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Virtual DJ O Virtual DJ o programa originado com base na verso 2 do AtomixMP3.

. uma verso bem mais moderna, com muito mais recursos e bem mais estvel e profissional. Muitos eventos nos EUA e Europa, s vezes para milhares de pessoas, j foram comandados por este programa, para voc ter uma idia da qualidade dele. A explicao abaixo visa falar um pouco sobre o programa, e ensinar alguns tpicos bsicos sobre mixagem. Estou utilizando a verso 1.09 como exemplo. Eu particularmente, que sei mixar usando CD pois fiz um HYPERLINK "http://www.djronaldinho.com/" \t "_blank" timo curso de DJs, tenho conscincia que na prtica bastante diferente tocar com equipamentos prprios para isso e mixar com o computador. No computador voc no tem a mesma "emoo" que facilmente detectada ao tocarmos em um equipamento profissional (claro, caso voc goste de mixar). Porm, para o pblico, o que vale a qualidade do DJ e no em qual equipamento ele toca, se vinil, CD ou computador. Por isso, se voc for um bom DJ, o Virtual DJ pode fazer uma festa de nvel to alto quanto se tocado com os equipamentos. Falando em termos de resultado final: acho que com bom treino no Virtual DJ, mesmo um bom DJ no iria perceber a diferena. Importante enfatizar: bom treino. O Virtual DJ tem uma srie de recursos timos, mas o mais legal voc us-lo "na raa", ou seja, dar "play" manualmente ao invs de usar o boto Sync (que automaticamente ajusta o pitch e sincroniza as batidas). Isso faz voc ter maior preciso e fica bem mais prximo da realidade de um DJ profissional. A pergunta que sempre me fazem: possvel fazer uma festa de verdade para dezenas ou centenas de pessoas usando o Virtual DJ? Minha resposta bem simples: SIM! Mas neste caso voc tem que ter conscincia do que ir fazer, necessrio testar as coisas antes, e ter um equipamento bom o suficiente para aguentar o tranco de tocar ao vivo! O Virtual DJ tende a usar muita CPU, ou seja, se voc no tem um Pentium IV ou superior ou um AMD Athlon, com pelo menos 256 MBytes de RAM, duas placas de som realmente boas (de marca, no genricas) e um Windows super estabilizado (de preferncia um Windows 2000 Server), esquea. No vale a pena arriscar a tomar uma vaia. Mas se voc tem estes recursos, treine bastante e boa sorte :) Nos itens abaixo eu falo um pouco sobre teorias de mixagem, recursos do programa e mostro sonoramente como o programa funciona Virtual DJ A teoria de mixagem no muito complexa. Basicamente ela bastante matemtica. Todas as msicas, sem excesso, so formadas pela mesma estrutura musical. Sim, isso quer dizer que o mais pesado som trance tem a mesma estrutura de um pagode tocado num barzinho de esquina. Como minha rea dance music e variaes, vou utilizar exemplos desta rea. Minha inteno no nem se aproximar do que aprendemos em um curso de DJs. O que voc ver abaixo o bsico absoluto! Pra comear, vamos utilizar uma msica como exemplo: "Alone" do grupo belga HYPERLINK "http://www.lasgo.be/" \t "_blank" Lasgo. Para entender a explicao abaixo, coloquei a disposio um trecho de um minuto e meio desta msica (verso extended) em formato WMA (com baixa resoluo pois o que interessa neste caso apenas voc ouvir a estrutura musical). Baixe o arquivo e preste bastante ateno em todos os detalhes: o ritmo, as "batidas", os instrumentos sendo adicionados na msica um a um a cada certo perodo...

