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5. LAYERS E BLOCOS.

PLANTA BAIXA
(PAREDES, PORTAS, JANELAS, PISO e COBERTA)

5.1. OBJETIVOS 1. Estabelecer e gerenciar layers, camadas ou nveis de trabalho (criar, deletar, renomear, tornar atual ou corrente, ligar/desligar, congelar/descongelar, travar/ destravar). 2. Mudar um desenho de layer. 3. Desenhar, criar e inserir blocos, aplicando para: porta, janela baixa e janela alta. 4. Conhecer e utilizar o comando Arc. 5. Modificar as propriedades de um objeto. 6. Diferenciar as larguras das linhas da planta baixa. 7. Desenhar as linhas do piso na planta baixa. 8. Desenhar a projeo da coberta na planta baixa. 9. Conhecer e utilizar o comando LWEIGHT. 5.2. LAYERS, CAMADAS OU NVEIS DE TRABALHO Ao se elaborar um projeto, ou mesmo um desenho, importante organizar as suas diferentes partes em diferentes camadas, nveis de trabalho ou layers. Assim, na elaborao de uma planta baixa, faz-se necessria a obteno de um layer para cada uma de suas partes: PAREDES (paredes cortadas), PORTAS, JANELAS ALTAS (peitoril 1,50 m), JANELAS BAIXAS (peitoril 1,50 m), PISO (para as linhas que esto no piso), HACHURA (para as representaes de piso), TEXTO (para abrigar o que estiver escrito), COTAS (para as cotas), LEGENDA (para a legenda), etc.. Os layers funcionam como se fossem transparncias sobrepostas, com diferentes desenhos em cada uma delas, compondo um nico desenho, quando ligados. 5.2.1. CRIAO DE LAYERS, CAMADAS OU NVEIS DE TRABALHO OBSERVAO: A partir do arquivo PLANTA_BAIXAPAREDES, em File, por Save As, obter novo arquivo PLANTA_BAIXAPAREDES+PORTAS+ JANELAS. Sempre que se abre um novo arquivo e se elabora qualquer desenho, este se encontrar num layer predeterminado (default) denominado layer 0 (zero) Figura 92. Para se criar um layer, camada ou nvel de trabalho, na barra de propriedades do objeto (Object Properties), clicar no boto Layers (ou Format Layer... ou LA ) para abrir a caixa de dilogo Layer Properties Manager (gerenciador de propriedades de layer) Figura 92. Na caixa de dilogo, pressionar New (novo) na coluna Name (nome), Layer 1 aparecer selecionado; em seu lugar escrever o nome desejado. Outras colunas tambm so encontradas, como: Color (para se escolher a cor dos objetos do layer a cor do layer), Linetype (para se escolher o tipo de linha dos objetos do layer o tipo de linha do layer), Lineweigth (para se escolher a largura da linha dos objetos do layer a largura da linha do layer), Plot Style (para se escolher um estilo de plotagem para o layer o estilo de plotagem do layer) e Plot (para se escolher se os desenhos do layer sero plotados (impressos) ou no). O modo de acessar a um elemento de uma coluna, referente a um layer, clicando sobre ele.
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OBSERVAO: Layer com largura 0.00 mm ter seus objetos impressos com a menor largura disponvel na impressora ou plotter.

FIGURA 92. Caixa de dilogo Layer Properties Manager. Exemplo 1: Criao da camada, nvel de trabalho ou layer PAREDE: Clicar no boto Layers (ou Format Layer... ou LA ) Layer Properties Manager (Figura 92) New Layer 1 escrever PAREDES no lugar de Layer 1 White (branco = cor n 7) manter Linetype (Continous) manter Lineweight clicar sobre a largura Default e escolher 0.40 mm na lista suspensa OK OK. OBSERVAO: Quando o nome do layer for composto por mais de uma palavra, elas devero ser unidas por underline ou no apresentar espao entre elas. Tambm no dever ser usada vrgula e/ou ponto. 5.2.2. MUDANDO UM DESENHO DE LAYER Ao se clicar na seta que abre a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control, que apresenta os layers existentes (Figura 93), sero encontrados dois layers, 0 (zero) e PAREDES. Para se mudar as linhas das paredes cortadas, do layer 0 (zero) para o layer PAREDES: Selecionar todas as linhas das paredes (Crossing window) selecionar PAREDES na lista de layers (abrir a lista suspensa e clicar sobre PAREDES) Esc. Ao se clicar sobre qualquer uma das linhas que representam as paredes aparecer na caixa da lista suspensa da caixa de seleo Layers Control o nome do layer PAREDES. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 92
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Recomenda-se criar o layer antes da elaborao de qualquer desenho que se encontrar nele. Para se desenhar em um layer deve-se torn-lo atual ou corrente. Para isto: 1. Abrir a caixa de dilogo Layer Properties Manager (Figura 92), selecionar o layer desejado e clicar sobre o boto Current, ou clicar duplo sobre o nome do layer na rea Current Layer ser exibido o nome do layer atual ou corrente, ou; 2. abrir a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control (Figura 93) e selecionar (clicar sobre) o nome do layer desejado a lista ser fechada e o nome do layer atual ou corrente ser exibido, ou; 3. clicar no boto Make Objects Layer Current tornar o layer do objeto atual ou corrente Select object whose layer wil become current: - selecionar o objeto cujo layer ser tornado corrente ou atual Nome do layer is now the current layer o layer nome do layer agora o corrente ou atual. Pode-se tambm selecionar o objeto primeiramente e, em seguida, clicar no boto Make Objects Layer Current. OBSERVAES: 1. Quando se selecionam objetos que se encontram em layers diferentes, nenhum dos nomes dos layers mostrado na caixa da lista suspensa da caixa de seleo Layers Control, que se apresenta em branco. 2. Para agilizar a determinao de um layer na lista suspensa da caixa de seleo Layers Control, basta digitar a primeira letra de seu nome.

