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Pontificia Universidad Catlica del Per Maestra en Antropologa Visual

Curso: Visualidad, Cultura y Poder Profesora: Roco Trinidad Alumno: Antonio Martinench

Ejercicio No 1

Robots japoneses y representacin de lo fantstico. Una aproximacin a la definicin de la cultura Chogokin

En el presente ensayo pretendo acercarme a la construccin de un sujeto, el coleccionista de juguetes de robots japoneses. Adems delinear el grupo social donde participa y reflexionar si es correcto denominar a estos sujetos como miembros de una cultura chogokin. Tambin tratar de brindar un enfoque que nos permita analizar las colecciones y lo que se representa en estos objetos juguetes. Para realizar esto recoger algunas ideas sobre representacin desarrolladas por Stuart Hall en Representations and Signifying Practices y me apoyar en el texto La cultura es algo ordinario de Raymond Williams y Cultura. La versin de los antroplogos de Adam Kuper para sustentar mi posicin sobre cultura chogokin. Para empezar y antes de utilizar el trmino chogokin dentro de mi argumentacin deseo hacer una breve introduccin del mapa mental al que pertenece este trmino. Durante los 70s los colores primarios, las propiedades fantsticas de los sper robots, las historias ligeras y dirigidas a un pblico infantil eran el comn recurrente en el anime japons de ese momento. Animes como Mazinger Z, Getter Robo, Daimos, Daitarn 3o Raideen retrataban por lo general la

historia de un hroe adolescente que controlando un robot con sper poderes se enfrentaba en cada nuevo episodio a un antagonista del espacio exterior.

Getter Robo (1974)

Daitarn 3 (1977)

Daimos (1978)

Impulsado por estas producciones el fabricante de juguetes japons

Bandai

funda en 1971 Popy, una divisin de la misma empresa orientada a crear juguetes basados en personajes licenciados de pelculas, series de televisin, anime y manga. En 1974 Bandai bajo la marca Popy lanza la serie de juguetes Chogokin, siendo Mazinger Z el primer personaje seleccionado. El trmino chogokin tiene como origen el material, la super aleacin, con la cual esta construido el sper robot Mazinger en el anime del guionista y dibujante japons Go Nagai. Esto es, Popy venda juguetes creados con el mismo material del que estaba hecho el personaje de ficcin. Luego con el paso del tiempo se convertira en un trmino genrico para nombrar a las figuras de robots moldeadas en metal por Popy y otros fabricantes japoneses como Takatoku, o ms recientemente Fewture, CMs Corporation o Max Factory.

Empaque y contenido del primer juguete chogokin de Popy GA-01.

En el espacio de los coleccionistas de juguetes existen los que coleccionan: figuras de accin, autos a escala, monstruos de vinilo, figuras articuladas de personajes provenientes de las pelculas y las novelas grficas, o robots de videojuegos por nombrar algunos ejemplos; Y tambin estn los que coleccionan chogokin. Entonces al ser tan vasto el universo de temas coleccionables, es correcto utilizar un trmino como cultura chogokin para agrupar a los

coleccionistas de este tipo de figuras y las prcticas alrededor de stos juguetes? Raymond Williams en La Cultura es algo ordinario dice: Una cultura supone un conjunto de significados comunes, a la que se le brindan significados individuales, fruto de toda la experiencia personal y social comprometida de un ser humano. A partir de mi experiencia personal como coleccionista de este tipo de juguetes, y aadiendo informacin recolectada de testimonios y entrevistas que he realizado a otros coleccionistas puedo sostener que, existen significados comunes en estos objetos, otorgados por el poseedor de stas figuras. Estos significados comunes son: memorias de la niez, estmulos o pulsos creativos y puentes o enlaces con fantasas. Los significados individuales son otorgados de manera personal al asociar determinada figura con una memoria o recuerdo especfico, o si este estmulo creativo se utiliza para crear o solucionar en diferentes contextos: un estudio de diseo, el estudio de un escritor, o una sala de edicin; Tambin pueden servir para saciar la ansiedad de transportarnos a la fantasa de las narraciones del anime, situaciones que no existen en nuestra realidad y a las que aspiran los coleccionistas de chogokin. Williams tambin menciona : hay instituciones y significados comunes que en modo alguno son producto exclusivo de la clase media comercial. La esfera de intercambio comercial, el espacio donde circulan stos objetos no solo son las grandes tiendas de departamentos que deberan vender juguetes, sino espacios comerciales medianos, tiendas especializadas dirigidas muchas veces por los mismo coleccionistas que alimentan a los compradores de chogokin (un breve

