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Armado y ActuaIizacin de PC











Docente: Marco Figueroa


2
Indice
Tema N Pagina
- ARQUITECTURA DE COMPUTADORES .3

- PLACA MADRE ....5

- TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA
CONECTAR EL PROCESADOR A LA
PLACA BASE


9

- BANCO DE MEMORIA ......22

- COMO IDENTIFICAR EL TIPO DE
MEMORIA QUE TENEMOS INSTALADA

.24

- TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS
SLOT PARA TARJETAS GRAFICAS

........................29

- CONECTORES .......................41

- CONECTORES DEL PANEL TRASERO
DE UN PC. IDENTIFICARLOS Y
CONECTARLOS CORRECTAMENTE


.....42

- QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA
PARA ELEGIR UNA PLACA BASE

..50

- QUE SON, COMO FUNCIONAN Y EN
QUE SE DIFERENCIAN LOS SISTEMAS
SLI (NVIDIA) Y CROSSFIRE (ATI/AMD)


58

- PROCESO DE ARMADO DE UN
COMPUTADOR

..65

- ALGUNAS OPCIONES DE
CONFIGURACIN B.I.O.S

..74

- MEJORANDO NUESTRO COMPUTADOR
(overcloking)

..79

- PREPARACION DE DISCOS DUROS
PARA SU USO

..85

- CARACTERSTICAS DE LOS MAS
IMPORTANTES SISTEMAS
OPERATIVOS MICROSOFT


.106

- VERSIONES DE WINDOWS Y SUS
DIFERENCIAS

111

- BIBLIOGRAFIA .122


3
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
En informtica, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan
comunicarse entre s. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin
de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las
transferencias de toda la informacin manejada por el sistema.

En un bus, todos los nodos conectados a l reciben los datos que se vuelcan, pero slo aqul dispositivo al
que va dirigida la informacin es quien la toma y la procesa, el resto la ignora.

Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos de los
discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA, el bus es serie (una
sola va de datos).
Existen varios tipos:
- Bus de direcciones
- Bus de control
- Bus de datos

En este artculo nos centraremos en el bus de datos, debido a que sus conceptos se utilizan ms en la
informtica. Concretamente el FSB, que es un bus de datos y se suele manipular en la prctica del
Overclocking.
En las arquitecturas de ordenadores personales, el procesador (CPU), que es el que controla y procesa
todas las operaciones, debe comunicarse con el resto de dispositivos (y algunos entre ellos tambin) para
poder recibir la informacin, transmitirla procesada, as como mandar rdenes a otros dispositivos. Por ese
motivo est conectado al chip Northbridge mediante un bus de datos fundamental: el FSB.





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En esta imagen tenemos una representacin de la arquitectura Northbridge/Southbridge. Las flechas indican
buses de datos que comunican los diferentes dispositivos de un ordenador. El chipset de una placa base,
formado bsicamente por el Northbridge (controlador de puente norte) y el Southbridge (controlador de
puente sur), se encarga de gobernar las comunicaciones en los buses, de la misma manera que los
semforos regulan el trfico en las calles de una ciudad.
El Northbridge es el chip ms importante, el ncleo de la placa base; tiene la funcin de controlar las
comunicaciones entre procesador, memoria RAM, tarjeta grfica y el Southbridge, y servir de conexin
central entre los dispositivos mencionados.
El Southbridge es un chip que controla los dispositivos de entrada/salida del sistema (perifricos como disco
duro, teclado, ratn, puertos PCI...), se comunica con el resto del sistema mediante el chip principal:
Northbridge.
Uno de los buses de datos ms importante es el que conecta al procesador (CPU) con el resto del sistema a
travs del Northbridge, se le conoce como FSB (bus frontal), y transmite toda la informacin del procesador
al resto de dispositivos y viceversa. La frecuencia de un procesador se expresa en trminos de la frecuencia
del FSB multiplicado por un valor predeterminado por el fabricante, por eso conocer bien el FSB es vital en la
prctica del Overclocking (forzar un procesador a trabajar a una velocidad mayor que la de serie).
El resto de buses no tienen un nombre concreto y se les conoce por el dispositivo con el que conectan. El
bus de memoria conecta la memoria RAM al sistema mediante el Northbridge (en algunas arquitecturas,
como HyperTransport, la memoria RAM se comunica directamente con el procesador sin pasar por el
Northbridge), el bus AGP (o PCI-Express) conecta la tarjeta grfica con el Northbridge. Tambin existe un
bus especial que conecta el Northbridge con el Southbridge, ya que estos chips deben pasarse grandes
cantidades de datos debido a la naturaleza de los dispositivos que controlan.



En la siguiente imagen mostramos una variacin de la arquitectura mencionada anteriormente, aunque sus


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fundamentos son muy similares. En este caso la memoria se conecta a la CPU directamente mediante un
controlador independiente, el resto es similar cambiando algunos nombres. Las flechas y barras de color
verde (y negro) indican buses de datos.

Por tanto, el bus de datos y las interconexiones de la placa base, as como su chipset, son esenciales para
la eficiencia. De nada servira un procesador extremadamente rpido, si las tuberas que le abastecen y a
travs de las cuales debe mandar la informacin son lentas. De ah que una buena placa base, con un
chipset potente y unas conexiones internas rpidas, sea extremadamente importante al comprar un
ordenador a fin de mantener estabilidad y equilibrio entre los componentes.
PLACA MADRE
Estamos ante el elemento ms importante, junto con el microprocesador, de un computador y a la
vez ante el que a veces le damos menor importancia. Cuando configuramos nuestro computador siempre
nos preguntamos Qu micro pondr? Qu VGA? Qu memoria?, incluso nos preguntamos que caja
vamos a poner, pero pocas veces nos preguntamos que placa base vamos a poner, cuando de esta
depende en gran medida el rendimiento posterior de nuestro computador.
Cuando elegimos la placa base (tambin llamada Placa Madre, MainBoard o MotherBoard) nos
encontramos con infinidad de marcas y modelos (sin tener en cuenta, adems, los diferentes sockets).
Pero son iguales una a otra?. Es mejor la ms cara?. Son iguales todas las marcas?. La respuesta a
estas dudas no es tan sencilla. En principio seria NO. En las placas base si que hay una escala de precios
que se corresponde con calidades y rendimientos. Usando un viejo refrn espaol, nadie da duros a cuatro
pesetas. Este refrn es totalmente aplicable al tema que nos ocupa.
El formato actual de las placas base es el ATX, en sus dos versiones ms extendidas. ATX (de 305
mm x 244 mm) y Mini ATX (de 284 mm x 208 mm). Ambos formatos tienen un panel trasero de formato
estandarizado de 158.75 mm x 44.45 mm, en el que se concentran los componentes I/O de la placa base
(teclado, ratn, puertos USB, puertos RS-232, puerto paralelo, etc.). Tambin sigue un patrn en la
colocacin de los elementos tales como micro, memorias, conectores IDE, etc. que hace que queda mas
despejada una vez montada que los formatos anteriores, siendo mucho mas fcil acceder a los mismos que
en una placa AT.
El formato AT (ya en desuso) tenia dos conectores de corriente de 6 pines cada uno para alimentar a
la placa base, en los que se distribuan las siguientes tomas: 1 de +12v, 1 de -12v, 5 de +5v, 1 de -5v y 4 de
masa, siendo la propia placa la encargada de suministrar las tensiones inferiores (3.3v, 1.5v, etc.). Este
formato no permita otro sistema de encendido y apagado del computador que no fuera mediante un
interruptor que conectara y desconectara la fuente de alimentacin.
El formato ATX (Advanced Technology Extended) fue introducido por INTEL en 1.995 y supuso un
gran avance con respecto al formato AT. Este formato tiene una toma de corriente de 20 pines, que se
distribuyen de la siguiente forma: 4 de +5vdc, 1 de -5vdc, 1 de +12vdc, 1 de -12vdc, 3 de +3.3vdc y 7 de
masa. Adems, para las funciones ATX, tiene 1 de +5vsb, que suministra continuamente 5 voltios a la placa
base (est el computador encendido o apagado), 1 de PS_ON (que es el que controla el apagado y el
encendido) y otro de PWR_ON, que es el que comunica a la fuente que esta encendido el computador.
Estos tres pines son los que permiten el encendido y apagado mediante pulsador en vez de interruptor, as
como mediante medios externos, como tarjeta de red, telfono, teclado, etc. Tambin permiten el apagado
mediante software. Adems tienen otra toma de corriente de 4 pines, 2 de 12v y otros 2 de masa, y en las de
P4 775 y las mas recientes de AMD64, el conector es de 24 pines en vez de 20 pines, aadiendo dos pines
mas de 12v y otros dos de masa.


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Conector ATX de 20 hiIos. Conector ATX de 24 hiIos + 4 hiIos

La placa base tiene una serie de elementos que veremos a continuacin:

BASE:

La base propiamente dicha es una plancha de material sinttico en la que estn incrustados los
circuitos en varias capas y los dems elementos que forman la placa base.

PARTE ELECTRICA:

Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en
gran medida la vida de nuestro computador. Est formado por una serie de elementos (condensadores,
transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de tensin a
cada parte integrante de la placa base. Esa tensin cubre un amplio abanico de voltajes, y va desde los
0.25v a los 5v.

BIOS:


Chip de BIOS Award


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Contrariamente a lo muchos piensan, la BIOS (Basic Inpuy-Output System), o mas propiamente
dicho el BIOS, no es un componente, sino un software muy bsico de comunicacin de bajo nivel,
normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base), almacenado en
un mdulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser
una EEPROM o una FLASH, con el fin de que pueda ser modificada mediante un programa especial por el
usuario. Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre esta en el
computador. Algunos virus atacan el BIOS y, adems, este se puede corromper por otras causas, por lo que
algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno se puede modificar,
pero el otro contiene el BIOS original de la placa base, a fin de poder restaurarlo fcilmente.
Su funcin es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y
hacer posible la salida de datos por pantalla y pitidos codificados por el altavoz del sistema, caso de que
ocurra algn error en el chequeo de los componentes. Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque
tambin se puede ejecutar directamente. Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST Power
On Seft Test), busca el cdigo de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el control
del computador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su funcin hasta la prxima vez
que encendamos el computador.

Vista deI SETUP de una pIaca base.
En el mismo chip que contiene el BIOS se almacena un programa de configuracin (este si modificable por
el usuario dentro de una serie de opciones ya programadas) llamado SETUP o tambin CMOS - SETUP,
que es el encargado de comunicar al BIOS los elementos que tenemos en nuestra placa base y su
configuracin bsica. Entre los datos guardados en el SETUP se encuentran la fecha y la hora, la
configuracin de los dispositivos de entrada, como discos duros, lectores de cd, dvd, tipo y cantidad de
memoria, orden en el que la BIOS debe buscar el cdigo de inicio del sistema operativo, configuracin
basica de algunos componentes de la placa base, disponibilidad de los mismos, etc. Los datos de este
programa s se borran si la placa base se queda sin corriente, y es por ello por lo que las placas base llevan
una pequea pila tipo botn, cuya nica misin es la de mantener la corriente necesaria para que no se
borren estos datos cuando el computador esta desconectado de la corriente. En la mayora de las placas, los
condensadores se encargan tambin de mantener la tensin necesaria durante unos minutos en el caso de
que necesitemos sustituir dicha pila
Entre las principales marcas de BIOS se encuentran American Megatrade (AMI), Phoenix
Technologies y Award Software Internacional.l.
CHIPSET:
Si definimos el microprocesador como el cerebro de un computador, el chipset es su corazn.
Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, as como de interconectar
los dems elementos de la misma.


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Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.
Tambin NVidia est desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la VGA SLI,
sobre todo para placas base de gama alta.
Los principales elementos del chipset son:
NORTHBRIDGE

NorthBridge con disipador
Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecan de este chip), debe su nombre a la
colocacin inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip mas importante,
encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la entrada de video AGP y la memoria RAM,
estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus micros una funcin que
controla la memoria directamente desde el micro, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando
significativamente el rendimiento de esta.
Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz y 1 Ghz (en las
placas para AMD64). Dado este alto rendimiento, generan una alta temperatura, por lo que suelen tener un
disipador y en muchos casos un ventilador.
SOUTHBRIDGE

SouthBridge
Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada / Salida, tales como los slot PCI,
teclado, ratn, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el
microprocesador a travs de NorthBridge.
VIA ha desarrollado en colaboracin con AMD interfaces mejorados de transmisin de datos entre el
SouthBridge y el NorthBridge, como el HYPER TRANSPORT, que son interfaces de alto rendimiento, de
entre 200 Mhz y 1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus DDR, lo que permite una
doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por dos canales simultneamente por cada
ciclo de reloj, evitando con ello el cuello de botella que se forma en este tipo de comunicaciones, y en
colaboracin con INTEL el sistema V-Link, que permite la transmisin de datos entre el SouthBridge y el
NorthBridge a 1.066 Mhz.


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MEMORIA CACHE

Chip de Memoria Cach

Es una memoria tipo L2, ultrarrpida, en la que se almacenan los comandos mas usados por el SO,
con el fin de agilizar el acceso a estos. En la actualidad casi todos los microprocesadores llevan la memoria
cach integrada L1.

TIPOS DE SOCKET Y SLOT PARA CONECTAR EL PROCESADOR A LA PLACA BASE.

La primera pregunta a responder es la siguiente:

Que es un socket?.

Un socket es un zcalo con una serie de pequeos agujeros siguiendo una matriz determinada, donde
encajan los pines de los procesadores para permitir la conexin entre estos elementos.

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominacin del
socket.

Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexin del procesador (aunque no exactamente
como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie 80386 (tanto de Intel como de AMD y
otros fabricantes).

Estos primeros sockets consistan tan solo en la matriz de conexin. Los PC anteriores tenan el procesador
incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zcalos similares a los que se utilizar en la
actualidad para colocar la BIOS.

Con la llegada de los procesadores del tipo 80486 se hizo patente la necesidad de un sistema que hiciera
ms facil la sustitucin del procesador, y a raz de esta necesidad salieron los socket, ya con la forma en la
que han llegado hasta nuestros das.

Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de procesadores y otras
(a partir de la expiracin del acuerdo de fabricacin entre INTEL y AMD) compatibles con tan solo una de
estas.


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Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, as como los procesadores que soportaban,
refirindonos a computadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores basados en ellos.
Socket 1:


Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado para 80486.
Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.

Socket 2.



Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolucin del socket 1, con soporte
para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive
(antecesores de los Pentium).

Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.




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Socket 3.



Socket de 237 pines. Es el ltimo socket diseado para los 486. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v
como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base).

Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive
63 y Pentium OverDrive 83.

Socket 4.



Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).

Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptacin, ya que al poco tiempo Intel sac
al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.

Soportaba los Pentium de primera generacin (de entre 60Mhz y 66Mhz).




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Socket 5



Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).

Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto, los
procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos mdulos de memoria (de 32 bits)
simultneamente, por lo que los mdulos de memoria tenan que ir siempre por pares. Tambin soportaba la
cach L2 en micro (hasta entonces esta cach iba en placa base).

En este socket aparecen por primera vez las pestaas en el socket para la instalacin de un disipador. Hasta
ese momento, los procesadores o bien incluan un disipador o bien se ponan sobre este (ya fuera solo
disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestaas, pero no sujetando el disipador al socket, sino
al procesador.

Socket 7


Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix.

Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz.

Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes
fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias.

Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233

Fue el ltimo socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD.


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A continucin enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar.

INTEL

Socket 8.


Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro.

Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v.

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no
eran otra cosa que una evolucin del Pentiun Pro).

En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del
Pentium II Intel comenz a utilizar el Slot 1.

SIot 1.



Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v.

Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambi el sistema de conexin entre el procesador y la placa
base del tipo socket a tipo Slot.

Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras.

Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium III.



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Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III Coppermine
en Slot 1.

Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre 266Mhz y
433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de
entre 450Mhz y 1.133Mhz).

Es ms rpido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene bastantes
inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador, debido sobre todo
al peso del conjunto y a su ubicacin.

Aunque de aspecto idntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre s, ya que las
caractersticas de los mismos son diferentes.




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Socket 370.


Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un Coppermine y a
la derecha un Taulatin.

Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v.

Este socket sustituy al Slot 1 para la utilizacin de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial
para conectarlo y adems es ms rpido que dicho Slot.

Fue desarrollado por VIA (que an lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica para este
tipo de socket)

Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine
entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, as como los
procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.




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Socket 423.



Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz.

Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dej de utilizarse (Intel fabric procesadores
P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tena, entre otras la de no
soportar frecuencias de ms de 2Ghz.

Se distingue fcilmente del 478 por su mayor tamao.

Casi todas las placas de 423 utilizan los mdulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline Memory
Module), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con Rambus.

Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478
salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423.
Eso si, con la limitacin de un mximo de 2Ghz.


En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamao entre un P4 423 y un P4 478. En la imagen
de la derecha podemos ver el adaptador para poder usar un P4 478 en un socket 423.




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Socket 478


Imagen de un socket 478 y de su caraterstico soporte del disipador.

Socket con 478 pines.

Quizs el ms conocido de todos, es identificable, adems de por su reducido tamao, por su caracterstico
sistema de anclaje del disipador.

Soporta una amplsima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.

Junto con el socket 370 es el que ms tiempo ha estado en uso. De hecho todava se utiliza y sigue
habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).

Socket 604


Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.

Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz.

Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon (procesadores
para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con dos procesadores).




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Socket 775.


Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un
procesador P4 775.

Socket con 775 contactos (LGA).

Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de
contactos, bastante menos delicado que el anterior.

Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad.

Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo ncleo como de doble
ncleo y los novsimos Quad de cuatro ncleos.

AMD

Socket Super 7



Basado en el socket 7 de Intel, se desarroll para soportar un mayor ndice de ciclos de reloj, as como para
poder usar el nuevo puerto AGP

Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD.


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Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3

SIot A



Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y 1.000Mhz.

Desarrollado en un principio por Digital para sus procesadores Alpha (los mejores procesadores de su
poca), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de Digital pasaron a AMD,
desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que utilizaron este slot con
unos rendimientos sorprendentes para su poca.



Aunque de aspecto idntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las caractersticas de los
mismos son diferentes.

Socket A (o Socket 462)




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Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz (correspondientes a un
FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR).

Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores

Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz - 1800 MHz), AMD Sempron (2000+ - 3000+),
AMD Athlon (650 MHz - 1400 MHz) y AMD Athlon XP (1500+ - 3200+).

Fue la primera plataforma que soport un procesador de ms de 1Ghz.

Socket 754.



Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando
HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.

Sustituy al socket A, a fin de agilizar el trfico de datos y dar soporte a los nuevos procesadores AMD de 64
bits reales (AMD64), conocidos tambin como AMD K8.

A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket, sustituyndose
estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2.

Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+).

Aun sigue utilizndose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con procesadores
Sempron.

Socket 940


Socket 940 y pines de un AMD Opteron.


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Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz, soportando
HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.

Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD
64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)

Socket 939


Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha).

Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz,
soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el
procesador.

Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de
doble ncleo.

La gama de procesadores soportados es la siguiente:

AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y AMD 64 X2.

Este socket est siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2.

Socket AM2.


Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posicin de los
tetones de posicionamiento (pontos son pines en el interior del socket). Tambin podemos observar en esta


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imagen la estructura de sujeccin del disipador.

Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz,
soportando HyperTransport. Soporta mdulos de memoria DDR2, que es gestionada directamente por el
procesador.

Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con ncleo
Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero estn diseados para los mdulos de memoria DDR2,
teniendo adems un consumo sensiblemente inferior.

Los procesadores soportados son: AMD Sempron (ncleo Manila, 3000+ en adelante), AMD 64 (ncleo
Orleans, 3500+ en adelante), AMD 64 X2 (ncleo Windsor, 3800+ en adelante) y AMD 64 FX (ncleo
Windsor, FX-62 en adelante).

OJO: A pesar de ser tambin de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que son
totalmente incompatibles.

Socket F.



Socket de 1207 contactos (LGA).

Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generacin de AMD Opteron (series 2000 (doble
ncleo) y 8000 (de cuatro ncleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro ncleos).

Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket y lisos en el
procesador.









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BANCOS DE MEMORIA



Bancos de memoria DUAL CHANNEL

Son los bancos donde van insertados los mdulos de memoria. Su nmero vara entre 2 y 6 bancos y
pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos.
En muchas placas se emplea la tecnologa Dual Channel, que consiste en un segundo controlador de
memoria en el NorthBrige, lo que permite acceder a dos bancos de memoria a la vez, incrementando
notablemente la velocidad de comunicacin de la memoria. Para que esto funcione, adems de estar
implementados en la placa base, los mdulos deben ser iguales, tanto en capacidad como en diseo y a ser
posible en marca. Se distinguen porque, para 4 slot, el 1 y el 3 son del mismo color y el 2 y el 4 de otro color,
debindose cubrir los bancos del mismo color. Una particularidad de las placas con Dual Channel es que, a
pesar de tener 4 bancos, se pueden ocupar uno, dos o los cuatro bancos, pero no tres bancos.
Memoria RAM
La memoria RAM o memoria de sistema significa Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y
es la que se encarga de almacenar la informacin mientras el computador se encuentra encendido, haciendo
referencia a su nombre de acceso aleatorio al modo de ingreso de los datos, es decir, directamente desde la
ubicacin en la que se encuentran y sin necesidad de recorrer otras posiciones anteriores. Para entender
mejor este concepto, podemos comparar el funcionamiento de la RAM con el modo en que nuestro cerebro
maneja los recuerdos. Si queremos recordar donde guardamos algo, no tenemos necesidad de pensar en
todo lo que hicimos en el da antes de guardar ese objeto, ya que con slo evocar el lugar, alcanza.
La memoria RAM tampoco necesita recorrer toda una secuencia de datos para dar con uno en particular,
pues si necesita una informacin especfica, simplemente busca rpidamente en dnde corresponde. En ese
sentido la RAM es mucho ms gil que otras memorias del tipo secunciales, que tienen que recorrer
previamente todo un archivo buscando un dato por comparacin, con lo que para llegar al casillero nmero
(x), por ejemplo, tienen que controlar las diecinueve posiciones anteriores antes de corroborar que el dato
buscado no se encuentre all.
Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vaca inicialmente, y entonces se lee
informacin del disco duro y se almacena en ella ,el sistema operativo (primero), despus, cualquier otra
cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de texto, por ejemplo, la informacin se almacena aqu en
la memoria. La informacin slo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la informacin si se
apaga el computador sin grabar.
La memoria RAM es tan importante para el computador, que si esta ausente, el computador no arranca, y
cuando lo encendemos, acta como si estuviera muerto. Es decir, sin sonido, no hay cursor en la pantalla,


24
no hay luces que se enciendan y apaguen, etc. Todos estos sntomas son absolutamente lgicos si
pensamos lo que le falta al computador es el lugar fsico en donde trabajar, el plano de apoyo sobre el cual
desplegar el primer programa que debe ejecutar, que es el BIOS, y que la gua en el inicio.
Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas placas
con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchsimo ms rpida, y que se borra al apagar el
computador.
Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los programas funcionando y abiertos,
por lo que al ser Windows 95/98/Me/Xp un sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad
de memoria RAM que tengamos dispuesta en el computador. En la actualidad hemos de disponer de la
mayor cantidad posible de sta, ya que estamos sujetos al funcionamiento ms rpido de nuestras funciones
diarias . La memoria RAM hace unos aos era muy cara, pero hoy en da su precio ha bajado
considerablemente.
La importancia del primer mdulo de la memoria RAM, radica en que este mdulo se transforma en un
mdulo administrador del resto de la memoria y en aplicaciones iniciales del computador, tales como la ROM
Bios y la RAM de video; si este primer mdulo no tuviera esas capacidades o estuviesen deterioradas, el
computador no podra arrancar. Adems, debemos tomar en cuenta la memoria base o convencional, que es
la encargada de dar inicio a todos los programas que deseen ocuparse en el Pc. El primer mdulo cuenta
con las siguientes memorias:
Memoria Base o Convencional
Memoria Extendida
Memoria Expandida
Memoria Virtual
rea de Memoria Alta

COMO IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS INSTALADA.

La identificacin del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa
solucin.

Quizs el mejor sistema sea valernos de un programa de anlisis de componentes, como es el caso del
Everest y otros.

