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O QUE UM COMPUTADOR?

No dicionrio encontramos: " Computador, s.m. - aquele que faz cmputos ou que calcula; mquina base de circuitos electrnicos que efectua grandes operaes e clculos gerais, de maneira ultra rpida. " Os irnicos dizem: " Computador o idiota mais veloz do mundo, pois far qualquer coisa que ns lhe ordenarmos a uma velocidade extremamente alta. " Tambm podemos dizer: " Computador um equipamento capaz de aceitar elementos relativos a um problema, submet-lo a operaes predeterminadas e chegar a um resultado. " Complicado? Vamos estudar a histria da criao do computador e poderemos ter a nossa prpria definio sobre o computador...
PRIMEIRAS MQUINAS DE CALCULAR

A histria do computador, ao contrrio do que muitos podem imaginar, tem seu incio h muito tempo atrs, desde quando o homem descobriu que somente com os dedos, ou com pedras e gravetos, j no eram suficientes para fazer clculos... Ento foi criado, h aproximadamente 5.000 a.C., um aparelho muito simples (fig. 1) formado por uma placa de argila onde se escreviam algarismos que auxiliavam nos clculos. Esse aparelho era chamado de BACO - palavra de origem Fencia. Cerca de 200 a.C., o baco era constitudo por uma moldura rectangular de madeira com varetas paralelas e pedras deslizantes. O prximo passo na histria dos computadores (ano de 1642), ocorreu quando um francs de 18 anos de nome Blaise Pascal, inventou a primeira mquina de somar: PASCALINA (fig. 2), a qual executava operaes aritmticas quando se giravam os discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecnicas. Por volta de 1671 na Alemanha, Gottfried Leibnitz inventou uma mquina muito parecida com a Pascalina (fig 3), que efectuava clculos de multiplicao e diviso, e qual se tornou a antecessora directa das calculadoras manuais. Em 1802 - na Frana, Joseph Marie Jacquard passou a utilizarCartes Perfurados para controlar suas mquinas de tear e automatiz-las. No incio do sculo XIX, mais especificamente em 1822, foi desenvolvido por um cientista ingls chamado Charles Babbage uma mquina diferencial que permitia

clculos como funestrigonomtricas e logaritmos, utilizando os cartes de Jacquard. J em 1834, desenvolveu uma mquina analtica capaz de executar as quatro operaes (somar, dividir, subtrair, multiplicar), armazenar dados em uma memria (de at 1.000 nmeros de 50 dgitos) e imprimir resultados.

Porm, sua mquina s pode ser concluda anos aps a sua morte, tornando-se a base para a estrutura dos computadores actuais, fazendo com que Charles Babbage fosse considerado como o " Pai do Computador ".
O INCIO DA ERA DA COMPUTAO

J no ano de 1890, poca do censo dos EUA, Hermann Hollerith percebeu que s conseguiria terminar de apurar os dados do censo quando j seria o tempo de se efectuar novo censo (1900). Ento aperfeioou os cartes perfurados (aqueles utilizados por Jacquard) e inventou mquinas (fig. 6) para manipul-los, conseguindo com isso obter os resultados em tempo recorde, isto , 3 anos depois. Em funo dos resultados obtidos, Hollerith, em 1896, fundou uma companhia chamada TMC - Tabulation Machine Company, vindo esta a se associar, em 1914 com duas outras pequenas empresas, formando a Computing Tabulation Recording Company vindo a se tornar, em 1924, a to conhecida IBM - Internacional Business Machine. Em 1930, os cientistas comearam a progredir nas invenes de mquinas complexas, sendo que o Analisador Diferencial de Vannevar Bush anuncia a moderna era do computador. Em 1936, Allan Turing publica um artigo sobre " Nmeros Computveis " eClaude Shannon demonstra numa tese a conexo entre lgica simblica e circuitos elctricos. Em 1937, George Stibitz constri em sua mesa de cozinha um " Contador Binrio ". Com a chegada da Segunda Guerra Mundial houve a necessidade de se projectar mquinas capazes de executar clculos balsticos com rapidez e preciso para serem utilizadas na indstria blica. Com isso surgiu, em 1944, o primeiro computador electromecnico (construdo naUniversidade de Harvard, pela equipe do professor H. Aiken e com a ajuda financeira da IBM, que investiu US$ 500.000,00 no projecto), possua o nome de MARK I, era controlado por programa e usava o sistema decimal. Tinha cerca de 15 metros de comprimento e 2,5metros de altura, era envolvido por uma caixa de vidro e de ao inoxidvel brilhante e possua as seguintes caractersticas:

760.000 peas,800 km de fios, 420 interruptores para controle realizava uma soma em 0,3 s realizava uma multiplicao em 0,4 s e uma diviso em cerca de 10 s

Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, eram utilizados na soluo de problemas de engenharia de aeronaves e projectos de msseis, sendo que Zuze tambm construiu vrios outros computadores para fins especiais, mas no teve muito apoio do governo Alemo, pois Hitler, na poca mandou embargar todas as pesquisas cientficas, excepto as de curto prazo, sendo que o projecto de Zuze levaria cerca de 2 anos para ser concludo. Umas das principais aplicaes da mquinas de Zuze era quebrar os cdigos secretos que os ingleses usavam para se comunicar com os comandantes no campo.

COMPUTADORES DE PRIMEIRA GERAO


Em 1943, um projecto britnico, sob a liderana do matemtico Alan Turing, colocou em operao uma srie de mquinas mais ambiciosas, o COLOSSUS ( fig. 1 ), pois ao invs de rels electromecnicos, cada nova mquina usava 2.000 vlvulas electrnicas (por coincidncia, mais ou menos o mesmo nmero de

vlvulas queZuze propusera para a nova mquina que no lhe permitiram desenvolver...). O Colossus trabalhava com smbolos perfurados numa argola de fita de papel, que era inserida na mquina de leitura fotoelctrica, comparando a mensagem codificada com os cdigos conhecidos at encontrar uma coincidncia. Ele processava 25.000 caracteres por segundo. Em 1945, John von Neumann delineia os elementos crticos de um sistema de computador. J em 1946, surgiu o ENIAC - Eletronic Numerical Interpreter and Calculator (fig. 2), ou seja, " Computador e Integrador Numrico Electrnico ", projectado para fins militares, pelo Departamento de Material de Guerra do Exrcito dos EUA, na Universidade de Pensilvnia. Era o primeiro computador digital electrnico de grande escala e foi projectado por John W. Mauchlye J. Presper Eckert (que era um gnio em engenharia, pois quando tinha apenas 8 anos construiu um rdio a cristal e colocou-o num lpis). O ENIAC tinhas as seguintes caractersticas:

totalmente electrnico 17.468 vlvulas 500.000 conexes de solda 30 toneladas de peso 180 m de rea construda 5,5 m de altura 25 m de comprimento 2 vezes maior que MARK I realizava uma soma em 0,0002 s realizava uma multiplicao em 0,005 s com nmeros de 10 dgitos

