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INFORMTICA BSICA

Verso 2013

Adaptao: Marcos Fernando Mendes Santos www.facebook.com/cvt.porteirinha

PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT

ndice:
Captulo 1. Introduo a Informtica e ao Computador ...........................03
1.1. Introduo ................................................................................................................03 1.2. Histria da Informtica..............................................................................................03 1.3. Hardware, Software e Peopleware...........................................................................04 1.4. Perifricos ou Dispositivos de Hardware .................................................................04 1.5. Dispositivos de Armazenamento .............................................................................06 1.6. Softwares de Sistema Operacional ..........................................................................07 1.7. Softwares Aplicativos ...............................................................................................07 1.8. Unidades de Tamanho ............................................................................................07 1.9. Arquivos ...................................................................................................................08 1.10. Pastas ....................................................................................................................08 1.11. Atalhos ...................................................................................................................09 1.12. Lixeira.....................................................................................................................09 1.13. Internet ..................................................................................................................09 1.14. E-mail ....................................................................................................................09

Captulo 2. Introduo ao Windows ............................................................10


2.1. Introduo ................................................................................................................10 2.2. Barra de Tarefas ......................................................................................................10 2.3. Menu Iniciar..............................................................................................................11 2.4. cones ......................................................................................................................12 2.5. Janelas ....................................................................................................................12 2.6. Organizando Arquivos .............................................................................................13 2.7. Modos de Visualizao ............................................................................................13 2.8. Entrando e saindo do Windows ...............................................................................14 2.9. Utilizando o Mouse ..................................................................................................14 2.10. Utilizando o Teclado ..............................................................................................15

Captulo 3. Aplicativos Bsicos ..................................................................16


3.1. O Paint .....................................................................................................................16 3.2. O Bloco de Notas .....................................................................................................17 3.3. A Calculadora ..........................................................................................................17 3.4. O WordPad ..............................................................................................................18 3.5. Salvando um Arquivo ...............................................................................................19 3.6. Abrindo um Arquivo .................................................................................................20

Captulo 4. Gerenciamento de Arquivos e Pastas ....................................21


4.1. Introduo ................................................................................................................21 4.2. Usando o Windows Explorer ...................................................................................21 4.3. Criando uma Nova Pasta .........................................................................................22 4.4. Copiando arquivos ou pastas ..................................................................................23 4.5. Movendo arquivos ou pastas ...................................................................................24 4.6. Renomeando arquivos ou pastas ............................................................................25 4.7. Apagando arquivos ou pastas .................................................................................26 4.8. Restaurando arquivos ou pastas da Lixeira .............................................................27 4.9. Excluindo arquivos definitivamente ..........................................................................28 4.10. Esvaziando a Lixeira ..............................................................................................28

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4.11. Localizando arquivos ou pastas ........................................................................................................................................29 4.12. Criando atalhos ......................................................................................................31 4.13. Desfazendo aes..................................................................................................32

Captulo 5. Gerenciamento de Discos Removveis....................................33


5.1. Introduo ................................................................................................................33 5.2. O Disquete ...............................................................................................................33 5.3. O Pendrive ...............................................................................................................33 5.4. Formatando Disquetes e Pendrives .........................................................................33 5.5. O CD ........................................................................................................................34 5.6. Gravando um CD .....................................................................................................34

Captulo 6. Modificando os recursos visuais.............................................36


6.1. Introduo ................................................................................................................36 6.2. O relgio ..................................................................................................................36 6.3. As propriedades da rea de trabalho .......................................................................37 6.4. A aba rea de Trabalho............................................................................................38 6.5. A aba Proteo de tela ............................................................................................38 6.6. A aba Aparncia ......................................................................................................39

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Captulo 1. Introduo a Informtica e ao Computador


Na aula de hoje, iremos iniciar nosso contato com o computador, aprendendo sobre os dispositivos de Hardware e Software, alm de aprender os principais conceitos com relao a rea de computao. Boa Aula a todos!

1.1. Introduo
A informtica est intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho, ou no lazer. A evoluo tecnolgica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da informao. Desde o despertador at a mais simples transao bancria que realizamos durante o dia, um telefonema, estamos nos servindo da informtica. Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta: ao usar o microondas, ao ligar o DVD, tudo isso sem sair de casa. No mundo moderno, portanto, inevitvel o contato com o computador. Por isso, todas as pessoas precisam aprender a lidar com a informtica mais cedo ou mais tarde. E voc, que est iniciando agora, precisa conhecer a histria do computador e entender corretamente seu funcionamento para poder aproveitar toda a capacidade dessa rea que imensamente vasta e repleta de novidades.

1.2. Histria da Informtica


Como a maioria das descobertas tecnolgicas, os computadores foram construdos inicialmente para fins militares. O interesse pela construo do primeiro computador foi grande. Alemanha e EUA disputavam essa disputa acirrada contra o tempo. Durante a segunda Guerra Mundial tiveram incio os projetos para a sua construo, motivados principalmente pela necessidade de agilizar o processo utilizado para codificar e decodificar as mensagens trocadas durante a guerra. Porem foi somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientificas foram capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-os mais baratos e acessveis. A partir desses avanos chegamos ao que hoje conhecido como o Microcomputador ou PC (Personal Computer). Mquinas pequenas capazes de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeioa cada vez mais. Atualmente, a informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est em um forno microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um caixa eletrnico quando efetuamos um saque no banco 24 horas.

PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 1.3. Hardware, Software e Peopleware
Os computadores so divididos principalmente em 3 partes: Hardware, Software e Peopleware. O Hardware so todos os dispositivos fixos do computador, ou seja, as partes que so sensveis ao tato do ser humano. Como exemplos de hardware podemos citar Teclado, Mouse e Monitor. O Software so as partes lgicas do computador, todos os programas, arquivos, imagens, aquilo que pode ser utilizado como informao. No sensvel ao toque humano. O Peopleware so todos os usurios da informtica, seja de maneira direta ou indireta.

