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Das monatliche kostenlose Online - Magazin fr Strategie Fans

Der Stratege
Themen
TFH - Erster Eindruck Game - Zone AAR - Bereich Serie: groe Strategen Guide: Supply HoI 2 Mod Bereich Allerletzte

10. November 2012 Ausgabe 1 / 2012

Liebe Leser.
die erste Ausgabe zustande. Dies soll auf keinen Fall die letzte Ausgabe des Seit Jahren bin ich ein begeisterter Magazins sein. Daher hoffe ich knftig S t r at e g i e Ga m e r. B es o n de r s d i e auf rege Untersttzung aus allen Hearts of Iron Reihe hat es mir angetan. Aber Foren. auch andere Games z.B. die Total War Reihe haben mich schon immer fasziniert. Da die Viel Spa beim Lesen. Liebe Leser, Strategie Community im deutsch-sprachigen Euer Redaktionsteam Raum sich bekanntlich auf mehrere Foren aufsplittert, kam mir die Idee ein monatliches Magazin mit Themen aus allen Foren und fr alle Strategie Fans zu erstellen. So kam mir die Idee dieses Magazin Der Stratege ins Leben zu rufen. Durch die Untersttzung anderen Forenuser und Strategiefans kam nun

Erster Eindruck zum neuen Addon Their Finest Hour

Der Stratege - Ausgabe 1/2012

Neue Games
Folgende Games sind im Monat September und Oktober 2012 erschienen: Their Finest Hour Erschienen: 26.09.12 Endless Space Erschienen: 31.08.12 44 Celsius bei PCG Roadmap neue Strategie Games March of the Eagles EU IV East vs. West - A Hearts of Iron Game

Mein liebster AAR


Heute stelle ich Euch einen spannenden und sehr schnen AAR vor.

Ein Krieg ist nur verloren, wenn man ihn verloren gibt!

Der Stratege - Ausgabe 1/2012

Serie: Groe Strategen Teil 1: Erich von Manstein

Ein Krieg ist nur verloren, wenn man ihn verloren gibt! Erich v. Manstein

Der Stratege - Ausgabe 1/2012

Guide: Der Nachschub in HoI3 - TFH 4.01


geschrieben von petite wer kennt es nicht, man berlegt sich einen schicken Invasionsplan und scheitert an der Versorgung. Dabei sind viele Probleme mit dem Nachschub selbst gemacht, daher versuche ich hier eine Erklrung des Nachschubsystems. 1. Nachschubbeschaffung 2. Nachschubsparprogramme 3. Nachschubversand 4. Probleme mit dem Supply

1.0: Die Nachschubbeschaffung erfolgt auf 2 Wegen: 1.1:Supplyeinkauf Wer gengend Bares im Spiel hat, kann Supply bei anderen Nationen einkaufen. Rohstoffriesen wie die USA knnen z.T. "Man schlgt jemanden vllig auf Eigenproduktion verzichten. mit der Faust, nicht mit gespreizten Fingern!" Heinz Guderian 1.2: Produktion ber das Wirtschafts - Men die meisten Nationen mssen Nachschub jedoch ber ihre IK herstellen. Dieser Nachschub wird dann in jedem Industriegebiet hergestellt, das man von der Hauptstadt aus per Landverbindung erreichen kann. Er luft dann ber die blau eingefrbten Provinzen zur Hauptstadt. Der zurcklaufende Nachschub verursacht keine Kosten fr den Transport.

Damit eine Selbstversorgung in Kesseln und auf Inseln verhindert wird, stellen Provinzen die nicht per Landverbindung von der Hauptstadt erreichbar sind keinen Nachschub her. Stellt man als Reich IK in Ostpreussen auf, werden diese bis zum Danzig-Event nicht ein Gramm Nachschub herstellen.