S que o ENIAC tinha um grande problema: por causa do nmero to grande de vlvulas, operando taxa de 100.000 pulsos por segundo, havia 1,7 bilho de possibilidades a cada segundo de que uma vlvula falhasse, alm da grande tendncia de elevado aquecimento. Pois as vlvulas liberavam tanto calor, que mesmo com os ventiladores a temperatura ambiente subia, s vezes, at 67C. Ento Eckert, aproveitou a ideia utilizada em rgos electrnicos, fazendo com que as vlvulas funcionassem sob uma tenso menor que a necessria, reduzindo assim as falhas a 1 ou 2 por semana. Nesta poca, as vlvulas representavam um grande avano tecnolgico, mas apresentavam os seguintes problemas:

aquecimento demasiado provocando queima constante elevado consumo de energia eram relativamente lentas

O ENIAC foi desactivado em 2 de Outubro de 1955. O sucessor do ENIAC foi o EDVAC - Eletronic Discrete Variable Computer ou " Computador Electrnico de Variveis Discretas ". O EDVAC foi planejado para acelerar o trabalho armazenando tanto programas quanto dados em sua expanso de memria interna. Os dados, ento, eram armazenados electronicamente num meio material composto de um tubo cheio de mercrio, conhecido como linha de retardo, onde os cristais dentro do tubo geravam pulsos electrnicos que se reflectiam para frente e para trs, to lentamente quanto podiam, de fato a reter a informao, semelhante a um desfiladeiro que retm um eco, que Eckert descobriu por acaso ao trabalhar com radar. Outra grande caracterstica do EDVAC era poder codificar as informaes em forma binria em vez da forma decimal, reduzindo bastante o nmero de vlvulas. No ano de 1947, John Bardeen, William Shockley e Walter Brattain inventam o transistor. Em 1949, surge o EDSAC - Eletronic Delay Storage Automatic Calculator ou " Calculadora Automtica com Armazenamento por Retardo Electrnico ", o qual marcou o ltimo grande passo na srie de avanos decisivos inspirados pela guerra: Comeou a " Era do

Computador "! E em 1951, surge o primeiro computador comercial o LEO

COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAO


J em 1952, a Bell Laboratories inventou o Transstor que passou a ser um componente bsico na construo de computadores e apresentava as seguintes vantagens: aquecimento mnimo pequeno consumo de energia mais fivel e veloz do que as vlvulas No mesmo ano, John Mauchly e Presper Eckertabriram sua prpria firma na Filadfia e criaram o UNIVAC - Universal Automatic Computer, ou seja, " Computador Automtico Universal ", o qual era destinado ao uso comercial. Era uma mquina electrnica de programa armazenado que recebia instrues de uma fita magntica de alta velocidade ao invs dos cartes perfurados. O UNIVAC foi utilizado para prever os resultados de uma eleio presidencial. Tambm em 1952, Grace Hopper transformou-se em uma pioneira no processamento de dados, pois criou o primeiro compilador e ajudou a desenvolver duas linguagens de programao que tornaram os computadores mais atractivos para comrcio. Em 1953, Jay Forrester, do MIT, construiu uma memria magntica menor e bem mais rpida, a qual substitua as que usavam vlvulas electrnicas. J em 1954, a IBM concluiu o primeiro computador produzido em srie, o 650, que era de tamanho mdio e enquanto isso, Gordon Teal, da Texas Instruments, descobre um meio de fabricar transstores de cristais isolados de silcio a um custo baixo. Conclui-se em 1955, o primeiro computador a transstores, feito pela Bell Laboratories: oTRADIC, o qual possua 800 transstores, sendo cada um em seu prprio recipiente.

COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAO

De 1958 a 1959, Robert Noyce, Jean Hoerni, Jack Kilby e Kurt Lehovec participam do desenvolvimento do CI Circuito Integrado. Em 1960, a IBM lana o IBM/360, cuja srie marcou uma nova tendncia na construo de computadores com o uso de CI, ou pastilhas, que ficaram conhecidas como Chips. Esses chips incorporavam, numa nica pea de dimenses reduzidas, vrias dezenas de transstores j interligados, formando circuitos electrnicos complexos. Os primeiros computadores com circuito integrado foram criados pela Burroughs, em 1968, e tinham o nome de B2500 e B3500.

primeiro microprocessador 2.250 componentes soma 2 nmeros de 4 bits em 11 milionsimos de segundo

tornou-se padro para a indstria dos microcomputadores 4.500 componentes

bastante usado em computadores domsticos 4.300 componentes

soma 2 nmeros de 8 bits em 2,5 soma 2 nmeros de 8 bits em 1 milionsimos de segundo milionsimos de segundo

Logo aps, em 1975, os estudantes William (Bill) Gates e Paul Allen criam o primeiro software para microcomputador, o qual era uma adaptao do BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code, ou " Cdigo de Instrues Simblicas para todos os Propsitos dos Principiantes ") para o ALTAIR. Anos mais tarde, Gates e Allen fundaram a Microsoft, uma das mais bem sucedidas companhias de software para microcomputadores. No ano de 1977, surge no mercado de produo em srie, trs microcomputadores: o Apple II, o TRS-80 da Radio Shack e o PET da Commodore. Em 1979, lanado pela Software Artso " VisiCalc ", o qual foi o primeiro programa comercial para microcomputadores.
COMPUTADORES DE QUARTA GERAO

Na dcada de 80, foi criado o ICLSI - Integratede Circuit Large Scale Integration, ou seja, " Circuito Integrado em Larga Escala de Integrao ", onde foram desenvolvidas tcnicas para se aumentar cada vez mais o nmero de componentes no mesmo circuito integrado. Alguns tipos de ICLSI incorporavam at 300.000 componentes em uma nica pastilha. Os mais famosos desta poca foram:
APPLE I (1976)

Originalmente construdo por Steve Wozniak (tambm conhecido como "Woz") como um computador em kit, a Apple I foi inicialmente rejeitado por seus patres na Hewlett-Packard. Implacvel, Steve Wozniak ofereceu ao Clube de Informtica de Silicon Valley que com seu amigo Steve Jobs conseguiu vender 50 modelos prconstrudos a Byte Shop, em Mountain View na Califrnia. Preo anunciado: 666 dlares. Se as vendas foram baixas, a mquina abriu o caminho para o sucesso do Apple II.