1.4. Perifricos ou Dispositivos de Hardware


Gabinete: Onde se encontram as partes do computador que so responsveis por armazenar e processar as informaes. A maioria dos gabinetes possui uma chave de fora (liga/desliga) e um boto reset. Entre os dispositivos internos do gabinete esto Placa-Me, Processador, Memria, Placas de Vdeo, etc. Monitor: O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir informao ao utilizador atravs da imagem, estimulando assim a viso. Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias so duas: CRT e LCD. superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem chamamos tela. Teclado: O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, responsvel por identificar a tecla pressionada e por mandar as informaes para o PC. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). Mouse: O mouse um perifrico de entrada que, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface grfica. O mouse tem como funo movimentar o cursor pela tela do computador. O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e em softwares especficos que permitam a personalizao do cursor do mouse.

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Impressora: um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Tipos de Impressoras: Matricial: Uma impressora um tipo de impressora de impacto, cuja cabea composta por uma ou mais linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com uma fita impregnada com tinta (semelhante a papel qumico), imprimem um ponto por agulha. Assim, o d eslocamento horizontal da cabea impressora combinado com o acionamento de uma ou mais agulhas produz caracteres configurados como uma matriz de pontos. Jato de Tinta: As impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas. Laser: Numa impressora a laser, a imagem a ser impressa em papel primeiramente formada num cilindro, ou molde. Um feixe de raios laser gera cargas de eletricidade esttica em algumas partes do cilindro. Ao ser passado no reservatrio de toner, as partes carregadas do cilindro o atraem, formando um molde perfeito da imagem a ser impressa. Em seguida, o molde prensado contra o papel, com a ajuda de um mecanismo chamado conjunto fusor, sendo o toner transferido e gerando a pgina impressa. Scanner ou Digitalizador: Digitalizador ou escner (do ingls scanner) um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos. dividido em duas categorias: Digitalizador de mo: Parecido com um mouse bem grande, no qual deve-se passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo no mais apropriado para trabalhos semiprofissionais devido facilidade para o aparecimento de rudos na transferncia. Digitalizador de mesa: Parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla.

PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 1.5. Dispositivos de Armazenamento


Os dispositivos de armazenamento so responsveis por armazenar as informaes no computador. Podem ser do tipo fixo (Hard Disk) ou removvel (Pendrive, CD, DVD, Disquete). Hard Disk (HD): nele que ficam guardados programas e dados enquanto no esto em uso, ou quando o micro desligado. O HD armazena os dados em discos magnticos que mantm a gravao por vrios anos. O HD fica dentro do gabinete do computador, e alm de no estar visvel, totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no disco e o danifique. Pendrive: um dispositivo de armazenamento constitudo por uma memria flash tendo aparncia semelhante de um isqueiro ou chaveiro e uma ligao USB tipo A permitindo a sua conexo a uma porta USB de um computador. A velocidade de transferncia de dados pode variar dependendo do tipo de entrada. CD: Abreviao de Compact Disc, "disco compacto" em ingls, um dos mais populares meios de armazenamento de dados digitais, principalmente de msica comercializada e softwares de computador, caso em que o CD recebe o nome de CD-ROM. A tecnologia utilizada nos CD semelhante dos DVD. DVD: Abreviao de Digital Video Disc ou Digital Versatile Disc, em portugus, Disco Digital de Vdeo ou Disco Digital Verstil, c ontm informaes digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. O DVD foi criado no ano de 1996. Disquete: Apesar dos drives de disquetes serem baseados nos mesmos princpios dos HDs, eles so muito mais simples, j que trabalham com densidades e taxas de leitura muito mais baixas. A mdia magntica de um disquete composta de xido de ferro, basicamente ferrugem. aplicada uma fina camada desse material sobre um disco feito de plstico mylar, o mesmo utilizado nas antigas fitas K-7.

PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 1.6. Softwares de Sistema Operacional
O objetivo de um sistema operacional organizar e controlar o hardware e o software para que o dispositivo funcione de maneira flexvel e previsvel. No nvel mais simples, o sistema operacional realiza duas tarefas: 1. Gerencia os recursos de hardware e software do sistema. Em um computador de mesa, esses recursos incluem o processador, a memria, o espao em disco etc. Em um telefone celular, o sistema operacional gerencia o teclado, a tela, a agenda, a bateria e a conexo de rede e 2. Proporciona uma maneira estvel e consistente para lidar com o hardware, sem ter de conhecer todos os detalhes do hardware. O principal Sistema Operacional comercializado atualmente o Windows XP.

1.7. Softwares Aplicativos


So programas que cumprem finalidades especficas para determinados grupos de pessoas ou interesses individuais. Os principais softwares aplicativos so: Editores de Texto, Planilhas Eletrnicas, Bancos de Dados, Aplicativos de Editorao Eletrnica, Navegadores, Softwares de Apresentao, Softwares de desenvolvimento e Antivrus.

1.8. Unidades de Tamanho


Em Informtica muito importante considerar a capacidade de armazenamento, j que quando se faz algo no computador, trabalha-se com arquivos que podem ser guardados para uso posterior. Evidentemente, quando se armazena algo, isto ocupa certo espao de armazenamento. Assim como a gua medida em litros ou o acar medido em quilos, os dados de um computador so medidos em bits e bytes. Cada valor do cdigo binrio foi denominado "bit" (binary digit), que a menor unidade de informao. Cada conjunto de 8 bits forma o byte, o qual corresponde a um caracter, seguindo o cdigo binrio.

Portanto, conclumos que, por exemplo, quando se diz que um disco rgido tem capacidade de armazenamento de 4,3 Gb, so armazenados aproximadamente 4 milhes e 500 mil caracteres.

PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 1.9. Arquivos


Arquivo uma coleo de dados relacionados, podem ser programas, textos, sons, imagens, vdeos, planilhas, pginas web e podem ter tamanhos diferentes. A identificao de um arquivo composta por duas partes separadas por um ponto. A primeira parte o nome do arquivo, a segunda a extenso do arquivo. Extenso: a ltima palavra, em geral com trs ou quatro letras, que aparece depois do ponto no nome do arquivo e que identifica o seu formato. O formato informa o sistema operacional qual foi o programa que gerou e, assim, qual programa dever ser executado para que o arquivo possa ser aberto. Algumas extenses, de uso freqente, esto listados a seguir: .txt - Arquivo de texto que se abre com qualquer editor de texto. .doc - Arquivo de texto capaz de armazenar dados referentes ao formato do texto que contm. Para edit-lo preciso ter o Microsoft Word ou a ferramenta de sistema Wordpad (bloco de notas), entre outros editores de texto. .ppt - Arquivo do software de apresentaes PowerPoint, da Microsoft. .pdf - Documento eletrnico visvel com o programa Adobe Acrobat Reader e que conserva as mesmas propriedades de quando foi desenhado para sua publicao impressa. Os manuais online de muitos programas esto nesse formato. .bmp - Arquivo de imagem, pode ser aberto em qualquer visualizador ou editor de imagens. Sua desvantagem o grande tamanho dos arquivos em relao a outros formatos otimizados. .gif - Arquivo de imagem comprimido. Editvel com qualquer software de edio de imagem. Contm animaes. .png - Arquivo de imagem pensado para a Web que se abre com praticamente todos os programas de imagens. .jpg - Arquivo de imagem comprimido, pode ser editado em qualquer editor de imagens. .exe - Arquivo executvel. Qualquer programa que queiramos instalar em nosso computador ter essa extenso. Fazendo clique duplo sobre um arquivo com esta extenso iniciamos um processo de instalao ou um programa. .mp3 - Formato de udio que aceita compresso em vrios nveis. O reprodutor mais famoso para estes arquivos o Winamp, ainda que tambm se possa utilizar o Windows Media Player. .wav - Arquivo de udio sem compresso. Os sons produzidos pelo Windows costumam estar gravados neste formato. .zip - Talvez seja o formato de compresso mais utilizado. O programa mais popular para comprimir e descomprimir este arquivos o WinZip.

1.10. Pastas
Um conceito importante o de pasta, tambm chamada de diretrio. Uma pasta, ou diretrio, muito semelhante a uma pasta de escritrio: utilizada para se agrupar vrios arquivos (documentos). Cada pasta identificada por um nome. Uma pasta pode conter, alm de arquivos, outras pastas, que, por sua vez, tambm podem conter arquivos e pastas, e assim sucessivamente. As pastas dentro de uma determinada pasta so chamadas de subpastas (ou subdiretrios). Este tipo de organizao de pastas determina a hierarquia de pastas.

1.11. Atalhos 9

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Atalhos so formas mais rpidas de acessar os arquivos. Os atalhos quase sempre so criados na rea de trabalho para evitar entrar no menu Iniciar toda vez que precisar abrir um arquivo/pasta/aplicativo. Toda vez que um aplicativo criado quase sempre um atalho tambm criado.

1.12. Lixeira
Na lixeira do Windows ficam armazenados os arquivos que so deletados, o que permite a sua recuperao. Entretanto, se algum apagou um arquivo, pode ter tido como objetivo liberar espao no sistema. E o arquivo continua l, ocupando espao. O cone da Lixeira (vazia) visvel na tela principal do Windows.

1.13. Internet
A Internet, tambm conhecida como a maior rede de computadores do mundo, permite trocar informaes dos mais variados assuntos, enviar mensagens, conversar com milhes de pessoas ou apenas ler as informaes de qualquer parte do planeta.

1.14. E-Mail
E-Mail ou Correio Eletrnico um servio disponvel na Internet que tem a funo de controlar o envio e o recebimento de mensagens ("mails"). Para usar esse correio necessrio ter um endereo de e-mail. Todas as mensagens enviadas para voc ficam armazenadas em uma conta no servidor de e-mail do seu provedor at que voc acesse a Internet e as vejas, recebendo-as em seu computador, salvando-as ou deletando-as. Nesta aula aprendemos:
Hardware so os dispositivos fsicos. Software so os dispositivos lgicos. Peopleware so os usurios do computador. Existem dispositivos de entrada (Mouse, Teclado, Scanner) e dispositivos de sada (Impressora e Monitor). O Sistema Operacional imprescindvel para o funcionamento do computador. Aplicativos so essenciais para a produtividade do computador. A menor unidade de medida do computador o bit. Arquivos tudo que criado e salvo no computador. Pasta o local onde so salvos os arquivos e outras pastas. Atalhos so formas mais rpidas de acessar arquivos/pastas/aplicativos. A internet um grande centro de comunicao. O E-mail o correio eletrnico, serve para enviar e receber mensagens pela internet.

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Captulo 2. Introduo ao Windows


Na aula de hoje, iremos aprender a trabalhar com o Sistema Operacional Windows XP, todos os componentes da Interface grfica Windows e como utilizar os principais dispositivos para trabalhar no computador. Boa Aula a todos!

2.1. Introduo
O Windows XP apresenta novas telas amigveis, menus simplificados, rea de trabalho mais limpa com menos cones. Ele torna a computao pessoal mais fcil e agradvel, com novo layout e muita ajuda quando voc precisar. Com o Windows XP, voc conta com compatibilidade inigualvel, alm de um desempenho mais veloz e ainda mais confivel. A capacidade e o desempenho na execuo de aplicativos tm melhorado bastante. O Windows XP tem tudo isso, alm de confiabilidade e segurana. O Windows XP oferece o que h de melhor para otimizar o seu desempenho. Voc obtm toda a eficincia e segurana da tecnologia do sistema operacional da Microsoft.

2.2. A Barra de Tarefas


A Barra de tarefas mostra os programas que esto abertos no momento; sempre que voc abre uma janela, um boto correspondente a ela exibido na barra de tarefas. O boto desaparece quando a janela fechada. A Barra de Tarefas tambm possui o menu Iniciar e a rea de Notificao, onde voc ver o relgio. O Windows mantm a barra de tarefas organizada, unindo os botes quando h muitos acumulados. Por exemplo, os botes que representam arquivos do Word individuais so agrupados automaticamente em um nico boto. Clicar no boto permite que voc selecione um determinado arquivo em um menu conveniente.
O Menu Iniciar comea praticamente todas as atividades em seu computador. Esta seta indica que h vrios arquivos abertos desse tipo.

