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PRACTICAS CON DERIVE

DERIVE 6
Las ventanas principales de Derive 6, al igual que otras aplicaciones bajo Windows, consta de una barra de herramientas con iconos que facilitan el uso de distintas funciones que ejecuta la aplicacin. o Hay tres ventanas principales o entornos: Algebra, Grcas-2D y Grcas-3D. En cada una de ellas, la a a barra de herramientas tiene elementos comunes y otros propios de su entorno. Cuando trabajamos con ms a de una a la vez, est activa la que est resaltada. El aspecto general de la ventana principal de la aplicacin a a o es:

Barra de herramientas

Entorno grco a (ventana no activa) Entorno algebraico (ventana activa)

Pestaas indicadoras n de ventanas Editor de l nea Alfabeto Griego S mbolos matemticos a

Teclas de funciones interesantes en el entorno algebraico: F1 Ayuda. F2 Editor de l nea para introducir una expresin. o F3 Introduce en la l nea de edicin una expresin previamente marcada. o o F4 Introduce en la l nea de edicin una expresin previamente marcada, introducindola entre parntesis. o o e e F5 Inserta una l nea de texto.

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BARRA DE HERRAMIENTAS Derive 6

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Algebra Grca 2D a Grca 3D a Ayuda

Iconos de edicin o
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Men de ventanas u

Men de opciones u

PRACTICAS CON DERIVE

Ventana de Algebra

Introducir Texto

Expresin o

Vector

Matriz

Simplicar

Pasos intermedios

Calculus

Bsico Aproximar a

Resolver Sustituir

L mite Derivada Integral Suma Producto

Men Introducir u

Men Simplicar u

Men Resolver u

Men Clculo u a

PRACTICAS CON DERIVE

Ventana grca 2D a

Copiar ventana 2D

Borrar ultima grca a

Dibujar expresin o F4

Insertar anotacin o F12

Trazar grca a

Centrar en el cursor

Centrar en el origen

Seleccionar rango

Restablecer rango

ZOOM Hacia fuera F10 Reducir en OY F8 Reducir en OX F6 Hacia dentro F9 Ampliar en OY F7 Ampliar en OX F5

Men Seleccionar u

Men Opciones u

PRACTICAS CON DERIVE

NUM.de MATR ICULA

FECHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

APELLIDOS /Nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PC

INTRODUCCION AL DERIVE

1. Introduce las siguientes expresiones:(Introducir/Expresin, el icono correspondiente, F2 o l o nea de edicin de expresiones y/o comandos) o (1) (x + y)(x2 + y 2 ) x4 y 4 (2) y 3 (x2 y 2 )ex x6 y 6
2 +sen y

2. Simplica las expresiones anteriores. (Simplicar/Normal o el icono correspondiente)

(1)

(2)

3. Evala la expresin (1) en y = 5 y la expresin (2) en y = 2. u o o (Simplicar/Sustituir Variable o el icono correspondiente)

(1)

(2)

4. Simplica la expresin (2): o a) Simplicar/Expandir

b) Simplicar/Factorizar c) Simplicar/Aproximar Qu diferencias encuentras entre las distintas formas de simplicar? e

PRACTICAS CON DERIVE

5. Con el resultado obtenido en el apartado 3 dene la funcin f (x) con (1) y la funcin g(x) con o o (2),(Introducir/Denicin de una funcin), y evala las funciones donde se indica. o o u

(1) f (x) = (1) f (3) =

(2) g(x) = (2) g(5) =

6. Dibuja f (x). (Marcar f (x)/ Ventana/Nueva Ventana 2D // Insertar/Grca o los iconos correspona dientes) 7. Dividir la pantalla en dos ventanas verticales para ver a la vez la ventana de las expresiones algebraicas (Algebra) y la ventana de dibujo (Grcas-2D).(Ventana/Mosaico Vertical ) a 8. Cambia el aspecto de la grca utilizando los iconos de Zoom y observa como cambia la escala. a 9. Dibuja g(x). 10. Calcula los siguientes l mites:(Clculo/Lmites o el icono correspondiente) a

x5+

l f (x) = m

x5

l f (x) = m

x5

l f (x) = m

l f (x) = m

11. Calcula l g(x) = m


x/2

Aproxima numricamente el resultado anterior. e (Simplicar/Aproximar o el icono correspondiente)

l g(x) m
x/2

Modica los parmetros de precisin y vuelve a aproximar el l a o mite anterior. ( Opciones/Ajustes de Modo ) l g(x) m
x/2

