhet annak megllaptshoz, hogy vajon veszlyes lehet-e az a nagy izz krter a fldn. S: 5 Plasztik (C-14 Plasztik Robbananyag) r: 400 A C-14 a klasszikus C-4 plasztik robbanyanyag egyik fejlesztett vltozata. Egy ragacsos anyag, ami robbankony. A plasztik azrt hasznos, mert brmilyen fellethez hozztapaszthat, s nem csak zrt teret robbant szt, hanem nagyobb tvolsgot is betert. A C-14 egy fehr vagy szrke anyag, s rnzsre, tapintsra a gyurmra emlkeztet. lestse egy sikeres Csapdakezels elleni dobst ignyel; a dinamithoz hasonlan, ha a dobs sikertelen, akkor az idzt helytelenl lett belltva, s rossz idben fog robbanni, legalbbis nem megfelelelben. A Plasztik 2d20+30 sebeslst okoz mindennek az adott hexben, ennek felt a krnyez hexekben, tovbbi 4 hexben pedig 1d6-ot. A C-14 sokszorozsvan negyobb bombk llthatk el. S: 2 Orvosi tska t: 450 Az orvosi tska mindenfle eszkzket tartalmaz a vizsglathoz s mindenfle nyavaja kezelsnek vgrehajtshoz. Ha a karakter rendelkezik egy orvosi tskval, az alkalmanknt megnveli 15%-kal az Orvosls kpzettsget trtt vgtagok s vaksg kezelshez. S: 10 2-es tpus Elektronikus zrnyitkszlet r: 500 A fejlesztett elektronikus ztnyitkszletet betrk, besurrank, egyb bnzk s a CIA gynkei hasznltk a Hbor eltt. Ezzel a szerszmmal a karakter nem csak mindenfle zrat tud kinyitni,

hanem mindenfle interfszei ltal ms elektronikus gpekhez, mint a kzponti szmtgpekhez, terminlokhoz s zsebkalkultorokhoz is csatlakozhat. S: 5 Jrmszerel szerszmkszlet r: 500 A szerszmoslda tartalmaz nhny szksges eszkzt a jrmvek javtshoz (ugyanakkor ms bonyolult mechanikai szerkezethez is hasznlhat). A szerszmokon kvl tartalmaz egy csatlakotathat szmtgpet, ami elemzi a jrm javtanivalit. S: 20 Szerek (Drogok) Sok tja ltezik a szervezet vegyi befolysolsnak a pusztulatba, s nem mindegyik maradktalanul hasznos. A vegyianyagok mindg valamilyen hatssal vannak a szervezetre. Nha a szerek nem knnyen azonosthatk, vagyis ha egy nagy doboz fecskend kerl az utadba s szeretnd tudni, hogy mi van bennk, nincs ms vlasztsod, mint belni egyet s vrni a hatst. Figyelem: a jtk ksztje nem javasolja a mdszer alkalmazst a val vilgban (A fordt sem! - a ford.) Megjegyzend, minden szer kpes a faji hatrok al vagy fl vltoztatni a Kpessgeket. Amikor az adott szer pozitv hatsai elmlnak, a Kpessgek visszallnak eredeti rtkkre s aztn kvetkeznek a negatv hatsok. Lket r: 25 A Lket j drog a poszt-nukleris vilg utcin. Senki sem tudja pontosan, hogy hogyan kszl, kivve azt a kering szbeszdet, hogy egy maffiavezr megbzsbl nagyltszm felgyelet mellett fejlesztettk ki, eredetileg gygytsi clra. Mindenesetre nem kizrhat, hogy a lket mr az els dzis hatsra is fggsget vlt ki. Az asztma kezelsre szolgl inhall eszkzkben terjesztik. A bellegzst kveten a hasznlja +2 Akcipontot kap (13-ig nvekedhet), +1 Ert s +1 szlelst 1d10 rra. Az id lejrtakor a karakter veszt 2 Akcipontot, 3 Ert s 3 szlelst. A Lket 80%ban addiktv, ugyanakkor beszlik, hogy ltezik ellenszer az ltala okozott fggsg kezelsre valahol. Gygypor r: 50 Ez egy egyszer gygyhats por, bevtele utn segt enyhteni a knnyebb sebek okozta fjdalmat. Elfogyasztsa 1d10+5 Sp-t gygyt, s 1 rra 1 pontnyi szlels-vesztst okoz. Nem addiktv, a por negatv hatsai idvel elmlak. Stimpakk Value: 150 A Stimpakkok kicsi fecskendk gygyszerrel, melyek enyhtik a fjdalmat s gyorstjk a sejtfejldst, segtve a sejteket, hogy nagyobb tempban sokszorozzk magukat. Igen gyakoriv vlt a Hbort kveten, valamilyen formjban mindenfel megtallhat. Beinjekcizsa utn a szuri 1d10+10 Sp-t gygyt. Nem addiktv. Voodoo r: 50 A trzsi fzet dgltt szrnyetegek tatemeibl kszl (nyami!). A por elfogyasztja legyzhetetlennek rzi magt. 30 percig a Voodoo +2 bnuszt biztost gyessgre, +3-at Szerencsre, s 20%-ot Sebtrsre a Normlis tmadsi formhoz. A fl ra leteltvel a hasznl depresszisnak rzi magt s 2 gyessget, 3 Szerencst veszt, valamit az sszes Norml Sebtrst. A Voodoo 20%-ban addiktv.