O restante da tela do computador a rea de Trabalho

Ao clicar na seta aparece uma lista com os arquivos abertos.

Aqui se encontra a rea de notificao, os principais programas e o relgio.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 2.3. O Menu Iniciar


Voc pode comear praticamente todas as atividades em seu computador clicando no menu Iniciar. Ele contm uma lista de seus programas (muitos listados em submenus, como Programas ou Acessrios). Tambm possvel abrir documentos recentes. Alguns comandos possuem uma seta para a direita, significando que h opes adicionais disponveis em um menu secundrio. Coloque o ponteiro sobre um item com uma seta e outro menu ser exibido. O lado esquerdo do menu iniciar atualizado com os links dos programas usados com mais freqncia. Na parte superior esquerda so fixados os itens atalhos, para objetos como o navegador da internet e o programa de e-mail. Ao trmino do trabalho, tambm neste menu que voc desliga o computador.

Menu Iniciar - Clique aqui para abrir a maioria dos aplicativos.

Atalhos fixados no Menu Iniciar.

Documentos recentemente abertos.

Programas abertos recentemente

Desligar o computador: para desativar o Windows.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 2.4. cones


As pequenas figuras na rea de trabalho chamam-se cones. Coloque o mouse sobre um cone. Um texto identificando o nome ou o contedo exibido. Para abrir o arquivo ou o programa, clique duas vezes no cone. Os cones de atalho so identificados pela seta pequena no canto inferior esquerdo da imagem.

2.5. Janelas
As janelas exibem o contedo dos arquivos e programas.

Barra de ttulo

Botes: Minimizar, Maximizar, Restaurar e Fechar

Barras de Rolagem

Barra de ttulo: Exibe o nome da janela na parte superior. Para mover uma janela clique, segure e arraste na barra de ttulo. O Boto Minimizar Minimiza a janela p/ a barra de tarefas. O Boto Maximizar Maximiza a janela p/ ocupar toda a rea de trabalho. Volta ao tamanho normal com o boto Restaurar . O Boto Fechar Fecha a janela. As bordas servem para alterar o tamanho da janela. Clique, segure e arraste as bordas para expandir / contrair a janela. As Barras de Rolagem servem para movimentar a visualizao na janela. Utilize as setas e ou e para movimentar, ou use a barra para mover.

Pressione + D p/ minimizar todas as janelas ao mesmo tempo. 2.6. Organizando Arquivos

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Podemos organizar arquivos por Nome, tamanho, data de criao e tipo de arquivo. Para organizar, entre no menu Exibir / Organizar cones por... / e escolha uma das opes.

2.7. Modos de Visualizao


Para facilitar a visualizao de arquivos / pastas, o Windows oferece vrios modos de visualizao. Para abrir clique no cone Modos de Exibio e escolha uma das opes. O modo Miniaturas utilizado para mostrar pequenas visualizaes de imagens. Lado a lado, cones e Lista mostram os cones de maneira organizada. Detalhes mostra as informaes detalhadas do arquivo.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 2.8. Entrando e Saindo do Windows
Quando voc liga seu computador o Windows XP iniciado automaticamente. Alguns cones mais importantes esto dispostos na rea de trabalho para facilitar acesso a alguns programas. Para encerrar o Windows XP, no momento que voc for desligar o computador basta abrir o menu Iniciar e clicar na opo Desligar o Computador. Ser aberta uma janela com 3 opes: Em espera: Coloca o computador em um estado de baixa energia de modo que seja possvel continuar rapidamente a sesso do Windows. Desativar: Desliga o Windows para que voc possa desligar o computador com segurana. Reiniciar: Encerra o Windows e reinicia o computador.

Pressione Alt + F4 p/ abrir a tela Desligar o computador.

2.9. Utilizando o Mouse

Boto esquerdo

Boto direito

O mouse um dos principais dispositivos de entrada de dados no Windows, ele formado por dois ou trs botes em sua parte frontal, que servem para selecionar o objeto desejado. Ao mov-lo um cursor mostrar a sua posio no monitor. Existem 5 aes bsicas no mouse: Apontar: Coloque o ponteiro do mouse num local especfico da tela. Clique: Pressione e solte o boto esquerdo do mouse Clique Duplo: Pressione e solte duas vezes, rpida e sucessivamente. Arrastar: Aponte em um item, clique, segure e arraste pela tela. Clique com o boto Direito: Abre o menu de atalho do item.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 2.10. Utilizando o Teclado


Backspace Delete

ESC

TAB Caps Lock Barra de Espao Shift Alt Ctrl Enter

O teclado usado para digitar texto em processadores ou editores de textos, correio eletrnico, planilha eletrnico ou qualquer aplicao que tenha por funo da tecla a entrada manual de dados por digitao. Teclas principais:

Esc: Utilizado para cancelar aes. TAB: Utilizado para alternar entre campos, tabulaes. Caps Lock: Utilizado para que todas as teclas digitadas sejam em maisculo. Shift: Enquanto pressionado, todas as teclas digitadas ficam em maisculo, seleo seqencial. Ctrl: Seleo alternada, teclas de atalho. Alt: Teclas de atalho. Barra de Espao: Insere um espao ao ser digitada. Backspace: Apaga o caractere anterior ao cursor. Delete: Apaga o caractere posterior ao cursor, apagar arquivos. Enter: Confirmar aes, nova linha. : Tecla de Atalho do Windows, abre o menu Iniciar Nesta aula aprendemos:

A rea de trabalho a tela onde iniciamos o computador. A barra de tarefas organiza e lista os aplicativos abertos. Componentes importantes, como o menu iniciar e o relgio se encontra

na barra de tarefas. No menu Iniciar encontramos a maior parte dos aplicativos do computador. cones so desenhos que identificam um arquivo / pasta / aplicativo. Podemos organizar arquivos e pastas e tambm ter diferentes formas de visualizao no computador. Para desligar um computador, sempre devemos ir em Iniciar/Desligar. O Mouse e o Teclado so componentes essenciais para o funcionamento do computador.