MOTOROLA 68000 (1979)

um dos chips de 16 bits mais poderosos e versteis na poca. Executava multiplicao com uma nica operao em vez de realiz-la pela repetio de adies. 70.000 componentes, multiplicava 2 nmeros de 16 bits em 3,3 milionsimos de segundo. Na dcada de 1980, o 68000 passou a ser empregado em computadores pessoais e domsticos, comeando com o Apple Lisa e Macintosh, sendo precedido do Commodore Amiga, Atari ST e Sharp X68000.

IBP PC 5150 (1981)

Finalmente, em 1981, a IBM resolve entrar no mercado de microcomputadores com o IBM-PC. Ele inclua um microprocessador Intel 8088 a 4.77 MHz e 16 KB de memria RAM podendo ser aumentada para 256 KB. Ele dispunha, segundo os modelos, de uma ou duas unidades de disco de 160 kB. Este modelo estava equipado com um interpretador da linguagem BASIC de Microsoft em ROM e podia gerir uma unidade externa de cassetes em fita magntica.
No resisto e tenho que deixar aqui uma nota pessoal para desabafar o sentimento desta poca. Eu fui um dos privilegiados que trabalhou com os computadores acima mencionadas. Os computadores desta poca eram para ricos, o que no era o meu caso, mas tive a sorte de trabalhar na IBM em Bruxelas como programador BASIC. Programas no existiam. O computador era fornecido com uma linguagem de BASIC incorporada e era o utilizador que deveria criar os seus programas. Um simples programa de contabilidade exigia no s clculos em decimal mas tinha-mos que conhecer os clculos em hexadecimal e binrio para encurtar as linhas de programao. Nesta poca j pensava nos jogos e assim fiz um programa para jogar s moedas com o computador (perdia sempre) e outros jogos com uma interface grfica limitada s possibilidades da poca. Enfim, a informtica limitava-se simplesmente programao. Todos os que exerciam o mesmo trabalho que eu estavam longe de pensar que o futuro do computador viria a ser o que hoje. As tecnologia de fabricao de processadores evoluram to rapidamente que o computador se tornou o maior amigo do homem. Ele d-nos a possibilidade de aprender, de nos informar e de nos exprimir em plena liberdade. Melhor que as religies a Internet conseguiu mesmo por a humanidade unida. Isto prova que no so as obras de Deus mas sim do homem. S tenho pena de no poder vir a saber como ser a informtica nos prximos 50 anos...

COMPUTADORES DE QUINTA GERAO


Os computadores de Quinta Gerao tm como caracterstica o uso de ICVLSI Integrated Circuit Very Large Scale Integration, ou seja, " Circuitos Integrados em uma Escala Muito Maior de Integrao ".

Os " chips " vm diminudos tanto de tamanho, fazendo com que seja possvel a criao de computadores cada vez mais compactos, como o caso da micro miniaturizao do microprocessador F-100, que mede somente 0,6 cm quadrados e pequeno o suficiente para passar pelo buraco de uma agulha!
CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES

Inicialmente, os computadores eram agrupados em dois tipos:

Pessoal: caracterizavam-se pela limitao de recursos de perifricos, pela no conexo com outros equipamentos e pela baixa velocidade de transmisso de dados. Profissional: permitiam a expanso de perifricos sua configurao bsica, maior velocidade de transmisso e a conexo a outros equipamentos.

Podiam tambm serem classificados quanto s caractersticas de utilizao:

Cientficos: que possuem uma pequena entrada de dados; um processamento complexo, com grandes rotinas de clculos e uma pequena sada de resultados. Comerciais: que possuem uma grande entrada de dados; um processamento relativamente simples e uma grande sada de resultados.

Ou, quanto s caractersticas de operao:

Analgicos: computadores que executam trabalhos usando elementos representados por grandezas fsicas, como por exemplo, a intensidade de uma corrente elctrica ou o ngulo de giro de uma engrenagem. So computadores criados para uma finalidade especfica, isto , s se aplicam a um determinado trabalho. Os resultados obtidos com o uso de computadores analgicos so aproximados e servem ao prprio sistema onde utilizado, como por exemplo: controle de temperatura de uma caldeira utilizando sensores, medidor de gua ou de energia elctrica. Digitais: computadores que realizam suas operaes utilizando elementos representados por grandezas matemticas (nmeros), ou seja, operam dgito a dgito. So computadores destinados a aplicaes mltiplas, podendo ser utilizados em diversas tarefas. Por utilizar valores numricos, os resultados obtidos com esse tipo de computador so exactos, como por exemplo: os clculos de engenharia.

(O computador analgico " mede " e o computador digital " conta ")

COMPUTADORES DE SEXTA GERAO

COMPUTADOR QUNTICO

Um calculador quntico ou computador quntico, baseia-se sobre propriedades quntica da matria: superposio e intrication de estados qunticos. Pequenos calculadores qunticos j tm sido construdos a partir anos 1990 e grandes progressos tm sido alcanados. Este domnio em desenvolvimento apoiado financeiramente por vrias organizaes, privadas ou governamentais, devido importncia do desafio: pelo menos um algoritmo concebido para utilizar um circuito quntico, algoritmo de Shor, tornaria possveis numerosos clculos combinatrios fora de alcance de um computador clssico no estado actual dos conhecimentos. A possibilidade de quebrar os mtodos criptogrficos clssicos frequentemente prioritrio. A dificuldade actual essencial (desde 2008) refere-se realizao fsica do elemento bsico do computador quntico: qubit. O fenmeno decorrncia, ou seja de perda dos efeitos qunticos passando escala macroscpica, o principal obstculo ao desenvolvimento do computador quntico.
O QUBIT