FIGURA 93. Lista suspensa da caixa de seleo Layers Control, com o layer 0 selecionado e o layer QUADRO atual ou corrente. 5.2.3. DELETANDO UM LAYER Se se desejar deletar um layer, na caixa de dilogo Layer Properties Manager (Figura 92), selecionar o layer desejado e clicar sobre o boto Delete OK. Deve-se observar que o layer 0 (zero), ou qualquer outro que seja o layer atual ou corrente, no poder ser deletado. Os layers que apresentarem objetos (em uso) no podero ser deletados. Pode-se tambm eliminar layers que no estiverem sendo utilizados no arquivo utilizando-se o comando Purge (PU ). 5.2.4. TRABALHANDO COM AS PORTAS Criar o layer PORTAS, torn-lo atual ou corrente e desenhar nele: Boto Layers Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1, escrever
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PORTAS clicar em White, escolher Green na palheta de cores (cor n 3) clicar em Lineweight, escolher 0.15 mm na lista suspensa OK Current OK. Com o layer, camada ou nvel de trabalho PORTAS atual ou corrente, desenhar uma porta de cada largura, considerando 0,03 m (= 3,0 cm) para a espessura (Figura 94). Sugere-se desenhar num espao na rea de desenho fora da ocupada pelas paredes, considerando sua largura (0,80 m ou 0,70 m ou 0,60 m) representada na direo X e sua espessura (0,03 m) na Y. Para isto, copiar a parte da parede onde se encontra o vo de cada uma das portas desejadas e posicion-las adequadamente. Para obter a ampliao adequada ao trabalho, utilizar Zoom window.

FIGURA 94. Portas de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70 (b) e 0,60 m (c) de largura. Exemplo 2. PORTA 0,80 m (Porta da frente) Figura 95: Lmina ou folha da porta (Figura 95-b): REC : 1 canto (canto superior esquerdo o vrtice da dobradia), 2 ponto: @.8,-.03 o retngulo que representa a folha da porta ser desenhado no vo da porta Girar a folha da porta de 90 (no sentido horrio), de modo que ela seja representada aberta Rotate (RO ) Selecionar objetos (a folha da porta) OK Especificar o ponto base o canto superior esquerdo (o da dobradia) Especificar o ngulo de rotao: 90 (Figura 95-c).