66

Ellenmreg r: 150 Mindenfle gyengtett mregbl s antitestekbl kszl, minden dzis egy ponttal cskkenti a mrgezsi szintet. Az Ellenmreg ze a kptetszirupra emlkeztet s kis vegekben troljk. Nincs hivatalos ellenmreg-gyrt cg a pusztulatban, ezrt a vrosi doktorok s az utaz felcserek jval ron fell szoktk adni. Nem addiktv. Puffancs r: 200 A Puffancs egyfajta ideiglenes szteroid, amely rvid idtartamra fokozza a mitokondrilis aktivitst az izmokban. Sajnos ugyanakkor ezek a vegyianyagok bntjk az agyi funkcikat. A drog szedse alkalmas arra, hogy valakit sszecsomagolj a szortban, de nem javasolt akkor, amikor tankkal vonulsz csatba. Bevtelt kveten a Puffancs 2-vel nveli meg hasznlja Erejt, 2vel gyessgt s 3-mal szlelst. A hatsa 1d10/2 rn bell (lefel kerektve) mlik el, ezt kveten hasznlja 3 pontnyi Ert, 3 gyessget s 2 szlelst veszt 1d10 rra. A Puffancs 30%-ban addiktv. Mentt r: 280 A Menttok megnvelik hasznljuk felismerkszsgt egy rvid idtartamra, viszont veszlyes, mert ers uthatsai vannak s nagy esllyel okoz fggsget. Valamikor ksrleti drog volt a hadsereg szmra, lnkt hatsa miatt a Hbort megelzen az utcn is npszerv vltak ezek a pasztillk. A Mentt bevtelt kveten megemeli hasznlja szlelst s Intelligencijt 2-vel, Karizmjt 1-gyel (mindenki megnyerbbnek tnik a hatsa alatt). A hatsok 1 ra alatt mlnak el, ezt kveten a hasznl szlelse s Intelligencija 4-gyel, Karizmja 3-mal cskken 1d10 rig. A Menttok 60%-ban addiktvak. Utnget rg r: 350 Az Utnget egy ksrlet volt a Met egy biztonsgos formjnak legalizlsra a 21. szzadban. Nhny lvezeti cikkeket forgalmaz cg apr metamfetamin kristlyokat kevert rggumikba. Az eredmny egy pr percig hat, mrtkletes dzis drog amely viszont hosszabb idre feldob. Az Utnget rgsa 1d10 krre +1 bnuszt ad hasznlja Erejre s szlelsre, valamint Akcipontjait is megnveli 2-vel. Az id eteltvel viszont 1 rra 1 pontot veszt Erejbl s 2 ponot szlelsbl. Az Utnget 30%-ban addiktv. Pszich r: 400 A Pszich egy olyan drog, amely leginkbb a Mentt s a Speed kombincijra hasonlt. Ez a vegyi koktl nagy esllyel okoz fggsget s szrny mellkhatsai vannak, de elnyei a legtbb hasznl szmra bevltak. A Pszich beinjekcizsa utn a hasznl gyessge 3-mal nvekszik, Intelligencija pedig 3-mal cskken. A Pszich hatsai 1d10 ra alatt mlnak el, az id leteltvel a hasznl 1d10 krre MINDEGYIK kpessgbl veszt 3 pontot, a Szerencst kivve. A Pszich 50%-ban addiktv. Szuper stimpakk r: 500 Egy szbont gygyszerkotyvalk, amely a harctren megsebeslt katonk gygytsra kszlt, a csatk vlsgos perceire. A szuperszurik nagy karszalag formjban kszlnek, melyek a karra felcsatolva klnbz idpillanatokban beinjekcizzk a szereket, ezltal maximalizlva azok hatsait. Az egsz injekcis procedra alg tart egy msodbelrcig. A Szuper stimpakk 5d10+50 Sp-t gygyt, ugyanakkor hasznlja egy rval