A memria de um computador clssico composta de bits. Cada bit porta um valor de "1" ou "0". A mquina calcula manipulando estes bits. Um computador quntico funciona sobre um jogo qubits. Um qubit pode ter um valor de "1", de "0", o a superposo de "1" e "0" (ou, mais exactamente, leva uma distribuio de fase, ngulo

que para 0 lhe faz tomar o valor "1", para 90 o valor "0", e entre as duas superposies de estados nas propores do sin2 e o cos2 da fase). O computador quntico calcula manipulando estas distribuies. No se tem por conseguinte trs estados em todo mas uma infinidade. Um computador clssico que tem trs bits de memria pode armazenar unicamente trs nmeros binrios. A dado momento, poder conter os bits 101 ou outra combinao das 8 possveis (2 3). Um computador quntico que tem trs qubits pode armazenar 16 valores, unidos por pares para formar 8 nmeros complexos (est por conseguinte em superposio destes 8 estados).
IBM O GRANDE PESQUISADOR

A IBM, por volta de junho do ano 2000, apresenta o mais avanado computador quntico do mundo. A novidade representa um grande passo em relao ao atual processo de fabricao de chips com silcio que, de acordo com especialistas, deve atingir o mximo de sua limitao fsica de processamento entre 10 e 20 anos. O computador quntico usa, em lugar dos tradicionais microprocessadores de chips de silcio, um dispositivo baseado em propriedades fsicas dos tomos, como o sentido de giro deles, para contar nmeros um e zero (qubits), em vez de cargas eltricas como nos computadores atuais. Outra caracterstica que os tomos tambm podem se sobrepor, o que permite ao equipamento processar equaes muito mais rpido. "Na verdade, os elementos bsicos dos computadores qunticos so os tomos e as molculas", diz Isaac Chuang, pesquisador que liderou a equipe formada por cientistas da IBM, Universidade de Staford e Universidade de Calgary. Cada vez menores Segundo os pesquisadores da IBM, os processadores qunticos comeam onde os de silcio acabam. "A computao quntica comea onde a lei de Moore termina, por volta de 2020, quando os itens dos circuitos tero o tamanho de tomos e molculas", afirma Chuang. A lei de Moore, conceito criado em 65 pelo co-fundador da fabricante de processadores Intel, Gordon Moore, diz que o nmero de transistores colocados em um chip dobra a cada 18 meses. Quanto maior a quantidade de transistores nos chips, maior a velocidade de processamento. Essa teoria vem se confirmando desde a sua formulao. O computador quntico da IBM um instrumento de pesquisa e no estar disponvel nos prximos anos. As possveis aplicaes para o equipamento incluem a resoluo de problemas matemticos, buscas avanadas e criptografia, o que j despertou o interesse do Departamento de Defesa dos Estados Unidos.
O PRIMEIRO COMPUTADOR QUNTICO

A empresa canadiana D-Wave desenvolveu o primeiro computador quntico para comercializao. O D-Wave One conta com um tima desempenho e foi criado para grandes empresas, governos e outras causas que precisem de um processamento de dados feito com eficcia e rapidez. No caso do D-Wave One, o chip do processador possui 128-qubit, por isso ele s capaz de lidar com tarefas bem especficas, e facilmente superado por CPUs tradicionais. No entanto, mesmo no sendo um super computador, ele representa uma revoluo no campo da computao, e mostra que em breve os computadores vo ser bem diferentes dos que estamos acostumados. Computadores qunticos tm um desempenho muito superior para modelar em 3D e resolver problemas de inteligncia artificial, validao de sistemas, grficos e teorias de nmeros. Por isso, eles s so usados quando realmente necessrio, como acontecia com os computadores nos anos 70, que no eram construdos para o uso domstico. Mesmo ainda no se tratando de um computador quntico domstico, o D-Wave One um grande avano da tecnologia, e vai permitir que os pesquisadores explorem melhor o mundo da computao quntica. Como j era de se esperar, o custo do D-Wave One no nada barato, muito pelo contrrio, ele vai custar nada mais nada menos que 10 milhes de dlares! Saiba mais detalhes sobre o produto no site oficial da empresa.

TIPOS DE COMPUTADORES PADRO PC

Existem vrios tipos de computadores:

"Mainframes ", que so computadores de grande ou mdio porte, utilizados em grandes empresas;
Minicomputadores;

Microcomputadores, tambm conhecidos como " desktop ", os quais existem de diversos modelos e tipos, como PC, Macintosh e Power PC; Portteis, como os laptops, notebooks, mininotebooks, handhelds, notepads e palm tops.
O IBM PC, ou Personal Computer (Computador Pessoal), surgiu em 1981 e se tornou um padro de microcomputador, o qual passou a ter uma evoluo muito rpida, e difcil de se acompanhar... pois ao adquirimos um modelo que consideramos de ltimo tipo, verificamos que j despontou no mercado um outro mais novo, mais moderno e poderoso! Vejamos se conseguimos " acompanhar " um pouco desta acelerada evoluo: PC - Personal Computer:

permitia a incluso de 5 placas de expanso; 256 Kb de memria RAM 40 Kb memria ROM

uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4 " com capacidade de gravao de 360 Kb; monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou branco).

PC XT - PERSONAL COMPUTER EXTENDED TECNOLOGY: permitia a incluso de 8 placas de expanso; 512 Kb de memria RAM 40 Kb memria ROM um ou dois leitor de disquete de 5 1/4 " com capacidade de gravao de 360 Kb; uma ou duas unidades de disco rgido de 10 a 40 Mb; monitor CGA monocromtico (fsforo verde, mbar ou branco) ou colorido; placas de expanso padro ISA de 8 bits.

PC AT - PERSONAL COMPUTER ADVANCED TECNOLOGY: permitia a incluso de 8 placas de expanso; 1 Mb de memria RAM 64 Kb memria ROM uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4 " com capacidade de gravao de 360 Kb ou 1.2 Mb; um ou dois discos rgido de 20 a 160 Mb; monitor CGA monocromtico ou colorido ou EGA; placas de expanso padro ISA de 8 e 16 bits.

