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n 14
2 ao
Sistema sexagesimal
Desacuerdo al sistema sexagesimal el Angulo recto vale 90 llamamos grado a la 90 aba parte de un Angulo recto. El Angulo agudo vale menos de 90, el Angulo obtuso vale de 90 a 180 que es lo que vale un Angulo llano. En este sistema el grado vale 60 minutos y un minuto vale 60 segundos. E l s i s te m a s e x a g e s i m a l e s u n s i s t e m a d e n u m e r a c i n e n e l q u e c a d a unidad se divide en 60 unidades de orden inferior , es decir, es su s i s te m a d e n u m e r a c i n e n b a s e 6 0 . S e a p l i c a e n l a a c t u a l i d a d a l a m e d i d a d e l ti e m p o y a l a d e l a a m p l i t u d d e l o s n g u l o s . 1 h 1 60 min 60' 60'' 60 s
O p e r a c io ne s e n e l si s t e m a s e x a g e s im a l
Suma 1er paso Se colocan las horas debajo de las horas (o los grados debajo de l o s g r a d o s ) , l os m i n u to s d e b a j o d e l o s m i n u t o s y l o s s e g u n d o s d e b a j o d e l o s s e g u n d o s; y s e s u m a n .
2o paso Si los segundos suman ms de 60, se divide dicho nmero entre 60; e l r e s to s e r n l o s s e g u n d o s y e l c o c i e n t e s e a a d i r a l o s m i n u t o s .
Resta 1er paso Se colocan las horas debajo de las horas (o los grados debajo de l o s g r a d o s ) , l os m i n u to s d e b a j o d e l o s m i n u t o s y l o s s e g u n d o s d e b a j o d e l o s s e g u n d o s.
2o paso S e r e s ta n l o s s e g u n d o s . C a s o d e q u e n o s e a p o s i b l e , c o n v e r t i m o s u n m i n u to d e l m i n u e n d o e n 6 0 s e g u n d o s y s e l o s u m a m o s a l o s s e g u n d o s d e l m i n u e n d o . A c o n ti n u a c i n r e s t a m o s l o s s e g u n d os .
2o paso S i l o s s e g u n d o s s o b r e p a s a n l o s 6 0 , se d i v i d e d i c h o n m e r o e n t r e 6 0 ; e l r e s to s e r n l o s s e g u n d o s y e l c o c i e n t e s e a a d i r n a l o s m i n u t o s .
D i v i si n p or u n n m er o D i v i di r 3 7 4 8 ' 2 5 ' ' e n t r e 5 1er paso Se dividen las horas (o grados) entre el nmero.
2o paso E l c o c i e n te s o n l o s g r a d o s y e l r e s t o , m u l t i p l i c a n d o p o r 6 0 , l o s m i n u to s .
3er paso S e a a d e n e s to s m i n u to s a l o s q u e t e n e m o s y s e r e p i t e e l m i s m o p r o c e s o c o n l o s m i n u to s .
4o paso S e a a d e n e s to s s e g u n d o s a l o s q u e t e n e m o s y s e d i v i d e n l o s segundos.
M e d id a i n co m pl e j a o s i mp le S e e x p r e s a n i c a m e n te c o n u n a c l a s e d e u n i d a d e s . 3.2 h 5.12.
P a s o d e m e di d a s c o mp l e j a s a i n co mp l e j a s Pa r a p a s a r d e m e d i d a s c o m p l e j a s a i n c o m p l e j a s h a y q u e tr a n s f o r m a r c a d a u n a d e l a s u n i d a d e s q u e t e n e m o s e n l a q u e q u e r e m o s o b te n e r , c o m o r e s u l ta d o f i n a l . Pa s a r a s e g u n d o s 3 h 3 6 m i n 4 2 s .
P a s o d e m e di d a s i n co mp l e j a s a c o mp l e j a s Tenemos dos casos: 1- Si queremos pasar a unidades mayores hay que dividir. 7520''
Tringulos Dados 3 puntos A, B y C que no pertenecen a una misma recta, se llama triangulo ABC al conjunto de interseccin de los ngulos convexos ABC
Segn sus lados los tringulos se clasifican en: Escalenos (los tres lados desiguales), issceles (dos lados iguales), equiltero (los tres lados iguales).
Rectngulo (con un Angulo recto), obtusngulo (con un Angulo obtuso) y acutngulo (tres ngulos agudos) Propiedad fundamental: la suma de los ngulos interiores de un triangulo es igual a dos rectos. En ABC a +b + c = 180
b + e = 180
180-a= b + c
180- a = e
(e) es un Angulo exterior del triangulo ABC. Propiedad: todo Angulo exterior de un triangulo es igual a la suma de los ngulos no adyacentes a l. e=a+c
Teorema de Pitgoras: En todo triangulo rectngulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.
a= hipotenusa b y c = catetos
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a= hipotenusa
b= cateto = c
Seno de un Angulo agudo: se llama seno de un Angulo de un triangulo rectngulo a la razn entre el cateto opuesto a dicho Angulo y la hipotenusa. Sen g = Sen e = Coseno de un Angulo agudo: se llama coseno de un Angulo agudo de un triangulo rectngulo a la razn entre el cateto adyacente y la hipotenusa. Cos g= Cos e= Tangente de un Angulo agudo: se llama tangente de un Angulo agudo de un triangulo rectngulo a la razn entre el cateto opuesto y el cateto adyacente a dicho Angulo.