HYPERLINK "http://www.arvy.com.br/dj/atomix/audio/alone.wma" INCLUDEPICTURE "../../../" \* MERGEFORMATINET Antes de prosseguir, oua pelo menos duas vezes este udio. No vou usar "termos tcnicos" de msica, tentarei explicar a idia da forma mais simples possvel. Aps isto, comece a ouvir o udio, acompanhando a explicao abaixo: Veja que a msica comea com uma batida ritmada, sempre igual: primeiro uma batida mais grave e logo em seguida a mesma batida grave, junto com uma mais aguda. Veja que isto se repete por um bom tempo. Vou escrever "tum" para representar a primeira batida e "t" para representar a batida mais aguda (irei ignorar na explicao a segunda batida grave). Logo, temos uma repetio: tum-t-tum-t-tum-t... Perceba que a "velocidade" da msica sempre constante, ou seja, a distncia de tempo entre cada batida sempre igual. Este j um fundamento bsico importante. Agora, pegue um cronmetro e dispare-o ao mesmo tempo que voc d play no udio, e comece a contar quantas batidas ocorrem durante um minuto. Se voc contar certo, ver que o "tum" soado 140 vezes em um minuto (pensando na explicao acima, teriamos 70 "tum" e 70 "t"). Voc acaba de descobrir o BPM (beats per minute - batidas por minuto) de Alone: 140 BPM. Voc ver muito o termo BPM no Virtual DJ. Logo, aprendeu outro conceito importante! Na prtica, um DJ profissional no utiliza este conceito, mas ele importante pelo motivo que voc ver abaixo. Tente fazer isto com outras msicas que voc conhea: conte quantas batidas elas tem por minuto. Perceba que mesmo que uma batida no esteja presente sonoramente falando, estruturalmente ela "existe" pois ela que comanda o ritmo! Uma msica mais lenta, um dance comercial, ter por volta de 126 a 132 BPM. Logo voc conclui: mais batidas por minuto = menor distncia entre as batidas = msica mais rpida. Menos batidas por minuto = maior distncia entre as batidas = msica mais lenta. Agora, pensando em mixagens, a primeira misso do DJ , estando uma msica tocando, acelerar ou desacelerar a prxima msica, afim de coincidir (igualar) a velocidade (distncia entre as batidas) das duas msicas. Para isso, ele utiliza o controlador de pitch, que acelera ou desacelera a velocidade da msica, em outras palavras, faz a msica tocar mais rapidamente ou mais lentamente. O DJ ajusta a prxima msica ouvindo pelos fones de ouvido, ou seja, o canal principal toca a msica corrente enquanto somente ele ouve a prxima msica pelos fones. Oua com ateno e veja que a batida nmero 32 (que est no segundo 13 do udio) no tocada, mas estruturalmente ela "est l". O mesmo ocorre na batida 64 (27 segundos de udio). Este conceito importante frisar: ele no soado mas existe na teoria. Em geral, a contagem sempre fixa, soando o "tum" ou no. Vamos para outro conceito: lembra que encontramos o valor de 140 BPM? Conclumos que, pelo que vimos no comeo, as 140 batidas so formadas por 70 "tum" e 70 "t". Esqueamos os "t". Oua novamente a msica e prestando ateno somente nos "tum", ou seja, as batidas 1, 3, 5, 7, etc. Conte-as, ou seja, voc ir contar normalmente mas somente considerando as batidas mpares. Batida 1 = 1, batida 3 = 2, batida 5 = 3, batida 7 = 4, batida 9 = 5, batida 11 = 6, batida 13 = 7, batida 15 = 8. Claro, cada uma ser acompanhada do seu "t", ou seja, contando desta forma, a batida 16 faz parte da sua contagem "8". Este um dos conceitos mais importante de todos! Chama-se barra. A cada 16 batidas, 8 pares de

"tum-t", temos uma barra. Na batida 17, comeamos a segunda barra, que ir compreender todas as batidas entre 17 e 32. O que o DJ deve fazer reconhecer as barras. Como? Lembra que falei que a cada "perodo de tempo" um "novo som ou instrumento" adicionado? Este perodo de tempo exatamente uma ou mais barras. Quer ver? Toque o som, contando as barras. A primeira barra dura cerca de quase 8 segundos. A segunda comea em 8 segundos e vai at quase 14 segundos. Veja que a ltima batida grave da segunda barra aquele que no soado, somente o "t" relativo a ele! A terceira barra comea no "tum" seguinte a este. Pare e comece de novo, veja que logo que comea a barra nmero 5, aos 27 segundos, um instrumento adicionado (um teclado)! Continue checando as barras. A barra mais interessante neste momento a barra 8. Porque? Veja que, voc mantendo a contagem, as ltimas batidas no so soadas (ltimas 4 batidas, dois "tum" e dois "t"). Os graves mais fortes no esto l, mas voc consegue "imaginar" que