AT 286 de 7 a 16 MHz; 1 Mb de memria RAM; um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravao 360 Kb ou 1.2 Mb; monitor CGA monocromtico ou colorido ou monitor EGA ou monitor VGA; uma ou duas unidades de disco rgido de 20 a 160 Mb; mouse; placas de expanso padro ISA de 8 e 16 bits. 386 DX geralmente de 33 a 40 MHz; 2 Mb de memria RAM; um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravao 360 Kb ou 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 720 Kb ou 1.44 Mb; monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromtico ou colorido); uma ou duas unidades de disco rgido de 40 a 200 Mb; placa fax-modem 1.200 ou 2.400 Kbps; com ou sem co-processador matemtico; placas de expanso padro ISA de 16 bits. 486 DX geralmente de 40 a 50 MHz; 4 a 16 Mb de memria RAM; um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 720 Kb ou 1.44 Mb; drive de CD Rom 2x (velocidades); monitor Super VGA (monocromtico ou colorido); uma ou duas unidades de disco rgido de 120 a 540 Mb; placa fax-modem 4.800 ou 9.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits.

386 SX geralmente de 16 a 20 MHz; 2 Mb de memria RAM; um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravao 360 Kb ou 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 720 Kb ou 1.44 Mb; monitor CGA ou EGA ou VGA (monocromtico ou colorido); uma ou duas unidades de disco rgido de 40 a 200 Mb; placas de expanso padro ISA de 16 bits. 486 SLC, DLC OU SX geralmente de 25 a 40 MHz; 2 a 4 Mb de memria RAM; um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 720 Kb ou 1.44 Mb; monitor VGA ou Super VGA (monocromtico ou colorido); uma ou duas unidades de disco rgido de 120 a 400 Mb; com ou sem co-processador matemtico; placa fax-modem 2.400 ou 4.800 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits. 486 DX2 geralmente de 66 MHz; 8 a 64 Mb de memria RAM; um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 4x; monitor Super VGA colorido; uma ou duas unidades de disco rgido de 420 a 1.2 Gb; placa fax-modem 14.400 ou 28.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e Vesa Local Bus de 32 bits. 586 (COM PROCESSADOR CYRIX OU AMD) OU PENTIUM (PROCESSADOR INTEL) de 75 a 200 MHz; 16 a 64 Mb de memria RAM; um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 16x; monitor Super VGA colorido; uma ou duas unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb; placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI. PENTIUM PRO (foi muito utilizado na rea grfica) de 166 a 200 MHz; 16 a 64 Mb de memria RAM; um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 16x; monitor Super VGA colorido; uma ou duas unidades de disco rgido de 1.2 a 3.2 Gb; placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI.

486 DX4 de 80 a 100 MHz; 16 a 64 Mb de memria RAM; um ou mais drives de 5 1/4 " com capacidade de gravao 1.2 Mb e/ou drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 8x; monitor Super VGA colorido; uma ou duas unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb; placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits, Vesa Local Bus de 32 bits ou PCI. 686 (COM PROCESSADOR CYRIX) (no teve muita aceitao); 16 a 64 Mb de memria RAM; um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 16x; monitor Super VGA colorido; uma ou duas unidades de disco rgido de 1.2 a 2 Gb; placa fax-modem 14.400 ou 33.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI.

PENTIUM MMX com tecnologia MMX que acelera os grficos em 3 D; de 166 a 233 MHz; 16 a 128 Mb de memria RAM; um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 16x a 48x; monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 "; uma ou duas unidades de disco rgido de 2 a 8 Gb; placa fax-modem 33.600 a 56.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI.

PENTIUM II com tecnologia MMX que acelera os grficos em 3 D; processador slot 1; de 200 a 500 MHz; 16 a 256 Mb de memria RAM; um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 16x a 48x; monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 "; uma ou duas unidades de disco rgido de 4 a 10 Gb; placa fax-modem 56.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI. PENTIUM III (INTEL) OU K-7 (AMD DURON) processador slot 1; de 500 a 1 GHz (mais actual); 32 a 512 Mb de memria RAM; um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de DVD, ou CD ROM ou CD RW; monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 " ou 17 "; uma ou duas unidades de disco rgido de 10 a 36 Gb; placa fax-modem 56.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI.

PENTIUM II CELERON (INTEL) OU K6 - II (AMD) processador socket 7; de 300 a 550 MHz; 16 a 256 Mb de memria RAM; um drive de 3 1/2 " com capacidade de gravao 1.44 Mb; drive de CD Rom 48x a 52x; monitor Super VGA colorido de 14 " ou 15 "; uma ou duas unidades de disco rgido de 8 a 15 Gb; placa fax-modem 56.600 Kbps; placas de expanso padro ISA de 16 bits e PCI.

IMPORTANTE: as configuraes acima so bsicas, podendo variar de acordo com o fabricante.

40 ANOS DA HISTRIA DE INTEL.


Mais de quarenta anos passaram desde a criao de Intel e este ltimo domina sempre hoje sem diviso os mercados mais importantes. Se os processadores actuais so muito mais rpidos que o 4004, o seu primeiro microprocessador concebido em 1971, Intel doravante incontornvel para a maior parte dos utilizadores de PCs (e Mac) do mundo inteiro. A ocasio para ns de retornar de maneiras sucintas sobre a histria de uma empresa que, com IBM, Microsoft, Oracle, Cisco, ASUS e NVIDIA, faz parte da paisagem informtica quase desde a sua criao. 2300 transistor para comear Um ano aps o seu nascimento, INTegrated Electronics, dirigido por Robert Noyce, Andrew Grove e Gordon Moore (inventor da famosa Lei de Moore em 1965), met ao ponto o 3101, o todo primeiro mdulo-memria bipolar de 64 bits baseado em diodos Schottky. Em 1970, Intel instala-se definitivamente Santa Clara, Califrnia, onde comea por desenvolver os estudos e fabrico do famosa 4004, a 15 de Novembro de 1971 precisamente. As suas caractersticas excepcionais so as seguintes: 2300 transistor (um Intel Nehalem contar 731 milhes, e os ltimos mapas grficos NVIDIA excedeu o mil milhes), para um grau de integrao de fabrico de 10 mcrons ou 10.000 nanomtros (contra 0,045 mcron, ou 45 nanomtros, actualmente), o todo fabricado com wafers de 50 mm (contra 300 mm nos dias de hoje). Em 1972, Intel 8008 foi o primeiro microprocessador 8 bites ver o dia. Duas vezes mais potente que oo 4004, o 8008 eram composto de 3300 transistor e fabricado ele tambm em 10.000 nm, e a sua velocidade atingia 0,5 MHz (500 kHz), ou mesmo 0,8 MHz ligeiramente atrasado. Legendrio 386 e 486 DX Seguiram Intel 8080 (em 1974), 8085, 8086 (em 1978), 8088 (em 1979), 80186 (em 1982), 80188, 80286, 80386 (em 1985, famosos os 386 DX), 80486 (em 1989, igualmente famosos 486 os DX), Pentium (1993), Pentium pro (1995), Pentium II (1997), Celeron (1998), Pentium

III (1999), Pentium IV (2000), Pentium M (2003), etc. A sequncia mais recente. Hoje, Intel, tem mais de 80 mil empregados, um volume de de negcios trimestral de cerca de 10 mil milhes de dlares, um benefcio de 1,6 mil milhes de dlares, uma parte de mercado da CPU de 80% cerca de, uma presena em 50 pases, etc.