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Captulo 3. Aplicativos Bsicos


Na aula de hoje, iremos aprender a trabalhar com o Sistema Operacional Windows XP e os aplicativos bsicos para edio de texto, de imagens e ferramentas para clculo. Tambm iremos aprender como salvar e abrir um arquivo. Boa Aula a todos!

3.1. O Paint

Selecionar forma livre Apagador Seleciona Cor Lpis Spray Linha Retngulo Elipse

Selecionar Preencher com cor Lente de Aumento Pincel Texto Curva Polgono Retngulo Arredondado

Caixa de Cores

Cor do 1 plano

Cor do 2 plano

Atravs dele podemos criar desenhos ou logotipos empresariais, modificar fotos, aperfeioar o trabalho com o mouse para usurios novatos e estimular crianas a utilizar o computador. Para acessar o Paint, clique no boto Iniciar / Todos os Programas / Acessrios / Paint. As cores podem facilmente definidas apenas com um clique do mouse sobre a cor desejada. No canto inferior esquerdo da tela existem dois quadrados que representam as cores ativas. Voc pode trabalhar com duas cores ao mesmo tempo atravs da utilizao do boto esquerdo e direito do mouse. O boto esquerdo representa a cor do primeiro plano e o boto direito a cor do segundo plano. Para iniciar o desenho, basta selecionar a ferramenta desejada. Este processo feito com apenas um clique sobre a ferramenta. Aps isso, basta clicar sobre a rea em branco onde o desenho ser elaborado e arrastar o mouse.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 3.2. O Bloco de Notas


O

Cursor

Bloco de Notas um editor de textos, que acompanha o Windows trabalhando apenas com textos. Nele voc no pode inserir imagens nem formatao. Ele permite que voc desenvolva textos simples, que podem ser utilizados em diversas funes. Para iniciar o Bloco de Notas, clique no boto Iniciar / Todos os Programas / Acessrios / Bloco de Notas. Basta digitar no teclado que as teclas iro aparecer aonde o cursor se localiza.

3.3. A Calculadora
A calculadora do Windows pode ser extremamente til porque funciona como uma calculadora normal. O Windows trs dois tipos de calculadora: Padro e Cientfica. Clique no menu Exibir e escolha entre Padro e Cientfica. Para abrir a calculadora clique no boto Iniciar / Todos os Programas / Acessrios / Calculadora. Voc tambm pode utilizar o teclado numrico para calcular.
Diviso (/) Multiplicao (*) Subtrao (-) Mostrar Resultado (=) Adio (+)

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 3.4. O WordPad

O Wordpad o editor de texto do Windows. Ele pode ser utilizado para digitao e elaborao de qualquer tipo de texto. Possui vrias ferramentas para formatao de textos e pargrafos. Para abri-lo, clique no boto Iniciar / Todos os Programas / Acessrios / Wordpad. O Wordpad composto por 3 barras de ferramentas:

Barra de Ferramenta Padro, que funciona como atalho para os comando mais usados no programa. Barra de Formatao, que responsvel pela modificao das caractersticas do texto. Atravs dela podemos modificar qualquer parte do texto com Negrito, Itlico, Cor do texto, Fonte, Alinhamento, etc. Rgua, que utilizada para tomada de base do texto, indicando tamanho do pargrafo e comprimento do texto.

Pressione para abrir o menu Iniciar.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 3.5. Salvando um Arquivo


Salvar um arquivo muito semelhante em todos os aplicativos do computador. O processo de Salvar arquivos envolve 3 etapas: Criar um Arquivo, Escolher um Local e Escolher um nome. Aps criar um arquivo (Desenho, Texto, Planilha), v no Menu Arquivo / Salvar:

Aps clicar em salvar, abrir esta tela:

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Na caixa Salvar em, escolha o local onde ser salvo o arquivo. Na caixa Nome do Arquivo, digite o nome do arquivo. Para finalizar, clique no boto salvar ou pressione Enter.

3.6. Abrindo um Arquivo


O processo de abrir arquivos consiste em selecionar um arquivo previamente criado e abri-lo novamente, para reutilizar informaes e / ou editar novas informaes. Para abrir um arquivo, basta ir ao menu Arquivo / Abrir. A seguinte tela ser aberta.

Para abrir, escolha o local onde o arquivo est salvo em Examinar, clique no arquivo a ser aberto, e quando o nome dele aparecer na caixa Nome do Arquivo, clique em abrir ou pressione enter. Nesta aula aprendemos:
O Paint serve para trabalharmos com desenhos. WordPad e Bloco de Notas so editores simples, porm o WordPad possui recursos mais avanados em relao ao Bloco de Notas. possvel utilizar uma calculadora pelo computador. Arquivos podem ser salvos e abertos novamente para posterior reutilizao.

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Captulo 4. Gerenciamento de Arquivos e Pastas


Na aula de hoje, iremos aprender a trabalhar com o Windows Explorer, gerenciador padro de arquivos no Windows e tambm como copiar, mover, salvar, abrir, apagar e renomear arquivos. Tambm veremos um importante componente do Windows: a Lixeira. Boa Aula a todos!

4.1. Introduo
O Windows Explorer um aplicativo que nos auxilia na edio de pastas e arquivos, ajudando a organiz-los da melhor forma possvel. Ele exibe a estrutura hierrquica de arquivos, pastas e unidades no computador. Permite copiar, mover, renomear e procurar arquivos e pastas.

4.2. Usando o Windows Explorer


O Windows Explorer composto por duas regies distintas, uma esquerda e uma direita. Na seo Esquerda so exibidas todas as pastas e unidades de discos de seu computador. Na seo Direita, ser exibido o contedo da pasta ou unidade de disco selecionado na seo esquerda.

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As pastas podem conter subpastas dentro de si. Por isso, as que contm subpastas recebem uma marca de expanso, representada por meio de um pequeno quadrado com um + no centro. Quando essa pasta recebe um clique, a pasta exibe seu contedo em uma segunda listagem logo abaixo de si. Para abrir o Windows Explorer, v ao menu Iniciar / Todos os Programas / Acessrios / Windows Explorer.