Tag g = Tag e =
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ax + bx + cx = x * ( a+b+c)
En este caso siempre X es el factor comn se repite en los tres trminos, por lo tanto es un factor comn. El polinomio ser transformado en un producto de 2 factores , uno es X que es el factor comn y el otro es ( a+b+c) que resulta de dividir cada termino por el factor comn. Por supuesto que si efectuamos la operacin indicada volveramos a tener el polinomio dado.
a = =x
Cuando los termino del polinomio figura uno o varios factores comunes el polinomio es igual al producto de los factores comunes con su menor exponente por el polinomio del mismo numero de trminos que se obtiene al dividir cada termino por el factor comn. Segundo caso: Factor por grupos:
En un polinomio dado no podemos sacar factor comn es decir las letras no se repiten en todos los trminos. Pero estudiando el mismo vemos que podemos sacar 2x como factor comn de los 2 primeros trminos y 7y como factor comn de los 2 ltimos trminos. Efectuamos esta nueva operacin de factoreo obtenemos el polinomio factoreado. El procedimiento es el siguiente : Se descompone el polinomio en un grupo de trminos que tengan factores comunes, sacados estos factores , se establece si el polinomio que queda dentro de cada factor es el mismo, si esto ocurre se lo saca a su vez como factor comn.
= a- 36 36
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porque:
= 6a =2 Entonces:
b- 16 16 = =x Entonces:
porque:
Las condiciones que debe cumplir el polinomio son las sig. : 1- Tener cuatro trminos 2- Dos de los trminos deben ser cubo perfecto. 3- Los dos trminos restantes deben ser cubo perfecto, iguales al triplo del cuadrado de la base de uno de los cubos perfectos por la base del otro cubo perfecto. 4- Si todos los trminos son + y se cumple las condiciones anteriores el polinomio se puede factoriar y ser igual al cubo de la suma de un binomio. 5- Si los trminos del cuatrimonio cubo perfecto son alternados el polinomio ser igual al cubo de la diferencia de un binomio.
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8+12x+6 8y =2
porque :
Entonces :
Quinto caso. Diferencia de cuadrados .
En caso se presenta cuando el polinomio a factoriar es un binomio diferencia, cuyos trminos deben ser cuadrados perfectos. Cuando efectuamos el producto de un binomio suma por su diferencia obtenemos como resultado una diferencia de cuadrados. Por lo tanto resulta :
Al factoriar una diferencia de cuadrados obtenemos el productos de dos factores , cada uno de los cuales es un binomio, uno suma y otro diferencia, siendo sus trminos las bases de los cuadrados perfectos, ejemplo :
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sexto caso :
Regla de Ruffini Pa r a e x p l i c a r l o s p a s o s a a p l i c a r e n l a r e g l a d e R u f f i n i v a m o s a to m a r d e e j e m p l o l a d i v i s i n : (x4 3x2 + 2 ) : (x 3) 1 ) S i e l p o li n o m i o n o e s c o m p l e t o , l o c o m p l e t a m o s a a d i e n d o l o s t r m i n o s q u e f a l ta n c o n c e r o s . 2)Colocamos los coeficientes del dividendo en una lnea.
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3)Abajo
la
iz q u i e r d a
c o l o c a mo s
el
o pu e s t o
del
trmino
5 ) M u l ti p li c a m o s e s e c o e f i ci e n t e p o r e l d i vi s o r y l o c o l o c a m o s d e b a j o d e l s i g u i e n te t r m i n o .
7 ) R e p e ti m o s e l p r o c e s o a n t e r i o r .
V o l v e m o s a r e p e ti r e l p r o c e s o .
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V o l v e m o s a r e p e ti r .
x 3 + 3 x 2 + 6x +18
Ejemplo: D i v i di r p o r l a r e g l a d e R u f f i n i : (x5 32) : (x 2)
Ecuaciones:
Mtodos algebraicos :
Generalmente estos mtodos permiten eliminar una de las incgnitas transformando un sistema de dos ecuaciones en una sola ecuacin con una sola incgnita. Al resolver esta ecuacin se obtiene una de las dos races del sistema. Al reemplazar el valor en cualquiera de las dos ecuaciones del sistema se obtiene la otra raz, asi se verifican las races obtenidas.
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Mtodo de sustitucin :
En la primera ecuacin, seleccionamos la incgnita por ser la de menor coeficiente y que posiblemente nos facilite ms las operaciones, y la despejamos, obteniendo la siguiente ecuacin.
El siguiente paso ser sustituir cada ocurrencia de la incgnita as obtener una ecuacin donde la nica incgnita sea la .
Al resolver la ecuacin obtenemos el resultado , y si ahora sustituimos esta incgnita por su valor en alguna de las ecuaciones originales obtendremos , con lo que el sistema queda ya resuelto.
Mtodo de igualacin:
Para resolver el sistema por este mtodo se despeja de ambas ecuaciones la misma incgnita se igualan ambas ecuaciones resultantes quedando una ecuacin de 1 con una incgnita. Se resuelve la ecuacin obtenemos una de las races. Con el valor hallado se reemplaza en cualquier de las ecuaciones del sistema y se obtiene la otra raz. Se verifica los resultados.
Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma parte izquierda, por lo que podemos afirmar que las partes derechas tambin son iguales entre s.
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Por ejemplo :
)-(2*3) Un sistema de 2 ecuaciones de 1 con 2 incognitas se puede resolver empleando determinantes del 2do orden.
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Entonces, x e y pueden ser encontradas con la regla de Cramer, con una divisin de determinantes, de la siguiente manera:
Y==
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