ksbb veszt 1d10 Sp-t az utsokk miatt. Ezrt nem rossz tlet valami ms gygytsi forma fel nzni, ha a hasznl Sp-i jra veszlyes szintre cskkennek. Nem addiktv. Acl Testvrisge Traumapakk r: 600 A Testvrisg ltal ksztett Vegyi prlat harcban val hasznlatra. A Traumapakk tlvezrelt llapotba hozza a sejtreprodukcis folyamatot, ezltal azonnal 6d10+10 Sp-nyi sebeslst gygytva, ugynakkor 2d10+30 potnyi sebeslst okozva 1 rval ksbb. Nem addikktv. Muti r: 700 A Muti egy a Mdostott Evolcis Vrus hatsait rvid idre reprodukl vegyianyag. A drog beinjekcizst kveten hasznlja 1d10 rra +4-et kap Erejre s szlelsre, -4-et Karizmjra s Intelligencijra. Az id leteltvel a hasznlnak prbt kell dobnia llkpessgre. Ha a dobs sikertelen, akkor 4d10 pontnyi sebeslst szenved. Megjegyzend, hogy ha Szupermutns prblja ki a Mutit, annak semmilyen hatsa nem lesz r. A Muti 20%-ban addiktv. Ultra stimpakk r: 1000 A legerteljesebb gygyt anyag a Fldn. Az Ultra-szuri egszen rlt tempra serkenti a sejtreprodukcit, ezltal 10d10+50 Sp-t gygytva a beinjekcizst kveten. 1D10 rt kveten a hasznlnak dobnia kell llkpessgre. Ha a dobs sikertelen, az sszes Sp-t elveszti, amit az Ultra-szuri gygytott rajta. Ha a dobs sikeres, akkor csak a felt veszti el. Az Ultra-stimpakkok kizrlag technolgiban bvelked szervezetek birtokban fordulnak el, mint amilyen az Acl Testvrisge vagy az Enklv. Rad-r r: 1500 A Rad-r egy ktes hr drog a Hbor eltti idkbl, a bombk lehullsa utn viszont az egyik leghasznosabb vlt. Szrfejes palackban troljk, a testfelletre permetezve fejti ki hatst krlbell egy ra alatt. A Rad-r gy mkdik, hogy elegyedik a radioaktv rszecskkkel az emberi szervezetben, megtisztva azt ezltal. A hasznlat utn 1 nappal a hasznl 25 rad sugrzstl szabadul meg, jabb 1 nap mlva mg 25-tl. Sajnos a Rad-r 20%-ban addiktv. Rad-ex r: 2000 A megelzs a legbiztosabb gygymd. Ez az elmlet ll a drog mgtt. A Hbor eltt zleti forgalomban nem volt kaphat, a hadsereg szmra viszont ppen eleget gyrtottak, annyit, hogy ezltal mr a poszt-nukleris vilgban sem ismeretlen. A Radex egy kapszula, amely 50%-kal nveli hasznlja Sugrtrst a bevtelt kvet 1d10 rra, egyfajta "antitestet" lltva el a hasznl szervezetben. Nem addiktv. Jrm vek Ez egy tmr summrium a Fallout vilgban el fordul jrm vekr l. Megjegyzend , hogy a jrm vek esetenknt megsrlhettek, mdosttattak vagy ms mdon megvltoztak a hbor ta eltelt tbb, mint szz v sorn. j jrm veket s j jrm alkatrszeket hossz ideje nem gyrtottak, kop alkatrszeket, mint amilyen a kerekek, klnsen nehz tallni. Az energiacellkkal hajtott jrm vek mind Kis energiacellkkal, mint Mikrofzis cellkkal feltlthet k. Az albbiak csak pldk a jrm vekre; ez csak referenciaknt hasznland, amikor a kaland sorn felbukkan egy jrm . A jrm vek a tbbi ruhoz hasonlan nem ugyanazon min sgi szinten kerlnek forgalomba , ezrt nincs pnzben kifejezhet lland ruk. Ha egy jrm alaphelyzetben rendelkezik fegyverzettel, az szerepel a lersban.

67

Tovbbi informcikrt a jrm adatok hesznlatval kapcsolatban lsd Jrm harc, fentebb.

Rvidtsek: CsS = Cscssebessg km/h-ban (kilmter/ra) GyR = Gyorsulsi rta (km/h/kr) LR = Lassulsi rta (km/h/kr) KS = Kanyarodsi sugr (mterben) MT = Megtehet tvolsg teljesen feltlttt zemanyagtank mellet (kilmterben) USz = Utasok szma TB = Teherbrs (a csomagtartban, a tet n, stb.) a maximlis teher, amit a jrm hordozni kpes. Sp = Sebpontok, SZ (Szerkezet), M (Motor), I (Irnyts), V (Vezrm ) s K (Kerekek/Futm annyival szorozva, ahny darab van bel le). [ST N: L: T: P: R:] = Sebt rs, mskppen a jrm pnclzata. Ez ugyangy nz ki minden egyes jrm rendszeren, s vonatkozik minden tmadsi formra (norml, lzer, t z, plazma s robbans). Az ST szzalkos rtk. Gpkocsik, tehergpkocsik s ms htkznapi jrm vek Nem igazn katonai jrm vek, az autk s teherautk a leggyakoribb jrm vek a pusztulatban. Gpkocsik Corvega Utonll Az Utonll egy sportaut s egy csaldi jrgny kombincija, ami az amerikai let alapvet eszkze volt a Hbort megel z vekben. Tgas, s a legtbbfle sk talajon kpes haladni. Az Utonll alapbl nincs felszerelve fegyverzettel, s 30 egysgnyi zemanyag tlthet bele. CsS: 160 GyR: 60 LR: 50 KS: 5 MT: 480 USz: 5 TB: 2500 lbs. Sp: Sz: 175 M: 50 I: 40 V: 40 K: 10(x4) [ST N: 10 L: 0 T: 0 P: 0 R: 10] Canyonero SSzJ Hogy is hvjk azt a nghykerk meghajts, b zl kisteherautt, ami tp vagy 35-tel? Canyonero! A sportos szlltjrm vek er teljes klsejk- s a kisebb autknl relatve stabilabb tfekvsk miatt npszer ek voltak a Hbort megel z en. Kiss bumszlik, de sok pldny kzlk szinte rintetlen llapotban maradt fent. Norml esetben nincs felszerelve fegyverzettel, s 50 egysgnyi zemanyag tlthet bele. CsS: 140 GyR: 40 LR: 50 KS: 7 MT: 300 USz: 5 TB: 4000 lbs. Sp: Sz: 250 M: 70 I: 40 V: 40 K: 15(x4) [ST N: 10 L: 5 T: 0 P: 5 R: 10] Roadrunner Izom-kocsi A ks 1960-as vekben s a korai 1970-es vekben nagyon npszer ek voltak az izom-kocsik az Egyeslt llamokban. Ezek az autk hatalmas 427-es s effltti - motorral redelkeznek, s gyors, kemny vezetsre lettek tervezve. Elg robosztusak, s nagyszmban ltk tl a Hbort. Nmi utnnajrssal szinte brmelyikket felkutathatod. Nincsenek felszerelve fegyverzettel, s 30 tltsnyi zemanyag tlthet bele. CsS: 200 GyR: 40 LR: 50 KS: 8 MT: 300 USz: 4 TB: 2500 lbs. Sp: Sz: 200 M: 100 I: 40 V: 40 K: 10(x4) [ST N: 17 L: 5 T: 5 P: 5 R: 10]