recorrido por el C.C. Arenales en el distrito de Lince nos puede ayudar a ilustrar esta idea). Aadiendo un punto de vista antropolgico a la propuesta de cultura chogokin, menciono lo siguiente expuesto por Adam Kuper en Cultura. La versin de los antroplogos: existe un acuerdo general de lo que implica la culturams que sobre una civilizacin global la cultura es esencialmente una cuestin de ideas y valores, un molde mental colectivo. Las ideas y valores, la cosmologa, la moralidad y la esttica se expresan mediante smbolos y, consecuentemente, si el medio es el mensaje, se puede describir la cultura como un sistema simblico. Entonces si los chogokin simbolizan dentro de un colectivo sus fantasas y memorias, nos hablan de sus gustos estticos (colores, formas y materiales utilizados en la figura) y tal vez de sus valores y moralidad dependiendo de la narracin o personaje que representa este robot-juguete, deseo afirmar que podemos configurar una cultura chogokin, as como podemos llamar una cultura del cmic o una cultura otaku (trmino que sirve para nombrar a los fanticos del anime y el manga en Japn). En base a lo anteriormente planteado las figuras chogokin representan ideas , no slo son estatuas de personajes de la cultura popular, son smbolos con significados dentro la cultura chogokin compuesto por el colectivo que colecciona stos juguetes y el espacio donde se realiza esta prctica. Cmo podemos analizar estas figuras? Cmo representan el mundo y las motivaciones de los coleccionistas de chogokin? Para realizar este anlisis de las figuras chogokin, adaptar los conceptos de Stuart Hall en Representations and Signifying Practices sobre la teoras de representacin en el lenguaje. En el enfoque reflectivo el sentido es pensado como que reposa en el objeto, la persona, la idea, o el evento del mundo real, y el lenguaje funciona como un espejo, que refleja el verdadero sentido como l existe en el mundo. De acuerdo a esta idea los colores de la figura, las formas, las escenas representadas en los empaques, los mecanismos y el dinamismo de los personajes articulados son un reflejo de la realidad fantstica del anime. A esto se

le aade la gran variedad de accesorios y bases para exhibicin que tiene estos juguetes para lograr el mximo parecido posible, mimesis, con el robot de la animacin. Se representa de una manera directa las cualidades del robot.

Imagen tomada del anime de Mazinger Z(1974)

Figura de la lnea Super Robot Chogokin (2010)

El segundo enfoque que propone Hall es el enfoque intencional: nosotros todos, como individuos, usamos el lenguaje para llevar o comunicar cosas que son especiales o nicas para nosotros, para nuestro modo de ver el mundo. Si analizamos las figuras desde este enfoque lo que debemos tomar en cuenta es lo que stos juguetes significan para el coleccionista de manera particular. El coleccionista otorga un valor simblico a la pieza vinculado con sus memorias y fantasas. El tercer orden Hall reconoce un carcter pblico y social, el enfoque constructivista de la lengua: ni las cosas en s mismas ni los usuarios individuales del lenguaje pueden fijar el sentido de la lengua. Las cosas no significan: nosotros construimos el sentido, usando sistemas representacionales.. Siguiendo esta idea propongo que los conjuntos de juguetes o figuras expuestos a la vista de la comunidad en espacios de intercambio social como puede ser una vitrina en una tienda o en un estudio como parte de la decoracin, asi como aquellos no expuestos en la intimidad de una coleccin personal y solo visibles a la mirada del coleccionista, articulan o construyen significados. Una manera de entender los cdigos de estos mensajes sera observar la manera en que estos

objetos se relacionan entre ellos dentro del espacio de exposicin, la manera en que estn compuestos para armar un diorama y simular una batalla o una accin. Estos espacios de exhibicin pueden ser una vitrina cerrada, un estante abierto o incluso una carpeta de imgenes de Facebook con fotografas de la coleccin.

Coleccin personal en habitacin y publicidad Soul of Chogokin: Representacin de un anime u otros imaginarios?

Para concluir resumir las ideas que expongo en este ensayo. Como idea principal pretendo acuar el trmino cultura chogokin para nombrar un colectivo que comparte un molde mental de ideas y valores, un conjunto de significados comunes contenidos en juguetes de origen japons con forma de robot. Como prctica comn ,a estas figuras se les imprime de manera individual significados y valores simblicos. Como idea secundaria, es mi opinin, que la prctica de

coleccionar este tipo de juguetes, y probablemente otros tambin, son una forma de lenguaje, una manera de expresarse, utilizando no un sistema de caracteres o sonidos articulados, sino la materialidad y el aspecto tridimensional de estos objetos y que podemos tratar de decodificar los mensajes analizando las colecciones desde tres enfoques: reflectivo, intencional y constructivista.

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