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Der Stratege
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TFH - Erster Eindruck Game - Zone AAR - Bereich Serie: groe Strategen Guide: Supply HoI 2 Mod Bereich Allerletzte
Liebe Leser.
die erste Ausgabe zustande. Dies soll auf keinen Fall die letzte Ausgabe des Seit Jahren bin ich ein begeisterter Magazins sein. Daher hoffe ich knftig S t r at e g i e Ga m e r. B es o n de r s d i e auf rege Untersttzung aus allen Hearts of Iron Reihe hat es mir angetan. Aber Foren. auch andere Games z.B. die Total War Reihe haben mich schon immer fasziniert. Da die Viel Spa beim Lesen. Liebe Leser, Strategie Community im deutsch-sprachigen Euer Redaktionsteam Raum sich bekanntlich auf mehrere Foren aufsplittert, kam mir die Idee ein monatliches Magazin mit Themen aus allen Foren und fr alle Strategie Fans zu erstellen. So kam mir die Idee dieses Magazin Der Stratege ins Leben zu rufen. Durch die Untersttzung anderen Forenuser und Strategiefans kam nun
Neue Games
Folgende Games sind im Monat September und Oktober 2012 erschienen: Their Finest Hour Erschienen: 26.09.12 Endless Space Erschienen: 31.08.12 44 Celsius bei PCG Roadmap neue Strategie Games March of the Eagles EU IV East vs. West - A Hearts of Iron Game
Ein Krieg ist nur verloren, wenn man ihn verloren gibt!
Ein Krieg ist nur verloren, wenn man ihn verloren gibt! Erich v. Manstein
1.0: Die Nachschubbeschaffung erfolgt auf 2 Wegen: 1.1:Supplyeinkauf Wer gengend Bares im Spiel hat, kann Supply bei anderen Nationen einkaufen. Rohstoffriesen wie die USA knnen z.T. "Man schlgt jemanden vllig auf Eigenproduktion verzichten. mit der Faust, nicht mit gespreizten Fingern!" Heinz Guderian 1.2: Produktion ber das Wirtschafts - Men die meisten Nationen mssen Nachschub jedoch ber ihre IK herstellen. Dieser Nachschub wird dann in jedem Industriegebiet hergestellt, das man von der Hauptstadt aus per Landverbindung erreichen kann. Er luft dann ber die blau eingefrbten Provinzen zur Hauptstadt. Der zurcklaufende Nachschub verursacht keine Kosten fr den Transport.
Damit eine Selbstversorgung in Kesseln und auf Inseln verhindert wird, stellen Provinzen die nicht per Landverbindung von der Hauptstadt erreichbar sind keinen Nachschub her. Stellt man als Reich IK in Ostpreussen auf, werden diese bis zum Danzig-Event nicht ein Gramm Nachschub herstellen.
2.2 Nachschubtransportkosten in core Provinzen und eine Sparmglichkeit. Die Nachschubtransportkosten in Core betragen 0.05 je Provinz durch die Nachschub durchgeleitet wird. Krzen kann man diesen Wert durch die Theorieforschung NACHSCHUBTRANSPORT. Jede Forschungsstufe verringert die Kosten um 0.005. kleine Beispielrechnung: durch 100 Provinzen wird Nachschub durchgeleitet 100*0.05 = 5.00 zustzlich bentigter Nachschub. Eine Forschungsstufe krzt das hier um 0.50 Nachschub am Tag. Damit haben wir die wichtigste Tech - Forschung aller Zeiten gefunden. Will man an den Transportkosten sparen verlegt man bis zu einem anstehenden Konflikt alle Einheiten in die Hauptstadt. beim Reich fallen dann nur noch 0.009 Transportkosten am Tag fr die Flotte in Rostock an. 3.0 Der Nachschubversand Nachschub und Treibstoff wird von einer beliebigen Einheit grundstzlich im Zentrallager bestellt. Das Zentrallager ist meistens die Hauptstadt, kann jedoch auch ein Nachschublager in einer Landezone sein. Diese Lager werden durch goldene Kisten auf der Karte angezeigt. Sollte das Lager eine Hauptstadt sein so haben Provinzen unbegrenzten Nachschubdurchsatz. Das gilt auch wenn man z.B. mit Luxemburg das Reich angreift Bitburg und Saarlouis wrden bei erfolgreicher Besetzung automatisch unendlich Supply durchlassen. Das Folgebild zeigt das Max Durchsatz auch bei beschdigter Infrastruktur und in besetzten Gebieten machbar ist. Logistisches Bomben rund um die Hauptstadt vernichtet zwar Supply schneidet aber keinen Durchfluss ab.
Besetzt mit 1.5% Partisanenaktivitt. : Die Transportkosten betragen hier 0.115 je Provinz
Besetzt mit 6% Partisanenaktivitt. : Die Transportkosten betragen hier 0.16 je Provinz Besetzt mit 20% Partisanenaktivitt totale Ausbeutung: Die Transportkosten betragen hier 0.30 je Provinz Setzt man nun einzelne Militrpolizeibrigaden ein, unterdrcken diese die Partisanen und knnen den Supplytax je nach Besatzungsrecht bis auf 0.10 je Provinz senken. ( Noncore, besetzt keine Partisanen)
4. Probleme mit Supply wenn ich mit Luxemburg und meiner Kavallerie Brigade etwas durch Europa getobt bin, sieht die Karte ungefhr so aus:
Wie man im nchsten Bild sieht, behindert der rcklaufende Nachschub nicht mehr den zur Front gehenden Nachschub. Gleiche Tests mit Lufttransportern ergaben gleiche Ergebnisse.