Lo que suele ocurrir es que la informacin que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en
Placa base, y dentro de esta en SPD, es una informacin que solo est disponible en las versiones de pago,
quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la informacin rerferente a la cantidad de
memoria y en algunos casos de el tipo de memoria.

En esta captura de pantalla podemos ver toda la informacin que podemos encontrar en la seccin SPD
sobre nuestra memoria.


25


Y en esta ampliacin podemos ver ms detalladamente la informacin referida a los mdulos instalados,
donde nos indica todos los datos que necesitamos.



Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones, pero ya pasan por abrir el
ordenador y quitar el mdulo.


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Una vez que tenemos el mdulo quitado podemos ver las caractersticas de la memoria.

Lo primero (y lo ms fcil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de que se trata.


SIMM
La memoria SIMM, Single In-line Memory Module, tiene 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden
manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usar
de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 contactos) 10,5 cm (72 contactos) y sus zcalos suelen
ser de color blanco.Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en
1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es
el doble de grande (64 bits).
aqu se observan dos tipos de
SIMM. parte superior : SIMM de
30 contactos (8bits) de 9 chips
(con paridad).
Parte Inferior : SIMM de 72
contactos (32bits) de 8 chips (sin
paridad).

DIMM
Los DIMM, con 13 cm, son ms alargados que los SIMM, con 168 contactos y en zcalos generalmente
negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo
que pueden usarse de 1 en 1 en los modelos Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5
voltios) o reducido (3.3 V).




27
Las memorias DIMM vienen en mdulos que se denominan PC-66, PC-100 y PC-133 con velocidades de 66,
100 y 133 Mhz respectivamente.


SDRAM

Ya prcticamente en desuso, se distinguen fcilmente por tener dos muescas de posicionamiento, una a 2.5
cms del lateral izquierdo y el otro prcticamente en el centro. Su longitud es de 133 mm.

En cuanto al nmero de contactos, tienen 168 contactos



DDR y DDR2

En este caso ya podemos tener algo ms de dificultad, pues si bien son diferentes, esa diferencia es algo
ms difcil de apreciar.

Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133 mm. y ambas tienen una
sola muesca prcticamente en el centro, aunque no exactamente en la misma posicin. En cuanto al nmero
de contactos, las del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo DDR2 tienen 240 contactos.

En el grfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.



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Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus caractersticas, pero en las memorias sin
marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o solo ponen el tipo y la velocidad.

En esta imagen podemos ver una memoria correctamente etiquetada, donde vemos que se trata de un
mdulo de la marca Nanya, DDR, PC2100 (266Mhz) de 128Mb de capacidad, una latencia CAS 2 (CL2) y
del tipo Umbuffered.



Otros fabricantes utilizan una serie de dgitos para indicar el tipo de memoria y caractersticas de esta, como
es el caso de la informacin que suministra Kingston (en la imagen inferior).



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La latencia CAS es un dato importante, que puede estar identificado de varias formas (CL, C o solo un
nmero).

Hay un dato importante, pero fcil de saber, y se trata de si los chips de memoria estn en una sola cara del
mdulo o en las dos.

Con esta informacin ya tenemos identificada nuestra memoria.

Es muy importante esta identificacin no solo a la hora de comprar un mdulo, sino tambin (y bastante ms
importante) a la hora de hacer una ampliacin de memoria, sobre todo para evitar incompatibilidades.

Aado una resea de los principales tipos de mdulos que existen en la actualidad.

SDRAM:

PC-133 133Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen produciendo en
256Mb y 512Mb).

DDR:

PC-1600 DDR-200 200Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada).
PC-2100 DDR-266 266Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada).
PC-2700 DDR-333 333Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada, todava se pueden encontrar, aunque
con dificultad).
PC-3200 DDR-400 400Mhz (en varias capacidades, continua a la venta).

DDR2:

PC-4200 DDR2-533 533Mhz (en varias capacidades).
PC-4600 DDR2-667 667Mhz (en varias capacidades).
PC-6400 DDR2-800 800Mhz (en varias capacidades).


30

SLOT DE EXPANSION
Son los utilizados para colocar placas de expansin. Pueden ser de varios tipos.

SLOT PARA VIDEO (VGA).
Estos slot van conectados al NorthBrige, pudiendo ser de dos tipos diferentes.


SIot AGP para VGA

AGP, cada vez menos usado. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta
ahora el estndar para la comunicacin de la placa VGA con el NorthBridge.


TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS SLOT PARA TARJETAS GRAFICAS.

En estos tiempo en los que es normal hablar de tarjetas grficas PCIexpress SLI con 512Mb de memoria
DDR3 y en los que las grficas AGP estn tocando a su fin, a veces surgen problemas de compatibilidad a la
hora de querer sustituir nuestra tarjeta grfica por otra ms moderna, sobre todo si se trata de grficas AGP
4x.

Es este problema el que me lleva a escribir este tutorial, en el que vamos a repasar un poco la historia de las
tarjetas grficas a travs de sus diferentes interfaces o slot de conexin.

No voy a hablar de las tarjetas grficas en s mismas, ya que este tema se trata convenientemente en el
tutorial sobre ellas, titulado Gua de Tarjetas Grficas (niveI bsico), escrito por JoSeMi, sino que nos
vamos a centrar en la clasificacin de estas dependiendo de su tipo de conexin.


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Coincidiendo en el tiempo con la aparicin de los primeros computadores personales (PC) por el ao 1.981,
aparecen como parte integrante de estos las tarjetas grficas.

Estas primeras tarjetas grficas han usado en el tiempo diferentes interfaces para comunicarse con la CPU.

Las interfaces utilizadas, en lo que a los PC se refiere, podemos resumirlas como sigue:

ISA:


Placa base ISA. Se trata de una 8088 XT de los primeros tiempos de los computadores personales.

Aparecidas en el ao 1.981, se dividen en dos tipos diferentes;

ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho de banda de 8 Mb/s.
ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 Mhz y un ancho de banda de 16 Mb/s.

En ese mismo ao aparecen las primeras grficas monocromo MDA (Monochrome Graphics Adapter), con
una memoria de 4Kb, capaces de mostrar 80x25 lneas en modo texto exclusivamente. Los monitores ms
utilizados eran los llamados de Fsforo verde.

Tambin en 1.981 salen al mercado las tarjetas CGA, primeras en trabajar con color. Con una memoria de
16Kb, 80x25 lneas en modo texto y una resolucin de 640x200 en modo grfico, con un total de 4 colores.

Con posterioridad (1.982) salieron al mercado las tarjetas HGC, conocidas como HrcuIes, tambin
monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25 lneas en modo texto y una resolucin de 720x384 en
modo grfico.



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Grfica HGC Hrcules. Todo un avance en su poca.

En 1.984 salen las tarjetas EGA, con una memoria de 256Kb, 80x25 lneas en modo texto y una resolucin
de 640x350 en modo grfico, capaces de mostrar 16 colores.

Hay que esperar tres aos (hasta 1.987) para que haya una evolucin en el mundo de las tarjetas grficas,
con la salida de las tarjetas VGA. Estas son las primeras tarjetas que incorporan el conector de salida de
vdeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros das. Con una memoria de 256Kb, 720x400 lneas en modo
texto y una resolucin de 640x480 en modo grfico, con un total de 256 colores.




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Tarjeta VGA ISA con contactos ISA AT. Se trata de una Trident. En su poca se poda considerar como una
grfica de gama alta.

VESA:


Placa base con dos slot VESA (a la derecha). Puede verse que ocupan prcticamente todo el ancho de la
placa.

Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s.

Aparecido en 1.989, junto con los computadores 80486, solucionaban las restricciones de los 16 bits, y
pronto se convirtieron en el estndar para grficas, hasta la salida de los slot PCI.

Por esas fechas hacen su aparicin las tarjetas SVGA. Con una memoria de hasta 2Mb, 80x25 lneas en
modo texto y una resolucin de hasta 1024x768 en modo grfico, con un total de 256 colores.


grfica VESA SVGA. Observese su gran longitud.

En 1.990 aparecen las tarjetas XGA, que son las que llegan hasta nuestros das. Con una memoria de hasta
1Mb, 80x25 lneas en modo texto y una resolucin de hasta 1024x768 en modo grfico, con un total de
colores de 64k. Estas tarjetas han evolucionado con el tiempo, llegando a los valores actuales en lo referente
a memoria, resolucin y prestaciones, pero bsicamente las tarjetas actuales siguen siendo tarjetas XGA.


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PCI:


Una de las primeras placas base con un slot PCI para grficas. Se trata de un 80486DX4-100 a 100Mhz. Lo
mximo en PC hasta la llegada de los Pentium.

Las grficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 132
Mb/s.

Con la aparicin en 1.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para grficas.



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Placa base para Pentium con 4 slots PCI y 3 slots ISA.

El bus PCI en realidad no supuso una mejora sobre VESA en cuanto a rendimiento, pero si en cuanto a
tamao (hay que recordar que las tarjetas VESA eran enormes), y sobre todo permitan una configuracin
dinmica, abandonndose la configuracin mediante jumpers.


Una de las primeras grficas PCI

En 1.995 aparecen las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI.

Pero es en el ao 1.997 cuando, de la mano de fabricantes como 3dfx, con sus fabulosas tarjetas de alto
rendimiento Voodoo y Voodoo 2, y Nvidia con sus TNT y TNT2, las tarjetas grficas dan un salto cualitativo


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que hacen que cada vez sean ms insuficientes las prestaciones ofrecidas por el bus PCI, provocando un
cuello de botella.


Grfica ATI 2D/3D PCI

AGP:


Placa base con puerto AGP 4x 8x para Pentium 4 478.




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El puerto AGP (Advanced Graphics Port, o Puerto de Grficos Avanzado) es un puerto exclusivamente para
grficas.

En 1.996, para solucionar el cuello de botella provocado por el constante aumento de las prestaciones de las
tarjetas grficas y la imposibilidad del bus PCI para negociar la cantidad de datos generados, Intel desarrolla
el puerto AGP. Se trata de un puerto de 32 bits, al igual que el bus PCI, pero con importantes diferencias
sobre este destinadas a optimizar el rendimiento de las grficas. El puerto AGP es exclusivo, por lo que solo
puede haber uno en la placa base.

Para empezar cuenta con 8 canales adicionales de acceso a la memoria RAM, accediendo directamente a
esta a travs del Northbridge, lo que permite emular memoria de vdeo en la RAM.

En 1.997 salen al mercado las primeras placas base que cuentan con este puerto, aumentando sus
prestaciones con el tiempo.

Las versiones que han salido de del puerto AGP son las siguientes:

AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de banda de 256 Mb/s y un voltaje de
3.3 v.
AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de banda de 528 Mb/s y un voltaje de
3.3 v.
AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de banda de 1 Gb/s y un voltaje de
3.3 o 1.5v.
AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de 2 Gb/s y un voltaje de
0.7 o 1.5v.

Este aumento tanto de frecuencia como de ancho de banda ha propiciado la escalada en prestaciones que
han tenido las tarjetas grficas.


grfica ATI Radeon 9550 AGP 8x.



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Es precisamente el tema del voltaje de alimentacin el causante de una serie de incompatibilidades. Vamos
a explicar este tema:
Entre AGP 1x, AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. no hay problemas. Entre AGP 4x y AGP 8x a 1.5 v tampoco hay
problemas.

El problema surge cuando nos encontramos con una placa base antigua con puerto AGP compatible con
AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. y una tarjeta grfica moderna, compatible AGP 8x y AGP 4x, pero a 1.5 v.

Algunos fabricantes intentaron advertir de este problema mediante las muescas de posicionamiento de la
tarjeta y del puerto, pero hay placas base con el puerto AGP sin pestaa de posicionamiento y tarjetas
grficas con las dos muescas. , por lo que en la prctica estas solo sirven para no poner una tarjeta AGP 4x
en una placa base que solo admita tarjetas AGP 1x y AGP 2x, pero sin tener en cuenta el voltaje de
alimentacin de estas. Esto es ms peligroso aun si tenemos en cuenta que no solo no va a funcionar el
computador, sino que podemos estropear la tarjeta AGP.


Slot AGP 1x 2x. Observese que la pestaa de posicionamiento est en el extremo ms cercano al borde de
la placa base


Slot AGP 4x 8x. Obsrvese que la pestaa de posicionamiento est en el extremo ms alejado del borde de
la placa base



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Grfica AGP 2x

Grfica AGP 4x. A peser de tener muescas de posicionamiento para los dos tipos de puertos AGP estas
tarjetas trabajaban a 3.3 v.

PCIexpress:



Placa base con slot PCIe 16x para AMD AM2.



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En el ao 2.004 Intel desarrolla el bus PCIe con vistas a unificar en un solo interfaz los existentes hasta el
momento (PCI y AGP). Se trata de un bus al hbrido serie/paralelo (hasta el momento, todos los bus y
puertos utilizados son puertos paralelo), pensado para ser utilizado solo como bus local.

Hay varios tipos de bus PCIa (PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, PCIe 16x), pero para su uso como slot para
tarjetas grficas se utiliza solo el bus PCIe 16x.

Con un bus a 32 bits, una frecuencia de hasta 200 Mhz y ancho de banda de hasta 3.2 Gb/s, las
prestaciones de las tarjetas grficas se han disparado. Pero mayores prestaciones representan tambin un
mayor consumo. El puerto PCIe tiene un mximo de 150w, lo que es insuficiente para las tarjetas grficas de
gama alta de ltima generacin, por lo que se ha recurrido por parte de los fabricantes a alimentar estas
tarjetas directamente desde la fuente de alimentacin, sin pasar por la placa base.


ATI Radeon X1600 PCIe

SLOT DE EXPANSION PARA TARJETAS
Los slot de expansin para tarjetas pueden ser de tres tipos diferentes:

SIot PCI

PCI.- Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una
tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su nmero varia, dependiendo del tipo de
placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 3 slot (Mini ATX).


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Diferentes formatos de sIot PCIe. EI inferior es un PCI.

PCIe.- Estndar que poco a poco se ve imponiendo, con una tasa de transferencia de 250 Mbs por canal,
con un mximo actual de 16 canales (utilizadas para VGA). Suelen tener 1 2 slot de este tipo.
PCI-X.- Utilizados sobre todo en placas para servidores, a base de incrementar la frecuencia llegan
hasta una transferencia de 2035 Mbs (PCIx 2.0), con una frecuencia de 266 Mhz. Un problema que
presentan los PCIx es que dividen tanto la velocidad como el ancho de banda entre los slot montados, por lo
que se suele montar uno solo, generalmente pensado para la conexin de placas RAID de alto rendimiento.

CONECTORES:

SATA

En negro, conectores SATA

Es una conexin de alta velocidad para discos duros (aunque ya estn saliendo al mercado otros perifricos
con esta conexin, como grabadoras de DVD). Hay dos tipos de SATA:
SATA1, con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps
SATA2, con una tasa de transferencia de 3 Gbps


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Los discos duros SATA2 suelen llevar un jumper para configurarlos como SATA1. Adems, SATA
permite una mayor longitud del conector (hasta 1 m), conector mas fino, de 7 hilos y menor voltaje, de 0.25v,
frente a los 5v de los discos IDE.
IDE


Dos conectores IDE mas un FDD

Es la conexin utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia mxima de 133 Mbps,
lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algn que otro perifrico, como los lectores IOMEGA ZIP.
Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 mas uno libre de control de posicin de la faja) en los
que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos perifricos. Admiten solo dos perifricos por
conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo.
Para esta configuracin, los perifricos que se conectas a estos slot tienen unos pines con puentes de
configuracin. Lo normal es que las placas tengan dos conectores IDE, pero hay placas que traen tres,
siendo dos de ellos exclusivos para discos duros, con funcin RAID (no soportan dispositivos ATAPI) y el
tercero para dispositivos ATAPI (cd, dvd, regrabadoras).
Las placas base modernas soportan tanto RAID 0 como RAID 1 en SATA.
FDD
Slot con 34 pines (normalmente 33 mas uno libre de control de posicin de la faja), que es el utilizado
mediante una faja para conectar la disquetera.
USB


Conectores internos para USB

Consiste en una conexin de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar dispositivos de
expansin por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB
frontales, etc. Las placas base cada vez traen mas conectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro


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puertos traseros y otros cuatro conectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una
tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (tericos, en la practica raramente se pasan de 300 Mbps).
Actualmente hay una amplsima gama de perifricos conectados por USB, que van desde teclados y ratones
hasta modem, cmaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd externos, impresoras, etc. Es la
conexin mas utilizada en la actualidad, siendo pocos los perifricos que no usan o tienen una versin USB.
Una de las grandes ventajas de los puertos USB es que nos permiten conectar y desconectar perifricos en
caliente, esto es, sin necesidad de apagar el computador

CONECTORES PARA FAN (VENTILADORES)

Conector para ventiIador

Son unos conectores, normalmente de 3 pines, encargados de suministrar corriente a los
ventiladores, tanto del disipador del microprocesador como ventiladores auxiliares de la caja. Suelen traer
tres conectores, CPU_FAN, CHASIS_FAN y un tercero para otro ventilador. Adems de suministrar corriente
para los ventiladores, tambin controlan las rpm de estos, permitiendo a la placa base (cuando cuenta con
esta tecnologa) ajustar la velocidad del ventilador a las necesidades de refrigeracin del momento.

CONECTORES DEL PANEL TRASERO DE UN PC. IDENTIFICARLOS Y CONECTARLOS
CORRECTAMENTE.



La conexin de los cables en el panel trasero del computador es una tarea muy fcil... cuando se conoce el
procedimiento y donde debe ir cada cable.

En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexin del teclado y del
ratn en los conectores PS/2 y la conexin de los cables de sonido, ya que los conectores son muy
diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les corresponde.

No obstante vamos a dar un repaso a los diferentes conectores.



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En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa tpica. Hay que tener en cuenta que nuestra placa
puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen.



Para empezar vamos a ver la conexin del tecIado y del ratn.


En la imagen de la izquierda vemos los conectores PS/2 de la placa base. A continuacin diferentes tipos de
conectores de teclado y ratn.

Tanto el teclado como el ratn suelen tener una conexin del tipo PS/2.

En las placas actuales (desde hace unos cuantos aos) estos conectores llevan un cdigo de color
estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratn y el conector violeta al teclado.
No obstante tambin podemos seguir esta norma: El conector ms cercano al chasis de la caja es el
correspondiente al teclado y el ms prximo al centro de la torre es el correspondiente al ratn.

En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificacin de colores (si bien en algunos
teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada alguna imagen del
dispositivo.


Imagen de los pines de un conector PS/2, donde podemos apreciar lo finos que son.



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En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que tener ms
precauciones al conectarlo, ya que como se puede observar en la imagen superior, los pines del conector
son muy finos y frgiles, pudindose doblar alguno al intentar conectar estos dispositivos, con lo que
quedaran inutilizados.

La siguiente conexin que vamos a ver es la correspondiente al cabIe de red o RJ45.

Esta conexin es muy utilizada por los router para la conexin a Internet, as como para las conexiones a
redes.

Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestaita de seguridad.


A la izquierda, dentro del recuadro, podemos ver un puerto RJ-45. A la derecha unos conectores RJ-45.

La siguiente conexin es la conexin USB.

Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchsimos dispositivos ms,
siendo cada vez ms los teclados y ratones que llevan este tipo de conexin, en lugar de la tradicional PS/2.

En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se encargar de
reconocerlo y asignarle el controlador pertinente.


A la izquierda, dentro del recuadro, puertos USB. A la derecha un conector USB.

Hay un tipo de conexin que se utiliza sobre todo en la conexin de cmaras de vdeo para descargar vdeo,
y es la conexin IEEE1394, tambin llamada Firewire. Este tipo de conexiones solo suele estar incluido en
las placas base de gama alta.



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Imagen de dos tipos de conectores IEEE1394, uno estndar y otro mini.

En las siguientes imgenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan menos.

Estas conexiones son el Puerto paraIeIo, muy utilizado en el pasado para la conexin de impresoras, pero
hoy en da prcticamente en desuso (de hecho cada vez son ms las placas base que carecen de este
puerto).
Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable.


En la imagen de la izquierda vemos un puerto Paralelo. A la derecha un cable Paralelo ''Centronic'', utilizado
para las impresoras.

Y el Puerto serie o Puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexin de algn
mdem externo.
Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el ms habitual el de 9 pines, aunque
tambin lo hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en otro.


Imgenes de un puerto Serie de 9 pines y de un conector, tambin de 9 pines.


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Los siguientes conectores que vamos a ver son los Conectores de sonido.

Estos conectores son unas entradas para mini jack de 3.5mm, que son los conectores usados por los
altavoces para PC, as como por los micrfonos.


A la izquierda, esquema de conexin habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una tarjeta de
sonido del tipo 8.1

La configuracin de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla bsica en una
configuracin de sonido con dos altavoces es la siguiente:

- Conector rosa (1): Entrada de micrfono.
- Conector verde (2): Salida para los altavoces.
- Conector ceIeste (3): Entrada de sonido en lnea.

Para cualquier otra configuracin de sonido debemos consultar siempre el manual de la tarjeta, ya sea esta
integrada en placa base o no.

Por ltimo vamos a ver la conexin del monitor a la Tarjeta grfica.

En algunos casos nos podemos encontrar con grficas integradas en la placa base, en cuyo caso se trata de
un conector del tipo VGA.

Tambin se puede tratar de tarjeta grfica independiente. Estas tarjetas grficas suelen tener tres salidas, tal
como podemos ver en la imagen inferior.


Imagen de una tarjeta grfica actual.


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Empezando por la izquierda, nos encontramos una salida para seal S-Video, utilizada para pasar la imagen
a un televisor.
A continuacin (en el centro) tenemos una salida VGA, que es la misma que nos encontraremos en el caso
de una grfica integrada en placa base, y que es la ms utilizada en monitores.
Por fin, a la derecha, podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez son ms las
tarjetas grficas que la llevan y ms los monitores que cuentan con este tipo de entradas.


A la izquierda podemos ver un conector VGA y a la derecha un conector HDMI. La clavija ms pequea es la
que se conecta al monitor.

Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los ms habituales), vamos a ver una serie
de normas a seguir para su instalacin (sea cual sea el tipo de conexin).

La primera y ms importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algn motivo que
debemos averiguar, como puede ser una colocacin incorrecta o un pin ligeramente doblado. El forzar el
conector solo agravar el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura.

La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una mala conexin
ser causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado.




Chip ReaIteck AC'97

SONIDO - Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que ha
hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas de estas,
centrndose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base va desde el 5.1 de las


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placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el estndar AC97 (Audio
Codec 97) de alta calidad y 16 20 bit. Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via,
SiS y Creative.
IEEE 1394 (FIREWIRE) - Introducido por Appel en colaboracin con Sony. De uso comn en las
placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto diseado para comunicaciones de alta
velocidad mantenida, sobre todo para perifricos de multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad
de transferencia es de 400 Mbps. Reales a una distancia de 4.5 m, pudindose conectar un mximo de 63
perifricos. Si bien en teora un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la practica no
es as, existiendo adems otros inconvenientes con USB que hacen que para comunicaciones con cmaras
de video digitales el estndar de conexin sea IEEE 1394. Suelen tener una conexin exterior y una toma
interior, de aspecto similar a las USB.
WIFI 802.11b/g - Algunas placas de gama alta, adems de la tarjeta de red ethernet, tienen otra
tarjeta de red WIFI que cumple los estndar 802.11b/g.
VGA - Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta VGA en placa base. Esto se hace
para adaptar estas placas a computadores de pequeo tamao y de bajo coste. Estas VGA pueden llegar a
los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las VGA no integradas,
utilizan la memoria la de la RAM del computador en forma reservada (se configura en el SETUP la cantidad
de memoria que queremos usar en la VGA), por lo que un computador con 1Gb de RAM y VGA integrada de
128 Mb solo dispone de 896 Mb de RAM., adems, son VGA de menos prestaciones. Normalmente son
VGA basadas en chip Intel o SiS.

En cuanto a la calidad de las placas base, va ligada a la calidad de sus componentes, a la tecnologa
que desarrollen y a la calidad de su terminacin y ensamblado. Evidentemente en un mercado tan
competitivo como es el de la informtica, si una placa base de marca X es ms cara que otra de la marca Z
con las mismas prestaciones (en teora), no es porque si, es porque detrs de la marca X hay un diseo y
una calidad que respaldan esta diferencia. Esto no quiere decir que no haya en el mercado placas
econmicas de gran calidad, solo que esta diferencia esta justificada. Por poner un ejemplo dentro de
marcas del mismo grupo, aunque en teora tenga el mismo rendimiento y prestaciones, no es lo mismo una
placa basa ASUS que una ASROCK.