esto, afinal, a estrutura musical fixa! A barra 9 comea aos 55 segundos. E veja que novo instrumento (bem grave) adicionado aos que j estavam tocando. As barras 9, 10 e 11 so praticamente idnticas, a 12 que muda: vrios "tum" so removidos do final e entra um som que parece uma voz fazendo "ahhh". Na barra 13 onde realmente a msica comea, onde entram todos os instrumentos e, seguindo esta linha, a voz tambm mais pra frente. Concluindo, a misso do DJ inicialmente ajustar a velocidade da msica (pitch) fazendo com que a distncia das batidas fique igual, logo, ambas as msicas tero o mesmo BPM. Aps isto, identificar as barras, ou seja, perceber onde comea uma nova barra e entender a estrutura musical por elas. O DJ tambm ajusta o ponto de incio (cue point), ou seja, faz com que logo e ele aperte play a primeira batida da barra seja instantaneamente tocada (isto voc ver melhor no Virtual DJ). Com isso tudo ajustado, basta agora o DJ ficar ouvindo a msica que est tocando, identificar a barra da msica corrente e, no momento certo (chamado de break), dar o play para que as barras de ambas as msicas coincidam. Primeira batida de uma barra de uma msica exatamente "em cima" da primeira batida de uma barra da segunda msica. Voc pode estar se perguntando: quantas barras? Depende... vimos que "Alone" a msica efetivamente comea aps 12 barras inteiras, ou seja, cerca de 1 minuto e 22 segundos aps o comeo da msica (claro, isso considerando 140 BPM, ou seja, a velocidade original antes de mexer no pitch!), ento, na teoria, voc poderia dar o play faltando 1:22 da msica anterior (considerando que o ltimo som da msica anterior seja soado nos 1:22 tambm). Mas dificilmente uma msica terminar com o ltimo som no ltimo segundo. Por aproximao, voc "deve" dar o play no incio da primeira barra mais prxima dos 1:22 faltantes. Importante notar: "Alone" tem 12 barras de introduo, mas outras msicas podem possuir apenas 6 barras antes de entrar o "corpo" da msica, ou at mesmo apenas 2 barras! A partir da, use seu feeling, questo de prtica :) Para acabar, vamos mostrar isto na prtica? Peguei uma outra msica ("Castles in The Sky" de Ian Van Dahl) e vou mixar com "Alone". Para isto, ajustei a velocidade de "Alone", ajustei o toque do play para tocar a primeira batida da primeira barra e, assim que entrou uma determinada barra da primeira msica, dei play em "Alone" e deixei rolar at o final... deixei o volume do Ian Van Dahl um pouco mais alto, afim de destacar a msica "atrs". Virtual DJ

Por padro, ao instalar o Virtual DJ, ser exibido um skin (visual, pele) igual ao exibido abaixo. Ele o padro da instalao e o mais simples e profissional (se voc j instalou, utilize este skin para o aprendizado). H outros skins com mais botes, que permitem voc utilizar mais recursos visualmente (embora o melhor mtodo seja utilizar apenas o teclado). Voc poder alterar o skin, ou at mesmo adicionar outros, pelas opes do programa. Veremos todas as opes mais adiante. Aconselho desde j a utilizar a resoluo de 1024 por 768 no Virtual DJ. HYPERLINK "http://www.arvy.com.br/dj/virtualdj/imagens/fullscreen.gif" \t "_blank" INCLUDEPICTURE "../../../" \* MERGEFORMATINET Na parte de cima da tela, voc visualizar um grfico (neste skin, verde e vermelho). a representao grfica das msicas selecionadas. Neste skin, vermelho a msica "corrente" e verde a "nova" msica, que voc ir mixar. Os picos so os sons graves, as batidas, que te ajudam visualmente durante a mixagem, cujo objetivo deixar as batidas uma em cima da outra e com o mesmo pitch. INCLUDEPICTURE "../../../" \* MERGEFORMATINET Em baixo, voc possui dois "decks", ou seja, como se fossem dois CD players, com os botes de play e stop normais, porm com bastantes outros recursos, conforme descrito abaixo: INCLUDEPICTURE "../../../" \* MERGEFORMATINET Disco: gira representando a msica; voc poder mexer nele para posicionar a msica Dois mini relgios: tempo decorrido e tempo restante da msica Barra azul representando a msica completa e seus graves (azul claro, mais graves, escuro, pouco grave ou sem grave) BPM: batidas por minuto da msica Slider vertical 1: para ajuste de pitch (velocidade da msica em +-8% por padro) Slider vertical 2: controle de volume do deck (ao lado grfico verde/vermelho indicando este) 3 botes ao lado do slider vertical 1 para diminuir, zerar e acelerar o pitch por click Porcentagem do pitch, logo abaixo do slider vertical 