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Para 3-5 jugadores de 10+ aos (45 minutos) Contenido: - 102 cartas de Gargon en 6 colores - 18 cartas de bonus CARTAS DE GARGON Y DE BONUS El juego tiene cartas de Gargon en 6 colores. Cada color representa una criatura fantstica. El Dragn es blanco, el Pegaso es azul, la Grgola es violeta, el Fnix es rojo, la Mantcora es amarilla y la Hada es verde. Las cartas de Gargon tiene el mismo color en ambas caras. Esto hace que cada jugador sepa qu colores tienen los otros jugadores. Cada carta de Gargon tiene un valor comprendido entre 0 y 15. En las batallas, las cartas con valor 15 son las ms fuertes, y las cartas con valor 0 las ms dbiles. Las cartas de 1 a 12 tienen amuletos dibujados. Los amuletos tienen valores entre 5 y 1. En las cartas ms altas hay menos amuletos. Los amuletos son importantes al final del juego. Ellos deciden quin es el ganador. Las cartas ms fuertes no tienen amuletos. Existen dos cartas de Gargon de valor 0, stas no tienen ningn amuleto, sino que duplican el nmero de amuletos de su color. Hay 6 cartas de bonus (una de cada color) con +10 en una cara y +5 en la otra cara. Hay tambin 12 cartas de bonus (de color gris) con el valor de +5 en ambas caras. PREPARACIN Las 18 cartas de bonus solo se necesitan para la puntuacin final y se ponen aparte del juego. Todas las cartas de Gargon se mezclan y cada jugador toma 10 cartas. Nota: todos los jugadores deben tener sus cartas de forma que el resto de jugadores puedan ver de que colores son. El resto de las cartas se separan en dos pilas y se distribuyen de forma que tambin se vean los colores de sus reversos. TURNO Las cartas de Gargon se juegan durante la ronda. El jugador ms joven es el jugador inicial de la primera ronda. Durante el juego, el jugador inicial cambia en cada ronda segn el sentido de las agujas del reloj. Cada ronda tiene dos fases: jugar carta y batalla.
Un jugador puja
Pujar significa que el jugador juega el mismo nmero de cartas que el jugador inicial y la misma combinacin de colores. Pero no es necesario jugar los mismos colores, solamente el mismo nmero de cartas y en la misma proporcin. Excepcin: cuando es el turno de la ltima persona en la ronda, slo puede jugar colores que ya se hayan jugado (No puede jugar nuevas criaturas).
Un jugador pasa
Pasar significa que el jugador no quiere o no puede jugar cartas. En lugar de jugar, roba de 1 a 3 cartas de una o de ambas pilas de la mesa y coloca en su mano. Slo se puede robar la carta superior de cada pila, aunque se puede elegir de qu pila robar cada una. Cuando todos los jugadores hayan jugado cartas o pasado, la fase de jugar carta termina. El jugador que haya pasado no participa en la siguiente fase de batalla y debe esperar a la siguiente ronda.