HARDWARE E SOFTWARE
Voc conhece o significado de " Hardware " e " Software "?

Hardware: o nome dado ao conjunto de dispositivos (componente fsicos) que formam o computador, isto , a mquina propriamente dita. Software: o nome dado aos programas de um computador, ou seja, o conjunto ordenado de instrues, expresso em linguagens especiais e compreensveis para a mquina, para que ela possa executar as operaes que desejamos.
A EVOLUO DOS SISTEMAS OPERACIONAIS

O Sistema Operacional um conjunto de programas que permitem a criao e manuteno de arquivos, execuo de programas e utilizao de perifricos tais como: teclado, vdeo, unidades de disquete, impressora. O Sistema Operacional serve tambm de intermedirio entre os aplicativos e o computador, pois ele que coloca os programas na memria para que sejam executados. Vamos ver, ento, um pouco da histria dos Sistemas Operacionais para microcomputadores padro IBM PC:

MS-DOS 1.0 e PC-DOS 1.0: Em 1981 surgiram os dois primeiros DOS, ou seja, " Disk Operating System " (Sistema Operacional de Disco). MS-DOS 1.25 e PC-DOS 1.1: Nesta verso, foram acrescentados suporte a discos de dupla face e correco de " bugs "; foram amplamente distribudos por OEMs alm da IBM. MS-DOS 2.0 e PC-DOS 2.0: Foram lanados em 1983, juntamente com o IBM PC/XT e nesta verso foram acrescentados suporte aos discos rgidos e estrutura hierrquica de arquivos semelhante aos do UNIX / XENIX.
PC-DOS 2.1: Lanado com o PCjr e com correco de " bugs ". MS-DOS 2.01: Verso lanada com suporte internacional. MS-DOS 2.11: Somente com correco de " bugs ". MS-DOS 2.25: Veio com suporte ao conjunto de caracteres estendidos.

MS-DOS 3.0 e PC-DOS 3.0: Lanados em 1984 juntamente com o PC/AT e foram acrescentados o suporte a discos flexveis de 1.2 Mb e a discos rgidos maiores.
MS-DOS 3.1 e PC-DOS 3.1: Nesta verso foi acrescentado o suporte s redes da Microsoft.

WINDOWS 1.0: Em 1985, foi lanado o Windows, que na realidade no era um sistema operacional, mas somente uma interface grfica com o usurio do MS-DOS, ou seja, para que o Windows funcionasse, havia a necessidade de se carregar previamente o MS-DOS. MS-DOS 3.2 e PC-DOS 3.2: Em 1986, tiveram acrescentado o suporte a discos de 3,5 polegadas. MS-DOS 3.3 e PC-DOS 3.3: Em 1987, foram lanados juntamente com o PS/2 da IBM e possuam amplo suporte a pginas de cdigo fonte. WINDOWS 2.0: Apareceu, tambm em 1987, mas com compatibilidade com o OS/2 Presentation Manager. MS-DOS 4.0 e PC-DOS 4.0: Lanado em 1988, com suporte a volumes lgicos maiores do que 32 Mb; " shell " visual.
MS-DOS 5.0: Lanado em 1989, com alguns recursos a mais. MS-DOS 5.2: Com correco de bugs.

WINDOWS 3.0: Surgiu em 1990, para ser utilizado em computadores 286 e 386 e foi lanado em grande estilo, mas ainda no teve grande aceitao.


(Defrag).

MS-DOS 6.0: Em 1993, possua recursos para verificao do winchester e desfragmentao WINDOWS 3.1: Passou a ser mais conhecido e aceito. MS-DOS 6.2: ltima verso do MS-DOS lanada, tinha correco de " bugs ".

WINDOWS 3.11 For Workgroups: Verso para ligao de computadores em rede, passou a ser utilizado pela grande maioria de usurios de microcomputadores. WINDOWS 95: Em 1995, o Windows tornou-se verdadeiramente um Sistema Operacional, funcionando sozinho, sem a necessidade do MS-DOS. Foi quando o seu sucesso estourou.
WINDOWS NT: Sistema Operacional para Servidores de Rede. WINDOWS 95 SE (Second Edition): Verso lanada para correco de bugs.

WINDOWS 98: Verso de aperfeioamento da verso 95, mas com uma novidade: passa a ser um aplicativo 32 bits.
WINDOWS 98 SE (Second Edition): Verso com correco de bugs.

WINDOWS 2000: Lanado em 2000, com correco de bugs, e suporte a redes, na realidade uma actualizao do Windows NT. CDIGO DE MQUINA
A linguagem do computador, tambm chamada de cdigo de mquina, composto somente de dois nmeros:

SISTEMA DECIMAL (BASE 10) mil har 103 5 cent ena 102 7 de zen a 101 9 uni dade 100 2 mi lha r 23 1

SISTEMA BINRIO (BASE 2) cen tena 22 0 0 x 20 = 0 1 x 21 = 2 0 x 22 = 0 1 x 23 = 8 Valor = 10 de zen a 21 1 uni dade 20 0