1 Boto de ganho para ajustar a potencializao da msica Nvel de ganho em decibis, ao lado do boto de ganho Indicador de deck (neste caso o "um" em vermelho, em cima, indica deck no ativo) Botes de Stop e Play para a msica Boto de Beatlock para controle da sincronizao das batidas Na tela central aonde voc interage com os dois decks, ou seja, seleciona os efeitos, ajusta loops, avana ou retrocede a msica em batidas (skip), equaliza, ajusta os cues, como descrito abaixo: INCLUDEPICTURE "../../../" \* MERGEFORMATINET Boto Remix: FX so os 3 efeitos para cada deck Sample: so os dois primeiros samples de acesso rpido (embora o total sejam 12) Loop: permite loops de 1/4 16 (ou "x") batidas Skip: avana ou retrocede batidas ou pontos na msica Boto Cues: permite ajustar at 5 pontos em cada msica, para mixagem quadradinho ajusta o ponto (seta vermelha na barra de progresso), setinha vai para o ponto Boto Eq:

equiliza os graves, mdios e agudos para cada deck cada Kill permite remover totalmente uma das 3 frequncias, por deck Reset retorna tudo ao centro, padro, em relao ao atual Logo abaixo do centro, temos o crossfader, responsvel pela sada para o canal master de cada um dos decks. No centro, todo o som de ambos os decks sero tocados. Os botes embaixo do centro so o menu principal do programa, a saber: O primeiro boto (Music) exibe a lista de diretrios (pastas) do seu micro, onde voc poder navegar e selecionar os MP3. O segundo item (FX) um recurso interessante, permite voc inserir efeitos nas msicas. So trs possibilidades de efeitos, para ambos os decks. A maioria dos efeitos alteram um pouco o som original da msica, como o Pan (que fica alternando as caixas), o conhecido e super utilizado Flanger, e h efeitos at mesmo para simulao (primria) de scratches. O mtodo de utilizao o mesmo dos samples. O terceiro boto (Sample) exibe uma lista de 12 samples que voc pode tocar. Samples so pequenos sons que alguns DJs inserem durante as mixagens, s vezes com uma vinheta do prprio DJ ou ento com um som do tipo "pump up the volume", "check this sound", "hey DJ", entre outros. Clique na seta existente em cada um e selecione um arquivo MP3 ou WAV com o som. Cada sample tem um ajuste de volume prprio. No um recurso sempre utilizado, mas tem l seus atrativos. Clicando com o mouse sobre o quadro superior, vc toca o som. Com o boto direito, o som toca por completo, com o esquerdo toca enquanto vc mantiver pressionado. O quarto boto (Rec) permite voc realizar a gravao em formato WAV ou MP3 (se existir setado um encoder) do seu set mixado. No caso de WAV, tenha bastante espao em disco disponvel (sugiro converter depois para MP3 192). Basta clicar no boto Start Recording, escolher o local para gravar o WAV e o nome do arquivo, e atuar normalmente com o Virtual DJ e depois clicar Stop Recording. Prximo aos botes de minimizar e fechar do Windows na tela do programa existe o boto Config, que permite voc efetuar as configuraes especficas do Virtual DJ. Abaixo, descrevo estas configuraes e quais minhas recomendaes na seleo das mesmas: A pasta Sound Cards a principal, onde voc define uma ou mais placas de som que voc possua no micro, indicando qual ser a placa que ter a sada master (principal) na qual as pessoas iro ouvir e qual a placa monitor (audio) onde estar seu fone de ouvido, que somente voc ouvir quando o crossfader estiver fechado no segundo deck. O ideal ter duas placas. Se voc tiver apenas uma, ter que mixar no chute, ou seja, apenas olhando para o grfico, o que profissionalmente falando pssimo. Tendo duas placas, selecione a Sound Card principal e a Sound Card 2 que voc deseja como monitor. esquerda, indique se voc possui apenas uma placa, uma placa 3D (duas sadas de udio) ou duas placas. Ao lado, se voc possui apenas uma sada de som (sem fones), uma sada de caixa e uma de fones ou ento se o computador est ligado a um mixer real. INCLUDEPICTURE "../../../" \* MERGEFORMATINET Na pasta General, em ordem, voc especificar se permite vrios programas rodandando ao mesmo tempo (desligue), o modo de segurana ao arrastar msicas novas enquanto outras tocam (deixe em: perguntar), auto-update (ligado), tabelas (ligado), dicas (desligado se voc j manjar bem sobre os controles), max load (30mn se voc tiver acima de 256 Mb de RAM), modo de rolar os grficos (normal), disco (para usar com scratch, o melhor 45 RPM), alcance do pitch (8% mais profissional).