FIGURA 95. Construo da porta com 0,80 m de largura e 0,03 m (3 cm) de espessura. 5.2.4.1. MOVIMENTO DA PORTA Para representar o movimento da porta, que d o sentido de sua abertura (Figura 95-d): Draw Arc Start, Center, End _arc Specify start point of arc or
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[Center]: clicar no ponto da parede onde a porta fecha Specify second point of arc [Center/End]: _c Specify center point of arc: clicar no canto inferior esquerdo da porta, o canto onde ficar a dobradia Specify end point of arc [Angle/chord Length]: clicar no canto superior direito da porta. O comando Arc, cujos arcos so determinados por trs pontos, permite escolher dentre as seguintes opes construtivas: 1. 3 Points: O arco ser desenhado por trs pontos especificados. 2. Start, Center, End: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o seu ponto final (Specify end point of arc). 3. Start, Center, Angle: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o seu ngulo interno (Specify included angle). 4. Start, Center, Length: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o comprimento de sua corda segmento de reta determinado pelos pontos extremos do arco (Specify length of chord). 5. Start, End, Angle: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e o seu ngulo interno (Specify included angle) Entrar com o valor pela linha de comando. A especificao do ponto final est mais para determinao de qual lado do arco estar sua extremidade final. 6. Start, End, Direction: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e a direo da reta tangente ao arco em seu ponto inicial (Specify tangent direction for the start point of arc) Clicar no ponto adequado ou digitar o valor do ngulo na linha de comando. 7. Start, End, Radius: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e o seu raio (Specify radius of arc) Clicar no ponto da tela quando for exibido o arco com o raio adequado. 8. Center, Start, End: O arco ser desenhado com a especificao do seu centro (Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o seu ponto final (Specify end point of arc). 9. Center, Start, Angle: O arco ser desenhado com a especificao do seu centro (Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o seu ngulo interno (Specify included angle) Clicar na tela para o ngulo adequado ou entrar com o valor pela linha de comando. 10. Center, Start, Length: O arco ser desenhado com a especificao do seu centro (Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o comprimento de sua corda segmento de reta determinado pelos pontos extremos do arco (Specify length of chord).
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11. Continue: O arco desenhado se iniciar na direo tangente ao ltimo segmento de reta (ou arco de circunferncia) desenhado. Draw Arc Continue Ser tomado como ponto inicial do novo arco o ponto final do ltimo segmento de reta (ou arco) desenhado e o Prompt solicitar a especificao do ponto final do arco: Specify end point of arc. OBSERVAES: 1. O comando Arc tambm pode ser executado diretamente pela linha de comando, pela tecla alia A (A ), obtendo-se as seguintes possibilidades construtivas, de acordo com as opes seguidas: 1. Start, Second pt, End; 2. Start, End, Center; 3. Start, End, Angle; 4. Start, End, Direction; 5. Start, End, Radius; 6. Center, Start, End; 7. Center, Start, Angle, e 8. Center, Start, Length. 2. A utilizao do caminho Draw Arc possibilita maior nmero de opes do que a executada pelo teclado (A ). A opo Continue trata-se de uma extenso do comando Arc e Line, possibilitando a perfeita concordncia entre os elementos e o arco a ser obtido. 5.2.4.2. ALTERANDO A COR E A LARGURA DO ARCO DO MOVIMENTO DA PORTA Selecionar o arco do movimento da porta Na barra de propriedades do objeto (Objects Properties), abrir a lista suspensa da caixa de seleo Color Control (controle de cor) e clicar em Yellow (amarelo) Esc. Selecionar novamente o arco do movimento da porta Na barra de propriedades do objeto (Objects Properties), abrir a lista suspensa da caixa de seleo Lineweight Control (controle de largura de linha) e clicar em 0.09 mm Esc. Clicar no boto, cujo cone um pincel, Match Properties, que permite copiar as propriedades de um objeto selecionado Select source object: clicar no arco com a cor e largura de linha alteradas Select destination object (s) or [Settings]: clicar em cada um dos arcos das demais portas para alterar suas cor e largura. OBSERVAES: 1. As cor e largura do arco que representa o movimento da porta tambm podem ser alteradas executando-se o comando Properties (propriedades), clicando-se no boto adequado ou digitando MO (Modify = modificar) na linha de comando (Figura 96). 2. As propriedades de um objeto referidas ByLayer sero as mesmas do layer em que o objeto for localizado. As referidas ByBlock sero as mesmas do bloco do qual fizer parte. 3. As propriedades estabelecidas diretamente para um objeto predominam sobre aquelas estabelecidas para o layer ou bloco que o objeto se encontre. 4. O sentido de abertura de uma porta comumente utilizado para sua designao, se ela abre para a direita, quando se entra, considerada PORTA DIREITA, se abre para a esquerda, PORTA ESQUERDA. Pode-se desenhar uma e,
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posteriormente, obter a outra, por meio de espelhamento (Mirror) e obter o posicionamento desejado (Movie) Figura 97. 5. A porta obtida do tipo PORTA ESQUERDA 0,80. Pode-se obter a PORTA DIREITA 0,80 executando o comando Mirror, preferencialmente para uma cpia do desenho anterior e optando por deletar a fonte, respondendo Yes (Y ).

FIGURA 96. Palheta de ferramentas Properties.

FIGURA 97. Porta direita obtida por espelhamento (Mirror) da porta esquerda. Exemplo 3. Desenhar uma porta direita e outra esquerda, para cada largura, obtendo-se: PORTA DIREITA 0,80, PORTA ESQUERDA 0,80, PORTA DIREITA 0,70, PORTA ESQUERDA 0,70, PORTA DIREITA 0,60 e PORTA ESQUERDA 0,60. Considerar a espessura da porta 0.03 (3 cm) Figura 98. SUGESTO: Aps estabelecer o retngulo que representa a lmina da primeira porta (0,80 m), explodi-lo (Explode) e obter duas copias (Copy multiple). Utilizando Stretch, reduzir os comprimentos das cpias para 0,70 m e 0,60 m, respectivamente. Por Rotate, rotacion-los para as posies de portas abertas. Pode-se tambm copiar o espao onde ser localizada a porta de 0,80 m e, de maneira anloga, adequar cpias para as demais portas. PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 97
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5.3. CRIANDO UM BLOCO NO ARQUIVO DE DESENHO Aps a elaborao do desenho de um objeto, ele poder ser guardado na forma de um bloco, onde todos os objetos e/ou entidades que compem o desenho sero agrupados (as) em um nico objeto ou entidade.