Mein Fazit Im Gegensatz zu den Vorgngerversionen muss es deutlich weniger Probleme mit dem Nachschub geben, auch wenn nach wie vor zustzliche Supplytransporte ber Hfen / Flughafen und direkt aus IK Provinzen nicht oder nur begrenzt helfen. Begrenzt weil Einheiten in einem Hafen kann man schon direkt per Convoi beliefern. Bugs Es gibt einen Bug bei dem auf der Karte negative Partisanen-Aktivitt erzeugt werden kann. Man spart dann die Tax, die man eigentlich bezahlen sollte ( 0.10 Supply je Provinz) wenn man in jeder eigenen Provinz Militrpolizei*5 mit voller Forschung aufstellt. ) Werde den Bug nicht melden, da ich denke das das auer mir eh keiner so etwas machen wird. Die hier gezeigten Bilder stammen aus TFH4.01 das zusammen mit Chromos Widescreenmod und meinen eigenen Tools erstellt wurde. Da die Technik steht knnen weitere Fragen recht schnell in die engine gefttert werden.
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Hearts of Iron 3 samt Addons ist bekanntlich der aktuellste Teil der Serie von Paradox, doch der Vorgnger wird immer noch von einigen gespielt. Warum eigentlich? Das versuche ich in den folgenden Zeilen etwas zu erklren und dabei meine Sicht als Grundlage zu nehmen. Des besseren Verstndnis wegen, skizziere ich dabei meine Laufbahn zu dem Spiel und wie sich was ber die Jahre gendert hat. Angefangen hat alles im Dezember 2005, als mir im Gesprch mit einen damaligen WG Mitbewohner ber Axis&Allies, selbiger von einem Spiel erzhlte, was hnlich wie das Brettspiel war, nur auf dem PC. Wenige Minuten spter mit einem Rohling in der Hand, wurden die folgenden Tage und Nchte trotz Uni Prfungssituation exzessiv dazu genutzt, um das Spiel zu spielen. Immer wieder fing ich neu an, weil ich merke, hier kann man noch etwas verbessern und optimieren. Damals spielte ich noch auf Englisch, weil ich nicht wusste, wie man die Sprache im Spiel umstellen konnte. Ein paar Monate spter holte ich mir Hearts of Iron 2 original und wenig spter folgte das Stand-Alone-Addon Doomsday. Es war im Herbst 2006, als ich mich im Paradox-Games-Forum anmeldete. Um die Weihnachtszeit war es dann soweit. Ich spielte im ersten MP mit. Damals noch als Coop beziehungsweise als Achsenspringer. In diesen MP habe ich dann in Japan als KoOp gespielt, hab Ungarn und Rumnien bernommen und musste am Ende das DR bernehmen, als es bereits dem Ende zuging. Der Lerneffekt war gro und ich merkte, dass im Multiplayer dieses komplexe Spiel noch mal um einiges mehr zu bieten hatte als nur im Singleplayer und Strategien, die im SP funktionierten, konnte man im MP in die Tonne treten. Es folgten viele weitere MPs und Doomsday war immer das Spiel der Wahl. Zwar erschien im Frhjahr die Erweiterung Armageddon, jedoch setzte sich dieses wegen der Spielbarkeit im Multiplayer nie so recht durch, abgesehen von ein paar Ausnahmen. Doomsday wurde weiterhin von vielen MP Gruppen genutzt. In der folgenden Zeit probierte man sich selbst im Modifizieren des Spiels. Ein Multiplayer Mod basierend auf den 4allPlayers MP Mod und meine erste No Mercy Version entstanden. Auerdem wurde mit einigen Spielern des Mittwoch-Nacht MPs mein erster Clan gegrndet, der nicht der einzige HoI Clan im Paradox-Games-Forum war und blieb. Im Sommer 2009 nun erschein Hearts of Iron 3 und die Euphorie war davor gro, die Ernchterung danach allerdings um so grer. Zur damaligen Zeit waren die Hardware Anforderungen fr ein Paradox Spiel recht hoch. Ich kaufte das Spiel zwar, aber es war nicht Spielbar auf meinen Rechner. Dazu war das Echo der Community ber das Spiel auch eher bescheiden. Im Multiplayer war es vor allem durch zahlreiche Bugs und Performance zum Teil unspielbar. Hearts of Iron 3 MPs blieben daher zumindest im Paradox-Games-Forum eine Minderheit. Doomsday war immer noch das meistgespielte Spiel im Multiplayer. Hoffnung kam Anfang 2010 auf, als Arsenal der Demokratie erschien. Eine Erweiterung auf Grundlage von Armageddon von Moddern, da einige Zeit vorher der Source Code von HoI 2 an ausgewhlte Personen freigegeben wurde. Das Spiel begeisterte mich auch im Singleplayer und bot einige nette neue Mglichkeiten fr Modifikationen. Die nchste No Mercy Version entstand und die Versprechungen der Entwickler waren gro, was sie noch alles einbauen wollten. Nervig war jedoch, dass AoD sehr langsam lief. Ein Durchlauf von 1936 an dauert recht lang, jedenfalls lnger als bei Doomsday. Selbst auf meiner alten Kiste, war das schon grenzwertig. Zwischenzeitlich erscheinende Hearts of Iron 3 Addons wurden in der zeit weitestgehend ignoriert von mir, da sich Hardware technisch bei mir noch nichts getan hatte. Teile der Community wechselte jedoch zum Teil zum neuen Addon und viele neue Spieler kamen in der Zeit dazu. Aber zurck zu Arsenal der Demokratie. Es war zwar bei vielen beliebt, jedoch setzte es sich im Multiplayer bis auf ein paar Ausnahmen nicht wirklich durch (Anmerkung: ich beziehe mich dabei auf ParadoxGames.de, in anderen Foren mag dies anders gewesen sein). Doomsday blieb weiter die Nummer 1 in Sachen Multiplayer.
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