No item FAME Settings (que controla o ajuste de msicas), BPM automtico (ligado), nvel automtico (o ganho, deixe ligado), auto resetar pitch (ligado), force fade (desligado), fade length (nenhum), sincronizar batida (rgido mais fcil de trabalhar), crossfader (total, o que os DJs usam em geral), limiter (desligado), master tempo (que permite trocar a velocidade da msica sem distorcer a voz, mas gera muitas falhas nas batidas para quem tem bom ouvido, deixe em desligado para ser mais profissional). Plugins permite configurar se voc deseja salvar as mixagens em MP3 com um encoder externo. Aconselho salvar em WAV pois garante maior confiabilidade no programa, mesmo que voc necessite muito HD (calcule cerca de 10 Mbytes por minuto). H ainda suporte para plugin de difuso (como ShoutCast) e um link para o site, para download de novos plugins para usurios registrados. Na pasta Skin, voc escolhe a "pele" do programa. Existem muitas para download gratuito no site, porm, por experincia prpria, prefira a Default Skin advanced (1024x768) pois simples e vai "direto ao assunto". Em Atalhos, voc pode ajustar detalhadamente cada ao do Virtual DJ vinculada a uma tecla de atalho, combinando Shift, Control e Alt. Por padro h muitos outros recursos ajustados no arquivo original, mas na prtica estes que uso so os principais. Porm, cada um um, escolha sua preferncia. Remote Control uma pasta que provavelmente voc no usar. Permite acessar recursos nada normais para a maioria das pessoas, como a possibilidade de scratch atravs do movimento das mos em uma webcam, acesso interface Numark ou Hercule (se voc comprou uma), controle por um teclado (midi), etc. Esquea essa pasta. A ltima pasta, Infos, possui apenas dois botes: um abre o site oficial do programa e outro, bem mais til, permite gravar o histrico das msicas que voc tocou, informando inclusive a hora que voc arrastou o MP3 para o deck. Bom para voc enviar para as pessoas que ouviram ou queiram seu playlist. Neste ponto, voc j aprendeu praticamente todos os recursos do Virtual DJ, praticamente tudo que ir utilizar e uma breve explicao sobre cada. A melhor maneira de entender cada um dos itens exatamente mexendo no programa, testando mesmo. Em outro item no menu, eu exemplifico como mixar duas msicas. Virtual DJ Aps ter aprendido as tcnicas de mixagens no primeiro item do menu e aprendido sobre o funcionamento do Virtual DJ e suas caractersticas, vamos agora fazer um aprendizado de como efetuar mixagens com ele e algumas dicas e tcnicas. Inicialmente, no primeiro boto do menu do Virtual DJ, selecione uma pasta que possua seus MP3. Se voc possuir programas como o KaZaA ou eMule, tente procurar por estas duas msicas: "Castles in The Sky (Original Club Mix)" de Ian Van Dahl e "Alone (Club Mix)" de Lasgo, pois foram as msicas que usei no primeiro item do menu. Vou assumir que voc est utilizando estas msicas. Pois bem, procure a pasta na qual voc colocou o MP3 desejado (no nosso caso de exemplo, "Castles in The Sky"). Encontrando, com o mouse, arraste o arquivo para cima do primeiro deck (sobre a imagem do disco de vinil). Veja que as batidas aparecem no grfico, voc consegue visualizar os picos. Tecle Play (P) para comear a tocar a msica. Ajuste o ganho pra deixar em um volume no muito alto. No crossfader, mova a barra toda para a esquerda. Agora, v na pasta onde voc colocou a segunda msica, no nosso exemplo "Alone". Arraste-a para o segundo deck (da direita). Veja que a msica que est tocando, no grfico

antes estava verde e agora o grfico aparece como vermelho. Isto indica que seu deck atual (onde o teclado ir atuar) o segundo, cujos picos no grfico (parado) esto verdes, mas voc v o vermelho correndo por trs. Com o deck 2 selecionado, tecle P. Veja que os dois grficos correm, as batidas no esto sincronizadas. Voc ouve apenas o deck da esquerda porque o crossfader est todo para a esquerda. Tecle Stop (S) para parar o segundo deck. Arraste o grfico verde para que a primeira batida fique bem em cima da linha central no grfico. O vermelho continua correndo atrs. Marque o Cue do segundo deck com a tecla Control+C. Pronto, voc marcou esse como sendo seu ponto principal. Sempre que voc teclar Stop