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QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA PARA ELEGIR UNA PLACA BASE.


Placa base ASUS M2N32 WS Pro. Se trata de una placa base de altas prestaciones de la serie Profesional.

Bien, pues estamos montando nuestro computador y ya tenemos elegido el procesador que queremos
montar (ver tutorial CuaI es mejor AMD o INTEL?).

Una vez visto si vamos a montar un computador basado en INTEL (socket 755) o en AMD (socket AM2) es
hora de ver que placa base vamos a poner.

Como podis observar, en AMD no he puesto el socket 939. Esto se debe a que es un socket llamado a
desaparecer, ya que por un lado solo soporta memorias DDR (que cada vez se venden menos) y por otro
porque AMD ya solo tiene unos pocos procesadores para este tipo de socket, sustituyendo los modelos que
tiene poco a poco por los de socket AM2, que soportan DDR2 y adems tienen un consumo bastante ms
bajo.

Todos los fabricantes de placas base (con la excepcin de INTEL, que solo fabrica placas base para los
procesadores Intel) tienen placas para ambos procesadores y salvo las caractersticas propias de cada tipo
de procesador (INTEL o AMD) son placas que ofrecen las mismas prestaciones y calidades para ambos
procesadores. Al decir esto me refiero, por ejemplo, a que no vamos a encontrar una placa para Intel que
soporte HyperTransport, ya que esta tecnologa es exclusiva de los procesadores AMD.

Llegados a este punto hay que aclarar una cosa muy importante. Como decimos en Espaa, nadie da duros
a cuatro pesetas. Con esto quiero decir que una placa de altas prestaciones, buena calidad y barata no
existe. Cierto que puede haber diferencias de precio entre una marca y otra, pero a igualdad de prestaciones
y calidad estas diferencias siempre van a ser pequeas. Si por ejemplo hemos visto una placa con unas
determinadas caractersticas y prestaciones de un fabricante X por 200 euros, podemos encontrar una placa
base con la misma calidad, prestaciones y caractersticas en otro fabricante por 190 o 185, pero nunca por
150 o 125.

La calidad de una placa base no depende de sus prestaciones. Depende de la calidad de sus componentes
y de que las prestaciones que ofrece no sean picos, sino constantes.


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Hay una serie de elementos mnimos exigibles a una placa base actual que debe incorporar. Vamos a ver
alguno de ellos:

- Procesadores soportados.
Dentro de su gama (tipo de socket) debe soportar todos los procesadores disponibles.

- Memoria.
Lo mas habitual es que soporten DDR2 (aunque hay algunas placas para DDR en socket 775 (Intel) y en
socket 939 (AMD)).
Deben tener al menos 4 slots para memoria, con una capacidad mnima de 4Gb en total y soportar Dual
Channel, as como frecuencias de 533, 667 y 800Mhz.
Hay algunas placas de bajo coste que solo tienen dos slots, soportando solo 2Gb de RAM.

- Tarjeta de red de 100mbps.
Hoy en da todas las placas base incorporan este elemento. En placas de gama alta suelen incorporar 2
tarjetas, siendo una de ellas del tipo 100/1000.

- Ranuras de expansin.
Lo mnimo exigible es lo siguiente:
1 ranura PCIe 16x (para grfica, incluso en el caso de placas con grfica incorporada).
2 ranuras PCIe 1x.
2 ranuras PCI 2.2.

- Front Side Bus.
Deben soportar un FSB de 1066 en el caso de INTEL y de 2000 en el caso de AMD.

- Conectores SATA2.
Como mnimo 4 conectores para SATA2. En las gamas media y alta es normal que tengan 6 u 8 conectores
SATA2.

- Soporte por hardware para RAID0, RAID1 y JBOD.
En placas de gama media y superiores tambin deben soportar RAID 0+1 y RAID5.

- Conectores IDE.
Lo normal es que cuenten con 2 conectores IDE (IDE1 e IDE2), pero hay algunas placas con 3 conectores
IDE (2 para discos, normalmente RAID, y 1 exclusivo para dispositivos ATAPI) y cada vez hay ms placas
base que solo tienen 1 conector IDE ATA/ATAPI.

- Puertos USB 2.0.
Todas las placas actuales cuentan con una buena coleccin de puertos USB 2.0, tanto externos como
internos. En algunos casos llegan hasta 10 puertos USB.

- Tarjeta de sonido.
En la actualidad todas las placas base llevan incorporada la tarjeta de sonido, si bien esta puede ser de muy
diferentes calidades. Desde placas con tarjetas de sonido bsicas (en todo caso 6.1 como mnimo) a placas
de gama media y alta con tarjetas de sonido 8.1 HD con salida digital S/PDIF.

- Conector interno para puerto serie.
En el caso de no tener un puerto COM externo deben contar al menos con un conector interno para puerto
serie y contar con su correspondiente plaquita de salida.

- PosibiIidad de arranque remoto.
Casi todas las placas base actuales soportan arranque remoto (WoL y WoR).



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- Refrigeracin deI chipset.
Es muy importante (sobre todo si le vamos a pedir un rendimiento alto o vamos a hacer Overclocking) que la
placa base tenga un buen sistema de refrigeracin del chipset.
Con el aumento de las prestaciones son muchas las placas base que incorporan refrigeracin del tipo
Pipeline para estos chipsets, en algunos casos incluso apoyados por ventiladores.

- Conectores de aIimentacin en pIaca base para refrigeracin (ventiIadores).
Todas las placas base tienen varios conectores de alimentacin para ventiladores (CPU_FAN,
CHASIS_FAN, POWER_FAN).
Cuantos ms conectores de este tipo tengan mejor, ya que a travs de estos conectores podemos controlar
varios parmetros relacionados con estos ventiladores (estado, velocidad de giro...).

PosibiIidad de arranque desde diversos dispositivos.
Cada vez son ms las placas base que admiten arranque desde USB.

Las placas de gama alta suelen contar adems con:

- Puertos IEEE1394.
Normalmente uno interno y otro externo.

- Conector SATA2 externo.
Cada vez son ms las placas base que cuentan con un conector externo para SATA2 en el panel posterior.

Tarjeta de red WiFi.
Es cada vez ms frecuente que las placas base de gama alta incorporen entre sus posibilidades de
conectividad tarjetas WiFi.

Como podis observar en esta lista no aparecen ni los puertos paralelos ni los puertos serie externos. Esto
de debe a que cada vez son ms las placas que carecen de este tipo de puertos, sobre todo en las gamas
altas. En el caso del puerto paralelo su mayor (y prcticamente nico) uso es el de conector de impresoras, y
estas ya van conectadas al puerto USB y en el caso del puerto serie son muy raros los dispositivos que
utilizan este puerto en la actualidad, limitndose en la prctica a grabadoras de EPROM y enlace
HyperTerminal para configuracin de algn perifrico determinado y muy poco ms. En ambos casos hay en
el mercado adaptadores a USB, tanto de puerto serie como de puerto paralelo.


Vista del panel posterior de una placa base de gama alta. En este caso son un puerto COM. Podemos ver la
salida de audio S/PDFI, las dos entradas RJ45, 4 entradas USB 2.0, el puerto IEEE1394 y el puerto SATA,
as como las salidas de sonido 8.1.

A esto hay que aadir que cada fabricante puede montar una serie de herramientas especficas de este para
controlar temas como el Overclocking, actualizacin de BIOS desde Windows, software de control de
temperaturas y ventiladores, etc.

Uno de los factores determinantes en una placa base es el chipset que utiliza. Este chipset es el que se va a
encargar de controlar el funcionamiento y el rendimiento de la placa base, siendo el chipset empleado uno
de los determinantes para el precio de la placa base.

Los chipset ms habituales en placas de calidad son los chipset NVIDIA, INTEL y VIA. Algunas placas


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econmicas recurren a chipset SiS o ALi.

Por su tipo de salida grfica podemos dividir las placas base en tres grupos:

Grfica integrada.
Suele tratarse de placas econmicas y por lo general de rendimiento bajo a medio (OJO, esto no implica que
su calidad tambin sea baja o media).
Este tipo de placa es ideal cuando buscamos un computador de costo bajo, al que no vamos a pedirle unas
grandes prestaciones grficas (juegos de ltima generacin, programas CAD/CAM, renderizaciones).
Suelen ser grficas de 64Mb o de 128Mb, utilizando para ello memoria compartida (la placa base reserva
esta memoria de la RAM instalada), por lo que a la RAM que tengamos debemos restarle la dedicada a la
grfica.
En todo caso deben contar con un slot PCIe 16x para poder ponerle en cualquier momento una tarjeta
grfica independiente.


Placa base ASUS P5K-VM con grfica OnBoard y slot PCIe.

Grfica no integrada.
Es el tipo ms habitual de placa base. En este grupo se encuadra una gran variedad de placas base, con
unos rendimientos que van de medio a los ms altos.
Su mayor particularidad es que cuentan con solo un slot PCIe 16x dedicado para grfica (aunque pueden
llevar un segundo slot PCIe 8x o 16x no soportan SLI).



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Placa base ASUS M2N-E. Se pueden ver los dos puertos PCIe, pero solo el azul es para grfica.

Grfica SLI o CrossFire.
Las tecnologas SLI y CrossFire son dos tecnologas multi GPU (desarrolladas en el caso de SLI por Nvidia
y en el caso de CrossFire por ATI), que permiten prestaciones tales como sumar la potencia de dos tarjetas
grficas en una sola salida o bien conectar varios monitores a un computador.

Pueden ver ms informacin sobre este tipo de grficas en el tutorial Qu es eI sistema SLI y eI sistema
CrossFire.

Se trata en todo caso de placas base de gama alta, ya que el correcto funcionamiento de esta tecnologa
requiere unas altas prestaciones.

Son tambin placas base de precio alto, por lo que no es recomendable su compra si no vamos a utilizar
esta tecnologa, mxime si tenemos en cuenta que casi todos los fabricantes tienen dentro de sus
respectivas gamas placas base de las mismas prestacionesy caractersticas, pero sin la tecnologa SLI o
CrossFire.

Las placas base del tipo SLI o CrossFire son recomendables tanto para jugadores que exijan un mximo
rendimiento a los juegos de ltima generacin como para profesionales del diseo. Solo sealar que si
utilizamos una placa base de este tipo con solo una tarjeta grfica no tendremos absolutamente ninguna
ventaja sobre una placa base de idnticas caractersticas, pero sin soporte SLI o CrossFire.



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Placa base ASUS A8N32-SLI con dos tarjetas grficas Nvidia montadas en SLI.

Ultimamente estn saliendo al mercado una serie de placas base de gama alta con unas especificaciones
concretas en dos campos:

PIacas para Windows Vista.
Se trata de placas de gama alta diseadas para sacar el mximo rendimiento, tanto en prestaciones como
en seguridad, a este sistema operativo.
Estas placas incorporan un mdulo de memoria Flash dedicado para ReadyBoost y una conexin para
mdulos TPM sobre los que ejecutar el sistema BitLocker de encriptacin por hardware.
Suelen traer tambin otros extras tales como mandos a distancia para controlar el Windows Media Center e
incluso pequeos monitores.


Placa base ASUS M2N32-SLI Premium Vista Edition con sus complementos (incluidos con la placa base). A
la derecha podemos ver un detalle de la tarjeta Flash para ReadyBoost.

PIacas para juegos.


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Son placas diseadas para sacer el mximo partido a los juegos de ltima generacin. Se trata de placas
especiales de gama alta entre las que podemos destacar la serie Lanparty UP del fabricante DFI o la serie
Striker de ASUS.
En este tipo de placas suele estar especialmente potenciado todo lo relacionado con el Overclocking, as
como con el soporte grfico, tratandose en la practica totalidad de los casos de placas SLI o CrossFire.


Imgenes de dos placas para juegos. A la izquierda una DFI Lanparti Up y a la derecha una ASUS Striker
Extreme.

Visto esto es importante a la hora de decidirnos por una placa base u otra tener claro cual es el uso
preferente que le vamos a dar. Comprarnos una placa base de gama alta para ofimtica, Internet y de vez en
cuando un juego u otro es desperdiciar el dinero.

Tambin debemos pensar en el resto de componentes (procesador, tarjeta grfica y memoria) que vamos a
montar. Debemos pensar en el computador como en un todo en el que los componentes deben estar lo ms
equilibrados posible. Se imaginan una placa base de gama alta con un Celeron y 512Mb de RAM?. O un
Core 2 Duo E6700 y 4Gb de RAM en una placa de 60 euros?.



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Un tema a tener muy en cuenta a la hora de elegir nuestra placa base es su calidad, y placas base de
calidad alta baratas simplemente no existen. Otra cosa es que tengan una mejor o peor relacin
calidad/precio, pero que una placa base (o cualquier otro producto) tenga una mejor relacin calidad/precio
no quiere decir que sea mejor que otro ms caro, solo quiere decir que para sus prestaciones es lo mejor
que se puede comprar por ese precio.

Muy importante es el soporte que la marca de la placa base ofrezca. Para ello tenemos que mirar tanto el
soporte tcnico (garanta, servicio) como soporte en el tema de controladores y actualizaciones va Web.

Tambin debemos mirar tanto la compatibilidad como el soporte existente para el sistema operativo que
queramos instalar, ya sea este Windows, Linux, OS X o cualquier otro.

Todo lo expuesto hasta el momento se refiere a configurar un computador nuevo, pero que pasa cuando se
trata de una actualizacin de la placa base o una sustitucin por avera de esta?.

Pues en este ltimo caso tenemos una palabra clave: COMPATIBILIDAD.

Con esto quiero decir que lo primero que tenemos que buscar es una placa base que sea lo ms compatible
posible con el resto del hardware que tengamos, sobre todo para evitar grandes gastos.

Aqu nos vamos a encontrar con una gama donde elegir bastante ms reducida. Esta gama ser menor
cuanto ms antiguo sea el equipo del que partamos, por lo que en muchos casos incluso nos tendremos que
conformar con lo poco que encontremos.

Por poner un ejemplo de esto, actualmente no hay en produccin ninguna placa base que soporte memorias
SDRAM y cada vez hay menos que soporten tarjetas grficas AGP.

Esto por no hablar de placas base para InteI 478 o para AMD 754, en donde la oferta real se limita a una o
dos marcas.

Una de las marcas que sigue fabricando placas base para estos procesasores es Asrock.
Se trata de una marca que sin ser de primera fila fabrica placas base con una buena calidad y una muy
buena relacin calidad/precio.


Imagenes de dos placas Asrock, la primera para AMD 754 y la segunda para INTEL 478.

En las imagenes superiores podemos ver dos placa Asrock, en ambos casos se trata de placas con grfica


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OnBoard y memoria DDR.

La imagen de la izquierda corresponde al modelo K8NF6P-VSTA (AMD 754), con un puerto PCIe para
grfica y la de la derecha se trata de una P4VM800 (INTEL 478), en este caso con un puerto AGP para
grfica. Esta misma placa tambin la fabrican con puerto PCIe (P4VM890).
QUE SON, COMO FUNCIONAN Y EN QUE SE DIFERENCIAN LOS SISTEMAS SLI (NVIDIA) Y
CROSSFIRE (ATI/AMD).

Que es SLI?.

SLI (Scalable Link lnterface) es un sistema que permite conectar dos tarjetas grficas para que produzcan
una sola seal sumando la potencia de ambas.

Se trata de una aplicacin de procesamiento paralelo desarrollado en su versin inicial en el ao 1.998 por
3Dfx para sus tarjetas Voodoo2, que al sumar la capacidad de procesamiento de ambas tarjetas genera un
incremento en la capacidad de procesamiento igual a la suma de ambas tarjetas.


Dos Voodoo2 conectadas en SLI.

Hay que recordar que estas grficas iban conectadas a slots PCI, ya que en esa poca el puerto AGP
estaba en sus comienzos y adems solo permitia un puerto en placa base.

Las 3Dfx Voodoo2 eran verdaderas maravillas de la tecnologa para su poca, comparables a lo que hoy en
da es una GForce 8800. En las versiones ms desarrolladas tenan 12Mb de memoria y permitan 5.000
millones de operaciones y 3 millones de tringulos por segundo en procesos 3D. A pesar de las limitaciones
del puerto PCI pas bastante tiempo antes de que saliera al mercado una tarjeta con un rendimiento 3D
comparable al ofrecido por las Voodoo2.



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Imagen de una Creative 3Dfx Voodoo2 en la que se observa el conector para SLI.

El proyecto fue abandonado con la estandarizacin del puerto para grficas AGP, del que tan solo se puede
montar uno en la placa base, pero que con el tiempo permiti unos incrementos de potencia en las grficas
impensables en tarjetas conectadas a un slot PCI.

En el ao 2.004 NVidia relanz este proyecto, esta vez aprovechando las prestaciones que ofrecen las
nuevas tarjetas grficas y sobre todo el puerto PCIe 16x.

Este sistema funciona solo en placas base con dos puertos PCIe 16x para grfica, desarrolladas
especficamente para soportar esta tecnologa (no todas las placas base que tienen 2 puertos PCIe 16x
soportan SLI).

Las dos tarjetas se conectan mediante un pequeo conector de circuito impreso a un conector que tienen
estas tarjetas. Este conector sirve de enlace para transmitir datos de sincronizacin, visualizacin y pxeles
entre las dos GPUs. Proporcionando comunicacin entre los dos procesadores grficos a velocidades que
llegan a 1 GB/s. sin consumir ancho de banda del bus PCIe.




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Conectos para SLI.

El software distribuye la carga de trabajo de dos formas posibles.

- SFR o Split Frame Rendering, que analiza la imagen a desplegar en un cuadro y divide la carga
equitativamente entre los dos GPUs.
- AFR o Alternate Frame Rendering, en la que cada cuadro es procesado por un GPU de manera alternada,
es decir, un cuadro es procesado por el primer GPU y el siguiente por el segundo.

En un principio las dos tarjetas grficas tenan que ser exactamente iguaIes, de Ia misma marca, modeIo
y capacidad.

Esto con el tiempo ha cambiado, pudindose en la actualidad aplicar al sistema dos tarjetas grficas de
diferente fabricante, siempre y cuando tengan el mismo GPU (OJO: Al decir de diferente fabricante NO nos
referimos a poder poner una tarjeta NVidia y otra ATI, que en ese caso los GPU son distintos, as como la
tecnologa que utilizan (CrossFire en el caso de ATI). Ni tan siquiera a poder poner una GForce 7300 junto a
una GForce 7600, en cuyo caso los GPU tambin son diferentes, nos referimos a poder poner una grfica
Asus y una Saphire, por poner un ejemplo, siempre y cuando ambas sean compatibles SLI y tengan el
mismo GPU).
Incluso se pueden mezclar dos tarjetas que tengan diferente capacidad de memoria, aunque en este caso el
resultante no sera la suma de ambas, sino el resultado de multiplicar la menor x 2, desperdicindole el resto
de memoria.

Esto permite (en el caso de dos tarjetas grficas iguales) aumentar el rendimiento entre un 75% y un 100%
(no todas las aplicaciones van a tener el mismo aumento en su rendimiento).

Hay que tener en cuenta que este incremento en el rendimiento tan solo lo vamos a obtener en aquellas
aplicaciones diseadas para utilizar toda la potencia de las GPU (como es el caso de los juegos ms
recientes, programas de diseo CAD/CAM y la gran mayora de aplicaciones grficas actuales).

Otra aplicacin de SLI es la de visualizacin en varios monitores.

Si se configura en modo multi GPU, slo se puede utilizar un monitor, pero en modo de una sola GPU es
posible emplear un total de 4 monitores (dos por tarjeta) de forma simultnea, utilizando la tecnologa nView
de NVidia y la funcin Dualview de Windows.

La lista de las tarjetas NVidia que soportan SLI al da de hoy (facilitada por NVidia en su Web) es la
siguiente:

NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GTS
NVIDIA GeForce 8600 GTS
NVIDIA GeForce 8600 GT
NVIDIA GeForce 7950 GX2
NVIDIA GeForce 7950 GT
NVIDIA GeForce 7900 GTX
NVIDIA GeForce 7900 GT
NVIDIA GeForce 7900 GS
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
NVIDIA GeForce 7800 GTX
NVIDIA GeForce 7800 GT
NVIDIA GeForce 7600 GT
NVIDIA GeForce 7600 GS
NVIDIA GeForce 7300 GT*
NVIDIA GeForce 7300 GS*


61
NVIDIA GeForce 7300 LE*
NVIDIA GeForce 7100 GS*
NVIDIA GeForce 6800 Ultra
NVIDIA GeForce 6800 GS
NVIDIA GeForce 6800 GT
NVIDIA GeForce 6800
NVIDIA GeForce 6800 XT
NVIDIA GeForce 6800 LE
NVIDIA GeForce 6600 GT
NVIDIA GeForce 6600*
NVIDIA GeForce 6600 LE*
NVIDIA SLI-Ready Quadro GPUs

*Solo en las versiones GT o superiores en los modelos 6600 y 7300.

En versiones de tarjetas inferiores que soportan SLI la comunicacin se hace a travs del bus PCIe 16x,
pero al ser tarjetas de inferior rendimiento dicho bus tiene el suficiente ancho de banda como para que esto
no suponga ningn inconveniente.


Dos Gforce 7800 GTX conectadas en SLI.

Que es CROSSFIRE?.

CrossFire es el nombre que ATI/AMD a dado a su sistema de doble GPU, diseado como respuesta al
sistema SLI de NVidia.
Aunque la finalidad de ambos sistemas es el mismo y tienen muchas cosas en comn, el sistema para
lograrlo difiere de un sistema a otro.

Sobre todo tienen en comn que solo funcionan en grficas PCIe, en el caso de CrossFire en placas base y
tarjetas grficas certificadas CrossFire.


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En principio esta tecnologa lo nico que posibilita es que ambas tarjetas compartan la carga de trabajo de la
renderizacin de las imgenes.

El resto de tareas relacionadas con el procesamiento grfico solo son llevadas a cabo por una GPU.

Para la distribucin de este proceso de renderizacin ATI/AMD utiliza tres sistemas diferentes:

- AFR o Alternate Frame Rendering, que es el mtodo que proporciona un mayor incremento en el
rendimiento, y que consiste en que cada tarjeta grfica renderiza fotogramas alternos (igual a uno de los
sistemas empleados por SLI, del mismo nombre).

-Scicorring, que lo que se hace es dividir cada frame en dos partes. Estas partes no tienen por qu ser
iguales ya que la extensin de imagen que renderiza cada tarjeta se asigna dinmicamente.

- STB o Super Tile Board, que divide la imagen en pequeas porciones de 32x32 pxeles creando una
especie de malla o tablero. En este caso cada tarjeta renderiza pequeos cuadrados alternos de la imagen
dividida, superponiendo despues las imgenes generadas por cada tarjeta, creando as la imagen que se
mostrar por pantalla.

En cuanto al sistema de conexin de las tarjetas tambin hay diferencia entre ambos sistemas.

En el sistema CrossFire se utilizan hasta tres sistemas diferentes para realizar esta conexin:

- La utilizada para las tarjetas de la gama baja consiste en utilizar el propio bus PCIe para transmitir los datos
visuales entre las dos GPUs. Este sistema fue desechado para las tarjetas de gama superior, debido al
excesivo consumo de ancho de banda de PCIe para resoluciones muy grandes, lo que significa un descenso
en el rendimiento total del sistema, como ocurre con el ejemplo de la imagen.


Grficas CrossFire conectadas a travs del bus PCIe. En este caso se trata de dos Radeon X1950 CrossFire
Edition

- La forma ms utilizada de montar CrossFire en el resto de tarjeta de ATI es utilizando una tarjeta CrossFire
Master y otra CrossFire Slave. La primera sustituye una de sus conexiones DVI por una conexin especial
que mediante un cable externo nos permite enlazar ambas tarjetas grficas entre s y a la vez con el monitor.


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Uno de los mayores problemas de este sistema es que tener que buscar una grfica CrossFire Master, que
son muy escasas. Esto significa que para montar un sistema crossFire no solo tenemos que montar dos
tarjetas exactamente iguales, sino que adems una de ellas tiene que ser una versin Master.