FIGURA 98. Portas direita e esquerda de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70 (b) e 0,60 m (c) de largura. A maneira de se obter um bloco, guardando-o no prprio arquivo, onde se desenha, executando o comando Block Make (Bmake) construir, fazer um bloco por meio do menu Draw Block Make caixa de dilogo Block Definition (definio do bloco) Figura 99. A caixa de dilogo tambm poder ser acessada por meio do teclado, por B . Na caixa de dilogo, digitar o nome do bloco na caixa Name; na rea Base Point, clicar em Pick point (Pick Insertion Base Point clicar no ponto base de insero) a caixa de dilogo desaparecer e dever se clicar no ponto que ser utilizado para inserir o bloco futuramente em um desenho ao clicar no ponto de insero, a caixa de dilogo Block Definition reaparecer, com as coordenadas cartesianas absolutas do ponto de insero. Na rea Objects, clicar em Select Objects a caixa de dilogo desaparecer e a seleo do que se quer transformar em bloco ser exigida; ao completar a seleo, com Enter ou clique direito, a caixa de dilogo retornar, indicando o nmero de objetos selecionados e mostrando, no lado direito da rea Preview icon (vista prvia do cone), caso Create icon from block geometry (criar cone da geometria do bloco) esteja marcado, o que desejvel. Ainda na rea Objects, deve-se optar por Retain, se se desejar que os objetos selecionados para a gerao do bloco sejam retidos ainda como desenho no mesmo local; ou Convert to block, se se desejar que os objetos selecionados para a gerao do bloco sejam convertidos em bloco, permanecendo no mesmo local como bloco e no como desenho; ou Delete, se desejar que os objetos selecionados para a gerao do bloco sejam apagados ou deletados. Na rea Insert units (unidades de insero), escolher, na lista suspensa de sua caixa de seleo, a unidade de medida que foi utilizada na elaborao do desenho que deu origem ao bloco (a unidade PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 98
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de desenho u.d.), que dever ser a mesma estabelecida em Drawing Units (item 3.16, pgina 59). Na caixa de texto Description (descrio), descrever sucintamente as principais caractersticas do bloco. Aps o fornecimento de todos os dados necessrios, concluir clicando em OK. OBSERVAES: 1. Quando o nome do bloco for composto por mais de uma palavra, elas devero ser unidas por underline ou no apresentar espao entre elas. Tambm no dever ser usada vrgula e/ou ponto. 2. Nas verses mais recentes, Insert units foi substitudo por Block unit (unidade do bloco). A unidade escolhida ser a utilizada tambm na insero do bloco por arrastamento diretamente da janela do AutoCAD DesignCenter. 5.3.1. CRIANDO UM BLOCO PARA PORTA B Block Definition (Figura 99) Na rea Name, escrever na caixa de texto: PORTA_ESQUERDA_080_m Na rea Base Point, clicar em Pick point (clicar no vrtice da dobradia, pois ser o ponto de insero do bloco (as coordenadas retangulares cartesianas absolutas do ponto de insero, X (horizontal) e Y (vertical), sero definidas)) Na rea Objects, clicar em Select Objects selecionar, por Crossing window, a porta e seu movimento Marcar Retain, para reter os objetos como desenho Lista suspensa da caixa de seleo Insert units: selecionar Meters Caixa de texto Description:, escrever: Porta esquerda: 0,03 m de espessura e 0,80 m de largura. OK.

FIGURA 99. Caixa de dilogo Block Definition, para definio e redefinio de um bloco pertencente a um arquivo de desenho.
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OBSERVAO: Para redefinir um bloco, basta trabalhar como se estivesse criando-o novamente: B Block Definition promover as alteraes necessrias (Pick point, Select Objects, ...) OK bloco ou no (... is already defined. Do you want to re-define it? ) SIM . O acesso caixa de dilogo Block Definition tambm pode ocorrer por: Modify Object Block Description Block Definition. Exemplo 4: Utilizando procedimentos semelhantes ao da PORTA_ ESQUERDA_080_m, criar os blocos: PORTA_DIREITA_080_m, PORTA_ DIREITA_070_m, PORTA_ESQUERDA_070_m, PORTA_DIREITA_060 _m e PORTA_ESQUERDA_060_m. 5.3.2. INSERINDO UM BLOCO Ao se inserir um bloco em um desenho pode-se utilizar o menu Insert (inserir) Block... (bloco...) A caixa de dilogo Insert ser aberta (Figura 100). Pode-se tambm acessar a caixa de dilogo Insert digitando I . Na caixa de seleo Name (nome), ser apresentada uma lista suspensa que permitir a seleo do nome do bloco, armazenado no arquivo onde se desenha, que se deseja inserir. Se o bloco que se desejar inserir no estiver no arquivo onde se desenha, pode-se procur-lo, definindo o caminho do arquivo, clicando-se no boto Browse... (navegar...) isto ser visto posteriormente. Em Path (caminho), tem-se trs reas: Insertion Point (ponto de insero coordenadas cartesianas absolutas do ponto de insero prefervel especificar na tela (Specify On-screen), clicando no ponto onde se desejar inserir o bloco), Scale (escala utiliza-se um fator de escala ou multiplicativo que dever ser utilizado para manter ou alterar as dimenses nas direes X, Y ou Z dos objetos que compem o bloco exatamente as mesmas direes utilizadas para a obteno dos objetos que compem o bloco. Para a dimenso que se desejar manter, dever ser utilizado o fator de escala 1. Se se quiser alterar a dimenso, utilizar um fator de escala que corresponda razo entre a dimenso (medida) que se deseja e a dimenso (medida) que foi utilizada na elaborao dos objetos, na direo desejada, para a obteno do bloco) e Rotation (rotao do bloco em torno do ponto de insero pode-se fornecer o ngulo diretamente na caixa de texto, ou na linha de comando, ou diretamente na tela, quando se optar por Specify On-screen (especificar na tela)). OBSERVAES: 1. O ngulo de rotao referido posio em que o bloco se encontra se a folha da porta encontra-se na vertical, o ngulo zero resulta em sua manuteno nessa posio, o de 90 a giraria no sentido anti-horrio, colocando-a na horizontal, com sua extremidade esquerda, -90 a giraria no sentido horrio, colocando-a na horizontal, com sua extremidade para a direita. 2. Marcar a caixa Explode, no canto inferior esquerdo da caixa Insert (Figura 100), explode o bloco na sua insero. Nas verses mais recentes essa opo j pode ser tomada em Block Definition marcando a caixa Allow exploding (permitir explodir).
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3. Nas verses mais recentes, um fator que estabelece a razo entre a unidade em que o bloco est sendo inserido e a unidade estabelecida para a sua insero, em Drawing Units (item 3.16, pgina 59), fornecido. O inverso do fator dever ser utilizado como fator de escala para adequar as dimenses do bloco que est sendo inserido unidade de insero estabelecida para o arquivo de desenho (Drawing Units). 5.3.2.1. INSERINDO BLOCOS PORTA Ao se realizar a insero de um bloco, utilizar Zoom window para ampliar a rea onde ocorrer a insero. Movimentar para as demais reas, utilizando Pan Realtime. 1. Porta da entrada (PORTA ESQUERDA 0,80 m): I Insert (Figura 100) Selecionar PORTA_ESQUERDA_080_m Marcar a opo Specify On-screen (especificar na tela) para o Insertion point (ponto de insero) Em Scale (escala) manter os valores default 1, para X, Y e Z Em Rotation (rotao), optar pelo valor default 0 (zero) OK o ponto base de insero do bloco PORTA_ESQUERDA_ 080_m coincidir com o cursor clicar no vrtice da dobradia (canto superior direito da boneca), para concluir a insero da porta.