Homokfut Vgy mindenfle jrm alkatrszeket, s illeszd ket ssze. Ezek az sszetkolt kocsik a leggyakoribb motorbiciklik a pusztulatban. Fosztogatk gyakran hasznljk rajtatses m veletekhez, mivel rendesen brja a gy r dst kzptvon. Azonban a homokfutk nem rnek fel a tbbi jrm hz sebessg, pnclozottsg, ellenllkpessg s futtvolsg tekintetben. Norml esetben semmilyen fegyverzettel sincsenek felszerelve, s 20 tltsnyi zemanyag tlthet beljk. A homokfut 10%-kal mrskeli a terepviszonyokbl add levonsokat a Jrm vezets dobsnl. CsS: 130 GyR: 80 LR: 60 KS: 4 MT: 100 USz: 1 TB: 500 lbs. Sp: Sz: 50 M: 50 I: 30 V: 20 K: 10(x4) [ST N: 5 L: 0 T: 0 P: 0 R: 0] Tehergpkocsik Fltonns platskocsi Ez egy egyszer pick-up teheraut, a flke hts rszben gggyal szemlyek s felszerels szlltsra. Klnleges kerekeinek s felfggesztseinek ksznhet en meglehet sen rzs terepen is kpes keresztlvgni. A teherautk norml helyzetben nincsenek felszerelve fegyverzettel, s 30 tltsnyi zemanyag tlthet beljk. CsS: 160 GyR: 50 LR: 40 KS: 6 MT: 400 USz: 2 a flkben, 5 a platn TB: 3000 lbs. Sp: Sz: 190 M: 60 I: 40 V: 40 K: 15(x4) [ST N: 10 L: 5 T: 0 P: 5 R: 10] Kt s fl tonns teheraut Ez meg egy jval nagyobb teheraut, amit elltmny s csapatszlltsra hasznltak a Hbort megel z en. ltalban csak utakon s sk terepen tud kzlekedni. Tbbnyire nincsenek felszerelve fegyverzettel, s 50 tltsnyi zemanyag tlthet bele. CsS: 130 GyR: 30 LR: 30 KS: 15 MT: 320 USz: 2 a flkben, 15 htul TB: 10000 lbs. Sp: Sz: 300 M: 100 I: 40 V: 40 K: 25(x6) [ST N: 30 L: 10 T: 7 P: 10 R: 20] Kamion A kamionokat vagy ahogy eurpai bartaink hvjk: nehzvontatkat, szleskrben hasznltk rakomny vontatsra a Hbor el tt. Bazinagyok, vagny tulajdonosoknak valk, s brjk a gy r dst. Nem sok maradt bel lk, de mivel a kamiokat viszonylag knny karbantartani s szervizelni, az zemben lv k jl dolgoznak. Ptkocsi is kapcsolhat hozzjuk az extra raktr rdekben. A kamionokba s 100 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 120 GyR: 40 LR: 40 KS: 15 MT: 320 USz: 2-3 TB: 50000 lbs. Sp: Sz: 300 M: 130 I: 50 V: 50 K: 30(x10) [ST N: 45 L: 15 T: 30 P: 15 R: 30] Utnfut A ptkocsit kamionok utn lehet kapcsolni az extra trolhely rdekben. Az utnfutk sokfle holmi elvontatsra alkalmasak, a szilrd ruktl az olajig s a gztl a folykony nitrognig. Az albbi adatok a kamion s a ptkocsi egyttes adatait t ntetik fel. CsS: 100 GyR: 30 LR: 20 KS: 20 MT: 200 USz: 40-45 TB: 50000 lbs. Sp: Sz: 600 M: 130 I: 50 V: 50 K: 30(x18) [ST N: 45 L: 15 T: 0 P: 30 R: 30]