Pressione +E p/ abrir o Windows Explorer. 4.3. Criando uma Nova Pasta


Para criar uma nova pasta, siga os seguintes passos: Com o Windows Explorer aberto, v ao menu Arquivo / Novo / Pasta:

Quando voc clicar, aparecer um cone de Nova Pasta. Digite o novo nome da pasta e pressione Enter para confirmar.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 4.4. Copiando arquivos ou pastas
Voc pode utilizar o Windows Explorer para copiar arquivos e pastas existentes para outro local no mesmo disco ou para outro disco. O procedimento o seguinte: 1. Selecione o arquivo/pasta que deseja copiar. Se quiser selecionar mais de um o arquivo/pasta, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto seleciona os demais arquivos/pastas. 2. Aps selecionar os arquivos/pastas desejados, clique no menu Editar e escolha a opo Copiar. Os arquivos/pastas selecionados so copiados para a memria do computador, numa rea chamada rea de Transferncia.

Pressione CTRL + C p/ copiar um arquivo / pasta.

3. Selecione, com o mouse, a rea ou disco para onde deseja copiar os arquivos e pastas selecionados. 4. Clique novamente no menu Editar e escolha o opo Colar. Os arquivos/pastas que haviam sido copiados para a rea de Transferncia so colados no local desejado.

Pressione CTRL + V p/ colar um arquivo / pasta.

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Ao copiar um arquivo, o arquivo de origem continua em seu local, e enquanto isso, um novo arquivo criado no local onde foi colado. No final possumos 2 arquivos idnticos no disco, mas em locais diferentes.

4.5. Movendo arquivos ou pastas


1. Selecione o arquivo/pasta que deseja copiar. Se quiser selecionar mais de um o arquivo/pasta, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto seleciona os demais arquivos/pastas. 2. Aps selecionar os arquivos/pastas desejados, clique no menu Editar e escolha a opo Recortar. Os arquivos/pastas selecionados so movidos para a memria do computador, numa rea chamada rea de Transferncia.

Pressione CTRL + X p/ recortar um arquivo / pasta.


3. Selecione, com o mouse, a rea ou disco para onde deseja copiar os arquivos e pastas selecionados. 4. Clique novamente no menu Editar e escolha o opo Colar. Os arquivos/pastas que haviam sido copiados para a rea de Transferncia so colados no local desejado. Ao mover um arquivo, o arquivo de origem retirado de seu local, e este arquivo movido para o local onde foi colado. No final possumos apenas um arquivo no disco.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 4.6. Renomeando arquivos ou pastas
Renomear arquivos um processo que envolve definir um novo nome a um arquivo ou pasta. Vejamos os passos: 1. Selecione o arquivo/pasta que deseja renomear. 2. Aps selecionar o arquivo/pasta desejados, clique no menu Arquivo e escolha a opo Renomear.

Pressione F2 p/ renomear um arquivo / pasta.

3. Digite o novo nome e pressione Enter para confirmar.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 4.7. Apagando arquivos ou pastas
Apagar um arquivo ou pasta consiste em eliminar um arquivo ou pasta que no est mais sendo utilizado pelo usurio. Ao apagar, os arquivos so enviados para a lixeira para que possam ser restaurados ou excludos definitivamente aps a excluso. Para apagar um arquivo: 1. Selecione o arquivo/pasta que deseja apagar. Se quiser selecionar mais de um o arquivo/pasta, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto seleciona os demais arquivos/pastas. 2. Aps selecionar o arquivo/pasta desejados, clique no menu Arquivo e escolha a opo Excluir.

Pressione Delete p/ apagar um arquivo / pasta.

3. Para confirmar a excluso clique em Sim ou pressione Enter.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 4.8. Restaurando arquivos ou pastas da lixeira
Quando um arquivo apagado, o mesmo vai para a lixeira do computador. Atravs da lixeira, possvel restaurar um item que j foi excludo. Passo a passo: 1. Abra a Lixeira (Se encontra na rea de Trabalho) 2. Selecione o arquivo/pasta que deseja restaurar. Se quiser selecionar mais de um o arquivo/pasta, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto seleciona os demais arquivos/pastas. 3. Clique na opo Restaurar este Item, quando somente um arquivo / pasta estiver selecionado, ou na opo Restaurar os itens selecionados, quando mais de um arquivo estiver aberto. Esta opo se localiza na barra lateral esquerda.

4. Caso queira restaurar todos os arquivos, basta clicar na opo Restaurar todos os Itens. Esta opo aparece apenas se nenhum arquivo estiver selecionado.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 4.9. Excluindo arquivos definitivamente
Quando um arquivo apagado, o mesmo vai para a lixeira do computador. Se voc no quer que o arquivo v para a lixeira, siga os seguintes passos: 1. Selecione o arquivo/pasta que deseja apagar. Se quiser selecionar mais de um o arquivo/pasta, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto seleciona os demais arquivos/pastas. 2. Para apagar os arquivos sem que eles vo para a Lixeira, utilize a combinao Shift+Delete.

3. Observe que nada foi citado a respeito da lixeira. Se quiser confirmar a excluso clique em sim ou pressione Enter. Lembre-se que nunca mais voc poder recuperar esse arquivo.

4.10. Esvaziando a Lixeira


Quando um arquivo apagado, o mesmo vai para a lixeira do computador. A lixeira ocupa espao em disco e pode deixar o computador lento. Para eliminar os arquivos da lixeira siga os passos: 1. Com a Lixeira aberta, clique no boto Esvaziar Lixeira, que se encontra na barra lateral esquerda. A seguinte mensagem aparecer:

2. Se quiser confirmar a excluso clique em sim ou pressione Enter. Lembre-se que nunca mais voc poder recuperar esses arquivos.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 4.11. Localizando Arquivos e Pastas
Algumas vezes salvamos arquivos e quando vamos procura-los no lembramos o local exato onde salvamos. Para isso serve o Pesquisar: ele procura pelo computador com arquivos de nomes idnticos ao que voc procurou, ou por textos contidos no arquivo. Para abrir a opo localizar arquivos clique no Menu Iniciar e depois na opo Pesquisar.