FIGURA 100. Caixa de dilogo Insert, utilizada para inserir blocos, definida para inserir o bloco PORTA_ESQUERDA_080_m. A insero tambm poderia ser feita optando-se por especificar todos os dados na tela: Porta de entrada (PORTA ESQUERDA 0,80 m): I Insert PORTA_ ESQUERDA_080_m Marcar todas as opes Specify On-screen (especificar na tela) para o Insertion point (ponto de insero), Scale (escala) e Rotation (rotao), para efetu-los na tela OK o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_ 080_m coincidir com o cursor clicar no vrtice da dobradia (canto superior direito da boneca) na linha de comando solicitado o fator de escala para X entrar com fator de escala 1 , se for o default, entrar apenas com Enter ou clique direito, para aceit-lo idem para Y Specify rotation 0 - movimentandose o mouse, obtmse o ngulo adequado para a porta; com o Ortho ativado, clicar para concluir a insero da porta, ou, mesmo com o Ortho desativado, dar Enter ou clique direito para aceitar o ngulo default 0 (zero). PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 101
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2. Porta do Quarto 1 (PORTA ESQUERDA 0,70 m): I Insert PORTA_ ESQUERDA_070_m Desmarcar as opes Specify On-screen (especificar na tela) para Scale (escala) e Rotation (rotao) digitar o fator 1 nas caixas de texto de X (horizontal) e Y (vertical) como os valores para X e Y so iguais, pode-se marcar a opo Uniform Scale (escala uniforme) para digitar apenas o valor para X OK o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_070_m coincidir com o cursor clicar no vrtice da dobradia (no canto inferior esquerdo da boneca) Specify rotation 0 - movimentando-se o mouse, obtm-se o ngulo adequado para a porta, com o Ortho ativado, clicar para concluir a insero da porta. OBSERVAO: Nas verses mais recentes pode-se optar por escalar uniformemente o bloco j em Block Definition, marcando Scale uniformily. Exemplo 5: Inserir as portas dos demais quartos e do banheiro. Observar, considerando o sentido de entrada no cmodo, se a porta direita ou esquerda, respectivamente, quando abrir para a direita ou para a esquerda. 5.4. LIGANDO/DESLIGANDO OU CONGELANDO/DESCONGELANDO E TRAVANDO/DESTRAVANDO UM LAYER Na barra de propriedades do objeto (Object properties), na lista suspensa da caixa de seleo Layers Control, so encontrados quatro cones que permitem determinar estados caractersticos a cada um dos layers (Figura 101). Tais cones tambm so encontrados na caixa de dilogo Layer Properties Manager, acessada pelo boto Layers (Figura 92).