Imagen del cable exterior de conexin CrossFire.


En la imagen, una Radeon X850 CrossFire Master.

- El tercer sistema, y a la vez el ms nuevo, consiste en algo muy parecido al puente empleado en el sistema
SLI, pero en este caso con dos conectores de circuito impreso en vez de uno solo, como es el caso de


64
NVidia.

Hasta el momento este mtodo solo est siendo utilizado en las tarjetas de la serie PRO. As se consigue
una tasa de transferencia casi el doble del conseguido por el nico puente del sistema SLI (de hasta 2Mbs).
Adems, con este sistema se evitar el cable externo y se simplifica el montaje del sistema CrossFire al no
tener que buscar versiones CrossFire Master de la tarjeta que queramos instalar.


Dos Radeon X1950 PRO conectadas en CrossFire. Podemos observar el doble puente.


Detalle del doble puente de conexin CrossFire.

La lista de las tarjetas ATI que soportan CrossFire al da de hoy (facilitada por ATI en su Web) es la
siguiente:

RADEON HD 2900XT PCIe
RADEON X1950 Crossfire Edition
RADEON X1950 XTX
RADEON X1950 PRO
RADEON X1900 XTX
RADEON X1900 XT


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RADEON X1900 GT
RADEON X1900 CrossFire Edition
RADEON X1800 XT
RADEON X1800 XT
RADEON X1800 XL
RADEON X1800 GTO 256MB
RADEON X1800 CrossFire Edition
RADEON EAX1650 PRO
RADEON X1650 PRO
RADEON X1650 XT
RADEON X1600 PRO
RADEON X1600 XT
RADEON X1300 XT
RADEON X1300 PRO
RADEON X850 XT
RADEON X850 PRO

Es interesante montar uno de estos sistemas?.

Por supuesto que es interesante montar uno de estos sistemas... siempre y cuando vayamos a hacer uso de
ellos, y no solo de forma ocasional.

Hay que tener en cuenta que montar un sistema SLI o CrossFire para obtener un buen rendimiento sale
bastante caro, ya que al sobreprecio de la placa base (aproximadamente un 75% ms cara que su
equivalente sin esos sistemas) hay que aadir el costo de las dos tarjetas grficas (de gama alta), un
procesador bastante potente y bastante memoria RAM.

Si no vamos a llegar a estos extremos quizs sea ms rentable instalar una tarjeta grfica de gama superior
que recurrir a un sistema SLI o CrossFire.

PROCESO DE ARMADO DE UN COMPUTADOR
Antes de armar un computador hay que tener ciertas consideraciones que son fundamentales para llevar a
cabo correctamente este proceso. Para que esto ocurra hay que comenzar por conocer las medidas de
seguridad bsicas en cuanto al cuidado con la tensin de la red elctrica, conexin a tierra, buen empleo de
las herramientas y por ltimo mximo cuidado con las esquinas afiladas de los metales sobre todo las tapas
de los gabinetes objeto evitar cualquier corte.
Tambin antes de comenzar a armar un computador hay que contar con tres elementos fundamentales, que
son:
Herramientas (al menos destornillador de cruz, de paleta y alicate de punta)
Pulsera Antiesttica (siempre conectada a tierra)
Manual de la Placa Madre
Si a Ud. le faltare alguno de los elementos indicados, por ningn motivo comience a armar su computador
antes no solucionar los problemas logsticos.
Una vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para armar el equipo
comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a la inspeccin visual que efecte. Para ello
compruebe que estn, al menos, lo siguiente:


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Gabinete con Fuente de Poder
Placa Madre
Disco Duro
Disquetera
Lector CD Rom
Memoria RAM
Monitor
Teclado
Mouse
Tarjeta de Video, Sonido, Red y Modem Fax (si no es integrado)
Flat de disquetera y Disco Duro / Lector CD Rom
Cables de Poder
Cables LED del Gabinete
Conjunto de Tornillos
Disco de Inicio (si fuese necesario)
S.O.
PASO N1:
Conctese a tierra a travs de la pulsera antiesttica.
Retire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete.
Coloque los topes metlicos o plsticos entre la placa madre y la tapa base del gabinete, hacindolos
coincidir. Haga firme la placa madre a travs de tornillos con cabeza plana.

PASO N2:
Configuracin de la placa madre, para ello verifique el manual donde van colocados los jumper y la
secuencia de los switch.

Para efectuar correctamente la secuencia de los switch debe verificar siempre la velocidad de trabajo y
el FSB de la memoria de sistema y el procesador.


67
PASO N3:
Instale el procesador en el socket o slot segn corresponda. Tenga presente que los procesadores tipo
socket entran suavente en el zcalo denominado ZIF, cualquier fuerza mal hecha puede daarlo.


Instale el ventilador y disipador sobre el procesador.
Instale la memoria de sistema en los zcalos designados para ella. Siempre comienza desde el banco
N1.

Instale la tarjeta de video en la ranura correspondiente, en caso que no sea placa madre integrada.
PASO N4:
Prueba POST. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder de la fuente a la placa
madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red elctrica.

Conecte el cable LED Power Switch o Power Button del gabinete a la Placa Madre y encienda el
computador. (En la prueba POST podr verificar el estado de los principales componentes del computador y
que funcionen correctamente al encendido antes de seguir armando el Pc).


68
PASO N5:
Una vez efectuada la prueba POST, desconecte los cables de poder de la red elctrica y el de la fuente
de poder a la placa madre.
Comience a vestir el gabinete. Para ello instale primero el lector de CD Rom en el calzo destinado a las
unidades de 51/4.

Instale la disquetera. Antes de hacerlo verifique siempre donde est el Pin 1 de la interfaz. Ubique la
disquetera en el calzo de 3 que el gabinete trae designada para ella.

Instale el disco duro el calzo de 3 del gabinete, normalmente queda bajo la disquetera.


PASO N6:
Instalar los cables Flat en la IDE de la placa madre.


69

Instalar todos los cables LED del gabinete en la placa madre.


Instalar conector de poder de la fuente a la placa madre.

Presentar la tapa base al gabinete, insertndola en el calzo designado para ello.

PASO N7:


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Conectar los cables Flat al disco duro, disquetera y lector Cd Rom.
Conectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector CD Rom y disquetera.

Instalar tarjetas en las ranuras PCI, AGP y AMR/CNR si las hubiere.

PASO N8:
Haga la segunda prueba POST antes de cerrar el gabinete, objeto cualquier desperfecto solucionarlo de
inmediato. Para ello conecte todos los cables de poder del gabinete y monitor a la red elctrica.
Coloque las tapas laterales del gabinete.
Recuerde que esta es una secuencia lgica que a Ud. lo ir guiando en el proceso de armado de su
computador, lo que le asegurar que no le va a faltar ninguna pieza y una falla ser ms simple detectarla al
seguir este procedimiento que a la vez le servir como lista de chequeo.

EIeccin de gabinete
El gabinete es una caja que almacena la mayora de los componentes de un computador. En l se
encuentran los dispositivos ms importantes del Pc, tales como la placa madre, procesador, disco duro,
fuente de poder, etc.
Existen 2 grandes grupos para su eleccin, se dividen en Tipo Torre o Tower y Tipo Horizontales
Los gabinetes tipo torre son de forma vertical. Se clasifican en Mini tower, Mdium Tower y Full Tower, Los
gabinetes en torre, a su vez, podrn contar con dos tipos distintos de fuentes de alimentacin, las fuentes AT
y las fuentes ATX (las que analizaremos ms adelante), generndose de esta clasificacin los distintos
modelos que se encuentran en el mercado.


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Tipo de Gabinete Bahas de 3 Bahas de 5
Minitower 1 a 2 2
Mdium Tower 1 a 2 3 a 4
Full Tower 1 a 2 6 o ms


Los gabinetes del tipo horizontal como su nombre lo indica, es por la forma que tienen los que normalmente
se encuentran tendidos horizontalmente sobre el escritorio. De acuerdo al formato se subdividen en tres
tipos: 1) Slim, 2) Baby y 3) Desktop. Cada uno de ellos tienen sus propias caractersticas y dependiendo de
la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se desarrollar.


Las principales caractersticas de stos gabinetes horizontales son:
Gabinete Slim:
- Es pequeo y ahorra espacio
- posibilita la instalacin de pocos dispositivos
- No es muy aceptado en el mercado
- Es incmodo para trabajar dentro de l
MINI TOWER MEDIUM TOWER FULL TOWER
SLIM BABY DESKTOP


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Gabinete Baby:
- Gabinetes de escritorio se ubica el monitor sobre el
- Ocupan la Riser Card
- Menos de 15 cms. de alto
- Gabinete angosto, ocupa poco espacio.

Gabinete Desktop:
-Permite poner el monitor encima ahorrando espacio en escritorios chicos
-Es bastante aceptado en el mercado
-Es incmodo para trabajar dentro de l
-Tiene una buena capacidad de expansin
Es muy importante tener presente que uno de los factores ms importante en la eleccin del gabinete es su
capacidad de refrigeracin. Para ello se debe considerar que cuando el gabinete se encuentra cerrado debe
tener ventiladores que produzcan un flujo de aire dentro de nuestro gabinete as la temperatura del sistema
es baja y funciona correctamente. Al menos debe tener lugar para 2 ventiladores de 80x80x25 mm. Uno en
la parte baja del frente y otro en la parte superior trasera.


FUENTE DE PODER: La fuente de poder o fuente de alimentacin (Power supply) es la encargada de
suministrar energa elctrica a los de hardware.



73
La electricidad que llega hasta nuestros hogares es "corriente alterna". En dispositivos informticos, es
necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho ms bajos. Este dispositivo se encarga de
"reducir" el voltaje y convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente
filtrarla (mediante condensadores electrolticos).
Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder NO ES UN TRANSFORMADOR. Tiene dentro un
transformador encargado de disminuir la tensin de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va
a entregar) y uno o dos ms de acople, pero no constituyen TODA la fuente. ste es un dispositivo
netamente electrnico (bastante complejo, por cierto); y como todo dispositivo electrnico, est constituido
por etapas. A continuacin se describen cada una de las etapas de la fuente de poder: Etapa de Proteccin,
Filtro de Lnea, Rectificadora de Entrada, Etapa Conmutadora, Etapa Transformadora, Rectificadora de
Salida, Filtro de Salida y Etapa de Control.
Existen dos modelos de ellas, las fuente de poder ATX y las AT. El modelo ATX se cre alrededor 1997 e
incorpora algunas mejoras respecto al modelo AT; recordemos que la fuente AT existe desde que el
computador se hizo comercial. Las fuentes ATX generan niveles de voltaje diferentes a la de sus hermanos
menores las AT. El voltaje es la tensin de corriente, y no hay un nivel de voltaje, sino varios. Cada
dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo de circuito elctrico que tenga: si son delicados o
simples, necesita un niveles de tensin bajo; mientras que si son ms complejos y resistentes, precisan un
nivel de tensin ms alto. El circuito del disco rgido que se encarga de activar un motor para girar los platos
necesitar un nivel de tensin mayor que, los circuitos de las memorias. Los voltajes presentes en la fuente
de alimentacin ATX son 5v, 12v, 3.3v, -12v. Cada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y
cumple alguna funcin especfica.
La fuente de poder AT por sus capacidades ms reducidas que las ATX y por su antigedad, prcticamente
ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde an mantienen este tipo de fuentes de poder.


De la fuente, salen tres cables: uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del cable amarillo es de 12V. El
de color rojo es de 5V y el negro es negativo (cable a tierra). stos cables tienen diferentes conectores que
coinciden con los de los dispositivos (placa madre, discos, disqueteras, etc.). Los discos rgidos y las
disqueteras requieren un cable directo desde la fuente (12V). Las tarjetas toman la corriente del BUS de la
placa madre (5V).





A Am ma ar ri iI II Io o : : + +/ /- - 1 12 2 V V

Negro : Tierra

Rojo : +/- 5 V
FUENTE AT FUENTE ATX


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CONECTOR DE PODER ATX DE LA PLACA MADRE


CONECTOR DE PODER AT DE LA PLACA MADRE

ALGUNAS OPCIONES DE CONFIGURACIN B.I.O.S.
Lo complicado de todo este tema es que cada empresa que fabrica BIOS suele tener opciones diferentes de
configuracin, acorde con el tipo de placa base en la que se va a instalar. Ac intentare explicar los
parmetros ms comunes que podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS.
STANDARD CMOS SETUP
Primary Master/Primary SIave/Seconday master/Secondary SIave: conviene dejarlo en
TYPE AUTO para evitarse problemas (lo detecta todo correctamente), si la BIOS es relativamente
moderna.
TYPE: 1-46: son discos rgidos predefinidos, USER es el introducido por el usuario o el
detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo mismo que el
anterior.
CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezales y sectores del disco. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opcin IDE HDD AUTO DETECTION presenta las tres
opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA).
PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi se puede meter cualquier nmero
sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo tambin
un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco rgido al
principio.
MODE: es el mtodo de acceso a los discos rgidos. NORMAL es el modo de acceso de
menos de 528 MB, LBA es para ms de 528 MB y LARGE es para discos de 528 MB sin LBA.
BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: impide que un virus destroce el disco rgido sin
darle oportunidad a cargar un disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema, no
impedir la infeccin, pero es una medida ms de seguridad Esto tambin puede situarse en el
apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED (deshabilitado) sobre todo
cuando instalamos el Windows.

BIOS FEATURES SETUP


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1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: decide el orden en
que se quiere que la PC reconozca las unidades con los archivos de arranque (COMMAND.COM,
IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser:
o IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario.
o IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario.
o IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario.
o IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario.
o FIoppy: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete.
o ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco
IDE maestro en el canal primario.
o CD-ROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI, puede ser IDE o SCSI.
o SCSI: Arranca desde una unidad SCSI.
o Network: Arranca desde la red.
TRY OTHER BOOT DEVICES: prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las
4 anteriores.
QUICK BOOT: hace bootear (arrancar) rpidamente cuando se enciende la PC.
ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: permite testear, o no, ms all del MB de memoria. Se
recomienda dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas. Si estamos
seguros de que no hay problemas, se puede poner Disabled (deshabilitado)
BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que el teclado numrico (a la derecha del teclado)
funcionen como nmeros, y OFF hace que funcionen como flechas.
FLOPPY DRIVE SWAP: si est en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que
hacerlo con el cable fsico.
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: determinan el tipo de
acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o
Slo Lectura). Si no es por alguna extraa razn, hay que dejarlo siempre en READ/WRITE
PS/2 MOUSE SUPPORT: con ENABLED permite activar el soporte para un mouse del tipo
PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que
exista un jumper en la placa base, habr que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2
(normalmente este jumper no suele existir).
PRIMARY DISPLAY: es el tipo de monitor conectado a la PC. Puede ser MONO, CGA
40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Hoy en da hay que ponerlo en VGA/EGA ya
que los dems son muy viejos.
PASSWORD CHECK: tambin llamada SEGURITY OPTION, sirve para poner una
contrasea. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar la PC: se queda el llamado
"prompt" o guin parpadeante esperando a que introduzcamos dicha contrasea, Setup: slo
aparece al entrar en la BIOS y DISABLED: para desactivarlo.
EXTERNAL CACHE: permite usar la cach L2 de la placa base. Hay que ponerlo en
ENABLED.


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CPU INTERNAL CACHE: sirve para activar la cach interna del microprocesador, y siempre
hay que ponerlo en ENABLED.
SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED el segmento de memoria
F0000h puede ser escrito o ledo en la memoria cach. El contenido de este segmento de memoria
se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecucin ms rpida.
VIDEO SHADOW: cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e
incrementa la velocidad de vdeo.

CHIPSET SETUP

USB FUNCION: permite activar o desactivar el soporte USB. Hay que ponerlo en ENABLED
si se dispone de algun puerto USB.
DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL, AUTO: es el tiempo que tarda el
sistema en responder a las llamadas de la memoria. Lo mejor sera FAST (rpido) si no se tienen
problemas y no se pierde estabilidad.
GRAPHIC APERTURE SIZE: decide el tamao del bfer de frames programable.
VGA FRAME BUFFER: es el rango de memoria del bfer de frame.
ISA MASTER LINE BUFFER: desactiva o desactiva el bfear linear del ISA Master.
AT BUS CLOCK: esta opcin se usa para selecciona las configuraciones I/O del reloj del
bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en
un sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que podra resultar en un
bus de velocidad de 8,33 MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 12, ya que las
tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, hay que dejarlo en AUTO.

POWER MANAGEMENT SETUP

STANDBY MODE: el reloj de la CPU ir a una velocidad ms baja, se desconectarn las
disquetes y el disco rgido, y el monitor se apagar.
SUSPEND MODE: todos los dispositivos excepto la CPU se apagarn. Cada modo de
ahorro de energa tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrar
en modo de ahorro de energa. Si se detecta alguna seal o evento durante la cuenta atrs, el
contador vuelve al principio de nuevo.


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POWER MANAGEMENT/APM: hay que poner esta opcin en ENABLED para activar las
funciones de administracin de energa del chipset y APM (Administracin Avanzada de Energa).
GREEN PC MONITOR POWER STATE: sirve para apagar los monitores compatibles con
Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
VIDEO POWER DOWN MODE: para apagar el subsistema de vdeo para ahorrar energa.
Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
HARD DISK POWER DOWN MODE: desconecta el disco rgido. Las opciones son
STANDBY, SUSPEND y DISABLED.
STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT: son contadores, el primero
para el modo SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponerlo en DISABLED para usar los
del Windows.
POWER BUTTON FUNCION: explica el funcionamiento del botn de encendido externo.
SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente la PC. GREEN, en cambio, hace que la PC entre en
Green Mode.
RING RESUME FROM SOFT OFF: cuando se activa, el sistema puede salir del modo
inactivo por una seal de telfono del MODEM.
RTC ALARM RESUME: decide una hora para que la PC salga del modo de suspensin
automticamente. Si no lo se va a usar hay que ponerlo en DISABLED.


PCI/PnP SETUP

PLUG AND PLAY AWARE O/S: si se tiene un sistema operativo Plug and Play instalado
como Windows 9x, hay que ponerlo en YES.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): son los tiempos de retardo en acceder a los
dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224,
248.
PCI VGA PALETTE SNOOP: sirve para poder hacer que varias placas VGA operen a la vez
en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultneamente. El bit 5 del
registro de comandos del espacio de configuracin del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette
Snoop (0 es DISABLED). Poner las opciones segn lo siguiente:
o DISABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU slo se redireccionan a los
registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una placa grfica PCI o AGP
tendrs que poner esto.
o ENABLED: Los datos ledos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del
dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos


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dispositivos sean idnticos. La opcin tambin tiene que estar puesta en ENABLED si
alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.
OFFBOARD PCI IDE CARD: especifica si existe un controlador PCI IDE externo en la PC.
Tambin se debe especificar el slot de expansin PCI de la placa base cuando se instala la placa
controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa
base automticamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3,
.. Si se selecciona AUTO se determina el parmetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un
Slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar placas PCI IDE no compatibles.
o OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: esta opcin especifica la interrupcin PCI
usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son
DISABLED, HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.
o OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior, pero el canal
secundario.
ASSIGN IRQ TO PCI VGA: poner esta opcin en YES para asignar una IRQ al controlador
VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO.
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: estas opciones especifican la prioridad IRQ para los
dispositivos PCI instalados en los slots de expansin PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3,
4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si los dispositivos son Plug and Play, hay que ponerlo en
AUTO.

INTEGRATED PERIPHERALS SETUP

ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: activa o desactiva la disquetera.
Onboard SeriaI Port 1/2: estos campos configuran los puertos serie en la placa. Hay varias
direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
o 3F8/IRQ4: Direccin de puerto 3f8h, IRQ 4.
o 2F8/IRQ3: Direccin de puerto 2f8h, IRQ 3.
o 3E8/IRQ4: Direccin de puerto 3e8h, IRQ 4.
o 2E8/IRQ3: Direccin de puerto 2e8h, IRQ 3.
o AUTO: La BIOS asigna automticamente direcciones de puerto y canales IRQ
automticamente.
o DISABLED: desactiva el puerto serie. Esto es especialmente til si se necesita la
IRQ3 o la 4 para el mdem.
SERIAL PORT 2 MODE: esta opcin especifica el modo de operacin para el segundo
puerto serie. Slo aparece si la opcin ONBOARD SERIAL PORT 2 est puesta en AUTO o
DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.
IR TRANSMITTER: esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos
infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD
SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud.


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IR DUPLEX MODE: esta opcin especifica el tipo de transmisin usada por los dispositivos
infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin ONBOARD
SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL.
IR RECEIVER POLARITY: esta opcin especifica el tipo de recepcin osada por los
dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opcin slo aparecer si la opcin
ONBOARD SERIAL PORT 2 est en AUTO o DISABLED.
ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay
varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:
o 378/IRQ7: Direccin de puerto 378, IRQ 7.
o 278/IRQ5: Direccin de puerto 278, IRQ 5.
o 3BC/IRQ7: Direccin de puerto 3BC, IRQ 7.
o DISABLE: Desactiva el puerto paralelo.
PARALLEL PORT MODE: esta opcin especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones
son:
o NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal.
o Bi-Dir: para soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo.
o EPP: el puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificacin Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las seales del puerto paralelo
existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimtrica conducida por la
unidad del host.
o ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificacin Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para ofrecer
datos de transferencia hasta 2,5 MB por segundo. ECP ofrece comunicacin bi-direccional
simtrica.
o EPP VERSION: especifica el nmero de versin usado para la especificacin
Enhanced Parallel Port. Esta opcin slo aparece si modo del puerto paralelo est puesto en
EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.
o ECP/EPP: da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP.
PARALLEL PORT DMA CHANNEL: esta opcin slo aparece si modo del puerto paralelo
est puesto en ECP. Esta opcin configura el canal DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones
son DMA CHANNEL 0, 1 o 3
PARALLEL PORT IRQ: esta opcin especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. Las
opciones son AUTO, (IRQ) 5 o (IRQ) 7.
ONBOARD IDE: esta opcin especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la
placa. Las opciones son ENABLED, AUTO, BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED.