Restaura los parmetros de precisin (Opciones/Ajustes de Modo/Restablecer ) a o 12. Calcula f (x). (Clculo/Derivadas o el icono correspondiente). Dibuja f (x). a 13. Borra solamente la grca de f (x). (Editar/Borrar Grca/Primera) a a 14. Calcula f (x) dx = (Clculo/Integrales o el icono correspondiente) a

f (x) dx =
1 7

f (x) dx =
4

f (x) dx =
3

f (x) dx =

15. Calcula
1

g(x) dx =
1

8 3ex dx. (Clculo/Integrales o el icono correspondiente) a x4 + 4 2x2 + 16 4


+ +

16. Aproximar el resultado de

g(x) dx =

8 3ex dx x4 + 4 2x2 + 16 4

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DESIGUALDADES

Resolver/Expresin o

Mtodo algebraico: resuelve ecuaciones e inecuaciones mediante mtodos algebraicos siempre que sea e e posible, calcula las soluciones exactas (tanto ra ces reales como complejas). Si se quiere calcular slo o las ra reales o dentro de un intervalo concreto se indica en el Dominio. La funcin de Derive es ces o SOLVE(expresin,variable,Real/Extremos del Intervalo) o Utilizando Simplicar/Aproximar tendremos las soluciones aproximadas, tanto reales como complejas. APPROX(SOLVE(expresin,variable,Real/Extremos del Intervalo)) o Mtodo numrico: resuelve ecuaciones mediante mtodos numricos. Encuentra una unica solucin e e e e o de la ecuacin en el intervalo especicado (ra real). Una representacin grca del problema nos o z o a ayudar a encontrar todos los intervalos donde es posible hallar una unica ra a z. NSOLVE(expresin,variable,Real/Extremos del Intervalo) o NOTA: En el caso de ecuaciones algebraicas es capaz de encontrar aproximadamente todas las soluciones posibles, tanto reales como complejas. Resolucin grca de desigualdades o a Para resolver las desigualdades grcamente introduciremos la expresin en la ventana de lgebra y a o a la representaremos en una ventana de Grcas-2D. a

EJEMPLO: Estudia para qu conjunto de nmeros reales se verica la desigualdad e u 1. En la ventana de Algebra introducimos la expresin o ABS(x2 9) < 2

|x2 9| < 2.

2. Con la expresin anterior marcada, abrimos una ventana de Grcas-2D y dibujamos. o a 3. Para introducir el dibujo en la ventana de Algebra seleccionamos en la barra de herramientas de la ventana grca: Archivo/Incrustar. a 4. Para obtener la solucin anal o tica, utilizaremos la instruccin de la barra de herramientas Reo solver/Expresin o el icono correspondiente. o

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* Resolver grca y anal a ticamente las siguientes desigualdades, introduciendo la solucin grca en el o a chero de la prctica: a 1. x2 5x + 6 0 2. |x + 2| |x| 1 3. |x 1| + |x + 2| 3 3 5 4. 0 x2 x6

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NUM.de MATR ICULA

FECHA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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PRACTICA UNO. COMPLEJOS CON DERIVE

La unidad imaginaria puede escribirse directamente con la barra de s mbolos matemticos de la derecha a pulsando i, o bien escribir #i. Funciones asociadas a los nmeros complejos u En Derive estn implementadas las siguientes funciones relacionadas directamente con los nmeros a u complejos: ABS(z) calcula el mdulo del nmero complejo z. Si o u z = x + iy = ABS(z) = x2 + y 2

PHASE(z) calcula el argumento principal del nmero complejo z. Si u arc tg(y/x) estando el resultado dentro del intervalo (, ] RE(z) IM(z) CONJ(z) calcula la parte real del nmero complejo z. Si u calcula la parte imaginaria del nmero complejo z. Si u calcula el conjugado del nmero complejo z. Si u

z = x+iy = PHASE(z) =

z = x + iy = RE(z) = x z = x + iy = IM(z) = y z = x + iy = CONJ(z) = x iy

Representacin de los nmeros complejos o u Un nmero complejo z = x + iy se representa como el punto del plano [x, y]. u Si queremos representar un nmero complejo z = x + iy como el vector cuyo origen es el punto (0, 0) u y el extremo es (x, y), introducimos una matriz cuyas las son las coordenadas de cada punto [0, 0; x, y] en el men de la ventana Grcas-2D seleccionamos Opciones/Pantalla (F11)/Puntos:Conectar S y u a dibujamos.