68

Rohamkocsi Egy katonai dzsip, amit kisltszm szemlyzet s knny gyalogsg nehz terepen trtn szlltsra terveztek. Valamennyi tereptpuson viszonylag nagy sebessggel kpes haladni. A Csapatszlltk 20%-kal mrskelik a terepviszonyokbl add levonsokat a Jrm vezets dobshoz, s 30 tltsnyi zemanyag tlthet beljk. CsS: 95 GyR: 60 LR: 40 KS: 8 MT: 600 USz: 5 TB: 2500 lbs. Sp: Sz: 300 M: 100 I: 50 V: 50 K: 40(x4) [ST N: 50 L: 30 T: 27 P: 30 R: 45] Busz A buszok, vagy eurpaiasan: autbuszok nagy jrm vek egy raks ember relatve knyelmes elvontatsra ltrehozva. Nem igazn alkalmasak tehervontatsra, de ha valaki nekilt kiciblni az lseket a buszbl, akkor elg tgas helyhez juthat ltala. A buszok nincsenek felszerelve fegyverrel s s 100 tltsnyi zemanyag tlthet bele. CsS: 100 GyR: 30 LR: 30 KS: 20 MT: 300 USz: 60-70 TB: 50000 lbs. Sp: Sz: 550 M: 170 I: 50 V: 50 K: 25(x6) [ST N: 25 L: 10 T: 0 P: 10 R: 20] Motorkerkprok A motorbiciklik ktkerek jrm vek els dlegesen a sebessg rdekben. De lteznek er sebb konstrukcik is kztk. Jpr motorbiciklinek sikerlt a tlls, ezen tl pedig viszonylag knny karbantartani s szervizelni ket, mivel kevesebb alkatrszre van hozzjuk szksg, mint ms jrm vekhez. A motorbiciklik nincsenek felszerelve fegyverzettel s mindannyiuk meglovaglsa 10% levonst jelent a Jrm vezets prbkhoz. Sport Hawg A Sport Hawg egy minden tekintetben j kis motorbicikli, megfelel knyelmet, s hozz sebessget s nagy futtvolsgot nyjt. Rgta a leggyakoribb motorbicikli tpusok a pusztulatban, mivel egy ppen megfelel tuds szerel is ssze tudja eszkblni ket rgi darabogbl. A Sport Hawg-ba 20 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 200 GyR: 0 LR: 40 KS: 6 MT: 300 USz: 1 TB: 400 Sp: Sz: 50 M: 30 I: 10 V: 10 K: 5(x2) [ST N: 10 L: 0 T: 0 P: 0 R: 0] Csontrakta A Csontraktk egyestik vagyobb testvreik stlust s futtvjt a sebessggel s man verezhet sggel. Nagyon kecses motorok, szervizelsk nehz gy, mert klnleges alkatrszek kellenek hozz. Elg ritkk, mivel elg knyelmetlen velk a sima talajon kvl ms terepen repeszteni. A Csontraktk kln 10% levonst jelentenek a terepviszonyokbl addan a Jrm vezets dobshoz s 20 tltsnyi zemanyag tlthet beljk. CsS: 300 GyR: 120 LR: 60 KS: 4 MT: 100 USz: 1 TB: 300 Sp: Sz: 40 M: 35 I: 10 V: 10 K: 8(x2) [ST N: 0 L: 0 T: 0 P: 0 R: 0] Chopper A Chopperek kzpkategris motorok extra cuccokkal felszerelve, mint a szavkormny s az els kerkfelfggeszts. Valamivel jobban kezelhet k a

kisebb motoroknl, de felttlenl nagyobb darab emberek szmra ajnlott. Ja, s ha egy Zed nev fick jelentkezne a Chopperjrt, jobban teszed, ha visszaadod neki! A Chopperekbe 20 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 220 GyR: 80 LR: 40 KS: 5 MT: 280 USz: 1 TB: 400 Sp: Sz: 60 M: 40 I: 15 V: 15 K: 9(x2) [ST N: 10 L: 0 T: 0 P: 0 R: 0]