Auto-configuracin de Ia BIOS

Son diversas opciones que se suministran para facilitar la configuracin de la BIOS:


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LOAD BIOS DEFAULTS: carga una serie de valores por defecto con poca o nula
optimizacin, generalmente tiles para volver a una posicin de partida segura y resolver problemas
observados al arrancar.
LOAD SYSTEM DEFAULTS: carga unos valores ya optimizados para conseguir un
rendimiento adecuado, o incluso puede servir para cargar la ltima serie de valores guardados por el
usuario.
LOAD TURBO DEFAULTS: carga los valores que estima ptimos para aumentar el
rendimiento.
MEJORANDO NUESTRO COMPUTADOR (overcIoking)
1- Consejos, aclaraciones.
- El primer error que comete la gente al comprarse un PC nuevo es gastarse todo el dinero en el procesador
y elegir una placa base con un chipset inferior, siendo el chipset,, lo que mas incide en el rendimiento
general del PC.
- La memoria RAM, factor determinante del rendimiento que pueda dar el PC, de nada sirve tener un PC de
ltima generacin si no tiene buena memoria RAM, independientemente de para lo que se use el PC, que
sea DDR siempre que lo permita la placa y con frecuencias altas.
- Una buena combinacin de placa base (chipset) / RAM da mas rendimiento que un buen procesador
trabajando con memorias y placas de gama baja.
- Disco duro, tarjeta grfica (video). Siendo el disco duro, si la placa lo permite, con interfaz S-ATA y la
tarjeta grfica para AGP y con el mximo de mltiplo que permita (x), lo mejor es actualmente eso si PCI-
Express.
Una buena combinacin de estos componentes, junto con el software y drivers adecuados dar un PC con
rendimientos excelentes. Bien empecemos con nuestra optimizacin.
2- Sistema operativo.
Windows 98
Se recomiendo que en una particin aparte, de 2 o 3 Gb, en la que SOLO vaya Windows 98 y algunas
actualizaciones.
El orden de instalacin sera el siguiente: 1- Drivers del chipset, USB, IDE 2- DirectX (9 para familia
Radeon y FX 8 para dems) 3- Drivers grfica 4- Red 5- Parches, actualizaciones (de sitios oficiales).
Abrimos el AUTOEXEC.BAT y aadimos o modificamos, segn como estn, las lineas, de manera que
queden as:
@echo off
cls
path C:\WINDOWS


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lh C:\WINDOWS\COMMAND\doskey
DELTREE /Y c:\windows\temp\*.*
DELTREE /Y c:\windows\recent\*.* /s
Abrimos ahora el MSDOS.SYS y tiene que quedar de la siguiente manera:
[Options]
Logo=0
DrvSpace=0
DblSpace=0
DisableLog=1
BootDelay=0
Abrimos por ltimo el CONFIG.SYS y que quede as:
device=C:\WINDOWS\himem.sys /testmem: OFF
dos=high,umb
device=c:\windows\emm386.exe NOEMS
Stacks=64,512
Windows XP
En este sistema operativo es ms de lo mismo, instalacin en una particin SOLO para el sistema operativo,
de 8 o 10 Gb, el orden de instalacin es igual que en Windows 98: 1- Drivers del chipset, USB, IDE 2-
DirectX (9 para familia Radeon y FX 8 para dems) 3- Drivers grfica 4- Red 5- Parches, actualizaciones
(Windows Update). No olvidar antivirus, un firewall y un anti todo si estas conectado a Internet
Pasemos ahora a la segunda parte para optimizar este sistema operativo, clic botn derecho en Mi PC y
Propiedades y desactivas Restaurar Sistema (si, ya se que en muchas ocasiones salva de un posible
formateo, pero hay muchas otras aplicaciones que hacen la misma funcin y no consumen tantos recursos),
desactivis tambin Actualizaciones automticas y Acceso remoto, en Opciones avanzadas, Rendimiento
y activas para mejor rendimiento, los temas de Windows se irn, pero ir ms fluido. Cosas que tambin
podemos deshabilitar: Informe de errores, el protector de pantalla en Ninguno, en administracin de
energa y Nunca en todas las casillas, desactiva tambin la hibernacin.
Lo siguiente es meterse en Mi PC, click derecho en el disco donde tengas instalado el XP, Propiedades y
deshabilitar la casilla del Index Server (slo si vuestro disco est en NTFS, dir que hay algunos archivos
que no se pueden convertir, Omitir todos y sin problemas). Y con los dems discos si estn en NTFS.
Ejecutamos msconfig (Inicio Ejecutar msconfig), pestaa Inicio y lo podemos limpiar todo con absoluta
tranquilidad (excepto antivirus si es necesario o algn driver de la ADSL). Dentro del msconfig an, vamos a
la pestaa BOOT.INI y marcamos la casilla /SOS. La prxima vez que carguis Windows no saldr el
logotipo, chequear el disco y cargar Windows ms rpido).
Lo ltimo que debemos hacer para optimizar Windows XP es ir a Inicio Ejecutar services.msc y se puede
mejorar los servicios que no os sirven para nada (Ayuda, Mensajero, Actualizaciones automticas, servicio
de informe de errores), para detener un proceso, con el botn derecho y a Detener.
3- BIOS.
Terminada la optimizacin del software, procedemos a la del hardware, Ingresar a las opciones de la BIOS,
pueden variar de nombre o que no estn, pero normalmente se encuentran en todas las BIOS.


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System Cacheable BIOS: Disabled. Nos ahorrar una gran parte de la L2 de nuestros procesadores de la
que tan escasos andamos.
PhP OS: No (Disabled).
Entramos en la configuracin de la RAM, hay valores que podrn aceptar tus mdulos y valores que no, por
lo que hay que ir probando con la configuracin:
#CAS Latency Time: El tiempo que pasa desde que la RAM comienza otro comando despus de acabar
uno.
#RAS Precharge Time: Nmero de ciclos de reloj que transcurren hasta que empieza con un nuevo
comando.
#RAS to #CAS Delay: Los ciclos de reloj que transcurren desde un comando de lectura, uno de escritura y
uno de refresco.
TRCD Timing: Muy importante, no lo pongis al mnimo, pnganlo 3 o al 4 y si va bien, bajen hasta que
desestabilice el sistema.
PCI Latency Time: Igual que el anterior, ir probando y as hasta que se desestabilice el sistema.
PCI Delay Transaction: Enabled, activa el estndar PCI 2.1
PCI Master 0 WS Read: Enabled, en caso de problemas ponganlo Disabled.
PCI Master 0 WS Write: Enabled, en caso de problemas Disabled.
Todo esto sirve para agilizar lo que tarda la RAM en iniciar un proceso, cuanto menos ciclos de reloj
perdamos en esto, ms ciclos de RAM para aplicaciones.
4- Overclock.
Es como su significado dice, el hacer trabajar a los chips por encima de sus posibilidades, mediante un
aumento de FSB, factor multiplicador y vCore que ahora ir explicando.
Aunque el overclocking parezca muy complicado y para usuarios avanzadsimos, una vez que se comprende
lo bsico es fcil. Aqu hay un ejemplo de cmo se calculan los MHz de un procesador:
FSB x Factor multiplicador = MHz --- 133 MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2660 MHz
Lgicamente, a ms FSB / MHz, ms calor disipa el procesador, por lo tanto no se recomienda esta prctica
sin tener un buen disipador para el procesador y buena ventilacin en general de la CPU.
Veamos ms detenidamente esto: hay dos formas de hacer overclock: - Aumento del FSB y Aumento del
factor multiplicador.
Aumento del FSB
Aumentamos los MHz del chipset, el reloj del sistema (System clock), por ejemplo:


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FSB x Factor multiplicador = MHz --- 133 MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2660 MHz
FSB x Factor multiplicador = MHz --- 135 MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2700 MHz
Como vemos, aumentando 2 MHz el FSB, nos da 40 MHz mas el procesador ;).
Una de las ventajas de aumentar el FSB, es que el procesador no se modifica en s, lo que se modifica es el
FSB, por tanto la garanta del procesador queda intacta, siendo la de la placa base la que se altera. Al
aumentar el FSB, los bus AGP y PCI aumentan, mediante una sencilla operacin matemtica:
FSB x 1/4 = 133 x 1/4 = 33 MHz (PCI)
MHz del PCI x 2 = MHz AGP --- 33 x 2 = 66 MHz (AGP)
Parece ser que no hay problema, pero los problemas vienen al instalar tarjetas que no soportan esas
frecuencias, a ms overclock del FSB, como hemos visto, las frecuencias del AGP y PCI suben, y hay
dispositivos que no soportan esto. La solucin consiste en modificar esa fraccin, si el FSB sobrepasa los
166 MHz la fraccin se pone a 1/5 y si el FSB supera los 200 MHz el multiplicador hay que ponerlo a 1/6.
Veamos un ejemplo:
FSB x 1/5 = MHz PCI --- 166 x 1/5 = 33 MHz (PCI) Como vemos la frecuencia no ha cambiado.
FSB x 1/6 = MHz PCI --- 200 x 1/6 = 33 MHz (PCI) Tampoco cambia.
Si multiplicamos los dos ltimos valores por 2 (MHz del PCI x 2 = MHz AGP) tenemos los 66 MHz que es la
velocidad nominal del AGP ;).
Aumento del Factor multiplicador
Es prcticamente lo mismo que el aumento del FSB, solo que el PCI y el AGP permanecen intactos, es
decir, las frecuencias no aumentan conforme aumentamos el multiplicador, solo aumenta el procesador ;).
Veamos un ejemplo:
FSB x Factor multiplicador = MHz --- 133 MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2660 MHz
FSB x Factor multiplicador = MHz --- 133 MHz (FSB) x 21 (Factor multiplicador) = 2793 MHz
El aumento del factor multiplicador permite grandes frecuencias sin aumentar el FSB. Aunque no todo va a
ser ventajas, en los procesadores modernos (vase Pentium IV, III, AMD Athlon/XP) el factor multiplicador
est bloqueado en la BIOS, por lo que es IMPOSIBLE trastear con l, as que la nica forma prctica que
tenemos de overclockear nuestras mquinas es por FSB (con las ventajas y desventajas que conlleva).
Paso a paso como se hace:
- Vamos subiendo el FSB de 2 en 2 MHz y comprobando que el sistema es estable, no se reinicia, etc.
- Cuando el sistema se empiece a volver inestable, volvemos a la anterior configuracin de FSB (que era
estable). Ejemplo: probamos 135, 137 y 139 MHz y va bien, a los 141 MHz de FSB se empieza a
desestabilizar, volvemos a la anterior que era 139 MHz.


84
NOTA: No he pronunciado el vCore, que es el voltaje del procesador, es lo ms peligroso de tocar, no lo
recomiendo. De lo que se trata en el overclock es de conseguir la mayor frecuencia de reloj con la mejor
combinacin FSB/Multiplicador con el menor vCore posible.
5- Configuracin de la tarjeta grfica.
Vamos a pasar ahora a la configuracin del software de la tarjeta grfica, en modo OpenGL y Direct3D.
OpenGL
Click derecho en el Escritorio Propiedades Configuracin:
-Profundidad del color: 16bit (no se nota la diferencia con los 32 bit, a no ser que se trabaje con
fotografa digital, etc.).
-Volteo grfico: En principio lo ponemos en Transferencia de bloqueo (si da fallos o desestabiliza en
Auto).
-Sincronizacin vertical: Desactivada siempre.
-Filtro antrospico: Desactivado siempre.
-La resolucin depende del tipo de monitor y los Hz tambin.
Direct3D
Click derecho en el Escritorio Propiedades Configuracin:
-Profundidad del color: 16bit (dem que en el OpenGL).
-16/32 Mb de memoria para texturas (dependiendo de la RAM que se tenga disponible).
-Sincronizacin vertical: Desactivada siempre.
-Filtro antrospico: Desactivado siempre.
-La resolucin y los Hz dependen del tipo de monitor que se tenga.
Tanto en OpenGL como en Direct3D usad la mxima calidad, nada de mayor rendimiento, pues el
rendimiento apenas vara y la calidad grfica en la mxima calidad.
La instalacin de DirectX debe llevarse a cabo despus del Chipset, IDE, etc. tal y como dije en el punto 2-
,para qu tarjetas funcione bien con DirecX9 y DirectX8
DirectX 9
Se recomienda solamente en:
- ATi Radeon: 9800, 9600, 9200, 9700, 9500 (y sus correspondientes versiones Pro/XT).


85
- nVidia FX: 5900, 5600, 5200, 5700 (y versiones XT).
DirectX 8
Dems tarjetas grficas, vase:
- ATi Radeon: 9000, 8500, 7500, 7000/VE e inferiores (siempre que lo permitan).
- nVidia: familia MX, GeForce e inferiores (si permiten).
6- Configuracin de IRQs
IRQs, (Interruption ReQuests = Peticiones de interrupcin). Es decir, cuando un perifrico manda una orden
al procesador para que deje de realizar una tarea o proceso y comience otro.
Cada perifrico va unido a un IRQ (mdem, puertos COM, LPT1, Sonido, Floppy, IDEs, USB). Cada
perifrico tiene un IRQ para l solo, pero por desgracia solo disponemos de 15 IRQs en las mquinas
actuales, en los que hay algunos dispositivos que tienen que compartir IRQ para que todos estn
controlados, si no sera un caos. Un conflicto de hardware ; es cuando dos o ms perifricos que no son
compatibles comparten IRQ, ocasionando problemas de estabilidad, el pc se reinicia, no funcionan
correctamente
A su vez, los IRQs se pueden dividir en dos tipos: MI o Maskable Interruptions y NMI o No Maskable
Interruptions. MI son las peticiones para que el procesador deje de realizar un proceso y comience otro,
pero el procesador puede ignorar estas peticiones. NMI son las que el procesador no puede ignorar
aunque quiera.
El 90% de los problemas de bajones de FPS en juegos, se deben a una mala configuracin de IRQs que
provocan que el procesador tenga que reorganizarlo todo, perdiendo atencin la tarjeta grfica, con el
consiguiente bajn de FPS.
Si es posible tener un perifrico en un IRQ, es lo mejor , y si no, hay que compartir. Tambin es posible
deshabilitar los COM/LPT1/USB/canales IDE que no use/Audio integrado/Grficos integrados y dems en la
BIOS y no tendrn que compartir IRQ, quedando as lbres algunos IRQs para que los ocupemos con otros
de mayor importancia.
En PCI1 o PCI2 siempre que se pueda no instalar tarjetas, ya que son los que comparten IRQ con los
grficos y la tarjeta grfica, digamos que la tarjeta grfica no soporta estar en el mismo IRQ con otro
dispositivo, as que no teniendo nada en estos PCI, es mejor. Tampoco es recomendable que las tarjetas de
sonido/sonido integrado compartan IRQ con la tarjeta de red/mdem, pasa lo mismo que con el caso
anterior, no se soportan.
Con estas recomendaciones es posible agilizar los procesos de nuestro pc.



86
PREPARACION DE DISCOS DUROS PARA SU USO
lNTRODUCClON
A la hora de hablar de preparacin de discos duros nos encontramos ante un dilema importante, cmo
enfocar eI tema?...
Podramos basarnos en respetar exactamente cada trmino tcnico y comentarlo por completo de forma que
no dejramos nada en el tintero. Por otro lado podramos hablar de este tema de forma sencilla, aportando
una visin global pero sin entrar en tecnicismos con lo que lograramos quiz el objetivo de ayudarte con tus
dudas sobre el mantenimiento y uso diario pero sin sacar a la luz ciertos aspectos tcnicos que, aunque
complejos, suele ser interesante conocer a largo plazo.
Tras un pequeo debate en el departamento tcnico, nos hemos decantado por la segunda opcin puesto
que pensamos que aspectos tales como densidad de grabacin, buffer de E/S, tiempos de trabajo o cilindros
no vienen a aclarar en ningn momento lo que realmente nos interesa: eI uso cotidiano de Ios discos
duros.
Para desarrollar el tema seguiremos los siguientes puntos:
1. ESTRUCTURA DE UN DISCO DURO
1.1 MECANICA INTERNA
2. PARTICIONES
2.1 QUE SON Y PARA QUE SIRVEN
2.2 TIPOS
2.3 EL PROGRAMA FDISK DE MICROSOFT
3. FORMATO DE UNIDADES
3.1 QUE ES Y PARA QUE SIRVE
3.2 LA FAT: LOCALIZACION DE LA INFORMACION
3.3 TIPOS DE FORMATO: TOTAL Y RAPIDO



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ESTRUCTURA DE UN DISCO DURO


MECANICA INTERNA
Todo disco duro esta compuesto por uno o varios discos
magnticos (tambin llamados platos magnticos), una o varias
cabezas Iectoras/grabadoras, un motor de giro y una circuitera
interna que manipula estos elementos. Para tratar
mejor el tema imaginaremos que todo disco duro slo esta formado por
un solo disco magntico y dos cabezas (una para cada cara del disco),
de esta forma se simplifica el tema y nos evitamos hablar de cilindros, los
cuales siempre dan pie a errores de interpretacin.
Como ya hemos dicho, suponiendo que los discos duros solamente tuviesen un solo disco magntico y dos
cabezas, su funcionamiento sera similar al de un disquete. Al encender el equipo, la corriente de 12 voltios
que le suministra la fuente de alimentacin del PC hace girar el motor de giro del plato magntico y posiciona
las cabezas justo al principio de ste. Es bsicamente igual que cuando colocamos un disco en el tocadiscos
de nuestra cadena de msica y colocamos la aguja en el comienzo de su superficie. En el momento en el
que el PC necesitar realizar cualquier operacin de lectura o escritura, enva la orden a la circuitera del
disco duro,















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ESQUEMA DE UN CORTE LATERAL DE UN DISCO DURO, DE UN SOLO
DISCO MAGNTICO Y 2 CABEZAS


1. TAPA DEL DISCO DURO
2. MOTOR DE GIRO DEL DISCO MAGNTICO
3. DISCO MAGNTICO
4. CABEZAS LECTORAS/GRABADORAS
5. EXTREMO GRABADOR DE LAS CABEZAS
6. MOTOR DE MOVIMIENTO DE LAS CABEZAS
7. CIRCUITERA CONTROLADORA DEL DISCO DURO


la cual mueve las cabezas al lugar exacto donde se encuentra la informacin a recuperar o, en caso de tener
que grabar algo, mueve las cabezas al lugar del disco duro donde hay espacio libre disponible.
El funcionamiento terico, como se puede ver, es sencillo; se trata de mover las cabezas de un sitio a otro
con el fin de leer o grabar informacin. Esta operacin realmente es mucho ms compleja puesto que en
realidad entra en juego el procesador, la controladora de discos, la BIOS, el sistema operativo, la memoria
RAM y el propio disco, pero al fin y al cabo se reduce a la lectura o grabacin de informacin, nada ms.








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PARTICIONES
QU SON Y PARA QU SIRVEN
Al igual que un CD AUDIO se fabrica estructurado en pistas, siendo cada pista una cancin grabada, un
disco duro debe estructurarse de forma que pueda grabarse la informacin en su interior de forma ordenada
para poder recuperarla, leerla, borrarla o modificarla cuando sea necesario.
Imaginemos que cuando sale un disco duro de la fbrica ste tiene el mismo aspecto interno que una casa
en la que se han construido solamente las paredes y el tejado. Dentro de la casa es necesario levantar
paredes y puertas que delimiten las diferentes habitaciones y estancias para que pueda ser habitable. De
igual forma es necesario estructurar el disco duro en su interior para que la informacin se grabe
correctamente.
Un disco duro se estructura a base de PARTICIONES. Cuando particionamos un disco duro lo que hacemos
es informar a nuestro sistema operativo que el disco duro que hay instalado es de una capacidad X, por
ejemplo 500 MB. Antes de ser particionado, el PC sabe que tiene instalado un disco duro pero no sabe de
qu capacidad es. Para entenderlo mejor supongamos el siguiente ejemplo:
Imagina que vas andando por una calle de tu localidad y de pronto pasas por delante de una parcela de
terreno en la que slo ves tierra y unas cuantas hierbas. Al cabo de un mes vuelves a pasar y sorpresa! una
compaa constructora ha asfaltado el suelo, lo ha pintado con lneas y flechas, ha construido una valla con
una gran puerta y en la entrada ha puesto un cartel que dice PARKING DE 2000 PLAZAS. Vaya cambio
eh? Hemos pasado de ver simplemente una parcela de terreno a saber que se trata de un parking
perfectamente delimitado con una cabina para el guardia de seguridad y 2000 plazas de capacidad.
Siguiendo el ejemplo podramos decir que particionar un disco es colocar una valla en todo su permetro con
un cartel en su comienzo que diga Este es un disco duro de 500 MB. Para particionar un disco usaremos el
programa FDISK que se distribuye con Windows 95, 98 y ME.












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PARTICIONES
TIPOS DE PARTICIONES
Existen dos tipos de particiones, las PRIMARIAS y las EXTENDIDAS. Para explicar la diferencia
entre unas y otras de forma sencilla y clara diremos que las particiones primarias son las que
comienzan justo en el principio del disco duro llegando hasta el final o hasta el punto que nosotros
queramos. Cuando establecemos una particin primaria que no llega a ocupar la totalidad del
disco duro, el resto de espacio virgen lo podemos gestionar con otra particin, en este caso
EXTENDIDA. El nombre de EXTENDIDA explica perfectamente el tipo de particin que es: se
EXTIENDE desde el final de la particin primaria hasta el final del disco duro.
Para que se entienda mejor, supongamos el siguiente ejemplo:
Imaginemos que tenemos un disco duro de 2 GB de capacidad. Tenemos la intencin de instalar
Windows 98 y luego algn procesador de texto para poder trabajar con el PC. Bien, podramos
configurar el disco de dos formas diferentes: la primera sera crear una particin de 2 GB, es
decir, que ocupase todo el disco, para instalar en ella Windows y el procesador de texto junto con
los documentos que usemos.
Por otro lado tambin podramos hacer lo siguiente: crear una particin de 1GB en la que
instalaramos Windows y el procesador de texto y luego creamos otra de 1GB para almacenar all
todos los documentos que usemos. De esta forma los documentos permanecen mejor localizados
y con menor riesgo de que los borremos por accidente. La primera particin seria la particin
PRIMARIA del disco y la segunda, en la que tenemos los documentos, la EXTENDIDA.

Trabajar con particiones, puede ser tan sencillo como crear una sola particin que ocupe todo el
disco duro o puede complicarse de tal forma que necesitemos mltiples particiones para
diferentes sistemas operativos en nuestro PC. Solo con prctica se puede dominar el proceso de
administracin de particiones puesto que aunque se trata de una tcnica sencilla, un mnimo error
puede hacer imposible que podamos acceder a un disco duro.



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EL PROGRAMA FDISK DE MICROSOFT
Como ya hemos dicho, para crear particiones debemos usar un programa especfico, en nuestro caso
usaremos FDISK, un programa que se distribuye con MS-DOS y cualquier versin de Windows 95, 98 ME y
2000.
Existen dos versiones de FDISK, la que podramos llamar 16 bit y la nueva versin, la 32 bit. La versin
antigua no soporta discos duros mayores de 2 GB de capacidad mientras que la segunda soporta sin
problemas cualquier disco duro de hoy en da.
Debido a la mayor compatibilidad de la versin 32 bit es totalmente recomendable descartar por completo la
versin antigua a favor de la nueva.
CMO CONSEGUIR EL PROGRAMA FDISK
Es tan sencillo como crear un disco de inicio con Windows 95 o Windows 98. En el proceso de creacin del
disco de inicio el sistema operativo incluye las dos herramientas necesarias para preparar discos duros,
FDISK y FORMAT
CMO ARRANCAR FDISK
Para preparar un disco duro virgen o volver a preparar otro que ya esta en funcionamiento deberemos
arrancar el PC con el disco de inicio antes comentado. Una vez iniciado simplemente tecleamos FDISK en la
pantalla y el programa arrancar.
PANTALLA PRINCIPAL
Consta de un men con 4 posibilidades distintas, justo con el aspecto que aparece en la siguiente figura:







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EL PROGRAMA FDISK DE MICROSOFT
CREAR UNA PARTICION NUEVA
Para realizar esta operacin seleccionaremos la primera opcin del men puIsando 1. Nos aparecer la
siguiente pantalla

De nuevo puIsamos 1 para seleccionar la primera opcin, con lo que veremos la siguiente pantalla:



Si pulsamos S, FDISK crear una nica particin que abarcar TODO el disco duro, por lo que
ser particin PRIMARIA. De esta forma ya habremos terminado de gestionar particiones y slo


93
tendremos que reiniciar el PC para que los cambios surtan efecto.
En caso de pulsar N, FDISK mostrar el siguiente mensaje en el cual nos pide que introduzcamos
el tamao que queremos para toda la particin.

EL PROGRAMA FDISK DE MICROSOFT
CREAR UNA PARTICION NUEVA (2)
Por defecto nos muestra el tamao mximo del disco duro:


Cuando hayamos introducido tamao de la particin (2500 MB) nos aparecer una pantalla en la que se nos
muestran los datos de nuestra nueva particin:




94
Pulsamos ESC y volvemos al men principal de FDISK. Al volver a pulsar ESC cerramos el programa. Ahora
slo falta reiniciar eI equipo para que los cambios surtan efecto.
Si nos fijamos atentamente, en estas dos ltimas pantallas de ejemplo, veremos que le hemos dicho a
FDISK que nuestra particin NO va a ocupar todo eI disco duro, sino que de los 3250 MB de nuestro disco
imaginario vamos a usar 2500. Para poder usar los restantes 750 MB del disco es necesario configurar una
particin EXTENDIDA, de lo contrario quedaran en desuso.
EL PROGRAMA FDISK DE MICROSOFT
CREAR UNA PARTICION NUEVA (3)
Para llevar a cabo esta operacin volveremos, pulsando ESC al men principal de FDISK (ver primera
pantalla) y seleccionamos la opcin nmero 2, con lo que nos aparecer la siguiente pantalla, en la que por
defecto se nos ofrecen la totalidad de los MB disponibles en el disco duro:

Una vez introducido el tamao de nuestra nueva particin EXTENDIDA de 750 MB, FDISK nos muestra la
siguiente pantalla para mostrarnos, a modo informativo, la configuracin de nuestro disco duro tras este
ltimo cambio:


95

Ya tenemos lista nuestra particin extendida, pero fijmonos atentamente en esta ltima pantalla, por qu
FDISK sabe cmo es por dentro la particin primaria y no sabe cmo es por dentro la extendida? Muy
sencillo. Cuando creamos una particin extendida es necesario dar un paso ms que haga posible que se
vea su interior. Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA. Si nos damos cuenta, cuando FDISK ha
creado la particin primaria, automticamente le ha asignado la letra C. FDISK deja la asignacin de una
letra a la particin extendida en manos del usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los
750 MB de la particin extendida o usar slo una parte de ellos. Para no complicar la cosa, seleccionaremos
los 750 MB totales con el fin de dejar nuestro disco con dos particiones, la primaria de 2500 MB y la
extendida de 750. Veamos qu pantalla aparece justo ahora que acabamos de crear la particin extendida y
pulsamos ESC, tal y como se nos pide:

EL PROGRAMA FDISK DE MICROSOFT
CREAR UNA PARTICION NUEVA (4)
Ya hemos introducido el tamao de nuestra unidad lgica. Si pulsamos ESC aparece la siguiente pantalla a
ttulo informativo:


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Bien, ya tenemos listas nuestras particiones. No queda mas que pulsar ESC para volver al men
principal de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK y as REINICIAR el equipo con el
fin de que los cambios surtan efecto. Como hemos visto, crear una UNIDAD LOGICA no es mas
que asignar espacio de la particin EXTENDIDA a una letra, la cual asigna FDISK por lo que no
tendremos que buscarla en ningn sitio.
Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto nuestras nuevas particiones, pero aun no
podremos usar el disco duro, ser necesario FORMATEARLO, pero esto, ya es parte del
siguiente apartado.
.

