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JUEGOS DE GYMKHANA

Para que los das de festividad se desarrollen, de manera dinmica con variedad de juegos donde los estudiantes, se diviertan as como se realice una competitividad sana, y con las reglas propuestas se inscribe en el siguiente cuadro algunas de las competencias que se desarrollan con mayor frecuencia en cada una de las festividades: Nombre del Juego La Momia N de participantes 2H o 2M x equipo Duracin Quien concluya primero Aprox. 10 minutos Materiales Papel Higinico Descripcin Se dan las instrucciones uno de los participantes debe permanecer quieto mientras que su compaero debe envolverlo completamente con el papel sin dejar un espacio sin envolver. Gana quien envuelve por completo a su compaero. Mientras las barras de los equipos alientan. Cada equipo debe tener una cuchara y una cesta de huevos, al otro extremo debe haber una canasta vaca. Se da las instrucciones, al inicio del juego el participante pone en su boca una cuchara encima de la misma un huevo el cual deber transportar sin que se le caiga y dejarlo en la cesta del otro extremo. Si se le cayera deber continuar su otro compaero, bajo el mismo modelo. Terminado el tiempo ganara el equipo que haya logrado llevar ms huevos al otro extremo. El participante debe permanecer en un lugar expectante mientras espera que pongan la pista, si al conoce deber correr tocar la campana y cantar la cancin, quien reconoce mayor cantidad de canciones Los concursantes deben amarrar sus pies con su compaeros para caminar por el circuito establecido gana quien primero llegue a la meta A las preguntas realizadas por los organizadores de las diferentes reas, estn dos participantes uno de cada lado. Quien sepa la respuesta a la pregunta tendr que tocar el timbre, si sabe la respuesta de manera correcta tendr que darle en la cara con el plato lleno de chantill. Gana quien tenga respuestas correctas Debe saltar lo ms rpido que pueda para llegar a la meta propuesta. Durante el tiempo propuesto, un participante debe coger los globos y entregrselo a su compaero que deber correo una distancia para llegar a la silla y sentarse encima del globo para reventarlo. Terminado el tiempo gana quien haya reventado mas globos

Huevo estrellado

4 x equipo

6 minutos

Cucharas Huevo Canasta

No importa si cantas feo Carrera de dinosaurios

1 x equipo

10 canciones diferentes

Equipo de sonido Mesa Campana Micrfono Cuerda Platos con crema chantill Timbre Sacos Globos y sillas

2 x equipo

Quien llegue a la meta

Torta en la cara

3 x equipo

Al trmino de las preguntas Al llegar a la meta 6 minutos

Carrera de sacos Rompiendo globos

1 x equipo 2 por equipo

David Alonso Alarcn Sequeiros


Psiclogo

Carlos Alarcn Lozano


Profesor de Educacin Fsica

Fat Food

1 x equipo

Quien termina de comer

Gaseosa Pltano Queque Galleta chicle

Se deja todo en la mesa a la cuenta de tres los participantes comern lo ms rpido que puedan, al final quien pueda comer el chicle y hacer un globo gana.

Carrera de pepino

3 x equipo

Quien termine el recorrido

Pepino para cada equipo

Baila Baila!!!!

6 x equipo

5 minutos x equipo

Sketch de baile

Carrera de carretilla Mascotas Barra de equipos

2 x equipo 1 x equipo Equipo completo

Quien termina el recorrido Duracin de Pasarrella Animacin

Ninguna Disfraz Animacin

Son tres por equipo uno de ellos inicia el juego y tiene el peino entre sus rodillas no debe tocarlo sino ser descalificado no se le debe caer porque tambin puede ser descalificado. Debe llegar donde su otro compaero y sin tocarlo con las manos debe ponerse en las rodillas del siguiente as hasta llegar al tercero quien haya llegado ms lejos o termino el recorrido ser el ganador del juego. Cada equipo debe preparar una coreografa, se permite usar un mix en el CD o la cancin que se elija, respetando el tiempo propuesto si este se pasara habra descalificacin de equipo. Habr un jurado que calificara el desempeo. Un compaero debe hacer de carretilla y caminar con las manos, mientras que sus piernas son cogidas por su compaero, al inicio debe recorrer el circuito establecido, gana quien llegue primero a la meta. Cada equipo presentara una mascota uno de ellos vestido quien sea el ms gracioso y por jurado ser el ganador del juego, su equipo deber animar. Al final de la competencia el jurado dar por finalizado el evento dando tambin un puntaje especial al equipo con la barra mas colorida, dinmica y animadora del evento.

Cada juego debe tener sus caractersticas para cada grado de estudio en primaria y secundaria hacindolo mas co0mplejo de acuerdo a la caracterstica del alumnado siguiendo el mismo plan de juegos para que se haga divertido.

David Alonso Alarcn Sequeiros


Psiclogo

Carlos Alarcn Lozano


Profesor de Educacin Fsica

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