Der Stratege - Ausgabe 1/2012

Guide: Der Nachschub in HoI3 - TFH 4.01


2.0: Nachschubsparprogramme 2.1 Die Struktur Mit einer gesunden Struktur kann man fast 50 % des Nachschubverbrauches sparen. Hier ein Einsatz mit Logistikern vom OKW bis zu den KorpsHQ (Divisionen sind nicht mit Logistikern ausgestattet worden.)

2.2 Nachschubtransportkosten in core Provinzen und eine Sparmglichkeit. Die Nachschubtransportkosten in Core betragen 0.05 je Provinz durch die Nachschub durchgeleitet wird. Krzen kann man diesen Wert durch die Theorieforschung NACHSCHUBTRANSPORT. Jede Forschungsstufe verringert die Kosten um 0.005. kleine Beispielrechnung: durch 100 Provinzen wird Nachschub durchgeleitet 100*0.05 = 5.00 zustzlich bentigter Nachschub. Eine Forschungsstufe krzt das hier um 0.50 Nachschub am Tag. Damit haben wir die wichtigste Tech - Forschung aller Zeiten gefunden. Will man an den Transportkosten sparen verlegt man bis zu einem anstehenden Konflikt alle Einheiten in die Hauptstadt. beim Reich fallen dann nur noch 0.009 Transportkosten am Tag fr die Flotte in Rostock an. 3.0 Der Nachschubversand Nachschub und Treibstoff wird von einer beliebigen Einheit grundstzlich im Zentrallager bestellt. Das Zentrallager ist meistens die Hauptstadt, kann jedoch auch ein Nachschublager in einer Landezone sein. Diese Lager werden durch goldene Kisten auf der Karte angezeigt. Sollte das Lager eine Hauptstadt sein so haben Provinzen unbegrenzten Nachschubdurchsatz. Das gilt auch wenn man z.B. mit Luxemburg das Reich angreift Bitburg und Saarlouis wrden bei erfolgreicher Besetzung automatisch unendlich Supply durchlassen. Das Folgebild zeigt das Max Durchsatz auch bei beschdigter Infrastruktur und in besetzten Gebieten machbar ist. Logistisches Bomben rund um die Hauptstadt vernichtet zwar Supply schneidet aber keinen Durchfluss ab.

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Guide: Der Nachschub in HoI3 - TFH 4.01


Mit diesem Wissen knnen wir nun verstehen warum meine Spezialeinheit hier den Nachschub aus Berlin bekommt obwohl sie direkt neben einer IK Provinz steht: Die Berechnung dazu: Aus Stettin kommen + 1.15 Supply ber Schwedt & Frankfurt/Oder nach Berlin. Aus Berlin gehen 1.60 Nachschub ber Prenzlau nach Wolgast. Frankfurt/Oder Supply - Durchsatz = ( 1.15 aus Stettin +1.60 fr Wolgast +(2*0.045 fr den Transport) =2.84 ) Schade eigentlich. Nun wird klar warum ich in anderen Beitrgen davor warne IK in Ostpreuen auszubauen, bringt nix um Truppen vor Moskau zu versorgen. 3.1 Infrastruktur und Duchsatz Supplydurchsatz in Core - Provinzen auf Technikforschungsstand 36 also ohne Forschung. Infra1 MaxSupply = 0 Infra2 MaxSupply = 32 Infra3 MaxSupply = 72 Infra4 MaxSupply = 128 Infra5 MaxSupply = 200 Infra6 MaxSupply = 288 Infra7 MaxSupply = 392 Infra8 MaxSupply = 512 Infra9 MaxSupply = 648 Infra10 MaxSupply = 800 Annektierte Gebiete haben den gleichen Durchsatz wie Coregebiete. Besetzte Gebiete lassen nur 50% des normalen Durchsatzes durch eine Provinz: Infra 10 Max Supply in annektierten Gebieten = 800 Infra 10 Max Supply in besetzten Gebieten = 400 Je Forschungsstufe kommen 5% mehr Nachschub durch die Provinzen. 3.2 Knotenpunktsystem: Um Nachschub anzufordern muss die Engine den gnstigsten Weg erkennen das wird durch das Knotenpunktsytem erreicht: Infra 0-1 = Kein Durchsatz kann nicht betreten werden Rohstoffe werden nicht transportiert. Infra 2 = 3 Knotenpunkte Infra 3-5 = 2 Knotenpunkte Infra 6-10 = 1 Knotenpunkt Nun sucht die Engine den Weg mit der kleinsten Zahl an Knotenpunkten und nutzt ausschliesslich diese.
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Guide: Der Nachschub in HoI3 - TFH 4.01