FORMATEO DE UNIDADES
QU ES Y PARA QUE SIRVE
La accin de formatear un disco duro o cualquier otro disco es, simplemente preparar eI interior de su(s)
particin(es) para que cada archivo que guardemos dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma
que los archivos se solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan errores irreparables.
Para dejarlo claro:
Supongamos que en el ejemplo anterior del parking de 2000 pIazas, la empresa constructora no hubiese
pintado las lneas blancas en el asfalto que delimitan cada plaza de aparcamiento, qu es lo que ocurrira?
pues que la gente entrara al parking y dejara el coche como mejor pudiese, osea, que se armara un jaleo
impresionante. De igual forma ocurre cuando creamos una particin y no la formateamos; no podemos
introducir ningn tipo de informacin puesto que no existe una estructura dentro de la particin que garantice
la correcta ubicacin de la informacin.
Para elaborar esta estructura interna se usa el programa FORMAT que viene, al igual que FDISK, distribuido
con los discos de inicio de MS-DOS Windows 95-98-ME y 2000.
El programa FORMAT crea toda una estructura de unidades de almacenamiento de informacin llamadas
SECTORES, uno detrs de otro, desde el principio al final de la particin que se est formateando. Cada


97
sector esta perfectamente deIimitado, por lo que puede guardar con total garanta cualquier informacin.
Como vemos, la estructura interna de una particin tiene un aspecto semejante al de un gran aparcamiento
circular, tal y como se ve en la siguiente figura:

FORMATEO DE UNIDADES
COMO USAR EL PROGRAMA FORMAT
Formatear un disco duro es sencillo pero existen varios casos distintos, dependiendo de los cuales se puede
usar FORMAT desde el propio disco duro o, por el contrario, es necesario iniciar el PC con un disquete, al
igual que hacamos con FDISK para poder cargar este programa.
Para que la explicacin resulte sencilla la basaremos en dos ejemplos:
A. Formatear un disco de 10.000 MB (10 GB) con una nica particin (lo mas usual hoy da, 17/3/01).
B. Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK. Recordaremos que posee una
particin primaria de 2500 MB (C:) y otra de 750 MB (D:).
A. Formatear un disco de 10 GB de capacidad con una nica particin.
Formatear este disco es de lo mas sencillo. Lo primero de todo es iniciar el PC con un disco de inicio de
Windows 95 o 98. Una vez iniciado el PC tecleamos en la pantalla el siguiente comando: FORMAT C:
Acto seguido nos aparecer un mensaje de aviso como el siguiente:


98

ADVERTENCIA: SE VAN A PERDER TODOS LOS DATOS EN EL DISCO FIJO DE LA UNIDAD
C.
Desea continuar con eI formato (S/N)?


Pulsamos S para que de comienzo el formato de la unidad y esperamos a que termine (puede legar a tardar
incluso HORAS, dependiendo del disco duro y el PC donde este instalado.
Al finalizar el formato del disco nos aparece un mensaje que sugiere que introduzcamos un nombre para el
disco. No es obligatorio para un PC que tengamos en casa, pero si muy recomendable para equipos
conectados en red. Veamos el mensaje:
Formateando 10.000 MB
Formato compIetado.
Nombre deI voIumen (11 caracteres, Entrar para ninguno)?

En el caso de que queramos introducir un nombre para el disco slo podremos introducir 11 caracteres. Si
no queremos introducir ningn nombre, simplemente pulsamos intro y ya est, ya hemos finalizado el
formato de nuestro disco.

B. Formatear eI disco de ejempIo que particionamos antes con FDISK.
Recordaremos que posee una particin primaria de 2500 MB (C:) y otra de 750 MB (D:).
Para realizar esta operacin seguiremos exactamente los mismos pasos que hemos visto en el caso
anterior.
No hay variacin ninguna: primero tecleamos FORMAT C: al iniciar el equipo y seguimos las indicaciones
que aparecen en la pantalla. Una vez finalizado el formato de la unidad C, pasamos a formatear la unidad D.
Para ello volvemos a repetir la operacin pero esta vez tecleando FORMAT D:. De nuevo seguiremos las
indicaciones de los mismos mensajes que el programa FORMAT nos muestra en pantalla.


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LA FAT: LOCALIZACIN DE LA INFORMACIN
QU ES Y PARA QUE SIRVE
Como ya hemos visto en el punto anterior, el formato de disco establece una estructura interna dentro de
las particiones que permite grabar con total seguridad la informacin, pero, aunque la informacin se
encuentre perfectamente grabada, cmo sabe el disco y, en consecuencia, cmo sabe el PC en qu punto
exacto del plato magntico se encuentra cada archivo grabado? Muy sencillo, como es habitual, para que
quede mas claro recurriremos a un ejemplo:
Volvamos al parking de las ya conocidas 2000 plazas. Imaginemos que dejamos all nuestro coche rojo bien
aparcado y nos vamos. Cuando volvemos tras un par de horas vemos algo increble: han aparcado otros
1.999 coches rojos en el parking junto con el nuestro.... Cmo lo encontramos? La solucin sera IR A LA
PUERTA Y PREGUNTAR AL GUARDIA DE SEGURIDAD, el cual nos dira el punto exacto donde se
encuentra nuestro vehculo.
La FAT (FiIe AIIocation TabIe) es un pequeo ndice que el programa FORMAT crea en el principio de la
particin que est formateando. La FAT trabaja igual que el guardia del ejemplo: sabe la localizacin exacta
en el plato magntico del disco de toda la informacin que haya grabada. Cuando es necesario acceder a la
informacin del disco, Windows LEE la FAT y de este modo localiza la informacin.
La FAT no puede verse ni desde MS-DOS ni Windows, sea la versin que sea. Slo programas especficos
de mantenimiento profesional de PC,s pueden acceder a la FAT y mostrarla; permanece funcionando de
forma transparente para nosotros as que no hay que prestarla mas importancia.
TIPOS DE FORMATO : TOTAL Y RPIDO
Como ya hemos visto, FORMAT se encarga de dar formato a disco duros, pero lo que todava no sabemos
es que podemos hacerle funcionar forma "normaI" o "rpida".
El funcionamiento "normaI" es el que hemos explicado antes. Simplemente tecleamos FORMAT X: donde
la X es la letra de la particin que queremos formatear. De esta forma se crea la estructura de sectores de
nuevo. Este tipo de funcionamiento es OBLIGATORIO siempre que el disco no est an formateado.
En caso de que nuestro disco duro ya est formateado y lo que queramos es formatearlo de nuevo y lo
queremos hacer de forma casi instantnea lo que haremos ser teclear FORMAT X: /q.
El parmetro "/q" indica a FORMAT que no cree de nuevo la estructura de sectores de la particin (porque
ya est creada), sino que BORRE LA FAT, simplemente eso.
Si borramos la FAT, la cual es la encargada de localizar la informacin dentro de la particin, la informacin
seguir grabada en el disco pero NO podremos acceder a ella porque la FAT ha sido borrada, o lo que es lo
mismo, la informacin est all pero la FAT NO LO SABE.
Borrar la FAT es una de las tcnicas mas habituaIes de Ios virus, los cuales, al borrar este preciado ndice
logran dos objetivos: eliminar la informacin del disco donde se encuentran y de paso se borran a s mismos
para que nadie los estudie y saque la vacuna correspondiente.
La TabIa de Asignacin de Archivos, en ingls, File Allocation Table (FAT) es un sistema de ficheros
desarrollado para MS-DOS, as como el sistema de archivos principal de las ediciones no empresariales de
Microsoft Windows hasta Windows Me.
FAT es relativamente sencillo. A causa de ello, es un formato popular para disquetes admitido prcticamente
por todos los sistemas operativos existentes para ordenador personal. Se utiliza como mecanismo de


100
intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en el mismo ordenador, lo que se
conoce como entorno muItiarranque. Tambin se utiliza en tarjetas de memoria y dispositivos similares.
Las implementaciones ms extendidas de FAT tienen algunas desventajas. Cuando se borran y se escriben
nuevos ficheros tiende a dejar fragmentos dispersos de stos por todo el soporte. Con el tiempo, esto hace
que el proceso de lectura o escritura sea cada vez ms lento. La denominada de-fragmentacin es la
solucin a esto, pero es un proceso largo que debe repetirse regularmente para mantener el sistema de
ficheros en perfectas condiciones. FAT tampoco fue diseado para ser redundante ante fallos. Inicialmente
solamente soportaba nombres cortos de fichero: ocho caracteres para el nombre ms tres para la extensin.
Tambin carece de permisos de seguridad: cualquier usuario puede acceder a cualquier fichero.
La versin inicial de FAT se conoce ahora como FAT12. Es un sistema de ficheros para disquete, por lo que
tiene varias limitaciones:
No soporta anidacin de carpeta.
Las direcciones de bloque solamente contienen 12 bits. Esto complica la implementacin.
El tamao del disco se almacena como una cuenta de 16 bits expresada en sectores, lo que limita el
espacio manejable a 32 megabytes.
En aquella poca, el habitual disquete (5,25 pulgadas en una sola cara) constaba de 40 pistas con 8
sectores por pista, resultando en una capacidad inferior a 160 kilobytes. Este lmite exceda la capacidad en
ms de un orden de magnitud, y al mismo tiempo, permita encajar todas las estructuras de control en la
primera pista. Por tanto, se evitaba el movimiento de los cabezales en las operaciones de lectura y escritura.
Estos lmites fueron superados en los aos posteriores.
Con el propsito de soportar el reciente IBM PC, que dispona de un disco duro de 10 megabytes, MS-DOS
2.0, y carpetas anidadas, simplemente se utilizaron clusters de 8 kilobytes en el disco duro. El formato de
FAT en s mismo no cambi.
En 1984, IBM lanz el PC AT, con 20 megabytes de disco duro. Al mismo tiempo, Microsoft lanz MS-DOS
3.0. Las direcciones de los cluster fueron ampliadas a 16 bits, permitiendo un nmero mayor de clusters
(65.536 exactamente). Por tanto, soportaba mayores tamaos de sistema de ficheros. A pesar de todo, no
hubo mejoras en el lmite mximo de 32 megabytes.
MS-DOS 3.0 tambin incorpor soporte a disquetes de alta densidad de 5'25 pulgadas (1'2 megabytes de
capacidad), con 15 sectores por pista, y en consecuencia, ms espacio para FAT. Esto probablemente forz
una dudosa optimizacin del tamao del clster, que baj de dos sectores a slo uno. El efecto global fue
una reduccin significativa de los tiempos de lectura y escritura frente a los disquetes de dobIe densidad.
FAT16
En 1987 apareci lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se elimin el contador de sectores de 16
bits. El tamao de la particin ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por cIster, que era de 8 bits.
Esto obligaba a usar clusters de 32 Kbytes con los usuales 512 bytes por sector. As que el lmite definitivo
de FAT16 se situ en los 2 gigabytes.
Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho ms tarde, Windows NT aument el
tamao mximo del cluster a 64 kilobytes gracias al "truco" de considerar la cuenta de clusters como un
entero sin signo. No obstante, el formato resultante no era compatible con otras implementaciones de la
poca, y adems, generaba mucha fragmentacin interna (se ocupaban clusters enteros aunque solamente
se precisaran unos pocos bytes). Windows 98 fue compatible con esta extensin en lo referente a lectura y
escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran capaces de trabajar con ella.


101
VFAT y FASTFAT
Windows 3.11 introdujo un nuevo esquema de acceso a los sistemas de ficheros, usando el modo protegido
de 32 bits (presente en los Intel 386 y posteriores) esquivando el ncleo de MS-DOS. Para ello, usaba
directamente el BIOS o el hardware de la unidad de disco. Esto tambin permita utilizar una cach,
acelerando el acceso. Todo esto se denomin VFAT o FAT virtual.
Windows NT 3.1 proporcionaba la misma aproximacin, pero denominndolo FASTFAT. Sin embargo, era
natural que los controladores de Windows NT utilizasen el modo protegido de 32 bits. A menudo se confunde
con el soporte LFN (nombres largos de fichero) ya que ste estaba habilitado por defecto en Windows 95.
LFN o Nombres Iargos de archivo
Uno de los objetivos de los diseadores de Windows 95 fue el uso de nombres ms largos para los ficheros.
Se implement sobre FAT utilizando un truco en el modo de almacenar los ndices de los directorios. Esta
implementacin tambin se conoce como VFAT por culpa del controlador de Windows 95 que lo incorpor
por primera vez. Los nombres largos tambin se soportaron en Windows NT a partir de la versin 3.5.

FAT32
FAT32 fue la respuesta para superar el lmite de tamao de FAT16 al mismo tiempo que se mantena la
compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidi implementar una nueva generacin de FAT
utilizando direcciones de cluster de 32 bits (aunque slo 28 de esos bits se utilizaban realmente).
En teora, esto debera permitir aproximadamente 268.435.538 clusters, arrojando tamaos de
almacenamiento cercanos a los dos terabytes. Sin embargo, debido a limitaciones en la utilidad ScanDisk de
Microsoft, no se permite que FAT32 crezca ms all de 4.177.920 clusters por particin (es decir, unos 124
gigabytes). Posteriormente, Windows 2000 y XP situaron el lmite de FAT32 en los 32 gigabytes. Microsoft
afirma que es una decisin de diseo, sin embargo, es capaz de leer particiones mayores creadas por otros
medios.
FAT32 apareci por primera vez en Windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para usar las ventajas de
FAT32. Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98) no lo soportaba. Windows 98 incorpor
una herramienta para convertir de FAT16 a FAT32 sin prdida de los datos. Este soporte no estuvo
disponible en la lnea empresarial hasta Windows 2000.
El tamao mximo de un fichero en FAT32 es 4 gigabytes, lo que resulta engorroso para aplicaciones de
captura y edicin de video, ya que los archivos generados por stas superan fcilmente ese lmite.
Otros fabricantes
Otros sistemas operativos tales como GNU/Linux, FreeBSD y BeOS soportan FAT, y la mayora tambin
soportan VFAT y FAT32 en menor extensin. Las primeras ediciones de GNU/Linux tambin apoyaron un
formato conocido como UMSDOS. Este consista en una variante de FAT que admita los permisos de
seguridad tpicos en Unix, adems de los nombres largos de ste. Para ello, se almacenaba esta
informacin en un fichero FAT separado que se denominaba "--linux--.---" (por tanto, conservando
compatibilidad total). UMSDOS qued en desuso con la aparicin de VFAT en recientes versiones del ncleo
de Linux. El sistema operativo Mac OS X tambin soporta sistemas de ficheros FAT, siempre que no se trate
del volumen de arranque del sistema.


102
FAT y meta-datos
NOTA: Los meta-datos son atributos asociados a un archivo pero que no forman parte de l (por
ejemplo, la fecha o el autor). Este concepto recibe otras denominaciones tales como filesystem fork,
alternate data streams (en Windows), etc.
El sistema de ficheros FAT no est diseado para albergar meta-datos. Algunos sistemas operativos que los
necesitan incorporaron varios mtodos para simularlos. Por ejemplo, almacenndolos en ficheros o carpetas
extra (de manera similar a UMSDOS) o tambin otorgando una semntica especial a estructuras no usadas
en el formato original. No obstante, este ltimo mtodo no es compatible con herramientas no preparadas
para esta extensin. Por ejemplo, una herramienta de desfragmentacin podra destruir los meta-datos. Mac
OS, a travs de la utilidad PC Exchange, almacena meta-datos en un fichero oculto denominado
"FINDER.DAT" (uno por carpeta). Mac OS X almacena los metadatos en un fichero oculto denominado como
su propietario, pero comenzando por ".-". Cuando se trata de meta-datos de una carpeta, los almacena en
un fichero oculto llamada ".DS_Store".
OS/2 tambin depende fuertemente del uso de meta-datos. Los almacena en un fichero oculto denominado
"EA DATA. SF" en la carpeta raz del volumen. Tambin reserva dos bytes en el fichero (o carpeta) para
poder indexarlo. Los meta-datos se acceden a travs del escritorio Workplace Shell, a travs de guiones
REXX, o a travs de utilidades como 4OS2.
Windows NT soporta meta-datos en los sistemas de archivos HPFS, NTFS y FAT (mediante el mismo
mecanismo que OS/2). Pero no es posible copiar meta-datos entre sistemas de archivos distintos. Windows
2000 se comporta exactamente igual que Windows NT, pero ignora los meta-datos cuando copia ficheros
desde FAT32 a otros sistemas de ficheros.
Perspectivas de futuro
Dado que Microsoft no seguir soportando sistemas operativos basados en MS-DOS, es poco probable que
se desarrollen nuevas versiones de FAT. NTFS es un sistema de archivos superior a ste en mltiples
aspectos: eficiencia, rendimiento y fiabilidad. Su principal desventaja es el excesivo tamao que desperdicia
en pequeos volmenes y su limitado soporte en otros sistemas operativos. Sus especificaciones son un
secreto comercial.
FAT es, hoy por hoy, el sistema de archivos habitual en medios de almacenamiento extrables (con la
excepcin hecha del CD y DVD). FAT12 se usa en disquetes, y FAT16 en el resto de medios (por ejemplo,
tarjetas de memoria y llaveros USB). La mayora de estos medios no son lo suficientemente grandes como
para beneficiarse de FAT32. FAT se utiliza por motivos de compatibilidad y menor desperdicio del espacio
disponible.
El soporte FAT32 en Windows 2000 y XP est limitado a discos de 32 gigabytes [1], lo que obliga a usuarios
de discos duros modernos a usar NTFS o utilizar utilidades de terceros al margen de Windows.
Diseo
El sistema de archivos FAT se compone de cuatro secciones:
1. El sector de arranque. Siempre es el primer sector de la particin (volumen) e incluye informacin
bsica, punteros a las dems secciones, y la direccin de la rutina de arranque del sistema
operativo.
2. La regin FAT. Contiene dos copias de la tabla de asignacin de archivos (por motivos de
seguridad). Esto son mapas de la particin, indicando qu clusters estn ocupados por los ficheros.
3. La regin del directorio raz. Es el ndice principal de carpetas y ficheros.


103
4. La regin de datos. Es el lugar donde se almacena el contenido de ficheros y carpetas. Por tanto,
ocupa casi toda la particin. El tamao de cualquier archivo o carpeta puede ser ampliado siempre
que queden suficientes clusters libres. Cada cluster est enlazado con el siguiente mediante un
puntero. Si un determinado cluster no se ocupa por completo, su espacio remanente se desperdicia.
La tabIa de asignacin de archivos
Una particin se divide en un conjunto de clusters de idntico tamao. Son pequeos bloques discontinuos.
El tamao del clster depende de la variante de FAT utilizada. Vara entre 2 y 32 kilobytes. Cada fichero
ocupa uno o ms clusters en funcin de su tamao. De manera que un fichero queda representado por una
cadena secuencial de clusters (una lista enlazada). Cada clster de la cadena no tiene por qu ser
adyacente al anterior. Esto es lo que provoca la fragmentacin.
La tabla de asignacin de archivos consta de una lista de entradas. Cada entrada contiene informacin
sobre un clster:
1. La direccin del siguiente clster en la cadena.
2. Si es pertinente, la indicacin de "fin de fichero" (que es tambin el fin de la cadena).
3. Un carcter especial para indicar que el clster es defectuoso.
4. Un carcter especial para indicar que el clster est reservado (es decir, ocupado por un fichero).
5. El nmero cero para indicar que el clster est libre (puede ser usado por un fichero).
El tamao de estas entradas tambin depende de la variante FAT en uso: FAT16 usa entradas de 16 bits,
FAT32 usa entradas de 32 bits, etc.
EI directorio raz
Este ndice es un tipo especial de fichero que almacena las sub-carpetas y ficheros que componen cada
carpeta. Cada entrada del directorio contiene el nombre del fichero o carpeta (mximo 8 caracteres), su
extensin (mximo 3 caracteres), sus atributos (archivo, carpeta, oculto, del sistema, o volumen), la fecha y
hora de creacin, la direccin del primer cluster donde estn los datos, y por ltimo, el tamao que ocupa.
El directorio raz ocupa una posicin concreta en el sistema de ficheros, pero los ndices de otras carpetas
ocupan la zona de datos como cualquier otro fichero.
Los nombres largos se almacenan ocupando varias entradas en el ndice para el mismo fichero o carpeta.
New TechnoIogy FiIe System (NTFS)
NTFS (New Technology File System) es un sistema de archivos diseado especficamente para Windows
NT (incluyendo las versiones Windows 2000, Windows 2003, Windows XP y Windows Vista), con el objetivo
de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. Tambin
admite compresin nativa de ficheros, cifrado (esto ltimo slo a partir de Windows 2000) e incluso
transacciones (slo a partir de Windows Vista). Est basado en el sistema de archivos HPFS de
IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y tambin tiene ciertas influencias del formato de
archivos HFS diseado por Apple.
NTFS permite definir el tamao del clster, a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector) de forma
independiente al tamao de la particin.
Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamao requeridas en estaciones de trabajo de alto
rendimiento y servidores. Puede manejar volmenes de, tericamente, hasta hasta 2
64
-1 clsteres. En la


104
prctica, el mximo volumen NTFS soportado es de 2
32
-1 clsteres (aproximadamente 16 Terabytes usando
clsteres de 4KB).
Los inconvenientes que plantea son:
Necesita para s mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que no es
recomendable su uso en discos con menos de 400 MB libres.
No es compatible con MS-DOS, Windows 95, Windows 98 ni Windows ME.
No puede ser utilizado en disquetes.
GNU/Linux tiene soporte parcial de escritura y total de lectura en NTFS. Existen varias alternativas, como
Captive-NTFS que usa las libreras propietarias de Windows NT para tener acceso completo a NTFS, o
NTFS-3G. A Mayo del 2007 NTFS-3g ya es una versin definitiva, y han sido incorporados por mltiples
distribuciones como Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Mandriva, Fedora, slo por mencionar algunas.
Caractersticas
NTFS, el sistema de archivos estndar de Windows NT y de sus descendientes (las gamas 2000, 2003 y
XP), las versiones 9x (MS-DOS, Windows 95, Windows 98 y Windows ME) no pueden leer este sistema de
archivos de manera predeterminada, pero existen utilidades para salvar esta carencia.
NTFS ha reemplazado al anterior sistema de ficheros de Microsoft, llamado FAT, comn a MS-DOS y a las
versiones tempranas de Windows.
NTFS incorpora muchas mejoras sobre el sistema FAT como compatibilidad mejorada con metadatos, y el
uso de estructura de datos avanzadas (rboles-B) para optimizar el rendimiento, estabilidad, y el
aprovechamiento del espacio en disco, adems de nuevas caractersticas adicionales, como la seguridad,
las Iistas de controI de acceso o el registro de transacciones (journaling).
El tamao mnimo recomendado para la particin es de 10 MB. Aunque son posibles tamaos mayores, el
mximo recomendado en la prctica para cada volumen es de 2 TB (Terabytes). El tamao mximo de
fichero viene limitado por el tamao del volumen.
Hay tres versiones de NTFS: v1.2 en NT 3.51 y NT 4, v3.0 en Windows 2000 y v3.1 en Windows XP y
Windows 2003 Server. Estas versiones reciben en ocasiones las denominaciones v4.0, v5.0 y v5.1, en
relacin con la versin de Windows en la que fueron incluidas. Las versiones ms recientes han incluido
algunas caractersticas nuevas: en Windows 2000 se introdujeron las cuotas.
Funcionamiento
Todo lo que tiene que ver con los ficheros, se almacena en forma de metadatos. Esto permiti una fcil
ampliacin de caractersticas durante el desarrollo de Windows NT. un ejemplo lo hallamos en la inclusin de
campos de indexado aadidos para posibilitar el funcionamiento de Active Directory.
Los nombres de archivo son almacenados en Unicode (UTF-16), y la estructura de ficheros en rboles-B,
una estructura de datos compleja que acelera el acceso a los ficheros y reduce la fragmentacin, que era lo
ms criticado del sistema FAT.
Se emplea un registro transaccional (journal) para garantizar la integridad del sistema de ficheros (pero no la
de cada archivo). Los sistemas que emplean NTFS han demostrado tener una estabilidad mejorada, que
resultaba un requisito ineludible considerando la naturaleza inestable de las versiones ms antiguas de
Windows NT.