Indin f nk Feltehet en a legnagyszer bb motorbicikli, amit csak valaha gyrtottak. Az Indn f nk a vel s a stlus tkletes hzassga. Viszonylag gyors, a jl nz ki, futsa pedig zkken mentes, knyelmes utazst biztost, mg a szemeid is fennakadnak t le! Az Indin f nkkbe 20 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 230 GyR: 100 LR: 40 KS: 6 MT: 200 USz: 1 TB: 500 Sp: Sz: 55 M: 40 I: 15 V: 15 K: 14(x2) [ST N: 15 L: 0 T: 0 P: 0 R: 15] Hajk Hiszed vagy sem, mg mindig lteznek az emberisgnek kis csoportjai, akik a vzb l szerzik az lethez valt egy poszt-nukleris vilgban. Valamennyi vizi jrm nek alapvet en szksge van izomer re vagy szlre az el rehaladshoz. Kenu A kenukat tbbfle formban hasznljk a termszeti npek szerte a vilgon. Sajnos a kisebb vizekre korltozdnak, hiszen a nagy hullmok felbortank ket. A kenuflk gy kszlnek, hogy nehezen merljenek el, hacsak nem lltod az orrra. Mg az is lehetsges, hogy egy teljesen megtelt kenuban is elevicklhetsz. A kenu nem ignyel zemanyagot. CsS: 10 GyR: 10 LR: 10 KS: 1 MT: - USz: 3 TB: 1200 Sp: 40 Katamarn A katakmarnok t kesly nlkli vitorlsok. Helyette egy t rszer fa- vagy fmdarab tartja ket egyenslyban. Ktpontonos haj, a kzepn vitorlval. Triangulris ktlzetknek ksznhet en maguk mg utastjk a krktlzet hajkat, klnsen szeles krlmnyek kztt. A katamarnokat szinte lehetetlen felbortani, hacsak nem ppen hurrikn kzepette tmad kedvnk hajkzni. Nem hasznlnak zemanyagot. Az albbi szmok norml szlviszonyok mellett rtend k. CsS: 70 GyR: 30 LR: 30 KS: 20 MT: - USz: 4-20 TB: 4000-50000 Sp: 250 Lgi jrm vek Ltezik mg nhny m kd repl gp. Tbbnyire az az ember, aki a vezetshez szksges el kpzettsggel rendelkezik, valamilyen flkatonai szervezet tagja, mint amilyen az Enklv. A repl gppel val repkeds Jrm vezets prbjhoz 50% levons jr. H lgballon Nem is olyan npszer tlen, mint gondolnnk. A forr leveg vel m kdtetett h lgbalonok az kori grgk ltal kidolgozott alapelvek szerint m kdnek: a meleg leveg gyorsabban emelkedik, mint a hideg leveg . Azltal, hogy egy nagy zskot megtlt forr leveg vel, az ember gyszlvn fell tud emelkedni letszintjn. A h lgbalonok egy get szerkezettel vannak felszerelve, amivel a leveg t melegtik, valamint egy a balon al fggesztett kosrral vagy gondolval, ahol az aeronauta s csapata tartzkodhat. A fegyverek nem ppen szoksosak egy h lgbalonon, de legalbb olyan kvl bombz jrm vek, mint amilyen feldert k. Sajnos a balonok

69

srlkenyek s knnyen lezuhanhatnak. Megjegyzend , hogy a h lgbalonok nem igazn irnythatk a meleg leveg mennyisgt kivve, amely a replsi magassgot szablyozza. Az get be 20 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 40 GyR: - LR: - KS: - MT: 60 USz: 4 TB: 2000 Sp: 20 Knny repl gp Ezek pici, egyszemlyes repl gpek, s minden bizonnyal az egyetlen olyan m kd motorizlt, leveg nl nehezebb jrm vek a pusztulatban, amelyeket nem flkatonai szervezet birtokol. Feldertsre s megflemltsre hasznlatos; knnyen ldozatv vlhat a lgvdelmi tzrsgnek vagy egy preczen elhajtott k nek. A knny repl gpbe 30 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 180 GyR: 40 LR: 40 KS: 30 MT: 150 USz: 1 TB: 800 Sp: 90 Pnclozott Csapatszllt Jrm vek A csapatszlltk ltalban knny fegyverzet , nehzpnclzat jrm vek, melyekkel a gyalogsgot szlltjk a fronvonalra s azon keresztl. Nhnyuk kerekekkel rendelkezik s utakra terveztetett, nmelyikknek pedig a tankokhoz hasonl lnctalpaik vannak. Bradley M2 szrazfldi harci jrm (SzHJ) A Bradley M2-t arra terveztk, hogy katonai osztagokat vdelmezzen a harci znban. Terepjr jrm , meglehet s fegyverzettel, tbbel, mint ami ahhoz szksges, hogy megvdelmezze magt ms jrm vekt l. Az M2-t nagymrtkben az blhborban hasznltk a 20. szzad vgn. A Bradley M2-be 30 tltsnyi zemanyag tlthet . Egy TOW-II raktavet vel, egy MG3 gppuskval s egy 25 mm-es gpgyval van felszerelve. Tovbb flkk vannak az oldn, ahonnan a katonk biztonsgosan tzelhetnek s acsarkodhatnak kifel. CsS: 66 GyR: 40 LR: 30 KS: 8 MT: 70 USz: 10 TB: 10000 Sp: Sz: 350 M: 75 I: 30 V: 30 K: 60(x4) [ST N: 75 L: 45 T: 90 P: 45 R: 60] Dragonyos PCsJ A dragonyosok nem ppen szimpla kasznik, jl irnythat, pnclozott jrm vek, amelyek megfelelnek valamennyi katonai s flkatonai ignynek. Teljessggel ktlt , s sokkal inkbb alkalmas a gerilla-stlus hadm veletekre, mint a nagyobb (ugyanakkor kevsb knyes) Bradley. A Dragonyos PCSJ-t fel lehet szerelni akr egy AGS-17 grntvet vel vagy akr egy MG3 gppuskafszekkel. A Dragonyosba 40 tltsnyi zemanyag tlthet . Nagy kerekei miatt leginkbb a sima vagy relatve sima talajon a leghatkonyabb, valamint ktlt hadm veletekben. CsS: 116 GyR: 60 LR: 30 KS: 9 MT: 885 USz: 8 TB: 8000 Sp: Sz: 300 M: 75 I: 30 V: 30 K: 50(x4) [ST N: 75 L: 45 T: 60 P: 45 R: 60] Cadillac-Gage LAV-150 ST A LAV-150 egy rszben ktlt , jobban felfegyverzett vltozata a Dragonyosnak. A