Pressione F3 p/ abrir a janela Pesquisar.

Outra opo para abrir o Localizar clicando no cone da lupa que se encontra na Barra de Ferramentas do Windows Explorer. Este abrir a opo de busca na barra lateral esquerda.

A janela do localizar dividida da seguinte maneira:

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Nome do Arquivo Contedo do Arquivo Examinar em Pesquisar Agora

Podemos pesquisar de diversas maneiras, mas as maneiras mais utilizadas so: Busca por Nome, Busca por Letra Inicial e Busca por Extenso. Vamos explicar cada uma delas. Para pesquisar por nome do arquivo: 1. Digite o nome do arquivo na caixa Nome do Arquivo. 2. Na caixa Examinar em, escolha a opo Discos Rgidos Locais. 3. Clique em Pesquisar agora. Os resultados sero mostrados na Direita da tela. Para pesquisar por letra inicial do arquivo: 1. Digite a letra inicial do arquivo e o smbolo asterstico (*) na caixa Nome do Arquivo. 2. Na caixa Examinar em, escolha a opo Discos Rgidos Locais. 3. Clique em Pesquisar agora. Os resultados sero mostrados na Direita da tela. Para pesquisar por extenso do arquivo: 1. Digite o smbolo asterstico (*) e a extenso do arquivo na caixa Nome do Arquivo. 2. Na caixa Examinar em, escolha a opo Discos Rgidos Locais. 3. Clique em Pesquisar agora. Os resultados sero mostrados na Direita da tela.

4.12. Criando Atalhos

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Como j foi citado acima, os atalhos so formas mais rpidas de abrir um Aplicativo. Para criar um atalho, primeiro devemos encontrar o aplicativo que ser criado o atalho. 1. Digite o nome do aplicativo a ser criado o atalho. 2. Na caixa Examinar em, escolha a opo procurar e escolha a pasta Windows. 3. Clique em Pesquisar agora. Os resultados sero mostrados na Direita da tela. 4. Escolha o modo de visualizao em Detalhes.

5. Ao encontrar um arquivo com o nome cujo tipo Aplicativo, clique com o boto direito sobre o arquivo e escolha a opo Criar Atalho. A seguinte mensagem aparecer:

6. Clique em sim ou pressione Enter para confirmar. O atalho foi criado na rea de trabalho.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 4.13. Desfazendo Aes


Ao trabalhar com o computador, vrias vezes executamos aes que no proporcionam o resultado esperado. Para isso temos um valioso comando chamado Desfazer. Ele desfaz a ultima ao executada permitindo voltar ao local anterior. Para utiliza-lo, entre no menu Editar / Desfazer.

Pressione CTRL + Z p/ abrir a desfazer.

Nesta aula aprendemos:


O Windows Explorer o principal aplicativo para gerenciamento de arquivos e pastas no computador. Podemos criar pastas no computador para permitir uma melhor organizao do mesmo. Podemos criar cpias de arquivos pelo comando copiar. Podemos mover arquivos pelo comando recortar. A qualquer hora podemos modificar o nome de um arquivo atravs do comando renomear. Se no vamos mais utilizar um arquivo, podemos apaga-lo para economizar espao em disco. Este pode ser recuperado depois. Os arquivos apagados vo para a lixeira, atravs dela podemos restaurlos ou excluir definitivamente os mesmos. Podemos excluir definitivamente um arquivo utilizando a combinao Shift + Delete Se esquecermos o local de um arquivo, podemos encontr-lo facilmente atravs do comando Localizar. Podemos tambm criar atalhos para os aplicativos mais utilizados na rea de trabalho, facilitando seu acesso. possvel desfazer aes no computador.

Atalhos Aprendidos at o momento: +D Minimizar todas as janelas CTRL+Z Desfazer ltima ao Alt+F4 Fechar Janela Abre o menu Iniciar +E Abre o Windows Explorer CTRL+C Copiar CTRL+X Recortar CTRL+V Colar F2 Renomear F3 Pesquisar Delete Apagar normalmente Shift+Delete Apagar sem enviar para a lixeira.

Captulo 5. Gerenciamento de Discos Removveis


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Na aula de hoje, iremos aprender a trabalhar com as mdias removveis disponveis, como Disquete, CD e Pendrive. Ver que so pequenas as mudanas p/ trabalhar com arquivos e aprender como limpar discos e gravar dados. Boa Aula a todos!

5.1. Introduo
At o momento, todos os arquivos que foram criados, abertos ou copiados se encontravam no disco rgido do computador. Este disco prprio para armazenamento de informaes prprias de cada usurio. Mas e se quisermos transferir os dados de um computador para outro, como por exemplo fotos? A nica maneira utilizando uma das mdias removveis que esto no mercado.

5.2. O Disquete
O disquete um pequeno disco preto, onde possvel gravar at 1,44 MB de dados, um tamanho consideravelmente pequeno. Foi muito utilizado na dcada de 90, mas hoje em dia est quase obsoleto.

5.3. O Pendrive
O pendrive tem um funcionamento extremamente parecido com o disquete, com exceo que esse conectado pelo USB e possui uma capacidade de armazenamento bem maior. amplamente utilizado hoje em dia.

5.4. Formatando Disquetes e Pendrives


Podemos apagar todo o contedo de um disquete e pendrive de uma s vez. Esse ato o que chamamos de formatao. A formatao faz um processo de limpeza e torna o disquete / pendrive totalmente vazio para uma nova gravao. Para formatar um disquete / pendrive: 1. Clique com o boto direito sobre o disquete / pendrive e escolha a opo formatar. 2. Clique em iniciar ou pressione Enter. 3. Ao terminar a formatao uma mensagem aparecer. Clique em OK e depois clique em fechar. Pronto! Seu disquete / pendrive est formatado e pronto para uso novamente!