105
Existen varios proyectos de distintos grados de madurez que permiten acceder para lectura e incluso
escritura a particiones NTFS desde GNU/Linux, y otros sistemas operativos compatibles con ste.
InteroperabiIidad
Microsoft provee medios para convertir particiones FAT32 a NTFS, pero no en sentido contrario, (NTFS a
FAT32). PartitionMagic de Symantec y el proyecto de cdigo abierto NTFSResize son ambos capaces de
redimensionar particiones NTFS.
Por razones de la historia absolutamente todas las versiones de Windows que todava no soportan NTFS
almacenan internamente la fecha y hora como hora local, y consecuentemente los sistemas de ficheros
correspondientes a esas versiones de Windows, tambin tratan la hora localmente. Sin embargo, Windows
NT y sus sucesores almacenan la hora en formato GMT/UTC, y hacen las conversiones apropiadas a la hora
de mostrar las fechas. De este modo al copiar archivos entre un volumen NTFS y uno no-NTFS, deben
hacerse las conversiones "al vuelo", lo que puede originar ambigedades si el horario de verano est activo
en la copia de unos archivos, y no en el de otros pudiendo dar lugar a ficheros cuya marca de hora est una
hora desplazada.
MASTER BOOT RECORD
El master boot record (MBR) es el primer sector ("sector cero") de un dispositivo de almacenamiento de
datos, como un disco duro. A veces, se emplea para el arranque del sistema operativo con bootstrap, otras
veces es usado para almacenar una tabla de particiones y, en ocasiones, se usa slo para identificar un
dispositivo de disco individual, aunque en algunas mquinas esto ltimo no se usa y es ignorado.
En la prctica, el MBR casi siempre se refiere al sector de arranque de 512 bytes, o el partition sector de
una particin para ordenadores compatibles con IBM. Debido a la amplia implantacin de ordenadores PC
clnicos, este tipo de MBR se usa mucho, hasta el punto de ser incorporado en otros tipos de ordenador y
en nuevos estndares multi-plataforma para el particionado y el arranque.
EI MBR y eI particionado de discos
Cuando un dispositivo de almacenamiento de datos se ha particionado con un esquema de Tabla de
Particiones del MBR (por ejemplo el esquema convencional de particionado de IBM PC), el master boot
record contiene las entradas primarias en la tabla de particiones. Las entradas de particiones secundarias se
almacenan en registros de particiones extendidas, etiquetas de disco BSD, y particiones de meta datos del
Logical Disk Manager que son descritas por esas entradas de particiones primarias.
Por convencin, hay exactamente cuatro entradas de particiones primarias en el esquema de la Tabla de
Particiones, aunque en algunos sistemas (pocos) se ha extendido ese nmero a cinco u ocho.
4

Cuando un dispositivo de almacenamiento de datos se ha particionado con Tabla de Particiones GUID, el
Master Boot Record no contiene la tabla de particiones (aunque contiene modelos de estructuras de datos,
una proteccin del MBR frente a programas que slo entienden el esquema de la Tabla de Particiones del
MBR para que no creen particiones en el disco) y se usa poco debido a lo que puede afectar al particionado
de disco.
MBR y arranque deI sistema [editar]
En los ordenadores compatibles IBM IA-32 que usan el esquema de la Tabla de Particiones del MBR, el
firmware para el arranque (bootstrapping) que se encuentra en la ROM del BIOS carga y ejecuta el master
boot record. Como los procesadores de la familia i386 arrancan en modo real, el cdigo del MBR est


106
compuesto de instrucciones de lenguaje mquina en modo real. Ese cdigo pasa, normalmente, el control
mediante chain loading al Volume Boot Record de la particin (primaria) activa, aunque algunos gestores de
arranque reemplazan ese cdigo convencional por el suyo.
El cdigo convencional del MBR espera que se use el esquema de la Tabla de Particiones del MBR, y
escanea la lista de entradas de particiones (primarias) en la tabla de particiones buscando una que est
marcada con active flag. Luego carga y ejecuta el Volume Boot Record para esa particin (as que el Master
Boot Record, como otros sectores de arranque, es un blanco para los virus que infectan el sector de
arranque).
El cdigo del MBR, modificado por algunos gestores de arranque, puede realizar una serie de tareas que
son distintas segn el gestor de arranque. Por ejemplo, en algunos gestores, ese cdigo carga el resto del
cdigo del gestor de arranque desde la primera pista del disco (que es espacio libre no asignado a ninguna
particin de disco) y lo ejecuta. En otros, usa una tabla de posiciones de disco, que se encuentra en el
mismo espacio que el cdigo, para localizar el cdigo del resto del gestor de arranque y poder cargarlo y
ejecutarlo. Ambas formas tienen problemas. La primera confa en el comportamiento (que no es el mismo en
todas) de las utilidades de particionado de disco y la segunda requiere que la tabla de posiciones de disco se
actualice una vez se hayan hecho los cambios para localizar el resto del cdigo.
En los ordenadores que no usan procesadores IA-32, o en ordenadores que usan el esquema de la Tabla de
Particiones GUID, ese esquema no es correcto, y el MBR no se utiliza en el arranque del sistema. En su
lugar el firmware es capaz de entender directamente el esquema de particionado GPT y el formato de
sistema de ficheros FAT, de modo que carga y ejecuta programas guardados como ficheros en la Particin
del Sistema. El MBR, por tanto, no interviene en absoluto en el arranque del sistema (excepto
indirectamente, en la medida en que podra contener la tabla de particiones si se ha usado el esquema de la
Tabla de Particiones del MBR).
MBR e identificacin de Ios discos
Adems del cdigo del arranque y la tabla de particiones, hay un tercer campo que puede estar contenido en
un master boot record, la firma del disco (de Windows NT). Tiene 32 bits para identificar unvocamente el
hardware de disco (no confundir con la unidad de disco no tienen por qu ser la misma cosa en discos
duros extrables).
La firma del disco fue introducida por Windows NT 3.5, pero actualmente la usan varios sistemas operativos,
incluida las versiones de la 2.6 en adelante del kernel de Linux. Windows NT usa la firma del disco como un
ndice en su registro, donde guarda la relacin entre particiones y letras de disco. Tambin lo usa en el
fichero boot.ini para indicar las particiones con marca bootable en Windows NT.
5
Linux usa la firma del disco
al arrancar para determinar la posicin del volumen de arranque
Consideraciones en Ia programacin
Se asume que el sistema que se est programando usa un esquema MBR para BIOS, como se ha indicado
antes, y la BIOS del sistema localiza un MBR vlido en un disco particionado durante la secuencia de
arranque (boot sequence). Como se ha visto antes, el cdigo convencional del MBR carga y ejecuta el
cdigo del Volume Boot Record del sistema operativo (o bootloader) que se encuentra al principio de la
particin activa. El MBR puede asumir simplemente que la particin activa del disco actual es desde la que
se arranca o, alternativamente, puede programarse como un MBR de Arranque dual. Un MBR de arranque
dual debe interactuar con el usuario para determinar desde qu particin de disco se arranca y tiene que
pasarle el control al MBR de otro disco duro.
La BIOS cargar el primer MBR vlido que encuentre hacia la direccin fsica hexadecimal 0x7C00, y salta a
esa direccin. Parte de los 512 bytes del sector se reserva para la tabla de particiones y otra informacin


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(ver la tabla), as que el cdigo del programa debe ser tan pequeo como para caber en poco ms de 400
bytes de memoria. El cdigo debe comunicarse con el usuario, examinar la tabla de particiones, o realizar
tareas de gestin como activar la lnea A20, o cambiar a modo irreal desde modo real. Eventualmente, el
MBR necesitar realizar su tarea y cargar el programa que har la siguiente fase del arranque, usando la
llamada de la BIOS INT 13.
Normalmente, el cdigo del sector de arranque tambin espera ser cargado de la direccin fsica 0x7C00,
incluso cuando toda la memoria de las direcciones fsicas entre la 0x500 y la 0x9ffff est disponible en modo
real (637 Kb y medio). Cuando el MBR ya se est ejecutando desde la posicin 0x7C00, una de sus
primeras tareas normalmente es reubicarse en otro lugar de la memoria -- a menudo en la 0x7A00. Un
Volume Boot Record tiene solamente el tamao de un sector, lo cual no es un problema pues es fcil que el
MBR cargue bastante ms que un slo un sector. Algunos gestores de arranque son ms grandes que un
sector, as que cargar ms de un sector puede acelerar el proceso de arranque.
CARACTERSTICAS DE LOS MAS IMPORTANTES SISTEMAS OPERATIVOS MICROSOFT

MS-DOS

El MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), tiene el origen en el QDOS (Quick and Dirty Operating
System) sistema operativo escrito por Tim Paterson para la Seattle Computer Products y comercializado
bajo la denominacin 86-DOS.
Se desarroll para micro-ordenadores personales de 16 bits y como un clon a corto plazo del sistema
operativo CP/M, que estaba operativo en los ordenadores con microprocesador de 8 bits, para dar
compatibilidad con la base instalada existente de programas comerciales como WordStar y dBase. Cuando
IBM encarg a Microsoft un sistema operativo para su entonces novedoso IBM PC, Microsoft se vio incapaz
de cumplir los plazos y compr el QDOS a sus propietarios, saliendo al mercado en dos versiones: PC-DOS
(versin de IBM) y MS-DOS (versin de Microsoft).
El MS-DOS fue el producto clave, a finales de los aos ochenta del siglo XX, en la transformacin de
Microsoft desde sus orgenes en los aos 70 como proveedor especializado en lenguajes de programacin a
su actual estado como gigante en la industria informtica. Precisamente los ingresos por las ventas de MS-
DOS (particularmente mediante contratos exclusivos con marcas, probados como ilegales en Estados
Unidos ms tarde) hicieron posible un espectacular crecimiento de la compaa. De hecho, hasta la salida de
Windows 95, los ingresos por MS-DOS eran superiores a los de Windows.
Con la evolucin de MS-DOS fue imitando a otros sistemas operativos; MS-DOS 2.0 introdujo caractersticas
de Unix tales como subdirectorios, es decir, estructura jerrquica y redireccin de entrada/salida de rdenes
(>,<) y tuberas (en ingls pipe (|)).
MS-DOS no es multiusuario o multitarea, pero se hicieron muchos intentos para agregarle estas
capacidades en un futuro. Muchos programas utilizaron la tcnica terminar y permanecer residente o TSR
(Terminate and Stay Resident) y otras funciones normalmente indocumentadas para proporcionar
aplicaciones pop up incluyendo el popular Sidekick de Borland. Es en modo texto, sin ninguna apariencia
grfica, a travs de comandos. Gestiona perifricos y memoria. Entornos aadidos como DesqView
intentaron proporcionar caractersticas multitarea, logrando cierto grado de xito al combinarse con la
administracin de memoria del hardware del procesador Intel 80386.
Tras la aparicin del Apple Macintosh en 1984, el pblico se interes por la interfaz de usuario grfica o GUI
(Graphical User Interface), aunque el primer entorno grfico fue el Alto de Xerox en 1973, basado en un
sistema operativo propio. Muchos programas crearon sus propias interfaces grficas, como Microsoft Word


108
para DOS, XTree y el Norton Shell. Sin embargo, esto exiga duplicar esfuerzos y no proporcionaba mucha
consistencia, lo que hizo crear entornos GUI completos.
As, IBM y Microsoft se aliaron en un proyecto llamado OS/2, originalmente una versin en modo protegido
de MS-DOS con una GUI, pero Microsoft pronto abandon el proyecto para concentrar sus recursos en
Windows. Por su parte, Digital Research cre el entorno GEM sin alcanzar mucha popularidad. Finalmente,
tanto el OS/2 como el GEM se abandonaron, al parecer por contratos de exclusividad de Microsoft con
vendedores de hardware de ordenadores. En teora, hasta Windows 95, Windows no era un sistema
operativo, sino una shell o capa que se interpona entre el usuario y el MS-DOS para facilitar su utilizacin.
No obstante, hay expertos que alargan esta transformacin hasta el Windows NT - Windows XP.
Actualmente, MS-DOS ha sido sustituido por la familia de sistemas Windows de Microsoft, sin embargo la
consola de comando del sistema permite acceder a un entorno de texto con casi los mismos comandos de
MS-DOS.
Las primeras versiones de Windows podan ejecutar programas para MS-DOS. Las ltimas versiones de
DOS "extendidas" usaban el modo protegido. Las ltimas versiones de Windows se ejecutan
independientemente de DOS pero incluyen una parte importante de viejo cdigo que puede ejecutarse en
mquinas virtuales (virtual machines).

El MS-DOS contiene cinco elementos fundamentales:

La ROM-BIOS.- Programas de gestin de entrada y salida entre el Sistema Operativo y los dispositivos
bsicos del ordenador.

La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde perifricos a
memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes.

MSDOS.SYS.- Es el kernel de MS-DOS, en que figuran instrucciones para control de los disquetes. Es un
programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos.

DBLSPACE.BIN.- Es el controlador del Kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la
capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versin 6 del MS-DOS. Este controlador se
ocupa de toda la compresin y descompresin de ficheros y se puede trasladar desde la memoria
convencional a la memoria superior.

COMMAND.COM.- Es el intrprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el
ordenador, a travs del prompt \>. Interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de
MS-DOS que no se visualizan en el directorio del sistema.

Los ficheros IO.SYS, MSDOS.SYS y DBLSPACE.BIN son ocultos, es decir, no se ven al listar el directorio, y
se cargan desde el disco a la memoria del ordenador al arrancar ste.
Windows 95
Microsoft adopt "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en Agosto de
1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz grfica que compitiera con la de OS/2.
Aunque comparta mucho cdigo con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, tambin se pretenda introducir
arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preventiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin
embargo slo una parte de Chicago comenz a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte sigui usando
una arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentaba que una conversin completa retrasara demasiado la
publicacin de Chicago y sera demasiado costosa.


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Microsoft desarroll una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue denominada
Win32, desde entonces Microsoft denomin a la antigua API de 16 bits como Win16. Esta API fue
desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, una para Chicago y otra llamada Win32s, que era un
subconjunto de Win32 que poda ser utilizado en sistemas con Windows 3.1. de este modo Microsoft intent
asegurar algn grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenan
arquitecturas radicalmente diferentes

Windows 95 tena dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todava
corra sobre MS-DOS, tena una instalacin integrada que le haca aparecer como un solo sistema operativo
(ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introduca un subsistema en
modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impedira que
las nuevas aplicaciones Win32 daaran el rea de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto
Windows 95 se acercaba ms a Windows NT, pero a la vez, dado que comparta cdigo de Windows 3.x, las
aplicaciones podan seguir bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el rea de
aplicaciones de Win16.
Tena tambin como novedad el incluir soporte para la tecnologa Plug&Play. Windows 95 se convirti en el
primer gran xito de los de Redmond a nivel mundial. La evolucin de Internet y la potencia de los equipos,
cada vez ms capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial
con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora de sacar sus controladores
de dispositivos y, aunque con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el xito de la plataforma
fue absoluto.
Windows 98
El 25 de Junio de 1998 lleg Windows 98. Inclua nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros
FAT32 (tambin soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2
GB permitidos por Windows 95. Dio soporte tambin a las nuevas tecnologas como DVD, FireWire, USB o
AGP. Era novedosa tambin la integracin del explorador de Internet en todos los mbitos del sistema.
Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su ncleo haba sido modificado para
permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consigui con la
migracin de parte del ncleo de Windows NT a Windows 98 aunque ste siguiera manteniendo su
arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permiti la reduccin de costes de produccin, dado que Windows
NT y Windows 98 ahora podan utilizar casi idnticos controladores.
Windows 98 Second Edition
En 1999 Microsoft sac al mercado Windows 98 Second Edition, cuya caracterstica ms notable era la
capacidad de compartir entre varios equipos una conexin a Internet a travs de una sola lnea telefnica.
Tambin eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versin es
la ms estable de todas las de esta serie, y an se sigue utilizando en muchos equipos.
Windows MiIIenium Edition
En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una copia de Windows 98 con ms aplicaciones aadidas.
Windows ME fue un proyecto rpido de un ao para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows
XP, y eso se not mucho en la poca estabilidad de esta versin. En teora Windows 2000 iba a ser la
unificacin entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos, se lanz este
pequeo avance. En esta versin se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se poda distinguir
entre el MS-DOS y el entorno grfico (aunque aparecieron parches que permitan volver a separarlo como se
haca en versiones anteriores).


110
Esta versin no traa unidad de proceso de 16 bits, centrndose nicamente en la compatibilidad con nuevo
hardware de 32 bits. Como consecuencia, slo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo
traan instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante una actualizacin de software) el
hardware de 16 bits era ms complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto.
Cabe destacar que este Sistema Operativo fue muy popular por sus continuos errores(bugs).
Windows 2000
En este mismo ao vio la luz Windows 2000, una nueva versin de Windows NT muy til para los
administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo ms importante: admita
dispositivos Plug&Play que venan siendo un problema con Windows NT.
La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de
trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000 server, advanced server,
datacenter server).
Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnolgicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos
servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las caractersticas que posee son:
Almacenamiento:
Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
Cifrado de ficheros (EFS).
Servicio de indexacin.
Sistema de archivos distribuido (DFS).
Nuevo sistema de backup (ASR).
Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinmicos (software).
Comunicaciones:
Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).
Nueva versin de IIS con soporte para HTTP/1.1.
Active Directory.
Balanceo de carga (clustering)
Servicios de instalacin desatendida por red (RIS).
Servicios nativos de Terminal Server.
Estos avances marcan un antes y un despus en la historia de Microsoft.
Windows XP
La unin de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanz con Windows XP puesto en venta en
2001 en su versin Home y Professional. Windows XP usa el ncleo de Windows NT. Incorpora una nueva
interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Adems dispone de otras novedades como la
multitarea mejorada, soporte para redes inalmbricas y asistencia remota. Se puede agregar
inmediatamente de haber lanzado el ltimo Service Pack (SP2) Microsoft diseo un sistema orientado a
Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP
Profesional, solo que diseado especialmente a Empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con
la versin Media Center. Esta versin ofrece una interfaz de acceso fcil a todo lo relacionado con
multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...)


111
Windows Server 2003
Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versin de Windows para
servidores lanzada por Microsoft en el ao 2003. Est basada en el ncleo de Windows XP, al que se le han
aadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus caractersticas (para mejorar el
rendimiento, o simplemente porque no sern usadas).
Windows Vista
Windows Vista apareci en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las
fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunci su salida al mercado a inicios-mediados de
2006, posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retras su salida hasta
finales de 2006. El ltimo retraso traslado la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos
han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos.
Por ejemplo, en Argentina, se podr comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona adquiere al
momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado todava Windows Vista. Podrn canjear el "ticket"
por una copia original de Windows Vista y as actualizar su sistema.
Las diferentes versiones que se podrn adquirir son tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home
Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Business y Vista Enterprise, ms Vista
Starter, para los mercados emergentes. Los requisitos minimos para que la versin bsica de Windows Vista
(Home Basic - Starter) funcione en un equipo son los siguientes:
Procesador de 32 Bits de por lo menos 800Mhz
512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad aceptable), se recomienda 1GB
Tarjeta Grfica compatible con DirectX 9 con por lo menos 32MB de memoria, se recomienda
128MB, aunque esta Versin sin Aero no requiere una tarjeta muy avanzada
Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
Grabadora y lectora de DVD-ROM
Para disfrutar de todas las caractersticas como Aero (Home Premium - Ultimate), hace falta un ordenador
con estas caractersticas:
Procesador de 32 Bits de por lo menos 1Ghz (se recomienda procesador de doble ncleo como Intel
Pentium D (64 bit))
1GB de RAM (recomiendan 2GB para el Aero)
Compatibilidad con grficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria grfica
(mnimo)2, Pixel Shader 2.0 y 32 bits por pxel.
Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
Grabadora y lectora de DVD
Conexin a internet
Salida de audio
VERSIONES DE WINDOWS Y SUS DIFERENCIAS



WINDOWS 3.1
Puesto a la venta en marzo de1992, el Windows 3.1 (como los anteriores Windows 1.0 y Windows 2.0) no
era un sistema operativo, sino un programa que daba un entorno grfico al computador. Era preciso tener
instalado el MS-DOS para instalarlo, ya que el verdadero sistema operativo era el MS-DOS. Por primera vez
se usa el concepto Multitarea, ya que se poda tener mas de una aplicacin abierta a la vez, y estaba


112
diseado para aprovechar las ventajas de los procesadores 80386 y de las nuevas tarjetas grficas y de
sonido aparecidas en esa poca, as como de los programas y juegos en CD que empezaban a
comercializarse. Supone la entrada real a los computadores multimedia en entorno IBM.

WINDOWS 3.11
Se trata de una versin del Windows 3.1 con especificaciones para trabajar en red, aparecida en noviembre
de 1993. Su nombre completo era Windows 3.11 para trabajo en grupos. Introduce por primera vez el
acceso a ficheros de 32 Bits y amplia el nmero de controladores para impresoras y mejora la gestin de
memoria, as como las comunicaciones punto a punto.

WINDOWS 95
Es el primer Windows que se puede considerar un sistema operativo (aunque su ncleo segua estando
basado en MS-DOS) y supuso una verdadera revolucin en el PC. Por primera vez se dispona de un
sistema operativo para PC basados en IBM con un entorno grfico real. Es cierto que exista Mac, pero su
sistema operativo solo funcionaba en los computadores Apple, basados en microprocesadores Motorola.
Sale al mercado el 24 de agosto de 1995 y en poco tiempo se convierte en el SO mas utilizado.
Utiliza el acceso a ficheros de 32 bits, lo que permite nombres largos de archivos. Estas primeras versiones
utilizaban el sistema de archivo FAT16, accesible con las versiones anteriores de MS-DOS, aunque no
podan mostrar el nombre largo de archivos.
Dispona de un DOS propio, denominado MS-DOS 7.0, especfico para el funcionamiento de Windows 95.
Aunque se anunciaban unos requisitos mnimos de instalacin muy bajos (80386 sx sin especificar velocidad
y 4Mb de RAM), para funcionar con un rendimiento aceptable necesitaba un procesador 80486 y un mnimo
de 8Mb de RAM. Era aconsejable el lector de CD, aunque exista una versin de instalacin de disquetes,
menos completa que la versin en CD.
A lo largo de su vida aparecieron varias versiones. A continuacin veremos las mas importantes y sus
novedades.

WINDOWS 95 OSR1
Aparece en 1996 e incluye el Internet Explorer 2.0.

WINDOWS 95 OSR2
Aparece tambin en 1996 y adems de incluir el IE 3.0, por primera vez aparece el sistema de archivos
FAT32 y soporte para DMA.

WINDOWS 95 OSR2.1
A finales de 1996 aparece esta versin, que incorpora por primera vez soporte para USB, que estaba en sus
comienzos.