kerekekeken fut LAV 150 sokkal npszer bb jrm , lvn az Egyeslt llamok szllterejnek gerince az 1970-es vek kzepi teljes bemutatkozsa ta. Egy 20mm-es gpgyval s egy MG3 gppuskval van felszerelve. Jobban brja a terepet, mint a Dragonyos, de viszonylag sk terepen rzi igazn otthon magt. A LAV-150-be 40 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 112 GyR: 60 LR: 50 KS: 7 MT: 800 USz: 9 TB: 10000 Sp: Sz: 400 M: 75 I: 30 V: 30 K: 60(x4) [ST N: 75 L: 45 T: 70 P: 45 R: 60] Tzrsgi tegek A tzrsgi tegek gyk, mint pldul a Howitzerek s trsai, melyek kt kerken gurulnak s teherjrm vek, dzsipek, rohamkocsik vagy PCSJ-k utn kthet k. Br a tankok majdhogynem felvltottk ket a 20. szzadban, messze gyakoribb fegyverek a pusztulatban, mint nehezen karbantarthat, mobil pnclos testvreik. Alapjban vve mindegyikuk ugyanolyan: egy bazinagy gy mobil tmasztkra szerelve, s kt kerkkel megtoldva. Az adataik majdnem megegyeznek a tank verzikkal, csak a tankkal lehet mozogni s sokkal tbb pncl bortja ket. Megjegyzend , hogy ezekkel a fegyverekkel nem lehet clzott lvs leadni, s mindegyikhez csak egyfajta tltny hasznlhat (manapsg). Ezen fegyverek hasznlata a Nehzfegyverek kpzettsghez kttt. Nagyon nehz l szert szerezni hozzjuk, s mindegyik fegyver csak a hozzval l szert lvi ki: 20mm, 25mm, stb. 20mm-es gy Sly: 1000 font. Sebzs: 8d10+40 minden a robbans 10 mteres sugarban tartzkod sz mra s 1d6 szrds sebzs 100 mteren bell. Tv: 0.5 KM AP K: 4 C: - S: 25mm gy Sly: 1300 font. Sebzs: 8d10+40 minden a robbans 10 mteres sugarban tartzkod szmra s 1d6 szrds sebzs 100 mteren bell. Tv: 0.5 KM AP K: 4 C: - S: M68 105mm gy Sly: 2500 font. Sebzs: 15d20+30 minden a robbans 15 mteres sugarban tartzkod sz mra s 1d6 szrds sebzs 100 mteren bell. Tv: 1 KM AP K: 5 C: - S: Rheinmetall 120mm gy Sly: 3000 font. Sebzs: 20d20+50 minden a robbans 20 mteres sugarban tartzkod szmra s 1d6 szrds sebzs 100 mteren bell. Tv: 2 KM AP K: 5 C: - S: 152mm Shillelagh Raktarendszer Sly: 3000 font. Sebzs: 20d20+50 minden a robbans 25 mteres sugarban tartzkod sz mra s 1d6 szrds sebzs 100 mteren bell. Tv: 3 KM AP K: 6 C: - S: Tankok A tankokat a kora 20. szzadban talltk fel, amikor a katonai vezrkar felismerte a tkletestett gyk (tzrsgi tegek) nagyszer hatkonysgt, az autmobil feltallsa pedig lehet v tette, ezek az eszkzk tbbkevsb mozgathatk legyenek. A tankok tulajdonkppen tzrsgi gyk, melyeket egy er sen vdelmezett csapat irnyt, lnctalpaik pedig biztostsk szmukra a keresztlhaladst brmifle terepen. A tankok minden bizonnyal a legritkbb jrm vek a pusztulatban, s ha mg ltezik m kd darab, akkor az feltehet en nagy szervezetek vagy technikval keresked k birtokban van, mint amilyen az Enklv vagy az Acl Testvrisge.