2 x 1 =2 9 x 101 =90 7 x 102 =700 5 x 103 = 5000 Valor =5792

0 e 1. E com estes dois nmeros, possvel escrever absolutamente tudo. Os cdigos 0 e 1 so tambm chamados de sistema binrio, e significam para o computador: 0 = desligado e 1 = ligado. A unio de 8 conjunto de " zeros " e " uns " formam um carcter qualquer como por exemplo a letra " A ": 1010 0001. Veja na tabela direita, uma comparao do Sistema Binrio com o Sistema Decimal (que o normalmente utilizado pelas pessoas): Se voc quiser saber quais os cdigos binrios que so necessrios para escrever o seu nome, ou uma palavra qualquer, d uma olhada na tabela em baixo:
C arcter ( espao) . ( + $ * ) / ' , = A B C digo ASCI 010 0 0000 0100 1110 0100 1000 0100 1011 0100 0100 0100 1010 0100 1001 0100 1101 0100 1111 0100 1100 0100 0111 0101 1101 1010 0001 1010 0010 C arcter M N O P Q R S T U V W X Y Z C digo ASCI 101 0 1101 1010 1110 1010 1111 1011 0000 1011 0001 1011 0010 1011 0011 1011 0100 1011 0101 1011 0111 1011 0111 1011 1000 1011 1001 1011 1010

Bit - a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um dos dois valores 0 ou 1, sendo que, se o nvel de energia for baixo assumido 0 e se o nvel de energia for alto o valor assumido 1. Se desejarmos representar nmeros maiores, deveremos cominar bits em palavras. Byte - um conjunto de 8 bits, formando segundo uma sequncia que representa um carcter. Pode-se fazer uma correspondncia biunvoca entre cada nmero decimal (0 a 9), as letras maisculas e minsculas (A at Z), os smbolos matemticos, a pontuao, etc, com um respectivo byte. Kilobyte ou Kbyte ou Kb - um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja, 1024 bytes. Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possua 640 Kbytes de memria, ou seja, 655.360 bytes de memria, porque: 640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter na sua memria at 655.360 caracteres. Megabyte ou Mbyte ou Mb - um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes, 1.048.576 bytes. Gigabyte ou Gbyte ou Gb - um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes. Terabyte ou Tbyte ou Tb - um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes.
LINGUAGENS DE COMPUTAO

C D E F G H I J K L

1010 0011 1010 0100 1010 0101 1010 0110 1010 0111 1010 1000 1010 1001 1010 1010 1010 1011 1010 1100

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

0101 0000 0101 0001 0101 0010 0101 0011 0101 0100 0101 0101 0101 0110 0101 0111 0101 1000 0101 1001

BITS & BYTES

So programas utilizados para criar sistemas e softwares aplicativos e podem ser de 2 tipos: - Linguagens de Baixo Nvel: que so linguagens totalmente orientadas para a mquina, ou seja, so as que mais se aproximam do " Cdigo de Mquina ", ou seja, dos 0 e 1, e h a necessidade de se conhecer solidamente o hardware. Os programas resultantes destas linguagens so de pequenssimo tamanho e de extrema rapidez. Exemplo: Assembler, Linguagem C. - Linguagens de Alto Nvel: uma linguagem mais orientada para o problema, de modo que o programador deve dar pouca ou nenhuma ateno s caractersticas do computador que ir executar o programa. Os programas resultantes destas linguagens no so to rpidos. Exemplo: Delphi, Visual Basic, Pascal, o antigo Clipper, etc. Para que os programas funcionem, eles necessitam ser traduzidos para o cdigo de mquina (ou seja o cdigo fonte do programa deve ser transformado em cdigo objecto) e para isso precisa de um tradutor ou de um compilador: - Tradutor: deve estar na memria enquanto se executa o programa; o programa precisa ser traduzido cada vez que rodado; cada instruo vai sendo traduzida a medida que vai sendo executada, com isso o programa acaba por se tornar mais lento. Exemplo: Access, DBase, etc. - Compilador: no precisa estar na memria enquanto se executa o programa, pois este traduzido inteiramente uma vez s, tornando sua execuo bem mais rpida. Exemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc.
TIPOS DE SOFTWARE

Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponveis no mercado. Entre os tipos mais conhecidos esto:

Sistemas Operacionais: Controlam o computador (sem eles, o computador no funciona). Exemplo: MS-DOS, Windows, OS/2, Unix, etc. Editores de Texto: Substituem, com muitssimas vantagens, a mquina de escrever, podendo-se fazer textos, memorandos, cartas, contratos, relatrios, correspondncias em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de diversos tipos, cores, correco ortogrfica, insero de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc. Planilhas de Clculo: Servem para se fazer todos os tipos de clculos e operaes matemticas, sendo bastante teis para diversas aplicaes, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, clculos estatsticos, balanos, criaes de grficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc.

Gestionrio de Base de Dados: Os quais serem para armazenar informaes, tais como, cadastro de clientes, fornecedores, materiais, peas, mala-diretas, etc. Podendo ser efectuados clculos e emitidos relatrios, com grande facilidade. Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc. Programas Grficos - CAD: Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projectos assistidos por computador que so muito utilizados por arquitectos, engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc. e servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc. Editores Grficos: Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Corel Photo Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc. Programas de Edio Grfica: So programas para unir imagens e textos, na criao de apresentao grfica: folhetos, panfletos, cartes de visita, cartes de cumprimento, cartes postais, etiquetas, textos para jornais, etc. Exemplo: Corel Draw, Page Maker, MS-Publisher, etc. Integrados : Servem para os usurios que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmo tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, grficos), porm possuem menores recursos do que os softwares adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc. Programas Educacionais : So de diversos tipos, desde programas educacionais para crianas, quanto cursos de lnguas, tradutores, enciclopdias, dicionrios, etc. Programas de Jogos : Servem para divertir crianas e adultos, e existem vrios e de diversos tipos, desde bem simples at muito complexos, incluindo imagens em 3 dimenses. Exemplo: Pacincia, Come-come, Doom, Prince of Persia, Simuladores de Submarino, de Avio, de Helicptero, Corridas de Formula 1, etc. Browsers : So programas que servem para a navegao na Internet. Exemplo: Internet Explorer, FireFox, Netscape Navigator, Opera, etc. CDIGO DE MQUINA
A linguagem do computador, tambm chamada de cdigo de mquina, composto somente de dois nmeros:

SISTEMA DECIMAL (BASE 10) mil har 103 5 cent ena 102 7 de zen a 101 9 uni dade 100 2 mi lha r 23 1

SISTEMA BINRIO (BASE 2) cen tena 22 0 0 x 20 = 0 1 x 21 = 2 0 x 22 = 0 1 x 23 = 8 Valor = 10 de zen a 21 1 uni dade 20 0