WINDOWS 95 OSR2.5
Ultima versin de Windows 95, aparece en 1997 y como novedad tiene el incorporar el IE 4.0, as como
mejoras en el rendimiento y fiabilidad.




113
WINDOWS 98
Sale al mercado el 25 de julio de 1998, en principio como una revisin de Windows 95.
Si bien en apariencia no supone prcticamente ninguna novedad con respecto a Windows 95 OSR2, en su
diseo lleva mas de 3000 mejoras con respecto a este. Utiliza plenamente FAT32, permitiendo el manejo de
discos de mas de 2Gb en una sola particin, se mejora notablemente la arquitectura de 32 bits, siendo
compatible con la de 16 bits gracias a un ncleo hbrido, utiliza un nuevo controlador denominado Win32,
que incluye soporte para USB, DVD y el nuevo IEEE 1394 (Firewire). Por primera vez se integra plenamente
en el SO el explorador de Internet IE 4.0.
Entre el resto de mejoras destacan la nueva gestin de memoria, el redireccionamiento automtico de IRQ
(peticin de interrupciones) para tarjetas PCI, soporte para toda la gama de los ltimos procesadores de la
poca, tales como MMX, Pentium II, Cleron, Pentium Pro, K6 y procesadores de otras marcas y reparacin
automtica del registro del sistema.
Los requisitos mnimos de instalacin son:
- Microprocesador 486
- 12 Mb de RAM
- Lector de CD o DVD

WINDOWS 98 SECOND EDITION
Sale a la venta el 10 de junio de 1999, no como una actualizacin de Windows 98 sino como un sistema
operativo nuevo.
Los requerimientos mnimos eran algo ms altos que los de Windows 98.
- Microprocesador a 133Mh como mnimo, con soporte MMX.
- 16 Mb de RAM.
- Lector de CD o de DVD.
- 200 Mb de espacio libre en disco.

Entre las novedades que incorporaba estaban el IE 5, Netmeeting 3, Directx 6.1, soporte para DVD y
conexin a Internet compartida. A esto hay que aadir una serie de mejoras internas que lo convirtieron en
uno de los sistemas operativos ms estables de Microsoft. Esto hizo que aumentara su popularidad hasta el
punto de forzar a Microsoft a retrasar la suspensin del soporte tcnico, prevista en un principio para enero
de 2004, hasta julio de 2006.
Aun sigue siendo un sistema operativo muy utilizado, siendo el ideal para computadores poco potentes por
su poca necesidad de recursos y el buen uso que hace de estos.
Cabe destacar que, aunque no est considerado como una actualizacin del SO propiamente dicha, el
Internet Explorer 6.0 se puede considerar como tal, ya que modifica no solo el IE propiamente dicho sino
tambin algunas funciones y .DLL de Windows, lo que hace que sea necesario para la instalacin de
algunos programas recientes en versiones anteriores de Windows.

WINDOWS MILLENIUM
El 14 de septiembre de 2000 sale al mercado el Windows Millenium (ME), lanzado a bombo y platillo como el
Windows mas revolucionario de la historia. En realidad fue solo un Windows de transicin con pocas
novedades, entre las que cabe destacar el Internet Explorer 5.5 y el Windows Media Player 7 (que en
estaban disponibles como descargas gratuitas para Windows 98 SE) y la incorporacin del Windows Movie
Maker.
Tambin incorporaba por primera vez la utilidad de registro y restauracin de sistema, aunque tenan un
funcionamiento algo confuso que a la largan daban ms problemas que soluciones.
Estamos ante el que es considerado por muchos el peor Windows de la historia, con graves problemas de
rendimiento y de estabilidad, algunos problemas de compatibilidad con programas de MS-DOS y muy pocas
mejoras sobre el Windows 98 SE.
Microsoft no lleg a sacar ninguna revisin de este Windows y se convirti en el de mas breve vida, ya que
fue sustituido por el Windows XP el 25 de octubre de 2001 (poco mas de un ao despues de su
lanzamiento).
Misrosoft dej de dar soporte tcnico el 11 de julio de 2006 (a la vez que se dejaba de dar este soporte para
Windows 98).


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Los requerimientos de sistema subieron bastante.

PARA UNA INSTALACION TIPICA:
- Pentium 150
- 32 Mb de RAM
- 320 Mb en disco duro (que llegaban a los 425 Mb dependiendo de la instalacin.
Adems, si queramos aprovechar las prestaciones del Media Player 7 los requerimientos suban a:
- Procesador Pentium 166 MMX.
- 64 Mb de RAM.
- Una media de 4 Mb ms por cancin archivada en el disco duro.
Y si queramos usar el Windows Movie Maker, pues suban aun ms:
- Procesador a 300 Mhz (400 Mh si queramos usar cmara digital).
Tambin incorporaba novedades como:
- Juegos en Internet.
- Soporte nativo para archivos comprimidos .ZIP.
-UpnP (Universal Plug and Play), que supona una importante mejora sobre el PnP de las anteriores
versiones de Windows.
Windows Millenium no tena unidad de proceso de 16 bits, por lo que daba muchos problemas cuando se
instalaba en equipos antiguos y se intentaba ejecutar software desarrollado para 16 bits.

WINDOWS NT
Se trata del primer sistema operativo desarrollado por Microsoft para el entorno de empresas y gestin de
redes, sin tener que recurrir a sistemas como Unix o Netware.
Desarrollado a partir de 1993, en 1996 aparece el Windows NT 4.0, que fue la ltima versin que se difundi
de este sistema operativo.
Incorpora por por primera vez el sistema de archivos NTFS, usa una arquitectura de 32 bits y es compatible
con otros sistemas operativos. Es el primer SO en utilizar Unicode internamente.
Se comercializ principalmente en dos versiones, Workstation y Server. Se trataba de un sistema operativo
basado en un entorno grfico, multitarea y multiprocesador, pensado para computadores potentes y uso en
entornos de red. Necesitaba gran cantidad de recursos. Estaba basado en Windows 3.0 y en la API de NT
OS/2 (este ultimo fruto de la unin de Microsoft e Intel) y usaba una API Windows nativa independiente. El
NT fue el motivo final de la ruptura entre Microsoft e IBM.

WINDOWS 2000 SERVER
Aparecido en el ao 2000 como sucesor de NT 4.0 (en un principio deba llamarse Windows NT 5.0), es un
SO diseado especficamente para servidores y entornos empresariales. Estamos ante el considerado por
muchos como el mejor sistema operativo de Microsoft.
En Windows 2000 se uni lo mejor de Windows 9x (facilidad de manejo, interfaz grfica, capacidades
multimedia, IE 5.5, Reproductor de medios) con lo mejor de NT (estabilidad en su funcionamiento,
escalabilidad, seguridad en entornos de red). A esto hay que aadirle una gran capacidad Plug and Play,
capacidad de la que NT carece.
Soporta hasta 4 procesadores y es un SO ideal para servidores de impresin, archivos, aplicaciones y web.
Se comercializaron varias versiones de Windows 2000 Server:

WINDOWS 2000 ADVANCED SERVER, con soporte para hasta 8 procesadores e incluye soporte RAID.
Gestiona hasta 8Gb de RAM.

WINDOWS 2000 DATACENTER SERVER, que soporta hasta 32 procesadores y es el SO ideal para
grandes empresas con grandes requerimientos informticos. Gestiona hasta 64 Gb de memoria fsica. Se
vende solo bajo pedido.
Los requerimientos de este SO parten de:
- Microprocesador PIII 500.
- 256 Mb de RAM.
Es tal la estabilidad y fiabilidad de WINDOWS 2000 SERVER que aun hoy sigue siendo el SO ms utilizado


115
en servidores.
En su larga vida ha recibido varios Service Pack, siendo el ltimo el SP4, aparecido en junio de 2003. De
momento Microsoft sigue dando soporte tcnico extendido (solo actualizaciones de seguridad).
Entre sus caractersticas destacan:
- Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
- Sistema de archivos distribuidos.
- Soporte para RAID.
- Encriptacin de ficheros (EFS).
- Nuevo systema de Backup para copias de seguridad automatizadas.
- Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y enrutamiento).
- Directorio activo.
- Servicios de instalacin desatendida por red (RIS).

WINDOWS 2000 WORKSTATION
Basado totalmente en WINDOWS 2000 SERVER, es el SO diseado especficamente para estaciones de
trabajo y terminales de redes corporativas, con las mismas cualidades que la versin SERVER.
Con unos requerimientos de hardware no excesivos
- Pentium 166 MMX.
- 64 Mb de RAM.
- Disco duro de al menos 2 Gb.
Destaca por su gran fiabilidad y estabilidad y la practica desaparicin de los pantallazos azules, gracias en
parte al uso de memoria asignada, que hace que el acceso a esta sea ms rpido y seguro.
Entre sus particularidades, cuenta con un sistema de deteccin e instalacin de hardware basado en Plug
and Play y ACPI, asi como de un novedoso sistema de seguimiento de los programas y archivos ms
utilizados.

WINDOWS XP
El da 25 de octubre de 2001 Microsoft pone a la venta el que hasta el momento es el Windows de ms larga
vida en el mercado, el WINDOWS XP.
Se trata del primer sistema operativo destinado al publico en general basado en el kernel de NT,
abandonando despues de aos el kernel de DOS. En su desarrollo se nota una gran influencia de Windows
2000.
Aunque funciona perfectamente en discos con sistema de archivo FAT32, consigue su mximo rendimiento
en NTFS.
Es un sistema operativo realmente multitarea y multiusuario, en el que las configuraciones personales y las
claves de acceso realmente cumplen su misin (al contrario que en Windows 95 y 98, en los que bastaba
con pulsar esc para saltarse las contraseas). Por primera vez un usuario puede personalizar su escritorio y
arranque de forma diferente a otros usuarios, as como proteger sus archivos de los dems usuarios del
computador. En cuanto a la multitarea, su funcionamiento es muy bueno, vindose limitado en muchas
ocasiones ms por el hardware en s que por el propio Windows.
Adems, al trabajar con memoria reservada, en caso de cuelgue o mal funcionamiento de una aplicacin es
posible cerrar esta sin necesidad de reiniciar el computador ni cerrar otras aplicaciones.
Muchos de los fallos que se le han achacado a este sistema provienen de su instalacin en equipos
inadecuados. Me explico: Microsoft tiene un gran optimismo en cuanto a los requerimientos mnimos de
hardware necesarios para instalar Windows XP (en realidad todos sus sistemas operativos) y esto hace que
se instale en equipos que si bien cumplen los requisitos mnimos anunciados por Microsoft, estos son
totalmente insuficientes. Es cierto que con los requerimientos que indica Microsoft se puede instalar, e
incluso hacer algo con el, pero XP es un SO que necesita muchos recursos, sobre todo mucha memoria
RAM, ms que nada cuando empezamos a instalar programas y servicios que necesitan cargar algo en el
inicio. Mi experiencia me indica que para que XP funcione medianamente bien es necesario como mnimo un
procesador a 800 Mh y 256 Mb de RAM, sobre todo si tenemos que instalar un antivirus para movernos con
seguridad por Internet. Adems necesita bastante disco duro libre para instalarse y gestionar correctamente
el archivo de intercambio y dems archivos temporales que genera (que llegan a ocupar bastante disco).

VERSIONES:


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XP STARTER EDITION
Se trata de una versin de Windows XP desarrollada para mercados en desarrollo de pases del tercer
mundo. Esta versin solo se distribuye en dichos mercados en equipos nuevos de bajo costo, no estando
disponible para la venta.
Las principales deferencias con la versin Home son las siguientes:
- Trabaja con micros de gama baja.
- Precisa un mnimo de RAM de 64 Mb, con un mximo gestionable de 512 Mb.
- Necesita 1.5Gb de disco duro libres, con un mximo en estos de 120Gb.
- resolucin de pantalla mxima de 800 x 600.
Adems carece de los siguientes elementos y funciones:
- Asistencia remota.
- Bsqueda de archivos ampliable.
- Acceso remoto a ayuda.
- Compartir documentos e impresoras.
- Conexiones de red privada virtual.
- Configuracin de lugares de red y uso de carpetas Web.
- Uso y sincronizacin de archivos sin conexin.
- Redes con puentes.
- Compartir conexiones a Internet.
- Varias cuentas de usuarios.
- Cambio rpido de usuario.
- Proteccin de bloqueo del equipo.
- Proteccin del equipo con contrasea.
- Configuracin del servidor de seguridad solo parcial.
- Capacidad de desinstalar actualizaciones.
- Asistente para transferencia de archivos y configuracin.
- Dual View (uso de dos monitores simultneos).
- Componentes ClearType.
- Suavizado de fuentes.
- Pagina de bienvenida personalizable.
- Sistema de archivos indexados.
- Transferencia de archivos y conferencia de voz y vdeo en Windows messenger.
- Juegos por Internet.
- Asistente para publicacin Web.
- Asistente para pedir copias de fotografas por Internet.
- Cantidad ilimitada de ventanas activas.
- Control del tamao de las ventanas al inicio de los programas.
- Barra de inicio Rpido.
- Capacidad para aadir paquete de interfaz de idiomas.
- Capacidad para regular temas y apariencia.
- Capacidad solo parcial para definir ubicacin y formato de fecha/hora y moneda.
Al estar diseada para mercados especficos, cuenta con una seleccin de papel tapiz especficamente
diseada para los mercados a los que va dirigida.

XP HOME EDITION
Es la versin diseada para el mercado de consumo y usuarios domsticos. Se trata de una versin
completa con unas enormes posibilidades de conectividad, redes y multimedia, as como de personalizacin.
Soporta multitarea con un nmero ilimitado (en teora) de ventanas activas. Soporta todo tipo de
microprocesadores actuales, incluidos Dual Core.
Los requisitos mnimos para su funcionamiento son:
- Microprocesador de 300Mh o superior (se puede instalar con microprocesadores de 233Mh, pero limitando
sus funciones y rendimiento).
- 128Mb de memoria RAM (se puede instalar con 64Mb de RAM, pero limitando sus funciones,
complementos y rendimiento).


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- Un mnimo de 1.5Gb de disco duro libres (recomendables un mnimo de 2.5Gb libres).
- Grficos en resolucin de 800 x 600 y superiores.

La versin actual es WINDOWS XP HOME EDITION SERVICE PACK 2.

XP PROFESIONAL
Se trata de una versin desarrollada para entornos profesionales y estaciones de trabajo.
Tiene los mismos requisitos mnimos para su funcionamiento y cuenta con las mismas funciones que el
HOME, a las que hay que aadir:
- Sistema de cifrado de archivos (EFS) con soporte para varios usuarios.
- Control de acceso.
- Seguridad avanzada IP (IPSec).
- Soporte para Kerberos.
- Soporte para tarjetas inteligentes de identificacin de usuarios.
- Administracin de sincronizacin.
- Herramientas avanzadas de migracin de estado de usuarios.
- Escritorio remoto.
- Disponibilidad de archivos y carpetas sin conexin.
- Soporte escalable de procesadores.
- Administracin centralizada.
- Directivas de grupo.
- Instalacin y mantenimiento automtico de software.
- Perfiles de usuarios mviles.
- Servicio de instalacin remota (RIS).
- Interfaz de usuario en mltiples idiomas (MUI) (no disponible en todos los mercados).
- Servicio de licencias corporativas.

La versin actual es WINDOWS XP PROFESIONAL SERVICE PACK 2.

WINDOWS XP SERVICE PACK 1
En septiembre de 2002 salio el Service Pack 1 para Windows XP, tanto Home como Profesional. Este SP
supuso unas importantes mejoras:
- Mas de 300 parches de seguridad.
- Soporte nativo para USB 2.0.
- Soporte para WIFI.
- Soporte para LBA de 48 bits (permite discos duros de mas de 137 Gb.).
- Actualizacin del Internet Explorer 6.0.
- Configuracin del acceso y programas predeterminados.
- Incluye el nuevo Windows Product Activation (WPA)

En febrero de 2003 sale el SP1a, en el que por motivos legales se elimina la VM (Microsoft Virtual Machine)
para Java.
En Junio de 2003 sale el SP1b, que incluye la Maquina Virtual Java de Sun Microsystems.
El 10 de octubre de 2006 Microsoft deja de dar soporte tcnico para SP1.

WINDOWS XP SERVICE PACK 2
Es la versin actual de Windows XP y va a ser la ultima, debido a la aparicin en el mercado el nuevo
Windows Vista.
Sale al mercado en agosto de 2004, tanto para XP Home como para XP Profesional, y supone la revisin
mas profunda que ha sufrido un sistema operativo de Microsoft sin cambiar de denominacin. Entre las
mejoras y modificaciones figuran:
- Bloqueador de elementos emergentes (Pop Up) en Internet Explorer.
- Supervisin de descargas en Internet Explorer.
- Barra de informacin en Internet Explorer.
- Administrador de complementos de Internet Explorer.


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- Actualizacin de privacidad en Outlook Express
- Administrador de archivos adjuntos en Outlook Express, con bloqueo de archivos potencialmente
peligrosos (Exe, etc.)
- Centro de seguridad de Windows.
- Actualizacin del Firewall de Windows.
- Compatibilidad del Firewall de Windows al encender y apagar el equipo (acta desde el momento del
encendido hasta el apagado).
- Tecnologa DEP (prevencin de ejecucin de datos).
- Servicio Windows Messenger desactivado por defecto.
- Mejoras en las actualizaciones automticas (activadas por defecto).
- Mejoras en el soporte WIFI.
- Mejoras en el soporte Bluetooth.
- Actualizacin de Windows Media 9.
- Actualizacin de Direcx 9.0c.
- Actualizacin de Windows Movie Maker 2.1.

En definitiva, casi un SO nuevo.

WINDOWS MEDIA CENTER
Se trata de una versin de XP diseada especficamente para equipos Media Center, basada en XP
Profesional. Esta version se distribuye solamente con equipos Media Center nuevos, ya que para sacarle un
rendimiento adecuado depende de un hardware especifico. La version actual es la MEDIA CENTER 2005, y
entre las particularidades de este SO estan:
- Sintonizacin de TV, tanto aerea como por cable (HDTV solo en USA y Canada).
- Recepcin de TV via Internet.
- Sintonizacin de emisoras FM (desde la versin 2004).
- Grabacin directa de TV y grabacin de CD.
- Mando a distancia para controlar muchas de sus funciones.
- Bsqueda y descarga de audio y video de Internet (de sitios autorizados y legales).
Cabe resear que esta versin, por sus particularidades multimedia, no suele funcionar muy bien en equipos
normales.

A esta lista hay que aadir algunas versiones desarrolladas para entornos concretos, como Windows para
Tablet PC, Windows C para PDA y algunos otros ms.

WINDOWS SERVER 2003
Aparecido en el ao 2003 para sustituir al Windows 2000 Server, est desarrollado a partir del Windows XP
Profesional, al que se la han aadido varios servicios, optimizado otros y deshabilitado los que no son
necesarios en un SO para servidores. Con esto se consigue entre otras cosas un mejor rendimiento y
aprovechar mejor la capacidad del microprocesador para los procesos propios de servidor.
Entre las principales caractersticas estan:
- Sistema de archivos NTFS.
- Configuracin de cuotas de utilizacin de disco.
- Encriptacin de archivos, carpetas y unidades completas.
- Autentificacin Kerberos 5
- Gestin de backup mejorado y jerarquizado. Permite pasar los datos menos usados del disco duro a
dispositivos externos de almacenamiento y recuperarlos al disco duro cuando son necesarios.
- ActiveDirectory basado en LDAP, que permite una gestin centralizada de la seguridad de la red.
ActiveDirectory ya no usa NetBIOS, sino que es necesaria la presencia de un DNS que soporte Service
Records (deteccin de servicios ofrecidos por una mquina a travs de un DNS).
- Polticas de seguridad mejoradas con respecto a Windows 2000.
A esto hay que unir mejoras en los servicios de servidor que soporta, tales como:
- Servidor de archivos
- Servidor de impresin
- Servidor de aplicaciones


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- Servidor de correo (SMTP/POP)
- Servidor de terminal
- Servidor de Redes privadas virtuales (VPN) (o acceso remoto al servidor)
- Controlador de Dominios (mediante Active Directory)
- Servidor DNS
- Servidor DHCP
- Servidor de Streaming de Video
- Servidor WINS
Existen varias versiones de Windows Server 2003:

WINDOWS SERVER 2003 STANDARD EDITION, diseada para la pequea y mediana empresa. Es la ms
utilizada.

WINDOWS SERVER 2003 WEB EDITION, diseada especialmente para servcios y hospedaje de Web.

WINDOWS SERVER 2003 ENTERPRISE EDITION, diseada para empresas medianas a las que la versin
STANDARD les resulta insuficiente y para grandes empresas.

WINDOWS SERVER 2003 DATACENTER EDITION, desarrollada para empresas con necesidades de
bases de datos ms escalables y con un gran volumen de transacciones de datos, as como para la
consolidacin de servidores.

Como se puede observar, a diferencia de Windows 2000, Windows Server 2003 no tiene una versin para
estaciones de trabajo (Workstation), ya que este puesto lo ocupa en Windows XP Profesional.

WINDOWS SERVER 2003 ha tenido un par de actualizaciones:

SERVICE PACK 1, con fecha 30 marzo de 2005, en el que se recogen las mejoras aparecidas en el SP2 de
Windows XP, incluidas las actualizaciones de seguridad aparecidas hasta ese momento

RELEASE 2 (R2), con fecha 6 de diciembre de 2005, en la que se pretende una mayor eficiencia y
productividad, asi como una mejor administracin de Sites remotos, permitiendo centralizar o replicar
informacin hacia centros remotos, as como una mayor flexibilidad en el uso del ancho de banda de la red.
Existen tambien versiones para 64 bits de estos programas (salvo del WEB EDITION).
A continuacin podemos ver una tabla con las diferencias entre las cuatro versiones (WEB, STD, ENT,
DTC).



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*Datos obtenidos de www.microsoft.com/spain/

En cuanto a los requerimientos mnimos de hardware, estos son:

WEB EDITION
- Velocidad mnima del micro: 133 Mh
- Velocidad recomendada del micro: 550 Mh
- RAM mnima: 128 Mb
- RAM recomendada: 256 Mb
- Memoria RAM mxima: 4 Gb
- Soporte para multiprocesadores: HASTA 4
- Espacio mnimo en disco duro: 1.5 Gb

STANDARD EDITION
- Velocidad mnima del micro: 133 Mh
- Velocidad recomendada del micro: 550 Mh
- RAM mnima: 128 Mb
- RAM recomendada: 256 Mb
- Memoria RAM mxima: 2 Gb
- Soporte para multiprocesadores: 1 2
- Espacio mnimo en disco duro: 1.5 Gb

ENTERPRISE EDITION
- Velocidad mnima del micro: 133 Mh para equipos basados en x86, 733 Mh para equipos basados en


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Itanium.
- Velocidad recomendada del micro: 733 Mh
- RAM mnima: 128 Mb
- RAM recomendada: 256 Mb
- Memoria RAM mxima: 32 Gb para equipos basados en x86, 64 Gb para equipos basados en Itanium.
- Soporte para multiprocesadores: Hasta 8
- Espacio mnimo en disco duro: 1.5 Gb para equipos basados en x86, 2.0 Gb para equipos basados en
Itanium.

DATACENTER EDITION
- Velocidad mnima del micro: 400 Mh para equipos basados en x86, 733 para equipos basados en Itanium.
- Velocidad recomendada del micro: 733 Mh
- RAM mnima: 512 Mb
- RAM recomendada: 1 Gb
- Memoria RAM mxima: 64 Gb para equipos basados en x86, 128 Gb para equipos basados en Itanium.
- Soporte para multiprocesadores: Mnimo 8, maximo 32 para equipos basados en x86, 64 para equipos
basados en Itanium.
- Espacio mnimo en disco duro: 1.5 Gb para equipos basados en x86, 2.0 Gb para equipos basados en
Itanium.

Como se puede ver por estos requerimientos, WINDOWS SERVER 2003 DATACENTER EDITION no est
pensado precisamente para instalarlo en nuestro computador domstico, mxime si tenemos en cuenta el
gran optimismo de Microsoft al sealar los requerimientos mnimos de hardware con los que funcionan sus
programas.


122
BIBLIOGRAFIA
www.cybercursos.net
www.configurarequipos.com
www.microsoft.com
Manual de Actualizacin de PC , de Scott Mueller
Recopilacin; Marco Figueroa y Andres Soto

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