uma vez voc ser levado a este ponto. Stop duas leva ao incio do arquivo. Com o crossfader ainda para a esquerda, em algum momento que tiver picos bem definidos, tecle ESC (ou o boto Sync do deck direito) ou arrisque um Play (P) manualmente, pois ai voc estar tocando a msica sem a ajuda do sistema de sincronia automtica. Voc ver (mas no ouvir) que as duas msicas sero sincronizadas, batidas juntas e mesmo BPM (veja no display). Essa a idia principal :) De stop no segundo deck, tente ajustar o ganho para ficar parecido com o do deck da esquerda. Importante notar que se voc usou ESC, o Virtual DJ automaticamente ajustou o BPM da segunda msica igual ao BPM da primeira. Se voc usou Play sem o BPM automtico ligado, ao dar Play voc ter o BPM original da msica, que em geral diferente do BPM da primeira. Neste ponto, ou voc usar ESC+Stop apenas uma vez rapidamente para ajustar o BPM ou ento ajusta pelo controle de pitch, manualmente, olhando para os visores dos dois decks que mostram o BPM. Ambos devem estar com o mesmo BPM ajustado para voc soltar o Play manualmente. Se no momento que o crossfader estiver aberto voc errar um pouquinho, olhe para o grfico e, com as setas para a direita e esqueda, sincronize as batidas, voc estar movendo o verde para ficar exatamente em cima da batida vermelha correspondente. Este recurso chama-se pitch bend. Agora a parte mais importante, vamos tentar mixar. Voc ir fazer o que fez no item anterior, mas com o crossfader no meio. Com "Castles in The Sky" tocando, identifique as barras. Lembra que vimos que "Alone" tem 12 barras antes de entrar a msica, aproximadamente 1:22 antes do final? Pois bem, coloque o crossfader no meio. Quando estiver por volta de 1:40 faltando, identifique o incio da prxima barra e no momento certo, tecla ESC ou P. Se tudo der certo, voc ouvir as duas msicas ao mesmo tempo, sincronizadas e nas batidas certas! Se no deu certo de primeira, tente de novo. s vezes os graves ficam fortes demais, mas isso um pouco de prtica, saber entrar com o equalizador (bass) mais baixo... isso treino mesmo! A partir de agora, com voc. questo de treino. Testar vrias msicas, tentar no usar o Sync e sim o Play, fazer testes com volume, tipos diferentes de msica, equalizador, efeitos especiais, samples, etc. Abaixo eu cito um pouco sobre as teclas de atalho que esto configuradas no meu Atalhos que est disponvel para download. As aes abaixo ajudam para melhor detalhamento das mixagens ou ento ajudar em casos de "emergncia": Setas para esquerda e direita: faz um ajuste fino, mandando a msica um pouquinho pra frente ou pra trs, para acertar batidas. Mas cuidado! Se voc comear a ajustar muito, olhe para o BPM pois pode estar errado! Setas para cima e para baixo: altera o pitch do deck corrente. Bons para ajustes finos, ou para quando o Sync no funciona a contento, e voc precisa ajustar manualmente. 7 e 9 no teclado numrico: move todo o crossfader para esquerda ou para direita. 5 no teclado numrico: move o crossfader para o centro. 4 e 6 no teclado numrico: move o crossfader progressivamente para os lados.

0 (zero): posiciona o pitch do deck corrente em 100% (100.0). O (letra): um Play seguindo de Stop, ou seja, enquanto voc segura ele toca a posio corrente, quando solta ele pra e volta onde estava. Bom para sampleamento. N: pula uma batida na msica corrente. C: vai para o ponto marcado com o Cue. TAB: troca de deck corrente (muito usado). Barra de Espao: tecla alternativa para o Play (P). Eu citei de forma genrica os exemplos acima. Se voc possui duas placas de som ou uma placa de som com duas sadas (3D), no ser muito diferente a idia, exceto pelo fato que voc, no segundo canal, ouvir a segunda msica sem misturar no primeiro canal, pois o crossfader estar fechado e, mudando o deck (com TAB), a msica no fone alterar tambm. Agora, mos obra! Pegue vrios MP3 que voc gosta, acesse-o pelo Virtual DJ e treine bastante! Somente com bastante treino que voc far mixagens cada vez melhores e cada vez mais prximas de uma mixagem profissional. Se voc tiver oportunidade de ouvir programas em rdio mixados ou ir em casas de show com DJs, preste ateno nas

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