5.5. O CD

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O CD um tipo de mdia um pouco diferente do Pendrive ou disquete. Nele voc no pode apagar os dados, e a cpia dos arquivos feita de maneira diferente, atravs da gravao.

5.6. Gravando um CD
Para gravar um CD, primeiramente certifique-se que voc tem um CD virgem (nunca foi usado) em mos e seu computador possui uma gravadora de CDs. Os passos so os seguintes: 1. Cole todos os dados que voc quer gravar no CD. 2. Clique no menu Arquivo / Gravar estes arquivos no CD.

3. Digite um nome para o CD, marque a opo Fechar o assistente, insira o CD no gravador e clique em avanar.

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Nesta aula aprendemos:
Disquetes e Pendrives tem funcionamentos parecidos. possvel apagar todo o contedo de um disquete ou pendrive atravs da formatao. No possvel copiar arquivos para um CD sem que o computador possua uma gravadora. No possvel apagar dados de um CD. No possvel gravar arquivos em um CD que no seja virgem (nunca tenha sido usado).

Atalhos Aprendidos at o momento: +D Minimizar todas as janelas CTRL+Z Desfazer ltima ao Alt+F4 Fechar Janela Abre o menu Iniciar +E Abre o Windows Explorer CTRL+C Copiar CTRL+X Recortar CTRL+V Colar F2 Renomear F3 Pesquisar Delete Apagar normalmente Shift+Delete Apagar sem enviar para a lixeira.

Dica do professor:
Aprenda todas as teclas de atalho possveis do computador. Elas tornam o acesso a informaes bem mais simples e rpidas. Lembre-se que quase todas as combinaes de atalho utilizam as teclas CTRL, Alt ou Shift.

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Captulo 6. Modificando os recursos visuais


Na aula de hoje, iremos aprender como modificar os recursos visuais de nosso computador, desde esquemas de cores, plano de fundo, proteo de tela e tambm a configurar o relgio. Boa Aula a todos!

6.1. Introduo
O Windows possui diversos tipos de aparncias, formas de modifica-lo, etc. Cabe a ns usurios escolhermos a melhor maneira para adaptar o Windows para nosso uso. Entre as modificaes possveis, podemos alterar o Plano de Fundo, Proteo de Tela, Aparncia e o Relgio.

6.2. O Relgio
O Relgio aparece no canto inferior direito da tela. Ele mostra as horas atuais e quando passamos o mouse por cima dele, a data atual mostrada. Se um computador possuir a configurao de data e hora incorreta, como por exemplo horrio de vero, possvel alterar a data e hora. Para fazer isso, basta dar um duplo clique sobre o relgio. A caixa abaixo ir aparecer:

No canto esquerdo, podemos modificar dia, ms e ano. No canto direito modificamos horas, minutos e segundos. Para confirmar as alteraes, basta clicar no boto OK. O relgio ser automaticamente ajustado, e quando voc passar o mouse novamente ver a nova data que foi configurada.

6.3. As propriedades da rea de trabalho 38

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Ao clicarmos com o boto direito em alguma rea do computador, automaticamente um menu aparecer. Na rea de trabalho, encontramos um menu com uma importante funo: modificar a aparncia do Windows.

A caixa propriedades nos permite modificar 3 configuraes de visualizao: Aparncia, Plano de Fundo e Proteo de Tela.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 6.4. A aba rea de Trabalho
Esta aba nos permite modificar o papel de parede. Para modific-lo o processo simples: escolha uma das figuras na lista do lado esquerdo, escolha uma das posies (Centralizado, Estendido ou Lado a Lado) e clique em OK. Tambm possvel escolher uma imagem que no aparece na lista, clicando em Procurar, escolha sua imagem e clique em abrir. Depois e s clicar em OK. Para colocar uma cor de fundo, escolha na lista a opo (nenhum) e escolha uma cor na caixa direita.

6.5. A aba Proteo de Tela


A Proteo de Tela um recurso que tem a seguinte funo: quando um computador estourar o tempo limite, a proteo de tela entra em cena para proteger as informaes e economizar energia. Para configurar, escolha uma proteo de tela na caixa Proteo de tela, e controle o tempo limite na caixa aguardar. Para alterar as configuraes da proteo de tela, clique no boto Configuraes. Se quiser ver uma amostra da Proteo de Tela, clique no boto Visualizar. Ao terminar, clique em OK para confirmar.

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PREFEITURA DE PORTEIRINHA CENTRO VOCACIONAL TECNOLGICO CVT 6.6. A aba Aparncia


A aba aparncia controla os esquemas de cores do computador. Existem dois esquemas bsicos na caixa Janelas e Botes: Windows XP e Padro Windows. Cada um gera uma diversidade de esquemas de cores para que o usurio escolha. Aqui tambm pode ser escolhido o tamanho da fonte, para usurios com problemas de leitura. Para confirmar, s clicar em OK.

Nesta aula aprendemos:


possvel alterar a data e hora de um computador, quando as mesmas estiverem incorretas. O plano de fundo modifica a figura que aparece na rea de trabalho. A proteo de tela um importante aliado, pois protege os dados e economiza energia. Na aparncia, o usurio pode modificar o esquema de cores. Existem dois esquemas: Padro Windows e Windows XP.

Dica do professor: Sempre ao modificar a aparncia do computador, no final da aula volte ao padro: Plano de Fundo: Alegria Expandido, Proteo de Tela: Nenhum e Aparncia: Estilo Windows XP Padro (azul).

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Chegamos ao fim da apostila!


Se houver qualquer dvida ou sugesto, fale com seu professor! At o prximo mdulo! Abaixo esto novamente as principais teclas de atalho que aprendemos durante o curso.

Atalhos Aprendidos durante o curso: +D Minimizar todas as janelas CTRL+Z Desfazer ltima ao Alt+F4 Fechar Janela Abre o menu Iniciar +E Abre o Windows Explorer CTRL+C Copiar CTRL+X Recortar CTRL+V Colar F2 Renomear F3 Pesquisar Delete Apagar normalmente Shift+Delete Apagar sem enviar para a lixeira.

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