70

M60A2 harckocsi Az M60, azaz a Pusztt Detroitbl az 1960-as vekben kerlt bevezetsre az amerikai fegyveres er knl, s a 20. szzad legvgig fontos rsze maradt, amikor is a Nemzeti Grda fegyvertrba kerlt. Az M-60 kit n en pnclozott, s egy 105 mm-es M68 gyval, valamint kt MG3 gppuskval van felszerelve. Br az Abrams felvltotta az M60-ast az 1990-es vek elejn, mg mindig nagyon hatkonyan szerepelt a lassabb, kevsb t kpes T-62 ellen az blhborban. Az M60-ba 60 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 50 GyR: 20 LR: 50 KS: 2 MT: 100 USz: 4 TB: 3000 Sp: Sz: 400 M: 75 I: 30 V: 30 K: 90(x2) [ST N: 85 L: 45 T: 95 P: 45 R: 70] M551 Sheridan A sheridant knny elhrt harckocsinak terveztk, ami rendelkezik egy nehz harckocsi elpuszttshoz elegend t zer vel. Egyike annak a nhny tanknak, amelyet ejt erny vel is lehet eregetni egy C-130 Herkules farbl, valamint az Egyeslt llamok els jrm ve volt, amely SzaudArbiba rkezett az blhbor idejn. Ez ezg nagy hiba volt, s ugyanez vonatkozik a dizjnra is. A Sheridant egy 152 mm-es Shillelagh raktarendszerrel szereltk fel. Ez egy fld-fld vdelmi rendszer, tankok nagy tvolsgbl val elpuszttsra anlkl, hogy veszlyeztetn a Sheridan legnysgt. Az Egyeslt llamok teljes mrtkben ltalnostotta ezeket a tankokat a 20. szzad sorn, a Shillelagh rendszer pedig bevlt mondjuk. A Perzsa-blben tanstott viszonylagos kudarcukat kvert en a Nemzeti Grda alkalmazsba kerltek a harckocsik, s a hatrvdelemben vltak elterjedt. Tovbb a 152 mm-es Shilelagh rendszer mell mg kt MG3 gppuskval szereltk fel. 60 tltsnyi zemanyag tlthet bele. CsS: 60 GyR: 30 LR: 60 KS: 2 MT: 120 USz: 5 TB: 2000 Sp: Sz: 375 M: 70 I: 30 V: 30 K: 85(x2) [ST N: 90 L: 45 T: 95 P: 45 R: 75] M1A1 Abrams Mi sem lehet szmra jobb ajnllevl, minthogy verte az egybknt mrhetetlenl alacsonyabbrend , szovjet gyrtmny T-72-t s T55-t az iraki blhborban. Az M1 Abrams a legfantasztikusabb jrm az Egyeslt llamok 21. azzadba nyargal istlljban. Az hattvolsg s a 120 mm-es Rheinmetal gy jratltsi sebessge egyedlll, ezen fell a legkemnyebb, leghatkonyabb pncllal rendelkezik valamennyi tank kzl. Ezek teszik az Abrams-t a legflelmetesebb jrm v a harctren. Az egy mellett az Abrams tmogatsknt rendelkezik mg kt M2HB gppuskval s egy beptett TOW-II elhrt raktarendszerrel. Az a szbeszd jrja, hogy az M1A1-est energia fegyverekel elltva ksztettk, de ezeket mg nem er stette meg senki. Az M1A1-be 70 tltsnyi zemanyag tlthet . CsS: 60 GyR: 30 LR: 60 KS: 2 MT: 100 USz: 5 TB: 4000 Sp: Sz: 500 M: 75 I: 30 V: 30 K: 60(x2) [ST N: 95 L: 60 T: 98 P: 60 R: 85]

Jrm kiegszt k A jrm kiegszt k nagyon ritkk a pusztulatban. Az alkatrszeket szinte lehetetlen beszerezni, s gyakran nagyon sokat krnek rtk. Az albbiak csak pldk a jrm kiegszt kre. Szles kerekek r: 2000 Szles kerekek specilis futm vek kln motorokhoz s autkhoz, amelyek 20%-kal megnvelik a jrm vek GyR-jt s CsS-t. Sajnos a LR-jt 10-zel cskkenti, az FS-t pedig 5 mterrel nvelik. Valamint tovbbi -10% levonst ad a Jrm vezets dobshoz. Egyenknt mindssze 5 Sebpontjuk van. Nitrfvka r: 5000 A NO2 (nitrogn-dioxid) meghajts lehet v teszi, hogy a jrm iszony mrtkben gyorsuljon. A Nitrfvka hasznlatakor a jrm 1 kr alatt elri cscssebessgt. Sajnos a m kdshez Nitrognes zemanyagot ignyel, ez pedig nagyon megterheli a motort minden egyes hasznlat 5 Sp-nyi srlst okoz a motor rendszernek. Megerstett vzszerkezet r: 9000 Egy jrm vzszerkezetnek meger stse 50%-kal nveli a teherbr kpessgt. Termszetesen anlkl, hogy megnveln a jrm mrett. zemanyagcella konverter r: 10000 Az zemanyagcella konverter hatkonyabb teszi a jrm energiafelhasznlst. Ezltal 50%-kal nvekszik a jrm ltal megtehet tvolsg. Antigrav-lemezek r: 25000 Felejtsd el a kerekeket s a lnctalpakat! Az antigravitcis lemezek ltal a jrm lebegni kpes nhny lbnyira a talajtl, vagyis mindig simn halad, mg a legkavicsosabb talajon is cscssebessg mellet. Kikszbli a terepviszonyok okozta kellemetlensgeket (nyilvnvalan kivtelt jelent, ha sziklafalak kztt lavrozol), s 50 kilomterperrval nveli a jrm cscssebessgt. Ne feledd, hogy az antigrav lemezek hatstalanok vz fltt, s az 1 lbnyinl mlyebb H2O fltt val vezets egy nagyon vizes autt eredmnyez, ami kptelen mozogni, legfeljebb egy vontatktl segtsgvel.

71

Fggelk: Az atomhbor utni Kalifornia trkpe

This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com. The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

You might also like