2 x 1 =2 9 x 101 =90 7 x 102 =700 5 x 103 = 5000 Valor =5792

0 e 1. E com estes dois nmeros, possvel escrever absolutamente tudo. Os cdigos 0 e 1 so tambm chamados de sistema binrio, e significam para o computador: 0 = desligado e 1 = ligado. A unio de 8 conjunto de " zeros " e " uns " formam um carcter qualquer como por exemplo a letra " A ": 1010 0001. Veja na tabela direita, uma comparao do Sistema Binrio com o Sistema Decimal (que o normalmente utilizado pelas pessoas): Se voc quiser saber quais os cdigos binrios que so necessrios para escrever o seu nome, ou uma palavra qualquer, d uma olhada na tabela em baixo:
C arcter ( espao) . ( + C digo ASCI 010 0 0000 0100 1110 0100 1000 0100 1011 C arcter M N O P C digo ASCI 101 0 1101 1010 1110 1010 1111 1011 0000

Bit - a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um dos dois valores 0 ou 1, sendo que, se o nvel de energia for baixo assumido 0 e se o nvel de energia for alto o valor assumido 1. Se desejarmos representar nmeros maiores, deveremos cominar bits em palavras. Byte - um conjunto de 8 bits, formando segundo uma sequncia que representa um carcter. Pode-se fazer uma correspondncia biunvoca entre cada nmero decimal (0 a 9), as letras maisculas e minsculas (A at Z), os smbolos matemticos, a pontuao, etc, com um respectivo byte. Kilobyte ou Kbyte ou Kb - um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja, 1024 bytes. Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possua 640 Kbytes de memria, ou seja, 655.360 bytes de memria, porque: 640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter na sua memria at 655.360 caracteres. Megabyte ou Mbyte ou Mb - um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes, 1.048.576 bytes. Gigabyte ou Gbyte ou Gb - um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes. Terabyte ou Tbyte ou Tb - um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes.
LINGUAGENS DE COMPUTAO

$ * ) / ' , = A B C D E F G H I J K L

0100 0100 0100 1010 0100 1001 0100 1101 0100 1111 0100 1100 0100 0111 0101 1101 1010 0001 1010 0010 1010 0011 1010 0100 1010 0101 1010 0110 1010 0111 1010 1000 1010 1001 1010 1010 1010 1011 1010 1100

Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

1011 0001 1011 0010 1011 0011 1011 0100 1011 0101 1011 0111 1011 0111 1011 1000 1011 1001 1011 1010 0101 0000 0101 0001 0101 0010 0101 0011 0101 0100 0101 0101 0101 0110 0101 0111 0101 1000 0101 1001

BITS & BYTES

So programas utilizados para criar sistemas e softwares aplicativos e podem ser de 2 tipos: - Linguagens de Baixo Nvel: que so linguagens totalmente orientadas para a mquina, ou seja, so as que mais se aproximam do " Cdigo de Mquina ", ou seja, dos 0 e 1, e h a necessidade de se conhecer solidamente o hardware. Os programas resultantes destas linguagens so de pequenssimo tamanho e de extrema rapidez. Exemplo: Assembler, Linguagem C. - Linguagens de Alto Nvel: uma linguagem mais orientada para o problema, de modo que o programador deve dar pouca ou nenhuma ateno s caractersticas do computador que ir executar o programa. Os programas resultantes destas linguagens no so to rpidos. Exemplo: Delphi, Visual Basic, Pascal, o antigo Clipper, etc. Para que os programas funcionem, eles necessitam ser traduzidos para o cdigo de mquina (ou seja o cdigo fonte do programa deve ser transformado em cdigo objecto) e para isso precisa de um tradutor ou de um compilador: - Tradutor: deve estar na memria enquanto se executa o programa; o programa precisa ser traduzido cada vez que rodado; cada instruo vai sendo traduzida a medida que vai sendo executada, com isso o programa acaba por se tornar mais lento. Exemplo: Access, DBase, etc. - Compilador: no precisa estar na memria enquanto se executa o programa, pois este traduzido inteiramente uma vez s, tornando sua execuo bem mais rpida. Exemplo: Delphi, Clipper, Pascal, C, etc.
TIPOS DE SOFTWARE

Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponveis no mercado. Entre os tipos mais conhecidos esto:

Sistemas Operacionais: Controlam o computador (sem eles, o computador no funciona). Exemplo: MS-DOS, Windows, OS/2, Unix, etc. Editores de Texto: Substituem, com muitssimas vantagens, a mquina de escrever, podendo-se fazer textos, memorandos, cartas, contratos, relatrios, correspondncias em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de diversos tipos, cores, correco ortogrfica, insero de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc.

Planilhas de Clculo: Servem para se fazer todos os tipos de clculos e operaes matemticas, sendo bastante teis para diversas aplicaes, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, clculos estatsticos, balanos, criaes de grficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc. Gestionrio de Base de Dados: Os quais serem para armazenar informaes, tais como, cadastro de clientes, fornecedores, materiais, peas, mala-diretas, etc. Podendo ser efectuados clculos e emitidos relatrios, com grande facilidade. Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc. Programas Grficos - CAD: Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projectos assistidos por computador que so muito utilizados por arquitectos, engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc. e servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc. Editores Grficos: Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Corel Photo Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc. Programas de Edio Grfica: So programas para unir imagens e textos, na criao de apresentao grfica: folhetos, panfletos, cartes de visita, cartes de cumprimento, cartes postais, etiquetas, textos para jornais, etc. Exemplo: Corel Draw, Page Maker, MS-Publisher, etc. Integrados : Servem para os usurios que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmo tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, grficos), porm possuem menores recursos do que os softwares adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc. Programas Educacionais : So de diversos tipos, desde programas educacionais para crianas, quanto cursos de lnguas, tradutores, enciclopdias, dicionrios, etc. Programas de Jogos : Servem para divertir crianas e adultos, e existem vrios e de diversos tipos, desde bem simples at muito complexos, incluindo imagens em 3 dimenses. Exemplo: Pacincia, Come-come, Doom, Prince of Persia, Simuladores de Submarino, de Avio, de Helicptero, Corridas de Formula 1, etc. Browsers : So programas que servem para a navegao na Internet. Exemplo: Internet Explorer, FireFox, Netscape Navigator, Opera, etc.

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