3.3 Transportkostenvergleich: Core: Die Transportkosten betragen hier 0.05 je Provinz Besetzt Ohne Partisanen: Die Transportkosten betragen hier 0.10 je Provinz

Besetzt mit 1.5% Partisanenaktivitt. : Die Transportkosten betragen hier 0.115 je Provinz

Besetzt mit 6% Partisanenaktivitt. : Die Transportkosten betragen hier 0.16 je Provinz Besetzt mit 20% Partisanenaktivitt totale Ausbeutung: Die Transportkosten betragen hier 0.30 je Provinz Setzt man nun einzelne Militrpolizeibrigaden ein, unterdrcken diese die Partisanen und knnen den Supplytax je nach Besatzungsrecht bis auf 0.10 je Provinz senken. ( Noncore, besetzt keine Partisanen)

4. Probleme mit Supply wenn ich mit Luxemburg und meiner Kavallerie Brigade etwas durch Europa getobt bin, sieht die Karte ungefhr so aus:

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Guide: Der Nachschub in HoI3 - TFH 4.01


Nun habe ich jedem mglichen Hafen in Skandinavien einen Supplykonvoi gegeben. Dank guter Forschung und spitzenmssigem Hafenausbau liefere ich 3000 Supply tglich nach Skandinavien. um zu testen wie der Nachschub nun zu meiner Kav Brigade kommt hab ich die in den Norden von Schweden gestellt. Das Ergebnis ist erschreckend, da der Nachschub weiterhin ber Land zur Brigade geht.

Wie man im nchsten Bild sieht, behindert der rcklaufende Nachschub nicht mehr den zur Front gehenden Nachschub. Gleiche Tests mit Lufttransportern ergaben gleiche Ergebnisse.

Mein Fazit Im Gegensatz zu den Vorgngerversionen muss es deutlich weniger Probleme mit dem Nachschub geben, auch wenn nach wie vor zustzliche Supplytransporte ber Hfen / Flughafen und direkt aus IK Provinzen nicht oder nur begrenzt helfen. Begrenzt weil Einheiten in einem Hafen kann man schon direkt per Convoi beliefern. Bugs Es gibt einen Bug bei dem auf der Karte negative Partisanen-Aktivitt erzeugt werden kann. Man spart dann die Tax, die man eigentlich bezahlen sollte ( 0.10 Supply je Provinz) wenn man in jeder eigenen Provinz Militrpolizei*5 mit voller Forschung aufstellt. ) Werde den Bug nicht melden, da ich denke das das auer mir eh keiner so etwas machen wird. Die hier gezeigten Bilder stammen aus TFH4.01 das zusammen mit Chromos Widescreenmod und meinen eigenen Tools erstellt wurde. Da die Technik steht knnen weitere Fragen recht schnell in die engine gefttert werden.
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Warum ich immer noch HoI2 spiele