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I. Funciones de nmeros complejos u

1. Introduce el nmero complejo u a) |z| = d) z3 =

z = 1 + 4i. Calcular: b) Arg(z) = e) 1 = z c) z=

2. Introduce el nmero complejo u ientes nmeros complejos: u

w = 2 3i. Representar grcamente como vectores los sigua 1 w

a) w 3. Demostrar las siguientes propiedades: a) z+z = Re(z) 2

b) w

c) w3

d)

b)

zz = Im(z) 2i

II. Potencias de i

1. Calcular y representar grcamente las siguientes potencias de i: a a) i34 = b) i847 = c) i5624 =

2. Hallar las quince primeras potencias de i. La funcin Derive o VECTOR(expresin que depende de k, k, a, b, h) o simplica a un vector cuyas componentes son las expresiones en el valor k donde k = a + nh n = 0, 1, . . ., ba h

cuando h = 1 es el valor por defecto del paso y puede omitirse. La expresin utilizada para generar un vector con las quince primeras potencias de i es o VECTOR( , , , , )=

3. Sumar las quince primeras potencias de i. (NOTA: Utiliza el icono correspondiente de la barra de herramientas)
15

ik =
k=1

4. Calcular la siguiente expresin o


4n

ik =
k=1

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Si el resultado no es el esperado, tendrs que especicar qu tipo de nmero es n a e u (Introducir/Dominio de una Variable)
4n

Si

n IN =
k=1

ik = z = 2 + 2i, iz, i2z, i3z, i4 z.

5. Introducir y representar grcamente los nmeros complejos a u

Arg(2 + 2i) =

|2 + 2i| =

Arg(i(2+2i)) = Arg(

)=

|i(2+2i)| = |

|=

Arg(i2(2+2i)) = Arg(

)=

|i2(2+2i)| = |

|=

Arg(i3(2+2i)) = Arg(

)=

|i3(2+2i)| = |

|=

Arg(i4(2+2i)) = Arg(

)=

|i4(2+2i)| = |

|=

Qu movimiento en el plano relaciona z con iz? e

Qu gura geomtrica obtienes al unir los nmeros complejos generados? (NOTA: Cambia el e e u aspecto de la pantalla Grcas-2D con Seleccionar/Relacin de Aspecto: 1:1 ) a o

6. Generar la gura geomtrica anterior partiendo del nmero complejo e u funcin VECTOR para obtener la matriz de puntos. o El nmero complejo z = x + iy se representa por el punto del plano u (x, y) = (|z| cos(Arg(z)), |z| sen(Arg(z)))

z = 2+i

utilizando la

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III. Operaciones bsicas con nmeros complejos a u

1. Introducir y representar grcamente, como vectores, los nmeros complejos a u z = 3 + 2i w = 1 + 3i z + w = zw=

Qu operacin de vectores est asociada a la suma de nmeros complejos? y a la diferencia? e o a u

2. Introducir y representar grcamente, como vectores, los nmeros complejos a u z = 3 + 2i w = 1 + i zw = z/w =

Analiza la relacin entre los mdulos y argumentos de los nmeros anteriores o o u |z| = Arg(z) = La relacin es o MODULOS ARGUMENTOS 3. Hallar los vrtices de un pentgono regular cuyo centro es (0, 0) y uno de los vrtices es (3, 4), e a e utilizando las operaciones de los nmeros complejos. u VERTICES 4. Hallar los vrtices de un cuadrado cuyo centro es (3, 4) y uno de los vrtices es (5, 7), utilizando e e las operaciones de los nmeros complejos. u VERTICES |w| = Arg(w) = |zw| = Arg(zw) = |z/w| = Arg(z/w) =

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IV. Ra ces de nmeros complejos u z = |z|(cos(Arg(z)) + i sen(Arg(z))) C wk = |z|1/n cos 1. Hallar 3 8 = Arg(z) + 2k n tiene las nsimas ra distintas e ces Arg(z) + 2k n k = 0, 1, . . ., n 1 n IN

+ i sen

Comprobars que slo obtienes una ra de las tres posibles. El programa DERIVE implemena o z ta las funciones matemticas con variable compleja mostrando como resultado, por defecto, el a correspondiente a la rama principal. Por ejemplo: 1 + i 3 Rama Principal 3 2 Rama Real 8 = 1 i3 Para obtener las nsimas ra e ces distintas de un nmero complejo tendremos que recurrir a la u denicin, utilizando la funcin de Derive VECTOR o o 3

8 = VECTOR 2 cos

+ 2k + 2k , sen 3 3

, k, 0, 2 x 2 + y 2 = 22

Comprueba grcamente que las tres ra estn situadas en la circunferencia ces a a siendo | 3 8| = 2 Uniendo los puntos asociados a las tres ra ces, qu gura geomtrica obtienes? e e

2. Hallar RA ICES

4 + 3i

Uniendo los puntos asociados a las seis ra ces, qu gura geomtrica obtienes? e e

3. Construye un DECAGONO con centro el origen y radio de la circunferencia circunscrita igual a 3.

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