FIGURA 101. Estados caractersticos do layer PORTAS, na lista suspensa da caixa de seleo Layers Control. O cone da lmpada serve para ligar ou desligar um layer (Turn a layer On or Off) lmpada amarela = layer ligado, lmpada cinza = layer desligado; para isto deve-se abrir a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control e clicar no cone da lmpada de acordo com o desejado e, em seguida, clicar fora da lista para obter a execuo. Layer ligado exibido na tela, desligado no. O cone do sol caracteriza o layer descongelado, que exibido na tela; o alternativo a esse, o de um cristal de gelo, caracteriza o layer congelado, que no exibido na tela Freeze or thaw in ALL viewports, congela ou descongela os layers, quando se desenha no modo MODEL, e todos os viewports, quando se trabalha no modo PAPER (alternativo ao MODEL). Os efeitos de ligar/desligar so idnticos ao de descongelar/congelar, entretanto esses ltimos no se aplicam para o layer corrente ou atual. Recomenda-se congelar, em vez de desligar, quando o layer no for utilizado por um perodo grande, uma vez que o congelamento libera memria do computador, como se os objetos do layer no existissem. Quando se trabalha com o
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desenho tridimensional (3D) recomenda-se a utilizao de descongelar/congelar, em vez de ligar/desligar. Aps escolher a opo desejada, clicando no cone, clicar em um ponto da tela. O cone do cadeado fechado caracteriza o layer travado e o alternativo a ele, o do cadeado aberto, caracteriza o layer destravado (Lock or Unlock a layer travar ou destravar um layer). Em ambos casos, o desenho do layer exibido na tela. Quando um layer est travado, os desenhos pertencentes a ele no podero ser modificados ou alterados. Aps escolher a opo desejada, clicando no cone, clicar em um ponto da tela. Procedimentos anlogos aos anteriores podem ser realizados, acessando-se a caixa de dilogo Layer Properties Manager (Figura 92), concluindo-se com OK. Deve-se utilizar o que for mais conveniente. OBSERVAES: 1. Quando no se quiser exibir na tela um objeto que pertena a mais de um layer necessrio deslig-los conjuntamente e at mesmo congel-los. 2. No caso de um objeto pertencer a mais de um layer, a largura da linha a ser impressa corresponder maior dentre as larguras determinadas em cada layer. 3. Muitas vezes, trava-se acidentalmente o layer corrente ou atual, passando a no executar os comandos, o que leva a pensar num defeito do computador. Portanto, quando os comandos no estiverem sendo executados, deve-se verificar se o layer corrente ou atual est travado. 4. Desenho em layer desligado ou congelado no copiado. 5.5. TRABALHANDO COM AS JANELAS 5.5.1. CRIANDO O LAYER JANELA_BAIXA Criar o layer JANELA_BAIXA, torn-lo atual ou corrente e desenhar nele: Boto Layers Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1, escrever JANELA_BAIXA clicar em White (branco), escolher Yellow (amarelo) na palheta de cores (cor n 2) clicar em Lineweight, escolher 0.25 mm na lista suspensa OK Current OK. 5.5.2. DESENHANDO UMA PEQUENA JANELA BAIXA Com o layer, camada ou nvel de trabalho JANELA_BAIXA atual ou corrente, desenhar uma janela de 0,20 m de largura e 0,15 m de espessura (igual da parede), considerando a linha central longitudinal situada a 0,075 m (= 7,5 cm) Figura 102. Desenhar a janela num espao na rea de desenho fora da ocupada pelas paredes, considerando sua largura (0,20 m) representada na direo X (horizontal) e sua espessura (0,15 m) na Y (vertical) REC clicar em um ponto da tela @.2,.15 (x = 0,20 m e y = 0,15 m = espessura da parede) traar uma linha reta de 0,20 m de comprimento passando pelos pontos mdios do segmento vertical). Para obter a ampliao adequada ao trabalho, utilizar Zoom window.
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OBSERVAES: 1. Se se desejar diferenciar a largura da linha que representa a lmina da janela, por ser cortada, pode-se selecion-la e promover a alterao da largura na barra propriedades do objeto (Object Properties), na caixa Lineweight (largura da linha) Figura 103-a. Pode-se tambm alterar sua cor, na caixa Color (Figura 103-b), e o tipo de linha utilizada, na caixa Linetype. Tais alteraes tambm so possveis pela execuo do comando Properties (propriedades), pelo boto caracterstico ou por MO (Modify = modificar).

FIGURA 102. Desenho de uma pequena janela baixa. 2. Alterar a largura da linha para 0.40 mm (igual da parede cortada) e sua cor para verde (Green, n 3) Figura 103 a e b.

(a)

(b)

FIGURA 103. Alterao da largura e da cor da linha central da janela baixa. 5.5.3. CRIANDO O BLOCO JANELA_BAIXA B Block Definition Na rea Name, escrever na caixa de texto: JANELA_BAIXA Na rea Base Point, clicar em Pick point (clicar no ponto mdio da linha central longitudinal que representa a lmina ou folha da janela Figura 104 (as coordenadas retangulares cartesianas absolutas do ponto de insero, X (horizontal) e Y (vertical), sero definidas) Na rea Objects, clicar em Select Objects selecionar, por Crossing window, os objetos que compem a janela Marcar Retain, para reter os objetos como desenho Lista suspensa da caixa de seleo Insert units: selecionar Meters Caixa de texto Description:, escrever:
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Janela baixa (peitoril menor ou igual a 1,50 m): 0,15 m de espessura e 0,20 m de largura. OK.

FIGURA 104. Ponto de insero do bloco JANELA_BAIXA. 5.5.4. INSERINDO O BLOCO JANELA_BAIXA I Insert (Figura 105) Name selecionar JANELA_BAIXA marcar Specify On-screen (especificar na tela) para o ponto de insero e o ngulo de rotao na caixa de texto para o fator de escala X, entrar com 4, para multiplicar 0,20 m x 4, resultando na largura 0,80 m; o fator para Y dever permanecer 1, para manter o valor 0,15 m para a espessura OK Na linha de comando: Specify insertion point or [ ... ]: clicar no ponto mdio do trao transversal direo da janela Specify rotation angle 0 : - movimentar o cursor para girar o bloco em torno do ponto de insero at obter o ngulo adequado clicar na tela o bloco estar inserido Desativar o layer JANELA_BAIXA e apagar, no layer PAREDE, a linha intermediria que serviu para determinar o ponto de insero; posteriormente, ativar o layer JANELA_BAIXA.