Ein Bericht von adrianer

Hearts of Iron 3 samt Addons ist bekanntlich der aktuellste Teil der Serie von Paradox, doch der Vorgnger wird immer noch von einigen gespielt. Warum eigentlich? Das versuche ich in den folgenden Zeilen etwas zu erklren und dabei meine Sicht als Grundlage zu nehmen. Des besseren Verstndnis wegen, skizziere ich dabei meine Laufbahn zu dem Spiel und wie sich was ber die Jahre gendert hat. Angefangen hat alles im Dezember 2005, als mir im Gesprch mit einen damaligen WG Mitbewohner ber Axis&Allies, selbiger von einem Spiel erzhlte, was hnlich wie das Brettspiel war, nur auf dem PC. Wenige Minuten spter mit einem Rohling in der Hand, wurden die folgenden Tage und Nchte trotz Uni Prfungssituation exzessiv dazu genutzt, um das Spiel zu spielen. Immer wieder fing ich neu an, weil ich merke, hier kann man noch etwas verbessern und optimieren. Damals spielte ich noch auf Englisch, weil ich nicht wusste, wie man die Sprache im Spiel umstellen konnte. Ein paar Monate spter holte ich mir Hearts of Iron 2 original und wenig spter folgte das Stand-Alone-Addon Doomsday. Es war im Herbst 2006, als ich mich im Paradox-Games-Forum anmeldete. Um die Weihnachtszeit war es dann soweit. Ich spielte im ersten MP mit. Damals noch als Coop beziehungsweise als Achsenspringer. In diesen MP habe ich dann in Japan als KoOp gespielt, hab Ungarn und Rumnien bernommen und musste am Ende das DR bernehmen, als es bereits dem Ende zuging. Der Lerneffekt war gro und ich merkte, dass im Multiplayer dieses komplexe Spiel noch mal um einiges mehr zu bieten hatte als nur im Singleplayer und Strategien, die im SP funktionierten, konnte man im MP in die Tonne treten. Es folgten viele weitere MPs und Doomsday war immer das Spiel der Wahl. Zwar erschien im Frhjahr die Erweiterung Armageddon, jedoch setzte sich dieses wegen der Spielbarkeit im Multiplayer nie so recht durch, abgesehen von ein paar Ausnahmen. Doomsday wurde weiterhin von vielen MP Gruppen genutzt. In der folgenden Zeit probierte man sich selbst im Modifizieren des Spiels. Ein Multiplayer Mod basierend auf den 4allPlayers MP Mod und meine erste No Mercy Version entstanden. Auerdem wurde mit einigen Spielern des Mittwoch-Nacht MPs mein erster Clan gegrndet, der nicht der einzige HoI Clan im Paradox-Games-Forum war und blieb. Im Sommer 2009 nun erschein Hearts of Iron 3 und die Euphorie war davor gro, die Ernchterung danach allerdings um so grer. Zur damaligen Zeit waren die Hardware Anforderungen fr ein Paradox Spiel recht hoch. Ich kaufte das Spiel zwar, aber es war nicht Spielbar auf meinen Rechner. Dazu war das Echo der Community ber das Spiel auch eher bescheiden. Im Multiplayer war es vor allem durch zahlreiche Bugs und Performance zum Teil unspielbar. Hearts of Iron 3 MPs blieben daher zumindest im Paradox-Games-Forum eine Minderheit. Doomsday war immer noch das meistgespielte Spiel im Multiplayer. Hoffnung kam Anfang 2010 auf, als Arsenal der Demokratie erschien. Eine Erweiterung auf Grundlage von Armageddon von Moddern, da einige Zeit vorher der Source Code von HoI 2 an ausgewhlte Personen freigegeben wurde. Das Spiel begeisterte mich auch im Singleplayer und bot einige nette neue Mglichkeiten fr Modifikationen. Die nchste No Mercy Version entstand und die Versprechungen der Entwickler waren gro, was sie noch alles einbauen wollten. Nervig war jedoch, dass AoD sehr langsam lief. Ein Durchlauf von 1936 an dauert recht lang, jedenfalls lnger als bei Doomsday. Selbst auf meiner alten Kiste, war das schon grenzwertig. Zwischenzeitlich erscheinende Hearts of Iron 3 Addons wurden in der zeit weitestgehend ignoriert von mir, da sich Hardware technisch bei mir noch nichts getan hatte. Teile der Community wechselte jedoch zum Teil zum neuen Addon und viele neue Spieler kamen in der Zeit dazu. Aber zurck zu Arsenal der Demokratie. Es war zwar bei vielen beliebt, jedoch setzte es sich im Multiplayer bis auf ein paar Ausnahmen nicht wirklich durch (Anmerkung: ich beziehe mich dabei auf ParadoxGames.de, in anderen Foren mag dies anders gewesen sein). Doomsday blieb weiter die Nummer 1 in Sachen Multiplayer.
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Warum ich immer noch HoI2 spiele