FIGURA 105. Definindo a insero do bloco JANELA_BAIXA. 5.5.5. CRIANDO O LAYER JANELA_ALTA Criar o layer JANELA_ALTA, torn-lo atual ou corrente e desenhar nele: Boto Layers Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1,
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escrever JANELA_ALTA clicar em White, escolher Blue (azul) na palheta de cores (cor n 5) clicar em Lineweight, escolher 0.09 mm na lista suspensa clicar em Continuous na coluna Linetype aparecer a caixa de dilogo Select Linetype (selecionar o tipo de linha) Na rea Loaded linetypes (tipos de linha carregados) aparecero o tipo de linha (Continuous = contnua), a aparncia (como aparece no desenho sua representao grfica) e a descrio (Solid line = linha slida) clicar em Load (carregar) caixa de dilogo Load or Reload Linetypes (carga ou recarga de tipos de linha) File (arquivo) acadiso.lin em Avaiable Linetypes (tipos de linha disponveis), em Linetype (tipo de linha), selecionar DASHED 2 OK na caixa de dilogo Select Linetype, selecionar DASHED 2 OK Current OK. 5.5.6. DESENHANDO UMA PEQUENA JANELA ALTA Com o layer, camada ou nvel de trabalho JANELA_ALTA atual ou corrente, desenhar uma janela de 0,20 m de largura e 0,15 m de espessura (igual da parede), representando apenas a linha central longitudinal situada a 0,075 m (= 7,5 cm) e as linhas perpendiculares a ela, que representam as ombreiras laterais (Figura 106). Desenhar a janela num espao na rea de desenho fora da ocupada pelas paredes, considerando sua largura (0,20 m) representada na direo X (horizontal) e sua espessura (0,15 m) na Y (vertical) REC clicar em um ponto da tela @.2,.15 (x = 0,20 m e y = 0,15 m = espessura da parede) traar uma linha reta de 0,20 m de comprimento passando pelos pontos mdios do segmento vertical). Explodir o retngulo e deletar as linhas longitudinais laterais. Para obter a ampliao adequada ao trabalho, utilizar Zoom window.

FIGURA 106. Desenho de uma pequena janela alta. OBSERVAES: 1. Se a linha tracejada no estiver adequadamente espaada, o fator de escala do tipo de linha (Linetype scale) dever ser alterado. Para isto, recomenda-se clicar no boto Properties (propriedades) para abrir a lista de propriedades, que apresentar em sua caixa de seleo a expresso no selection (nenhuma seleo) selecionar a linha desejada ou o objeto desejado a caixa de seleo exibir o nome da linha ou do objeto quando mais de um tipo de objeto for selecionado, ser exibido All seguido do nmero de objetos selecionados dentro de parnteses. Tambm se pode executar o PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 106
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comando Properties entrando na linha de comando com MO (MO de Modify, uma vez que permite modificar ou alterar as propriedades do objeto selecionado). Para a linha tracejada utilizada no layer JANELA_ALTA, na palheta de ferramentas Properties, selecionar Linetype scale, clicar na sua caixa de texto e digitar 0.01, seguido de Enter, no lugar de 1. Fechar a palheta de ferramentas Properties. Pressionar Esc. 2. Obtm-se o fator de escala apropriado por tentativa, como sendo aquele que permitir uma impresso adequada. Recomenda-se ampliar, por Zoom window, uma parte do desenho que apresente um objeto ou elemento de dimenses conhecidas e que inclua parte da linha tracejada. Em seguida, para cada fator de escala testado, comparar as dimenses dos traos com as do objeto ou do elemento. Quando a dimenso dos traos for tal que, dividida pelo mdulo da escala de reduo, resultar em uma dimenso adequada para a impresso, estar determinado o fator de escala adequado. Como exemplo, ampliar uma parte da planta baixa que englobe uma janela de 0,80 m de largura e a linha tracejada da coberta; quando se tiver cerca de 4 traos, paralelamente largura da janela, eles apresentaro comprimento em torno de 20 cm (0,20 m), que, se impressos na escala 1:50, apresentaro um comprimento aproximado de 4 mm (20 cm/50 = 0,4 cm = 4 mm), que adequado. O fator de escala de tipo de linha varivel entre os diferentes computadores (Linetype Scale sugerido 0.08). 3. Quando for desejado alterar propriedades de diferentes objetos, pode-se manter a palheta de ferramentas Properties aberta e sempre que executar o Enter para a entrada de um dado de uma propriedade, mantendo o cursor na rea de desenho, pressionar Esc para finalizar o comando, e, ento, selecionar o objeto seguinte ... . 4. Para melhorar a visualizao da linha tracejada executar: View Regen ou Regen All ou, pela linha de comando, respectivamente, RE ou REA . 5.5.7. CRIANDO O BLOCO JANELA_ALTA B Block Definition Name: JANELA_ALTA Em Base point, clicar em Pick point Specify insertion base point (especificar o ponto base de insero) escolher o Midpoint da linha central da janela, clicando nele (Figura 107) na rea

FIGURA 107. Ponto de insero do bloco JANELA_ALTA.