Im Herbst 2010 erschien nun die nchste Entwicklung von HoI 2. Dieses Mal von einen anderen Team: Iron Cross. Irgendwie hat mich diese Version haber nie wirklich zum Kauf bewegt und es blieb bis heute unangetestet. Mich hat es auch etwas irritiert, dass man diese Version sowohl ber Armageddon, Arsenal der Demokratie, als auch spter ber Darkest Hour drber bgeln konnte und das auch funktionieren sollte. 2011 kam nun die 3. Entwicklung von Moddern fr HoI 2: Darkest Hour und es versprach in neue Dimensionen in Sachen Modding vorzustoen. Ich habe mich damals recht schnell von AoD losgesagt, denn DH lief flssiger und bot mir mehr in Sachen Modding und bis heute ist es das Spiel meiner Wahl. Doomsday wurde jedoch bis vor kurzem auch noch fleiig im MP gespielt und es gibt immer noch welche, die das tun. Wir haben uns in unserer MP-Runde aber dazu entschieden, nun endlich zu DH zu wechseln. Ein trauriges Kapitel ist das Verschwinden von Paradox-Games.de, welche ber Jahre meine Hauptanlaufstelle fr die Hearts of Iron Serie war, wo man Mitspieler fr seine MP Runden gefunden hat und es sich zahlreiche kompetente Krfte aus Teil 1, 2 und 3 gesammelt haben. Ein neues Zuhause wurde zwar gefunden auf der Strategie-Zone, wo ich auch schon seit kurz nach der Grndung aktiv bin, aber so mancher wird wohl verschollen bleiben und auch nicht jeder ist mehr aktiv. Aus meinen Clan sind die meisten leider auch nicht mehr aktiv oder spielen andere Spiele. Was halte ich aus all dem fest? Warum spiele ich heute noch Hearts of Iron 2 und nicht den 3. Teil? Teil 3 ist nicht schlecht und hat sich ber die Addons und Patches gemausert, aber der 1. Eindruck von damals hat mich davon abgehalten, mich ernsthaft mit dem Spiel zu beschftigen. Jetzt habe ich auch aus zeitlichen Grnden keinen Raum mehr, so ein komplexes Spiel wie Hearts of Iron 3 noch einmal zu lernen und zu verstehen. Ich denke, das knnte der entscheidende Grund sein. Leider hat es Paradox zum Release von Teil 3 versumt ein laufendes Spiel herauszubringen. Das ist schade. Vielleicht funktioniert es mit Teil 4 besser, sollte dieser irgendwann mal erscheinen. Dann aber bitte mit komplexer Kriegswirtschaft. ;) Entscheidend war aber auch, dass ich Teil 2 ber so viele Jahre regelmig immer im MP gespielt habe, wo ich selbst als erfahrener Spieler immer wieder etwas lernen konnten. Wo man das Spiel verstand, jedes wichtige Land zumindest mal gespielt hatte und man Mitspieler hatte, die ebenso begeistert waren und die zum groen Teil zuverlssig waren, wie man selber. Ohne die MP Runden htte ich vielleicht auch aufgehrt mit dem Spiel. Im Umkehrschluss heit das aber auch: Teil 3 htte ebenso mein Hauptspiel werden knnen, doch blieben die meisten Multiplayer Mitspieler wie ich lange Zeit auf Doomsday und damit bei Teil 2 hngen. Das ist vielleicht der entscheidende Punkt, warum ich heute immer noch den 2. Teil liebe und spiele.

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Guide: Das Supply System in Hearts of Iron III

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Das Allerletzte Wir gratulieren der Strategie - Zone zum 2. Geburtstag

Vorschau auf die nchste Ausgabe

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