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Objects, clicar em Select objects selecionar, por Crossing window, a janela (Enter) Retain Lista suspensa da caixa de seleo Insert units: selecionar Meters Caixa de texto Description:, escrever: Janela alta (peitoril maior que 1,50 m): 0,15 m de espessura e 0,20 m de largura. OK. 5.5.8. INSERINDO O BLOCO JANELA_ALTA Zoom window na regio de insero I Insert Selecionar JANELA_ALTA Marcar Specify On-screen para o ponto de insero e a rotao entrar com o fator de escala 5 para a direo X, mantendo 1 para a Y OK o bloco ser mostrado na tela com o ponto de insero coincidente com o cursor posicion-lo no ponto mdio do segmento de reta que marca o centro da janela Specify rotation angle 0 - movimentando o mouse posicionar a janela adequadamente (com Ortho ativado) e clicar pode ser que outro tipo de obteno da direo tenha de ser utilizado, como o fornecimento do ngulo ou do caminho do alinhamento polar desativar o layer JANELA_ALTA e, no layer PAREDE, selecionar e apagar a linha central de referncia. 5.6. TRABALHANDO AS LINHAS DO PISO Estabelecer o layer PISO, de cor vermelha (Red, n 1), linha contnua com 0.05 mm de largura (Figura 92). Desenhar as linhas que caracterizam as mudanas de nvel dos pisos, lembrando-se que elas devero ser representadas sempre no lado do piso mais baixo. 5.7. TRABALHANDO A PROJEO DA COBERTA Estabelecer o layer COBERTA, de cor ciano (Cyan, n 4), linha HIDDEN 2 (fator de escala do tipo de linha: 0.08), com 0.09 mm de largura (Figura 92). Tornar o layer COBERTA atual ou corrente e desenhar as linhas que representam a projeo da coberta. SUGESTO: Obter, por Offset 0.5, linhas auxiliares paralelas s linhas externas da planta baixa, at ento representadas, prximas aos quatro vrtices externos. Utilizando, convenientemente, Line e Snap to Apparent Intersect (para determinar os pontos de interseo aparente, que sero os vrtices do retngulo), traar o retngulo que representa a coberta. Pode-se, tambm, utilizar apenas as linhas externas de dois vrtices diagonalmente opostos e utilizar Rectangle e Snap to Apparent Intersect. Desligar o layer COBERTA e apagar as linhas auxiliares. Ligar o layer COBERTA, tornando-o atual. Utilizar adequadamente Line e Trim, para eliminar a parte do retngulo paralela caixa dgua. Traar a linha da cumeeira. 5.8. COMANDO LWEIGHT
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Como j se tem um desenho, o da planta baixa, com linhas de diferentes larguras de impresso, determinadas principalmente em seus layers, importante conferi-las, exibindo-as na tela. Para tal, executa-se o comando LWEIGHT (LW Lineweight Settings (Figura 108) marcar a caixa Display Lineweights OK; ou Tools User Preferences Lineweight Settings... marcar a caixa Display Lineweights OK; ou ativando Lineweight Settings clicando-se direito no boto LWT na barra de Status marcar a caixa Display Lineweights OK; ou Format Lineweights... Lineweight Settings marcar a caixa Display Lineweights OK; ou clicando no boto LWT). Na caixa de dilogo Lineweight Settings, a rea Lineweights permite selecionar, na lista suspensa de sua caixa de seleo, a largura da linha que passar a ser a atual ou corrente. Na rea Units for Listings, pode-se optar entre milmetro (mm) e polegadas (Inches (in)), para a unidade que ser utilizada para listar as larguras das linhas na lista suspensa da caixa de seleo da rea Lineweights deve-se optar por milmetro (mm). A caixa de marcao Display Lineweight estar marcada quando o comando LWEIGHT estiver sendo executado. A lista suspensa da caixa de seleo Default permite determinar o valor da largura de linha que o programa passar a utilizar como default. Na rea Adjust Display Scale (escala de ajuste para exibio na tela) encontra-se uma escala dividida por dez traos, podendo ser interpretados como fraes, nas formas decimal (entre 0 e 1) ou percentual (entre 0 a 100%), da largura determinada para linha (largura de impresso) a frao da largura da linha que ser exibida na tela, devendo ser adequada ao zoom desejado.

FIGURA 108. Caixa de dilogo Lineweight Settings. 5.9. EXERCCIOS 1. Complementar os exemplos inserindo as portas e janelas necessrias na planta baixa. Representar as linhas de piso e a projeo da coberta. 2. Executar o comando LWEIGHT para verificar, na planta baixa (Figura 109), se as larguras das linhas esto coerentes com os planos em que se encontram,
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relativamente ao observador: linhas mais largas para arestas mais prximas e mais estreitas para as mais afastadas do observador. 5.10. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484 p. FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de Janeiro: Cincia Moderna Ltda, 2003. 560 p. JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253 p. LIMA, C. C. N. A. Estudo dirigido de AutoCAD 2007. So Paulo: rica, 2006. 300 p. MATSUMOTO, E. Y. AutoCAD 2004: fundamentos 2D & 3D. So Paulo: rica, 2003. 428 p. SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. 300 p. SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetnico. Mossor: ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Tcnico-Cientfico 27).

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